La guía completa · 6 min de lectura
Hosting servidor Natural Selection 2 explicado: la guía completa
Esta guía explica cómo llevar un servidor de Natural Selection 2 en 2026: qué le pide el juego al hardware, las opciones de arranque, los cuatro archivos JSON que guardan tus normas, el web admin, los grupos de admin, los mods y mapas del Workshop y qué supone el fin del desarrollo activo para quien lleva un servidor.
Por Matthew Griffin, Propietario de Gaming DeluxePublicado · Actualizado
En esta guía
- Por qué las comunidades de NS2 siguen llevando sus propios servidores
- CPU, tickrate y por qué gana la frecuencia
- Las opciones de arranque que definen tu servidor
- ServerConfig, MapCycle, ServerAdmin y BannedPlayers
- Grupos de admin sin dar el control total
- Web admin, rendimiento y RCON
- Mods del Workshop y mapas custom
- Alojar un juego que ya no está en desarrollo
- Qué comparar antes de alquilar un servidor de NS2
- Glosario del servidor de Natural Selection 2
- Ayuda y próximos pasos para tu servidor de Natural Selection 2
Por qué las comunidades de NS2 siguen llevando sus propios servidores
Natural Selection 2 es a la vez un shooter en primera persona y un juego de estrategia en tiempo real. Cada equipo tiene un Commander que mira el mapa desde arriba, coloca estructuras, reúne recursos e investiga mejoras, mientras el resto pelea sobre el terreno. Los marines llevan fusiles, escopetas, lanzallamas, jetpacks y Exosuits; los Kharaa evolucionan a Skulks, Lerks, Gorges, Fades y el enorme Onos.
Esa mezcla de papeles es la razón por la que un buen servidor importa más que en casi cualquier shooter. Una ronda solo funciona cuando los dos Commanders tienen ganas, los equipos están más o menos igualados y el servidor aguanta cuando una docena de jugadores se pegan en una Hive. Las comunidades llevan sus propios servidores para que las noches de novatos sean amables, para jugar scrims con normas fijas, para probar mods nuevos y para mantener un grupo de habituales que se conocen.
CPU, tickrate y por qué gana la frecuencia
La wiki oficial de NS2 es inusualmente directa con el hardware. Dice que el servidor no aprovecha bien muchos núcleos: como mucho usa dos hilos, y uno de ellos hace el procesamiento principal. Por eso los proveedores priorizan las frecuencias altas sobre el número de núcleos. Las cifras de la comunidad que recoge la wiki son estas:
| Máximo de jugadores | Frecuencia mínima según la wiki | RAM según la wiki |
|---|---|---|
| 12 | 3,0 GHz | 2 GB |
| 16 | 3,6 GHz | 2 GB |
| 20 | 4,0 GHz | 2 GB |
| 24 | 4,4 GHz | 2 GB |
Nuestros servidores de NS2 empiezan en 5,0 GHz, por encima de la cifra de la wiki para un servidor lleno de 24 jugadores, y el formulario de pedido añade niveles de 5,2 GHz+ y 5,6 GHz+. La wiki también señala que el tickrate que muestra el web admin no pasa de 30, y que una lectura por encima de 30 es un error de cálculo, así que juzga el rendimiento por lo estable que se mantiene en las peleas grandes y no por su pico.
Las opciones de arranque que definen tu servidor
Casi todos los ajustes de NS2 son opciones de arranque y no líneas de un archivo ini. El panel rellena las que atan el servidor a nuestra red; estas son las que cambian los dueños:
| Opción | Qué hace |
|---|---|
| -name | El nombre que aparece en el navegador de servidores |
| -password | Una contraseña de acceso; déjala fuera para un servidor público |
| -limit | El límite de jugadores, hasta 24 |
| -map | El primer mapa, ns2_summit si no se indica |
| -mods | Los ID de los mods del Workshop que se cargan, separados por espacios |
| -webadmin, -webuser, -webpassword | Activan la interfaz web y definen su login |
ServerConfig, MapCycle, ServerAdmin y BannedPlayers
Desde la build 220, el resto de la configuración vive en archivos JSON que el servidor crea en su primer arranque. Cada uno tiene una función:
- ServerConfig.json guarda los ajustes de juego: rookie_friendly, las etiquetas del servidor, el equilibrado automático de equipos y end_round_on_team_unbalance, que termina una ronda cuando los equipos están demasiado descompensados (0,4, es decir, un 40 por ciento, por defecto).
- MapCycle.json fija los minutos entre cambios de mapa, el modo en orden o aleatorio y los mapas, incluidos los del Workshop asociados a sus ID de mod.
- ServerAdmin.json define los grupos y usuarios de admin.
- BannedPlayers.json lista los bans con nombre, ID, motivo y fecha de expiración, donde 0 significa permanente.
El equilibrado automático de equipos de NS2 no intercambia jugadores entre equipos. Como explica la wiki, deja a un jugador del equipo más numeroso en un modo espectador especial hasta que los números en el campo se igualan, y ese jugador puede cambiar de equipo sin penalización. Lo controlan dos ajustes: cuántos jugadores de diferencia hacen falta para que empiece y cuántos segundos espera antes.
Grupos de admin sin dar el control total
El sistema de admins de ServerAdmin.json es una de las mejores funciones de NS2 para una comunidad. Un grupo es una lista de permitidos, en la que sus miembros solo pueden usar los comandos que aparecen, o una lista de bloqueados, en la que pueden usar todo salvo los comandos que aparecen. Puedes darles a los moderadores sv_kick y sv_say y reservar sv_ban y sv_reset para los admins veteranos.
Los usuarios se apuntan por nombre con su ID y los grupos a los que pertenecen. NS2 usa su propio formato de Steam ID, y la wiki da la conversión: para un ID escrito STEAM_0:0:X, usa X por 2; para STEAM_0:1:X, usa X por 2 más 1. El Steam community ID de 32 bits que muestran los conversores de Steam ID habituales es el mismo número.
Web admin, rendimiento y RCON
El servidor dedicado incluye un pequeño servidor web. Si se arranca con las opciones de web admin, sirve una página en la que puedes ver la gráfica de rendimiento, consultar los jugadores y lanzar comandos de consola. Para el acceso remoto necesita un login, ya sea un único usuario definido con -webuser y -webpassword, o varios usuarios de un archivo .htpasswd indicado con -webusers.
Ese mismo servidor web responde a peticiones sencillas con JSON sobre el servidor, y puede ejecutar comandos RCON enviados como peticiones web, con la respuesta en la consola del servidor. El web admin escucha en un puerto propio (el 80, salvo que -webport indique otro), así que pregunta a soporte qué puerto usar en tu servidor antes de activarlo.
Mods del Workshop y mapas custom
- Busca el ID de cada mod en su página de Steam Workshop.
- Añade los ID a la opción de arranque -mods, separados por espacios, y reinicia el servidor.
- Para un mapa custom, añade una entrada en MapCycle.json con el nombre del mapa y su ID de mod.
- Asegúrate de que el mapa se ha cargado una vez con -mods antes de que lo use el ciclo.
- Revisa el log tras el reinicio por si algún mod no ha cargado.
No repitas el mismo mapa dos veces cuando el ciclo va en modo ordenado, como aconseja la wiki, y usa el comando de consola cyclemap cuando quieras pasar antes al siguiente mapa. Como los jugadores que entran descargan los mods solos, una lista de mods larga cuesta sobre todo tiempo de conexión a los recién llegados, así que quédate con lo que tus jugadores usan de verdad.
Alojar un juego que ya no está en desarrollo
Cuando Unknown Worlds terminó el desarrollo activo en febrero de 2023, dijo que seguiría alojando los servidores de Matched Play para que los jugadores pudieran encontrar partidas a demanda. Para quien lleva un servidor de comunidad, el fin del desarrollo tiene una ventaja discreta: la build ya no cambia, así que los mods y las configs que funcionan hoy siguen funcionando, y ningún parche sorpresa te pilla un viernes por la noche.
Aun así, deja una tarea programada de Steam Update. No cuesta nada cuando no hay build nueva, y así el servidor se pone al día enseguida si alguna vez llega un arreglo.
Qué comparar antes de alquilar un servidor de NS2
Natural Selection 2 es más exigente con el alojamiento que casi cualquier shooter. Revisa esto antes de comprar.
- Frecuencia por núcleoNS2 mueve su lógica de juego en un solo hilo, así que pregunta por la frecuencia, no por el número de núcleos.
- Acceso a los archivos JSONTus normas viven en ServerConfig, MapCycle y ServerAdmin. Necesitas poder editarlos todos.
- Opciones de arranqueLos mods, el límite de jugadores y el web admin son opciones de arranque. Asegúrate de que puedes cambiarlas.
- Slots hasta 24El servidor se para en 24 jugadores. Las ofertas por encima de eso no son más jugadores.
- BackupsLas configs y las listas de admins cuestan tiempo de montar. Mira cuánto tiempo se guardan los backups.
- UbicaciónMide el ping antes de comprar; importa más que cualquier ficha técnica.
Glosario del servidor de Natural Selection 2
- Commander
- El jugador de cada equipo que construye, investiga y da órdenes desde arriba.
- Kharaa
- El equipo alienígena: Skulk, Lerk, Gorge, Fade y Onos.
- Hive
- La estructura base de los aliens, que extiende la infestación y hace aparecer aliens nuevos.
- Tickrate
- Cuántas veces por segundo actualiza el servidor la partida; en NS2 el tope es 30.
- ServerConfig.json
- Ajustes de juego: modo novatos, etiquetas, equilibrado de equipos y reglas de fin de ronda.
- MapCycle.json
- La rotación de mapas, incluidos los del Workshop.
- ServerAdmin.json
- Los grupos de admin, sus comandos y los usuarios de cada uno.
- Rookie friendly
- Una opción y una etiqueta que marcan un servidor como acogedor para jugadores nuevos.
- Matched Play
- Los servidores de matchmaking a demanda de Unknown Worlds.
Ayuda y próximos pasos para tu servidor de Natural Selection 2
Fuentes oficiales y nuestras propias páginas. Las páginas de Steam y la wiki están en inglés.
- Natural Selection 2 en SteamEl juego, su Workshop y sus noticias.
- Noticias de Natural Selection 2 en SteamLos updates de Unknown Worlds y el aviso de 2023 sobre el desarrollo.
- Panel de control de Gaming DeluxeCómo entrar y usar las herramientas del panel.
- Nuestras ubicaciones de servidores
- Contactar con soporteAyuda 24/7 en español con mods, grupos de admin y opciones de arranque.
Cómo hicimos esta guía: a partir de la tienda de Steam, los anuncios de Unknown Worlds en Steam y la página Dedicated Server de la wiki oficial de Natural Selection 2 (en una copia archivada, porque la wiki en vivo no respondió a nuestras lecturas), redactada con ayuda de IA, contrastada con nuestro formulario de pedido en vivo para cada plan, precio y ubicación, y revisada por Matthew Griffin antes de publicarla. ¿Ves algo desactualizado? Avísanos.
Fuentes, revisadas el 25 de octubre de 2026:
- Natural Selection 2 en Steam (Unknown Worlds, KRAFTON, 30 de octubre de 2012, Commander, formas de vida, código del juego abierto, mods del Workshop descargados al entrar) (en inglés)
- Unknown Worlds Entertainment ceases active development of Natural Selection 2, noticias de Steam, 14 de febrero de 2023 (117 updates, siguen los servidores de Matched Play) (en inglés)
- Noticias de Natural Selection 2 en Steam (Matched Play v1.0, 9 de diciembre de 2022; hotfix 344, 30 de diciembre de 2022) (en inglés)
- Dedicated Server, wiki oficial de Natural Selection 2, copia archivada del 27 de diciembre de 2021 (app de servidor 4940, opciones de arranque, -limit máximo 24, archivos JSON, web admin, grupos de admin, cifras de CPU y RAM; la wiki en vivo no respondió) (en inglés)
- Formulario de pedido de Gaming Deluxe, Natural Selection 2 Dedicated Server