Hébergement serveur RimWorld Together: un colon à la barbe rousse en combinaison spatiale se tient avec un corbeau au-dessus d’une planète, au milieu d’astéroïdes à la dérive

Une planète, plein de colonies, tous tes potes

Hébergement serveur RimWorld Together

RimWorld a été pensé comme un générateur d’histoires en solo. RimWorld Together, un mod communautaire gratuit, en fait un monde partagé : chaque joueur garde sa colonie et son rythme, mais vous vivez sur la même planète et vous pouvez commercer, vous rendre visite, vous raider et construire des routes entre vous. Avec un serveur hébergé, cette planète reste en ligne jour et nuit, et le monde continue peu importe qui joue.

Excellent sur Trustpilot Hébergeur depuis 2004 9 emplacements Support 24/7 en français

Une planète, une offre

Hébergement serveur RimWorld Together : offres et prix

Il y a une seule offre RimWorld Together : 100 slots joueurs avec 10 Go de mémoire. La doc du mod explique que le serveur n’a pas de gros besoins matériels et veut surtout une bonne bande passante : une offre généreuse couvre donc aussi bien un groupe de potes qu’un serveur public. La facturation mensuelle est sans engagement.

  1. 100joueurs
    10 Go RAM

    Un groupe de potes ou une planète publiqueUne offre, tout compris

    • Des colonies séparées sur un seul monde
    • De la place pour toute une communauté
    • 10 Go de RAM inclus
    10,03 €/moisSans engagement

Dans chaque offre: NVMe 7 500MB/s · 5,0GHz · Jusqu’à 100 Go. Pas de frais d’installation. Options et détails

Paris est déjà présélectionné dans le formulaire de commande, tu peux le changer là-bas.

En bref

Gaming Deluxe héberge tes serveurs RimWorld Together dès 10,03 €/mois, avec une seule offre de 100 slots joueurs et 10 Go de RAM, bien plus que le serveur léger du mod n’en demande. Choisis parmi 9 emplacements au Royaume-Uni, en Europe, aux États-Unis et en Australie, au même prix ; le serveur s’installe tout seul après le paiement, avec un accès à chaque fichier de config.

Infos vérifiées sur notre formulaire de commande, mises à jour le .

  • 100 slots joueursUne offre, toute une communauté
  • 10 Go de RAMInclus, plus dans le formulaire de commande
  • 9 emplacementsUn seul prix sur chacun
  • Planète partagéeÉchanges, visites, raids et routes
  • Chaque fichier de configÀ modifier dans le navigateur ou en SFTP
  • Sauvegardes hors site7 jours, en plus de celles du mod
  • Protection anti-DDoSSur chaque emplacement
  • Support 24/7 en françaisHébergeur de jeux depuis 2004

Le centre de contrôle

Le panel de ton hébergement serveur RimWorld Together

Un serveur RimWorld Together se configure avec une série de fichiers JSON et une console. Le panel te donne les deux dans un navigateur, avec les sauvegardes et les restarts.

Panneau de contrôle Gaming Deluxe pour serveur de jeu, avec le menu du serveur, les infos de connexion et les boutons Stop et Restart

Le panneau de contrôle Gaming Deluxe, ici avec un serveur Windrose. Les serveurs RimWorld Together utilisent le même panel et la même disposition.

Éditeur de config JSON

Ouvre ServerConfig.json, ActionConfigs.json et les autres dans le File Manager, change une valeur et redémarre.

Console du serveur

Lance deeplist et op depuis la console pour trouver les joueurs et nommer des admins, sans bureau à distance.

Backup Manager

Fais un snapshot de toute la planète avant de changer la liste de mods, et restaure-le si le monde ne charge plus.

Accès SFTP

Déplace une planète depuis un autre serveur, ou télécharge une copie de ton monde, en SFTP.

Restarts programmés

Programme un redémarrage quotidien à une heure creuse ; le mod fait aussi une sauvegarde à chaque lancement du serveur si tu l’actives.

Sub users

Donne à un co-hôte son propre accès au panel, avec seulement les droits dont il a besoin.

Mis à jour souvent

Hébergement serveur RimWorld Together en 2026 : la 1.6 aujourd’hui, la 1.7 ensuite

RimWorld est sorti de l’accès anticipé le 17 octobre 2018. RimWorld Together est sur le Steam Workshop depuis juillet 2023 et se met souvent à jour : la release GitHub de l’équipe du 20 octobre 2026 est la première à prendre entièrement en charge la branche unstable 1.7 de RimWorld.

RimWorld 1.017 octobre 2018Sur le Workshop16 juillet 2023Première release 1.720 octobre 2026

01

Le passage à la 1.7

La release 26.10.20.1 a ajouté la compatibilité avec la version unstable 1.7 du jeu. L’équipe indique que les prochaines versions visent la 1.7, et que la 1.6 devient du contenu legacy.

02

La dernière release 1.6

La release 26.10.15.1 est la dernière version que l’équipe prend en charge pour la 1.6. Elle a ajouté les codes pour rejoindre, des images de serveur dans le navigateur et un bien meilleur téléchargeur de mods.

03

Téléchargement automatique des mods

Depuis la 26.10.4.1, les joueurs se voient proposer les mods dont le serveur a besoin quand ils rejoignent, et la 26.10.15.1 précise que le téléchargeur applique maintenant tout ce qu’il faut pour se connecter.

04

Prise en charge d’Odyssey

La release 26.8.31.1 a apporté la compatibilité complète avec les astéroïdes d’Odyssey et la synchronisation des rivières sur toute la planète.

Mods et synchro du monde

Mods, DLC et synchro de ton hébergement serveur RimWorld Together

La page Workshop du mod indique qu’on peut jouer ensemble quels que soient les mods ou les DLC, et c’est le serveur qui décide de la liste de mods imposée. Voici ce que tu contrôles.

Mods

Liste de mods imposée

ModConfig.json fixe la liste de mods du serveur, soit à la création du serveur, soit depuis le panel admin en jeu, ce que recommande le wiki. Les admins peuvent passer outre la restriction.

Rejoindre avec les bons mods

Le téléchargeur de mods propose aux joueurs ce dont le serveur a besoin quand ils rejoignent : moins de monde se casse les dents sur une différence de mods.

Règles du monde

La pollution de Biotech

Avec EnablePollutionSpread activé, les joueurs qui possèdent Biotech peuvent répandre de la pollution sur chaque case, ce qui touche toute la planète.

Activités et espionnage

ActionConfigs.json active ou désactive les visites et raids hors ligne, ainsi que l’espionnage des joueurs hors ligne et son coût.

Factions, routes et sites

Les factions de joueurs, les routes construites et les sites ont chacun leur interrupteur, et RoadConfig.json et SiteConfig.json fixent leurs coûts et leurs récompenses.

Windows, macOS et Linux

RimWorld tourne sur les trois, et le serveur du mod est publié pour Windows et Linux, en x86 comme en ARM.

WindowsmacOSLinux

De la mémoire à revendre

La RAM de ton hébergement serveur RimWorld Together

Chaque colonie est simulée sur le PC de son joueur ; le serveur garde la planète partagée, les colonies et les échanges entre joueurs. Le README du projet indique que le serveur n’a pas de grosses dépendances matérielles et n’a besoin que d’une excellente bande passante et d’un peu de tout le reste : le palier inclus de 10 Go suffit donc largement.

  • Une poignée de potes

    Offre: 100 Slots
    Mémoire: 10 Go

    Assez ?: Plusieurs fois.

  • Une planète publique avec des dizaines de colonies

    Offre: 100 Slots
    Mémoire: 10 Go

    Assez ?: Oui. Pour ce serveur, la bande passante compte plus que la mémoire.

Paliers de mémoire du formulaire de commande : 10 Go, 12 Go, 14 Go, 16 Go, 20 Go, 24 Go et 32 Go. Tu peux changer de palier plus tard depuis l’Espace client et garder ton monde.

Près de tes colons

Emplacements de l’hébergement serveur RimWorld Together et test de ping

Choisis parmi 9 emplacements au Royaume-Uni, en France, en Allemagne, aux États-Unis et en Australie ; Paris est présélectionné pour les joueurs de France. RimWorld n’est pas un jeu de réflexes, mais un serveur proche rend les connexions, les échanges et les visites plus réactifs : teste depuis ton propre PC et prends le plus proche pour la plupart des joueurs.

LondresRoyaume-Uni · Europe -
ParisFrance · Europe -
FrancfortAllemagne · Europe -
New York (Buffalo)États-Unis · Amérique du Nord -
DallasÉtats-Unis · Amérique du Nord -
Los AngelesÉtats-Unis · Amérique du Nord -
ChicagoÉtats-Unis · Amérique du Nord -
MiamiÉtats-Unis · Amérique du Nord Pas de test
SydneyAustralie · Océanie -

Protection permanente

Hébergement serveur RimWorld Together avec protection anti-DDoS

Regarde notre défense multicouche trier le trafic malveillant pendant que les connexions légitimes passent sans la moindre coupure.

Internet Anti-DDoS Serveur

Le trafic malveillant est filtré dès l’entrée du réseau, le trafic légitime arrive sans encombre.

Trafic malveillant (bloqué)Trafic légitime (autorisé)

Dans chaque emplacement
Inclus
Protection complète
L3/L4/L7
Filtrage actif 24/7
Permanent
De latence en plus
<1 ms

Dans l’offre

Ce que comprend ton hébergement serveur RimWorld Together

Pas de frais d’installation, pas d’options obligatoires. Voici ce que comprend l’offre sur le formulaire de commande aujourd’hui.

  • ServeurLe serveur dédié RimWorld pour le mod RimWorld Together
  • Joueurs100 slots
  • Mémoire10 Go inclus, paliers jusqu’à 32 Go en option
  • Stockage100 Go NVMe, disques plus grands et plus rapides en option
  • CPU5,0 GHz inclus, options plus rapides à la commande
  • Emplacements9, tous au même prix
  • FichiersToutes les configs JSON via le File Manager ou en SFTP
  • Sauvegardes7 jours hors site, restauration depuis le panel
  • DDoSFiltrage devant le serveur
  • SupportSupport 24/7 en français par tickets

Options en plus

À ajouter au panier, facturées avec ton offre.

  • Mémoire RAMPaliers jusqu’à 32 Gopar paliers
  • Disque NVMeNVMe 14 000Mb/sdès 5,82 €
  • Fréquence CPU5,2GHz+ - 5,6GHz+dès 5,82 €
  • Priorité CPUPriorité CPU haute - Priorité CPU temps réeldès 5,82 €
  • Support VIP prioritaireTicket prioritairedès 2,32 €
  • Espace disqueJusqu’à 120 Go - Jusqu’à 200 Godès 8,16 €

10 Go de RAM sont inclus. Des paliers de mémoire plus grands, des CPU plus rapides et plus de disque sont en option à la commande, même si le serveur du mod est très léger. Les 9 emplacements coûtent le même prix. Prends celui qui est le plus proche de la plupart de tes joueurs. Prix relevés sur notre formulaire de commande le 23 octobre 2026. Les taxes éventuelles s’affichent au paiement.

Pensé pour les mondes partagés

Les atouts de notre hébergement serveur RimWorld Together

Pourquoi une planète hébergée vaut mieux qu’un serveur qui tourne sur ton PC.

Une planète qui ne dort jamais

Tes potes peuvent commercer, rendre visite et envoyer des caravanes pendant que ton PC est éteint.

Une whitelist pour ton groupe

WhitelistConfig.json ne laisse entrer sur la planète que les joueurs que tu ajoutes par UID.

Les règles de ton monde

Active ou coupe les raids, l’espionnage, la pollution et la destruction des PNJ pour tout le monde.

Deux niveaux de sauvegarde

Les sauvegardes programmées du mod, plus nos 7 jours de copies hors site.

Pas de redirection de ports à la maison

Le serveur a sa propre adresse : personne n’a besoin d’ouvrir de ports sur sa box.

Listé ou privé

Affiche le serveur dans le navigateur du jeu, partage un code pour rejoindre, ou garde une simple adresse directe.

Avant l’atterrissage

Hébergement serveur RimWorld Together : l’essentiel avant de commander

Quatre choses à régler avant l’atterrissage des premiers colons.

  1. Aligne la version du jeu

    À partir de la 26.10.20.1, le mod vise RimWorld 1.7 unstable, et la 26.10.15.1 est la dernière release prise en charge pour la 1.6. Décide avec ton groupe sur quelle branche vous jouez et garde le serveur sur la release correspondante.

  2. Fixe la liste de mods tôt

    Le serveur impose une seule liste de mods. La changer sur une planète en cours peut perturber les colonies existantes : règle-la avant que les gens s’installent.

  3. Nomme-toi admin

    Rejoins une fois, lance deeplist dans la console du serveur pour voir ton UID ou ton nom, puis fais-toi op. En jeu, le mode dev ouvre le panel admin.

  4. Ce n’est pas de la coop dans une même colonie

    Chacun gère sa colonie à son rythme. Le wiki liste le jeu en temps réel sur les mêmes cases du monde comme prévu, mais pas encore disponible.

Réponses

Questions sur l’hébergement serveur RimWorld Together

Ce que les joueurs de RimWorld demandent avant de louer un serveur.

Comment ça marche

C’est quoi, RimWorld Together ?

Un mod multijoueur gratuit et open source pour RimWorld. Les joueurs partagent une planète en même temps mais gardent des colonies séparées et leur propre rythme, et peuvent se rendre visite, se raider, commercer, créer des factions et construire des routes entre les colonies.

On peut jouer dans la même colonie ?

Non. Le mod est construit autour de colonies séparées sur un monde partagé. Son wiki cite la synchro en temps réel directement sur les cases du monde parmi les chantiers de l’équipe.

Tout le monde a besoin de RimWorld ?

Oui. Chaque joueur a besoin de sa propre copie de RimWorld plus le mod RimWorld Together, depuis le Steam Workshop, GitHub ou le menu de téléchargement en jeu.

Mods et versions

On peut utiliser d’autres mods et des DLC ?

Oui. La page Workshop indique qu’on peut jouer ensemble quels que soient les mods ou les DLC. Le serveur impose une liste de mods via ModConfig.json, et le téléchargeur de mods aide les joueurs qui rejoignent à récupérer ce qu’il leur faut.

Quelle version de RimWorld le serveur prend en charge ?

La release 26.10.20.1 du 20 octobre 2026 est la première à prendre entièrement en charge RimWorld 1.7 unstable, et l’équipe dit que les prochaines releases visent la 1.7. La release 26.10.15.1 est la dernière prise en charge pour la 1.6. Demande au support si tu as besoin d’une release précise.

Comment les joueurs rejoignent ?

Par le navigateur de serveurs du jeu si tu l’actives dans ServerBrowserConfig.json, avec un code pour rejoindre, ou avec l’IP et le port de notre panel.

Gérer le serveur

Comment je me nomme admin ?

Rejoins le serveur, lance deeplist dans la console du serveur pour trouver ton UID, puis utilise op avec ton UID ou, sur les versions récentes, ton pseudo. Active le mode dev en jeu pour accéder au panel admin.

Je peux garder le serveur privé ?

Oui. Ajoute les joueurs à WhitelistConfig.json par UID et laisse le navigateur de serveurs désactivé : seul ton groupe peut rejoindre.

Le serveur se sauvegarde tout seul ?

Il peut. BackupConfig.json active les sauvegardes automatiques, fixe l’intervalle en heures et sauvegarde aussi à chaque lancement. Nos sauvegardes hors site des 7 derniers jours viennent en plus.

Facturation

Combien coûte un hébergement serveur RimWorld Together ?

L’offre est à 10,03 € par mois pour 100 slots avec 10 Go de RAM, sur n’importe quel emplacement.

Pourquoi une seule offre ?

Le serveur du mod est très léger et notre formulaire de commande vend une seule taille de slots pour lui : une offre unique avec beaucoup de mémoire couvre les groupes de toutes tailles.

Il y a une durée minimale ?

Non. La facturation mensuelle se résilie à tout moment, et des durées de 3, 6 et 12 mois sont aussi dans le formulaire de commande.

Le guide complet · 6 min de lecture

Hébergement serveur RimWorld Together : le guide complet

Ce guide explique comment marche RimWorld Together, ce que fait vraiment le serveur, comment régler les règles de la planète dans ses fichiers JSON, comment gérer les mods et les versions du jeu, et comment faire tourner une planète où potes ou inconnus auront envie de revenir.

Par , Propriétaire, Gaming DeluxePublié · Mis à jour

Dans ce guide
  1. Comment RimWorld Together transforme un jeu solo en planète partagée
  2. Ce que fait le serveur et pourquoi l’héberger aide
  3. Première installation : nom, admins et qui peut rejoindre
  4. Fixer les règles de ta planète
  5. Mods, DLC et versions du jeu
  6. Sauvegardes et planètes sur le long terme
  7. Déplacer une planète depuis ton PC ou un autre hébergeur
  8. Ce qu’il faut comparer avant de louer un serveur RimWorld Together
  9. Lexique de RimWorld Together
  10. Aide pour ton serveur RimWorld Together et prochaines étapes

Comment RimWorld Together transforme un jeu solo en planète partagée

RimWorld, c’est la simulation de colonie de Ludeon Studios, pilotée par un narrateur IA qui distribue raids, tempêtes et marchands pour construire une histoire autour de tes survivants échoués. Il a été conçu pour un seul joueur. RimWorld Together, un mod communautaire gratuit publié pour la première fois sur le Steam Workshop en juillet 2023, garde cette boucle intacte et ajoute d’autres gens sur la planète.

Chaque joueur fait tourner sa propre colonie, à sa propre vitesse, sur son propre PC. Ce qui est partagé, c’est la carte du monde : les colonies apparaissent pour tout le monde, et la page Workshop indique que presque chaque action autour de la planète est synchronisée, dont les visites, les raids, les échanges, la création de factions, de routes et de sites. Le résultat ressemble à une planète RimWorld vivante où les voisins sont de vrais joueurs.

  • Échanges : envoie des objets et des pions à d’autres joueurs.
  • Événements : envoie des événements à d’autres colonies, pour un prix en argent fixé par le serveur.
  • Visites et raids : va dans une autre colonie, même quand son propriétaire est hors ligne si le serveur l’autorise.
  • Changements du monde : routes, sites, factions de joueurs et, avec Biotech, une pollution qui se répand sur chaque case.

Ce que fait le serveur et pourquoi l’héberger aide

Le serveur, c’est la mémoire de la planète. Il retient qui s’est installé où, transmet les échanges et les événements entre colonies, impose la liste de mods et les règles, et garde le monde cohérent au gré des arrivées et des départs. Les colonies tournent sur le PC de chaque joueur, ce qui explique pourquoi le README du projet dit que le serveur n’a pas de gros besoins matériels et veut avant tout une excellente bande passante.

Tu peux le faire tourner chez toi, mais la planète n’existe alors que quand ton PC est allumé, et tu dois rediriger des ports pour tous les autres. Un serveur hébergé est en ligne toute la journée, a sa propre adresse et continue de marcher quand celui qui l’a installé part en vacances. Ça compte dans un jeu où les potes jouent à des heures différentes et attendent que leur caravane arrive.

Première installation : nom, admins et qui peut rejoindre

La plupart des réglages se trouvent dans ServerConfig.json. Donne au serveur un nom de 40 caractères maximum et une description de 200 maximum, règle MaxPlayers, et laisse l’IP sur 0.0.0.0, comme le recommande le wiki. Les valeurs de protection temporelle fixent des délais entre activités, événements, aides et espionnage, ce qui empêche un joueur d’en inonder un autre de raids.

  1. Démarre le serveur une fois depuis le panel pour qu’il crée ses fichiers de config.
  2. Modifie ServerConfig.json et enregistre.
  3. Rejoins le serveur depuis RimWorld avec le mod activé.
  4. Dans la console du serveur, lance deeplist pour trouver ton UID, puis fais-toi op.
  5. Active le mode dev en jeu pour ouvrir le panel admin dans le coin en haut à droite.

Pour un groupe privé, ajoute l’UID de chaque pote dans WhitelistConfig.json et laisse le navigateur de serveurs désactivé. Pour une planète publique, mets EnableServerBrowser sur true dans ServerBrowserConfig.json et donne-lui l’adresse publique de ton serveur. Depuis la release 26.10.15.1, les joueurs peuvent aussi rejoindre avec un code, et les serveurs peuvent afficher une image dans le navigateur.

Fixer les règles de ta planète

C’est dans ActionConfigs.json qu’une planète prend son caractère. Un groupe tranquille peut couper les raids et l’espionnage et garder les échanges, les routes et l’aide. Un serveur compétitif peut autoriser les raids hors ligne, l’espionnage payant et la destruction des colonies PNJ, qui les fait disparaître pour tous les joueurs.

Les interrupteurs clés d’ActionConfigs.json
RéglageValeurEffet
EnableActivitiestrue / falseVisites et raids hors ligne sur les autres colonies.
EnableTradingtrue / falseEnvoi d’objets entre joueurs.
EnablesSpyingtrue / falseEspionnage des joueurs hors ligne, au prix fixé par SpyCost.
EnableNPCDestructiontrue / falsePermet aux joueurs de détruire définitivement les colonies PNJ pour tout le monde.
EnforcedGameSpeed0 = pas de limiteImpose une seule vitesse de jeu à tous les joueurs.

La difficulté, le scénario et le narrateur peuvent aussi être imposés, via DifficultyConfig.json, ScenarioConfig.json et StoryTellerConfig.json. Le wiki recommande de les régler depuis le panel admin en jeu plutôt qu’à la main. Chaque événement que les joueurs peuvent s’envoyer a son propre fichier avec un coût en argent et un interrupteur IsEnabled.

Mods, DLC et versions du jeu

Les joueurs de RimWorld jouent rarement en vanilla, et le mod est fait pour ça : sa page Workshop indique qu’on peut jouer ensemble quels que soient les mods ou les DLC. Le serveur garde la liste de mods officielle dans ModConfig.json. Fixe-la à la création du serveur ou depuis le panel admin, et les admins peuvent passer outre pour tester.

La version, c’est le point à surveiller. Jusqu’en octobre 2026, le mod visait RimWorld 1.6, et sa dernière release prise en charge pour la 1.6 est la 26.10.15.1. À partir de la 26.10.20.1, le mod vise la branche unstable 1.7. Si ton groupe reste en 1.6, garde le serveur sur la release correspondante ; si vous passez en 1.7, passez-y ensemble et attendez-vous aux bugs d’une branche unstable, ce dont l’équipe elle-même prévient.

Sauvegardes et planètes sur le long terme

BackupConfig.json active les sauvegardes automatiques du mod, fixe le nombre d’heures entre elles et garde une sauvegarde à chaque lancement du serveur. AutomaticDeletion et Amount empêchent les vieilles copies de remplir le disque. Nos sauvegardes hors site des 7 derniers jours s’ajoutent par-dessus : tu as deux chemins indépendants pour revenir en arrière.

Les planètes qui durent s’en sortent mieux avec quelques habitudes : un restart quotidien à une heure creuse, un court message du jour dans ChatConfig.json qui explique les règles, et un avertissement clair quand la liste de mods ou la version va changer. Les notifications de connexion et de déconnexion aident un petit groupe à voir qui est là pour un échange.

Déplacer une planète depuis ton PC ou un autre hébergeur

Le serveur garde ses fichiers utilisateur ensemble : déménager, c’est une copie. Arrête l’ancien serveur, télécharge son dossier de données, envoie-le ici en SFTP et démarre le serveur. Vérifie ensuite ServerConfig.json : l’IP doit rester 0.0.0.0, et le port doit correspondre à celui du panel. Les joueurs se reconnectent alors à la nouvelle adresse ou trouvent le serveur dans le navigateur.

Ce qu’il faut comparer avant de louer un serveur RimWorld Together

Le serveur est léger : les détails autour comptent plus que les specs brutes.

  1. L’accès aux fichiers de configToutes les règles de la planète vivent dans des fichiers JSON ; assure-toi de pouvoir les modifier tous.
  2. L’accès à la consoleIl te faut la console du serveur pour deeplist et op, sinon impossible de nommer des admins.
  3. De l’aide pour les versionsDemande si l’hébergeur peut te garder sur la release qui correspond à ta version de RimWorld.
  4. Bande passante et emplacementLe README insiste sur la bande passante ; prends un emplacement proche sur un réseau solide.
  5. Les sauvegardesCherche des sauvegardes hors site que tu peux restaurer toi-même, en plus de celles du mod.
  6. Les conditionsUne facturation mensuelle sans frais d’installation permet à ton groupe d’essayer une planète d’abord.

Lexique de RimWorld Together

Planète
La carte du monde partagée sur laquelle s’installe chaque joueur du serveur.
Colonie
La colonie d’un joueur telle qu’elle apparaît aux autres sur la carte du monde.
Activité
Une visite ou un raid sur la colonie d’un autre joueur, qui peut être autorisé quand il est hors ligne.
Aide
L’envoi de pions à un autre joueur.
UID
L’identifiant unique d’un joueur, affiché par la commande deeplist et utilisé pour les admins et la whitelist.
op
La commande console qui fait d’un joueur un admin.
Mode dev
Le mode développeur de RimWorld ; pour les admins, il ouvre le panel admin de RimWorld Together.
Branche unstable
La version de test de RimWorld ; le mod vise la 1.7 unstable à partir de la release 26.10.20.1.

Aide pour ton serveur RimWorld Together et prochaines étapes

Les pages officielles du mod et notre propre aide.