Serwer Natural Selection 2: marine w czerwonych goglach z karabinem stoi przed gigantycznym obcym Kharaa z mackami w ciemnej stacji

Marines, Kharaa i Commander po każdej stronie

Serwer Natural Selection 2

Dla społeczności, które wciąż chcą wieczorów dla rookie, turniejowych scrimów i modowanych rund klasyka ludzie kontra obcy. Serwer Natural Selection 2 opiera się na jednym szybkim rdzeniu, więc odpalamy go na procesorach 5,0 GHz, z modami z Workshopu, web adminem i twoimi własnymi configami JSON.

Doskonała na Trustpilocie Hosting od 2004 9 lokalizacji Wsparcie 24/7 po polsku

Dobierz rundę

Serwer Natural Selection 2: plany i cennik

Rozmiar dobierasz pod to, ilu graczy chcesz w rundzie. Dwanaście slotów to sześciu na sześciu, 24 to sufit serwera, a opłata za 3, 6 albo 12 miesięcy obniża cenę za miesiąc.

  1. 12graczy
    8 GB RAM

    Sześciu na sześciu, scrimy i treningiNajniższa cena

    • Miejsce dla dwóch pełnych drużyn turniejowych
    • Zamknięty hasłem serwera
    • Darmowy próg pamięci 8 GB
    46,58 zł/mies.Bez zobowiązań
  2. 18graczy
    8 GB RAM

    Serwer klanu z kilkoma gośćmi

    • Dziewięciu na stronę, każda z Commanderem
    • Miejsce dla komentatorów albo widzów
    • Darmowy próg pamięci 8 GB
    69,87 zł/mies.Bez zobowiązań
  3. 20graczy
    12 GB RAM

    Tłoczny wieczór społeczności

    • Dziesięciu na stronę na standardowych mapach
    • 12 GB na listę modów z Workshopu
    • Sloty dołożysz później w strefie klienta
    108,64 zł/mies.Bez zobowiązań
  4. 24graczy
    12 GB RAM

    Pełne rundy publicznePełne rundy na 24 graczy

    • Najwyższy limit, na jaki pozwala serwer
    • 12 GB na długie listy modów i własne mapy
    • Dwunastu na stronę w publiczne wieczory
    116,92 zł/mies.Bez zobowiązań

Każdy plan: NVMe 7500MB/s · 5,0GHz · Do 100 GB. Bez opłaty startowej. Ulepszenia i szczegóły

Lokalizacja Frankfurt jest już wybrana w formularzu zamówienia, możesz ją tam zmienić.

W skrócie

W Gaming Deluxe serwer Natural Selection 2 kosztuje od 46,58 zł/mies., z od 12 do 24 slotami, czyli do udokumentowanego maksimum gry, i od 8 GB do 12 GB RAM zależnie od planu. Każdy serwer odpala serwer dedykowany Unknown Worlds na procesorach 5,0 GHz i dyskach NVMe w jednej z 9 lokalizacji w Wielkiej Brytanii, Francji, Niemczech, USA i Australii i stawia się automatycznie, gdy płatność przejdzie.

Fakty sprawdzone z naszym formularzem zamówienia, stan na .

  • Od 12 do 24 slotówAż do limitu serwera, czyli 24 graczy
  • Procesory 5,0 GHzSerwer NS2 liczy logikę gry na jednym rdzeniu
  • Mody ze Steam WorkshopGracze pobierają je przy wejściu
  • Wbudowany web adminWykres wydajności, RCON i zmiany map
  • Grupy adminówServerAdmin.json dla twoich moderatorów
  • 9 lokalizacjiJedna cena w UK, UE, USA i Australii
  • Wsparcie 24/7 po polskuHosting serwerów gier od 2004 roku

Wszystko z przeglądarki

Twój serwer Natural Selection 2 w panelu sterowania

Panel uruchamia, zatrzymuje i aktualizuje serwer oraz daje ci każdy plik, który zapisuje. Własny web admin gry zajmuje się potem trwającą rundą.

Panel serwera gry Gaming Deluxe z menu serwera, danymi połączenia i przyciskami Stop i Restart

Panel sterowania Gaming Deluxe, tu z serwerem Windrose. Serwery Natural Selection 2 mają ten sam panel i menu.

Configuration Files

ServerConfig.json, MapCycle.json, ServerAdmin.json i BannedPlayers.json otwierasz w przeglądarce. Zanim zapiszesz zmianę, zatrzymaj serwer.

Steam Update

Jednym kliknięciem ściąga ze Steama aktualny build serwera dedykowanego, żeby serwer zgadzał się z tym, co mają gracze.

Scheduled Tasks

Automatyczne restarty, aktualizacje i kopie w godzinach, gdy serwer stoi pusty.

File Manager i SFTP

Poprawiasz plik JSON na miejscu albo przenosisz logi i większe pliki przez SFTP.

Log Viewer

Śledzisz log serwera na żywo, a to tam najpierw widać zepsuty mod albo literówkę w pliku JSON.

Sub-users

Oficerowie klanu dostają własny login do panelu bez twojego hasła.

Skończona, wciąż grana

Serwer Natural Selection 2 w 2026: gdzie stoi gra

Natural Selection 2 wyszło 30 października 2012. 14 lutego 2023 Unknown Worlds ogłosiło, że po ponad 117 aktualizacjach aktywny rozwój gry się zakończył, i zapowiedziało, że dalej będzie hostować serwery Matched Play.

Premiera30 października 2012Koniec rozwoju14 lutego 2023Maks. graczy24

01

Gra jest skończona, a nie zamknięta

Unknown Worlds przestało dodawać funkcje w 2023, ale gra wciąż jest w sprzedaży na Steamie, a serwery społeczności dalej pojawiają się w przeglądarce.

02

Matched Play zostaje online

Matched Play wyszło z bety wraz z v1.0 9 grudnia 2022. W 2023 Unknown Worlds zapowiedziało, że utrzyma te serwery do gier na żądanie.

03

Stabilny build do hostowania

Ostatnia aktualizacja opublikowana przez Unknown Worlds to hotfix 344 z 30 grudnia 2022. Bez nowych patchy serwer długo pozostaje zgodny z graczami.

04

Otwarty kod trzyma ją przy życiu

Steam zaznacza, że cały kod gry NS2 jest otwarty, a narzędzia do modów są dołączone do gry, więc społeczności mogą dalej robić mapy i mody.

Workshop i mapy

Mody z Workshopu i własne mapy: serwer Natural Selection 2

Unknown Worlds wypuściło NS2 z narzędziami, którymi samo budowało grę, a serwer dedykowany czyta mody prosto ze Steam Workshop. Gracze, którzy wchodzą na zmodowany serwer, automatycznie pobierają to, co na nim chodzi.

Mody i mapy

Mody po ID

ID modów z Workshopu wpisujesz w opcji startowej -mods, rozdzielone spacjami. Serwer je pobiera i trzyma w swoim folderze Workshopu.

Własne mapy w rotacji

MapCycle.json potrafi powiązać ID moda z pozycją mapy, więc mapa z Workshopu trafia do rotacji jak każda standardowa.

Najpierw wczytaj mapę raz

Oficjalna wiki zaznacza, że własna mapa musi raz zostać wczytana przez opcje startowe, zanim rotacja map będzie mogła jej użyć.

Tożsamość serwera

Gracze pobierają za ciebie

Steam podaje, że gracze automatycznie pobierają mody zmodowanego serwera przy wejściu, więc nikt nic nie instaluje ręcznie.

Przyjazny dla rookie albo nie

ServerConfig.json domyślnie oznacza serwer jako przyjazny dla rookie. Usuń tag rookie i ustaw rookie_friendly na false, jeśli to serwer dla weteranów.

Tylko Steam

Natural Selection 2 to gra na Windowsa sprzedawana na Steamie, a serwer pokazuje się w przeglądarce serwerów Steama. Nie ma wersji konsolowej, z którą można by grać crossplay.

Steam

Pamięć według planu

Serwer Natural Selection 2: RAM według rozmiaru planu

Oficjalna wiki mówi, że standardowy serwer NS2 zajmuje przy starcie 500 do 700 MB i że 2 GB na serwer to dobra ilość, więc pamięć rzadko jest ograniczeniem. Nasze plany mają darmowy próg 8 GB przy 12 i 18 slotach oraz 12 GB przy 20 i 24, co zostawia miejsce na długie listy modów z Workshopu.

  • Scrimy i sześciu na sześciu

    Plan: 12 Slots
    RAM w cenie: 8 GB

    Kiedy dołożyć: Niepotrzebne na standardowym serwerze.

  • Serwer klanu

    Plan: 18 Slots
    RAM w cenie: 8 GB

    Kiedy dołożyć: Tylko przy wielu dużych modach naraz.

  • Wieczory społeczności

    Plan: 20 Slots
    RAM w cenie: 12 GB

    Kiedy dołożyć: Rzadko; po dodaniu modów patrz na wykres pamięci.

  • Pełne rundy publiczne

    Plan: 24 Slots
    RAM w cenie: 12 GB

    Kiedy dołożyć: Jeśli ciężka paczka modów dobija do limitu, 16 GB da zapas.

Progi pamięci w formularzu zamówienia: 8 GB (za darmo), 12, 16, 20, 24 i 32 GB. W NS2 szybszy procesor zwykle pomaga bardziej niż dodatkowa pamięć.

Niski ping na świecie

Serwer Natural Selection 2: lokalizacje i test pingu

Wybierasz z 9 lokalizacji w Wielkiej Brytanii, Francji, Niemczech, Stanach Zjednoczonych i Australii. Ugryzienia Skulka i blinki Fade'a rozstrzygają się w milisekundach, więc zrób test ze swojego kompa i wybierz to, co pasuje większości graczy. Z Polski zwykle wygrywa Frankfurt.

LondynWielka Brytania · Europa -
ParyżFrancja · Europa -
FrankfurtNiemcy · Europa -
Nowy Jork (Buffalo)USA · Ameryka Północna -
DallasUSA · Ameryka Północna -
Los AngelesUSA · Ameryka Północna -
ChicagoUSA · Ameryka Północna -
MiamiUSA · Ameryka Północna Brak testu
SydneyAustralia · Oceania -

Ochrona, która nie śpi

Serwer Natural Selection 2 z ochroną DDoS

Zobacz, jak nasz wielowarstwowy system obrony odsiewa złośliwy ruch, a prawdziwe połączenia przechodzą bez żadnych przerw.

Internet Ochrona DDoS Serwer

Złośliwy ruch odpada już na brzegu sieci, a prawdziwy dociera do serwera bez zakłóceń.

Złośliwy ruch (blokowany)Prawdziwy ruch (przepuszczany)

W każdej lokalizacji
W cenie
Pełna ochrona
L3/L4/L7
Filtrowanie 24/7
Non-stop
Dodatkowe opóźnienie
<1 ms

W każdym planie

Co zawiera serwer Natural Selection 2

Bez opłaty startowej i bez niczego do dokupienia przed pierwszą rundą. Każdy plan ma to, co poniżej, tak jak podaje nasz formularz zamówienia.

  • Serwer grySerwer dedykowany Natural Selection 2 od Unknown Worlds
  • Sloty12, 18, 20 albo 24
  • Pamięć8 GB przy 12 i 18 slotach, 12 GB przy 20 i 24; progi do 32 GB
  • Procesor5,0 GHz w cenie, z opcjami 5,2 GHz+ i 5,6 GHz+
  • Dysk100 GB NVMe 7500 MB/s, z rozbudową do 200 GB i 14 000 MB/s
  • KonfiguracjaKażdy plik konfiguracyjny JSON i opcje startowe, z panelu
  • Lokalizacje9, wszystkie w jednej cenie
  • Kopie zapasoweKopie poza serwerem z ostatnich 7 dni oraz kopie, kiedy tylko chcesz
  • OchronaOchrona DDoS w każdej lokalizacji
  • WsparcieZgłoszenia 24/7, także po polsku, od ekipy, która hostuje serwery gier od 2004 roku

Opcjonalne ulepszenia

Dobierasz je przy zamówieniu, płacisz razem z planem.

  • Pamięć RAMWarianty do 32 GBwarianty
  • Dysk NVMeNVMe 14 000Mb/sod 25,83 zł
  • Taktowanie CPU5,2GHz+ - 5,6GHz+od 25,83 zł
  • Priorytet CPUWysoki priorytet CPU - Priorytet CPU czasu rzeczywistegood 25,83 zł
  • Wsparcie VIP z priorytetemZgłoszenie z priorytetemod 10,30 zł
  • Miejsce na dyskuDo 120 GB - Do 200 GBod 36,18 zł

Każdy plan ma RAM podany na swojej karcie: darmowy próg 8 GB przy 12 i 18 slotach oraz 12 GB przy 20 i 24. W formularzu zamówienia są progi do 32 GB. Wszystkie 9 lokalizacji kosztują tyle samo, więc wybierz tę najbliżej większości graczy. Z Polski zwykle jest to Frankfurt. Ceny z naszego formularza zamówienia, stan na 23 października 2026. Ewentualne podatki zobaczysz w koszyku.

Pod NS2

Serwer Natural Selection 2: funkcje

Rzeczy, które decydują o tym, czy serwer NS2 jest ostry, czy ospały.

Najpierw taktowanie

Rdzenie 5,0 GHz w standardzie, z progami 5,2 GHz+ i 5,6 GHz+ na zatłoczone walki w późnej grze.

Workshop na serwerze

Raz wpisujesz ID modów, a serwer je pobiera; gracze ściągają je przy wejściu.

Web admin i RCON

Własny interfejs webowy gry pokazuje wydajność i wykonuje komendy z przeglądarki.

Moderatorzy z ograniczeniami

Grupy w ServerAdmin.json decydują dokładnie, których komend może używać każdy admin.

Ochrona DDoS

Ruch z ataku jest filtrowany, zanim zatrzyma rundę.

Aktualizacje z harmonogramu

Steam Update i zaplanowane zadania trzymają build aktualny bez twojego logowania.

Przed pierwszą rundą

Serwer Natural Selection 2: zanim zamówisz

Pięć decyzji, które oszczędzą ci chaotycznego pierwszego tygodnia.

  1. Zdecyduj, dla kogo jest serwer

    Domyślnie serwer jest przyjazny dla rookie. Serwery turniejowe i dla weteranów powinny to wyłączyć i usunąć tag rookie.

  2. Dopasuj rozmiar do rund

    Dwanaście slotów to sześciu na sześciu. Serwery publiczne zwykle chcą pełnych 24, czyli limitu serwera.

  3. Zbierz ID modów

    Spisz ID z Workshopu modów i map, które chcesz mieć, żeby jedna opcja startowa pokryła wszystkie.

  4. Zaplanuj adminów

    Rozrysuj potrzebne grupy, na przykład pełnych adminów, moderatorów i oficerów klanu, zanim wypełnisz ServerAdmin.json.

  5. Przetestuj ping

    Puść test pingu z komputerów, na których grają twoi gracze, i wybierz lokalizację z najniższym wynikiem dla większości.

Odpowiedzi

Pytania o serwer Natural Selection 2

O to najczęściej pytają nas właściciele serwerów NS2.

Pierwsze kroki

Kiedy mój serwer Natural Selection 2 będzie online?

Buduje się automatycznie, gdy płatność się zaksięguje, a login przychodzi mailem. Serwery gier są zwykle gotowe w ciągu 20 minut.

Czy muszę mieć Natural Selection 2, żeby prowadzić serwer?

Żeby na nim grać, tak: gracze potrzebują gry na Steamie. Sam serwer instalujemy i prowadzimy my, więc nie musisz stawiać SteamCMD ani konta serwerowego.

Gdzie ustawiam nazwę i hasło serwera?

Jedno i drugie to opcje startowe, -name i -password. Zmienisz je w ustawieniach startowych w panelu albo poprosisz o to wsparcie. Oficjalna wiki zauważa, że wielu właścicieli wpisuje w nazwę szybkość procesora, bo gracze na to patrzą.

Którą lokalizację wybrać?

Puść test pingu na tej stronie z komputera, na którym grasz, i wybierz najniższy wynik dla większości graczy. Wszystkie 9 lokalizacji kosztują tyle samo.

Gracze, mody i wydajność

Mogę mieć więcej niż 24 graczy?

Nie. Oficjalna wiki podaje 24 jako maksimum opcji -limit i dlatego nasz największy plan ma 24 sloty.

Jak dodać mody z Workshopu?

Dopisz ID modów do opcji startowej -mods, rozdzielone spacjami, i zrestartuj. Gracze, którzy wchodzą, automatycznie pobierają te same mody ze Steama.

Mogę odpalać własne mapy?

Tak. Dodaj mapę do MapCycle.json razem z jej ID moda z Workshopu. Najpierw wczytaj ją raz przez opcje startowe, jak radzi oficjalna wiki.

Czemu szybkość procesora tak bardzo liczy się w NS2?

Oficjalna wiki wyjaśnia, że serwer używa najwyżej dwóch wątków, a jeden z nich robi główną robotę, więc szybki pojedynczy rdzeń trzyma tickrate w górze. Nasze chodzą na 5,0 GHz, a w formularzu są szybsze progi.

Admini i ustawienia

Jak dać komuś uprawnienia admina?

Dodaj grupę i użytkownika do ServerAdmin.json. Każda grupa albo pozwala na listę komend, albo na wszystko poza listą, a każdego użytkownika rozpoznaje jego Steam ID w formacie NS2.

Jak ustawić rotację map?

MapCycle.json trzyma liczbę minut między zmianami map, tryb po kolei albo losowy i listę map. Serwer zmienia mapę dopiero po końcu rundy.

Czy Natural Selection 2 jest jeszcze aktualizowane?

Unknown Worlds zakończyło aktywny rozwój 14 lutego 2023 i zapowiedziało, że dalej będzie hostować serwery Matched Play. Gra wciąż jest w sprzedaży na Steamie.

Płatności i plany

Ile kosztuje serwer Natural Selection 2?

Najtańszy jest plan na 12 slotów za 46,58 zł miesięcznie. Tabela planów pokazuje każdy rozmiar na 1, 3, 6 albo 12 miesięcy, a dłuższe okresy wychodzą taniej za miesiąc.

Mogę później przejść na większy plan?

Tak. Podnieś sloty, pamięć albo próg procesora w strefie klienta, dopłać różnicę i zrestartuj. Configi i mody zostają na miejscu.

Jest umowa?

Nie. Płatność miesięczna odnawia się z miesiąca na miesiąc i zrezygnujesz w każdej chwili. Okresy 3, 6 i 12 miesięcy płacisz z góry po niższej stawce miesięcznej.

Kompletny poradnik · 5 min czytania

Serwer Natural Selection 2 od środka: pełny poradnik

Ten poradnik opisuje prowadzenie serwera Natural Selection 2 w 2026: czego gra wymaga od sprzętu, opcje startowe, cztery pliki JSON z twoimi zasadami, web admin, grupy adminów, mody i mapy z Workshopu oraz to, co koniec aktywnego rozwoju znaczy dla właściciela serwera.

Autor: , Właściciel Gaming DeluxeOpublikowano · Zaktualizowano

W tym poradniku
  1. Dlaczego społeczności NS2 wciąż prowadzą własne serwery
  2. Procesor, tickrate i dlaczego wygrywa taktowanie
  3. Opcje startowe, które definiują twój serwer
  4. ServerConfig, MapCycle, ServerAdmin i BannedPlayers
  5. Grupy adminów bez rozdawania pełnej kontroli
  6. Web admin, wydajność i RCON
  7. Mody z Workshopu i własne mapy
  8. Hostowanie gry, która nie jest już rozwijana
  9. Na co patrzeć, zanim wynajmiesz serwer NS2
  10. Słowniczek serwera Natural Selection 2
  11. Serwer Natural Selection 2: pomoc i kolejne kroki

Dlaczego społeczności NS2 wciąż prowadzą własne serwery

Natural Selection 2 to jednocześnie strzelanka z pierwszej osoby i strategia czasu rzeczywistego. Każda drużyna ma Commandera, który patrzy na mapę z góry, stawia budowle, zbiera surowce i bada ulepszenia, a wszyscy pozostali walczą na ziemi. Marines mają karabiny, strzelby, miotacze ognia, jetpacki i Exosuity; Kharaa ewoluują w Skulki, Lerki, Gorge'y, Fade'y i ogromne Onosy.

Ta mieszanka ról sprawia, że dobry serwer liczy się tu bardziej niż w większości strzelanek. Runda działa tylko wtedy, gdy obaj Commanderzy chcą grać, drużyny są mniej więcej równe, a serwer nadąża, gdy tuzin graczy bije się przy Hive. Społeczności prowadzą własne serwery, żeby wieczory dla rookie były przyjazne, żeby rozgrywać scrimy na stałych zasadach, testować nowe mody i utrzymać ekipę stałych bywalców, którzy się znają.

Procesor, tickrate i dlaczego wygrywa taktowanie

Oficjalna wiki NS2 mówi o sprzęcie wyjątkowo wprost. Serwer nie wykorzystuje w pełni wielu rdzeni: w najlepszym razie używa dwóch wątków, a jeden z nich robi główne obliczenia. Dlatego hostingi stawiają na wysokie taktowanie, a nie na dużą liczbę rdzeni. Liczby od społeczności, które podaje wiki, wyglądają tak:

Maks. graczyMinimalne taktowanie według wikiRAM według wiki
123,0 GHz2 GB
163,6 GHz2 GB
204,0 GHz2 GB
244,4 GHz2 GB

Nasze serwery NS2 zaczynają od 5,0 GHz, czyli powyżej wartości z wiki dla pełnego serwera na 24 graczy, a formularz zamówienia dokłada progi 5,2 GHz+ i 5,6 GHz+. Wiki zaznacza też, że tickrate pokazywany w web adminie nie przekracza 30, a odczyt powyżej 30 to błąd obliczeń, więc oceniaj wydajność po tym, jak stabilnie się trzyma w dużych walkach, a nie po szczytowej wartości.

Opcje startowe, które definiują twój serwer

Większość ustawień NS2 to opcje startowe, a nie linijki w pliku ini. Panel uzupełnia te, które wiążą serwer z naszą siecią; te poniżej to te, które zmieniają właściciele:

OpcjaCo robi
-nameNazwa widoczna w przeglądarce serwerów
-passwordHasło do wejścia; pomiń je na serwerze publicznym
-limitLimit graczy, maksymalnie 24
-mapPierwsza mapa, ns2_summit, jeśli jej nie ustawisz
-modsID modów z Workshopu do wczytania, rozdzielone spacjami
-webadmin, -webuser, -webpasswordWłączają interfejs webowy i ustawiają jego login

ServerConfig, MapCycle, ServerAdmin i BannedPlayers

Od buildu 220 reszta konfiguracji mieszka w plikach JSON, które serwer tworzy przy pierwszym starcie. Każdy ma jedno zadanie:

  • ServerConfig.json trzyma ustawienia rozgrywki: rookie_friendly, tagi serwera, automatyczny balans drużyn i end_round_on_team_unbalance, które kończy rundę, gdy drużyny są zbyt nierówne (domyślnie 0.4, czyli 40 procent).
  • MapCycle.json ustala minuty między zmianami map, tryb po kolei albo losowy i mapy, także mapy z Workshopu powiązane z ich ID modów.
  • ServerAdmin.json definiuje grupy adminów i użytkowników.
  • BannedPlayers.json zawiera listę banów z nazwą, ID, powodem i czasem wygaśnięcia, gdzie 0 oznacza ban na stałe.

Automatyczny balans drużyn w NS2 nie przerzuca graczy między drużynami. Jak wyjaśnia wiki, zatrzymuje gracza z większej drużyny w specjalnym trybie widza, dopóki liczby na polu walki się nie wyrównają, a ten gracz może zmienić drużynę bez kary. Sterują tym dwa ustawienia: ilu graczy ponad równowagę trzeba, żeby balans ruszył, i ile sekund ma najpierw poczekać.

Grupy adminów bez rozdawania pełnej kontroli

System adminów w ServerAdmin.json to jedna z najlepszych funkcji NS2 dla społeczności. Grupa jest albo listą dozwolonych komend, gdzie członkowie mogą odpalać tylko wymienione komendy, albo listą zablokowanych, gdzie mogą wszystko poza wymienionymi. Moderatorom możesz dać sv_kick i sv_say, a sv_ban i sv_reset zostawić starszym adminom.

Użytkownicy są wpisani po nazwie, z ID i grupami, do których należą. NS2 używa własnego formatu Steam ID, więc wiki podaje przeliczenie: dla ID zapisanego jako STEAM_0:0:X użyj X razy 2; dla STEAM_0:1:X użyj X razy 2 plus 1. 32-bitowe Steam ID społeczności, które pokazują popularne konwertery Steam ID, to ta sama liczba.

Web admin, wydajność i RCON

Serwer dedykowany ma w sobie mały serwer WWW. Uruchomiony z opcjami web admina serwuje stronę, na której oglądasz wykres wydajności, widzisz graczy i wykonujesz komendy konsoli. Do zdalnego dostępu potrzebuje loginu: albo jednego użytkownika ustawionego przez -webuser i -webpassword, albo kilku użytkowników z pliku .htpasswd wskazanego przez -webusers.

Ten sam serwer WWW odpowiada na proste zapytania danymi o serwerze w JSON i potrafi wykonywać komendy RCON wysłane jako zapytania WWW, a odpowiedź pokazuje się w konsoli serwera. Web admin słucha na własnym porcie (80, chyba że -webport ustawi inny), więc zanim go włączysz, zapytaj wsparcie, którego portu użyć na twoim serwerze.

Mody z Workshopu i własne mapy

  1. Znajdź ID każdego moda na jego stronie w Steam Workshop.
  2. Dopisz ID do opcji startowej -mods, rozdzielone spacjami, i zrestartuj serwer.
  3. Dla własnej mapy dodaj wpis do MapCycle.json z nazwą mapy i ID jej moda.
  4. Upewnij się, że mapa została raz wczytana przez -mods, zanim użyje jej rotacja.
  5. Po restarcie sprawdź w logu mody, które się nie wczytały.

Unikaj wpisywania tej samej mapy dwa razy, gdy rotacja leci po kolei, jak radzi wiki, a gdy chcesz wcześniej przejść do następnej mapy, użyj komendy konsoli cyclemap. Gracze pobierają mody automatycznie przy wejściu, więc długa lista modów kosztuje głównie czas łączenia nowych osób; trzymaj ją przy tym, czego twoi gracze naprawdę używają.

Hostowanie gry, która nie jest już rozwijana

Kończąc aktywny rozwój w lutym 2023, Unknown Worlds zapowiedziało, że dalej będzie hostować serwery Matched Play, żeby gracze wciąż znajdowali gry na żądanie. Dla właściciela serwera społeczności koniec rozwoju ma cichą zaletę: build już się nie zmienia, więc mody i configi, które działają dziś, działają dalej, a ciebie nie zaskoczy niespodziewany patch w piątkowy wieczór.

Mimo to zostaw zaplanowane zadanie Steam Update. Nic nie kosztuje, gdy nowego buildu nie ma, a dzięki niemu serwer od razu nadąży, jeśli kiedyś jednak przyjdzie jakaś poprawka.

Na co patrzeć, zanim wynajmiesz serwer NS2

Natural Selection 2 jest bardziej wybredne co do hostingu niż większość strzelanek. Sprawdź to przed zakupem.

  1. Taktowanie jednego rdzeniaNS2 liczy logikę gry w jednym wątku, więc pytaj o taktowanie, a nie o liczbę rdzeni.
  2. Dostęp do plików JSONTwoje zasady mieszkają w ServerConfig, MapCycle i ServerAdmin. Musisz móc edytować wszystkie.
  3. Opcje startoweMody, limit graczy i web admin to opcje startowe. Upewnij się, że możesz je zmieniać.
  4. Sloty do 24Serwer zatrzymuje się na 24 graczach. Oferty powyżej tego nie dadzą więcej graczy.
  5. Kopie zapasoweConfigi i listy adminów buduje się długo. Sprawdź, jak długo trzymane są kopie.
  6. LokalizacjaPrzetestuj ping przed zakupem; liczy się bardziej niż jakakolwiek specyfikacja.

Słowniczek serwera Natural Selection 2

Commander
Gracz w każdej drużynie, który buduje, bada i wydaje rozkazy z góry.
Kharaa
Drużyna obcych: Skulk, Lerk, Gorge, Fade i Onos.
Hive
Budowla bazy obcych, która rozprzestrzenia infestację i spawnuje nowych obcych.
Tickrate
Ile razy na sekundę serwer aktualizuje grę; w NS2 najwyżej 30.
ServerConfig.json
Ustawienia rozgrywki: tryb rookie, tagi, balans drużyn i zasady końca rundy.
MapCycle.json
Rotacja map, także z mapami z Workshopu.
ServerAdmin.json
Grupy adminów, ich komendy i należący do nich użytkownicy.
Rookie friendly
Flaga i tag serwera, które oznaczają go jako przyjazny dla nowych graczy.
Matched Play
Serwery matchmakingu na żądanie od Unknown Worlds.

Serwer Natural Selection 2: pomoc i kolejne kroki

Oficjalne źródła i nasze własne strony.