La guía completa · 6 min de lectura
Hosting servidor Unreal Tournament 1999: la guía completa
Todo lo que necesita un admin nuevo de UT99: cómo está el juego en 2026, cómo afectan a un servidor los parches 469 de OldUnreal, cómo elegir modo y tamaño, cómo trabajar con el ini, los mapas y ServerPackages, el antitrampas y cómo conseguir que entren jugadores.
Por Matthew Griffin, Propietario de Gaming DeluxePublicado · Actualizado
En esta guía
- Por qué se sigue jugando al Unreal Tournament original
- OldUnreal, Epic y el parche 469
- Cómo elegir modo de juego y tamaño de servidor
- El ini del servidor, los mapas y ServerPackages
- Antitrampas y mods de servidor en 469
- Cómo salir en la lista y conseguir que entren jugadores
- Cómo venirte desde otro host y guardar backups
- Qué comparar antes de alquilar un servidor de UT99
- Glosario del servidor de UT99
- Ayuda y próximos pasos para tu servidor de UT99
Por qué se sigue jugando al Unreal Tournament original
Unreal Tournament salió en 1999 y su página de Steam lo sigue llamando el indiscutible juego del año de aquel año. Trajo cuatro modos por equipos e individuales, unos bots que según la página de Steam juegan como si fueran hasta arriba de esteroides, y los niveles Novice y Hardcore para ellos. Las partidas son rápidas y se leen bien, y a un buen jugador se le distingue en segundos.
Su aguante viene de lo abierto que es. Epic lo lanzó con una línea de comandos que la página de Steam describe como el sueño de cualquier admin hardcore para gestionar una partida, y la comunidad la cogió y salió corriendo con ella. A su alrededor han crecido servidores de instagib, mapas de CTF propios, ligas de clanes y mods enteros, y mucha de la gente que lo jugó en las LAN party sigue llevando servidores hoy.
OldUnreal, Epic y el parche 469
Tras años sin updates oficiales, en 2019 OldUnreal, el grupo conocido por sus parches de la comunidad para el primer Unreal, llegó a un acuerdo con Epic y se hizo cargo del mantenimiento del código de Unreal Tournament. Su README describe el trabajo como el arreglo de cientos de problemas de estabilidad, seguridad y rendimiento en el cliente, el servidor y Unreal Editor, y el soporte para sistemas operativos modernos.
Para un admin de servidor importan tres cosas. Primero, 469e es la versión actual, disponible desde el 11 de noviembre de 2025, y OldUnreal dice que la instales si quieres jugar online. Segundo, el cliente 469e se conecta por su cuenta a los master servers de la comunidad, que es donde se listan hoy los servidores de UT99. Tercero, 469f está cerca: la release candidate 6 llegó el 17 de octubre de 2026.
- Windows: Windows 7 o posterior, como instalador o como zip.
- Linux: un tarball que necesita GNU libc 2.19 o posterior; en 469f todas las builds viven en la carpeta System, y System64 y SystemARM64 desaparecen.
- macOS: un app bundle para Intel o Apple Silicon, Mac OS X 10.9 o posterior.
- CPU: en Windows y Linux se necesita SSE2.
Cómo elegir modo de juego y tamaño de servidor
Decide para qué es el servidor antes de decidir lo grande que es. Un servidor que siempre juega el mismo modo, con una lista de mapas que la gente conoce, crea habituales más rápido que uno que prueba un poco de todo.
| Modo | Cómo se juega | Slots |
|---|---|---|
| Deathmatch y duelos | Todos contra todos o uno contra uno | 16 |
| Capture the Flag | Coge la bandera enemiga y llévala a tu base | De 16 a 24 |
| Domination | Mantén puntos de control para sumar puntos al equipo | De 16 a 24 |
| Assault | Ataca o defiende una serie de objetivos contra el reloj | De 20 a 32 |
| Públicos de instagib | Muertes de un disparo, normalmente en mapas de CTF o DM | De 24 a 32 |
En nuestro formulario de pedido los slots se venden de uno en uno de 16 a 70, así que vale un número impar. La memoria es la misma en todos los planes: 5 GB es muchísimo más de lo que usará UT99. Si el servidor crece, mejóralo desde el área de cliente y conserva tus archivos.
El ini del servidor, los mapas y ServerPackages
Casi todo en un servidor de UT99 vive en su archivo ini: el nombre del servidor, las contraseñas, la lista de master servers, los valores por defecto de cada modo y las rotaciones de mapas. Los mods añaden una línea o dos propias. Eso hace que el servidor sea fácil de gestionar, pero también que una errata pueda impedir que arranque, así que guarda una copia del archivo que funciona antes de cada edición.
- Para el servidor en el panel y haz un backup.
- Sube los mapas a Maps y los paquetes de código a System, por SFTP para todo lo que sea grande.
- Añade los mapas nuevos a la rotación de tu modo de juego.
- Pon en ServerPackages los paquetes que deben descargar los clientes, y las herramientas solo de servidor en ServerActors, como diga su readme.
- Arranca el servidor y vigila la consola por si faltan paquetes.
ServerPackages merece cuidado. Cada entrada de ahí se envía a cada jugador que entra, así que un mod viejo que se te olvidó hace más lenta cada entrada. Desde 469f, las descargas directas desde el servidor de juego son al menos 2,5 veces más rápidas cuando servidor y cliente usan 469f, pero una lista de paquetes ligera sigue ayudando.
Antitrampas y mods de servidor en 469
El antitrampas de UT99 siempre lo ha puesto la comunidad, y los parches 469 cambian qué herramientas siguen funcionando. El README de OldUnreal dice que ACE v1.1f o anterior sigue funcionando en servidores Windows pero no en los de Linux, donde hace falta ACE v1.2 o posterior. Las release candidates de 469f van más allá: desactivan las versiones antiguas de ACE, y OldUnreal recomienda ACE 1.4b o posterior para que un servidor pueda comprobar los clientes 469f.
Algunas herramientas antitrampas antiguas, como CSHP4 y AnthChecker, rechazan directamente a los clientes v469, así que un servidor que las siga usando dejará fuera a la mayoría de los jugadores actuales. ServerCrashFix ya no hace ninguna falta, porque sus arreglos forman parte del parche, y los admins que usan XC_Engine por sus funciones avanzadas necesitan la v25 o posterior.
Cómo salir en la lista y conseguir que entren jugadores
Los jugadores encuentran un servidor de UT99 con el navegador de servidores del juego, que lee los master servers de la comunidad, o escribiendo la IP y el puerto que salen en nuestro panel. Si tu servidor no aparece en el navegador, lo primero que hay que revisar son las líneas de master server del ini. Las notas de 469e de OldUnreal dicen que un jugador con el navegador vacío puede recuperarlo con el botón Update/Fix Network Settings, en Options, Preferences, Network.
Un servidor privado de clan puede saltarse el navegador del todo. Pon una contraseña de juego, comparte la dirección con tus miembros y deja la contraseña de admin para un grupo pequeño. Cámbiala cuando alguien deje el equipo de admins, y usa subusuarios del panel en vez de compartir tu propia cuenta.
Cómo venirte desde otro host y guardar backups
Mudar un servidor que ya tienes es sobre todo copiar archivos. Descarga del host anterior el ini, la carpeta Maps y los paquetes propios, súbelos aquí y comprueba que las rutas del ini coinciden. Guardamos backups externos de los últimos 7 días que puedes restaurar desde el panel, y un snapshot tuyo antes de cualquier cambio grande es la forma más rápida de volver atrás si algo se rompe.
Qué comparar antes de alquilar un servidor de UT99
Encontrar hosting barato de UT99 es fácil. Estos son los detalles que deciden si merece la pena.
- Acceso al ini y a los archivosUT99 se maneja con archivos de texto, así que necesitas SFTP y un editor de archivos, no solo un formulario de ajustes.
- Ayuda con los parchesPregunta si el host puede poner tu servidor en las builds 469 de OldUnreal y ayudarte cuando 469f sea final.
- Facturación por slotUn clan de diez no debería pagar un servidor de 32 slots.
- PingPruébalo antes de comprar. Las armas de impacto instantáneo delatan el lag al momento.
- BackupsAsegúrate de que puedes restaurar tú mismo antes de que un cambio de antitrampas salga mal.
- CondicionesFacturación mensual, sin cuota de alta ni periodo mínimo.
Glosario del servidor de UT99
- 469
- La familia de parches de la comunidad de OldUnreal para Unreal Tournament; 469e es la versión actual.
- ACE
- El antitrampas que usan la mayoría de los servidores de UT99; se recomienda la 1.4b o posterior para clientes 469f.
- ServerPackages
- La lista del ini con los paquetes que el servidor envía a cada jugador que entra.
- ServerActors
- La lista del ini con las herramientas del lado del servidor que se cargan al arrancar.
- Mutator
- Un añadido que cambia las reglas de la partida, como el instagib o la baja gravedad.
- Master server
- El servicio de listado que lee el navegador del juego; el cliente 469e se conecta a los master servers de la comunidad.
- Instagib
- Un mutator muy popular en el que cada impacto mata.
- Botmatch
- Una partida contra bots controlados por el ordenador, con los niveles Novice y Hardcore que describe la página de Steam.
- XC_Engine
- Una extensión nativa de servidor; los servidores 469 necesitan la v25 o posterior para sus funciones avanzadas.
Ayuda y próximos pasos para tu servidor de UT99
Páginas útiles mientras montas el servidor. GitHub y Steam están en inglés.
- Parches de UT99 de OldUnreal en GitHubPasos de instalación y notas para admins de servidores.
- Notas de las versiones 469Cada versión y cada release candidate.
- Hosting servidor Unreal Tournament 2004La secuela, que también mantiene OldUnreal.
- Panel de control de Gaming DeluxeCómo entrar y usar el panel.
- Nuestras ubicaciones de servidores
- Contactar con soporteAyuda 24/7 en español con parches, mapas y el ini.
Cómo hicimos esta guía: a partir de la página del juego en Steam y del README y las notas de versión de OldUnreal en GitHub, redactada con ayuda de IA, contrastada con nuestro formulario de pedido en vivo para cada plan, precio y ubicación, y revisada por Matthew Griffin antes de publicarla. ¿Ves algo desactualizado? Avísanos.
Fuentes, revisadas el 25 de octubre de 2026:
- Unreal Tournament: Game of the Year Edition en Steam (Epic Games; en Steam desde el 17 de marzo de 2008; ya no disponible en la tienda de Steam; Deathmatch, CTF, Domination y Assault) (en inglés)
- README de OldUnreal UnrealTournamentPatches (acuerdo con Epic en 2019, aprobado por Epic pero no es un proyecto oficial de Epic, requisitos de plataforma, notas para admins de servidores sobre mods y antitrampas) (en inglés)
- OldUnreal, Unreal Tournament v469e (11 de noviembre de 2025) y release candidates 5 y 6 de v469f (26 de septiembre y 17 de octubre de 2026), notas de versión (en inglés)
- Formulario de pedido de Gaming Deluxe, Unreal Tournament 1999 (de 16 a 70 slots, vendidos de uno en uno)