Kompletny poradnik · 5 min czytania
Serwer RimWorld Together: kompletny poradnik
Ten poradnik wyjaśnia, jak działa RimWorld Together, co tak naprawdę robi serwer, jak ustawić zasady planety w plikach JSON, jak ogarnąć mody i wersje gry i jak prowadzić planetę, na którą znajomi albo obcy będą chcieli wracać.
Autor: Matthew Griffin, Właściciel Gaming DeluxeOpublikowano · Zaktualizowano
W tym poradniku
- Jak RimWorld Together zmienia grę solo we wspólną planetę
- Co robi serwer i czemu hosting pomaga
- Pierwsza konfiguracja: nazwa, admini i kto może wejść
- Ustalanie zasad twojej planety
- Mody, DLC i wersje gry
- Kopie zapasowe i planeta na długie lata
- Przenosiny planety z komputera albo od innego hostingu
- Co porównać, zanim wynajmiesz serwer RimWorld Together
- Słowniczek RimWorld Together
- Serwer RimWorld Together: pomoc i kolejne kroki
Jak RimWorld Together zmienia grę solo we wspólną planetę
RimWorld to symulator kolonii od Ludeon Studios, napędzany przez AI narratora, który rozdaje rajdy, burze i kupców, żeby zbudować historię wokół twoich rozbitków. Zaprojektowano go dla jednego gracza. RimWorld Together, darmowy mod społeczności, po raz pierwszy opublikowany w Steam Workshop w lipcu 2023, zostawia tę pętlę nietkniętą i dokłada na planetę innych ludzi.
Każdy gracz prowadzi własną kolonię, we własnym tempie, na własnym komputerze. Wspólna jest mapa świata: osady pojawiają się u wszystkich, a strona w Workshopie mówi, że synchronizowana jest prawie każda akcja na planecie, w tym odwiedziny, rajdy, handel, zakładanie frakcji, drogi i miejsca. Efekt przypomina żywą planetę RimWorlda, na której sąsiedzi są prawdziwi.
- Handel: wysyłasz przedmioty i pionki innym graczom.
- Zdarzenia: wysyłasz zdarzenia do innych kolonii, za cenę w srebrze ustaloną przez serwer.
- Wizyty i rajdy: idziesz do cudzej kolonii, nawet gdy jej właściciel jest offline, jeśli serwer na to pozwala.
- Zmiany świata: drogi, miejsca, frakcje graczy, a z Biotech zanieczyszczenie, które rozlewa się na każde pole.
Co robi serwer i czemu hosting pomaga
Serwer to pamięć planety. Przechowuje, kto gdzie się osiedlił, przekazuje handel i zdarzenia między koloniami, wymusza listę modów i zasady oraz utrzymuje spójność świata, gdy gracze przychodzą i odchodzą. Same kolonie chodzą na komputerach graczy, dlatego README projektu mówi, że serwer nie ma ciężkich wymagań sprzętowych i przede wszystkim chce świetnego łącza.
Możesz odpalić go w domu, ale wtedy planeta istnieje tylko wtedy, gdy twój komputer jest włączony, a do tego musisz przekierować porty dla wszystkich innych. Hostowany serwer działa cały dzień, ma własny adres i pracuje dalej, gdy osoba, która go postawiła, jest na urlopie. To ważne w grze, w której znajomi grają o różnych porach i liczą, że ich karawana dotrze.
Pierwsza konfiguracja: nazwa, admini i kto może wejść
Większość ustawień siedzi w ServerConfig.json. Nadaj serwerowi nazwę do 40 znaków i opis do 200, ustaw MaxPlayers, a IP zostaw na 0.0.0.0, co zaleca wiki. Wartości ochrony czasowej ustalają odstępy między aktywnościami, zdarzeniami, pomocą i szpiegowaniem, co nie pozwala jednemu graczowi zasypać drugiego rajdami.
- Uruchom serwer raz z panelu, żeby utworzył swoje pliki konfiguracji.
- Edytuj ServerConfig.json i zapisz go.
- Wejdź na serwer z RimWorlda z włączonym modem.
- W konsoli serwera odpal deeplist, żeby znaleźć swój UID, a potem daj sobie op.
- Włącz w grze tryb deweloperski, żeby otworzyć panel admina w prawym górnym rogu.
Dla prywatnej ekipy dodaj UID każdego znajomego do WhitelistConfig.json i zostaw przeglądarkę serwerów wyłączoną. Dla publicznej planety ustaw EnableServerBrowser na true w ServerBrowserConfig.json i podaj publiczny adres serwera. Od wydania 26.10.15.1 gracze mogą też wchodzić kodem, a serwery mogą pokazywać obrazek w przeglądarce.
Ustalanie zasad twojej planety
To w ActionConfigs.json planeta dostaje swój charakter. Spokojna ekipa może wyłączyć rajdy i szpiegowanie, a zostawić handel, drogi i pomoc. Serwer nastawiony na rywalizację może pozwolić na rajdy offline, płatne szpiegowanie i niszczenie osad NPC, które znikają wtedy dla każdego gracza.
| Ustawienie | Wartość | Co robi |
|---|---|---|
| EnableActivities | true / false | Odwiedzanie i rajdowanie kolonii graczy offline. |
| EnableTrading | true / false | Wysyłanie przedmiotów między graczami. |
| EnablesSpying | true / false | Szpiegowanie graczy offline, wyceniane przez SpyCost. |
| EnableNPCDestruction | true / false | Pozwala graczom trwale niszczyć osady NPC dla wszystkich. |
| EnforcedGameSpeed | 0 = bez limitu | Wymusza jedną prędkość gry u wszystkich graczy. |
Poziom trudności, scenariusz i narratora też da się wymusić, przez DifficultyConfig.json, ScenarioConfig.json i StoryTellerConfig.json. Wiki zaleca ustawiać je z panelu admina w grze, a nie ręcznie. Każde zdarzenie, które gracze mogą sobie wysyłać, ma własny plik z kosztem w srebrze i przełącznikiem IsEnabled.
Mody, DLC i wersje gry
Gracze RimWorlda rzadko grają w wersję vanilla, a mod jest do tego zbudowany: strona w Workshopie mówi, że gracze mogą grać razem niezależnie od modów i DLC. Serwer trzyma oficjalną listę modów w ModConfig.json. Ustaw ją przy tworzeniu serwera albo z panelu admina, a admini mogą ją omijać do testów.
Na co trzeba uważać, to wersja. Do października 2026 mod celował w RimWorld 1.6, a jego ostatnie wydanie wspierane dla 1.6 to 26.10.15.1. Od 26.10.20.1 mod celuje w gałąź unstable 1.7. Jeśli twoja ekipa zostaje na 1.6, trzymaj serwer na pasującym wydaniu; jeśli przechodzicie na 1.7, przechodźcie razem i spodziewajcie się błędów, jakie niesie gałąź unstable, przed czym ostrzega sama ekipa.
Kopie zapasowe i planeta na długie lata
BackupConfig.json włącza własne automatyczne kopie moda, ustala, co ile godzin powstają, i zostawia kopię przy każdym starcie serwera. AutomaticDeletion i Amount nie pozwalają starym kopiom zapchać dysku. Nasze kopie poza serwerem z ostatnich 7 dni są na to nałożone, więc masz dwie niezależne drogi powrotu.
Długo żyjące planety najlepiej mają się z kilkoma nawykami: codzienny restart o cichej godzinie, krótka wiadomość dnia w ChatConfig.json z zasadami i jasne ostrzeżenie, gdy lista modów albo wersja ma się zmienić. Powiadomienia o logowaniu i rozłączeniu pomagają małej ekipie zobaczyć, kto jest w pobliżu na handel.
Przenosiny planety z komputera albo od innego hostingu
Serwer trzyma swoje pliki użytkownika razem, więc przenosiny to kopiowanie. Zatrzymaj stary serwer, pobierz jego folder danych, wgraj go tutaj przez SFTP i uruchom serwer. Potem sprawdź ServerConfig.json: IP powinno zostać 0.0.0.0, a port musi zgadzać się z tym, co pokazuje panel. Gracze łączą się wtedy z nowym adresem albo znajdują serwer w przeglądarce.
Co porównać, zanim wynajmiesz serwer RimWorld Together
Serwer jest lekki, więc szczegóły wokół niego znaczą więcej niż suche parametry.
- Dostęp do plików konfiguracjiWszystkie zasady planety siedzą w plikach JSON; upewnij się, że edytujesz każdy z nich.
- Dostęp do konsoliPotrzebujesz konsoli serwera do deeplist i op, inaczej nie nadasz adminów.
- Pomoc z wersjamiZapytaj, czy hosting utrzyma cię na wydaniu pasującym do twojej wersji RimWorlda.
- Łącze i lokalizacjaREADME podkreśla łącze; wybierz bliską lokalizację w solidnej sieci.
- Kopie zapasoweSzukaj kopii poza serwerem, które przywrócisz sam, obok kopii samego moda.
- WarunkiPłatność miesięczna bez opłaty startowej pozwala ekipie najpierw wypróbować planetę.
Słowniczek RimWorld Together
- Planeta
- Wspólna mapa świata, na której osiedla się każdy gracz na serwerze.
- Osada
- Kolonia gracza widziana przez innych na mapie świata.
- Aktywność
- Wizyta albo rajd na kolonię innego gracza, dozwolone także wtedy, gdy jest offline.
- Pomoc
- Wysłanie pionków innemu graczowi.
- UID
- Unikalny identyfikator gracza, pokazywany przez komendę deeplist i używany dla adminów i whitelisty.
- op
- Komenda konsoli, która robi z gracza admina.
- Tryb deweloperski
- Tryb dev w RimWorldzie; adminom otwiera panel admina RimWorld Together.
- Gałąź unstable
- Testowa wersja RimWorlda; mod celuje w 1.7 unstable od wydania 26.10.20.1.
Serwer RimWorld Together: pomoc i kolejne kroki
Oficjalne strony moda i nasza własna pomoc.
- RimWorld Together w Steam WorkshopSam mod (po angielsku).
- RimWorld Together na GitHubiePliki serwera i notatki do wydań (po angielsku).
- Wiki RimWorld Together: Server ConfigurationKażdy plik konfiguracji wyjaśniony (po angielsku).
- Panel sterowania Gaming DeluxeLogowanie i korzystanie z konsoli.
- Nasze lokalizacje serwerów
- Kontakt ze wsparciemPomoc 24/7 po polsku przy konfiguracjach i wersjach.
Jak powstał ten poradnik: na podstawie strony RimWorld na Steamie, strony RimWorld Together w Workshopie, jego README i notatek do wydań na GitHubie oraz oficjalnej wiki, z pomocą AI przy szkicu. Plan, cenę i lokalizacje porównaliśmy z formularzem zamówienia na żywo, a przed publikacją tekst przejrzał Matthew Griffin. Widzisz coś nieaktualnego? Daj nam znać.
Źródła, sprawdzone 25 października 2026:
- RimWorld na Steamie (Ludeon Studios, 17 października 2018; Windows, macOS, Linux; Steam Workshop)
- RimWorld Together w Steam Workshop (utworzony 16 lipca 2023; ta sama planeta, osobne kolonie i tempo; synchronizowane odwiedziny, rajdy, handel, frakcje, drogi i miejsca; niezależnie od modów i DLC) (po angielsku)
- README RimWorld Together na GitHubie (wymagania serwera, instalacja, obraz kontenera na porcie 25555) (po angielsku)
- Wydania RimWorld Together 26.8.31.1, 26.10.4.1, 26.10.15.1 i 26.10.20.1 (od 31 sierpnia do 20 października 2026), notatki do wydań na GitHubie (po angielsku)
- Wiki RimWorld Together, Server Configuration i Introduction (pliki konfiguracji, komendy admina, planowane funkcje; wiki blokuje automatyczne odczyty przez API, strony odczytane w przeglądarce) (po angielsku)
- Formularz zamówienia Gaming Deluxe, RimWorld Dedicated Game Server (100 slotów, 10 GB w cenie) (po angielsku)