O guia completo · 7 min de leitura
O servidor Core Keeper: guia completo
Este guia mostra como funciona um mundo de Core Keeper alojado na 1.3: porque é que um servidor dedicado ajuda, como entram jogadores de lojas diferentes, que definições do mundo contam, e como cuidar de mods, updates e backups para um grupo de até 8.
Por Matthew Griffin, Proprietário da Gaming DeluxePublicado · Atualizado
Neste guia
- Porquê um servidor dedicado de Core Keeper
- O Core Keeper do Early Access à 1.3
- Como entram os jogadores: Game ID ou ligação direta
- Definições do mundo, seeds e estações
- Mundos Classic ou um mundo 1.0 novo
- Slots, RAM e um grupo de oito
- Mods num servidor Core Keeper
- Admins, backups e updates
- O que comparar antes de alugar um servidor Core Keeper
- Glossário do servidor Core Keeper
- Ajuda para o servidor Core Keeper e próximos passos
Porquê um servidor dedicado de Core Keeper
No multijogador normal do Core Keeper, um jogador aloja o mundo e os outros entram com um código. A própria FAQ da Pugstorm é clara: o host tem de estar no mundo para os outros jogarem, por isso a caverna fecha sempre que o host sai. Com jogadores em fusos horários ou horários diferentes, metade do grupo está sempre à espera.
Os servidores dedicados resolvem isso. A Pugstorm lançou-os a 11 de maio de 2022, ainda em Early Access, para os mundos multijogador estarem acessíveis a qualquer hora sem host no jogo, e o Core Keeper Dedicated Server tem tido melhorias regulares desde então. A página da Steam resume o resultado: co-op online de entra e sai para 2 a 8 jogadores, com a opção de alojares o teu próprio servidor dedicado.
Podes correr esse servidor em casa, mas isso obriga a deixar um PC ligado e a partilhar a tua ligação com o grupo inteiro. Um servidor alugado vive num centro de dados com endereço fixo, largura de banda estável e filtragem DDoS, e geres tudo num painel web.
O Core Keeper do Early Access à 1.3
O Core Keeper mudou muito desde que entrou em Early Access, e algumas dessas mudanças afetam a forma de montar um servidor.
| Data | Marco | O que muda para um servidor |
|---|---|---|
| 8 de março de 2022 | Early Access na Steam | Só co-op alojado por um jogador |
| 11 de maio de 2022 | Servidores dedicados (0.3.12) | Mundos online sem host; admins e bans pelo menu de pausa |
| 27 de agosto de 2024 | 1.0 e lançamento nas consolas | Nova geração de mundos e seeds; os mundos do Early Access passam a Classic |
| 10 de março de 2025 | 1.1, Bags & Blasts | Um ficheiro ARGUMENTS.txt documenta os argumentos de linha de comando do servidor |
| 25 de fevereiro de 2026 | 1.2, Void & Voltage | Os mods carregam do Steam Workshop, numa beta opcional |
| 21 de setembro de 2026 | 1.3, Riders of the Underground | Montadas, o Hookshot e um menu de mods novo com ordem de carregamento |
Cada update grande foi seguido de uma série de patches de estabilidade. Depois da 1.3 vieram a 1.3.0.3 a 29 de setembro, a 1.3.0.5 a 7 de outubro e o hotfix 1.3.0.6 a 9 de outubro de 2026, o mais recente à data deste texto.
Como entram os jogadores: Game ID ou ligação direta
Um servidor dedicado de Core Keeper tem duas portas de entrada, e desde agosto de 2025 cobrem todas as lojas de PC onde o jogo se vende.
| Método | Quem o pode usar | O que o jogador precisa |
|---|---|---|
| Steam Game ID | Jogadores da versão Steam | O Game ID, metido em Join Game |
| Ligação direta | Jogadores da Steam, Epic Games Store, GOG e Microsoft Store | O IP, a porta e a password do servidor |
O servidor escreve o Game ID num ficheiro GameID.txt e o log no CoreKeeperServerLog.txt, e abres os dois no File Manager. Desde o patch 1.1.2.3, um Game ID pode ter só 15 caracteres, e um servidor pode aceitar apenas jogadores de certas plataformas de PC. O patch 1.1.2.4 juntou a entrada por endereço IPv6. Os admins podem gerar um Game ID novo no menu de pausa se o atual tiver circulado demais.
Definições do mundo, seeds e estações
O Core Keeper 1.0 trouxe um sistema novo de geração de mundos. Ao criar um mundo podes mudar coisas como o número de cavernas, a densidade de minério e o biome chaos, que controla quanto os biomas se sobrepõem, e cada mundo tem uma seed que se pode partilhar. Um servidor dedicado também cria um mundo assim: desde o patch 1.0.0.6 aceita texto normal como seed, e o README explica como definir parâmetros de geração custom.
- Modo do mundo: definido com um valor legível como -worldmode Hard, ou o número correspondente.
- Estação: os eventos sazonais podem ser forçados com valores como -season Easter.
- Seed: uma seed em texto, ou -hashedworldseed para definir diretamente a seed em hash.
- Conteúdo: o -activateallcontent ativa sozinho todos os pacotes de conteúdo disponíveis.
- Referência: o ARGUMENTS.txt nos ficheiros do servidor lista todos os argumentos de linha de comando.
Nos nossos servidores, estas definições estão na configuração do painel. Para o servidor, muda-as, grava e arranca outra vez, e lembra-te de que as definições de geração só contam quando se cria um mundo novo.
Mundos Classic ou um mundo 1.0 novo
Na 1.0, todos os mundos do Early Access passaram a mundos Classic. Ainda podes carregar um e continuar no sandbox do Early Access, mas a Pugstorm diz que estes mundos não têm suporte, e é nos mundos 1.0 que o desenvolvimento acontece. A Passage, o bioma de endgame que rodeia o subsolo, e a história nova só aparecem em mundos criados na 1.0 ou depois, e os mundos 1.0 são finitos: se fores longe o suficiente, lá chegas.
- Ficar com um mundo Classic: serve bem um grupo que só quer continuar a construir onde começou.
- Começar do zero: a recomendação da Pugstorm para a história completa e a experiência 1.0 inteira.
- As duas coisas: faz backup do mundo Classic, começa um novo e guarda o save antigo para visitas.
Slots, RAM e um grupo de oito
O Core Keeper foi feito para 1 a 8 jogadores, e os bosses ajustam-se ao tamanho do grupo. O patch 0.5.0 da Pugstorm, por exemplo, baixou um pouco o aumento de vida dos bosses para 2 jogadores e bastante mais para 8. Os nossos planos seguem o jogo: 4 slots para uma dupla ou um trio, 6 para um grupo médio e 8 para o grupo completo.
O servidor dedicado é leve para os padrões dos jogos de sobrevivência, e o patch 0.7.5 cortou-lhe um terço da carga de CPU. O uso de memória cresce com o tamanho do mundo explorado e com a automação a correr ao mesmo tempo, por isso os planos de 4 e 6 slots trazem o nível grátis de 5 GB e o de 8 slots traz 8 GB. Se o gráfico de memória andar perto do limite numa noite cheia, sobe um nível na área de cliente; o mundo fica onde está.
Mods num servidor Core Keeper
Os mods do Core Keeper vêm do mod.io e, desde a 1.2, de uma beta opcional do Steam Workshop que a Pugstorm quer abrir a todos quando as ferramentas estiverem prontas. Num servidor dedicado, os mods são ficheiros: carrega-os com o File Manager ou por SFTP, e garante que cada jogador corre os mesmos mods nas mesmas versões.
- Faz backup do servidor antes de juntares ou atualizares um mod.
- Carrega os ficheiros do mod no servidor e reinicia-o.
- Vê o log à procura de erros antes de convidares o grupo.
- Mantém a mesma ordem de carregamento em todos os PCs; o update 1.3 juntou um menu de mods que a mostra, e o patch 1.3.0.5 corrigiu objetos de mods que se trocavam quando a ordem mudava.
A Pugstorm é franca sobre o risco: quase todos os updates mexem em ficheiros centrais do jogo, os mods deixam muitas vezes de funcionar até os criadores os atualizarem, e a equipa não consegue atualizar mods. Antes de um update grande, vê as páginas dos teus mods, tira um backup e atualiza os mods ao mesmo tempo que o servidor.
Admins, backups e updates
Os direitos de admin dão-se dentro do jogo: qualquer admin pode tornar outro jogador admin no menu de pausa, banir jogadores e gerar um Game ID novo. Mantém a lista curta e dá-a a quem está online muitas vezes.
- Updates: parar, Steam Update, arrancar, depois de cada patch e hotfix.
- Backups: um antes de cada update ou mod novo, além dos nossos 7 dias de cópias externas.
- Restarts: pelo menos dois por dia no Scheduler, a horas calmas.
- Mudar mundos de sítio: copia o mundo com o servidor parado, depois arranca e vê o log.
O que comparar antes de alugar um servidor Core Keeper
As ofertas de Core Keeper parecem iguais à primeira vista. Estes pormenores decidem como o servidor se porta ao fim de umas semanas no subsolo.
- Slots à medida do jogoO Core Keeper foi feito para grupos de até 8, por isso mais slots não fazem um grupo maior.
- As duas formas de entrarConfirma que amigos noutras lojas de PC ligam diretamente, e não só por Steam Game ID.
- Acesso aos ficheirosPrecisas de um gestor de ficheiros ou SFTP para carregar mundos, mods e um backup de vez em quando.
- RAM incluída no preçoVê quanta memória traz cada plano e quanto custa um nível maior.
- Backups que repões tuDescobre se consegues voltar atrás sozinho antes de um update grande e quanto tempo duram as cópias externas.
- Condições de faturaçãoCompara o mensal com os ciclos mais longos, e procura taxas de instalação e prazos mínimos.
Glossário do servidor Core Keeper
- Servidor dedicado
- O programa de servidor à parte da Pugstorm que mantém um mundo de Core Keeper online sem host.
- Steam Game ID
- O código que quem joga na Steam mete em Join Game para chegar a um servidor.
- Ligação direta
- Entrar com o IP, a porta e a password de um servidor, aberto a todas as lojas de PC.
- Mundo Classic
- Um mundo do Early Access, ainda jogável mas sem suporte desde a 1.0.
- Seed do mundo
- O valor a partir do qual um mundo é gerado; partilhá-lo recria o mesmo mundo.
- Biome chaos
- Uma definição de geração do mundo que controla quanto os biomas se sobrepõem.
- The Passage
- O bioma de endgame que rodeia o subsolo nos mundos 1.0.
- mod.io
- A plataforma de mods que o Core Keeper usa ao lado da beta do Steam Workshop.
Ajuda para o servidor Core Keeper e próximos passos
Páginas úteis para montar e gerir o teu mundo. As notas da Pugstorm estão em inglês.
- More ways to play with friends using dedicated serversA Pugstorm sobre entrar a partir de todas as lojas de PC (página em inglês).
- Notas do patch 1.3 do Core KeeperTudo o que traz o Riders of the Underground (página em inglês).
- Core Keeper na SteamNúmero de jogadores, plataformas e requisitos de sistema.
- Painel de controlo da Gaming DeluxeO que o painel faz e como entrar.
- Falar com o suporteAjuda 24/7 em português com mundos, mods e mudanças de servidor.
Como fizemos este guia: pesquisámos os anúncios e as notas de patch da Pugstorm na Steam e a página do Core Keeper na loja Steam, escrevemos o rascunho com ajuda de IA, conferimos cada plano, preço e localização no nosso formulário de encomenda ao vivo, e Matthew Griffin reviu o texto antes da publicação. Alguma coisa desatualizada? Diz-nos.
Fontes, verificadas a 23 de outubro de 2026:
- Core Keeper na Steam
- Welcome to Core Keeper Early Access!, Pugstorm (Steam, 8 de março de 2022) (em inglês)
- Answering your Core Keeper frequently asked questions, Pugstorm (Steam, 23 de março de 2022) (em inglês)
- Introducing dedicated servers for Core Keeper, Pugstorm (Steam, 11 de maio de 2022) (em inglês)
- Notas do patch 0.3.12 (servidores dedicados, admins, bans), Pugstorm (Steam, 11 de maio de 2022) (em inglês)
- Notas do patch 0.5.0 (vida dos bosses por grupo), Pugstorm (Steam, 10 de novembro de 2022) (em inglês)
- Notas do patch 0.6.1 (valores do modo do mundo e da estação), Pugstorm (Steam, 14 de junho de 2023) (em inglês)
- Core Keeper 1.0 and console launch coming summer 2024 (plataformas), Pugstorm (Steam, 14 de novembro de 2023) (em inglês)
- Notas do patch 0.7.5 (carga de CPU do servidor dedicado), Pugstorm (Steam, 5 de junho de 2024) (em inglês)
- 5 things to know about Core Keeper PC 1.0 (mundos Classic), Pugstorm (Steam, 14 de agosto de 2024) (em inglês)
- Core Keeper 1.0 is out now, Pugstorm (Steam, 27 de agosto de 2024) (em inglês)
- Notas do patch 1.0.0.6 (seeds em texto), Pugstorm (Steam, 7 de setembro de 2024) (em inglês)
- Troubleshooting: a reminder about mods, Pugstorm (Steam, 25 de novembro de 2024) (em inglês)
- Update grande 1.1.0, Bags & Blasts (ARGUMENTS.txt, -hashedworldseed), Pugstorm (Steam, 10 de março de 2025) (em inglês)
- Notas do patch 1.1.2.3 (ligações diretas, Game IDs de 15 caracteres), Pugstorm (Steam, 14 de agosto de 2025) (em inglês)
- More ways to play with friends using dedicated servers, Pugstorm (Steam, 14 de agosto de 2025) (em inglês)
- Notas do patch 1.1.2.4 (IPv6, -activateallcontent, sem crossplay PC-consola), Pugstorm (Steam, 9 de setembro de 2025) (em inglês)
- Upcoming modding changes and the Steam Workshop, Pugstorm (Steam, 9 de dezembro de 2025) (em inglês)
- Update grande 1.2.0.3, Void & Voltage (mods do Workshop), Pugstorm (Steam, 25 de fevereiro de 2026) (em inglês)
- Patch de estabilidade 1.2.0.6 (copiar mundos entre servidores), Pugstorm (Steam, 16 de março de 2026) (em inglês)
- Core Keeper's 1.3 update, Riders of the Underground, is live, Pugstorm (Steam, 21 de setembro de 2026) (em inglês)
- Notas do update grande 1.3.0.1, Pugstorm (Steam, 21 de setembro de 2026) (em inglês)
- CK 1.3.0.6 hotfix, Pugstorm (Steam, 9 de outubro de 2026) (em inglês)
- Formulário de encomenda da Gaming Deluxe, Core Keeper Dedicated Server