Hela guiden · 5 min läsning
Natural Selection 2 Server Hosting Sverige förklarat: en komplett guide
Guiden går igenom att driva en Natural Selection 2-server 2026: vad spelet kräver av hårdvaran, startvalen, de fyra JSON-filerna som håller dina regler, web admin, admingrupper, moddar och kartor från Workshop, och vad slutet på den aktiva utvecklingen betyder för en serverägare.
Av Matthew Griffin, Ägare, Gaming DeluxePublicerad · Uppdaterad
I den här guiden
- Därför kör NS2-communityn fortfarande egna servrar
- Processor, tickrate och varför klockfrekvensen vinner
- Startvalen som definierar din server
- ServerConfig, MapCycle, ServerAdmin och BannedPlayers
- Admingrupper utan att lämna ut full kontroll
- Web admin, prestanda och RCON
- Moddar och egna kartor från Workshop
- Hosta ett spel som inte längre utvecklas
- Det här ska du jämföra innan du hyr en NS2-server
- Ordlista för Natural Selection 2-servrar
- Hjälp och nästa steg för din Natural Selection 2-server
Därför kör NS2-communityn fortfarande egna servrar
Natural Selection 2 är på samma gång en förstapersonsskjutare och ett realtidsstrategispel. Varje lag har en Commander som ser ner på kartan, placerar byggnader, samlar resurser och forskar fram uppgraderingar, medan alla andra slåss på marken. Marines har gevär, hagelgevär, eldkastare, jetpacks och Exosuits, och Kharaa utvecklas till Skulks, Lerks, Gorges, Fades och den enorma Onos.
Den blandningen av roller är skälet till att en bra server betyder mer än i de flesta skjutare. En runda fungerar bara när båda Commanders är villiga, lagen är ungefär jämna och servern hänger med när ett dussin spelare slåss vid en Hive. Communityn kör egna servrar för att hålla rookiekvällarna vänliga, köra scrims med fasta regler, testa nya moddar och behålla en skara stammisar som känner varandra.
Processor, tickrate och varför klockfrekvensen vinner
Den officiella NS2-wikin är ovanligt rak om hårdvaran. Den säger att servern inte utnyttjar många kärnor fullt ut: i bästa fall använder den två trådar, och en av dem gör huvuddelen av arbetet. Hostar föredrar därför höga klockfrekvenser framför många kärnor. Siffrorna från communityn som wikin skriver ut ser ut så här:
| Max antal spelare | Lägsta klockfrekvens i wikin | RAM i wikin |
|---|---|---|
| 12 | 3,0 GHz | 2GB |
| 16 | 3,6 GHz | 2GB |
| 20 | 4,0 GHz | 2GB |
| 24 | 4,4 GHz | 2GB |
Våra NS2-servrar börjar på 5,0 GHz, över wikins siffra för en full server med 24 spelare, och beställningsformuläret lägger till nivåerna 5,2 GHz+ och 5,6 GHz+. Wikin noterar också att tickraten som visas i web admin inte går över 30, och att ett värde över 30 är ett räknefel, så bedöm prestandan efter hur stabil den håller sig under stora fajter snarare än efter toppvärdet.
Startvalen som definierar din server
De flesta inställningar i NS2 är startval snarare än rader i en ini-fil. Panelen fyller i de som kopplar servern till vårt nätverk, och de här är de som ägare ändrar:
| Val | Vad det gör |
|---|---|
| -name | Namnet som visas i serverlistan |
| -password | Ett lösenord för att gå in, utelämna det för en publik server |
| -limit | Spelargränsen, upp till 24 |
| -map | Den första kartan, ns2_summit om inget anges |
| -mods | Workshop-ID för moddar som ska laddas, åtskilda med mellanslag |
| -webadmin, -webuser, -webpassword | Slår på webbgränssnittet och sätter dess inloggning |
ServerConfig, MapCycle, ServerAdmin och BannedPlayers
Sedan bygge 220 ligger resten av konfigurationen i JSON-filer, som servern skapar när den startar första gången. Var och en har ett jobb:
- ServerConfig.json innehåller spelinställningar: rookie_friendly, servertaggarna, automatisk lagbalans och end_round_on_team_unbalance, som avslutar en runda när lagen är för ojämna (0,4, alltså 40 procent, som standard).
- MapCycle.json sätter minuterna mellan kartbyten, läget för ordning eller slump, och kartorna, inklusive kartor från Workshop kopplade till sina modd-ID.
- ServerAdmin.json definierar admingrupper och användare.
- BannedPlayers.json listar bans med namn, ID, skäl och utgångstid, där 0 betyder permanent.
Den automatiska lagbalansen i NS2 byter inte spelare mellan lagen. Som wikin förklarar håller den kvar en spelare från det större laget i ett särskilt åskådarläge tills antalet på planen jämnas ut, och den spelaren får byta lag utan straff. Två inställningar styr den: hur många spelare över jämnt det krävs för att den ska starta, och hur många sekunder den väntar först.
Admingrupper utan att lämna ut full kontroll
Adminsystemet i ServerAdmin.json är en av de bästa funktionerna i NS2 för en community. En grupp är antingen en tillåtelselista, där medlemmarna bara får köra de kommandon som nämns, eller en spärrlista, där de får köra allt utom de kommandon som nämns. Du kan till exempel ge moderatorer sv_kick och sv_say, och spara sv_ban och sv_reset åt seniora admins.
Användarna listas med namn, sitt ID och de grupper de hör till. NS2 använder sitt eget format för Steam-ID, så wikin ger omräkningen: för ett ID skrivet STEAM_0:0:X använder du X gånger 2, och för STEAM_0:1:X använder du X gånger 2 plus 1. Det 32-bitars community-ID för Steam som vanliga Steam ID-omvandlare visar är samma tal.
Web admin, prestanda och RCON
Den dedikerade servern har en liten inbyggd webbserver. Startad med valen för web admin serverar den en sida där du kan följa prestandagrafen, se spelarna och köra konsolkommandon. För fjärråtkomst behöver den en inloggning, antingen en enda användare som sätts med -webuser och -webpassword, eller flera användare från en .htpasswd-fil som anges med -webusers.
Samma webbserver svarar på enkla förfrågningar med JSON om servern, och den kan köra RCON-kommandon som skickas som webbförfrågningar, med svaret visat i serverns konsol. Web admin lyssnar på en egen port (80 om inte -webport sätter en annan), så fråga supporten vilken port du ska använda på din server innan du slår på den.
Moddar och egna kartor från Workshop
- Hitta varje modds ID på dess sida i Steam Workshop.
- Lägg till ID:na i startvalet -mods, åtskilda med mellanslag, och starta om servern.
- För en egen karta lägger du till en post i MapCycle.json med kartans namn och dess modd-ID.
- Se till att kartan har laddats en gång via -mods innan cykeln använder den.
- Kolla loggen efter omstarten efter moddar som inte laddade.
Undvik att lista samma karta två gånger när cykeln körs i ordningsläge, som wikin rekommenderar, och använd konsolkommandot cyclemap när du vill gå till nästa karta tidigare. Eftersom spelare som ansluter laddar ner moddar automatiskt kostar en lång moddlista främst anslutningstid för nykomlingar, så håll den till det som spelarna faktiskt använder.
Hosta ett spel som inte längre utvecklas
När Unknown Worlds avslutade den aktiva utvecklingen i februari 2023 sa studion att den skulle fortsätta att hosta servrarna för Matched Play, så att spelare fortfarande hittar spel på begäran. För den som äger en communityserver har slutet på utvecklingen en tyst fördel: bygget ändras inte längre, så moddar och configs som fungerar i dag fortsätter att fungera, och du blir inte överraskad av patchar en fredagskväll.
Behåll ändå en schemalagd Steam Update. Den kostar ingenting när det inte finns något nytt bygge, och den gör att servern följer med direkt om en rättning ändå skulle komma.
Det här ska du jämföra innan du hyr en NS2-server
Natural Selection 2 är kräsnare med hostingen än de flesta skjutare. Kolla det här innan du köper.
- Klockfrekvens per kärnaNS2 kör sin spellogik på en tråd, så fråga efter klockfrekvensen, inte antalet kärnor.
- Åtkomst till JSON-filernaDina regler finns i ServerConfig, MapCycle och ServerAdmin. Du behöver kunna redigera alla.
- StartvalModdar, spelargränsen och web admin är startval. Se till att du kan ändra dem.
- Slots upp till 24Servern stannar vid 24 spelare. Erbjudanden över det ger inte fler spelare.
- BackuperConfigs och adminlistor tar tid att bygga upp. Kolla hur länge backuperna sparas.
- DatacenterTesta pingen innan du köper, den betyder mer än något specifikationsblad.
Ordlista för Natural Selection 2-servrar
- Commander
- Spelaren i varje lag som bygger, forskar och ger order ovanifrån.
- Kharaa
- Alienlaget: Skulk, Lerk, Gorge, Fade och Onos.
- Hive
- Aliens basbyggnad, som sprider infestation och låter nya aliens spawna.
- Tickrate
- Hur många gånger i sekunden servern uppdaterar spelet. NS2 når högst 30.
- ServerConfig.json
- Spelinställningar: rookieläge, taggar, lagbalans och regler för när rundan tar slut.
- MapCycle.json
- Kartrotationen, inklusive kartor från Workshop.
- ServerAdmin.json
- Admingrupper, deras kommandon och användarna i dem.
- Rookievänlig
- En flagga och tagg som markerar en server som välkomnande för nya spelare.
- Matched Play
- Unknown Worlds servrar för matchmaking på begäran.
Hjälp och nästa steg för din Natural Selection 2-server
Officiella källor och våra egna sidor. Steam-sidorna är på engelska.
- Natural Selection 2 på SteamSpelet, dess Workshop och dess nyheter (sida på engelska).
- Nyheter om Natural Selection 2 på SteamUnknown Worlds uppdateringar och beskedet om utvecklingen 2023 (sida på engelska).
- Kontrollpanelen hos Gaming DeluxeAtt logga in och använda panelens verktyg.
- Våra datacenter
- Kontakta supporten24/7-support på svenska med moddar, admingrupper och startval.
Så skrev vi guiden: baserad på Steam-butiken, Unknown Worlds meddelanden på Steam och sidan Dedicated Server i den officiella wikin för Natural Selection 2 (arkiverad kopia, eftersom den aktiva wikin inte svarade när vi försökte läsa den), skriven med hjälp av AI, kontrollerad mot vårt beställningsformulär för varje paket, pris och datacenter, och granskad av Matthew Griffin före publicering. Har du hittat något inaktuellt? Säg till.
Källor, kollade 25 oktober 2026:
- Natural Selection 2 på Steam (Unknown Worlds, KRAFTON, 30 oktober 2012, Commander, livsformer, öppen spelkod, moddar från Workshop laddas ner när man ansluter, engelska)
- Unknown Worlds Entertainment ceases active development of Natural Selection 2, nyheter på Steam, 14 februari 2023 (117 uppdateringar, servrarna för Matched Play blir kvar, engelska)
- Nyheter om Natural Selection 2 på Steam (Matched Play v1.0, 9 december 2022; hotfix 344, 30 december 2022, engelska)
- Dedicated Server, den officiella wikin för Natural Selection 2, arkiverad kopia från 27 december 2021 (serverapp 4940, startval, -limit max 24, JSON-filer, web admin, admingrupper, siffror för processor och RAM; den aktiva wikin svarade inte, engelska)
- Beställningsformuläret hos Gaming Deluxe, Natural Selection 2 Dedicated Server