Servidor Core Keeper: uma rapariga ruiva monta um grande animal parecido com um porco ao lado de um explorador mascarado com uma tocha em cima de um dinossauro, com slimes brilhantes e uma rã atrás

Um subsolo sempre ligado para até 8 exploradores

Servidor Core Keeper

A tua caverna continua aberta quando o host sai: as minas automáticas não param, as colheitas crescem e os amigos aparecem para escavar, pescar ou enfrentar um Titan quando lhes apetecer. Pronto para o update 1.3, Riders of the Underground.

Excelente no Trustpilot Hosting desde 2004 9 localizações Suporte 24/7 em português

Dimensiona o grupo

Planos e preços do servidor Core Keeper

Escolhe o plano pelo tamanho do grupo. O Core Keeper foi feito para até 8 jogadores, por isso os nossos planos param nos 8 slots, e o plano do grupo completo traz mais RAM. Pagar 3, 6 ou 12 meses baixa o preço por mês.

  1. 4jogadores
    5 GB de RAM

    Uma dupla ou um trio pequeno

    • O nosso preço mais baixo de Core Keeper
    • 5 GB de RAM incluídos
    • Espaço para convidar mais um
    3,44 €/mêsMensal, sem contrato
  2. 6jogadores
    5 GB de RAM

    Cinco ou seis amigos

    • Uma base partilhada cheia de vida
    • 5 GB de RAM incluídos
    • Co-op de entra e sai
    5,16 €/mêsMensal, sem contrato
  3. 8jogadores
    8 GB de RAM

    O grupo completo de 8Grupo completo

    • O limite de jogadores do Core Keeper
    • 8 GB de RAM para mundos muito automatizados
    • Todas as lojas de PC podem entrar
    10,37 €/mêsMensal, sem contrato

Todos os planos: NVMe 7500MB/s · 5,0GHz · Até 100 GB. Sem taxa de instalação. Upgrades e detalhes

A localização Paris já vem selecionada no formulário de encomenda; podes mudá-la lá.

Em resumo

Na Gaming Deluxe alugas um servidor dedicado de Core Keeper a partir de 3,44 €/mês, com 4 a 8 slots, até ao limite de 8 jogadores do jogo, e 5 GB a 8 GB de RAM conforme o plano. Cada servidor corre o Core Keeper Dedicated Server da Pugstorm em CPUs de 5,0 GHz e discos NVMe, numa de 9 localizações no Reino Unido, em França (Paris vem pré-selecionada), na Alemanha, nos EUA e na Austrália, e fica montado automaticamente depois do pagamento, normalmente em 20 minutos.

Dados principais confirmados no nosso formulário de encomenda, atualizados a .

  • 4 a 8 slotsO Core Keeper foi feito para 1 a 8 jogadores
  • 5 GB a 8 GB de RAMO plano de 8 jogadores leva um nível maior
  • Duas formas de entrarSteam Game ID, ou IP, porta e password
  • Todas as lojas de PCSteam, Epic, GOG e Microsoft Store juntas
  • Mods suportadosmod.io e a beta do Steam Workshop
  • Traz o teu mundoCarrega um save do single player ou de outro host
  • Backups externosOs últimos 7 dias guardados por nós
  • Suporte 24/7 em portuguêsA alojar servidores de jogos desde 2004

Gere tudo no browser

O painel de controlo do teu servidor Core Keeper

O servidor dedicado corre no nosso painel web, por isso não há PC nenhum para deixar ligado: mudas as definições do mundo, carregas um save, atualizas depois de um patch e repões um backup a partir do browser.

Painel de controlo da Gaming Deluxe com o menu do servidor, os dados de ligação e os botões Stop e Restart

O painel de controlo da Gaming Deluxe, aqui com um servidor Windrose. Os servidores de Core Keeper usam o mesmo painel e o mesmo menu.

Configuration Files

Define o nome do mundo, a seed, o modo do mundo e a estação, e a password das ligações diretas. Para o servidor primeiro, porque o que mudares com ele a correr não é aplicado.

File Manager e SFTP

Carrega um mundo do single player, junta mods para o grupo todo ou descarrega uma cópia do save com o WinSCP ou o FileZilla.

Steam Update

Puxa a build mais recente do Core Keeper Dedicated Server depois de um patch, para quem já está na versão nova conseguir entrar.

Log Viewer

Lê o log de arranque à procura de erros e dos dados de ligação, ou abre o GameID.txt no File Manager para copiar o Steam Game ID.

Scheduler

Reinicia o servidor a horas calmas. Sugerimos pelo menos dois restarts por dia para um mundo que nunca dorme.

Backup e reposição

Faz backup antes de um update grande ou de um mod novo, e repõe a cópia anterior em poucos cliques se alguma coisa partir.

Riders of the Underground

O servidor Core Keeper e o update 1.3

O Core Keeper saiu do Early Access com a 1.0 a 27 de agosto de 2024 e desde então teve três updates grandes. O mais recente, a 1.3 Riders of the Underground, chegou a 21 de setembro de 2026. Eis o que essa história quer dizer para um mundo alojado.

1.321 de setembro de 2026Hotfix1.3.0.6 · 9 de outubro de 20261.027 de agosto de 2024

01

1.3, Riders of the Underground

As selas transformam o gado em montadas, o Hookshot puxa os jogadores por cima de buracos e água, e o novo sub-bioma Moss nas Forgotten Ruins traz o Orex e pets novos.

02

Patches logo a seguir

Os patches de estabilidade 1.3.0.3 e 1.3.0.5 e o hotfix 1.3.0.6 vieram em menos de três semanas. Atualiza o servidor a cada um, para quem está na build nova continuar a entrar.

03

Mundos 1.0 e mundos Classic

Na 1.0, os mundos do Early Access passaram a mundos Classic e deixaram de ter suporte. O bioma Passage e a história nova só aparecem em mundos criados na 1.0 ou depois.

04

Novidades para servidores não param

Em 2025 chegaram ligações diretas para todas as lojas de PC, entrada por IPv6 e o argumento -activateallcontent para servidores dedicados.

Mods e crossplay de PC

Mods e crossplay de PC no servidor Core Keeper

O Core Keeper suporta mods oficialmente, pelo mod.io e, desde o update 1.2, por uma beta opcional do Steam Workshop. O crossplay também é oficial, mas só entre lojas de PC: a Pugstorm diz que o jogo não suporta, de momento, crossplay entre PC e consolas.

Mods

Mods num servidor

Carrega os mods do servidor com o File Manager ou por SFTP. A Pugstorm diz que os mods funcionam entre lojas de PC desde que todos os jogadores tenham os mesmos instalados.

Beta do Steam Workshop

Desde a 1.2, em fevereiro de 2026, os mods também carregam do Steam Workshop, que a Pugstorm mantém como beta opcional enquanto melhora as ferramentas.

Updates podem partir mods

A Pugstorm avisa que os updates do jogo deixam muitas vezes os mods instáveis até os criadores os atualizarem, e que a equipa não consegue atualizar mods. Confirma cada mod antes de atualizares o servidor.

Crossplay de PC

Todas as lojas de PC

Desde agosto de 2025, jogadores da Steam, Epic Games Store, GOG e Microsoft Store partilham um servidor dedicado por ligação direta, com IP, porta e password.

O Steam Game ID

Quem joga na Steam também entra com o Game ID do servidor. O jogo chama-lhe Steam Game ID porque só o cliente Steam o consegue usar.

Consolas jogam à parte

Quem joga em consola não entra num servidor dedicado de PC, porque o Core Keeper não suporta, de momento, crossplay entre PC e consolas.

SteamEpic Games StoreGOGMicrosoft Store

Memória à tua medida

A RAM do servidor Core Keeper

A Pugstorm não publica valores de memória para o servidor dedicado, por isso a RAM de cada plano é dimensionada por nós. Um servidor de Core Keeper é leve ao lado da maioria dos jogos de sobrevivência, e o patch 0.7.5 cortou um terço à carga de CPU do servidor dedicado, por isso o nível grátis de 5 GB chega para grupos pequenos e o plano de 8 jogadores sobe para 8 GB.

  • Uma dupla ou um trio

    Plano: 4 Slots
    RAM incluída: 5 GB

    Quando juntar mais: Não é preciso, mesmo num mundo antigo com uma base grande.

  • Cinco ou seis amigos

    Plano: 6 Slots
    RAM incluída: 5 GB

    Quando juntar mais: Pensa em 8 GB quando houver automação pesada em várias zonas do mapa ao mesmo tempo.

  • O grupo completo de 8

    Plano: 8 Slots
    RAM incluída: 8 GB

    Quando juntar mais: Sobe para 12 GB num mundo cheio de mods ou num mapa explorado enorme.

Níveis de RAM no formulário de encomenda: 5 GB, 8 GB, 12 GB, 16 GB, 20 GB, 24 GB e 32 GB. Podes mudar de nível mais tarde na área de cliente e o mundo fica onde está.

Paris pré-selecionada

Localizações do servidor Core Keeper

Escolhe entre 9 localizações no Reino Unido, em França, na Alemanha, nos Estados Unidos e na Austrália. Paris vem pré-selecionada por ser a mais perto de Portugal. Faz o teste de ping no PC onde jogas e escolhe a localização mais perto para a maioria do grupo.

LondresReino Unido · Europa -
ParisFrança · Europa -
FrankfurtAlemanha · Europa -
Nova Iorque (Buffalo)Estados Unidos · América do Norte -
DallasEstados Unidos · América do Norte -
Los AngelesEstados Unidos · América do Norte -
ChicagoEstados Unidos · América do Norte -
MiamiEstados Unidos · América do Norte Sem teste
SydneyAustrália · Oceânia -

Proteção sempre ligada

Servidor Core Keeper com proteção DDoS

Vê como o nosso sistema de defesa em várias camadas filtra o tráfego malicioso, enquanto as ligações legítimas continuam a passar sem cortes.

Internet Proteção DDoS Servidor

O tráfego malicioso fica retido na periferia da rede e o tráfego legítimo chega ao teu servidor sem interrupções.

Tráfego malicioso (bloqueado)Tráfego legítimo (permitido)

Em todas as localizações
Incluída
Camadas com proteção
3/4/7
Filtragem sempre ativa
24/7
Latência adicional
<1 ms

Em todas as cavernas

O que inclui o servidor Core Keeper

Sem taxa de instalação e nada extra para comprar antes de começares a escavar. Isto vem com todos os planos de Core Keeper, tal como aparece no nosso formulário de encomenda.

  • Servidor de jogoO Core Keeper Dedicated Server da Pugstorm, sempre atual com o Steam Update
  • Slots4, 6 ou 8, à medida do limite de 8 jogadores do Core Keeper
  • Memória5 GB nos 4 e 6 slots, 8 GB nos 8; níveis até 32 GB
  • Armazenamento100 GB de NVMe a 7500 MB/s, com upgrade para 200 GB e discos de 14 000 MB/s
  • Processador5,0 GHz incluídos, com opções de 5,2 GHz+ e 5,6 GHz+
  • Localizações9 à escolha, um só preço em todas, Paris pré-selecionada
  • FicheirosFile Manager e SFTP para mundos, configs e mods
  • BackupsBackup e reposição no painel, mais cópias externas dos últimos 7 dias
  • ProteçãoProteção DDoS em todas as localizações
  • SuporteTickets 24/7 em português, de uma equipa que aloja servidores de jogos desde 2004

Upgrades opcionais

Escolhes ao finalizar a compra; são faturados com o teu plano.

  • Memória RAMNíveis até 32 GBpor níveis
  • Disco NVMeNVMe 14 000Mb/sa partir de 5,82 €
  • Frequência do CPU5,2GHz+ - 5,6GHz+a partir de 5,82 €
  • Prioridade do CPUPrioridade do CPU alta - Prioridade do CPU em tempo reala partir de 5,82 €
  • Suporte VIP com prioridadeTicket com prioridadea partir de 2,32 €
  • Espaço em discoAté 120 GB - Até 200 GBa partir de 8,16 €

Cada cartão inclui a RAM indicada. No formulário de encomenda há níveis de RAM até 32 GB, CPUs mais rápidos e mais disco. As 9 localizações custam o mesmo, por isso escolhe a mais perto do grupo. Paris vem pré-selecionada por ser a mais perto de Portugal. Preços tirados do nosso formulário de encomenda a 22 de outubro de 2026. Impostos, se houver, aparecem ao finalizar a compra.

Feito para exploradores

Funcionalidades do servidor Core Keeper

O que um servidor alugado muda para um grupo de Core Keeper.

Co-op de entra e sai, sempre ligado

Os amigos vêm e vão quando querem, e o mundo continua a correr entre sessões.

Todas as lojas de PC

Jogadores da Steam, Epic, GOG e Microsoft Store num só mundo, por ligação direta.

Traz o teu próprio mundo

Carrega o mundo que começaste em single player ou noutro host e continua a escavar.

Mods para o grupo todo

Os mesmos mods no servidor e em cada jogador, do mod.io ou da beta do Workshop.

Backups antes dos updates

Faz backup antes de um update grande e volta atrás se um mod ainda não estiver pronto.

Proteção DDoS

O tráfego de ataque é filtrado antes de chegar ao servidor, por isso a caverna fica aberta.

Antes da primeira escavação

O essencial do servidor Core Keeper

Cinco coisas que vale a pena saber antes da primeira escavação.

  1. Duas formas de entrar

    Quem joga na Steam usa o Game ID. Quem joga na Epic, GOG ou Microsoft Store liga diretamente com IP, porta e password.

  2. Um mundo novo para o jogo final

    A Pugstorm recomenda um mundo novo: a Passage e a história da 1.0 só aparecem em mundos feitos na 1.0 ou depois.

  3. Os mesmos mods para todos

    Cada jogador precisa dos mesmos mods do servidor, nas mesmas versões.

  4. Admins pelo menu de pausa

    Torna um jogador de confiança admin a partir do menu de pausa. Os admins podem banir jogadores e gerar um Game ID novo.

  5. Para antes de gravar

    Definições mudadas com o servidor a correr não são aplicadas. Para, edita, grava e volta a arrancar.

Respostas

Perguntas frequentes sobre o servidor Core Keeper

Respostas curtas ao que os novos donos de servidores de Core Keeper mais nos perguntam.

Primeiros passos

Quanto tempo demora o meu servidor Core Keeper a ficar pronto?

O servidor é criado automaticamente assim que o pagamento passa, normalmente em 20 minutos, e os dados de acesso ao painel chegam por email.

Como é que os meus amigos entram?

Quem joga na Steam escolhe Join Game e mete o Game ID do servidor. Quem joga na Epic Games Store, GOG ou Microsoft Store liga diretamente com o IP, a porta e a password do servidor, o que também funciona para quem está na Steam.

Posso carregar o meu mundo atual?

Podes. Para o servidor, carrega o mundo com o File Manager ou por SFTP, escolhe-o como mundo a carregar e arranca outra vez. Mantém o servidor atualizado: em março de 2026 a Pugstorm corrigiu dados de personagens que voltavam atrás quando um mundo era copiado de um servidor ou host para outro.

Que localização devo escolher?

Faz o teste de ping desta página no PC onde jogas. O resultado mais baixo para a maioria do grupo é a escolha certa; Paris vem pré-selecionada por ser a mais perto de Portugal, e as 9 localizações custam o mesmo.

Jogadores, crossplay e mods

Quantos jogadores cabem num servidor Core Keeper?

O Core Keeper é um jogo para 1 a 8 jogadores, por isso os nossos planos têm 4, 6 ou 8 slots. O grupo completo de 8 é o máximo para que o jogo foi feito.

Quem joga em consola pode entrar no meu servidor?

Não. A Pugstorm diz que o Core Keeper não suporta, de momento, crossplay entre PC e consolas, por isso um servidor dedicado de PC é para jogadores de PC.

Quem joga na Epic, GOG ou Microsoft Store pode entrar?

Pode, desde agosto de 2025. Entram por ligação direta com o IP, a porta e a password do servidor, e os mods funcionam entre lojas desde que todos tenham os mesmos instalados.

Posso usar mods no meu servidor?

Podes. O Core Keeper suporta mods pelo mod.io e, desde a 1.2, por uma beta opcional do Steam Workshop. Instala os mesmos mods no servidor e em cada jogador, e confirma-os depois de cada update do jogo.

Mundos e updates

Devo começar um mundo novo depois da 1.0?

A Pugstorm recomenda que sim. Os mundos do Early Access passaram a mundos Classic, que já não têm suporte, e a Passage e a história da 1.0 só aparecem em mundos criados na 1.0 ou depois.

Posso definir o modo do mundo ou a estação?

Podes. O servidor dedicado aceita os dois como definições, com valores legíveis, como Hard para o modo do mundo e Easter para a estação, ou com números.

O que acontece quando o Core Keeper recebe um update?

Para o servidor, corre o Steam Update e arranca outra vez, para ficar na versão dos jogadores. Updates grandes como a 1.3 costumam ter patches de estabilidade dias depois, por isso conta com vários updates seguidos.

Faturação

Quanto custa alugar um servidor Core Keeper?

O plano de 4 slots com 5 GB de RAM é o mais barato, a 3,44 € por mês. Os planos acima mostram todos os tamanhos a 1, 3, 6 ou 12 meses, e os prazos mais longos custam menos por mês.

Posso fazer upgrade ao plano mais tarde?

Podes. Passa para mais slots ou mais RAM na área de cliente a qualquer momento, e o mundo fica onde está.

Há contrato?

Não. A faturação mensal renova mês a mês e cancelas quando quiseres. Os prazos de 3, 6 e 12 meses pagam-se adiantados, por um preço mensal mais baixo.

O guia completo · 7 min de leitura

O servidor Core Keeper: guia completo

Este guia mostra como funciona um mundo de Core Keeper alojado na 1.3: porque é que um servidor dedicado ajuda, como entram jogadores de lojas diferentes, que definições do mundo contam, e como cuidar de mods, updates e backups para um grupo de até 8.

Por , Proprietário da Gaming DeluxePublicado · Atualizado

Neste guia
  1. Porquê um servidor dedicado de Core Keeper
  2. O Core Keeper do Early Access à 1.3
  3. Como entram os jogadores: Game ID ou ligação direta
  4. Definições do mundo, seeds e estações
  5. Mundos Classic ou um mundo 1.0 novo
  6. Slots, RAM e um grupo de oito
  7. Mods num servidor Core Keeper
  8. Admins, backups e updates
  9. O que comparar antes de alugar um servidor Core Keeper
  10. Glossário do servidor Core Keeper
  11. Ajuda para o servidor Core Keeper e próximos passos

Porquê um servidor dedicado de Core Keeper

No multijogador normal do Core Keeper, um jogador aloja o mundo e os outros entram com um código. A própria FAQ da Pugstorm é clara: o host tem de estar no mundo para os outros jogarem, por isso a caverna fecha sempre que o host sai. Com jogadores em fusos horários ou horários diferentes, metade do grupo está sempre à espera.

Os servidores dedicados resolvem isso. A Pugstorm lançou-os a 11 de maio de 2022, ainda em Early Access, para os mundos multijogador estarem acessíveis a qualquer hora sem host no jogo, e o Core Keeper Dedicated Server tem tido melhorias regulares desde então. A página da Steam resume o resultado: co-op online de entra e sai para 2 a 8 jogadores, com a opção de alojares o teu próprio servidor dedicado.

Podes correr esse servidor em casa, mas isso obriga a deixar um PC ligado e a partilhar a tua ligação com o grupo inteiro. Um servidor alugado vive num centro de dados com endereço fixo, largura de banda estável e filtragem DDoS, e geres tudo num painel web.

O Core Keeper do Early Access à 1.3

O Core Keeper mudou muito desde que entrou em Early Access, e algumas dessas mudanças afetam a forma de montar um servidor.

Marcos tirados dos anúncios da Pugstorm na Steam
DataMarcoO que muda para um servidor
8 de março de 2022Early Access na SteamSó co-op alojado por um jogador
11 de maio de 2022Servidores dedicados (0.3.12)Mundos online sem host; admins e bans pelo menu de pausa
27 de agosto de 20241.0 e lançamento nas consolasNova geração de mundos e seeds; os mundos do Early Access passam a Classic
10 de março de 20251.1, Bags & BlastsUm ficheiro ARGUMENTS.txt documenta os argumentos de linha de comando do servidor
25 de fevereiro de 20261.2, Void & VoltageOs mods carregam do Steam Workshop, numa beta opcional
21 de setembro de 20261.3, Riders of the UndergroundMontadas, o Hookshot e um menu de mods novo com ordem de carregamento

Cada update grande foi seguido de uma série de patches de estabilidade. Depois da 1.3 vieram a 1.3.0.3 a 29 de setembro, a 1.3.0.5 a 7 de outubro e o hotfix 1.3.0.6 a 9 de outubro de 2026, o mais recente à data deste texto.

Como entram os jogadores: Game ID ou ligação direta

Um servidor dedicado de Core Keeper tem duas portas de entrada, e desde agosto de 2025 cobrem todas as lojas de PC onde o jogo se vende.

MétodoQuem o pode usarO que o jogador precisa
Steam Game IDJogadores da versão SteamO Game ID, metido em Join Game
Ligação diretaJogadores da Steam, Epic Games Store, GOG e Microsoft StoreO IP, a porta e a password do servidor

O servidor escreve o Game ID num ficheiro GameID.txt e o log no CoreKeeperServerLog.txt, e abres os dois no File Manager. Desde o patch 1.1.2.3, um Game ID pode ter só 15 caracteres, e um servidor pode aceitar apenas jogadores de certas plataformas de PC. O patch 1.1.2.4 juntou a entrada por endereço IPv6. Os admins podem gerar um Game ID novo no menu de pausa se o atual tiver circulado demais.

Definições do mundo, seeds e estações

O Core Keeper 1.0 trouxe um sistema novo de geração de mundos. Ao criar um mundo podes mudar coisas como o número de cavernas, a densidade de minério e o biome chaos, que controla quanto os biomas se sobrepõem, e cada mundo tem uma seed que se pode partilhar. Um servidor dedicado também cria um mundo assim: desde o patch 1.0.0.6 aceita texto normal como seed, e o README explica como definir parâmetros de geração custom.

  • Modo do mundo: definido com um valor legível como -worldmode Hard, ou o número correspondente.
  • Estação: os eventos sazonais podem ser forçados com valores como -season Easter.
  • Seed: uma seed em texto, ou -hashedworldseed para definir diretamente a seed em hash.
  • Conteúdo: o -activateallcontent ativa sozinho todos os pacotes de conteúdo disponíveis.
  • Referência: o ARGUMENTS.txt nos ficheiros do servidor lista todos os argumentos de linha de comando.

Nos nossos servidores, estas definições estão na configuração do painel. Para o servidor, muda-as, grava e arranca outra vez, e lembra-te de que as definições de geração só contam quando se cria um mundo novo.

Mundos Classic ou um mundo 1.0 novo

Na 1.0, todos os mundos do Early Access passaram a mundos Classic. Ainda podes carregar um e continuar no sandbox do Early Access, mas a Pugstorm diz que estes mundos não têm suporte, e é nos mundos 1.0 que o desenvolvimento acontece. A Passage, o bioma de endgame que rodeia o subsolo, e a história nova só aparecem em mundos criados na 1.0 ou depois, e os mundos 1.0 são finitos: se fores longe o suficiente, lá chegas.

  • Ficar com um mundo Classic: serve bem um grupo que só quer continuar a construir onde começou.
  • Começar do zero: a recomendação da Pugstorm para a história completa e a experiência 1.0 inteira.
  • As duas coisas: faz backup do mundo Classic, começa um novo e guarda o save antigo para visitas.

Slots, RAM e um grupo de oito

O Core Keeper foi feito para 1 a 8 jogadores, e os bosses ajustam-se ao tamanho do grupo. O patch 0.5.0 da Pugstorm, por exemplo, baixou um pouco o aumento de vida dos bosses para 2 jogadores e bastante mais para 8. Os nossos planos seguem o jogo: 4 slots para uma dupla ou um trio, 6 para um grupo médio e 8 para o grupo completo.

O servidor dedicado é leve para os padrões dos jogos de sobrevivência, e o patch 0.7.5 cortou-lhe um terço da carga de CPU. O uso de memória cresce com o tamanho do mundo explorado e com a automação a correr ao mesmo tempo, por isso os planos de 4 e 6 slots trazem o nível grátis de 5 GB e o de 8 slots traz 8 GB. Se o gráfico de memória andar perto do limite numa noite cheia, sobe um nível na área de cliente; o mundo fica onde está.

Mods num servidor Core Keeper

Os mods do Core Keeper vêm do mod.io e, desde a 1.2, de uma beta opcional do Steam Workshop que a Pugstorm quer abrir a todos quando as ferramentas estiverem prontas. Num servidor dedicado, os mods são ficheiros: carrega-os com o File Manager ou por SFTP, e garante que cada jogador corre os mesmos mods nas mesmas versões.

  1. Faz backup do servidor antes de juntares ou atualizares um mod.
  2. Carrega os ficheiros do mod no servidor e reinicia-o.
  3. Vê o log à procura de erros antes de convidares o grupo.
  4. Mantém a mesma ordem de carregamento em todos os PCs; o update 1.3 juntou um menu de mods que a mostra, e o patch 1.3.0.5 corrigiu objetos de mods que se trocavam quando a ordem mudava.

A Pugstorm é franca sobre o risco: quase todos os updates mexem em ficheiros centrais do jogo, os mods deixam muitas vezes de funcionar até os criadores os atualizarem, e a equipa não consegue atualizar mods. Antes de um update grande, vê as páginas dos teus mods, tira um backup e atualiza os mods ao mesmo tempo que o servidor.

Admins, backups e updates

Os direitos de admin dão-se dentro do jogo: qualquer admin pode tornar outro jogador admin no menu de pausa, banir jogadores e gerar um Game ID novo. Mantém a lista curta e dá-a a quem está online muitas vezes.

  • Updates: parar, Steam Update, arrancar, depois de cada patch e hotfix.
  • Backups: um antes de cada update ou mod novo, além dos nossos 7 dias de cópias externas.
  • Restarts: pelo menos dois por dia no Scheduler, a horas calmas.
  • Mudar mundos de sítio: copia o mundo com o servidor parado, depois arranca e vê o log.

O que comparar antes de alugar um servidor Core Keeper

As ofertas de Core Keeper parecem iguais à primeira vista. Estes pormenores decidem como o servidor se porta ao fim de umas semanas no subsolo.

  1. Slots à medida do jogoO Core Keeper foi feito para grupos de até 8, por isso mais slots não fazem um grupo maior.
  2. As duas formas de entrarConfirma que amigos noutras lojas de PC ligam diretamente, e não só por Steam Game ID.
  3. Acesso aos ficheirosPrecisas de um gestor de ficheiros ou SFTP para carregar mundos, mods e um backup de vez em quando.
  4. RAM incluída no preçoVê quanta memória traz cada plano e quanto custa um nível maior.
  5. Backups que repões tuDescobre se consegues voltar atrás sozinho antes de um update grande e quanto tempo duram as cópias externas.
  6. Condições de faturaçãoCompara o mensal com os ciclos mais longos, e procura taxas de instalação e prazos mínimos.

Glossário do servidor Core Keeper

Servidor dedicado
O programa de servidor à parte da Pugstorm que mantém um mundo de Core Keeper online sem host.
Steam Game ID
O código que quem joga na Steam mete em Join Game para chegar a um servidor.
Ligação direta
Entrar com o IP, a porta e a password de um servidor, aberto a todas as lojas de PC.
Mundo Classic
Um mundo do Early Access, ainda jogável mas sem suporte desde a 1.0.
Seed do mundo
O valor a partir do qual um mundo é gerado; partilhá-lo recria o mesmo mundo.
Biome chaos
Uma definição de geração do mundo que controla quanto os biomas se sobrepõem.
The Passage
O bioma de endgame que rodeia o subsolo nos mundos 1.0.
mod.io
A plataforma de mods que o Core Keeper usa ao lado da beta do Steam Workshop.

Ajuda para o servidor Core Keeper e próximos passos

Páginas úteis para montar e gerir o teu mundo. As notas da Pugstorm estão em inglês.

Como fizemos este guia: pesquisámos os anúncios e as notas de patch da Pugstorm na Steam e a página do Core Keeper na loja Steam, escrevemos o rascunho com ajuda de IA, conferimos cada plano, preço e localização no nosso formulário de encomenda ao vivo, e Matthew Griffin reviu o texto antes da publicação. Alguma coisa desatualizada? Diz-nos.

Fontes, verificadas a 23 de outubro de 2026:

  1. Core Keeper na Steam
  2. Welcome to Core Keeper Early Access!, Pugstorm (Steam, 8 de março de 2022) (em inglês)
  3. Answering your Core Keeper frequently asked questions, Pugstorm (Steam, 23 de março de 2022) (em inglês)
  4. Introducing dedicated servers for Core Keeper, Pugstorm (Steam, 11 de maio de 2022) (em inglês)
  5. Notas do patch 0.3.12 (servidores dedicados, admins, bans), Pugstorm (Steam, 11 de maio de 2022) (em inglês)
  6. Notas do patch 0.5.0 (vida dos bosses por grupo), Pugstorm (Steam, 10 de novembro de 2022) (em inglês)
  7. Notas do patch 0.6.1 (valores do modo do mundo e da estação), Pugstorm (Steam, 14 de junho de 2023) (em inglês)
  8. Core Keeper 1.0 and console launch coming summer 2024 (plataformas), Pugstorm (Steam, 14 de novembro de 2023) (em inglês)
  9. Notas do patch 0.7.5 (carga de CPU do servidor dedicado), Pugstorm (Steam, 5 de junho de 2024) (em inglês)
  10. 5 things to know about Core Keeper PC 1.0 (mundos Classic), Pugstorm (Steam, 14 de agosto de 2024) (em inglês)
  11. Core Keeper 1.0 is out now, Pugstorm (Steam, 27 de agosto de 2024) (em inglês)
  12. Notas do patch 1.0.0.6 (seeds em texto), Pugstorm (Steam, 7 de setembro de 2024) (em inglês)
  13. Troubleshooting: a reminder about mods, Pugstorm (Steam, 25 de novembro de 2024) (em inglês)
  14. Update grande 1.1.0, Bags & Blasts (ARGUMENTS.txt, -hashedworldseed), Pugstorm (Steam, 10 de março de 2025) (em inglês)
  15. Notas do patch 1.1.2.3 (ligações diretas, Game IDs de 15 caracteres), Pugstorm (Steam, 14 de agosto de 2025) (em inglês)
  16. More ways to play with friends using dedicated servers, Pugstorm (Steam, 14 de agosto de 2025) (em inglês)
  17. Notas do patch 1.1.2.4 (IPv6, -activateallcontent, sem crossplay PC-consola), Pugstorm (Steam, 9 de setembro de 2025) (em inglês)
  18. Upcoming modding changes and the Steam Workshop, Pugstorm (Steam, 9 de dezembro de 2025) (em inglês)
  19. Update grande 1.2.0.3, Void & Voltage (mods do Workshop), Pugstorm (Steam, 25 de fevereiro de 2026) (em inglês)
  20. Patch de estabilidade 1.2.0.6 (copiar mundos entre servidores), Pugstorm (Steam, 16 de março de 2026) (em inglês)
  21. Core Keeper's 1.3 update, Riders of the Underground, is live, Pugstorm (Steam, 21 de setembro de 2026) (em inglês)
  22. Notas do update grande 1.3.0.1, Pugstorm (Steam, 21 de setembro de 2026) (em inglês)
  23. CK 1.3.0.6 hotfix, Pugstorm (Steam, 9 de outubro de 2026) (em inglês)
  24. Formulário de encomenda da Gaming Deluxe, Core Keeper Dedicated Server