Servidor IOSoccer: um estádio de futebol cheio, com uma bancada coberta, brilha sob um céu de pôr do sol por cima de um relvado às riscas

Servidores de jogo para ligas, taças e peladinhas

Servidor IOSoccer

O IOSoccer é futebol online competitivo em que cada passe, remate e mergulho depende do teu timing. É gratuito, saiu do Early Access a 12 de junho de 2026, e a cena competitiva vive de ligas e taças organizadas pela comunidade. Com um servidor só vosso, o teu clube ou a tua liga tem um relvado próprio.

Excelente no Trustpilot Hosting desde 2004 9 localizações Suporte 24/7 em português

Escolhe o teu formato

Servidor IOSoccer: planos e preços

O IOSoccer aceita de 1 a 11 jogadores por equipa, por isso escolhe o plano pelo teu formato e pelo número de espectadores, árbitros ou comentadores que esperas. A memória é a mesma, 5 GB, em todos os planos, a faturação mensal não tem prazo mínimo, e os prazos de 3, 6 ou 12 meses ficam mais baratos por mês.

  1. 16jogadores
    5 GB de RAM

    Até 8v8Ideal para 8v8

    • Dá certinho para um 8v8
    • Ou 6v6 com lugar para suplentes
    • 5 GB de RAM incluídos
    5,60 €/mêsMensal, sem contrato
  2. 20jogadores
    5 GB de RAM

    8v8 com espectadores

    • Espaço para árbitros e comentadores
    • Ou 9v9 e 10v10
    • 5 GB de RAM incluídos
    7,00 €/mêsMensal, sem contrato
  3. 24jogadores
    5 GB de RAM

    11v11 completo

    • Duas equipas completas de onze
    • Dois lugares de reserva
    • 5 GB de RAM incluídos
    8,40 €/mêsMensal, sem contrato
  4. 32jogadores
    5 GB de RAM

    11v11 com público

    • Dez espectadores além do 11v11
    • Para finais de liga e eventos
    • O nosso maior plano de IOSoccer
    11,20 €/mêsMensal, sem contrato

Todos os planos: NVMe 7500MB/s · 5,0GHz · Até 100 GB. Sem taxa de instalação. Upgrades e detalhes

A localização Paris já vem selecionada no formulário de encomenda; podes mudá-la lá.

Em resumo

Na Gaming Deluxe alugas um servidor dedicado de IOSoccer a partir de 5,60 €/mês, com 16 a 32 slots e 5 GB de RAM em todos os planos, o que chega para tudo, de um 4v4 a um 11v11 completo com espectadores. Escolhe entre 9 localizações no Reino Unido, em França (Paris vem pré-selecionada), na Alemanha, nos Estados Unidos e na Austrália; a instalação é automática depois do pagamento, e o formulário de encomenda deixa-te definir logo o hostname e a password de RCON.

Dados principais confirmados no nosso formulário de encomenda, atualizados a .

  • 16 a 32 slotsDo 4v4 ao 11v11 com espectadores
  • 5 GB de RAM em todos os planosMais do que um servidor de jogo precisa
  • 9 localizaçõesParis pré-selecionada, o mesmo preço em todas
  • Conteúdo customEquipamentos, bolas, chuteiras e mapas do teu clube
  • FastDLMapas e skins de jogador entregues depressa
  • Backups externosOs últimos 7 dias, repostos no painel
  • Proteção DDoSIncluída em todas as localizações
  • Suporte 24/7 em portuguêsA alojar servidores de jogos desde 2004

O banco de suplentes

O painel de controlo do teu servidor IOSoccer

O IOSoccer nasceu de um mod do Half-Life e foi portado para o motor Source, por isso um servidor é um conjunto de ficheiros de config, uma lista de mapas e conteúdo custom. O painel põe tudo isto num separador do browser.

Painel de controlo de servidores de jogos da Gaming Deluxe com o menu do servidor, os dados de ligação e os botões Stop e Restart

O painel da Gaming Deluxe, aqui com um servidor Windrose. Os servidores de IOSoccer usam o mesmo painel e o mesmo menu.

File Manager e SFTP

Edita os ficheiros de config do servidor no browser, ou envia mapas e packs de equipamentos por SFTP.

Steam Update

O IOSoccer levou mais de uma dúzia de patches entre a versão 1.0 e outubro de 2026. Atualiza o servidor depois de cada um, para os jogadores conseguirem ligar-se.

FastDL

O nosso sistema FastDL entrega mapas custom e skins de jogador a quem entra, tal como explica a nossa base de conhecimento.

Backup Manager

Tira um snapshot do servidor antes de arrancar uma época ou de mudar um pack de equipamentos, e volta atrás em poucos cliques.

Web Console

Acompanha o log do jogo em direto e manda comandos de admin sem entrares como jogador.

Sub users

Dá aos árbitros ou admins da tua liga os seus próprios acessos ao painel, só com as permissões de que precisam.

IOSoccer 1.0

IOSoccer 1.0: fora do Early Access em 2026

O IOSoccer começou como International Online Soccer, um mod do Half-Life, passou para o motor Source e foi relançado em 2008, e chegou ao Early Access da Steam a 8 de junho de 2018. Saiu do Early Access a 12 de junho de 2026 e continua 100% gratuito, sem microtransações nem custos escondidos.

1.012 de junho de 2026Early Access8 de junho de 2018Último update6 de outubro de 2026

01

Regiões de matchmaking

O update de 14 de junho de 2026 juntou a Coreia às regiões de matchmaking, além de um pop-up para os cartões vermelhos.

02

Dados prontos para ligas

Desde 22 de junho de 2026, o JSON de eventos do jogo inclui os golos esperados (xG), e foi corrigida uma definição de nome de equipa que não se aplicava nas trocas de mapa.

03

Afinação constante

Desde a 1.0, a equipa tem afinado guarda-redes, cabeceamentos, carrinhos, faltas e descontos em pequenos updates frequentes, o mais recente a 6 de outubro de 2026.

04

Equipamentos sempre a chegar

Os updates continuam a juntar equipamentos de seleções, como Grécia, Japão, Coreia do Sul, Marrocos e Escócia em julho de 2026.

Equipamentos, mapas e regras

Equipamentos, mapas e regras de jogo no servidor IOSoccer

O IOSoccer foi feito para conteúdo da comunidade: a página da Steam convida-te a criar os teus próprios mapas, equipamentos, bolas, chuteiras e luvas de guarda-redes. É assim que esse conteúdo e as regras dos teus jogos se juntam num servidor.

Conteúdo custom

Equipamentos do clube

Envia os equipamentos do teu clube para os jogos da liga terem outro aspeto. Desde 14 de junho de 2026, os admins do SourceMod podem trocar os equipamentos das equipas por comando.

Mapas

Junta estádios e mapas de treino da comunidade ao servidor e à lista de mapas.

FastDL

O nosso sistema FastDL entrega mapas custom e skins de jogador a quem entra, para o conteúdo novo não atrasar o pontapé de saída.

Montar o jogo

Qualquer tamanho de equipa

De 1 a 11 jogadores por equipa. Dimensiona o servidor para os jogadores e ainda para os espectadores, árbitros ou comentadores que esperas.

Guarda-redes

Os jogos podem ter guarda-redes controlados pela IA ou por pessoas.

Modos de jogo

Jogos públicos, jogos competitivos e um modo de aquecimento para antes do apito inicial.

WindowsSteam

Pouca memória chega

RAM do servidor IOSoccer

Um servidor de jogo em motor Source precisa de pouca memória, por isso todos os planos trazem o nível gratuito de 5 GB e o preço segue o número de slots. Para comparar, o jogo pede 4 GB de RAM no PC de cada jogador.

  • Até 8v8

    Plano: 16 Slots
    RAM incluída: 5 GB

    Folga: De sobra, mesmo com equipamentos e mapas custom.

  • 8v8 com espectadores

    Plano: 20 Slots
    RAM incluída: 5 GB

    Folga: De sobra.

  • 11v11

    Plano: 24 Slots
    RAM incluída: 5 GB

    Folga: Sim, e ainda sobra.

  • Eventos de 11v11

    Plano: 32 Slots
    RAM incluída: 5 GB

    Folga: Normalmente sim; há níveis maiores no formulário de encomenda.

Níveis de memória no formulário de encomenda: 5 GB, 8 GB, 12 GB, 16 GB, 20 GB, 24 GB e 32 GB, e podes mudar mais tarde na área de cliente.

Paris pré-selecionada

Localizações do servidor IOSoccer e teste de ping

Escolhe entre 9 localizações no Reino Unido, em França, na Alemanha, nos Estados Unidos e na Austrália. Paris vem pré-selecionada por ser a mais perto de Portugal. Um remate de primeira ou uma defesa em voo dependem do timing, por isso faz o teste no PC onde jogas e escolhe o valor mais baixo para a maioria da tua liga.

LondresReino Unido · Europa -
ParisFrança · Europa -
FrankfurtAlemanha · Europa -
Nova Iorque (Buffalo)Estados Unidos · América do Norte -
DallasEstados Unidos · América do Norte -
Los AngelesEstados Unidos · América do Norte -
ChicagoEstados Unidos · América do Norte -
MiamiEstados Unidos · América do Norte Sem teste
SydneyAustrália · Oceânia -

Proteção sempre ligada

Servidor IOSoccer com proteção DDoS

Vê como o nosso sistema de defesa em várias camadas filtra o tráfego malicioso, enquanto as ligações legítimas continuam a passar sem cortes.

Internet Proteção DDoS Servidor

O tráfego malicioso fica retido na periferia da rede e o tráfego legítimo chega ao teu servidor sem interrupções.

Tráfego malicioso (bloqueado)Tráfego legítimo (permitido)

Em todas as localizações
Incluída
Camadas com proteção
3/4/7
Filtragem sempre ativa
24/7
Latência adicional
<1 ms

Em todos os planos

O que inclui o servidor IOSoccer

Sem taxa de instalação e sem nada obrigatório a juntar. Todos os planos de IOSoccer vêm com o seguinte, tal como o nosso formulário de encomenda mostra hoje.

  • Servidor de jogoO servidor dedicado de IOSoccer, sempre em dia com o Steam Update
  • Slots16, 20, 24 ou 32 nos planos acima, com 28 também no formulário de encomenda
  • MemóriaO nível gratuito de 5 GB em todos os planos, com níveis até 32 GB
  • Armazenamento100 GB NVMe a 7500 MB/s, com upgrades para 200 GB e 14 000 MB/s
  • Processador5,0 GHz incluídos, com opções de 5,2 GHz+ e 5,6 GHz+
  • Localizações9, todas ao mesmo preço, Paris pré-selecionada
  • Conteúdo customFastDL para mapas e skins de jogador, mais File Manager e SFTP
  • ConfiguraçãoCampos de hostname e password de RCON no formulário de encomenda
  • BackupsCópias externas dos últimos 7 dias, repostas no painel
  • Proteção e suporteProteção DDoS em todo o lado e tickets 24/7 em português, de uma equipa que aloja servidores desde 2004

Upgrades opcionais

Escolhes ao finalizar a compra; são faturados com o teu plano.

  • Memória RAMNíveis até 32 GBpor níveis
  • Disco NVMeNVMe 14 000Mb/sa partir de 5,82 €
  • Frequência do CPU5,2GHz+ - 5,6GHz+a partir de 5,82 €
  • Prioridade do CPUPrioridade do CPU alta - Prioridade do CPU em tempo reala partir de 5,82 €
  • Suporte VIP com prioridadeTicket com prioridadea partir de 2,32 €
  • Espaço em discoAté 120 GB - Até 200 GBa partir de 8,16 €

Todos os planos incluem 5 GB de RAM. No formulário de encomenda há níveis de memória maiores, CPUs mais rápidos e disco extra, e também uma opção de 28 slots. As 9 localizações custam o mesmo. Preços tirados do nosso formulário de encomenda a 22 de outubro de 2026. Impostos, se houver, aparecem ao finalizar a compra.

Feito para ligas

Funcionalidades do servidor IOSoccer

O que um clube ou uma liga ganha com um servidor de IOSoccer só seu.

As cores do teu clube

Envia equipamentos, bolas e chuteiras, para cada jogo ter a cara da tua liga.

FastDL

Os mapas custom e as skins de jogador chegam depressa a quem entra, pelo nosso sistema FastDL.

Qualquer formato

Treinos de 4v4, públicos de 8v8 ou jogos de liga em 11v11 completo, tudo no mesmo servidor.

Comandos de admin

Troca equipamentos e gere os jogos pela consola; desde junho de 2026, os admins do SourceMod podem trocar os equipamentos das equipas.

Backups

Tira um snapshot antes de uma época ou de uma mudança de conteúdo e repõe-no em poucos cliques.

Proteção DDoS

O tráfego de ataque é filtrado antes de chegar ao servidor, por isso o apito final chega a horas.

Antes do apito inicial

Servidor IOSoccer: o essencial antes de encomendares

Cinco coisas que vale a pena saber antes do pontapé de saída.

  1. Grátis para todos os jogadores

    O IOSoccer é gratuito na Steam, por isso qualquer pessoa da tua liga pode entrar sem comprar nada.

  2. Conta com os espectadores

    Soma árbitros, comentadores e suplentes aos jogadores. Só o 11v11 já precisa de 22 slots.

  3. Escolhe uma password de RCON

    O formulário de encomenda pede uma. Guarda-a para os teus admins e muda-a quando a equipa de admins mudar.

  4. Atualiza depois dos patches

    O IOSoccer atualiza muitas vezes. Quando o jogo leva um patch, atualiza o servidor para os jogadores continuarem a entrar.

  5. Jogadores em Windows

    O IOSoccer indica o Windows 10 como sistema operativo mínimo.

Respostas

Servidor IOSoccer: perguntas frequentes

Respostas curtas ao que os donos de servidores de IOSoccer mais nos perguntam.

Primeiros passos

Quanto tempo demora o meu servidor de IOSoccer a ficar pronto?

É criado automaticamente assim que o pagamento é confirmado, e os dados de acesso ao painel chegam por email. Com o hostname e a password de RCON definidos no formulário, a maioria dos clubes está no relvado em poucos minutos.

Os jogadores têm de comprar alguma coisa?

Não. O IOSoccer é 100% gratuito na Steam, sem microtransações nem custos escondidos, por isso todos os jogadores da tua liga podem entrar.

Que localização devo escolher?

Paris vem pré-selecionada por ser a mais perto de Portugal, mas faz o teste de ping desta página no teu PC e escolhe o valor mais baixo para a maioria dos jogadores. As 9 localizações custam o mesmo.

Jogos e conteúdo

Quantos jogadores aguenta um servidor de IOSoccer?

O IOSoccer aceita de 1 a 11 jogadores por equipa. Os nossos planos vão de 16 a 32 slots, por isso um 11v11 completo com espectadores cabe nos planos maiores.

Posso usar os equipamentos do meu clube?

Podes. O jogo foi feito para equipamentos, bolas, chuteiras, luvas e mapas custom. Envia-os para o servidor; desde junho de 2026, os admins do SourceMod podem trocar os equipamentos das equipas por comando.

Como é que os mapas e equipamentos custom chegam aos jogadores?

Pelo nosso sistema FastDL, que entrega mapas e skins de jogador a quem entra. A nossa base de conhecimento tem os passos (em inglês).

Os jogos podem ter guarda-redes da IA?

Podem. O IOSoccer aceita guarda-redes controlados pela IA e por pessoas.

Definições e updates

De quanto em quanto tempo atualiza o IOSoccer?

Muitas vezes. A equipa lançou mais de uma dúzia de updates entre a estreia da 1.0, a 12 de junho de 2026, e o início de outubro. Corre o Steam Update no painel depois de cada um.

O que pede o formulário de encomenda?

Um hostname e uma password de RCON, para o servidor arrancar já com o teu nome e o teu acesso de admin definidos.

Os backups estão incluídos?

Estão. Guardamos cópias externas dos últimos 7 dias, que podes repor a partir do painel.

Faturação e planos

Quanto custa um servidor IOSoccer?

O plano de 16 slots é o mais barato, a 5,60 € por mês, com a RAM incluída. Os planos maiores juntam slots para o 11v11 e para os espectadores.

Fica mais barato pagar mais tempo?

Fica. Pagar 3, 6 ou 12 meses de uma vez baixa o custo por mês.

Há contrato?

Não. A faturação mensal não tem prazo mínimo e cancelas quando quiseres.

O guia completo · 5 min de leitura

Servidor IOSoccer: o guia completo

Este guia trata de gerir um servidor de IOSoccer para um clube ou uma liga: porque ajuda ter um servidor próprio, de onde vem o jogo, como escolher o formato e os slots, equipamentos e mapas, definições de jogo, admins e como acompanhar os updates frequentes.

Por , Proprietário da Gaming DeluxePublicado · Atualizado

Neste guia
  1. Porque é que clubes e ligas têm servidor próprio
  2. De mod do Half-Life ao IOSoccer 1.0
  3. Formatos, slots e espectadores
  4. Equipamentos, mapas e FastDL
  5. Definições de jogo, guarda-redes e modos
  6. Admins, RCON e jogos limpos
  7. Updates frequentes e backups
  8. O que comparar antes de alugar um servidor de IOSoccer
  9. Glossário do servidor IOSoccer
  10. Ajuda para o servidor IOSoccer e próximos passos

Porque é que clubes e ligas têm servidor próprio

O IOSoccer apresenta-se como um jogo de futebol online gratuito, não comercial e competitivo, na terceira pessoa, e a sua vida competitiva acontece em ligas e taças organizadas pela comunidade, onde jogas com o teu clube, com a tua seleção ou numa equipa mista. Os servidores públicos servem para uma peladinha, mas uma liga precisa de mais controlo do que isso.

Um servidor teu dá-te um endereço fixo para os jogos do calendário, os teus equipamentos em campo, o número certo de slots para o teu formato e uma equipa de admins de confiança. Também quer dizer que os treinos e os amigáveis acontecem sempre que os teus jogadores estão livres, sem andares à procura de um servidor público vazio.

De mod do Half-Life ao IOSoccer 1.0

O jogo tem uma história comprida. Começou como International Online Soccer, um mod do Half-Life, depois passou para o motor Source e foi relançado em 2008. Desde então, o código foi reescrito de raiz, e o jogo chegou ao Early Access da Steam a 8 de junho de 2018. A 12 de junho de 2026 saiu do Early Access como versão completa, continuando gratuito e sem microtransações.

Os meses desde a 1.0 têm sido movimentados. A equipa juntou a Coreia às regiões de matchmaking a 14 de junho, meteu os golos esperados (xG) no JSON de eventos do jogo a 22 de junho, acrescentou uma contagem decrescente de dez segundos para o pontapé de saída e um limite de quinze segundos para as bolas paradas a 18 de junho, e desde então tem continuado a ajustar guarda-redes, cabeceamentos, carrinhos, faltas e descontos em pequenos updates. O mais recente na Steam, à data em que escrevemos, é de 6 de outubro de 2026.

Formatos, slots e espectadores

A página da Steam diz que o IOSoccer aceita tudo, de 1 a 11 jogadores por equipa, com o 4v4 e o 8v8 como exemplos. Escolhe o plano pelo teu maior formato habitual, e depois soma as pessoas que não estão a jogar mas também precisam de slot: árbitros, comentadores, suplentes e espectadores.

As nossas sugestões de plano por formato
FormatoJogadoresPlano sugerido
Treinos de 4v4 ou 6v68 a 1216 Slots
8v81616 Slots, ou 20 com espectadores
9v9 ou 10v1018 a 2020 Slots
11v112224 Slots
Finais e eventos de 11v1122 mais o público32 Slots

Todos os planos trazem a mesma memória, 5 GB, porque um servidor de jogo precisa de pouca, por isso o preço segue apenas o número de slots. Se algum dia quiseres, há níveis de RAM maiores no formulário de encomenda.

Equipamentos, mapas e FastDL

O conteúdo custom faz parte do desenho do jogo: a página da Steam convida os jogadores a criar os seus próprios mapas, equipamentos, bolas, chuteiras e luvas de guarda-redes. Os updates também vão juntando equipamentos oficiais, incluindo os alternativos do Egito, da Polónia, da Eslovénia e da Suécia em junho de 2026, e equipamentos da Grécia, do Japão, da Coreia do Sul, de Marrocos e da Escócia em julho.

  1. Junta os equipamentos e os mapas que a tua liga usa, e combinem nomes de ficheiro para nada chocar.
  2. Envia-os por SFTP ou pelo File Manager.
  3. Usa o nosso sistema FastDL, para quem entra receber depressa os mapas custom e as skins de jogador; a nossa base de conhecimento tem os passos.
  4. Reinicia o servidor e entra para confirmar que tudo aparece como deve.

Os equipamentos também podem mudar a meio de uma sessão: desde o update de 14 de junho de 2026, os admins do SourceMod podem trocar os equipamentos das equipas por comando, o que dá jeito quando duas equipas aparecem com cores parecidas.

Definições de jogo, guarda-redes e modos

O IOSoccer tem jogos públicos, jogos competitivos e um modo de aquecimento, e os jogos podem ter guarda-redes da IA ou humanos. Um servidor de liga costuma correr jogos competitivos com guarda-redes humanos, enquanto um servidor público pode preferir guarda-redes da IA para a baliza estar sempre defendida.

Os updates recentes mudaram muitas regras de jogo, das decisões de cartão para faltas no terço defensivo da própria equipa até ao momento em que acabam os descontos. Se a tua liga tem um regulamento próprio, lê as notas do último update antes de arrancar a época e ajusta as definições, ou os teus jogadores vão dar pela diferença antes de ti.

Admins, RCON e jogos limpos

O formulário de encomenda pede uma password de RCON, que é a chave da administração remota do servidor. Dá-a ao menor número possível de pessoas: os admins da liga e talvez um árbitro por jogo. Muda-a quando a equipa de admins mudar, e usa acessos de sub user no nosso painel para quem só precisa de reiniciar o servidor.

Para as ligas, o JSON de eventos do jogo merece atenção. Desde 22 de junho de 2026 inclui os golos esperados, o que enriquece as estatísticas pós-jogo para quem monta tabelas ou relatórios de jogo.

Updates frequentes e backups

O IOSoccer atualiza muitas vezes, às vezes várias vezes na mesma semana. Quando o jogo leva um patch, os jogadores com a versão nova precisam que o servidor bata certo, por isso corre o Steam Update no painel e reinicia. Um restart agendado a uma hora calma é um bom hábito num servidor de liga movimentado.

Guardamos backups externos dos últimos 7 dias, e podes repô-los a partir do painel. Tira o teu próprio snapshot antes de uma época nova, de um pack grande de equipamentos ou de uma mudança de regras. Se vens de outro fornecedor, copia os ficheiros de config, os mapas e os equipamentos, arranca o servidor e faz um jogo de teste antes de o calendário começar.

O que comparar antes de alugar um servidor de IOSoccer

Para um clube ou uma liga, estes pormenores contam mais do que o preço em destaque.

  1. Slots para o teu formatoUm 11v11 precisa de 22 slots antes de alguém assistir. Garante que o plano serve o teu maior jogo.
  2. Ferramentas para conteúdo customEquipamentos e mapas pedem acesso aos ficheiros e um sistema de downloads rápido para quem entra.
  3. Updates rápidosO IOSoccer leva patches muitas vezes. Um servidor que fica para trás deixa os jogadores à porta.
  4. Localizações que podes testarFaz um teste de ping antes de comprar e escolhe um sítio perto da maioria da tua liga.
  5. Backups que repões tuConfirma que consegues voltar atrás sozinho antes de arrancar uma época.
  6. Condições de faturaçãoCompara o ciclo mensal com os mais longos e procura taxas de instalação e prazos mínimos.

Glossário do servidor IOSoccer

Formato
O tamanho das equipas num jogo, de 1 a 11 jogadores por equipa, escrito como 8v8 ou 11v11.
Modo de aquecimento
O modo do jogo para treinar antes de um jogo começar.
Guarda-redes da IA
Um guarda-redes controlado pelo computador, alternativa a um humano.
Equipamento
O equipamento de jogo de uma equipa; o IOSoccer aceita equipamentos custom além dos oficiais.
FastDL
O nosso sistema para entregar mapas custom e skins de jogador a quem entra.
RCON
Acesso remoto à consola do servidor, protegido pela password que defines no formulário de encomenda.
SourceMod
A framework de plugins de admin cujos admins podem trocar os equipamentos das equipas por comando desde junho de 2026.
xG
Golos esperados, parte do JSON de eventos do jogo desde 22 de junho de 2026.

Ajuda para o servidor IOSoccer e próximos passos

Páginas úteis para montar e gerir o teu servidor.

Como fizemos este guia: com base na página da loja Steam e nas notas de update da equipa do IOSoccer na Steam. Usámos ajuda de IA no rascunho, conferimos cada plano, preço, localização e campo do formulário de encomenda ao vivo, e Matthew Griffin reviu o texto antes de o publicarmos. Viste algo desatualizado? Diz-nos.