Le guide complet · 6 min de lecture
Hébergement serveur RimWorld Together : le guide complet
Ce guide explique comment marche RimWorld Together, ce que fait vraiment le serveur, comment régler les règles de la planète dans ses fichiers JSON, comment gérer les mods et les versions du jeu, et comment faire tourner une planète où potes ou inconnus auront envie de revenir.
Par Matthew Griffin, Propriétaire, Gaming DeluxePublié · Mis à jour
Dans ce guide
- Comment RimWorld Together transforme un jeu solo en planète partagée
- Ce que fait le serveur et pourquoi l’héberger aide
- Première installation : nom, admins et qui peut rejoindre
- Fixer les règles de ta planète
- Mods, DLC et versions du jeu
- Sauvegardes et planètes sur le long terme
- Déplacer une planète depuis ton PC ou un autre hébergeur
- Ce qu’il faut comparer avant de louer un serveur RimWorld Together
- Lexique de RimWorld Together
- Aide pour ton serveur RimWorld Together et prochaines étapes
Ce que fait le serveur et pourquoi l’héberger aide
Le serveur, c’est la mémoire de la planète. Il retient qui s’est installé où, transmet les échanges et les événements entre colonies, impose la liste de mods et les règles, et garde le monde cohérent au gré des arrivées et des départs. Les colonies tournent sur le PC de chaque joueur, ce qui explique pourquoi le README du projet dit que le serveur n’a pas de gros besoins matériels et veut avant tout une excellente bande passante.
Tu peux le faire tourner chez toi, mais la planète n’existe alors que quand ton PC est allumé, et tu dois rediriger des ports pour tous les autres. Un serveur hébergé est en ligne toute la journée, a sa propre adresse et continue de marcher quand celui qui l’a installé part en vacances. Ça compte dans un jeu où les potes jouent à des heures différentes et attendent que leur caravane arrive.
Première installation : nom, admins et qui peut rejoindre
La plupart des réglages se trouvent dans ServerConfig.json. Donne au serveur un nom de 40 caractères maximum et une description de 200 maximum, règle MaxPlayers, et laisse l’IP sur 0.0.0.0, comme le recommande le wiki. Les valeurs de protection temporelle fixent des délais entre activités, événements, aides et espionnage, ce qui empêche un joueur d’en inonder un autre de raids.
- Démarre le serveur une fois depuis le panel pour qu’il crée ses fichiers de config.
- Modifie ServerConfig.json et enregistre.
- Rejoins le serveur depuis RimWorld avec le mod activé.
- Dans la console du serveur, lance deeplist pour trouver ton UID, puis fais-toi op.
- Active le mode dev en jeu pour ouvrir le panel admin dans le coin en haut à droite.
Pour un groupe privé, ajoute l’UID de chaque pote dans WhitelistConfig.json et laisse le navigateur de serveurs désactivé. Pour une planète publique, mets EnableServerBrowser sur true dans ServerBrowserConfig.json et donne-lui l’adresse publique de ton serveur. Depuis la release 26.10.15.1, les joueurs peuvent aussi rejoindre avec un code, et les serveurs peuvent afficher une image dans le navigateur.
Fixer les règles de ta planète
C’est dans ActionConfigs.json qu’une planète prend son caractère. Un groupe tranquille peut couper les raids et l’espionnage et garder les échanges, les routes et l’aide. Un serveur compétitif peut autoriser les raids hors ligne, l’espionnage payant et la destruction des colonies PNJ, qui les fait disparaître pour tous les joueurs.
| Réglage | Valeur | Effet |
|---|---|---|
| EnableActivities | true / false | Visites et raids hors ligne sur les autres colonies. |
| EnableTrading | true / false | Envoi d’objets entre joueurs. |
| EnablesSpying | true / false | Espionnage des joueurs hors ligne, au prix fixé par SpyCost. |
| EnableNPCDestruction | true / false | Permet aux joueurs de détruire définitivement les colonies PNJ pour tout le monde. |
| EnforcedGameSpeed | 0 = pas de limite | Impose une seule vitesse de jeu à tous les joueurs. |
La difficulté, le scénario et le narrateur peuvent aussi être imposés, via DifficultyConfig.json, ScenarioConfig.json et StoryTellerConfig.json. Le wiki recommande de les régler depuis le panel admin en jeu plutôt qu’à la main. Chaque événement que les joueurs peuvent s’envoyer a son propre fichier avec un coût en argent et un interrupteur IsEnabled.
Mods, DLC et versions du jeu
Les joueurs de RimWorld jouent rarement en vanilla, et le mod est fait pour ça : sa page Workshop indique qu’on peut jouer ensemble quels que soient les mods ou les DLC. Le serveur garde la liste de mods officielle dans ModConfig.json. Fixe-la à la création du serveur ou depuis le panel admin, et les admins peuvent passer outre pour tester.
La version, c’est le point à surveiller. Jusqu’en octobre 2026, le mod visait RimWorld 1.6, et sa dernière release prise en charge pour la 1.6 est la 26.10.15.1. À partir de la 26.10.20.1, le mod vise la branche unstable 1.7. Si ton groupe reste en 1.6, garde le serveur sur la release correspondante ; si vous passez en 1.7, passez-y ensemble et attendez-vous aux bugs d’une branche unstable, ce dont l’équipe elle-même prévient.
Sauvegardes et planètes sur le long terme
BackupConfig.json active les sauvegardes automatiques du mod, fixe le nombre d’heures entre elles et garde une sauvegarde à chaque lancement du serveur. AutomaticDeletion et Amount empêchent les vieilles copies de remplir le disque. Nos sauvegardes hors site des 7 derniers jours s’ajoutent par-dessus : tu as deux chemins indépendants pour revenir en arrière.
Les planètes qui durent s’en sortent mieux avec quelques habitudes : un restart quotidien à une heure creuse, un court message du jour dans ChatConfig.json qui explique les règles, et un avertissement clair quand la liste de mods ou la version va changer. Les notifications de connexion et de déconnexion aident un petit groupe à voir qui est là pour un échange.
Déplacer une planète depuis ton PC ou un autre hébergeur
Le serveur garde ses fichiers utilisateur ensemble : déménager, c’est une copie. Arrête l’ancien serveur, télécharge son dossier de données, envoie-le ici en SFTP et démarre le serveur. Vérifie ensuite ServerConfig.json : l’IP doit rester 0.0.0.0, et le port doit correspondre à celui du panel. Les joueurs se reconnectent alors à la nouvelle adresse ou trouvent le serveur dans le navigateur.
Ce qu’il faut comparer avant de louer un serveur RimWorld Together
Le serveur est léger : les détails autour comptent plus que les specs brutes.
- L’accès aux fichiers de configToutes les règles de la planète vivent dans des fichiers JSON ; assure-toi de pouvoir les modifier tous.
- L’accès à la consoleIl te faut la console du serveur pour deeplist et op, sinon impossible de nommer des admins.
- De l’aide pour les versionsDemande si l’hébergeur peut te garder sur la release qui correspond à ta version de RimWorld.
- Bande passante et emplacementLe README insiste sur la bande passante ; prends un emplacement proche sur un réseau solide.
- Les sauvegardesCherche des sauvegardes hors site que tu peux restaurer toi-même, en plus de celles du mod.
- Les conditionsUne facturation mensuelle sans frais d’installation permet à ton groupe d’essayer une planète d’abord.
Lexique de RimWorld Together
- Planète
- La carte du monde partagée sur laquelle s’installe chaque joueur du serveur.
- Colonie
- La colonie d’un joueur telle qu’elle apparaît aux autres sur la carte du monde.
- Activité
- Une visite ou un raid sur la colonie d’un autre joueur, qui peut être autorisé quand il est hors ligne.
- Aide
- L’envoi de pions à un autre joueur.
- UID
- L’identifiant unique d’un joueur, affiché par la commande deeplist et utilisé pour les admins et la whitelist.
- op
- La commande console qui fait d’un joueur un admin.
- Mode dev
- Le mode développeur de RimWorld ; pour les admins, il ouvre le panel admin de RimWorld Together.
- Branche unstable
- La version de test de RimWorld ; le mod vise la 1.7 unstable à partir de la release 26.10.20.1.
Aide pour ton serveur RimWorld Together et prochaines étapes
Les pages officielles du mod et notre propre aide.
- RimWorld Together sur le Steam WorkshopLe mod lui-même (page en anglais).
- RimWorld Together sur GitHubLes fichiers serveur et les notes de version (page en anglais).
- Wiki RimWorld Together : Server ConfigurationChaque fichier de config expliqué (page en anglais).
- Le panneau de contrôle Gaming DeluxeComment te connecter et utiliser la console.
- Nos emplacements de serveurs
- Contacter le supportDe l’aide 24/7 en français pour les configs et les versions.
À propos de ce guide : il s’appuie sur la page Steam de RimWorld, la page Workshop de RimWorld Together, son README et ses notes de version sur GitHub et son wiki officiel, avec une rédaction assistée par IA, une vérification de l’offre, du prix et des emplacements sur notre formulaire de commande en direct, et une relecture par Matthew Griffin avant sa mise en ligne. Une info a vieilli ? Préviens-nous.
Sources, vérifiées le 23 octobre 2026 :
- RimWorld sur Steam (Ludeon Studios, 17 octobre 2018 ; Windows, macOS, Linux ; Steam Workshop)
- RimWorld Together sur le Steam Workshop (créé le 16 juillet 2023 ; même planète, colonies et rythmes séparés ; visites, raids, échanges, factions, routes et sites synchronisés ; quels que soient les mods ou les DLC)
- README GitHub de RimWorld Together (prérequis serveur, installation, image conteneur sur le port 25555 ; en anglais)
- Releases 26.8.31.1, 26.10.4.1, 26.10.15.1 et 26.10.20.1 de RimWorld Together (du 31 août au 20 octobre 2026), notes de version GitHub (en anglais)
- Wiki RimWorld Together, Server Configuration et Introduction (fichiers de config, commandes admin, fonctionnalités prévues ; le wiki bloque les lectures automatisées par API, pages lues via un navigateur ; en anglais)
- Formulaire de commande Gaming Deluxe, RimWorld Dedicated Game Server (100 slots, 10 Go inclus)
Comment RimWorld Together transforme un jeu solo en planète partagée
RimWorld, c’est la simulation de colonie de Ludeon Studios, pilotée par un narrateur IA qui distribue raids, tempêtes et marchands pour construire une histoire autour de tes survivants échoués. Il a été conçu pour un seul joueur. RimWorld Together, un mod communautaire gratuit publié pour la première fois sur le Steam Workshop en juillet 2023, garde cette boucle intacte et ajoute d’autres gens sur la planète.
Chaque joueur fait tourner sa propre colonie, à sa propre vitesse, sur son propre PC. Ce qui est partagé, c’est la carte du monde : les colonies apparaissent pour tout le monde, et la page Workshop indique que presque chaque action autour de la planète est synchronisée, dont les visites, les raids, les échanges, la création de factions, de routes et de sites. Le résultat ressemble à une planète RimWorld vivante où les voisins sont de vrais joueurs.