Serwer Unreal Tournament 1999: długowłosy wojownik w zbroi trzyma postrzępiony czerwony sztandar na tle turkusowego, zachmurzonego nieba

Klasyczny UT99 na patchu OldUnreal 469

Serwer Unreal Tournament 1999

Oryginalny Unreal Tournament ma ponad ćwierć wieku, a jego serwery wciąż tętnią Deathmatchem, CTF i instagibem. OldUnreal, społeczna ekipa, której Epic pozwolił opiekować się kodem, dalej go łata: 469e to aktualne wydanie, a 469f jest na etapie release candidate 6. Własny serwer daje twojemu klanowi UT99 online przez całą dobę, z waszymi mapami, mutatorami i zasadami.

Doskonała na Trustpilocie Hosting od 2004 9 lokalizacji Wsparcie 24/7 po polsku

Wybierz arenę

Serwer Unreal Tournament 1999: plany i ceny

Unreal Tournament 1999 chodzi na sprzęcie z poprzedniego stulecia, więc pamięć nigdy nie jest ograniczeniem: każdy plan ma 5 GB, a płacisz za slot. Formularz zamówienia sprzedaje dowolną liczbę od 16 do 70, po jednym slocie, więc cztery plany poniżej to po prostu najczęstsze rozmiary. Płatność miesięczna nie ma minimalnego okresu.

  1. 16graczy
    5 GB RAM

    Pojedynki, treningi klanu i mały DMNajlepszy start

    • Nasz najtańszy serwer UT99
    • Pełny mecz CTF 8v8
    • 5 GB RAM w cenie
    24,80 zł/mies.Bez zobowiązań
  2. 20graczy
    5 GB RAM

    Serwer publiczny z widzami

    • Stali gracze plus komentatorzy
    • Miejsce dla admina na warcie
    • 5 GB RAM w cenie
    31,00 zł/mies.Bez zobowiązań
  3. 24graczy
    5 GB RAM

    Tłoczne Domination i Assault

    • Gry drużynowe 12v12
    • Pełny wieczór społeczności
    • 5 GB RAM w cenie
    37,20 zł/mies.Bez zobowiązań
  4. 32graczy
    5 GB RAM

    Publiczne instagiby i eventy

    • Duże CTF i serwery imprezowe
    • Większe liczby w formularzu zamówienia
    • 5 GB RAM w cenie
    49,60 zł/mies.Bez zobowiązań

Każdy plan: NVMe 7500MB/s · 5,0GHz · Do 100 GB. Bez opłaty startowej. Ulepszenia i szczegóły

Lokalizacja Frankfurt jest już wybrana w formularzu zamówienia, możesz ją tam zmienić.

W skrócie

W Gaming Deluxe serwer dedykowany Unreal Tournament 1999 kosztuje od 24,80 zł/mies., z planami od 16 do 32 slotów i 5 GB RAM w każdym, czyli wielokrotnie więcej, niż zużywa serwer na Unreal Engine 1. Wszystkie 9 lokalizacji w Wielkiej Brytanii, Europie, USA i Australii kosztują tyle samo; serwer tworzy się automatycznie po płatności, z pełnym dostępem do plików pod mapy, paczki i ini serwera.

Fakty sprawdzone z naszym formularzem zamówienia, stan na .

  • Od 16 do 32 slotówDowolna liczba do 70 w formularzu
  • 5 GB RAMW cenie każdego planu
  • 9 lokalizacjiWszędzie jedna cena
  • Cztery klasyczne trybyDeathmatch, CTF, Domination, Assault
  • Mapy, paczki, iniFile Manager i SFTP
  • Kopie poza serwerem7 dni, przywracane w panelu
  • Ochrona DDoSWe wszystkich lokalizacjach
  • Wsparcie 24/7 po polskuOd hostingu działającego od 2004

Za kulisami

Serwer Unreal Tournament 1999 w panelu sterowania

Serwer UT99 to folder System, folder Maps i plik ini, w którym siedzi prawie każde ustawienie. Panel daje ci całą trójkę w przeglądarce, z konsolą na żywo obok.

Panel serwera gry Gaming Deluxe z menu serwera, danymi połączenia i przyciskami Stop i Restart

Panel sterowania Gaming Deluxe, tu z serwerem Windrose. Serwery Unreal Tournament 1999 działają w tym samym panelu z tym samym menu.

Edycja UnrealTournament.ini

Zmieniasz nazwę serwera, hasło admina, tryb gry i rotację map w przeglądarce, a potem robisz restart.

Wgrywanie map .unr

Mapy wrzucasz do Maps, a paczki .u do System przez SFTP albo File Managerem przy pojedynczym pliku.

Konsola serwera

Widzisz przewijający się log na bieżąco i wysyłasz komendy bez wchodzenia do meczu.

Snapshot i przywracanie

Kopia przed zmianą ServerPackages albo dodaniem moda i cofnięcie jednym kliknięciem, jeśli klient nie może wejść.

Harmonogram restartów

Restart w nocy, żeby serwer publiczny zaczynał każdy dzień na świeżej mapie.

Sub users

Współadmin dostaje własny login z ograniczonymi uprawnieniami, zamiast korzystać z twojego.

Wciąż łatany, 469

Serwer Unreal Tournament 1999 w 2026: patch OldUnreal 469

Epic wydał Unreal Tournament w 1999, a Game of the Year Edition trafiła na Steam w 2008; jej strona na Steamie mówi dziś, że gra nie jest już dostępna w sklepie Steam. Opieka nad kodem przeszła na OldUnreal po porozumieniu z Epic w 2019, a patche 469 to to, co utrzymuje grę przy życiu na nowoczesnych systemach i online.

Premiera1999469e11 listopada 2025469f RC617 października 2026

01

Zatwierdzone przez Epic, prowadzone przez społeczność

README OldUnreal mówi, że projekt zatwierdził Epic Games, ale nie jest to oficjalny projekt Epic i Epic go nie przeglądał ani nie testował.

02

469e, aktualne wydanie

469e wyszedł 11 listopada 2025. OldUnreal prosi każdego, kto chce grać online, o jego instalację, a jego klient sam łączy się z master serwerami społeczności.

03

469f w drodze

Release candidate 6 dla 469f pojawił się 17 października 2026, opisany jako stabilny i zgodny z najnowszym ACE. Notatki wymieniają duże przyspieszenie renderowania i co najmniej 2,5 razy szybsze pobieranie plików z serwera, gdy obie strony mają 469f.

04

ACE do aktualizacji

469f wyłącza starsze wersje anty-cheata ACE. OldUnreal mówi, że admini serwerów powinni przejść na ACE 1.4b lub nowszy, żeby sprawdzać klientów 469f.

Mapy i mutatory

Serwer Unreal Tournament 1999: mapy, mutatory i mody

Ćwierć wieku pracy społeczności to prawdziwa siła UT99: własne mapy do każdego trybu, mutatory od instagiba po niską grawitację i narzędzia serwerowe pisane przez adminów dla adminów.

Zawartość

Własne mapy

Wgraj pliki .unr do Maps i dodaj je do rotacji trybu, który prowadzisz. Duże paczki map najszybciej idą przez SFTP.

Mutatory

Mutatory zmieniają zasady bez nowego trybu gry. Ładujesz je w linii poleceń serwera i każdy gracz dostaje ten sam mecz.

Stare mody dalej działają

OldUnreal mówi, że większość modów w UnrealScript dla wersji v451b lub starszych wciąż działa na serwerach v469. ServerCrashFix nie jest już potrzebny, bo jego poprawki są wbudowane w patch.

Narzędzia serwera i gracze

Anty-cheat

ACE to anty-cheat, pod który zbudowano patche 469. Część starszych narzędzi, jak CSHP4 i AnthChecker, odrzuca klientów v469.

XC_Engine

Admini, którzy polegają na zaawansowanych funkcjach XC_Engine, potrzebują na serwerze 469 wersji v25 lub nowszej, według README.

Gracze na każdym desktopie

Patche 469 działają na Windows 7 lub nowszym, Linuksie i macOS 10.9 lub nowszym, na Makach z Intelem i Apple Silicon, więc mieszana ekipa dalej zagra razem.

WindowsLinuxmacOS

Pamięć z głowy

Serwer Unreal Tournament 1999: pamięć w planach

UT99 powstał na komputery, które pamięć liczyły w megabajtach, a serwer dedykowany jest jeszcze lżejszy. Każdy plan ma darmowy próg 5 GB, do którego nawet pełny serwer instagib na 32 graczy nawet się nie zbliży.

  • Pojedynki i treningi klanu

    Plan: 16 Slots
    Pamięć: 5 GB

    Zapas: Spory, przy dowolnej liście map.

  • Publiczne CTF z widzami

    Plan: 20 Slots
    Pamięć: 5 GB

    Zapas: Tak, wygodnie.

  • Drużyny Domination i Assault

    Plan: 24 Slots
    Pamięć: 5 GB

    Zapas: Tak, z mutatorami włącznie.

  • Publiczne instagiby i eventy

    Plan: 32 Slots
    Pamięć: 5 GB

    Zapas: Tak. Większe progi są, jeśli ładujesz wyjątkowo duże mody.

Progi pamięci w formularzu zamówienia: 5, 8, 12, 16, 20, 24 i 32 GB. Próg zmienisz później w strefie klienta, a serwer zachowa swoje pliki.

Najpierw ping

Serwer Unreal Tournament 1999: lokalizacje i test pingu

Wybierasz z 9 lokalizacji w Wielkiej Brytanii, Francji, Niemczech, Stanach i Australii. Bronie hitscan i strzały w instagibie potrzebują niskiego pingu, więc zrób test z komputera, na którym grasz, i wybierz najlepszy wynik dla stałych graczy. Z Polski najczęściej wygrywa Frankfurt.

LondynWielka Brytania · Europa -
ParyżFrancja · Europa -
FrankfurtNiemcy · Europa -
Nowy Jork (Buffalo)USA · Ameryka Północna -
DallasUSA · Ameryka Północna -
Los AngelesUSA · Ameryka Północna -
ChicagoUSA · Ameryka Północna -
MiamiUSA · Ameryka Północna Brak testu
SydneyAustralia · Oceania -

Ochrona, która nie śpi

Serwer Unreal Tournament 1999 z ochroną DDoS

Zobacz, jak nasz wielowarstwowy system obrony odsiewa złośliwy ruch, a prawdziwe połączenia przechodzą bez żadnych przerw.

Internet Ochrona DDoS Serwer

Złośliwy ruch odpada już na brzegu sieci, a prawdziwy dociera do serwera bez zakłóceń.

Złośliwy ruch (blokowany)Prawdziwy ruch (przepuszczany)

W każdej lokalizacji
W cenie
Pełna ochrona
L3/L4/L7
Filtrowanie 24/7
Non-stop
Dodatkowe opóźnienie
<1 ms

Każdy plan

Co zawiera serwer Unreal Tournament 1999

Każdy plan UT99 ma to, co poniżej, bez opłaty startowej, tak jak podaje dzisiejszy formularz zamówienia.

  • Serwer grySerwer dedykowany Unreal Tournament 1999
  • SlotyOd 16 do 70, wybierane po jednym slocie
  • PamięćDarmowy próg 5 GB, opcjonalnie do 32 GB
  • Dysk100 GB NVMe, z opcją większych i szybszych dysków
  • Procesor5,0 GHz w standardzie, dostępne 5,2 GHz+ i 5,6 GHz+
  • Lokalizacje9, bez różnicy w cenie
  • Dostęp do plikówFile Manager i SFTP do map, paczek i ini
  • Kopie zapasowe7 dni trzymane poza serwerem, przywracane z panelu
  • OchronaFiltrowanie DDoS na każdym serwerze
  • WsparcieZgłoszenia 24/7, także po polsku

Opcjonalne ulepszenia

Dobierasz je przy zamówieniu, płacisz razem z planem.

  • Pamięć RAMWarianty do 32 GBwarianty
  • Dysk NVMeNVMe 14 000Mb/sod 25,83 zł
  • Taktowanie CPU5,2GHz+ - 5,6GHz+od 25,83 zł
  • Priorytet CPUWysoki priorytet CPU - Priorytet CPU czasu rzeczywistegood 25,83 zł
  • Wsparcie VIP z priorytetemZgłoszenie z priorytetemod 10,30 zł
  • Miejsce na dyskuDo 120 GB - Do 200 GBod 36,18 zł

5 GB pamięci jest w każdym planie. Większe progi pamięci, szybsze CPU i więcej miejsca są opcjonalne przy zamówieniu, choć UT99 ich nie potrzebuje. Ceny są identyczne we wszystkich 9 lokalizacjach, więc wybierz tę najbliżej graczy. Z Polski zwykle to Frankfurt. Ceny z naszego formularza zamówienia, stan na 23 października 2026. Ewentualne podatki zobaczysz w koszyku.

Dla fragerów

Serwer Unreal Tournament 1999: funkcje

Za co warto mieć wynajęty serwer UT99.

Zasady ustalasz ty

Tryb gry, limity fragów i czasu, mutatory i lista map to wyłącznie twój wybór.

Twoja kolekcja map

Mapy, które społeczność zbiera od czasów LAN-party, trzymasz na jednym serwerze.

Boty na spokojne wieczory

Boty z Unreal Tournament utrzymają mecz, dopóki nie wpadną prawdziwi gracze.

Najpierw kopia

Snapshot przed zmianą anty-cheata albo patcha i przywrócenie jednym kliknięciem, jeśli coś pójdzie nie tak.

Filtrowanie DDoS

Ruch z ataku jest zatrzymywany, zanim dotrze do serwera, więc mecz trwa dalej.

Szybkie pojedyncze rdzenie

Stary silnik opiera się na jednym rdzeniu, a nasze chodzą w standardzie na 5,0 GHz.

Przed pierwszym fragiem

Serwer Unreal Tournament 1999: przed zamówieniem

Cztery sprawy do ogarnięcia przed pierwszym fragiem.

  1. Gracze na 469

    OldUnreal prosi każdego, kto chce grać online, o instalację 469e. Ekipa na różnych patchach to najczęstszy powód, dla którego ktoś nie może wejść, więc najpierw ustalcie wersję.

  2. Sprawdź anty-cheat

    Jeśli używasz ACE, weź wersję, która obsługuje patch twoich graczy: ACE 1.4b lub nowszy dla klientów 469f. Starsze narzędzia, jak CSHP4, odrzucają klientów v469.

  3. Ustaw hasło admina

    Dodaj hasło admina do ini serwera, zanim go otworzysz, żeby tylko twoi admini zmieniali mapy i kickowali graczy.

  4. Porządek w ServerPackages

    Każda paczka z tej listy jest wysyłana wchodzącym graczom. Usuń mody, których już nie używasz, i zapisz kopię ini przed każdą zmianą.

Odpowiedzi

Serwer Unreal Tournament 1999: pytania i odpowiedzi

Szybkie odpowiedzi na to, o co pytają nas admini UT99.

Pierwsze kroki

Jak szybko powstaje mój serwer UT99?

Buduje się automatycznie, gdy tylko płatność zostanie zaksięgowana, a login przychodzi mailem. Większość osób jest na własnym serwerze po kilku minutach.

Da się jeszcze kupić Unreal Tournament?

Nie na Steamie: strona Game of the Year Edition mówi, że gra nie jest już dostępna w sklepie Steam. README OldUnreal wyjaśnia, jak zainstalować patch na płycie z grą, obrazie płyty albo kopii z GOG, a jego skrypt na Linuksa pobiera grę i najnowszy patch.

Którą lokalizację wybrać?

Zrób test pingu na tej stronie ze swojego komputera i bierz najniższy wynik dla większości graczy. Wszystkie 9 lokalizacji kosztują tyle samo.

Patche i anty-cheat

Na jakim patchu powinien chodzić mój serwer?

469e to aktualne wydanie OldUnreal i właśnie jego OldUnreal każe instalować graczom online. 469f jest na etapie release candidate 6. Jeśli chcesz przenieść serwer na konkretny build, zapytaj nasze wsparcie i najpierw zrób kopię.

Czy moje stare mody zadziałają na serwerze 469?

Według OldUnreal większość modów w UnrealScript zrobionych dla v451b lub starszych wciąż działa. Część natywnych modów serwerowych nie: ServerCrashFix nie jest już potrzebny, a XC_Engine wymaga v25 lub nowszego.

Czy ACE działa?

Tak, w pasującej wersji. 469f wyłącza starsze buildy ACE, a OldUnreal zaleca ACE 1.4b lub nowszy do sprawdzania klientów 469f.

Czemu mojego serwera nie widać w przeglądarce?

Aktualni klienci UT99 czytają master serwery społeczności, a klient 469e łączy się z nimi sam. Sprawdź wpisy master serwerów w swoim ini. Gracze zawsze połączą się bezpośrednio przez IP i port z panelu.

Gracze i zawartość

Jakie tryby gry mogę prowadzić?

Deathmatch, Capture the Flag, Domination i Assault, plus wszystko, co dodają twoje mutatory, jak instagib. Ustaw tryb i listę map w ini i zrestartuj.

Mogę wgrać własne mapy?

Tak. Mapy .unr wrzuć do Maps, a paczki z kodem do System przez SFTP albo File Manager, dodaj mapy do rotacji i zrestartuj.

Plany i płatności

Ile kosztuje serwer Unreal Tournament 1999?

Plan na 16 slotów to 24,80 zł miesięcznie, a każdy dodatkowy slot dokłada tę samą niewielką kwotę. Lokalizacja nie zmienia ceny.

Mogę mieć więcej niż 32 sloty?

Tak. Formularz zamówienia sprzedaje od 16 do 70 slotów, po jednym. Cztery plany na tej stronie to rozmiary, których używa większość serwerów UT99.

Jest jakaś umowa?

Nie. Płatność miesięczną anulujesz w każdej chwili, a w formularzu zamówienia są też okresy 3, 6 i 12 miesięcy.

Kompletny poradnik · 5 min czytania

Serwer Unreal Tournament 1999: kompletny poradnik

Wszystko, czego potrzebuje nowy admin UT99: gdzie gra stoi w 2026, jak patche 469 od OldUnreal wpływają na serwer, wybór trybu i rozmiaru, praca z ini, mapami i ServerPackages, anty-cheat i ściąganie graczy na serwer.

Autor: , Właściciel Gaming DeluxeOpublikowano · Zaktualizowano

W tym poradniku
  1. Czemu ludzie wciąż grają w oryginalny Unreal Tournament
  2. OldUnreal, Epic i patch 469
  3. Jak wybrać tryb gry i rozmiar serwera
  4. Ini serwera, mapy i ServerPackages
  5. Anty-cheat i mody serwerowe na 469
  6. Jak trafić na listę i ściągnąć graczy
  7. Przenosiny od innego hostingu i kopie zapasowe
  8. Co porównać, zanim wynajmiesz serwer Unreal Tournament 1999
  9. Słowniczek serwera UT99
  10. Serwer Unreal Tournament 1999: pomoc i kolejne kroki

Czemu ludzie wciąż grają w oryginalny Unreal Tournament

Unreal Tournament wyszedł w 1999, a jego strona na Steamie dalej nazywa go bezspornie najlepszą grą tamtego roku. Miał cztery tryby drużynowe i solo, boty, które według strony na Steamie grają jak na sterydach, oraz ustawienia Novice i Hardcore dla nich. Mecze są szybkie i czytelne, a dobrego gracza rozpoznasz po kilku sekundach.

Jego trwałość bierze się z tego, jak bardzo jest otwarty. Epic dał mu linię poleceń, którą strona na Steamie opisuje jako wymarzony sposób na zarządzanie grą dla zapalonych adminów serwerów, a społeczność wzięła to i poleciała dalej. Wokół gry wyrosły serwery instagib, własne mapy CTF, drabinki klanowe i całe mody, a wielu ludzi, którzy grali w nią na LAN-party, do dziś prowadzi serwery.

OldUnreal, Epic i patch 469

Po latach bez oficjalnych aktualizacji, w 2019 OldUnreal, grupa znana z patchy społeczności do pierwszego Unreala, dogadała się z Epic i przejęła utrzymanie kodu Unreal Tournament. Jej README opisuje tę pracę jako naprawę setek problemów ze stabilnością, bezpieczeństwem i wydajnością w kliencie, serwerze i Unreal Editor oraz dodanie obsługi nowoczesnych systemów operacyjnych.

Dla admina serwera liczą się trzy rzeczy. Po pierwsze, 469e to aktualne wydanie, dostępne od 11 listopada 2025, a OldUnreal mówi, żeby je zainstalować, jeśli chcesz grać online. Po drugie, klient 469e sam łączy się z master serwerami społeczności, czyli tam, gdzie dziś są listowane serwery UT99. Po trzecie, 469f jest blisko: release candidate 6 pojawił się 17 października 2026.

  • Windows: Windows 7 lub nowszy, jako instalator albo zip.
  • Linux: tarball wymagający GNU libc 2.19 lub nowszej; w 469f każdy build siedzi w folderze System, a System64 i SystemARM64 zniknęły.
  • macOS: paczka aplikacji na Intel albo Apple Silicon, Mac OS X 10.9 lub nowszy.
  • CPU: na Windows i Linuksie wymagane jest SSE2.

Jak wybrać tryb gry i rozmiar serwera

Zdecyduj, do czego jest serwer, zanim zdecydujesz, jak duży ma być. Serwer, który zawsze gra jeden tryb, z listą map, którą ludzie znają, szybciej zbiera stałych graczy niż taki, który próbuje wszystkiego po trochu.

Nasze propozycje rozmiaru dla trybów gry (wskazówka, nie reguła)
Tryb gryJak się graProponowane sloty
Deathmatch i pojedynkiKażdy na każdego albo jeden na jednego16
Capture the FlagPorwij flagę wroga i przynieś ją do bazy16 do 24
DominationTrzymaj punkty kontrolne, żeby budować wynik drużyny16 do 24
AssaultAtak albo obrona serii celów na czas20 do 32
Publiczne instagibyZabicie jednym strzałem, zwykle na mapach CTF albo DM24 do 32

Sloty sprzedajemy w formularzu pojedynczo od 16 do 70, więc nieparzysta liczba też jest w porządku. Pamięć jest taka sama w każdym planie: 5 GB to dużo więcej, niż UT99 kiedykolwiek zużyje. Jeśli serwer urośnie, podnieś plan w strefie klienta i zachowaj pliki.

Ini serwera, mapy i ServerPackages

Prawie wszystko o serwerze UT99 siedzi w jego pliku ini: nazwa serwera, hasła, lista master serwerów, domyślne ustawienia trybów i rotacje map. Mody dokładają po linijce albo dwie. Dzięki temu serwer łatwo prowadzić, ale jedna literówka potrafi go nie uruchomić, więc przed każdą edycją trzymaj kopię działającego pliku.

  1. Zatrzymaj serwer w panelu i zrób kopię.
  2. Wgraj mapy do Maps, a paczki z kodem do System, przy większych plikach przez SFTP.
  3. Dodaj nowe mapy do rotacji swojego trybu gry.
  4. Paczki, które klienci muszą pobrać, wpisz w ServerPackages, a narzędzia tylko serwerowe w ServerActors, tak jak mówi ich readme.
  5. Uruchom serwer i obserwuj konsolę pod kątem brakujących paczek.

ServerPackages wymaga uwagi. Każdy wpis jest wysyłany do każdego gracza, który wchodzi, więc stary mod, o którym zapomniałeś, spowalnia każde wejście. Od 469f pobieranie prosto z serwera gry jest co najmniej 2,5 razy szybsze, gdy serwer i klient mają 469f, ale chuda lista paczek dalej pomaga.

Anty-cheat i mody serwerowe na 469

Anty-cheat w UT99 zawsze pochodził od społeczności, a patche 469 zmieniają, które narzędzia jeszcze działają. README OldUnreal mówi, że ACE v1.1f lub starszy wciąż działa na serwerach z Windows, ale nie na linuksowych, gdzie potrzebny jest ACE v1.2 lub nowszy. Release candidates 469f idą dalej: wyłączają starsze wersje ACE, a OldUnreal zaleca ACE 1.4b lub nowszy, żeby serwer mógł sprawdzać klientów 469f.

Część starszych narzędzi anty-cheat, jak CSHP4 i AnthChecker, z miejsca odrzuca klientów v469, więc serwer, który wciąż ich używa, odprawi większość obecnych graczy. ServerCrashFix nie jest już w ogóle potrzebny, bo jego poprawki są częścią patcha, a admini korzystający z zaawansowanych funkcji XC_Engine potrzebują v25 lub nowszego.

Jak trafić na listę i ściągnąć graczy

Gracze znajdują serwer UT99 przez przeglądarkę serwerów w grze, która czyta master serwery społeczności, albo wpisując IP i port widoczne w naszym panelu. Jeśli twojego serwera nie ma w przeglądarce, najpierw sprawdź linie master serwerów w ini. Notatki OldUnreal do 469e mówią, że gracz z pustą przeglądarką może ją przywrócić przyciskiem Update/Fix Network Settings w Options, Preferences, Network.

Prywatny serwer klanu może całkiem pominąć przeglądarkę. Ustaw hasło do gry, podaj adres członkom i trzymaj hasło admina w małym gronie. Zmieniaj je, gdy ktoś odchodzi z ekipy adminów, i używaj sub users w panelu, zamiast dzielić się swoim kontem.

Przenosiny od innego hostingu i kopie zapasowe

Przeniesienie istniejącego serwera to głównie kopiowanie plików. Pobierz od starego hostingu ini, folder Maps i własne paczki, wgraj je tutaj i sprawdź, czy ścieżki w ini się zgadzają. Trzymamy kopie poza serwerem z ostatnich 7 dni, które przywrócisz z panelu, a własny snapshot przed każdą dużą zmianą to najszybsza droga powrotu, gdy coś się zepsuje.

Co porównać, zanim wynajmiesz serwer Unreal Tournament 1999

Tani hosting UT99 łatwo znaleźć. O tym, czy jest coś wart, decydują te szczegóły.

  1. Dostęp do ini i plikówUT99 prowadzi się z plików tekstowych, więc potrzebujesz SFTP i edytora plików, a nie tylko formularza ustawień.
  2. Pomoc z patchamiZapytaj, czy hosting postawi twój serwer na buildach 469 od OldUnreal i pomoże, gdy 469f będzie finalny.
  3. Płatność za slotKlan na dziesięć osób nie powinien płacić za serwer na 32 sloty.
  4. PingSprawdź przed zakupem. Bronie hitscan od razu pokazują lagi.
  5. Kopie zapasoweUpewnij się, że przywrócisz wszystko sam, zanim zmiana anty-cheata pójdzie źle.
  6. WarunkiPłatność miesięczna, bez opłaty startowej i bez minimalnego okresu.

Słowniczek serwera UT99

469
Rodzina patchy społeczności od OldUnreal do Unreal Tournament; 469e to aktualne wydanie.
ACE
Anty-cheat używany na większości serwerów UT99; dla klientów 469f zalecany jest 1.4b lub nowszy.
ServerPackages
Lista w ini z paczkami, które serwer wysyła każdemu wchodzącemu graczowi.
ServerActors
Lista w ini z narzędziami po stronie serwera ładowanymi przy starcie.
Mutator
Dodatek zmieniający zasady meczu, jak instagib albo niska grawitacja.
Master serwer
Usługa listująca, którą czyta przeglądarka w grze; klient 469e łączy się z master serwerami społeczności.
Instagib
Popularny mutator, w którym każde trafienie zabija.
Botmatch
Mecz z botami sterowanymi przez komputer, z ustawieniami Novice i Hardcore opisanymi na stronie na Steamie.
XC_Engine
Natywne rozszerzenie serwera; serwery 469 potrzebują v25 lub nowszego do jego zaawansowanych funkcji.

Serwer Unreal Tournament 1999: pomoc i kolejne kroki

Przydatne strony, gdy konfigurujesz serwer.