Servidor Natural Selection 2: um marine de óculos vermelhos e espingarda à frente de um gigantesco alien Kharaa com tentáculos, numa estação às escuras

Marines, Kharaa e um Commander de cada lado

Servidor Natural Selection 2

Um servidor de Natural Selection 2 para comunidades que ainda querem noites de rookies, scrims competitivos e rondas com mods neste clássico de aliens contra humanos. O servidor do NS2 apoia-se num só núcleo rápido, por isso corremo-lo em CPUs de 5,0 GHz, com mods da Workshop, web admin e as tuas próprias configs em JSON.

Excelente no Trustpilot Hosting desde 2004 9 localizações Suporte 24/7 em português

Dimensiona a tua ronda

Servidor Natural Selection 2: planos e preços

Escolhe o tamanho pelo número de jogadores que queres numa ronda. Doze slots dão para seis contra seis, 24 é o teto do servidor, e pagar 3, 6 ou 12 meses baixa o preço mensal.

  1. 12jogadores
    8 GB de RAM

    Seis contra seis, scrims e treinoPreço mais baixo

    • Lugar para duas equipas competitivas completas
    • Fecha-o com uma password de servidor
    • Nível gratuito de 8 GB
    10,50 €/mêsMensal, sem contrato
  2. 18jogadores
    8 GB de RAM

    Um servidor de clã com alguns convidados

    • Nove para cada lado, com um Commander cada
    • Espaço para casters ou espectadores
    • Nível gratuito de 8 GB
    15,75 €/mêsMensal, sem contrato
  3. 20jogadores
    12 GB de RAM

    Uma noite de comunidade movimentada

    • Dez para cada lado nos mapas de origem
    • 12 GB para uma lista de mods da Workshop
    • Sobe os slots mais tarde na área de cliente
    24,49 €/mêsMensal, sem contrato
  4. 24jogadores
    12 GB de RAM

    Rondas públicas cheiasRondas completas de 24

    • O limite mais alto que o servidor permite
    • 12 GB para listas grandes de mods e mapas custom
    • Doze para cada lado nas noites públicas
    26,36 €/mêsMensal, sem contrato

Todos os planos: NVMe 7500MB/s · 5,0GHz · Até 100 GB. Sem taxa de instalação. Upgrades e detalhes

A localização Paris já vem selecionada no formulário de encomenda; podes mudá-la lá.

Em resumo

Na Gaming Deluxe alugas servidores de Natural Selection 2 a partir de 10,50 €/mês, com 12 a 24 slots, o máximo documentado do jogo, e 8 GB a 12 GB de RAM conforme o plano. Cada servidor corre o servidor dedicado da Unknown Worlds em CPUs de 5,0 GHz e discos NVMe, numa de 9 localizações no Reino Unido, em França (Paris vem pré-selecionada), na Alemanha, nos Estados Unidos e na Austrália, e é montado automaticamente assim que o pagamento é confirmado.

Dados principais confirmados no nosso formulário de encomenda, atualizados a .

  • 12 a 24 slotsAté ao limite de 24 jogadores do servidor
  • CPUs de 5,0 GHzO servidor do NS2 corre a lógica de jogo num só núcleo
  • Mods da Steam WorkshopOs jogadores descarregam-nos ao entrar
  • Web admin incluídoGráfico de desempenho, RCON e trocas de mapa
  • Grupos de adminServerAdmin.json para os teus moderadores
  • 9 localizaçõesParis pré-selecionada, um só preço no Reino Unido, na UE, nos EUA e na Austrália
  • Suporte 24/7 em portuguêsA alojar servidores de jogos desde 2004

Gere tudo no browser

O painel de controlo do teu servidor Natural Selection 2

O painel arranca, para e atualiza o servidor, e dá-te acesso a todos os ficheiros que ele escreve. O web admin do próprio jogo trata depois da ronda em curso.

Painel de controlo de servidores de jogos da Gaming Deluxe com o menu do servidor, os dados de ligação e os botões Stop e Restart

O painel da Gaming Deluxe, aqui com um servidor Windrose. Os servidores de Natural Selection 2 usam o mesmo painel e o mesmo menu.

Configuration Files

O ServerConfig.json, o MapCycle.json, o ServerAdmin.json e o BannedPlayers.json abrem no browser. Desliga o servidor antes de guardares uma alteração.

Steam Update

Vai buscar à Steam a build atual do servidor dedicado num clique, para o servidor bater certo com o que os jogadores correm.

Scheduled Tasks

Restarts, updates e backups automáticos às horas em que o servidor está vazio.

File Manager e SFTP

Edita um ficheiro JSON no momento, ou move logs e ficheiros maiores por SFTP.

Log Viewer

Acompanha o log do servidor em direto, que é onde um mod partido ou uma gralha num JSON aparecem primeiro.

Sub-users

Dá aos oficiais do clã o seu próprio login no painel sem entregares a tua password.

Acabado, ainda jogado

Servidor Natural Selection 2 em 2026: em que ponto está o jogo

O Natural Selection 2 saiu a 30 de outubro de 2012. A 14 de fevereiro de 2023 a Unknown Worlds anunciou que o desenvolvimento ativo tinha terminado, ao fim de mais de 117 updates, e disse que ia continuar a alojar os servidores de Matched Play.

Lançamento30 de outubro de 2012Fim do desenvolvimento14 de fevereiro de 2023Máximo de jogadores24

01

O jogo está acabado, não fechado

A Unknown Worlds deixou de juntar funcionalidades em 2023, mas o jogo continua à venda na Steam e os servidores da comunidade continuam a aparecer no browser.

02

O Matched Play continua online

O Matched Play saiu de beta com a v1.0 a 9 de dezembro de 2022. Em 2023 a Unknown Worlds disse que ia manter esses servidores a correr para jogos a pedido.

03

Uma build estável para alojar

O último update publicado pela Unknown Worlds foi o hotfix 344, a 30 de dezembro de 2022. Sem patches novos, um servidor fica compatível com os jogadores durante muito tempo.

04

O código aberto mantém o jogo vivo

A Steam indica que todo o código de jogo do NS2 é aberto e que as ferramentas de modding vêm com o jogo, por isso as comunidades continuam a fazer mapas e mods.

Workshop e mapas

Mods da Workshop e mapas custom no servidor Natural Selection 2

A Unknown Worlds lançou o NS2 com as ferramentas que usou para construir o jogo, e o servidor dedicado lê os mods diretamente da Steam Workshop. Quem entra num servidor com mods descarrega sozinho o que ele corre.

Mods e mapas

Mods por ID

Lista os IDs dos mods da Workshop com a opção de arranque -mods, separados por espaços. O servidor vai buscá-los e guarda-os na sua pasta da Workshop.

Mapas custom no ciclo

O MapCycle.json pode associar um ID de mod a uma entrada de mapa, para um mapa da Workshop entrar na rotação como qualquer mapa de origem.

Carrega o mapa uma vez primeiro

A wiki oficial avisa que um mapa custom tem de ter sido carregado uma vez pelas opções de arranque antes de o ciclo de mapas o poder usar.

Identidade do servidor

Os jogadores descarregam por ti

A Steam diz que os jogadores descarregam automaticamente os mods de um servidor modado quando entram, por isso ninguém instala nada à mão.

Para rookies ou não

O ServerConfig.json marca o servidor como rookie friendly por defeito. Tira a tag rookie e põe rookie_friendly em false para um servidor de veteranos.

Só Steam

O Natural Selection 2 é um jogo de Windows vendido na Steam, e o servidor aparece no browser de servidores da Steam. Não há versão de consola com que fazer crossplay.

Steam

Memória por plano

RAM do servidor Natural Selection 2 por tamanho de plano

A wiki oficial diz que um servidor de NS2 de origem ocupa 500 a 700 MB ao arrancar e que 2 GB por servidor é uma boa quantidade, por isso a memória raramente é o limite. Os nossos planos incluem o nível gratuito de 8 GB nos 12 e 18 slots e 12 GB nos 20 e 24, o que deixa espaço para listas longas de mods da Workshop.

  • Scrims e seis contra seis

    Plano: 12 Slots
    RAM incluída: 8 GB

    Quando juntar mais: Não faz falta num servidor de origem.

  • Servidor de clã

    Plano: 18 Slots
    RAM incluída: 8 GB

    Quando juntar mais: Só se empilhares muitos mods grandes.

  • Noites de comunidade

    Plano: 20 Slots
    RAM incluída: 12 GB

    Quando juntar mais: Raramente; vigia o gráfico de memória depois de juntar mods.

  • Rondas públicas cheias

    Plano: 24 Slots
    RAM incluída: 12 GB

    Quando juntar mais: Se um pack de mods pesado andar perto do limite, 16 GB dão folga.

Níveis de memória no formulário de encomenda: 8 GB (gratuito), 12 GB, 16 GB, 20 GB, 24 GB e 32 GB. No NS2, um nível de CPU mais rápido costuma ajudar mais do que memória extra.

Paris pré-selecionada

Localizações do servidor Natural Selection 2 e teste de ping

Escolhe entre 9 localizações no Reino Unido, em França, na Alemanha, nos Estados Unidos e na Austrália, com Paris pré-selecionada por ser a mais perto de Portugal. As mordidas de Skulk e os blinks de Fade decidem-se em milissegundos, por isso testa a partir do teu PC e escolhe o que serve a maioria dos jogadores.

LondresReino Unido · Europa -
ParisFrança · Europa -
FrankfurtAlemanha · Europa -
Nova Iorque (Buffalo)Estados Unidos · América do Norte -
DallasEstados Unidos · América do Norte -
Los AngelesEstados Unidos · América do Norte -
ChicagoEstados Unidos · América do Norte -
MiamiEstados Unidos · América do Norte Sem teste
SydneyAustrália · Oceânia -

Proteção sempre ligada

Servidor Natural Selection 2 com proteção DDoS

Vê como o nosso sistema de defesa em várias camadas filtra o tráfego malicioso, enquanto as ligações legítimas continuam a passar sem cortes.

Internet Proteção DDoS Servidor

O tráfego malicioso fica retido na periferia da rede e o tráfego legítimo chega ao teu servidor sem interrupções.

Tráfego malicioso (bloqueado)Tráfego legítimo (permitido)

Em todas as localizações
Incluída
Camadas com proteção
3/4/7
Filtragem sempre ativa
24/7
Latência adicional
<1 ms

Em todos os planos

O que inclui o servidor Natural Selection 2

Sem taxa de instalação e sem mais nada para comprar antes da primeira ronda. Todos os planos trazem isto, tal como aparece no nosso formulário de encomenda.

  • Servidor de jogoO servidor dedicado de Natural Selection 2 da Unknown Worlds
  • Slots12, 18, 20 ou 24
  • Memória8 GB nos 12 e 18 slots, 12 GB nos 20 e 24; níveis até 32 GB
  • Processador5,0 GHz incluídos, com opções de 5,2 GHz+ e 5,6 GHz+
  • ArmazenamentoNVMe de 100 GB a 7500 MB/s, com upgrade até 200 GB e 14 000 MB/s
  • ConfiguraçãoTodos os ficheiros de config JSON e as opções de arranque, a partir do painel
  • Localizações9, todas ao mesmo preço, Paris pré-selecionada
  • BackupsCópias externas dos últimos 7 dias, mais backups sempre que quiseres
  • ProteçãoProteção DDoS em todas as localizações
  • SuporteTickets 24/7 em português, de uma equipa que aloja servidores de jogos desde 2004

Upgrades opcionais

Escolhes ao finalizar a compra; são faturados com o teu plano.

  • Memória RAMNíveis até 32 GBpor níveis
  • Disco NVMeNVMe 14 000Mb/sa partir de 5,82 €
  • Frequência do CPU5,2GHz+ - 5,6GHz+a partir de 5,82 €
  • Prioridade do CPUPrioridade do CPU alta - Prioridade do CPU em tempo reala partir de 5,82 €
  • Suporte VIP com prioridadeTicket com prioridadea partir de 2,32 €
  • Espaço em discoAté 120 GB - Até 200 GBa partir de 8,16 €

Cada plano inclui a RAM indicada no seu cartão: o nível gratuito de 8 GB nos 12 e 18 slots e 12 GB nos 20 e 24. Há níveis até 32 GB no formulário de encomenda. As 9 localizações custam o mesmo, por isso escolhe a mais perto da maioria dos teus jogadores. Preços tirados do nosso formulário de encomenda a 23 de outubro de 2026. Impostos, se houver, aparecem ao finalizar a compra.

Feito para NS2

Servidor Natural Selection 2: as funcionalidades

O que decide se um servidor de NS2 parece afiado ou arrastado.

Primeiro a frequência

Núcleos de 5,0 GHz de série, com níveis de 5,2 GHz+ e 5,6 GHz+ para as lutas cheias do fim de ronda.

Workshop no servidor

Lista os IDs dos mods uma vez e o servidor vai buscá-los; os jogadores descarregam ao entrar.

Web admin e RCON

A interface web do próprio jogo mostra o desempenho e corre comandos a partir de um browser.

Moderadores com limites

Os grupos do ServerAdmin.json decidem exatamente que comandos cada admin pode usar.

Proteção DDoS

O tráfego de ataque é filtrado antes de conseguir encravar uma ronda.

Updates agendados

O Steam Update e as tarefas agendadas mantêm a build em dia sem precisares de entrar.

Antes da primeira ronda

Servidor Natural Selection 2: o essencial antes de encomendares

Cinco escolhas que evitam uma primeira semana confusa.

  1. Decide para quem é o servidor

    Rookie friendly é o padrão. Servidores competitivos e de veteranos devem desligá-lo e tirar a tag rookie.

  2. Dimensiona pelas tuas rondas

    Doze slots servem para seis contra seis. Os servidores públicos costumam querer os 24 completos, que são o limite do servidor.

  3. Junta os IDs dos mods

    Aponta os IDs da Workshop dos mods e mapas que queres, para uma só opção de arranque os cobrir a todos.

  4. Planeia os teus admins

    Esboça os grupos de que precisas, como admins completos, moderadores e oficiais do clã, antes de preencheres o ServerAdmin.json.

  5. Testa o ping

    Faz o teste de ping a partir dos PCs que os teus jogadores usam e escolhe a localização mais baixa para a maioria.

Respostas

Servidor Natural Selection 2: perguntas frequentes

O que os donos de servidores de NS2 mais nos perguntam.

Primeiros passos

Quando é que o meu servidor de Natural Selection 2 fica online?

É montado automaticamente assim que o pagamento é confirmado, e o teu login chega por email. Os servidores de jogos costumam ficar prontos em menos de 20 minutos.

Preciso de ter o Natural Selection 2 para correr um servidor?

Para entrar e jogar, sim: os jogadores precisam do jogo na Steam. O servidor em si somos nós que o instalamos e corremos, por isso não tens de configurar o SteamCMD nem uma conta de servidor.

Onde defino o nome e a password do servidor?

Os dois são opções de arranque, -name e -password. Muda-os nas definições de arranque do painel, ou pede ao suporte que o faça por ti. A wiki oficial nota que muitos donos põem a velocidade do CPU no nome, porque os jogadores ligam a isso.

Que localização devo escolher?

Paris vem pré-selecionada, mas faz o teste de ping desta página no PC onde jogas e escolhe o resultado mais baixo para a maioria dos jogadores. As 9 localizações custam o mesmo.

Jogadores, mods e desempenho

Posso ter mais de 24 jogadores?

Não. A wiki oficial indica 24 como máximo para a opção -limit, e é por isso que o nosso maior plano tem 24 slots.

Como junto mods da Workshop?

Junta os IDs dos mods à opção de arranque -mods, separados por espaços, e reinicia. Os jogadores que entram descarregam os mesmos mods automaticamente da Steam.

Posso correr mapas custom?

Podes. Junta o mapa ao MapCycle.json com o ID do seu mod na Workshop. Carrega-o primeiro uma vez pelas opções de arranque, como a wiki oficial aconselha.

Porque é que a velocidade do CPU conta tanto no NS2?

A wiki oficial explica que o servidor usa no máximo duas threads, com uma a fazer o trabalho principal, por isso um núcleo rápido mantém o tickrate alto. Os nossos correm a 5,0 GHz, com níveis mais rápidos no formulário de encomenda.

Admin e definições

Como dou direitos de admin a alguém?

Junta um grupo e um utilizador ao ServerAdmin.json. Cada grupo ou permite uma lista de comandos ou permite tudo menos uma lista, e cada utilizador é identificado pelo seu Steam ID de NS2.

Como monto uma rotação de mapas?

O MapCycle.json guarda os minutos entre trocas de mapa, o modo por ordem ou aleatório e a lista de mapas. O servidor só troca de mapa depois de uma ronda acabar.

O Natural Selection 2 ainda recebe updates?

A Unknown Worlds terminou o desenvolvimento ativo a 14 de fevereiro de 2023 e disse que ia continuar a alojar os servidores de Matched Play. O jogo continua à venda na Steam.

Faturação e planos

Quanto custa um servidor Natural Selection 2?

O plano de 12 slots é o mais barato, a 10,50 € por mês. A tabela de planos mostra todos os tamanhos a 1, 3, 6 ou 12 meses, e os prazos mais longos ficam mais baratos por mês.

Posso passar para um plano maior mais tarde?

Podes. Sobe os slots, a memória ou o nível de CPU na área de cliente, paga a diferença e reinicia. As tuas configs e mods ficam onde estão.

Há contrato?

Não. A faturação mensal renova de mês a mês e cancela-se quando quiseres. Os prazos de 3, 6 e 12 meses pagam-se adiantados, a um valor mensal mais baixo.

O guia completo · 6 min de leitura

Servidor Natural Selection 2 explicado: o guia completo

Este guia explica como correr um servidor de Natural Selection 2 em 2026: o que o jogo pede ao hardware, as opções de arranque, os quatro ficheiros JSON que guardam as tuas regras, o web admin, os grupos de admin, os mods e mapas da Workshop, e o que o fim do desenvolvimento ativo quer dizer para quem tem um servidor.

Por , Proprietário da Gaming DeluxePublicado · Atualizado

Neste guia
  1. Porque é que as comunidades de NS2 ainda correm servidores próprios
  2. CPU, tickrate e porque é que a frequência ganha
  3. As opções de arranque que definem o teu servidor
  4. ServerConfig, MapCycle, ServerAdmin e BannedPlayers
  5. Grupos de admin sem entregar o controlo todo
  6. Web admin, desempenho e RCON
  7. Mods da Workshop e mapas custom
  8. Alojar um jogo que já não está em desenvolvimento
  9. O que comparar antes de alugar um servidor de NS2
  10. Glossário do servidor Natural Selection 2
  11. Ajuda para o servidor Natural Selection 2 e próximos passos

Porque é que as comunidades de NS2 ainda correm servidores próprios

O Natural Selection 2 é ao mesmo tempo um shooter na primeira pessoa e um jogo de estratégia em tempo real. Cada equipa tem um Commander que olha para o mapa de cima, coloca estruturas, recolhe recursos e pesquisa melhorias, enquanto os outros combatem no terreno. Os marines trazem espingardas, caçadeiras, lança-chamas, jetpacks e Exosuits; os Kharaa evoluem para Skulks, Lerks, Gorges, Fades e o enorme Onos.

É essa mistura de papéis que faz um bom servidor contar mais do que na maioria dos shooters. Uma ronda só funciona quando os dois Commanders estão para isso, as equipas estão mais ou menos equilibradas e o servidor aguenta quando uma dúzia de jogadores luta junto a uma Hive. As comunidades correm servidores próprios para manter simpáticas as noites de rookies, organizar scrims com regras fixas, experimentar mods novos e manter um grupo de habituais que se conhecem.

CPU, tickrate e porque é que a frequência ganha

A wiki oficial do NS2 é invulgarmente direta sobre hardware. Diz que o servidor não tira partido de muitos núcleos: no máximo usa duas threads, e uma delas faz o processamento principal. Por isso, os alojamentos preferem frequências altas a muitos núcleos. Os números da comunidade que a wiki publica são estes:

Máximo de jogadoresFrequência mínima na wikiRAM na wiki
123.0GHz2GB
163.6GHz2GB
204.0GHz2GB
244.4GHz2GB

Os nossos servidores de NS2 começam nos 5,0 GHz, acima do valor da wiki para um servidor cheio de 24 jogadores, e o formulário de encomenda junta níveis de 5,2 GHz+ e 5,6 GHz+. A wiki também nota que o tickrate mostrado no web admin não passa de 30, e que uma leitura acima de 30 é um erro de cálculo, por isso avalia o desempenho por quão estável ele fica nas grandes lutas e não pelo pico.

As opções de arranque que definem o teu servidor

A maior parte das definições do NS2 são opções de arranque e não linhas num ficheiro ini. O painel preenche as que ligam o servidor à nossa rede; estas são as que os donos mudam:

OpçãoO que faz
-nameO nome que aparece no browser de servidores
-passwordUma password de entrada; deixa-a de fora num servidor público
-limitO limite de jogadores, até 24
-mapO primeiro mapa, ns2_summit se não for definido
-modsIDs de mods da Workshop a carregar, separados por espaços
-webadmin, -webuser, -webpasswordLigam a interface web e definem o seu login

ServerConfig, MapCycle, ServerAdmin e BannedPlayers

Desde a build 220, o resto da configuração vive em ficheiros JSON, que o servidor cria no primeiro arranque. Cada um tem uma tarefa:

  • ServerConfig.json guarda as definições de jogo: rookie_friendly, as tags do servidor, o auto team balance e o end_round_on_team_unbalance, que acaba uma ronda quando as equipas estão demasiado desiguais (0.4, ou 40 por cento, por defeito).
  • MapCycle.json define os minutos entre trocas de mapa, o modo por ordem ou aleatório, e os mapas, incluindo mapas da Workshop associados aos seus IDs de mod.
  • ServerAdmin.json define os grupos e os utilizadores de admin.
  • BannedPlayers.json lista os bans com nome, ID, motivo e hora de fim, em que 0 quer dizer permanente.

No NS2, o auto team balance não troca jogadores de equipa. Como a wiki explica, segura um jogador da equipa maior num modo de espectador especial até os números no terreno ficarem iguais, e esse jogador pode mudar de equipa sem penalização. Há duas definições que o controlam: quantos jogadores a mais são precisos para arrancar e quantos segundos esperar primeiro.

Grupos de admin sem entregar o controlo todo

O sistema de admins do ServerAdmin.json é uma das melhores funcionalidades do NS2 para uma comunidade. Um grupo é ou uma lista de permissões, em que os membros só correm os comandos indicados, ou uma lista de bloqueios, em que correm tudo menos os comandos indicados. Podes dar aos moderadores o sv_kick e o sv_say e guardar o sv_ban e o sv_reset para os admins mais antigos.

Os utilizadores ficam listados pelo nome, com o seu ID e os grupos a que pertencem. O NS2 usa um formato próprio de Steam ID, por isso a wiki dá a conversão: para um ID escrito STEAM_0:0:X, usa X vezes 2; para STEAM_0:1:X, usa X vezes 2 mais 1. O Steam community ID de 32 bits que os conversores de Steam ID habituais mostram é o mesmo número.

Web admin, desempenho e RCON

O servidor dedicado inclui um pequeno servidor web. Arrancado com as opções de web admin, serve uma página onde vês o gráfico de desempenho, os jogadores e corres comandos de consola. Para acesso remoto precisa de um login, seja um só utilizador definido com -webuser e -webpassword, sejam vários utilizadores de um ficheiro .htpasswd indicado com -webusers.

O mesmo servidor web responde a pedidos simples com JSON sobre o servidor, e consegue correr comandos RCON enviados como pedidos web, com a resposta a aparecer na consola do servidor. O web admin escuta numa porta própria (80, a não ser que -webport defina outra), por isso pergunta ao suporte que porta usar no teu servidor antes de o ligares.

Mods da Workshop e mapas custom

  1. Encontra o ID de cada mod na sua página da Steam Workshop.
  2. Junta os IDs à opção de arranque -mods, separados por espaços, e reinicia o servidor.
  3. Para um mapa custom, junta uma entrada ao MapCycle.json com o nome do mapa e o ID do seu mod.
  4. Garante que o mapa já foi carregado uma vez pelo -mods antes de o ciclo o usar.
  5. Vê no log, depois do restart, se algum mod falhou a carregar.

Evita repetir o mesmo mapa quando o ciclo corre em modo por ordem, como a wiki aconselha, e usa o comando de consola cyclemap quando quiseres passar mais cedo ao mapa seguinte. Como os jogadores descarregam os mods sozinhos ao entrar, uma lista longa de mods custa sobretudo tempo de ligação aos recém-chegados, por isso fica pelo que os teus jogadores usam de facto.

Alojar um jogo que já não está em desenvolvimento

Quando a Unknown Worlds terminou o desenvolvimento ativo em fevereiro de 2023, disse que ia continuar a alojar os servidores de Matched Play, para os jogadores ainda encontrarem jogos a pedido. Para quem tem um servidor de comunidade, o fim do desenvolvimento tem um lado bom discreto: a build já não muda, por isso os mods e as configs que funcionam hoje continuam a funcionar, e não és apanhado por patches surpresa numa sexta à noite.

Mantém mesmo assim uma tarefa agendada de Steam Update. Não custa nada quando não há build nova, e garante que o servidor acompanha de imediato se algum dia chegar uma correção.

O que comparar antes de alugar um servidor de NS2

O Natural Selection 2 é mais exigente com o alojamento do que a maioria dos shooters. Vê isto antes de comprar.

  1. Frequência por núcleoO NS2 corre a lógica de jogo numa só thread, por isso pergunta pela frequência e não pelo número de núcleos.
  2. Acesso aos ficheiros JSONAs tuas regras vivem no ServerConfig, no MapCycle e no ServerAdmin. Precisas de os editar a todos.
  3. Opções de arranqueOs mods, o limite de jogadores e o web admin são opções de arranque. Confirma que as podes mudar.
  4. Slots até 24O servidor para nos 24 jogadores. Ofertas acima disso não são mais jogadores.
  5. BackupsAs configs e as listas de admins levam tempo a montar. Vê durante quanto tempo os backups ficam guardados.
  6. LocalizaçãoTesta o ping antes de comprar; conta mais do que qualquer ficha técnica.

Glossário do servidor Natural Selection 2

Commander
O jogador de cada equipa que constrói, pesquisa e dá ordens lá de cima.
Kharaa
A equipa alien: Skulk, Lerk, Gorge, Fade e Onos.
Hive
A estrutura base dos aliens, que espalha infestação e faz nascer aliens novos.
Tickrate
Quantas vezes por segundo o servidor atualiza o jogo; no NS2 o máximo é 30.
ServerConfig.json
Definições de jogo: modo rookie, tags, equilíbrio de equipas e regras de fim de ronda.
MapCycle.json
A rotação de mapas, incluindo mapas da Workshop.
ServerAdmin.json
Os grupos de admin, os seus comandos e os utilizadores em cada um.
Rookie friendly
Uma flag e tag de servidor que o marca como acolhedor para jogadores novos.
Matched Play
Os servidores de matchmaking a pedido da Unknown Worlds.

Ajuda para o servidor Natural Selection 2 e próximos passos

Fontes oficiais e as nossas próprias páginas. As notícias da Unknown Worlds estão em inglês.