Servidor Rising World: veados a pastar numa floresta de outono colorida, de árvores vermelhas e cor de laranja

Servidores dedicados para a versão Unity

Servidor Rising World

Um servidor dedicado de Rising World para grupos que escavam, moldam o terreno e constroem juntos. O teu mundo voxel fica acessível a qualquer hora, por isso o poço da mina, a quinta e o castelo a meio estão onde os deixaste, e qualquer pessoa do grupo entra sem esperar por um anfitrião.

Excelente no Trustpilot Hosting desde 2004 9 localizações Suporte 24/7 em português

Dimensiona a povoação

Planos e preços do servidor Rising World

Escolhe pelo número de construtores que vão estar online ao mesmo tempo. Todos os planos têm os mesmos CPUs, discos e localizações; só mudam os slots e a memória incluída. Paga ao mês, ou a cada 3 ou 6 meses para baixar o preço mensal. Este produto não tem ciclo de 12 meses.

  1. 12jogadores
    5 GB de RAM

    Um grupo de amigos num só mundoIdeal para grupos pequenos

    • 5 GB de RAM, bem acima do valor da wiki para servidores pequenos
    • Chega para um mundo novo e alguns plugins
    • O nosso preço mais baixo para Rising World
    6,99 €/mêsMensal, sem contrato
  2. 24jogadores
    8 GB de RAM

    Dois ou três grupos no mesmo mapa

    • 8 GB de RAM à medida que o mundo se espalha
    • Espaço para uma mão-cheia de plugins
    • Bom para eventos de construção ao fim de semana
    17,49 €/mêsMensal, sem contrato
  3. 48jogadores
    12 GB de RAM

    Um servidor de comunidade aberto

    • 12 GB de RAM para muitas povoações carregadas de uma vez
    • Serve para uma listagem pública com regras
    • Níveis de memória maiores na encomenda
    36,16 €/mêsMensal, sem contrato
  4. 64jogadores
    16 GB de RAM

    O nosso maior plano de Rising World

    • 16 GB de RAM para um mapa cheio
    • Para mundos públicos de longa duração
    • Sobe até 32 GB se o mundo não parar de crescer
    47,82 €/mêsMensal, sem contrato

Todos os planos: NVMe 7500MB/s · 5,0GHz · Até 100 GB. Sem taxa de instalação. Upgrades e detalhes

A localização Paris já vem selecionada no formulário de encomenda; podes mudá-la lá.

Num relance

Na Gaming Deluxe alugas um servidor dedicado de Rising World a partir de 6,99 €/mês, com 12 a 64 slots e 5 GB a 16 GB de RAM incluídos conforme o plano. Os servidores usam o Rising World Dedicated Server oficial em processadores de 5,0 GHz e discos NVMe, em 9 localizações espalhadas pelo Reino Unido, por França (com Paris pré-selecionada), pela Alemanha, pelos Estados Unidos e pela Austrália, e ficam montados automaticamente assim que o pagamento passa.

Dados principais confirmados no nosso formulário de encomenda, atualizados a .

  • 12 a 64 slots12, 24, 36, 48 ou 64 na encomenda
  • 5 GB a 16 GB de RAMIncluída por plano, níveis até 32 GB
  • 9 localizaçõesParis pré-selecionada, o mesmo preço até Sydney
  • Plugin APICarrega plugins com o File Manager ou por SFTP
  • Windows, macOS, LinuxJogadores Steam dos três no mesmo mundo
  • Backups externosSete dias de cópias, repostas no painel
  • Proteção DDoSAtiva em todas as localizações
  • Suporte 24/7 em portuguêsA alojar servidores de jogos desde 2004

Gere tudo no browser

Gerir o servidor Rising World a partir de um só painel

Um painel no browser substitui a janela de consola que terias de vigiar em casa. A partir dele ligas o servidor, mudas as definições de arranque, passas ficheiros, guardas snapshots e lês o log, tudo sem acesso a um ambiente de trabalho remoto.

Painel de controlo de servidores de jogos da Gaming Deluxe, com o menu do servidor, os dados de ligação e os botões Stop e Restart

O nosso painel de controlo, aqui com um servidor Windrose. Os servidores de Rising World gerem-se exatamente no mesmo painel e no mesmo menu.

Commandline Manager

Revê e ajusta a forma como o Rising World Dedicated Server arranca, sem editar um script à mão.

File Manager e SFTP

Abre o server.properties, troca por um mundo que tens no PC ou junta uma pasta de plugins. Usa SFTP para uploads de mundos grandes.

Backup Manager

Tira um snapshot do mundo antes de mexeres nos plugins ou de um update do jogo, e volta atrás em poucos cliques se algo correr mal.

Scheduled Tasks

Marca restarts e backups para as horas em que ninguém está a construir, para a manutenção nunca interromper uma sessão.

Steam Update

Vai buscar a build mais recente do Rising World Dedicated Server quando a JIW-Games lança um update, para quem já atualizou continuar a conseguir entrar.

Web Console e Log Viewer

Vê quem entra, apanha um plugin que não carrega e manda comandos ao servidor diretamente do browser.

Acabado de sair da JIW-Games

O servidor Rising World no update 0.9.3

O Rising World continua em Early Access. A JIW-Games trocou o jogo original em Java por uma versão refeita em Unity a 31 de janeiro de 2025 e tem lançado updates com regularidade desde então. O grande update mais recente, o 0.9.3, chegou a 31 de agosto de 2026.

0.9.331 de agosto de 2026Versão Unity31 de janeiro de 2025Early Access3 de dezembro de 2014

01

Domar animais, grutas e ondas

O update 0.9.3 trouxe alimentar e domar animais, grutas geradas a partir de ruído e ondas 3D no oceano, além de muitas correções mais pequenas listadas nas notas oficiais.

02

Ferramentas para admins

Um editor de permissões experimental dentro do jogo deixa os admins mudar as permissões de grupos e de áreas, e um comando de teleporte guarda pontos de teleporte com nome.

03

Mudanças para quem tem servidor

O 0.9.3 junta uma rota /pluginlist opcional ao servidor web do servidor dedicado, ligada no server.properties, e uma opção de pausa quando está vazio, ativa por defeito. A Plugin API também mudou, por isso confirma os teus plugins.

04

O ramo legado em Java

A versão antiga em Java continua na Steam como o ramo beta «java - Legacy Version». Os mundos e os plugins dela pertencem a esse ramo, por isso decide que versão o grupo joga antes de montares o servidor.

Plugins e plataformas

Plugins e Plugin API no servidor Rising World

O Rising World expande-se através de uma Plugin API oficial, que a loja Steam apresenta como uma das funcionalidades principais e que a JIW-Games documenta num Javadoc público. Jogadores em Windows, macOS e Linux podem entrar todos no mesmo servidor.

Plugins

Uma API oficial

Os plugins correm no servidor através da API do próprio estúdio, documentada em javadoc.rising-world.net (em inglês). Os lançamentos da comunidade são partilhados no fórum oficial de plugins (em inglês).

Instalar um plugin

Não há instalador de um clique para o Rising World. Para o servidor, carrega a pasta do plugin para o diretório plugins com o File Manager ou por SFTP, volta a ligá-lo e lê o log.

Depois de um update

O 0.9.3 mudou partes da Plugin API. Antes de correres o Steam Update, procura uma build nova de cada plugin e tira um backup.

Plataformas

Multiplataforma na Steam

A Steam lista multijogador multiplataforma para o Rising World, o que cobre as versões de Windows, macOS e Linux (SteamOS).

Sem edições de consola

A Steam só refere essas três plataformas de PC, por isso cada jogador entra a partir de um computador, com a sua própria cópia do jogo.

Co-op, PvP ou LAN

A Steam marca o jogo com co-op online, PvP online e LAN. Um servidor alojado cobre os modos online para o grupo todo.

WindowsmacOSLinux (SteamOS)

Memória para mundos que crescem

Escolher a RAM do servidor Rising World

A wiki oficial sugere 1 a 2 GB para um servidor pequeno com poucos jogadores e 4 a 8 GB para mais gente. Nós incluímos mais do que isso de propósito: um mundo voxel não para de crescer à medida que se escava e constrói, os plugins levam a sua parte e a folga mantém suaves as noites movimentadas. Os valores abaixo são dimensionados por nós.

  • Até 12 jogadores, alguns plugins

    Plano: 12 Slots
    RAM incluída: 5 GB

    Quando juntar mais: Raramente. Pensa em 8 GB quando o mundo já tiver crescido durante meses ou a lista de plugins ficar comprida.

  • 13 a 24 jogadores

    Plano: 24 Slots
    RAM incluída: 8 GB

    Quando juntar mais: Se a memória andar perto do limite nas horas de maior movimento, experimenta 12 GB.

  • 25 a 48 jogadores, regras de comunidade

    Plano: 48 Slots
    RAM incluída: 12 GB

    Quando juntar mais: Muitas povoações espalhadas por um mapa grande; 16 GB a 20 GB dão espaço para respirar.

  • 49 a 64 jogadores, mundo público

    Plano: 64 Slots
    RAM incluída: 16 GB

    Quando juntar mais: Os mundos maiores e mais explorados podem passar para 24 GB ou 32 GB.

Níveis de memória no formulário de encomenda: 5 GB, 8 GB, 12 GB, 16 GB, 20 GB, 24 GB e 32 GB. Os upgrades fazem-se na área de cliente e o teu mundo fica no servidor.

Paris pré-selecionada

Onde corre o servidor Rising World: localizações e ping

Há 9 localizações para escolher: Reino Unido, França, Alemanha e Sydney, mais cinco cidades nos EUA, a saber Nova Iorque (Buffalo), Dallas, Los Angeles, Chicago e Miami. Paris vem pré-selecionada por ser a mais perto de Portugal; testa o ping no computador onde jogas e fica com o resultado que serve a maioria dos teus construtores.

LondresReino Unido · Europa -
ParisFrança · Europa -
FrankfurtAlemanha · Europa -
Nova Iorque (Buffalo)Estados Unidos · América do Norte -
DallasEstados Unidos · América do Norte -
Los AngelesEstados Unidos · América do Norte -
ChicagoEstados Unidos · América do Norte -
MiamiEstados Unidos · América do Norte Sem teste
SydneyAustrália · Oceânia -

Proteção sempre ligada

Servidor Rising World com proteção DDoS

Vê como o nosso sistema de defesa em várias camadas filtra o tráfego malicioso, enquanto as ligações legítimas continuam a passar sem cortes.

Internet Proteção DDoS Servidor

O tráfego malicioso fica retido na periferia da rede e o tráfego legítimo chega ao teu servidor sem interrupções.

Tráfego malicioso (bloqueado)Tráfego legítimo (permitido)

Em todas as localizações
Incluída
Camadas com proteção
3/4/7
Filtragem sempre ativa
24/7
Latência adicional
<1 ms

Em todos os planos

Dentro de cada plano de servidor Rising World

Não há taxa de instalação nem extras obrigatórios antes do primeiro login. Isto é o que cada plano traz, tirado do nosso formulário de encomenda ao vivo.

  • Servidor de jogoO Rising World Dedicated Server oficial, atualizado pelo Steam Update
  • Slots12, 24, 36, 48 ou 64
  • Memória5 GB nos 12 slots até 16 GB nos 64; níveis até 32 GB no formulário
  • Armazenamento100 GB de NVMe a 7500 MB/s incluídos, com opções de 200 GB e discos de 14 000 MB/s
  • Processador5,0 GHz de série, 5,2 GHz+ e 5,6 GHz+ disponíveis
  • Localizações9, todas ao mesmo preço, Paris pré-selecionada
  • PluginsFile Manager e acesso SFTP para plugins da Plugin API
  • BackupsCópias externas dos últimos 7 dias e snapshots no Backup Manager
  • ProteçãoFiltragem DDoS em todas as localizações
  • SuporteSuporte por ticket 24/7, de quem gere servidores de jogos desde 2004
  • Extras opcionaisAdd-ons de prioridade de CPU e de prioridade VIP nos tickets
  • FaturaçãoMensal, 3 meses ou 6 meses; sem contrato na mensal

Upgrades opcionais

Escolhes ao finalizar a compra; são faturados com o teu plano.

  • Memória RAMNíveis até 32 GBpor níveis
  • Disco NVMeNVMe 14 000Mb/sa partir de 5,82 €
  • Frequência do CPU5,2GHz+ - 5,6GHz+a partir de 5,82 €
  • Prioridade do CPUPrioridade do CPU alta - Prioridade do CPU em tempo reala partir de 5,82 €
  • Suporte VIP com prioridadeTicket com prioridadea partir de 2,32 €
  • Espaço em discoAté 120 GB - Até 200 GBa partir de 8,16 €

A RAM indicada em cada cartão vem com esse plano. O formulário de encomenda também tem uma opção de 36 slots e níveis de memória até 32 GB. Cada uma das 9 localizações tem o mesmo preço, por isso escolhe pelo ping e não pelo custo. Preços tirados do nosso formulário de encomenda a 21 de outubro de 2026. Impostos, se houver, aparecem ao finalizar a compra.

Feito para construtores

Funcionalidades do servidor Rising World para construtores

O que mais conta para um grupo que passa as noites a escavar, a moldar terreno e a construir.

Mundos grandes e moldados

O armazenamento NVMe rápido acompanha os jogadores quando abrem túneis, aplanam colinas e enchem o mapa de novos pedaços de mundo.

Amigo dos plugins

Com acesso total aos ficheiros, qualquer plugin feito com a API oficial pode ir para o servidor.

Desfaz uma mudança má

Tira um snapshot antes de experimentares um plugin novo ou um update, e repõe-no se o resultado não for o que querias.

Traz o teu mundo

Carrega um mundo do single player ou de outro servidor e continua a construir onde paraste.

Protegido contra ataques

O tráfego DDoS é filtrado antes de chegar, por isso um ataque a um servidor público não deita o mundo abaixo.

Manutenção sem esforço

Agenda restarts e backups uma vez e deixa o painel tratar deles nas horas calmas.

Antes de abrires terreno

Servidor Rising World: o que saber antes de encomendar

Cinco pontos que poupam tempo na primeira noite.

  1. Unity ou Java legado

    A versão por defeito na Steam é a Unity. A versão em Java só sobrevive como ramo beta legado, e as duas não partilham mundos nem plugins.

  2. As portas estão abertas

    O Rising World escuta na porta 4255 por defeito, com uma porta de consulta logo abaixo (4254) para a lista de servidores e uma porta RCON opcional (4253). A nossa rede já as deixa passar.

  3. Ficheiro de definições

    O nome do servidor, a imagem, a descrição e a maioria das opções do mundo estão no server.properties. Para o servidor antes de o editares e volta a ligá-lo depois.

  4. Plugins e updates

    Depois de um update do jogo, confirma que cada plugin tem versão compatível antes de atualizares o servidor, e faz backup primeiro.

  5. O disco vai enchendo

    Os ficheiros do servidor rondam os 600 MB, mas o mundo cresce a cada construção. Tens 100 GB de NVMe incluídos, com margem para ir até 200 GB.

Respostas

Perguntas frequentes sobre o servidor Rising World

Respostas diretas ao que os novos donos de servidores de Rising World perguntam primeiro.

Montar o servidor

Quanto tempo até poder jogar no meu servidor Rising World?

A instalação corre sozinha assim que o pagamento é confirmado, e o login do painel chega por email. A maioria dos grupos está ligada poucos minutos depois.

Posso trazer o meu próprio mundo de Rising World?

Podes. Para o servidor, carrega a pasta do mundo com o File Manager ou por SFTP, aponta o servidor para ela no server.properties e volta a ligá-lo. Tira antes um backup do servidor novo, para poderes voltar atrás.

Porque é que o meu servidor não aparece na lista?

O Rising World precisa da porta de consulta, uma abaixo da porta do jogo (4254 por defeito), para aparecer na lista. Essa porta está aberta na nossa rede, por isso confirma no painel que o servidor acabou de arrancar e, se continuar sem aparecer, fala com o suporte.

Que localização devo escolher?

Faz o teste de ping desta página no computador onde jogas e fica com o resultado mais baixo para a maioria do grupo. Paris vem pré-selecionada, e as 9 localizações custam o mesmo.

Versões e plataformas

O servidor corre a nova versão Unity ou a antiga em Java?

O Rising World Dedicated Server instala a versão Unity atual, a versão por defeito na Steam desde 31 de janeiro de 2025. O jogo antigo em Java continua a ser um ramo beta legado à parte. Se o teu grupo ainda joga a versão Java, fala com o suporte antes de encomendares.

Jogadores de Mac e Linux podem entrar num servidor alojado?

Podem. O Rising World está na Steam para Windows, macOS e Linux (SteamOS), e a Steam lista multijogador multiplataforma entre eles. Não há edição de consola.

O que muda o update 0.9.3 nos servidores?

Junta domar animais, grutas novas e ondas no oceano para os jogadores e, para os admins, um editor de permissões, um comando de teleporte e uma rota web /pluginlist opcional, definida no server.properties. A Plugin API também mudou, por isso atualiza os plugins ao mesmo tempo.

O Rising World já está terminado?

Ainda não. Está em Early Access desde 3 de dezembro de 2014, e a JIW-Games planeia subir o preço na fase Beta e no lançamento final, sem data anunciada.

Plugins e admin

Como instalo um plugin?

Descarrega-o do fórum oficial, para o servidor, carrega a pasta dele para o diretório plugins com o File Manager ou por SFTP e liga o servidor. O log mostra se carregou. Não há instalador de um clique para o Rising World.

Como dou direitos de admin a alguém?

O Rising World usa um sistema de permissões com grupos e áreas, descrito na wiki oficial. Desde o 0.9.3, os admins também podem editar as permissões de grupos e áreas dentro do jogo, com o editor de permissões experimental.

De quanta RAM preciso?

A wiki oficial sugere 1 a 2 GB para servidores pequenos e 4 a 8 GB para mais jogadores. Os nossos planos incluem de 5 GB a 16 GB, para os mundos em crescimento e os plugins terem folga, e o formulário de encomenda vai até 32 GB.

Faturação

Quanto custa alugar um servidor Rising World?

O plano de 12 slots é o mais barato, a 6,99 € por mês. A tabela de planos mostra cada plano a 1, 3 ou 6 meses, e os ciclos mais longos baixam o preço mensal.

Há opção de 12 meses?

Não. O Rising World vende-se ao mês, a cada 3 meses ou a cada 6 meses.

Fico preso a um contrato?

Não. A faturação mensal renova um mês de cada vez e podes cancelar quando quiseres. Os ciclos de 3 e 6 meses pagam-se adiantados, com um preço mensal mais baixo.

Posso fazer upgrade mais tarde?

Podes. Junta slots, memória, CPU ou disco na área de cliente a qualquer altura, e o teu mundo fica onde está.

O guia completo · 9 min de leitura

Guia do servidor Rising World para novos donos

Um percurso prático por um servidor de Rising World alojado, na versão Unity: que ramo escolher, como funcionam as portas e a lista de servidores, quanta memória pede um mundo voxel em crescimento, e como tratar de permissões, plugins, updates e backups. Escrito para quem, no grupo, acaba com as chaves de admin.

Por , Proprietário da Gaming DeluxePublicado · Atualizado

Neste guia
  1. Porque é que os construtores passam para um servidor dedicado
  2. Versão Unity, Java legado e update 0.9.3
  3. Portas, lista de servidores e como entrar
  4. Dimensionar slots, memória e disco
  5. Permissões, admins e áreas protegidas
  6. Juntar plugins através da Plugin API
  7. Updates, backups e mudar um mundo de casa
  8. Limites do mundo, pausa e outras definições
  9. O que verificar antes de alugar um servidor Rising World
  10. Glossário do servidor Rising World
  11. Ajuda para o servidor Rising World e próximos passos

Porque é que os construtores passam para um servidor dedicado

O Rising World deixa-te começar um jogo multijogador diretamente no teu PC, e para uma noite com dois amigos isso muitas vezes chega. O problema aparece depois. O mundo só está online enquanto o teu computador estiver, cada visita partilha o upload da tua casa, e no momento em que desligas, os outros ficam à porta da povoação que ajudaram a construir. Os grupos que jogam a horas diferentes sentem isto primeiro.

A JIW-Games tem um programa à parte para este trabalho, o Rising World Dedicated Server, listado na Steam como ferramenta gratuita. Corre headless, ou seja, sem janela de jogo nem gráficos, e limita-se a manter o mundo carregado para quem se ligar. Podias deixá-lo a correr numa máquina velha em casa. Alugar leva-o para um centro de dados com endereço fixo, largura de banda estável, filtragem DDoS e suporte, para o mundo estar lá sempre que alguém do grupo quiser escavar.

Versão Unity, Java legado e update 0.9.3

O Rising World tem mais história do que a maioria dos jogos em Early Access. Abriu na Steam a 3 de dezembro de 2014 como jogo em Java. A JIW-Games refê-lo depois em Unity, e a 31 de janeiro de 2025 essa nova versão substituiu a de Java como jogo principal na Steam. A edição Java não desapareceu: continua disponível como ramo beta «java - Legacy Version» para quem a quiser.

Para quem tem um servidor, esta divisão é a primeira decisão. Na prática, as duas versões são jogos separados, com mundos diferentes e uma API de plugins diferente, por isso toda a gente no grupo tem de correr a mesma. Os nossos servidores instalam a versão Unity atual.

Os updates têm sido regulares desde a mudança: o 0.9 «Points of Interest» a 31 de outubro de 2025, o 0.9.1 a 22 de dezembro de 2025, o 0.9.2 a 30 de abril de 2026 e o 0.9.3 a 31 de agosto de 2026. O mais recente é o que convém conhecer:

  • Para os jogadores: alimentar e domar animais, grutas geradas a partir de ruído e ondas 3D no oceano.
  • Para os admins: um editor de permissões experimental no menu de Escape e um comando de teleporte com pontos que levam nome.
  • Para o servidor: uma rota /pluginlist opcional no servidor web do servidor dedicado, ativada no server.properties, e uma opção de pausa quando está vazio, ligada por defeito.
  • Para quem escreve plugins: um conjunto de mudanças na Plugin API, listadas num changelog à parte no fórum oficial.

Portas, lista de servidores e como entrar

Um servidor de Rising World usa até três portas. Todas são definidas ou calculadas a partir do server.properties, e a wiki oficial dá estes valores por defeito:

PortaPor defeitoPara que serve
Server_Port4255 (TCP e UDP)A ligação de jogo que os jogadores usam
Porta de consulta4254 (porta do jogo menos 1)Faz o servidor aparecer na lista de servidores do jogo
RCON_Port4253 (TCP, opcional)Acesso remoto à consola para ferramentas de admin

Em casa terias de reencaminhar estas portas no router e manter a porta de consulta exatamente uma abaixo da porta do jogo. Na nossa rede esse trabalho já está feito, e o painel mostra o endereço e a porta a dar aos amigos. Eles encontram o servidor na lista de multijogador ou ligam-se diretamente ao endereço. Se a porta de consulta alguma vez ficar bloqueada, o servidor continua a correr mas desaparece da lista, e essa é a razão habitual para as pessoas acharem que o servidor sumiu.

O server.properties guarda também os dados que o servidor mostra, incluindo a descrição e a imagem que os jogadores veem ao percorrer a lista. Um nome claro e uma descrição curta das tuas regras ajudam as pessoas certas a encontrar um mundo público.

Dimensionar slots, memória e disco

Os slots são só o número de jogadores que podem estar ligados no mesmo momento, não o número de pessoas autorizadas a jogar no total. Um grupo de nove amigos que raramente entra todo ao mesmo tempo cabe bem em 12 slots. Um servidor público com um evento de construção semanal deve ser dimensionado para a hora de maior movimento desse evento.

A memória é onde o Rising World se afasta de muitos jogos mais leves. A orientação da própria wiki é de 1 a 2 GB para um servidor pequeno e de 4 a 8 GB para mais jogadores. São valores de trabalho para o programa do servidor, e não contam com os plugins que juntares nem com a forma como um mundo voxel incha à medida que os jogadores escavam túneis, remodelam o terreno e espalham povoações pelo mapa. É por isso que incluímos 5 GB com 12 slots, 8 GB com 24, 12 GB com 48 e 16 GB com 64. O extra é folga, para um sábado cheio não bater no teto.

O disco segue o mesmo padrão. Os ficheiros do servidor ocupam uns 600 MB, e cada save junta peso ao mundo. Todos os planos incluem 100 GB de NVMe, muito mais do que a maioria dos mundos usa, e o formulário de encomenda permite até 200 GB. Se o gráfico de memória do painel andar perto do limite na tua hora de pico, sobe um nível na área de cliente; o mundo fica onde está.

Permissões, admins e áreas protegidas

O Rising World trata dos direitos de admin com um sistema de permissões assente em grupos, com permissões de área à parte para zonas protegidas. A wiki oficial explica-o na página Permissions, e os updates recentes não param de lhe juntar coisas: o 0.9 trouxe a permissão peacefulmode, o 0.9.1 juntou useallfurnaces e usealldoors, e o 0.9.3 estreou um editor dentro do jogo.

  1. Decide quem deve ser admin antes de o mundo abrir, e quem só precisa de direitos de construtor.
  2. Monta os grupos seguindo a página Permissions da wiki, usando o File Manager para chegar aos ficheiros do servidor.
  3. Reinicia o servidor para as mudanças carregarem e testa-as com uma segunda conta, se puderes.
  4. A partir do 0.9.3, os admins com a permissão savepermissions podem afinar grupos e áreas no botão vermelho de edição ao lado de Permissions, no menu de Escape.

A proteção de áreas é a ferramenta que mantém um mundo público civilizado. Marca uma vila de spawn ou uma oficina partilhada, limita quem pode construir lá, e quem chega de novo não a arrasa no primeiro dia. Uma password no server.properties é a escolha mais simples quando o mundo é só para amigos.

Juntar plugins através da Plugin API

A JIW-Games oferece uma Plugin API oficial, que a página da Steam apresenta como uma interface poderosa para mods e plugins, e publica a referência em javadoc.rising-world.net (em inglês). Os plugins correm no servidor, e a comunidade partilha-os na secção de plugins para a nova versão do fórum oficial.

  • Descarrega plugins só do tópico do autor no fórum oficial, e lê que versão do jogo cada um suporta.
  • Para o servidor e carrega a pasta de cada plugin para o diretório plugins, com o File Manager ou por SFTP.
  • Liga o servidor e acompanha a Web Console: um plugin que não carrega costuma dizer porquê.
  • Guarda um backup de antes de o juntares, para poderes recuar se o mundo se portar mal.

Plugins e updates gerem-se em conjunto. O 0.9.3 mudou partes da API, e um plugin feito para uma versão mais antiga pode deixar de funcionar depois de o servidor atualizar. Quando a JIW-Games anunciar um patch, procura primeiro uma build nova em cada tópico de plugin e depois atualiza os plugins e o servidor de uma vez. Se um tópico de plugin só falar da versão Java, considera-o inadequado para um servidor Unity.

Updates, backups e mudar um mundo de casa

Quando o Rising World atualiza na Steam, os jogos dos jogadores também atualizam, e um servidor que fique na build antiga pode recusá-los. Carrega no Steam Update do painel, reinicia, e ficam todos outra vez com versões iguais. As Scheduled Tasks podem tratar de restarts e backups regulares a uma hora calma, para nunca teres de te lembrar.

Os backups vêm em camadas. Tira um snapshot no Backup Manager antes de cada update ou mudança de plugins, e conta com as cópias externas que guardamos dos últimos 7 dias se alguma coisa escapar. O próprio jogo também melhorou nisto: o 0.9.1 passou os backups para uma pasta Backups própria, e o 0.9.2 juntou uma ferramenta de reparação para ficheiros de mundo danificados, na lista de mundos do jogo.

Trazer um mundo é uma transferência de ficheiros. Para o servidor, carrega a pasta do mundo por SFTP, diz ao servidor para carregar esse mundo e liga-o. Mundos grandes sobem muito mais depressa por SFTP do que pelo browser. Guarda a cópia original no teu PC até o grupo confirmar que chegou tudo.

Limites do mundo, pausa e outras definições

Vale a pena conhecer algumas definições mais recentes. O update 0.9 juntou ao server.properties o World_MaxSector, um limite opcional que impede os jogadores de viajar para lá de uma certa distância. Serve para mapas de eventos ou para servidores onde queres toda a gente instalada perto. As notas não explicam ao pormenor o formato do valor, por isso tira um backup e testa a mudança antes de abrires o mundo.

O update 0.9.3 juntou uma opção de pausa quando está vazio, ligada por defeito, que para o mundo enquanto ninguém está ligado. Isso poupa recursos, mas também quer dizer que as colheitas e os animais não avançam durante a noite. Se o grupo preferir que o mundo continue a andar, vê essa opção no ficheiro de definições e decidam em conjunto.

O que verificar antes de alugar um servidor Rising World

A maioria das ofertas parece igual numa lista de preços. Estes pontos decidem se o servidor ainda te serve depois de uns meses a escavar.

  1. Memória face aos valores da wikiVê quanta RAM o preço base inclui e como se compara com os 4 a 8 GB que a wiki indica para servidores mais cheios.
  2. Escolha da versãoPergunta se o alojamento consegue correr o ramo legado em Java, caso o grupo precise, ou só a versão Unity.
  3. Acesso a ficheiros para pluginsOs plugins do Rising World carregam-se como ficheiros, por isso um gestor de ficheiros e SFTP contam mais do que qualquer botão de instalação.
  4. Tratamento da porta de consultaConfirma que o servidor aparece na lista do jogo sem teres de abrir portas tu mesmo.
  5. Backups que se repõemDescobre se podes repor um snapshot sozinho e quantos dias de cópias externas ficam guardados.
  6. Disco para mundos grandesOs mundos voxel moldados crescem; vê o armazenamento incluído e o teto até onde podes subir.
  7. Ciclos de faturaçãoCompara os ciclos oferecidos, qualquer taxa de instalação e se a faturação mensal te prende.

Glossário do servidor Rising World

Voxel
Um bloco da grelha 3D do terreno. O chão do Rising World é feito de voxels, e é por isso que os jogadores o podem escavar e remodelar.
Terraforming
Subir, baixar e aplanar terreno com ferramentas, uma parte central da construção no Rising World.
Blueprint
Uma cópia guardada de um edifício que os jogadores podem voltar a colocar noutro sítio.
Points of Interest
Locais gerados para descobrir no mundo, que chegaram no update 0.9.
Permissões (Permissions)
As regras de grupo e de área que decidem o que cada jogador pode fazer no servidor.
Plugin API
A interface oficial para plugins do lado do servidor, documentada no Javadoc do Rising World.
server.properties
O principal ficheiro de definições do servidor dedicado: portas, nome, descrição e opções do mundo.
RCON
Acesso remoto à consola numa porta própria (4253 por defeito), usado por ferramentas de admin.
Versão Unity
O Rising World refeito, que passou a ser o jogo principal na Steam a 31 de janeiro de 2025.
Ramo legado em Java
A versão original, que continua na Steam como o ramo beta «java - Legacy Version».
Slots
O número de jogadores que podem estar online no servidor ao mesmo tempo.

Ajuda para o servidor Rising World e próximos passos

Referências oficiais e as nossas páginas para gerir o mundo. A wiki, o Javadoc e o fórum da JIW-Games estão em inglês.

Como fizemos este guia: pesquisámos a wiki, o fórum, o Javadoc e as páginas Steam oficiais da JIW-Games, escrevemos o rascunho com ajuda de IA, conferimos cada plano, preço, ciclo de faturação e localização no nosso formulário de encomenda ao vivo, e Matthew Griffin reviu o texto antes de o publicarmos. Encontraste algo que mudou? Diz-nos.