Der komplette Guide · 5 Min. Lesezeit
RimWorld Together Server mieten: der komplette Guide
Dieser Guide erklärt, wie RimWorld Together funktioniert, was der Server eigentlich tut, wie du die Regeln des Planeten in seinen JSON-Dateien festlegst, wie du mit Mods und Spielversionen umgehst und wie du einen Planeten betreibst, auf den Freunde oder Fremde gern zurückkommen.
Von Matthew Griffin, Inhaber, Gaming DeluxeVeröffentlicht · Aktualisiert
In diesem Guide
- Wie RimWorld Together aus einem Solospiel einen gemeinsamen Planeten macht
- Was der Server tut und warum Hosting hilft
- Erste Einrichtung: Name, Admins und wer joinen darf
- Die Regeln deines Planeten festlegen
- Mods, DLCs und Spielversionen
- Backups und ein Planet für die Ewigkeit
- Einen Planeten von deinem PC oder einem anderen Hoster umziehen
- Darauf achten, bevor du einen RimWorld Together Server mietest
- RimWorld Together: Glossar
- RimWorld Together Server: Hilfe und nächste Schritte
Wie RimWorld Together aus einem Solospiel einen gemeinsamen Planeten macht
RimWorld ist die Kolonie-Simulation von Ludeon Studios, angetrieben von einem KI-Erzähler, der Raids, Stürme und Händler verteilt, um eine Geschichte um deine abgestürzten Überlebenden zu bauen. Gedacht war es für einen Spieler. RimWorld Together, ein kostenloser Community-Mod, der im Juli 2023 zuerst im Steam Workshop erschien, lässt diesen Kreislauf unangetastet und holt andere Leute auf den Planeten.
Jeder Spieler führt seine eigene Kolonie, in seinem eigenen Tempo, auf seinem eigenen PC. Geteilt wird die Weltkarte: Siedlungen erscheinen für alle, und laut Workshop-Seite wird fast jede Aktion rund um den Planeten synchronisiert, darunter Besuche, Raids, Handel, das Gründen von Fraktionen, Straßen und Sites. Das Ergebnis fühlt sich an wie ein lebendiger RimWorld-Planet mit echten Nachbarn.
- Handel: Items und Pawns an andere Spieler schicken.
- Events: Events an andere Kolonien schicken, gegen einen Silberpreis, den der Server festlegt.
- Besuche und Raids: eine andere Kolonie aufsuchen, sogar wenn ihr Besitzer offline ist, sofern der Server das erlaubt.
- Veränderungen der Welt: Straßen, Sites, Spielerfraktionen und mit Biotech Verschmutzung, die sich auf jedes Feld ausbreitet.
Was der Server tut und warum Hosting hilft
Der Server ist das Gedächtnis des Planeten. Er speichert, wer wo gesiedelt hat, reicht Handel und Events zwischen Kolonien weiter, setzt Modliste und Regeln durch und hält die Welt konsistent, während Spieler kommen und gehen. Die Kolonien selbst laufen auf den PCs der Spieler, deshalb sagt die README des Projekts, dass der Server keine großen Hardware-Ansprüche hat und vor allem exzellente Netzwerkbandbreite will.
Du kannst ihn zu Hause betreiben, aber dann gibt es den Planeten nur, solange dein PC läuft, und du musst für alle anderen Ports freigeben. Ein gehosteter Server läuft den ganzen Tag, hat seine eigene Adresse und funktioniert weiter, wenn der, der ihn eingerichtet hat, im Urlaub ist. Das zählt bei einem Spiel, in dem Freunde zu unterschiedlichen Zeiten spielen und erwarten, dass ihre Karawane ankommt.
Erste Einrichtung: Name, Admins und wer joinen darf
Die meisten Einstellungen stehen in ServerConfig.json. Gib dem Server einen Namen mit bis zu 40 Zeichen und eine Beschreibung mit bis zu 200, setz MaxPlayers und lass IP auf 0.0.0.0, wie das Wiki empfiehlt. Die Werte für den zeitlichen Schutz legen Abklingzeiten zwischen Aktivitäten, Events, Hilfe und Spionage fest, damit kein Spieler einen anderen mit Raids überschüttet.
- Den Server einmal im Panel starten, damit er seine Config-Dateien anlegt.
- ServerConfig.json bearbeiten und speichern.
- Mit aktiviertem Mod aus RimWorld heraus dem Server beitreten.
- In der Serverkonsole deeplist ausführen, um deine UID zu finden, dann dich per op zum Admin machen.
- Im Spiel den Dev-Modus einschalten, um das Admin-Panel oben rechts zu öffnen.
Für eine private Gruppe trägst du die UID jedes Freundes in WhitelistConfig.json ein und lässt den Serverbrowser aus. Für einen öffentlichen Planeten setzt du EnableServerBrowser in ServerBrowserConfig.json auf true und trägst die öffentliche Adresse deines Servers ein. Seit Release 26.10.15.1 können Spieler auch per Code joinen, und Server können im Browser ein Bild zeigen.
Die Regeln deines Planeten festlegen
In ActionConfigs.json bekommt ein Planet seinen Charakter. Eine gemütliche Gruppe schaltet vielleicht Raids und Spionage aus und behält Handel, Straßen und Hilfe. Ein kompetitiver Server erlaubt womöglich Offline-Raids, Spionage gegen Bezahlung und die Zerstörung von NPC-Siedlungen, die damit für alle Spieler verschwinden.
| Einstellung | Wert | Was sie macht |
|---|---|---|
| EnableActivities | true / false | Besuche und Raids bei Kolonien von Offline-Spielern. |
| EnableTrading | true / false | Items zwischen Spielern verschicken. |
| EnablesSpying | true / false | Offline-Spieler ausspionieren, Preis über SpyCost. |
| EnableNPCDestruction | true / false | Spieler dürfen NPC-Siedlungen für alle dauerhaft zerstören. |
| EnforcedGameSpeed | 0 = kein Limit | Schreibt allen Spielern eine Spielgeschwindigkeit vor. |
Auch Schwierigkeit, Szenario und Erzähler lassen sich vorschreiben, über DifficultyConfig.json, ScenarioConfig.json und StoryTellerConfig.json. Das Wiki empfiehlt, diese über das Admin-Panel im Spiel zu setzen statt von Hand. Jedes Event, das sich Spieler gegenseitig schicken können, hat eine eigene Datei mit Silberpreis und einem Schalter IsEnabled.
Mods, DLCs und Spielversionen
RimWorld-Spieler spielen selten Vanilla, und der Mod ist dafür gebaut: Laut Workshop-Seite können Spieler unabhängig von Mods oder DLCs zusammen spielen. Der Server hält die offizielle Modliste in ModConfig.json. Leg sie beim Erstellen des Servers oder über das Admin-Panel fest, und Admins können sie zum Testen umgehen.
Worauf du achten musst, ist die Version. Bis Oktober 2026 zielte der Mod auf RimWorld 1.6, und sein letztes Release mit Support für 1.6 ist 26.10.15.1. Ab 26.10.20.1 zielt der Mod auf den Branch 1.7 unstable. Bleibt deine Gruppe auf 1.6, halte den Server auf dem passenden Release; wechselt ihr auf 1.7, wechselt gemeinsam und rechnet mit den Bugs eines Unstable-Branchs, vor denen das Team selbst warnt.
Backups und ein Planet für die Ewigkeit
BackupConfig.json schaltet die eigenen automatischen Backups des Mods ein, legt fest, wie viele Stunden dazwischen liegen, und hält bei jedem Serverstart ein Backup fest. AutomaticDeletion und Amount verhindern, dass alte Kopien die Platte füllen. Unsere Offsite-Backups der letzten 7 Tage liegen obendrauf, du hast also zwei unabhängige Wege zurück.
Planeten, die lange laufen, fahren mit ein paar Gewohnheiten am besten: ein täglicher Restart zu einer ruhigen Stunde, eine kurze Message of the Day in ChatConfig.json, die die Regeln erklärt, und ein klarer Hinweis, wenn sich Modliste oder Version bald ändern. Meldungen zu Logins und Verbindungsabbrüchen helfen einer kleinen Gruppe zu sehen, wer gerade für einen Handel da ist.
Einen Planeten von deinem PC oder einem anderen Hoster umziehen
Der Server hält seine Benutzerdateien zusammen, ein Umzug ist also Kopierarbeit. Stopp den alten Server, lad seinen Datenordner herunter, hier per SFTP wieder hoch und starte den Server. Prüf danach ServerConfig.json: Die IP sollte auf 0.0.0.0 bleiben, und der Port muss zu dem passen, was das Panel zeigt. Die Spieler verbinden sich dann neu mit der neuen Adresse oder finden den Server im Browser.
Darauf achten, bevor du einen RimWorld Together Server mietest
Der Server ist leicht, deshalb zählen die Details drumherum mehr als nackte Specs.
- Zugriff auf die ConfigsAlle Regeln des Planeten stehen in JSON-Dateien; stell sicher, dass du jede davon bearbeiten kannst.
- Zugriff auf die KonsoleDu brauchst die Serverkonsole für deeplist und op, sonst kannst du keine Admins ernennen.
- Hilfe bei der VersionFrag, ob der Hoster dich auf dem Release halten kann, das zu deiner RimWorld-Version passt.
- Bandbreite und StandortDie README betont die Bandbreite; nimm einen nahen Standort in einem soliden Netz.
- BackupsAchte auf Offsite-Backups, die du selbst zurückspielen kannst, zusätzlich zu denen des Mods.
- BedingungenMonatliche Abrechnung ohne Einrichtungsgebühr lässt deine Gruppe einen Planeten erst ausprobieren.
RimWorld Together: Glossar
- Planet
- Die gemeinsame Weltkarte, auf der sich jeder Spieler auf dem Server niederlässt.
- Siedlung
- Die Kolonie eines Spielers, so wie sie für andere auf der Weltkarte erscheint.
- Aktivität
- Ein Besuch oder Raid bei der Kolonie eines anderen Spielers, der auch erlaubt sein kann, wenn dieser offline ist.
- Hilfe
- Pawns an einen anderen Spieler schicken.
- UID
- Die eindeutige ID eines Spielers, die der Befehl deeplist anzeigt und die für Admins und die Whitelist genutzt wird.
- op
- Der Konsolenbefehl, der einen Spieler zum Admin macht.
- Dev-Modus
- Der Entwicklermodus von RimWorld; für Admins öffnet er das Admin-Panel von RimWorld Together.
- Unstable-Branch
- Die Testversion von RimWorld; ab Release 26.10.20.1 zielt der Mod auf 1.7 unstable.
RimWorld Together Server: Hilfe und nächste Schritte
Offizielle Seiten zum Mod und unsere eigene Hilfe.
- RimWorld Together im Steam WorkshopDer Mod selbst (auf Englisch).
- RimWorld Together auf GitHubServerdateien und Release-Notes (auf Englisch).
- Wiki zu RimWorld Together: Server ConfigurationJede Config-Datei erklärt (auf Englisch).
- Kontrollpanel von Gaming DeluxeEinloggen und die Konsole nutzen.
- Unsere Serverstandorte
- Support kontaktierenHilfe auf Deutsch rund um die Uhr bei Configs und Versionen.
So ist dieser Guide entstanden: recherchiert auf der Steam-Seite von RimWorld, der Workshop-Seite von RimWorld Together, in seiner README und seinen Release-Notes auf GitHub und in seinem offiziellen Wiki, mit KI-Unterstützung geschrieben, bei Plan, Preis und Standorten mit unserem Live-Bestellformular abgeglichen und vor der Veröffentlichung von Matthew Griffin geprüft. Dir ist etwas Veraltetes aufgefallen? Sag uns Bescheid.
Quellen, geprüft am 23. Oktober 2026:
- RimWorld auf Steam (Ludeon Studios, 17. Oktober 2018; Windows, macOS, Linux; Steam Workshop; Englisch)
- RimWorld Together im Steam Workshop (erstellt am 16. Juli 2023; derselbe Planet, getrennte Kolonien und eigenes Tempo; synchronisierte Besuche, Raids, Handel, Fraktionen, Straßen und Sites; unabhängig von Mods oder DLCs; Englisch)
- README von RimWorld Together auf GitHub (Voraussetzungen für den Server, Installation, Container-Image auf Port 25555; Englisch)
- Releases 26.8.31.1, 26.10.4.1, 26.10.15.1 und 26.10.20.1 von RimWorld Together (31. August bis 20. Oktober 2026), Release-Notes auf GitHub (Englisch)
- Wiki zu RimWorld Together, Server Configuration und Introduction (Config-Dateien, Admin-Befehle, geplante Features; das Wiki blockt automatische API-Abrufe, Seiten wurden per Browser-Abruf gelesen; Englisch)
- Bestellformular von Gaming Deluxe, RimWorld Dedicated Game Server (100 Slots, 10GB inklusive)