La guía completa · 6 min de lectura
Hosting servidor RimWorld Together: la guía completa
Esta guía explica cómo funciona RimWorld Together, qué hace de verdad el servidor, cómo poner las reglas del planeta en sus archivos JSON, cómo manejar los mods y las versiones del juego, y cómo llevar un planeta al que amigos o desconocidos quieran volver.
Por Matthew Griffin, Propietario de Gaming DeluxePublicado · Actualizado
En esta guía
- Cómo convierte RimWorld Together un juego en solitario en un planeta compartido
- Qué hace el servidor y por qué ayuda alojarlo
- Primera configuración: nombre, admins y quién puede entrar
- Cómo poner las reglas de tu planeta
- Mods, DLC y versiones del juego
- Backups y cómo mantener un planeta a largo plazo
- Cómo traer un planeta desde tu PC o desde otro host
- Qué comparar antes de alquilar un servidor de RimWorld Together
- Glosario de RimWorld Together
- Ayuda y próximos pasos para tu servidor de RimWorld Together
Cómo convierte RimWorld Together un juego en solitario en un planeta compartido
RimWorld es el simulador de colonias de Ludeon Studios, movido por un narrador con IA que reparte asaltos, tormentas y comerciantes para construir una historia alrededor de tus supervivientes estrellados. Se diseñó para un solo jugador. RimWorld Together, un mod gratuito de la comunidad publicado por primera vez en el Steam Workshop en julio de 2023, mantiene intacto ese bucle y añade otras personas al planeta.
Cada jugador lleva su propia colonia, a su propia velocidad, en su propio PC. Lo que se comparte es el mapa del mundo: los asentamientos aparecen para todos, y la página del Workshop dice que se sincroniza casi cualquier acción por el planeta, incluidas las visitas, los asaltos, el comercio, la creación de facciones, las carreteras y los sitios. El resultado se siente como un planeta de RimWorld vivo en el que los vecinos son de verdad.
- Comercio: manda objetos y pawns a otros jugadores.
- Eventos: manda eventos a otras colonias, por un precio en plata que fija el servidor.
- Visitas y asaltos: ve a otra colonia, incluso con su dueño desconectado si el servidor lo permite.
- Cambios en el mundo: carreteras, sitios, facciones de jugadores y, con Biotech, una contaminación que se extiende a cualquier casilla.
Qué hace el servidor y por qué ayuda alojarlo
El servidor es la memoria del planeta. Guarda quién se ha asentado dónde, pasa los intercambios y eventos entre colonias, impone la lista de mods y las reglas, y mantiene el mundo coherente mientras los jugadores entran y salen. Las colonias en sí corren en el PC de cada jugador, y por eso el README del proyecto dice que el servidor no pide hardware potente y que, por encima de todo, quiere un ancho de banda de red excelente.
Puedes tenerlo en casa, pero entonces el planeta solo existe mientras tu PC está encendido, y tienes que abrir puertos para todos los demás. Un servidor alojado está en marcha todo el día, tiene su propia dirección y sigue funcionando cuando quien lo montó está de vacaciones. Eso importa en un juego en el que los amigos juegan a horas distintas y esperan que su caravana llegue.
Primera configuración: nombre, admins y quién puede entrar
Casi todos los ajustes viven en ServerConfig.json. Ponle al servidor un nombre de hasta 40 caracteres y una descripción de hasta 200, fija MaxPlayers y deja la IP en 0.0.0.0, como recomienda la wiki. Los valores de Temporal protection fijan tiempos de espera entre actividades, eventos, ayudas y espionaje, lo que impide que un jugador inunde a otro de asaltos.
- Arranca el servidor una vez desde el panel para que cree sus archivos de config.
- Edita ServerConfig.json y guárdalo.
- Entra en el servidor desde RimWorld con el mod activado.
- En la consola del servidor, lanza deeplist para encontrar tu UID y luego hazte op.
- Activa el modo desarrollador en el juego para abrir el panel de admin en la esquina superior derecha.
Para un grupo privado, añade el UID de cada amigo a WhitelistConfig.json y deja desactivado el navegador de servidores. Para un planeta público, pon EnableServerBrowser en true en ServerBrowserConfig.json y dale la dirección pública de tu servidor. Desde la versión 26.10.15.1 los jugadores también pueden entrar con un código, y los servidores pueden mostrar una imagen en el navegador.
Cómo poner las reglas de tu planeta
ActionConfigs.json es donde un planeta coge carácter. Un grupo tranquilo puede desactivar los asaltos y el espionaje y quedarse con el comercio, las carreteras y las ayudas. Un servidor competitivo puede permitir asaltos a desconectados, espionaje con coste y la destrucción de asentamientos NPC, que los elimina para todos los jugadores.
| Ajuste | Valor | Qué hace |
|---|---|---|
| EnableActivities | true / false | Visitas y asaltos a otras colonias con su dueño desconectado. |
| EnableTrading | true / false | Enviar objetos entre jugadores. |
| EnablesSpying | true / false | Espiar a jugadores desconectados, con el precio de SpyCost. |
| EnableNPCDestruction | true / false | Deja a los jugadores destruir para siempre asentamientos NPC para todos. |
| EnforcedGameSpeed | 0 = sin límite | Impone una sola velocidad de juego a todos los jugadores. |
La dificultad, el escenario y el narrador también se pueden imponer, con DifficultyConfig.json, ScenarioConfig.json y StoryTellerConfig.json. La wiki recomienda fijarlos desde el panel de admin del juego en vez de a mano. Cada evento que los jugadores se pueden mandar tiene su propio archivo, con un coste en plata y un interruptor IsEnabled.
Mods, DLC y versiones del juego
Los jugadores de RimWorld casi nunca juegan vanilla, y el mod está hecho para eso: su página del Workshop dice que se puede jugar juntos sean cuales sean los mods o los DLC. El servidor guarda la lista oficial de mods en ModConfig.json. Fíjala al crear el servidor o desde el panel de admin, y los admins pueden saltársela para hacer pruebas.
La versión es lo que hay que vigilar. Hasta octubre de 2026 el mod apuntaba a RimWorld 1.6, y su última versión mantenida para 1.6 es la 26.10.15.1. Desde la 26.10.20.1 el mod apunta a la rama inestable 1.7. Si tu grupo se queda en 1.6, mantén el servidor en la versión que corresponde; si el grupo pasa a 1.7, que se mueva entero y cuente con los bugs propios de una rama inestable, de los que avisa el propio equipo.
Backups y cómo mantener un planeta a largo plazo
BackupConfig.json activa los backups automáticos del propio mod, fija cuántas horas pasan entre uno y otro y guarda un backup cada vez que arranca el servidor. AutomaticDeletion y Amount evitan que las copias viejas llenen el disco. Nuestros backups externos de los últimos 7 días van por encima, así que tienes dos formas independientes de volver atrás.
A los planetas de larga duración les van bien unas cuantas costumbres: un reinicio diario a una hora tranquila, un mensaje del día corto en ChatConfig.json que explique las reglas, y un aviso claro cuando la lista de mods o la versión estén a punto de cambiar. Los avisos de conexión y desconexión ayudan a un grupo pequeño a ver quién anda por ahí para comerciar.
Cómo traer un planeta desde tu PC o desde otro host
El servidor guarda juntos sus archivos de usuarios, así que mudarse es cuestión de copiar. Para el servidor viejo, descarga su carpeta de datos, súbela aquí por SFTP y arranca el servidor. Revisa después ServerConfig.json: la IP debe seguir en 0.0.0.0, y el puerto tiene que coincidir con el que muestra el panel. Luego los jugadores se reconectan a la nueva dirección o encuentran el servidor en el navegador.
Qué comparar antes de alquilar un servidor de RimWorld Together
El servidor es ligero, así que los detalles de alrededor importan más que las especificaciones a pelo.
- Acceso a los archivos de configTodas las reglas del planeta viven en archivos JSON; asegúrate de que puedes editar cada uno.
- Acceso a la consolaNecesitas la consola del servidor para deeplist y op, o no podrás nombrar admins.
- Ayuda con las versionesPregunta si el host puede mantenerte en la versión que coincide con tu RimWorld.
- Ancho de banda y ubicaciónEl README insiste en el ancho de banda; elige una ubicación cercana en una red sólida.
- BackupsBusca backups externos que puedas restaurar tú, además de los del propio mod.
- CondicionesLa facturación mensual sin cuota de alta deja a tu grupo probar un planeta primero.
Glosario de RimWorld Together
- Planeta
- El mapa del mundo compartido en el que se asientan todos los jugadores del servidor.
- Asentamiento
- La colonia de un jugador tal como la ven los demás en el mapa del mundo.
- Actividad
- Una visita o un asalto a la colonia de otro jugador, que se puede permitir aunque esté desconectado.
- Ayuda
- Mandar pawns a otro jugador.
- UID
- El ID único de un jugador, que muestra el comando deeplist y que se usa para los admins y la whitelist.
- op
- El comando de consola que convierte a un jugador en admin.
- Modo desarrollador
- El modo de desarrollo de RimWorld; para los admins abre el panel de admin de RimWorld Together.
- Rama inestable
- La versión de pruebas de RimWorld; el mod apunta a 1.7 inestable desde la versión 26.10.20.1.
Ayuda y próximos pasos para tu servidor de RimWorld Together
Páginas oficiales del mod y nuestra propia ayuda. El Workshop, GitHub y la wiki están en inglés.
- RimWorld Together en el Steam WorkshopEl propio mod.
- RimWorld Together en GitHubArchivos del servidor y notas de versión.
- Wiki de RimWorld Together: Server ConfigurationCada archivo de config explicado.
- Panel de control de Gaming DeluxeCómo entrar y usar la consola.
- Nuestras ubicaciones de servidores
- Contactar con soporteAyuda 24/7 en español con configs y versiones.
Cómo hicimos esta guía: a partir de la página de RimWorld en Steam, la página de RimWorld Together en el Workshop, su README y sus notas de versión en GitHub y su wiki oficial, redactada con ayuda de IA, contrastada con nuestro formulario de pedido en vivo para el plan, el precio y las ubicaciones, y revisada por Matthew Griffin antes de publicarla. ¿Ves algo desactualizado? Avísanos.
Fuentes, revisadas el 25 de octubre de 2026:
- RimWorld en Steam (Ludeon Studios, 17 de octubre de 2018; Windows, macOS, Linux; Steam Workshop) (en inglés)
- RimWorld Together en el Steam Workshop (creado el 16 de julio de 2023; mismo planeta, colonias y ritmos separados; visitas, asaltos, comercio, facciones, carreteras y sitios sincronizados; sean cuales sean los mods o DLC) (en inglés)
- README de RimWorld Together en GitHub (requisitos del servidor, instalación, imagen de contenedor en el puerto 25555) (en inglés)
- Versiones 26.8.31.1, 26.10.4.1, 26.10.15.1 y 26.10.20.1 de RimWorld Together (del 31 de agosto al 20 de octubre de 2026), notas de versión en GitHub (en inglés)
- Wiki de RimWorld Together, Server Configuration e Introduction (archivos de config, comandos de admin, funciones previstas; la wiki bloquea las lecturas automáticas por API, páginas leídas con el navegador) (en inglés)
- Formulario de pedido de Gaming Deluxe, RimWorld Dedicated Game Server (100 slots, 10 GB incluidos)