Hébergement serveur Natural Selection 2: un marine aux lunettes rouges, fusil en main, se dresse devant un gigantesque alien Kharaa à tentacules dans une station plongée dans le noir

Marines, Kharaa et un Commander dans chaque camp

Hébergement serveur Natural Selection 2

Un hébergement serveur Natural Selection 2 pour les communautés qui veulent encore des soirées rookies, des scrims compétitifs et des manches moddées sur ce classique aliens contre humains. Le serveur NS2 s’appuie sur un seul cœur rapide : on le fait donc tourner sur des CPU à 5,0 GHz, avec les mods du Workshop, le web admin et tes propres configs JSON.

Excellent sur Trustpilot Hébergeur depuis 2004 9 emplacements Support 24/7 en français

Dimensionne ta manche

Hébergement serveur Natural Selection 2 : offres et tarifs

Choisis ta taille selon le nombre de joueurs que tu veux par manche. Douze slots couvrent du six contre six, 24 est le plafond du serveur, et payer 3, 6 ou 12 mois d’avance fait baisser le prix mensuel.

  1. 12joueurs
    8 Go RAM

    Six contre six, scrims et entraînementPrix le plus bas

    • De la place pour deux équipes compétitives complètes
    • Verrouillable avec un mot de passe serveur
    • Palier mémoire gratuit de 8 Go
    10,50 €/moisSans engagement
  2. 18joueurs
    8 Go RAM

    Un serveur de clan avec quelques invités

    • Neuf par camp, chacun avec son Commander
    • De la place pour des casters ou des spectateurs
    • Palier mémoire gratuit de 8 Go
    15,75 €/moisSans engagement
  3. 20joueurs
    12 Go RAM

    Une soirée communautaire bien remplie

    • Dix par camp sur les maps d’origine
    • 12 Go pour une liste de mods du Workshop
    • Plus de slots plus tard via l’Espace client
    24,49 €/moisSans engagement
  4. 24joueurs
    12 Go RAM

    Des manches publiques complètesManches complètes à 24

    • La limite la plus haute que le serveur accepte
    • 12 Go pour de longues listes de mods et des maps perso
    • Douze par camp les soirs publics
    26,36 €/moisSans engagement

Dans chaque offre: NVMe 7 500MB/s · 5,0GHz · Jusqu’à 100 Go. Pas de frais d’installation. Options et détails

Paris est déjà présélectionné dans le formulaire de commande, tu peux le changer là-bas.

En bref

Gaming Deluxe héberge des serveurs Natural Selection 2 dès 10,50 €/mois, avec 12 à 24 slots joueurs, le maximum documenté du jeu, et de 8 Go à 12 Go de RAM selon l’offre. Chaque serveur fait tourner le serveur dédié d’Unknown Worlds sur des CPU à 5,0 GHz avec stockage NVMe, dans 9 emplacements au Royaume-Uni, en France, en Allemagne, aux États-Unis et en Australie, et se met en place automatiquement dès que ton paiement passe.

Infos vérifiées sur notre formulaire de commande, mises à jour le .

  • 12 à 24 slots joueursJusqu’à la limite de 24 joueurs du serveur
  • CPU à 5,0 GHzLe serveur NS2 fait tourner sa logique de jeu sur un seul cœur
  • Mods du Steam WorkshopLes joueurs les téléchargent en se connectant
  • Web admin intégréGraphique de performances, RCON et changements de map
  • Groupes d’adminsServerAdmin.json pour tes modérateurs
  • 9 emplacementsUn seul prix au Royaume-Uni, en Europe, aux États-Unis et en Australie
  • Support 24/7 en françaisHébergeur de serveurs de jeu depuis 2004

Tout depuis le navigateur

Le panneau de contrôle de ton hébergement serveur Natural Selection 2

Le panel démarre, arrête et met à jour le serveur, et te donne accès à chaque fichier qu’il écrit. Le web admin du jeu prend ensuite le relais pour la manche en cours.

Panneau de contrôle de serveur de jeu Gaming Deluxe, avec le menu du serveur, les détails de connexion et les boutons Stop et Restart

Le panneau de contrôle Gaming Deluxe, montré avec un serveur Windrose. Les serveurs Natural Selection 2 utilisent ce même panel et ce même menu.

Configuration Files

ServerConfig.json, MapCycle.json, ServerAdmin.json et BannedPlayers.json s’ouvrent dans le navigateur. Arrête le serveur avant d’enregistrer un changement.

Steam Update

Récupère le build actuel du serveur dédié depuis Steam en un clic, pour que le serveur corresponde à ce que les joueurs utilisent.

Scheduled Tasks

Redémarrages, mises à jour et sauvegardes automatiques aux heures où ton serveur est vide.

File Manager et SFTP

Modifie un fichier JSON sur place, ou transfère les logs et les gros fichiers en SFTP.

Log Viewer

Suis le log du serveur en direct : c’est là qu’un mod cassé ou une faute de frappe dans un fichier JSON apparaît en premier.

Sous-utilisateurs

Donne aux officiers du clan leur propre accès au panel sans leur confier ton mot de passe.

Terminé, toujours joué

Hébergement serveur Natural Selection 2 en 2026 : où en est le jeu

Natural Selection 2 est sorti le 30 octobre 2012. Le 14 février 2023, Unknown Worlds a annoncé la fin du développement actif après plus de 117 mises à jour, en précisant qu’il continuerait d’héberger les serveurs de Matched Play.

Sortie30 octobre 2012Fin du développement14 février 2023Joueurs max24

01

Le jeu est terminé, pas fermé

Unknown Worlds a cessé d’ajouter des fonctionnalités en 2023, mais le jeu est toujours vendu sur Steam et les serveurs communautaires apparaissent toujours dans le navigateur.

02

Matched Play reste en ligne

Matched Play est sorti de bêta avec la v1.0 le 9 décembre 2022. Unknown Worlds a dit en 2023 qu’il garderait ces serveurs en marche pour les parties à la demande.

03

Un build stable à héberger

La dernière mise à jour publiée par Unknown Worlds est le hotfix 344 du 30 décembre 2022. Sans nouveaux patchs, un serveur reste compatible avec les joueurs très longtemps.

04

Le code ouvert le garde en vie

Steam indique que tout le code de jeu de NS2 est ouvert et que les outils de modding sont livrés avec le jeu : les communautés peuvent continuer à créer des maps et des mods.

Workshop et maps

Mods du Workshop et maps perso pour ton hébergement serveur Natural Selection 2

Unknown Worlds a livré NS2 avec les outils qui ont servi à créer le jeu, et le serveur dédié lit les mods directement depuis le Steam Workshop. Les joueurs qui rejoignent un serveur moddé téléchargent automatiquement ce qu’il fait tourner.

Mods et maps

Les mods par ID

Liste les ID des mods du Workshop avec l’option de lancement -mods, séparés par des espaces. Le serveur les récupère et les garde dans son dossier Workshop.

Des maps perso dans le cycle

MapCycle.json peut associer un ID de mod à une entrée de map : une map du Workshop rejoint la rotation comme n’importe quelle map d’origine.

Charge d’abord la map une fois

Le wiki officiel précise qu’une map perso doit avoir été chargée une fois via les options de lancement avant que le cycle de maps puisse l’utiliser.

Identité du serveur

Les joueurs téléchargent pour toi

Steam indique que les joueurs téléchargent automatiquement les mods d’un serveur moddé en le rejoignant : personne n’installe rien à la main.

Rookie friendly ou pas

ServerConfig.json marque le serveur comme rookie friendly par défaut. Retire le tag rookie et passe rookie_friendly à false pour un serveur de vétérans.

Steam uniquement

Natural Selection 2 est un jeu Windows vendu sur Steam, et le serveur apparaît dans le navigateur de serveurs Steam. Il n’existe pas de version console avec laquelle jouer en crossplay.

Steam

La mémoire par offre

La RAM de ton hébergement serveur Natural Selection 2 selon l’offre

Le wiki officiel indique qu’un serveur NS2 d’origine occupe 500 à 700 Mo au démarrage et que 2 Go par serveur, c’est une bonne quantité : la mémoire est donc rarement la limite. Nos offres incluent le palier gratuit de 8 Go sur 12 et 18 slots, et 12 Go sur 20 et 24, ce qui laisse de la place pour de longues listes de mods du Workshop.

  • Scrims et six contre six

    Offre: 12 Slots
    RAM incluse: 8 Go

    Quand en ajouter: Pas nécessaire pour un serveur d’origine.

  • Serveur de clan

    Offre: 18 Slots
    RAM incluse: 8 Go

    Quand en ajouter: Seulement si tu empiles beaucoup de gros mods.

  • Soirées communautaires

    Offre: 20 Slots
    RAM incluse: 12 Go

    Quand en ajouter: Rarement ; surveille le graphique mémoire après avoir ajouté des mods.

  • Manches publiques complètes

    Offre: 24 Slots
    RAM incluse: 12 Go

    Quand en ajouter: Si un gros pack de mods frôle la limite, 16 Go donnent de la marge.

Paliers de mémoire sur le formulaire de commande : 8 Go (gratuit), 12, 16, 20, 24 et 32 Go. Pour NS2, un palier de CPU plus rapide aide en général plus que de la mémoire en plus.

Ping bas, partout

Emplacements de l’hébergement serveur Natural Selection 2 et test de ping

Choisis parmi 9 emplacements au Royaume-Uni, en France, en Allemagne, aux États-Unis et en Australie ; Paris est présélectionné pour les joueurs en France. Les morsures de Skulk et les blinks de Fade se jouent à la milliseconde : teste depuis ton propre PC et prends ce qui convient à la plupart de tes joueurs.

LondresRoyaume-Uni · Europe -
ParisFrance · Europe -
FrancfortAllemagne · Europe -
New York (Buffalo)États-Unis · Amérique du Nord -
DallasÉtats-Unis · Amérique du Nord -
Los AngelesÉtats-Unis · Amérique du Nord -
ChicagoÉtats-Unis · Amérique du Nord -
MiamiÉtats-Unis · Amérique du Nord Pas de test
SydneyAustralie · Océanie -

Protection permanente

Hébergement serveur Natural Selection 2 avec protection anti-DDoS

Regarde notre défense multicouche trier le trafic malveillant pendant que les connexions légitimes passent sans la moindre coupure.

Internet Anti-DDoS Serveur

Le trafic malveillant est filtré dès l’entrée du réseau, le trafic légitime arrive sans encombre.

Trafic malveillant (bloqué)Trafic légitime (autorisé)

Dans chaque emplacement
Inclus
Protection complète
L3/L4/L7
Filtrage actif 24/7
Permanent
De latence en plus
<1 ms

Dans chaque offre

Ce que comprend l’hébergement serveur Natural Selection 2

Pas de frais d’installation, rien d’autre à acheter avant la première manche. Chaque offre comprend ceci, tel que listé sur notre formulaire de commande.

  • Serveur de jeuLe serveur dédié Natural Selection 2 d’Unknown Worlds
  • Slots joueurs12, 18, 20 ou 24
  • Mémoire8 Go sur 12 et 18 slots, 12 Go sur 20 et 24 ; paliers jusqu’à 32 Go
  • Processeur5,0 GHz inclus, avec les options 5,2 GHz+ et 5,6 GHz+
  • Stockage100 Go NVMe à 7 500 Mo/s, évolutif jusqu’à 200 Go et 14 000 Mo/s
  • ConfigurationTous les fichiers de config JSON et les options de lancement, depuis le panel
  • Emplacements9, tous au même prix
  • SauvegardesCopies hors site des 7 derniers jours, plus des sauvegardes quand tu veux
  • ProtectionProtection anti-DDoS sur chaque emplacement
  • SupportSupport 24/7 en français par tickets, par une équipe qui héberge des serveurs de jeu depuis 2004

Options en plus

À ajouter au panier, facturées avec ton offre.

  • Mémoire RAMPaliers jusqu’à 32 Gopar paliers
  • Disque NVMeNVMe 14 000Mb/sdès 5,82 €
  • Fréquence CPU5,2GHz+ - 5,6GHz+dès 5,82 €
  • Priorité CPUPriorité CPU haute - Priorité CPU temps réeldès 5,82 €
  • Support VIP prioritaireTicket prioritairedès 2,32 €
  • Espace disqueJusqu’à 120 Go - Jusqu’à 200 Godès 8,16 €

Chaque offre inclut la RAM indiquée sur sa carte : le palier gratuit de 8 Go sur 12 et 18 slots, et 12 Go sur 20 et 24. Des paliers jusqu’à 32 Go sont sur le formulaire de commande. Les 9 emplacements coûtent tous le même prix : choisis le plus proche de la majorité de tes joueurs. Prix relevés sur notre formulaire de commande le 23 octobre 2026. Les taxes éventuelles s’affichent au paiement.

Pensé pour NS2

Les atouts de notre hébergement serveur Natural Selection 2

Ce qui décide si un serveur NS2 est vif ou poussif.

La fréquence d’abord

Des cœurs à 5,0 GHz en standard, avec des paliers 5,2 GHz+ et 5,6 GHz+ pour les combats de fin de partie bien chargés.

Le Workshop sur le serveur

Liste les ID des mods une fois et le serveur les récupère ; les joueurs les téléchargent en se connectant.

Web admin et RCON

L’interface web du jeu affiche les performances et lance des commandes depuis un navigateur.

Des modérateurs encadrés

Les groupes de ServerAdmin.json décident précisément des commandes que chaque admin peut utiliser.

Protection anti-DDoS

Le trafic d’attaque est filtré avant de pouvoir bloquer une manche.

Des mises à jour programmées

Steam Update et les tâches programmées gardent le build à jour sans que tu aies à te connecter.

Avant la première manche

Hébergement serveur Natural Selection 2 : l’essentiel avant de commander

Cinq choix qui t’évitent une première semaine chaotique.

  1. Décide pour qui est le serveur

    Rookie friendly est le réglage par défaut. Les serveurs compétitifs et de vétérans devraient le désactiver et retirer le tag rookie.

  2. Dimensionne-le selon tes manches

    Douze slots, c’est du six contre six. Les serveurs publics veulent en général les 24 complets, la limite du serveur.

  3. Rassemble les ID de tes mods

    Note les ID Workshop des mods et des maps que tu veux, pour qu’une seule option de lancement les couvre tous.

  4. Prévois tes admins

    Esquisse les groupes dont tu as besoin, comme admins complets, modérateurs et officiers du clan, avant de remplir ServerAdmin.json.

  5. Teste le ping

    Lance le test de ping depuis les PC de tes joueurs et choisis l’emplacement le plus bas pour la plupart d’entre eux.

Réponses

Hébergement serveur Natural Selection 2 : tes questions

Ce que les propriétaires de serveur NS2 nous demandent le plus.

Premiers pas

En combien de temps mon serveur Natural Selection 2 est-il en ligne ?

Il se monte automatiquement dès que ton paiement passe, et tes identifiants arrivent par e-mail. Les serveurs de jeu sont en général prêts en moins de 20 minutes.

Il faut posséder Natural Selection 2 pour faire tourner un serveur ?

Pour le rejoindre et jouer, oui : les joueurs ont besoin du jeu sur Steam. Le serveur lui-même, c’est nous qui l’installons et le faisons tourner : tu n’as pas à configurer SteamCMD ni de compte serveur.

Où je règle le nom et le mot de passe du serveur ?

Ce sont deux options de lancement, -name et -password. Modifie-les dans les réglages de démarrage du panel, ou demande au support de le faire pour toi. Le wiki officiel note que beaucoup de propriétaires mettent la fréquence du CPU dans le nom, parce que les joueurs y font attention.

Quel emplacement choisir ?

Lance le test de ping de cette page depuis le PC sur lequel tu joues et prends le meilleur résultat pour la majorité de tes joueurs. Les 9 emplacements coûtent tous le même prix.

Joueurs, mods et performances

Je peux dépasser 24 joueurs ?

Non. Le wiki officiel indique 24 comme maximum pour l’option -limit, c’est pour ça que notre plus grosse offre fait 24 slots.

Comment j’ajoute des mods du Workshop ?

Ajoute les ID des mods à l’option de lancement -mods, séparés par des espaces, et redémarre. Les joueurs qui rejoignent téléchargent automatiquement les mêmes mods depuis Steam.

Je peux faire tourner des maps perso ?

Oui. Ajoute la map à MapCycle.json avec son ID de mod Workshop. Charge-la d’abord une fois via les options de lancement, comme le conseille le wiki officiel.

Pourquoi la vitesse du CPU compte-t-elle autant pour NS2 ?

Le wiki officiel explique que le serveur utilise deux threads au maximum, dont un qui fait l’essentiel du travail : un cœur rapide garde donc le tickrate haut. Les nôtres tournent à 5,0 GHz, avec des paliers plus rapides sur le formulaire de commande.

Admin et réglages

Comment je donne des droits d’admin à quelqu’un ?

Ajoute un groupe et un utilisateur dans ServerAdmin.json. Chaque groupe autorise soit une liste de commandes, soit tout sauf une liste, et chaque utilisateur est reconnu par son Steam ID NS2.

Comment je mets en place une rotation de maps ?

MapCycle.json contient les minutes entre deux changements de map, le mode ordonné ou aléatoire et la liste des maps. Le serveur ne change de map qu’à la fin d’une manche.

Natural Selection 2 est-il encore mis à jour ?

Unknown Worlds a mis fin au développement actif le 14 février 2023 en précisant qu’il continuerait d’héberger les serveurs de Matched Play. Le jeu reste en vente sur Steam.

Facturation et offres

Combien coûte un hébergement serveur Natural Selection 2 ?

L’offre 12 slots est la moins chère, à 10,50 € par mois. Le tableau des offres affiche chaque taille sur 1, 3, 6 ou 12 mois, et les durées longues coûtent moins cher par mois.

Je peux passer à une offre plus grande plus tard ?

Oui. Augmente les slots, la mémoire ou le palier de CPU depuis l’Espace client, paie la différence et redémarre. Tes configs et tes mods restent en place.

Y a-t-il un engagement ?

Non. La facturation mensuelle se renouvelle de mois en mois et se résilie quand tu veux. Les durées de 3, 6 et 12 mois se paient d’avance en échange d’un tarif mensuel plus bas.

Le guide complet · 7 min de lecture

Hébergement serveur Natural Selection 2 expliqué : le guide complet

Ce guide explique comment faire tourner un serveur Natural Selection 2 en 2026 : ce que le jeu demande au matériel, les options de lancement, les quatre fichiers JSON qui contiennent tes règles, le web admin, les groupes d’admins, les mods et maps du Workshop, et ce que la fin du développement actif change pour un propriétaire de serveur.

Par , Propriétaire, Gaming DeluxePublié · Mis à jour

Dans ce guide
  1. Pourquoi les communautés NS2 ont encore leurs propres serveurs
  2. CPU, tickrate et pourquoi la fréquence l’emporte
  3. Les options de lancement qui définissent ton serveur
  4. ServerConfig, MapCycle, ServerAdmin et BannedPlayers
  5. Des groupes d’admins sans donner les pleins pouvoirs
  6. Web admin, performances et RCON
  7. Mods du Workshop et maps perso
  8. Héberger un jeu qui n’est plus en développement
  9. Ce qu’il faut comparer avant de louer un serveur NS2
  10. Lexique du serveur Natural Selection 2
  11. Aide pour ton serveur Natural Selection 2 et prochaines étapes

Pourquoi les communautés NS2 ont encore leurs propres serveurs

Natural Selection 2 est à la fois un FPS et un jeu de stratégie en temps réel. Chaque équipe a un Commander qui voit la map d’en haut, pose des structures, récolte des ressources et recherche des améliorations, pendant que tous les autres se battent au sol. Les marines ont fusils, fusils à pompe, lance-flammes, jetpacks et Exosuits ; les Kharaa évoluent en Skulks, Lerks, Gorges, Fades et en Onos géant.

Ce mélange de rôles explique pourquoi un bon serveur compte plus que dans la plupart des shooters. Une manche ne marche que si les deux Commanders sont motivés, que les équipes sont à peu près équilibrées et que le serveur suit quand une douzaine de joueurs se battent autour d’une Hive. Les communautés font tourner leurs propres serveurs pour garder des soirées rookies accueillantes, organiser des scrims à règles fixes, tester de nouveaux mods et entretenir une bande d’habitués qui se connaissent.

CPU, tickrate et pourquoi la fréquence l’emporte

Le wiki officiel de NS2 est étonnamment direct sur le matériel. Il explique que le serveur n’exploite pas vraiment les nombreux cœurs : au mieux, il utilise deux threads, et l’un d’eux fait l’essentiel du traitement. Les hébergeurs privilégient donc les fréquences élevées plutôt qu’un grand nombre de cœurs. Les chiffres communautaires publiés par le wiki ressemblent à ceci :

Joueurs maxFréquence minimale dans le wikiRAM dans le wiki
123,0 GHz2 Go
163,6 GHz2 Go
204,0 GHz2 Go
244,4 GHz2 Go

Nos serveurs NS2 démarrent à 5,0 GHz, au-dessus du chiffre du wiki pour un serveur plein à 24 joueurs, et le formulaire de commande ajoute des paliers 5,2 GHz+ et 5,6 GHz+. Le wiki précise aussi que le tickrate affiché dans le web admin ne dépasse pas 30, et qu’une valeur au-dessus de 30 est une erreur de calcul : juge donc les performances à la stabilité du tickrate pendant les gros combats plutôt qu’à son pic.

Les options de lancement qui définissent ton serveur

La plupart des réglages de NS2 sont des options de lancement plutôt que des lignes dans un fichier ini. Le panel remplit celles qui relient le serveur à notre réseau ; voici celles que les propriétaires modifient :

OptionCe qu’elle fait
-nameLe nom affiché dans le navigateur de serveurs
-passwordUn mot de passe pour rejoindre ; à laisser de côté pour un serveur public
-limitLa limite de joueurs, jusqu’à 24
-mapLa première map, ns2_summit si rien n’est indiqué
-modsLes ID des mods du Workshop à charger, séparés par des espaces
-webadmin, -webuser, -webpasswordActivent l’interface web et définissent ses identifiants

ServerConfig, MapCycle, ServerAdmin et BannedPlayers

Depuis le build 220, le reste de la configuration se trouve dans des fichiers JSON, que le serveur crée à son premier démarrage. Chacun a son rôle :

  • ServerConfig.json contient les réglages de gameplay : rookie_friendly, les tags du serveur, l’équilibrage automatique des équipes et end_round_on_team_unbalance, qui termine une manche quand les équipes sont trop déséquilibrées (0,4, soit 40 %, par défaut).
  • MapCycle.json fixe les minutes entre deux changements de map, le mode ordonné ou aléatoire, et les maps, y compris les maps du Workshop associées à leurs ID de mod.
  • ServerAdmin.json définit les groupes d’admins et les utilisateurs.
  • BannedPlayers.json liste les bans avec un nom, un ID, une raison et une heure d’expiration, où 0 veut dire permanent.

Dans NS2, l’équilibrage automatique des équipes n’échange pas les joueurs d’une équipe à l’autre. Comme l’explique le wiki, il garde un joueur de l’équipe la plus nombreuse dans un mode spectateur spécial jusqu’à ce que les effectifs sur le terrain s’équilibrent, et ce joueur peut changer d’équipe sans pénalité. Deux réglages le pilotent : combien de joueurs d’écart il faut pour qu’il se déclenche, et combien de secondes il attend avant.

Des groupes d’admins sans donner les pleins pouvoirs

Le système d’admin de ServerAdmin.json est l’un des meilleurs atouts de NS2 pour une communauté. Un groupe est soit une liste autorisée, dont les membres ne peuvent lancer que les commandes citées, soit une liste bloquée, dont les membres peuvent tout lancer sauf les commandes citées. Tu peux par exemple donner sv_kick et sv_say aux modérateurs, et garder sv_ban et sv_reset pour les admins confirmés.

Les utilisateurs sont listés par nom avec leur ID et les groupes auxquels ils appartiennent. NS2 utilise son propre format de Steam ID, et le wiki donne la conversion : pour un ID écrit STEAM_0:0:X, utilise X fois 2 ; pour STEAM_0:1:X, utilise X fois 2 plus 1. Le Steam ID communautaire 32 bits affiché par les convertisseurs de Steam ID courants est le même nombre.

Web admin, performances et RCON

Le serveur dédié inclut un petit serveur web. Lancé avec les options web admin, il propose une page où tu peux suivre le graphique de performances, voir les joueurs et lancer des commandes console. Pour un accès à distance, il faut des identifiants : soit un seul utilisateur défini par -webuser et -webpassword, soit plusieurs utilisateurs depuis un fichier .htpasswd indiqué avec -webusers.

Le même serveur web répond à des requêtes simples avec du JSON sur le serveur, et il peut exécuter des commandes RCON envoyées sous forme de requêtes web, la réponse s’affichant dans la console du serveur. Le web admin écoute sur son propre port (80, sauf si -webport en fixe un autre) : demande au support quel port utiliser sur ton serveur avant de l’activer.

Mods du Workshop et maps perso

  1. Trouve l’ID de chaque mod sur sa page du Steam Workshop.
  2. Ajoute les ID à l’option de lancement -mods, séparés par des espaces, et redémarre le serveur.
  3. Pour une map perso, ajoute une entrée dans MapCycle.json avec le nom de la map et son ID de mod.
  4. Vérifie que la map a été chargée une fois via -mods avant que le cycle l’utilise.
  5. Regarde le log après le redémarrage pour repérer les mods qui n’ont pas pu se charger.

Évite de lister deux fois la même map quand le cycle tourne en mode ordonné, comme le conseille le wiki, et utilise la commande console cyclemap quand tu veux passer à la map suivante plus tôt. Comme les joueurs qui rejoignent téléchargent les mods automatiquement, une longue liste de mods coûte surtout du temps de connexion aux nouveaux : limite-la à ce que tes joueurs utilisent vraiment.

Héberger un jeu qui n’est plus en développement

Quand Unknown Worlds a mis fin au développement actif en février 2023, le studio a dit qu’il continuerait d’héberger les serveurs de Matched Play pour que les joueurs trouvent toujours des parties à la demande. Pour un propriétaire de serveur communautaire, la fin du développement a un avantage discret : le build ne change plus, donc les mods et les configs qui marchent aujourd’hui continuent de marcher, et aucun patch surprise ne te tombe dessus un vendredi soir.

Garde quand même une tâche Steam Update programmée. Elle ne coûte rien quand il n’y a pas de nouveau build, et elle permet au serveur de suivre immédiatement si un correctif finit par arriver.

Ce qu’il faut comparer avant de louer un serveur NS2

Natural Selection 2 est plus exigeant côté hébergement que la plupart des shooters. Vérifie ces points avant d’acheter.

  1. La fréquence monocœurNS2 fait tourner sa logique de jeu sur un seul thread : demande la fréquence du CPU, pas le nombre de cœurs.
  2. L’accès aux fichiers JSONTes règles vivent dans ServerConfig, MapCycle et ServerAdmin. Tu dois pouvoir les modifier tous.
  3. Les options de lancementLes mods, la limite de joueurs et le web admin sont des options de lancement. Vérifie que tu peux les changer.
  4. Des slots jusqu’à 24Le serveur s’arrête à 24 joueurs. Une offre au-delà ne te donnera pas plus de joueurs.
  5. Les sauvegardesConfigs et listes d’admins prennent du temps à construire. Vérifie combien de temps les sauvegardes sont gardées.
  6. L’emplacementTeste le ping avant d’acheter ; il compte plus que n’importe quelle fiche technique.

Lexique du serveur Natural Selection 2

Commander
Le joueur de chaque équipe qui construit, recherche et donne les ordres d’en haut.
Kharaa
L’équipe alien : Skulk, Lerk, Gorge, Fade et Onos.
Hive
La structure de base des aliens, qui répand l’infestation et fait apparaître de nouveaux aliens.
Tickrate
Le nombre de mises à jour du jeu par seconde côté serveur ; NS2 plafonne à 30.
ServerConfig.json
Les réglages de gameplay : mode rookie, tags, équilibrage des équipes et règles de fin de manche.
MapCycle.json
La rotation de maps, maps du Workshop comprises.
ServerAdmin.json
Les groupes d’admins, leurs commandes et les utilisateurs qui en font partie.
Rookie friendly
Un réglage et un tag qui signalent un serveur accueillant pour les nouveaux joueurs.
Matched Play
Les serveurs de matchmaking à la demande d’Unknown Worlds.

Aide pour ton serveur Natural Selection 2 et prochaines étapes

Les sources officielles et nos propres pages.