Der komplette Guide · 5 Min. Lesezeit
Natural Selection 2 Server mieten erklärt: der komplette Guide
Dieser Guide zeigt, was 2026 zum Betrieb eines Natural Selection 2 Servers gehört: was das Spiel von der Hardware will, die Startoptionen, die vier JSON-Dateien mit deinen Regeln, Web-Admin, Admin-Gruppen, Workshop-Mods und Maps und was das Ende der aktiven Entwicklung für einen Serverbesitzer bedeutet.
Von Matthew Griffin, Inhaber, Gaming DeluxeVeröffentlicht · Aktualisiert
In diesem Guide
- Warum NS2-Communitys noch eigene Server betreiben
- CPU, Tickrate und warum die Taktrate gewinnt
- Die Startoptionen, die deinen Server ausmachen
- ServerConfig, MapCycle, ServerAdmin und BannedPlayers
- Admin-Gruppen, ohne die volle Kontrolle abzugeben
- Web-Admin, Performance und RCON
- Workshop-Mods und eigene Maps
- Ein Spiel hosten, das nicht mehr entwickelt wird
- Darauf achten, bevor du einen NS2-Server mietest
- Natural Selection 2 Server Glossar
- Natural Selection 2 Server: Hilfe und nächste Schritte
Warum NS2-Communitys noch eigene Server betreiben
Natural Selection 2 ist Ego-Shooter und Echtzeitstrategie in einem. Jedes Team hat einen Commander, der von oben auf die Map schaut, Gebäude setzt, Ressourcen sammelt und Upgrades erforscht, während alle anderen am Boden kämpfen. Die Marines haben Gewehre, Schrotflinten, Flammenwerfer, Jetpacks und Exosuits. Die Kharaa entwickeln sich zu Skulks, Lerks, Gorges, Fades und dem riesigen Onos.
Diese Mischung an Rollen ist der Grund, warum ein guter Server hier mehr zählt als bei den meisten Shootern. Eine Runde funktioniert nur, wenn beide Commander Lust haben, die Teams ungefähr ausgeglichen sind und der Server mithält, wenn ein Dutzend Spieler an einer Hive kämpft. Communitys betreiben eigene Server, um Rookie-Abende freundlich zu halten, Scrims mit festen Regeln auszutragen, neue Mods auszuprobieren und eine Truppe Stammspieler zu halten, die sich kennen.
CPU, Tickrate und warum die Taktrate gewinnt
Das offizielle NS2-Wiki ist bei der Hardware ungewöhnlich deutlich. Es sagt, dass der Server viele Kerne nicht voll nutzt: Bestenfalls arbeitet er mit zwei Threads, und einer davon erledigt die Hauptverarbeitung. Hoster setzen deshalb auf hohe Taktraten statt auf viele Kerne. Die Werte aus der Community, die das Wiki nennt, sehen so aus:
| Max. Spieler | Mindesttakt laut Wiki | RAM laut Wiki |
|---|---|---|
| 12 | 3,0GHz | 2GB |
| 16 | 3,6GHz | 2GB |
| 20 | 4,0GHz | 2GB |
| 24 | 4,4GHz | 2GB |
Unsere NS2-Server starten bei 5,0GHz, über dem Wert des Wikis für einen vollen Server mit 24 Spielern, und das Bestellformular bietet zusätzlich Stufen mit 5,2GHz+ und 5,6GHz+. Das Wiki merkt außerdem an, dass die im Web-Admin angezeigte Tickrate nicht über 30 geht und ein Wert über 30 ein Rechenfehler ist. Beurteile die Leistung also danach, wie stabil sie in großen Gefechten bleibt, nicht nach ihrer Spitze.
Die Startoptionen, die deinen Server ausmachen
Die meisten NS2-Einstellungen sind Startoptionen statt Zeilen in einer ini-Datei. Das Panel trägt die Optionen ein, die den Server mit unserem Netzwerk verbinden. Diese hier ändern Besitzer selbst:
| Option | Was sie macht |
|---|---|
| -name | Der Name im Serverbrowser |
| -password | Ein Join-Passwort, für einen Public-Server weglassen |
| -limit | Das Spielerlimit, bis 24 |
| -map | Die erste Map, ns2_summit, wenn nichts gesetzt ist |
| -mods | Workshop-Mod-IDs zum Laden, getrennt durch Leerzeichen |
| -webadmin, -webuser, -webpassword | Schalten die Web-Oberfläche ein und legen ihren Login fest |
ServerConfig, MapCycle, ServerAdmin und BannedPlayers
Seit Build 220 steht der Rest der Konfiguration in JSON-Dateien, die der Server bei seinem ersten Start anlegt. Jede hat eine Aufgabe:
- ServerConfig.json enthält Gameplay-Einstellungen: rookie_friendly, die Server-Tags, den automatischen Teamausgleich und end_round_on_team_unbalance, das eine Runde beendet, wenn die Teams zu ungleich sind (standardmäßig 0.4, also 40 Prozent).
- MapCycle.json legt die Minuten zwischen Map-Wechseln fest, den Modus der Reihenfolge oder Zufall und die Maps, einschließlich Workshop-Maps mit ihren Mod-IDs.
- ServerAdmin.json definiert Admin-Gruppen und User.
- BannedPlayers.json listet Banns mit Name, ID, Grund und Ablaufzeit, wobei 0 dauerhaft bedeutet.
Der automatische Teamausgleich tauscht in NS2 keine Spieler zwischen den Teams. Wie das Wiki erklärt, hält er einen Spieler des größeren Teams in einem besonderen Zuschauermodus fest, bis die Zahlen auf dem Feld ausgeglichen sind, und dieser Spieler darf ohne Strafe das Team wechseln. Zwei Einstellungen steuern das: wie viele Spieler über Gleichstand es zum Start braucht und wie viele Sekunden vorher gewartet wird.
Admin-Gruppen, ohne die volle Kontrolle abzugeben
Das Admin-System in der ServerAdmin.json ist eine der besten Funktionen von NS2 für eine Community. Eine Gruppe ist entweder eine Erlaubnisliste, deren Mitglieder nur die genannten Befehle ausführen dürfen, oder eine Sperrliste, deren Mitglieder alles außer den genannten Befehlen ausführen dürfen. Du könntest Moderatoren etwa sv_kick und sv_say geben und sv_ban und sv_reset für erfahrene Admins aufheben.
User werden mit Namen, ihrer ID und den Gruppen eingetragen, zu denen sie gehören. NS2 nutzt ein eigenes Format für die Steam-ID, das Wiki nennt deshalb die Umrechnung: Bei einer ID der Form STEAM_0:0:X nimmst du X mal 2, bei STEAM_0:1:X nimmst du X mal 2 plus 1. Die 32-Bit-Steam-Community-ID, die gängige Steam-ID-Konverter anzeigen, ist dieselbe Zahl.
Web-Admin, Performance und RCON
Der dedizierte Server enthält einen kleinen Webserver. Mit den Web-Admin-Optionen gestartet, liefert er eine Seite, auf der du den Performance-Graphen verfolgst, Spieler siehst und Konsolenbefehle ausführst. Für den Fernzugriff braucht er einen Login, entweder einen einzelnen User über -webuser und -webpassword oder mehrere User aus einer .htpasswd-Datei, die du mit -webusers angibst.
Derselbe Webserver beantwortet einfache Anfragen mit JSON über den Server und kann RCON-Befehle ausführen, die als Web-Anfragen geschickt werden, mit der Antwort in der Server-Konsole. Der Web-Admin lauscht auf einem eigenen Port (80, wenn -webport keinen anderen setzt). Frag also den Support, welchen Port du auf deinem Server nutzen sollst, bevor du ihn einschaltest.
Workshop-Mods und eigene Maps
- Such die ID jeder Mod auf ihrer Seite im Steam Workshop.
- Trag die IDs in die Startoption -mods ein, getrennt durch Leerzeichen, und starte den Server neu.
- Für eine eigene Map legst du in der MapCycle.json einen Eintrag mit Map-Name und Mod-ID an.
- Sorg dafür, dass die Map einmal über -mods geladen wurde, bevor der Cycle sie nutzt.
- Prüf nach dem Restart im Log, ob Mods nicht geladen wurden.
Trag dieselbe Map nicht zweimal ein, wenn der Cycle im Reihenfolge-Modus läuft, wie das Wiki rät, und nutz den Konsolenbefehl cyclemap, wenn du früher zur nächsten Map willst. Weil joinende Spieler Mods automatisch herunterladen, kostet eine lange Mod-Liste vor allem Neulinge Verbindungszeit. Beschränk sie also auf das, was deine Spieler wirklich nutzen.
Ein Spiel hosten, das nicht mehr entwickelt wird
Als Unknown Worlds die aktive Entwicklung im Februar 2023 beendet hat, erklärte das Studio, die Matched-Play-Server weiter zu betreiben, damit Spieler weiter Spiele auf Abruf finden. Für den Besitzer eines Community-Servers hat das Ende der Entwicklung einen stillen Vorteil: Der Build ändert sich nicht mehr, Mods und Configs, die heute laufen, laufen also weiter, und dich erwischt kein überraschender Patch am Freitagabend.
Behalt trotzdem einen geplanten Steam-Update-Task. Er kostet nichts, wenn es keinen neuen Build gibt, und er sorgt dafür, dass der Server sofort nachzieht, falls doch einmal ein Fix kommt.
Darauf achten, bevor du einen NS2-Server mietest
Natural Selection 2 ist beim Hosting wählerischer als die meisten Shooter. Prüf diese Punkte, bevor du kaufst.
- Single-Core-TaktrateNS2 rechnet seine Spiellogik auf einem Thread, frag also nach der Taktrate, nicht nach der Zahl der Kerne.
- Zugriff auf die JSON-DateienDeine Regeln stehen in ServerConfig, MapCycle und ServerAdmin. Du musst alle bearbeiten können.
- StartoptionenMods, das Spielerlimit und der Web-Admin sind Startoptionen. Stell sicher, dass du sie ändern kannst.
- Slots bis 24Der Server hört bei 24 Spielern auf. Angebote darüber bedeuten nicht mehr Spieler.
- BackupsConfigs und Admin-Listen aufzubauen kostet Zeit. Prüf, wie lange Backups aufbewahrt werden.
- StandortTeste den Ping vor dem Kauf. Er zählt mehr als jedes Datenblatt.
Natural Selection 2 Server Glossar
- Commander
- Der Spieler in jedem Team, der von oben baut, forscht und Befehle gibt.
- Kharaa
- Das Alien-Team: Skulk, Lerk, Gorge, Fade und Onos.
- Hive
- Das Basisgebäude der Aliens, das Infestation verbreitet und neue Aliens spawnt.
- Tickrate
- Wie oft pro Sekunde der Server das Spiel aktualisiert. Bei NS2 ist bei 30 Schluss.
- ServerConfig.json
- Gameplay-Einstellungen: Rookie-Modus, Tags, Teamausgleich und Regeln zum Rundenende.
- MapCycle.json
- Die Map-Rotation, einschließlich Workshop-Maps.
- ServerAdmin.json
- Admin-Gruppen, ihre Befehle und die User darin.
- Rookie-freundlich
- Eine Server-Einstellung und ein Tag, die einen Server als einladend für neue Spieler markieren.
- Matched Play
- Die Matchmaking-Server von Unknown Worlds für Spiele auf Abruf.
Natural Selection 2 Server: Hilfe und nächste Schritte
Offizielle Quellen und unsere eigenen Seiten. Die offiziellen Quellen sind auf Englisch.
- Natural Selection 2 auf SteamDas Spiel, sein Workshop und seine News.
- News zu Natural Selection 2 auf SteamDie Updates von Unknown Worlds und der Hinweis zur Entwicklung von 2023 (auf Englisch).
- Kontrollpanel von Gaming DeluxeEinloggen und die Tools des Panels nutzen.
- Unsere Serverstandorte
- Support kontaktierenHilfe auf Deutsch rund um die Uhr bei Mods, Admin-Gruppen und Startoptionen.
So ist dieser Guide entstanden: recherchiert im Steam-Store, in den Ankündigungen von Unknown Worlds auf Steam und auf der Seite Dedicated Server des offiziellen Natural Selection 2 Wikis (archivierte Kopie, weil das Live-Wiki auf unsere Abrufe nicht antwortete), mit KI-Unterstützung geschrieben, bei jedem Plan, Preis und Standort mit unserem Live-Bestellformular abgeglichen und vor der Veröffentlichung von Matthew Griffin geprüft. Dir ist etwas Veraltetes aufgefallen? Sag uns Bescheid.
Quellen, geprüft am 25. Oktober 2026:
- Natural Selection 2 auf Steam (Unknown Worlds, KRAFTON, 30. Oktober 2012, Commander, Lebensformen, offener Spielcode, Workshop-Mods werden beim Joinen heruntergeladen; Englisch)
- Unknown Worlds Entertainment ceases active development of Natural Selection 2, Steam-News, 14. Februar 2023 (117 Updates, Matched-Play-Server bleiben; Englisch)
- News zu Natural Selection 2 auf Steam (Matched Play v1.0, 9. Dezember 2022; Hotfix 344, 30. Dezember 2022; Englisch)
- Dedicated Server, offizielles Natural Selection 2 Wiki, archivierte Kopie vom 27. Dezember 2021 (Server-App 4940, Startoptionen, -limit maximal 24, JSON-Dateien, Web-Admin, Admin-Gruppen, Werte zu CPU und RAM; das Live-Wiki antwortete nicht; Englisch)
- Bestellformular von Gaming Deluxe, Natural Selection 2 Dedicated Server