Hosting servidor Natural Selection 2: un marine con gafas rojas y un fusil delante de un gigantesco alien Kharaa con tentáculos en una estación a oscuras

Marines, Kharaa y un Commander en cada bando

Hosting servidor Natural Selection 2

Hosting servidor Natural Selection 2 para comunidades que siguen queriendo noches de novatos, scrims competitivos y rondas con mods del clásico de aliens contra humanos. El servidor de NS2 tira de un solo núcleo rápido, así que lo ponemos en CPU a 5,0 GHz, con mods del Workshop, web admin y tus propias configs JSON.

Excelente en Trustpilot Hosting desde 2004 9 ubicaciones Soporte 24/7 en español

Dale tamaño a tu ronda

Hosting servidor Natural Selection 2: planes y precios

Elige el tamaño según cuántos jugadores quieres en una ronda. Doce slots cubren un seis contra seis, 24 es el techo del servidor, y si pagas 3, 6 o 12 meses la cuota mensual baja.

  1. 12jugadores
    8 GB de RAM

    Seis contra seis, scrims y entrenosPrecio más bajo

    • Sitio para dos equipos competitivos completos
    • Ciérralo con contraseña de servidor
    • Nivel de memoria gratuito de 8 GB
    10,50 €/mesMensual, sin contrato
  2. 18jugadores
    8 GB de RAM

    Un servidor de clan con algún invitado

    • Nueve por bando con un Commander cada uno
    • Espacio para casters o espectadores
    • Nivel de memoria gratuito de 8 GB
    15,75 €/mesMensual, sin contrato
  3. 20jugadores
    12 GB de RAM

    Una tarde de comunidad con movimiento

    • Diez por bando en los mapas originales
    • 12 GB para una lista de mods del Workshop
    • Más slots después desde el área de cliente
    24,49 €/mesMensual, sin contrato
  4. 24jugadores
    12 GB de RAM

    Rondas públicas llenasRondas de 24 jugadores

    • El límite más alto que permite el servidor
    • 12 GB para listas de mods grandes y mapas custom
    • Doce por bando en las noches públicas
    26,36 €/mesMensual, sin contrato

Todos los planes: NVMe 7500MB/s · 5,0GHz · Hasta 100 GB. Sin cargo de activación. Mejoras y detalles

París ya viene elegido en el formulario de pedido; puedes cambiarlo ahí.

En resumen

Gaming Deluxe aloja servidores de Natural Selection 2 desde 10,50 €/mes, con de 12 a 24 slots, el máximo documentado del juego, y de 8 GB a 12 GB de RAM según el plan. Cada servidor ejecuta el servidor dedicado de Unknown Worlds en CPU a 5,0 GHz y almacenamiento NVMe en 9 ubicaciones de Reino Unido, Francia, Alemania, Estados Unidos y Australia, y se monta solo en cuanto se confirma el pago.

Datos clave comprobados en nuestro formulario de pedido, actualizado el .

  • De 12 a 24 slotsHasta el límite de 24 jugadores del servidor
  • CPU a 5,0 GHzEl servidor de NS2 mueve su lógica en un núcleo
  • Mods de Steam WorkshopLos jugadores se los bajan al entrar
  • Web admin integradoGráfica de rendimiento, RCON y cambios de mapa
  • Grupos de adminServerAdmin.json para tus moderadores
  • 9 ubicacionesParís preseleccionado, un solo precio en todas
  • Soporte 24/7 en españolAlojando servidores de juegos desde 2004

Desde el navegador

El panel de control de tu Hosting servidor Natural Selection 2

El panel arranca, para y actualiza el servidor y te da todos los archivos que escribe. Después, el propio web admin del juego se encarga de la ronda en curso.

Panel de control de servidores de juegos de Gaming Deluxe con el menú del servidor, los datos de conexión y los botones Stop y Restart

El panel de control de Gaming Deluxe, aquí con un servidor de Windrose. Los servidores de Natural Selection 2 usan el mismo panel y el mismo menú.

Configuration Files

ServerConfig.json, MapCycle.json, ServerAdmin.json y BannedPlayers.json se abren en el navegador. Para el servidor antes de guardar un cambio.

Steam Update

Baja de Steam la build actual del servidor dedicado con un clic, para que coincida con lo que tienen los jugadores.

Scheduled Tasks

Reinicios, updates y backups automáticos a las horas en que tu servidor está vacío.

File Manager y SFTP

Edita un archivo JSON en el momento, o mueve logs y archivos más grandes por SFTP.

Log Viewer

Sigue el log del servidor en directo, que es donde aparecen primero un mod roto o una errata en un JSON.

Subusuarios

Dales a los oficiales del clan su propio login del panel sin pasarles tu contraseña.

Terminado, pero se juega

Hosting servidor Natural Selection 2 en 2026: cómo está el juego

Natural Selection 2 salió el 30 de octubre de 2012. El 14 de febrero de 2023 Unknown Worlds anunció que el desarrollo activo había terminado tras más de 117 updates, y dijo que seguiría alojando los servidores de Matched Play.

Lanzamiento30 de octubre de 2012Fin del desarrollo14 de febrero de 2023Máximo de jugadores24

01

Terminado, no cerrado

Unknown Worlds dejó de añadir funciones en 2023, pero el juego se sigue vendiendo en Steam y los servidores de comunidad siguen apareciendo en el navegador.

02

Matched Play sigue online

Matched Play salió de la beta con la v1.0 el 9 de diciembre de 2022. En 2023 Unknown Worlds dijo que mantendría esos servidores en marcha para partidas a demanda.

03

Una build estable que alojar

El último update que publicó Unknown Worlds fue el hotfix 344 del 30 de diciembre de 2022. Sin parches nuevos, un servidor sigue siendo compatible con los jugadores mucho tiempo.

04

El código abierto lo mantiene vivo

Steam indica que todo el código del juego de NS2 está abierto y que las herramientas de mods vienen con el juego, así que las comunidades pueden seguir haciendo mapas y mods.

Workshop y mapas

Mods del Workshop y mapas custom del Hosting servidor Natural Selection 2

Unknown Worlds sacó NS2 con las mismas herramientas que usó para crear el juego, y el servidor dedicado lee los mods directamente de Steam Workshop. Quien entra en un servidor con mods se descarga solo lo que lleva.

Mods y mapas

Mods por ID

Escribe los ID de los mods del Workshop en la opción de arranque -mods, separados por espacios. El servidor los descarga y los guarda en su carpeta del Workshop.

Mapas custom en el ciclo

MapCycle.json puede asociar un ID de mod a una entrada de mapa, así que un mapa del Workshop entra en la rotación como cualquier mapa original.

Carga el mapa una vez antes

La wiki oficial indica que un mapa custom tiene que haberse cargado una vez desde las opciones de arranque antes de que el ciclo de mapas pueda usarlo.

Identidad del servidor

Los jugadores descargan por ti

Steam dice que los jugadores se bajan automáticamente los mods de un servidor modeado al entrar, así que nadie instala nada a mano.

Para novatos o no

ServerConfig.json marca el servidor como rookie friendly por defecto. Quita la etiqueta rookie y pon rookie_friendly en false para un servidor de veteranos.

Solo Steam

Natural Selection 2 es un juego de Windows que se vende en Steam, y el servidor aparece en el navegador de servidores de Steam. No hay versión de consola con la que hacer crossplay.

Steam

Memoria por plan

La RAM de tu Hosting servidor Natural Selection 2 según el plan

La wiki oficial dice que un servidor de NS2 sin mods ocupa de 500 a 700 MB al arrancar y que 2 GB por servidor es una buena cifra, así que la memoria rara vez es el límite. Nuestros planes incluyen el nivel gratuito de 8 GB en 12 y 18 slots y 12 GB en 20 y 24, lo que deja sitio para listas largas de mods del Workshop.

  • Scrims y seis contra seis

    Plan: 12 Slots
    RAM incluida: 8 GB

    Cuándo añadir más: No hace falta en un servidor sin mods.

  • Servidor de clan

    Plan: 18 Slots
    RAM incluida: 8 GB

    Cuándo añadir más: Solo si acumulas muchos mods grandes.

  • Tardes de comunidad

    Plan: 20 Slots
    RAM incluida: 12 GB

    Cuándo añadir más: Casi nunca; vigila la gráfica de memoria al añadir mods.

  • Rondas públicas llenas

    Plan: 24 Slots
    RAM incluida: 12 GB

    Cuándo añadir más: Si un pack de mods pesado se acerca al límite, 16 GB te dan margen.

Niveles de memoria del formulario de pedido: 8 GB (gratis), 12, 16, 20, 24 y 32 GB. En NS2, un nivel de CPU más rápido suele ayudar más que memoria extra.

Ping bajo en todo el mundo

Ubicaciones del Hosting servidor Natural Selection 2 y test de ping

Elige entre 9 ubicaciones en Reino Unido, Francia, Alemania, Estados Unidos y Australia. Los mordiscos de Skulk y los blinks de Fade se deciden en milisegundos, así que haz el test desde tu PC y elige lo que le vaya mejor a la mayoría de tus jugadores. París es la más cercana a España y viene preseleccionada; si juegas desde Latinoamérica, compárala con las de Estados Unidos.

LondresReino Unido · Europa -
ParísFrancia · Europa -
FráncfortAlemania · Europa -
Nueva York (Buffalo)Estados Unidos · Norteamérica -
DallasEstados Unidos · Norteamérica -
Los ÁngelesEstados Unidos · Norteamérica -
ChicagoEstados Unidos · Norteamérica -
MiamiEstados Unidos · Norteamérica Sin prueba
SídneyAustralia · Oceanía -

Una defensa que nunca duerme

Hosting servidor Natural Selection 2 con protección DDoS

Mira cómo nuestro sistema de defensa por capas separa el tráfico malicioso mientras las conexiones legítimas pasan sin un solo corte.

Internet Protección DDoS Servidor

El tráfico malicioso se filtra en el borde de la red y el legítimo llega a tu servidor sin interrupciones.

Tráfico malicioso (bloqueado)Tráfico legítimo (permitido)

En cada ubicación
Incluida
Capas protegidas
3/4/7
Filtrado siempre activo
24/7
Latencia añadida
<1 ms

En todos los planes

Qué incluye el Hosting servidor Natural Selection 2

Sin cuota de alta y sin nada más que comprar antes de la primera ronda. Cada plan trae esto, tal y como aparece en nuestro formulario de pedido.

  • Servidor de juegoEl servidor dedicado de Natural Selection 2 de Unknown Worlds
  • Slots12, 18, 20 o 24
  • Memoria8 GB en 12 y 18 slots, 12 GB en 20 y 24; niveles hasta 32 GB
  • Procesador5,0 GHz incluido, con opciones de 5,2 GHz+ y 5,6 GHz+
  • Almacenamiento100 GB NVMe a 7500 MB/s, ampliable a 200 GB y 14 000 MB/s
  • ConfiguraciónTodos los archivos de config JSON y las opciones de arranque, desde el panel
  • Ubicaciones9, todas a un solo precio
  • BackupsCopias externas de los últimos 7 días, más backups cuando quieras
  • ProtecciónProtección DDoS en todas las ubicaciones
  • SoporteSoporte 24/7 en español por ticket, de un equipo que aloja servidores de juegos desde 2004

Mejoras opcionales

Las eliges al pagar y se cobran junto con tu plan.

  • Memoria RAMNiveles hasta 32 GBpor niveles
  • Disco NVMeNVMe 14.000Mb/sdesde 5,82 €
  • Velocidad de CPU5,2GHz+ - 5,6GHz+desde 5,82 €
  • Prioridad de CPUPrioridad de CPU alta - Prioridad de CPU en tiempo realdesde 5,82 €
  • Soporte VIP con prioridadTicket con prioridaddesde 2,32 €
  • Espacio en discoHasta 120 GB - Hasta 200 GBdesde 8,16 €

Cada plan incluye la RAM que indica su tarjeta: el nivel gratuito de 8 GB en 12 y 18 slots y 12 GB en 20 y 24. En el formulario de pedido hay niveles hasta 32 GB. Las 9 ubicaciones cuestan lo mismo, así que elige la más cercana a la mayoría de tus jugadores. Precios tomados de nuestro formulario de pedido el 23 de octubre de 2026. Si hay impuestos, los verás al pagar.

Hecho para NS2

Funciones del Hosting servidor Natural Selection 2

Lo que decide si un servidor de NS2 va fino o va a trompicones.

La frecuencia, lo primero

Núcleos a 5,0 GHz de serie, con niveles de 5,2 GHz+ y 5,6 GHz+ para las peleas llenas del final de ronda.

El Workshop en el servidor

Escribe una vez los ID de los mods y el servidor los descarga; los jugadores se los bajan al entrar.

Web admin y RCON

La propia interfaz web del juego muestra el rendimiento y lanza comandos desde el navegador.

Moderadores con límites

Los grupos de ServerAdmin.json deciden exactamente qué comandos puede usar cada admin.

Protección DDoS

El tráfico de ataque se filtra antes de que pueda congelar una ronda.

Updates programados

Steam Update y las tareas programadas mantienen la build al día sin que tengas que entrar.

Antes de la primera ronda

Hosting servidor Natural Selection 2: lo básico antes de pedir

Cinco decisiones que te ahorran una primera semana caótica.

  1. Decide para quién es el servidor

    Rookie friendly viene activado por defecto. Los servidores competitivos y de veteranos deberían desactivarlo y quitar la etiqueta rookie.

  2. Ajusta el tamaño a tus rondas

    Doce slots encajan con un seis contra seis. Los servidores públicos suelen querer los 24 completos, que es el límite del servidor.

  3. Reúne los ID de tus mods

    Apunta los ID del Workshop de los mods y mapas que quieres para cubrirlos todos con una sola opción de arranque.

  4. Planifica tus admins

    Esboza los grupos que necesitas, como admins completos, moderadores y oficiales del clan, antes de rellenar ServerAdmin.json.

  5. Mide el ping

    Haz el test de ping desde los PC de tus jugadores y elige la ubicación más baja para la mayoría.

Respuestas

Preguntas sobre el Hosting servidor Natural Selection 2

Lo que más nos preguntan quienes llevan un servidor de NS2.

Primeros pasos

¿Cuánto tarda en estar online mi servidor de Natural Selection 2?

Se monta solo en cuanto se confirma el pago, y tu login te llega por email. Los servidores de juegos suelen estar listos en menos de 20 minutos.

¿Necesito tener Natural Selection 2 para llevar un servidor?

Para entrar y jugar, sí: los jugadores necesitan el juego en Steam. El servidor lo instalamos y lo hacemos funcionar nosotros, así que no tienes que configurar SteamCMD ni una cuenta de servidor.

¿Dónde pongo el nombre y la contraseña del servidor?

Las dos cosas son opciones de arranque, -name y -password. Cámbialas en los ajustes de arranque del panel o pide a soporte que lo haga por ti. La wiki oficial comenta que muchos dueños ponen la velocidad de la CPU en el nombre porque a los jugadores les importa.

¿Qué ubicación elijo?

Haz el test de ping de esta página desde el PC con el que juegas y elige el resultado más bajo para la mayoría de tus jugadores. Las 9 ubicaciones cuestan lo mismo.

Jugadores, mods y rendimiento

¿Puedo tener más de 24 jugadores?

No. La wiki oficial indica 24 como máximo para la opción -limit, y por eso nuestro plan más grande es de 24 slots.

¿Cómo añado mods del Workshop?

Añade los ID de los mods a la opción de arranque -mods, separados por espacios, y reinicia. Los jugadores que entran se bajan los mismos mods automáticamente de Steam.

¿Puedo usar mapas custom?

Sí. Añade el mapa a MapCycle.json con su ID de mod del Workshop. Cárgalo antes una vez desde las opciones de arranque, como aconseja la wiki oficial.

¿Por qué importa tanto la velocidad de la CPU en NS2?

La wiki oficial explica que el servidor usa dos hilos como mucho, y uno hace el trabajo principal, así que un núcleo rápido mantiene alto el tickrate. Los nuestros van a 5,0 GHz, con niveles más rápidos en el formulario de pedido.

Admin y ajustes

¿Cómo le doy permisos de admin a alguien?

Añade un grupo y un usuario a ServerAdmin.json. Cada grupo permite una lista de comandos o permite todo salvo una lista, y cada usuario se identifica por su Steam ID de NS2.

¿Cómo monto una rotación de mapas?

MapCycle.json guarda los minutos entre cambios de mapa, el modo en orden o aleatorio y la lista de mapas. El servidor solo cambia de mapa cuando termina una ronda.

¿Natural Selection 2 sigue recibiendo updates?

Unknown Worlds terminó el desarrollo activo el 14 de febrero de 2023 y dijo que seguiría alojando los servidores de Matched Play. El juego sigue a la venta en Steam.

Facturación y planes

¿Cuánto cuesta el Hosting servidor Natural Selection 2?

El plan de 12 slots es el más barato, a 10,50 € al mes. La tabla de planes muestra todos los tamaños para 1, 3, 6 o 12 meses, y los periodos largos salen más baratos al mes.

¿Puedo pasarme a un plan más grande después?

Sí. Sube los slots, la memoria o el nivel de CPU desde el área de cliente, paga la diferencia y reinicia. Tus configs y tus mods se quedan donde están.

¿Hay permanencia?

No. El pago mensual se renueva mes a mes y se cancela cuando quieras. Los periodos de 3, 6 y 12 meses se pagan por adelantado a cambio de una cuota mensual más baja.

La guía completa · 6 min de lectura

Hosting servidor Natural Selection 2 explicado: la guía completa

Esta guía explica cómo llevar un servidor de Natural Selection 2 en 2026: qué le pide el juego al hardware, las opciones de arranque, los cuatro archivos JSON que guardan tus normas, el web admin, los grupos de admin, los mods y mapas del Workshop y qué supone el fin del desarrollo activo para quien lleva un servidor.

Por , Propietario de Gaming DeluxePublicado · Actualizado

En esta guía
  1. Por qué las comunidades de NS2 siguen llevando sus propios servidores
  2. CPU, tickrate y por qué gana la frecuencia
  3. Las opciones de arranque que definen tu servidor
  4. ServerConfig, MapCycle, ServerAdmin y BannedPlayers
  5. Grupos de admin sin dar el control total
  6. Web admin, rendimiento y RCON
  7. Mods del Workshop y mapas custom
  8. Alojar un juego que ya no está en desarrollo
  9. Qué comparar antes de alquilar un servidor de NS2
  10. Glosario del servidor de Natural Selection 2
  11. Ayuda y próximos pasos para tu servidor de Natural Selection 2

Por qué las comunidades de NS2 siguen llevando sus propios servidores

Natural Selection 2 es a la vez un shooter en primera persona y un juego de estrategia en tiempo real. Cada equipo tiene un Commander que mira el mapa desde arriba, coloca estructuras, reúne recursos e investiga mejoras, mientras el resto pelea sobre el terreno. Los marines llevan fusiles, escopetas, lanzallamas, jetpacks y Exosuits; los Kharaa evolucionan a Skulks, Lerks, Gorges, Fades y el enorme Onos.

Esa mezcla de papeles es la razón por la que un buen servidor importa más que en casi cualquier shooter. Una ronda solo funciona cuando los dos Commanders tienen ganas, los equipos están más o menos igualados y el servidor aguanta cuando una docena de jugadores se pegan en una Hive. Las comunidades llevan sus propios servidores para que las noches de novatos sean amables, para jugar scrims con normas fijas, para probar mods nuevos y para mantener un grupo de habituales que se conocen.

CPU, tickrate y por qué gana la frecuencia

La wiki oficial de NS2 es inusualmente directa con el hardware. Dice que el servidor no aprovecha bien muchos núcleos: como mucho usa dos hilos, y uno de ellos hace el procesamiento principal. Por eso los proveedores priorizan las frecuencias altas sobre el número de núcleos. Las cifras de la comunidad que recoge la wiki son estas:

Máximo de jugadoresFrecuencia mínima según la wikiRAM según la wiki
123,0 GHz2 GB
163,6 GHz2 GB
204,0 GHz2 GB
244,4 GHz2 GB

Nuestros servidores de NS2 empiezan en 5,0 GHz, por encima de la cifra de la wiki para un servidor lleno de 24 jugadores, y el formulario de pedido añade niveles de 5,2 GHz+ y 5,6 GHz+. La wiki también señala que el tickrate que muestra el web admin no pasa de 30, y que una lectura por encima de 30 es un error de cálculo, así que juzga el rendimiento por lo estable que se mantiene en las peleas grandes y no por su pico.

Las opciones de arranque que definen tu servidor

Casi todos los ajustes de NS2 son opciones de arranque y no líneas de un archivo ini. El panel rellena las que atan el servidor a nuestra red; estas son las que cambian los dueños:

OpciónQué hace
-nameEl nombre que aparece en el navegador de servidores
-passwordUna contraseña de acceso; déjala fuera para un servidor público
-limitEl límite de jugadores, hasta 24
-mapEl primer mapa, ns2_summit si no se indica
-modsLos ID de los mods del Workshop que se cargan, separados por espacios
-webadmin, -webuser, -webpasswordActivan la interfaz web y definen su login

ServerConfig, MapCycle, ServerAdmin y BannedPlayers

Desde la build 220, el resto de la configuración vive en archivos JSON que el servidor crea en su primer arranque. Cada uno tiene una función:

  • ServerConfig.json guarda los ajustes de juego: rookie_friendly, las etiquetas del servidor, el equilibrado automático de equipos y end_round_on_team_unbalance, que termina una ronda cuando los equipos están demasiado descompensados (0,4, es decir, un 40 por ciento, por defecto).
  • MapCycle.json fija los minutos entre cambios de mapa, el modo en orden o aleatorio y los mapas, incluidos los del Workshop asociados a sus ID de mod.
  • ServerAdmin.json define los grupos y usuarios de admin.
  • BannedPlayers.json lista los bans con nombre, ID, motivo y fecha de expiración, donde 0 significa permanente.

El equilibrado automático de equipos de NS2 no intercambia jugadores entre equipos. Como explica la wiki, deja a un jugador del equipo más numeroso en un modo espectador especial hasta que los números en el campo se igualan, y ese jugador puede cambiar de equipo sin penalización. Lo controlan dos ajustes: cuántos jugadores de diferencia hacen falta para que empiece y cuántos segundos espera antes.

Grupos de admin sin dar el control total

El sistema de admins de ServerAdmin.json es una de las mejores funciones de NS2 para una comunidad. Un grupo es una lista de permitidos, en la que sus miembros solo pueden usar los comandos que aparecen, o una lista de bloqueados, en la que pueden usar todo salvo los comandos que aparecen. Puedes darles a los moderadores sv_kick y sv_say y reservar sv_ban y sv_reset para los admins veteranos.

Los usuarios se apuntan por nombre con su ID y los grupos a los que pertenecen. NS2 usa su propio formato de Steam ID, y la wiki da la conversión: para un ID escrito STEAM_0:0:X, usa X por 2; para STEAM_0:1:X, usa X por 2 más 1. El Steam community ID de 32 bits que muestran los conversores de Steam ID habituales es el mismo número.

Web admin, rendimiento y RCON

El servidor dedicado incluye un pequeño servidor web. Si se arranca con las opciones de web admin, sirve una página en la que puedes ver la gráfica de rendimiento, consultar los jugadores y lanzar comandos de consola. Para el acceso remoto necesita un login, ya sea un único usuario definido con -webuser y -webpassword, o varios usuarios de un archivo .htpasswd indicado con -webusers.

Ese mismo servidor web responde a peticiones sencillas con JSON sobre el servidor, y puede ejecutar comandos RCON enviados como peticiones web, con la respuesta en la consola del servidor. El web admin escucha en un puerto propio (el 80, salvo que -webport indique otro), así que pregunta a soporte qué puerto usar en tu servidor antes de activarlo.

Mods del Workshop y mapas custom

  1. Busca el ID de cada mod en su página de Steam Workshop.
  2. Añade los ID a la opción de arranque -mods, separados por espacios, y reinicia el servidor.
  3. Para un mapa custom, añade una entrada en MapCycle.json con el nombre del mapa y su ID de mod.
  4. Asegúrate de que el mapa se ha cargado una vez con -mods antes de que lo use el ciclo.
  5. Revisa el log tras el reinicio por si algún mod no ha cargado.

No repitas el mismo mapa dos veces cuando el ciclo va en modo ordenado, como aconseja la wiki, y usa el comando de consola cyclemap cuando quieras pasar antes al siguiente mapa. Como los jugadores que entran descargan los mods solos, una lista de mods larga cuesta sobre todo tiempo de conexión a los recién llegados, así que quédate con lo que tus jugadores usan de verdad.

Alojar un juego que ya no está en desarrollo

Cuando Unknown Worlds terminó el desarrollo activo en febrero de 2023, dijo que seguiría alojando los servidores de Matched Play para que los jugadores pudieran encontrar partidas a demanda. Para quien lleva un servidor de comunidad, el fin del desarrollo tiene una ventaja discreta: la build ya no cambia, así que los mods y las configs que funcionan hoy siguen funcionando, y ningún parche sorpresa te pilla un viernes por la noche.

Aun así, deja una tarea programada de Steam Update. No cuesta nada cuando no hay build nueva, y así el servidor se pone al día enseguida si alguna vez llega un arreglo.

Qué comparar antes de alquilar un servidor de NS2

Natural Selection 2 es más exigente con el alojamiento que casi cualquier shooter. Revisa esto antes de comprar.

  1. Frecuencia por núcleoNS2 mueve su lógica de juego en un solo hilo, así que pregunta por la frecuencia, no por el número de núcleos.
  2. Acceso a los archivos JSONTus normas viven en ServerConfig, MapCycle y ServerAdmin. Necesitas poder editarlos todos.
  3. Opciones de arranqueLos mods, el límite de jugadores y el web admin son opciones de arranque. Asegúrate de que puedes cambiarlas.
  4. Slots hasta 24El servidor se para en 24 jugadores. Las ofertas por encima de eso no son más jugadores.
  5. BackupsLas configs y las listas de admins cuestan tiempo de montar. Mira cuánto tiempo se guardan los backups.
  6. UbicaciónMide el ping antes de comprar; importa más que cualquier ficha técnica.

Glosario del servidor de Natural Selection 2

Commander
El jugador de cada equipo que construye, investiga y da órdenes desde arriba.
Kharaa
El equipo alienígena: Skulk, Lerk, Gorge, Fade y Onos.
Hive
La estructura base de los aliens, que extiende la infestación y hace aparecer aliens nuevos.
Tickrate
Cuántas veces por segundo actualiza el servidor la partida; en NS2 el tope es 30.
ServerConfig.json
Ajustes de juego: modo novatos, etiquetas, equilibrado de equipos y reglas de fin de ronda.
MapCycle.json
La rotación de mapas, incluidos los del Workshop.
ServerAdmin.json
Los grupos de admin, sus comandos y los usuarios de cada uno.
Rookie friendly
Una opción y una etiqueta que marcan un servidor como acogedor para jugadores nuevos.
Matched Play
Los servidores de matchmaking a demanda de Unknown Worlds.

Ayuda y próximos pasos para tu servidor de Natural Selection 2

Fuentes oficiales y nuestras propias páginas. Las páginas de Steam y la wiki están en inglés.