Hosting servidor Unreal Tournament 1999: un guerrero de pelo largo con armadura sostiene un estandarte rojo hecho jirones bajo un cielo verde azulado y nublado

El UT99 de siempre con el parche 469 de OldUnreal

Hosting servidor Unreal Tournament 1999

El Unreal Tournament original tiene más de un cuarto de siglo y sus servidores siguen llenos de Deathmatch, CTF e instagib. OldUnreal, el equipo de la comunidad al que Epic dio permiso para cuidar el código, lo sigue parcheando: 469e es la versión actual y 469f va por la release candidate 6. El Hosting servidor Unreal Tournament 1999 le da a tu clan un servidor de UT99 siempre encendido, con tus mapas, tus mutators y tus reglas.

Excelente en Trustpilot Hosting desde 2004 9 ubicaciones Soporte 24/7 en español

Elige tu arena

Hosting servidor Unreal Tournament 1999: planes y precios

Unreal Tournament 1999 funciona con hardware del siglo pasado, así que la memoria nunca es el límite: todos los planes tienen 5 GB y pagas por slot. El formulario de pedido vende cualquier número de 16 a 70, de uno en uno, así que los cuatro planes de abajo son solo los tamaños más habituales. El pago mensual no tiene permanencia.

  1. 16jugadores
    5 GB de RAM

    Duelos, entrenos de clan y DM pequeñoEl mejor comienzo

    • Nuestro servidor de UT99 más barato
    • Un CTF 8v8 completo
    • 5 GB de RAM incluidos
    5,60 €/mesMensual, sin contrato
  2. 20jugadores
    5 GB de RAM

    Un servidor público con espectadores

    • Habituales más casters
    • Sitio para un admin de guardia
    • 5 GB de RAM incluidos
    7,00 €/mesMensual, sin contrato
  3. 24jugadores
    5 GB de RAM

    Domination y Assault con gente

    • Partidas por equipos de 12v12
    • Una noche de comunidad completa
    • 5 GB de RAM incluidos
    8,40 €/mesMensual, sin contrato
  4. 32jugadores
    5 GB de RAM

    Públicos de instagib y eventos

    • Servidores grandes de CTF y de fiesta
    • Más slots en el formulario de pedido
    • 5 GB de RAM incluidos
    11,20 €/mesMensual, sin contrato

Todos los planes: NVMe 7500MB/s · 5,0GHz · Hasta 100 GB. Sin cargo de activación. Mejoras y detalles

París ya viene elegido en el formulario de pedido; puedes cambiarlo ahí.

En resumen

Gaming Deluxe aloja servidores dedicados de Unreal Tournament 1999 desde 5,60 €/mes, con planes de 16 a 32 slots y 5 GB de RAM cada uno, muchas veces lo que gasta un servidor de Unreal Engine 1. Las 9 ubicaciones de Reino Unido, Europa, Estados Unidos y Australia cuestan lo mismo; el servidor se crea solo tras el pago, con acceso total a los archivos para mapas, paquetes y el ini del servidor.

Datos clave comprobados en nuestro formulario de pedido, actualizado el .

  • De 16 a 32 slotsCualquier número hasta 70 en el formulario de pedido
  • 5 GB de RAMIncluidos en todos los planes
  • 9 ubicacionesParís preseleccionado, un precio en todas
  • Cuatro modos clásicosDeathmatch, CTF, Domination, Assault
  • Mapas, paquetes, iniFile Manager y SFTP
  • Backups externos7 días, restaurables en el panel
  • Protección DDoSEn todas las ubicaciones
  • Soporte 24/7 en españolDe un host en marcha desde 2004

Entre bastidores

El panel de control de tu Hosting servidor Unreal Tournament 1999

Un servidor de UT99 es una carpeta System, una carpeta Maps y un archivo ini que guarda casi todos los ajustes. El panel te da los tres en el navegador, con una consola en directo al lado.

Panel de control de servidores de juegos de Gaming Deluxe con el menú del servidor, los datos de conexión y los botones Stop y Restart

El panel de control de Gaming Deluxe, aquí con un servidor de Windrose. Los servidores de Unreal Tournament 1999 funcionan en el mismo panel con el mismo menú.

Edita UnrealTournament.ini

Cambia el nombre del servidor, la contraseña de admin, el modo de juego y la rotación de mapas en el navegador, y reinicia.

Sube mapas .unr

Pon los mapas en Maps y los paquetes .u en System por SFTP, o con el File Manager si es un solo archivo.

Web Console

Ve pasar el log en el momento y manda comandos sin entrar en la partida.

Backup Manager

Haz un backup antes de tocar ServerPackages o de añadir un mod, y vuelve atrás con un clic si un cliente no puede entrar.

Scheduled Tasks

Reinicia de noche para que un servidor público empiece cada día en un mapa recién cargado.

Subusuarios

Dale a un coadmin su propio acceso con permisos limitados en vez de compartir el tuyo.

Con parches, 469

Unreal Tournament 1999 en 2026: el parche 469 de OldUnreal

Epic lanzó Unreal Tournament en 1999, y la Game of the Year Edition llegó a Steam en 2008; su página de Steam dice ahora que ya no está disponible en la tienda de Steam. El mantenimiento pasó a OldUnreal tras un acuerdo con Epic en 2019, y sus parches 469 son lo que mantiene el juego funcionando en sistemas modernos y online.

Lanzamiento1999469e11 de noviembre de 2025469f RC617 de octubre de 2026

01

Con permiso de Epic, en manos de la comunidad

El README de OldUnreal dice que el proyecto cuenta con la aprobación de Epic Games, pero no es un proyecto oficial de Epic ni Epic lo ha revisado o probado.

02

469e, la versión actual

469e salió el 11 de noviembre de 2025. OldUnreal pide que lo instale todo el que quiera jugar online, y su cliente se conecta solo a los master servers de la comunidad.

03

469f en camino

La release candidate 6 de 469f llegó el 17 de octubre de 2026, descrita como estable y compatible con el último ACE. Sus notas hablan de grandes mejoras de velocidad de renderizado y de descargas de archivos desde un servidor al menos 2,5 veces más rápidas cuando los dos extremos usan 469f.

04

ACE necesita un update

469f desactiva las versiones antiguas del antitrampas ACE. OldUnreal dice que los admins de servidores deberían pasar a ACE 1.4b o posterior para comprobar los clientes 469f.

Mapas y mutators

Mapas, mutators y mods para tu Hosting servidor Unreal Tournament 1999

Un cuarto de siglo de trabajo de la comunidad es el verdadero gancho de UT99: mapas propios para cada modo, mutators del instagib a la baja gravedad, y herramientas de servidor hechas por admins para admins.

Contenido

Mapas propios

Sube archivos .unr a Maps y añádelos a la rotación del modo que uses. Los packs de mapas grandes suben más rápido por SFTP.

Mutators

Los mutators cambian las reglas sin necesidad de un modo nuevo. Cárgalos en la línea de comandos del servidor y todos los jugadores tendrán la misma partida.

Los mods viejos siguen funcionando

OldUnreal dice que la mayoría de los mods de UnrealScript para v451b o anteriores siguen funcionando en servidores v469. ServerCrashFix ya no hace falta, porque sus arreglos vienen integrados en el parche.

Herramientas de servidor y jugadores

Antitrampas

ACE es el antitrampas con el que están hechos para funcionar los parches 469. Algunas herramientas antiguas, como CSHP4 y AnthChecker, rechazan a los clientes v469.

XC_Engine

Los admins que dependen de las funciones avanzadas de XC_Engine necesitan la v25 o posterior en un servidor 469, según el README.

Jugadores en cualquier escritorio

Los parches 469 funcionan en Windows 7 o posterior, en Linux y en macOS 10.9 o posterior, tanto en Mac con Intel como con Apple Silicon, así que un grupo mixto puede seguir jugando junto.

WindowsLinuxmacOS

Memoria resuelta

La RAM de tu Hosting servidor Unreal Tournament 1999

UT99 se hizo para PC que medían la memoria en megas, y el servidor dedicado es todavía más ligero. Todos los planes llevan el nivel gratuito de 5 GB, que ni un servidor de instagib lleno de 32 jugadores llegará a acercarse a usar.

  • Duelos y entrenos de clan

    Plan: 16 Slots
    Memoria: 5 GB

    Margen: De sobra, con cualquier lista de mapas.

  • CTF público con espectadores

    Plan: 20 Slots
    Memoria: 5 GB

    Margen: Sí, con holgura.

  • Equipos de Domination y Assault

    Plan: 24 Slots
    Memoria: 5 GB

    Margen: Sí, mutators incluidos.

  • Públicos de instagib y eventos

    Plan: 32 Slots
    Memoria: 5 GB

    Margen: Sí. Hay niveles mayores por si cargas mods inusualmente grandes.

Niveles de memoria del formulario de pedido: 5 GB, 8 GB, 12 GB, 16 GB, 20 GB, 24 GB y 32 GB. Cambia de nivel más adelante desde el área de cliente y el servidor conserva sus archivos.

Primero el ping

Ubicaciones y test de ping del Hosting servidor Unreal Tournament 1999

Elige entre 9 ubicaciones en Reino Unido, Francia, Alemania, Estados Unidos y Australia. Las armas de impacto instantáneo y los disparos de instagib necesitan un ping bajo, así que haz el test desde el PC con el que juegas y quédate con el mejor resultado para tus habituales. París viene preseleccionada por ser la más cercana a España.

LondresReino Unido · Europa -
ParísFrancia · Europa -
FráncfortAlemania · Europa -
Nueva York (Buffalo)Estados Unidos · Norteamérica -
DallasEstados Unidos · Norteamérica -
Los ÁngelesEstados Unidos · Norteamérica -
ChicagoEstados Unidos · Norteamérica -
MiamiEstados Unidos · Norteamérica Sin prueba
SídneyAustralia · Oceanía -

Una defensa que nunca duerme

Hosting servidor Unreal Tournament 1999 con protección DDoS

Mira cómo nuestro sistema de defensa por capas separa el tráfico malicioso mientras las conexiones legítimas pasan sin un solo corte.

Internet Protección DDoS Servidor

El tráfico malicioso se filtra en el borde de la red y el legítimo llega a tu servidor sin interrupciones.

Tráfico malicioso (bloqueado)Tráfico legítimo (permitido)

En cada ubicación
Incluida
Capas protegidas
3/4/7
Filtrado siempre activo
24/7
Latencia añadida
<1 ms

Cada plan

Qué incluye el Hosting servidor Unreal Tournament 1999

Cada plan de UT99 incluye lo siguiente, sin cuota de alta, tal como aparece en el formulario de pedido de hoy.

  • Servidor de juegoServidor dedicado de Unreal Tournament 1999
  • SlotsDe 16 a 70, elegidos de uno en uno
  • MemoriaNivel gratuito de 5 GB, mejoras opcionales hasta 32 GB
  • Almacenamiento100 GB NVMe, con opciones de discos más grandes y rápidos
  • CPU5,0 GHz de serie, 5,2 GHz+ y 5,6 GHz+ disponibles
  • Ubicaciones9, sin diferencia de precio
  • Acceso a archivosFile Manager y SFTP para mapas, paquetes y el ini
  • Backups7 días guardados fuera, restaurables desde el panel
  • ProtecciónFiltrado DDoS en cada servidor
  • SoporteTickets 24/7 en español

Mejoras opcionales

Las eliges al pagar y se cobran junto con tu plan.

  • Memoria RAMNiveles hasta 32 GBpor niveles
  • Disco NVMeNVMe 14.000Mb/sdesde 5,82 €
  • Velocidad de CPU5,2GHz+ - 5,6GHz+desde 5,82 €
  • Prioridad de CPUPrioridad de CPU alta - Prioridad de CPU en tiempo realdesde 5,82 €
  • Soporte VIP con prioridadTicket con prioridaddesde 2,32 €
  • Espacio en discoHasta 120 GB - Hasta 200 GBdesde 8,16 €

Todos los planes incluyen 5 GB de memoria. Al pedir puedes añadir niveles de memoria mayores, CPU más rápidas y más almacenamiento, aunque UT99 no los necesita. Los precios son idénticos en las 9 ubicaciones, así que elige la más cercana a tus jugadores. Precios tomados de nuestro formulario de pedido el 23 de octubre de 2026. Si hay impuestos, los verás al pagar.

Hecho para fraggers

Funciones del Hosting servidor Unreal Tournament 1999

Lo que hace que merezca la pena alquilar un servidor de UT99.

Reglas que pones tú

El modo de juego, los límites de frags y de tiempo, los mutators y la lista de mapas los eliges tú.

Tu colección de mapas

Ten en un solo servidor los mapas que tu comunidad ha ido juntando desde los tiempos de las LAN party.

Bots para las noches flojas

Los bots de Unreal Tournament pueden sostener una partida hasta que llegue gente de verdad.

Primero, el backup

Haz un snapshot antes de cambiar el antitrampas o el parche, y restáuralo con un clic si sale mal.

Filtrado DDoS

El tráfico de ataque se para antes de llegar al servidor, y la partida sigue.

Núcleos individuales rápidos

Un motor viejo tira de un solo núcleo, y los nuestros van a 5,0 GHz de serie.

Antes del primer frag

Hosting servidor Unreal Tournament 1999: lo básico antes de pedir

Cuatro cosas que resolver antes del primer frag.

  1. Pon a los jugadores en 469

    OldUnreal pide que instale 469e todo el que quiera jugar online. Un grupo con parches mezclados es el motivo más habitual de que alguien no pueda entrar, así que acuerda antes una versión con tu grupo.

  2. Revisa tu antitrampas

    Si usas ACE, elige una versión que admita el parche de tus jugadores: ACE 1.4b o posterior para clientes 469f. Herramientas antiguas como CSHP4 rechazan a los clientes v469.

  3. Pon una contraseña de admin

    Añade una contraseña de admin al ini del servidor antes de abrirlo, para que solo tus admins puedan cambiar mapas o echar jugadores.

  4. Mantén ordenado ServerPackages

    Cada paquete que aparece ahí se envía a los jugadores que entran. Quita los mods que ya no uses, y guarda una copia del ini antes de cada cambio.

Respuestas

Preguntas sobre el Hosting servidor Unreal Tournament 1999

Respuestas rápidas a lo que nos preguntan los admins de UT99.

Primeros pasos

¿Cuánto tarda en montarse mi servidor de UT99?

Se crea solo en cuanto se confirma el pago, y los datos de acceso te llegan por email. La mayoría de la gente está en su propio servidor en pocos minutos.

¿Todavía se puede conseguir Unreal Tournament?

En Steam no: la página de la Game of the Year Edition dice que ya no está disponible en la tienda de Steam. El README de OldUnreal explica cómo instalar su parche sobre un CD del juego, una imagen de disco o una copia de GOG, y su script para Linux descarga el juego y el último parche.

¿Qué ubicación elijo?

Haz el test de ping de esta página desde tu propio PC y quédate con el resultado más bajo para la mayoría de tus jugadores. Las 9 ubicaciones tienen el mismo precio.

Parches y antitrampas

¿Qué parche debería usar mi servidor?

469e es la versión actual de OldUnreal, y es la que OldUnreal pide instalar a quien juega online. 469f va por la release candidate 6. Si quieres tu servidor en una build concreta, pregunta a nuestro equipo de soporte, y haz antes un backup.

¿Funcionarán mis mods viejos en un servidor 469?

Según OldUnreal, la mayoría de los mods de UnrealScript hechos para v451b o anteriores siguen funcionando. Algunos mods nativos de servidor no: ServerCrashFix ya no hace falta, y XC_Engine necesita la v25 o posterior.

¿Funciona ACE?

Sí, con una versión que encaje. 469f desactiva las builds antiguas de ACE, y OldUnreal recomienda ACE 1.4b o posterior para comprobar los clientes 469f.

¿Por qué mi servidor no sale en el navegador?

Los clientes actuales de UT99 leen los master servers de la comunidad, y el cliente 469e se conecta a ellos solo. Revisa las entradas de master server en tu ini. Los jugadores siempre pueden conectarse directamente con la IP y el puerto del panel.

Jugadores y contenido

¿Qué modos de juego puedo usar?

Deathmatch, Capture the Flag, Domination y Assault, más lo que añadan tus mutators, como el instagib. Fija el modo y la lista de mapas en el ini y reinicia.

¿Puedo subir mapas propios?

Sí. Pon los mapas .unr en Maps y los paquetes de código en System por SFTP o con el File Manager, añade los mapas a la rotación y reinicia.

Planes y facturación

¿Cuánto cuesta el Hosting servidor Unreal Tournament 1999?

El plan de 16 slots cuesta 5,60 € al mes, y cada slot extra suma la misma pequeña cantidad. La ubicación no cambia el precio.

¿Puedo tener más de 32 slots?

Sí. El formulario de pedido vende de 16 a 70 slots, de uno en uno. Los cuatro planes de esta página son los tamaños que usan casi todos los servidores de UT99.

¿Hay permanencia?

No. La facturación mensual se cancela cuando quieras, y en el formulario de pedido también hay periodos de 3, 6 y 12 meses.

La guía completa · 6 min de lectura

Hosting servidor Unreal Tournament 1999: la guía completa

Todo lo que necesita un admin nuevo de UT99: cómo está el juego en 2026, cómo afectan a un servidor los parches 469 de OldUnreal, cómo elegir modo y tamaño, cómo trabajar con el ini, los mapas y ServerPackages, el antitrampas y cómo conseguir que entren jugadores.

Por , Propietario de Gaming DeluxePublicado · Actualizado

En esta guía
  1. Por qué se sigue jugando al Unreal Tournament original
  2. OldUnreal, Epic y el parche 469
  3. Cómo elegir modo de juego y tamaño de servidor
  4. El ini del servidor, los mapas y ServerPackages
  5. Antitrampas y mods de servidor en 469
  6. Cómo salir en la lista y conseguir que entren jugadores
  7. Cómo venirte desde otro host y guardar backups
  8. Qué comparar antes de alquilar un servidor de UT99
  9. Glosario del servidor de UT99
  10. Ayuda y próximos pasos para tu servidor de UT99

Por qué se sigue jugando al Unreal Tournament original

Unreal Tournament salió en 1999 y su página de Steam lo sigue llamando el indiscutible juego del año de aquel año. Trajo cuatro modos por equipos e individuales, unos bots que según la página de Steam juegan como si fueran hasta arriba de esteroides, y los niveles Novice y Hardcore para ellos. Las partidas son rápidas y se leen bien, y a un buen jugador se le distingue en segundos.

Su aguante viene de lo abierto que es. Epic lo lanzó con una línea de comandos que la página de Steam describe como el sueño de cualquier admin hardcore para gestionar una partida, y la comunidad la cogió y salió corriendo con ella. A su alrededor han crecido servidores de instagib, mapas de CTF propios, ligas de clanes y mods enteros, y mucha de la gente que lo jugó en las LAN party sigue llevando servidores hoy.

OldUnreal, Epic y el parche 469

Tras años sin updates oficiales, en 2019 OldUnreal, el grupo conocido por sus parches de la comunidad para el primer Unreal, llegó a un acuerdo con Epic y se hizo cargo del mantenimiento del código de Unreal Tournament. Su README describe el trabajo como el arreglo de cientos de problemas de estabilidad, seguridad y rendimiento en el cliente, el servidor y Unreal Editor, y el soporte para sistemas operativos modernos.

Para un admin de servidor importan tres cosas. Primero, 469e es la versión actual, disponible desde el 11 de noviembre de 2025, y OldUnreal dice que la instales si quieres jugar online. Segundo, el cliente 469e se conecta por su cuenta a los master servers de la comunidad, que es donde se listan hoy los servidores de UT99. Tercero, 469f está cerca: la release candidate 6 llegó el 17 de octubre de 2026.

  • Windows: Windows 7 o posterior, como instalador o como zip.
  • Linux: un tarball que necesita GNU libc 2.19 o posterior; en 469f todas las builds viven en la carpeta System, y System64 y SystemARM64 desaparecen.
  • macOS: un app bundle para Intel o Apple Silicon, Mac OS X 10.9 o posterior.
  • CPU: en Windows y Linux se necesita SSE2.

Cómo elegir modo de juego y tamaño de servidor

Decide para qué es el servidor antes de decidir lo grande que es. Un servidor que siempre juega el mismo modo, con una lista de mapas que la gente conoce, crea habituales más rápido que uno que prueba un poco de todo.

Nuestras sugerencias de tamaño por modo (una guía, no una norma)
ModoCómo se juegaSlots
Deathmatch y duelosTodos contra todos o uno contra uno16
Capture the FlagCoge la bandera enemiga y llévala a tu baseDe 16 a 24
DominationMantén puntos de control para sumar puntos al equipoDe 16 a 24
AssaultAtaca o defiende una serie de objetivos contra el relojDe 20 a 32
Públicos de instagibMuertes de un disparo, normalmente en mapas de CTF o DMDe 24 a 32

En nuestro formulario de pedido los slots se venden de uno en uno de 16 a 70, así que vale un número impar. La memoria es la misma en todos los planes: 5 GB es muchísimo más de lo que usará UT99. Si el servidor crece, mejóralo desde el área de cliente y conserva tus archivos.

El ini del servidor, los mapas y ServerPackages

Casi todo en un servidor de UT99 vive en su archivo ini: el nombre del servidor, las contraseñas, la lista de master servers, los valores por defecto de cada modo y las rotaciones de mapas. Los mods añaden una línea o dos propias. Eso hace que el servidor sea fácil de gestionar, pero también que una errata pueda impedir que arranque, así que guarda una copia del archivo que funciona antes de cada edición.

  1. Para el servidor en el panel y haz un backup.
  2. Sube los mapas a Maps y los paquetes de código a System, por SFTP para todo lo que sea grande.
  3. Añade los mapas nuevos a la rotación de tu modo de juego.
  4. Pon en ServerPackages los paquetes que deben descargar los clientes, y las herramientas solo de servidor en ServerActors, como diga su readme.
  5. Arranca el servidor y vigila la consola por si faltan paquetes.

ServerPackages merece cuidado. Cada entrada de ahí se envía a cada jugador que entra, así que un mod viejo que se te olvidó hace más lenta cada entrada. Desde 469f, las descargas directas desde el servidor de juego son al menos 2,5 veces más rápidas cuando servidor y cliente usan 469f, pero una lista de paquetes ligera sigue ayudando.

Antitrampas y mods de servidor en 469

El antitrampas de UT99 siempre lo ha puesto la comunidad, y los parches 469 cambian qué herramientas siguen funcionando. El README de OldUnreal dice que ACE v1.1f o anterior sigue funcionando en servidores Windows pero no en los de Linux, donde hace falta ACE v1.2 o posterior. Las release candidates de 469f van más allá: desactivan las versiones antiguas de ACE, y OldUnreal recomienda ACE 1.4b o posterior para que un servidor pueda comprobar los clientes 469f.

Algunas herramientas antitrampas antiguas, como CSHP4 y AnthChecker, rechazan directamente a los clientes v469, así que un servidor que las siga usando dejará fuera a la mayoría de los jugadores actuales. ServerCrashFix ya no hace ninguna falta, porque sus arreglos forman parte del parche, y los admins que usan XC_Engine por sus funciones avanzadas necesitan la v25 o posterior.

Cómo salir en la lista y conseguir que entren jugadores

Los jugadores encuentran un servidor de UT99 con el navegador de servidores del juego, que lee los master servers de la comunidad, o escribiendo la IP y el puerto que salen en nuestro panel. Si tu servidor no aparece en el navegador, lo primero que hay que revisar son las líneas de master server del ini. Las notas de 469e de OldUnreal dicen que un jugador con el navegador vacío puede recuperarlo con el botón Update/Fix Network Settings, en Options, Preferences, Network.

Un servidor privado de clan puede saltarse el navegador del todo. Pon una contraseña de juego, comparte la dirección con tus miembros y deja la contraseña de admin para un grupo pequeño. Cámbiala cuando alguien deje el equipo de admins, y usa subusuarios del panel en vez de compartir tu propia cuenta.

Cómo venirte desde otro host y guardar backups

Mudar un servidor que ya tienes es sobre todo copiar archivos. Descarga del host anterior el ini, la carpeta Maps y los paquetes propios, súbelos aquí y comprueba que las rutas del ini coinciden. Guardamos backups externos de los últimos 7 días que puedes restaurar desde el panel, y un snapshot tuyo antes de cualquier cambio grande es la forma más rápida de volver atrás si algo se rompe.

Qué comparar antes de alquilar un servidor de UT99

Encontrar hosting barato de UT99 es fácil. Estos son los detalles que deciden si merece la pena.

  1. Acceso al ini y a los archivosUT99 se maneja con archivos de texto, así que necesitas SFTP y un editor de archivos, no solo un formulario de ajustes.
  2. Ayuda con los parchesPregunta si el host puede poner tu servidor en las builds 469 de OldUnreal y ayudarte cuando 469f sea final.
  3. Facturación por slotUn clan de diez no debería pagar un servidor de 32 slots.
  4. PingPruébalo antes de comprar. Las armas de impacto instantáneo delatan el lag al momento.
  5. BackupsAsegúrate de que puedes restaurar tú mismo antes de que un cambio de antitrampas salga mal.
  6. CondicionesFacturación mensual, sin cuota de alta ni periodo mínimo.

Glosario del servidor de UT99

469
La familia de parches de la comunidad de OldUnreal para Unreal Tournament; 469e es la versión actual.
ACE
El antitrampas que usan la mayoría de los servidores de UT99; se recomienda la 1.4b o posterior para clientes 469f.
ServerPackages
La lista del ini con los paquetes que el servidor envía a cada jugador que entra.
ServerActors
La lista del ini con las herramientas del lado del servidor que se cargan al arrancar.
Mutator
Un añadido que cambia las reglas de la partida, como el instagib o la baja gravedad.
Master server
El servicio de listado que lee el navegador del juego; el cliente 469e se conecta a los master servers de la comunidad.
Instagib
Un mutator muy popular en el que cada impacto mata.
Botmatch
Una partida contra bots controlados por el ordenador, con los niveles Novice y Hardcore que describe la página de Steam.
XC_Engine
Una extensión nativa de servidor; los servidores 469 necesitan la v25 o posterior para sus funciones avanzadas.

Ayuda y próximos pasos para tu servidor de UT99

Páginas útiles mientras montas el servidor. GitHub y Steam están en inglés.