O guia completo · 9 min de leitura
Guia do servidor Rising World para novos donos
Um percurso prático por um servidor de Rising World alojado, na versão Unity: que ramo escolher, como funcionam as portas e a lista de servidores, quanta memória pede um mundo voxel em crescimento, e como tratar de permissões, plugins, updates e backups. Escrito para quem, no grupo, acaba com as chaves de admin.
Por Matthew Griffin, Proprietário da Gaming DeluxePublicado · Atualizado
Neste guia
- Porque é que os construtores passam para um servidor dedicado
- Versão Unity, Java legado e update 0.9.3
- Portas, lista de servidores e como entrar
- Dimensionar slots, memória e disco
- Permissões, admins e áreas protegidas
- Juntar plugins através da Plugin API
- Updates, backups e mudar um mundo de casa
- Limites do mundo, pausa e outras definições
- O que verificar antes de alugar um servidor Rising World
- Glossário do servidor Rising World
- Ajuda para o servidor Rising World e próximos passos
Porque é que os construtores passam para um servidor dedicado
O Rising World deixa-te começar um jogo multijogador diretamente no teu PC, e para uma noite com dois amigos isso muitas vezes chega. O problema aparece depois. O mundo só está online enquanto o teu computador estiver, cada visita partilha o upload da tua casa, e no momento em que desligas, os outros ficam à porta da povoação que ajudaram a construir. Os grupos que jogam a horas diferentes sentem isto primeiro.
A JIW-Games tem um programa à parte para este trabalho, o Rising World Dedicated Server, listado na Steam como ferramenta gratuita. Corre headless, ou seja, sem janela de jogo nem gráficos, e limita-se a manter o mundo carregado para quem se ligar. Podias deixá-lo a correr numa máquina velha em casa. Alugar leva-o para um centro de dados com endereço fixo, largura de banda estável, filtragem DDoS e suporte, para o mundo estar lá sempre que alguém do grupo quiser escavar.
Versão Unity, Java legado e update 0.9.3
O Rising World tem mais história do que a maioria dos jogos em Early Access. Abriu na Steam a 3 de dezembro de 2014 como jogo em Java. A JIW-Games refê-lo depois em Unity, e a 31 de janeiro de 2025 essa nova versão substituiu a de Java como jogo principal na Steam. A edição Java não desapareceu: continua disponível como ramo beta «java - Legacy Version» para quem a quiser.
Para quem tem um servidor, esta divisão é a primeira decisão. Na prática, as duas versões são jogos separados, com mundos diferentes e uma API de plugins diferente, por isso toda a gente no grupo tem de correr a mesma. Os nossos servidores instalam a versão Unity atual.
Os updates têm sido regulares desde a mudança: o 0.9 «Points of Interest» a 31 de outubro de 2025, o 0.9.1 a 22 de dezembro de 2025, o 0.9.2 a 30 de abril de 2026 e o 0.9.3 a 31 de agosto de 2026. O mais recente é o que convém conhecer:
- Para os jogadores: alimentar e domar animais, grutas geradas a partir de ruído e ondas 3D no oceano.
- Para os admins: um editor de permissões experimental no menu de Escape e um comando de teleporte com pontos que levam nome.
- Para o servidor: uma rota /pluginlist opcional no servidor web do servidor dedicado, ativada no server.properties, e uma opção de pausa quando está vazio, ligada por defeito.
- Para quem escreve plugins: um conjunto de mudanças na Plugin API, listadas num changelog à parte no fórum oficial.
Portas, lista de servidores e como entrar
Um servidor de Rising World usa até três portas. Todas são definidas ou calculadas a partir do server.properties, e a wiki oficial dá estes valores por defeito:
| Porta | Por defeito | Para que serve |
|---|---|---|
| Server_Port | 4255 (TCP e UDP) | A ligação de jogo que os jogadores usam |
| Porta de consulta | 4254 (porta do jogo menos 1) | Faz o servidor aparecer na lista de servidores do jogo |
| RCON_Port | 4253 (TCP, opcional) | Acesso remoto à consola para ferramentas de admin |
Em casa terias de reencaminhar estas portas no router e manter a porta de consulta exatamente uma abaixo da porta do jogo. Na nossa rede esse trabalho já está feito, e o painel mostra o endereço e a porta a dar aos amigos. Eles encontram o servidor na lista de multijogador ou ligam-se diretamente ao endereço. Se a porta de consulta alguma vez ficar bloqueada, o servidor continua a correr mas desaparece da lista, e essa é a razão habitual para as pessoas acharem que o servidor sumiu.
O server.properties guarda também os dados que o servidor mostra, incluindo a descrição e a imagem que os jogadores veem ao percorrer a lista. Um nome claro e uma descrição curta das tuas regras ajudam as pessoas certas a encontrar um mundo público.
Dimensionar slots, memória e disco
Os slots são só o número de jogadores que podem estar ligados no mesmo momento, não o número de pessoas autorizadas a jogar no total. Um grupo de nove amigos que raramente entra todo ao mesmo tempo cabe bem em 12 slots. Um servidor público com um evento de construção semanal deve ser dimensionado para a hora de maior movimento desse evento.
A memória é onde o Rising World se afasta de muitos jogos mais leves. A orientação da própria wiki é de 1 a 2 GB para um servidor pequeno e de 4 a 8 GB para mais jogadores. São valores de trabalho para o programa do servidor, e não contam com os plugins que juntares nem com a forma como um mundo voxel incha à medida que os jogadores escavam túneis, remodelam o terreno e espalham povoações pelo mapa. É por isso que incluímos 5 GB com 12 slots, 8 GB com 24, 12 GB com 48 e 16 GB com 64. O extra é folga, para um sábado cheio não bater no teto.
O disco segue o mesmo padrão. Os ficheiros do servidor ocupam uns 600 MB, e cada save junta peso ao mundo. Todos os planos incluem 100 GB de NVMe, muito mais do que a maioria dos mundos usa, e o formulário de encomenda permite até 200 GB. Se o gráfico de memória do painel andar perto do limite na tua hora de pico, sobe um nível na área de cliente; o mundo fica onde está.
Permissões, admins e áreas protegidas
O Rising World trata dos direitos de admin com um sistema de permissões assente em grupos, com permissões de área à parte para zonas protegidas. A wiki oficial explica-o na página Permissions, e os updates recentes não param de lhe juntar coisas: o 0.9 trouxe a permissão peacefulmode, o 0.9.1 juntou useallfurnaces e usealldoors, e o 0.9.3 estreou um editor dentro do jogo.
- Decide quem deve ser admin antes de o mundo abrir, e quem só precisa de direitos de construtor.
- Monta os grupos seguindo a página Permissions da wiki, usando o File Manager para chegar aos ficheiros do servidor.
- Reinicia o servidor para as mudanças carregarem e testa-as com uma segunda conta, se puderes.
- A partir do 0.9.3, os admins com a permissão savepermissions podem afinar grupos e áreas no botão vermelho de edição ao lado de Permissions, no menu de Escape.
A proteção de áreas é a ferramenta que mantém um mundo público civilizado. Marca uma vila de spawn ou uma oficina partilhada, limita quem pode construir lá, e quem chega de novo não a arrasa no primeiro dia. Uma password no server.properties é a escolha mais simples quando o mundo é só para amigos.
Juntar plugins através da Plugin API
A JIW-Games oferece uma Plugin API oficial, que a página da Steam apresenta como uma interface poderosa para mods e plugins, e publica a referência em javadoc.rising-world.net (em inglês). Os plugins correm no servidor, e a comunidade partilha-os na secção de plugins para a nova versão do fórum oficial.
- Descarrega plugins só do tópico do autor no fórum oficial, e lê que versão do jogo cada um suporta.
- Para o servidor e carrega a pasta de cada plugin para o diretório plugins, com o File Manager ou por SFTP.
- Liga o servidor e acompanha a Web Console: um plugin que não carrega costuma dizer porquê.
- Guarda um backup de antes de o juntares, para poderes recuar se o mundo se portar mal.
Plugins e updates gerem-se em conjunto. O 0.9.3 mudou partes da API, e um plugin feito para uma versão mais antiga pode deixar de funcionar depois de o servidor atualizar. Quando a JIW-Games anunciar um patch, procura primeiro uma build nova em cada tópico de plugin e depois atualiza os plugins e o servidor de uma vez. Se um tópico de plugin só falar da versão Java, considera-o inadequado para um servidor Unity.
Updates, backups e mudar um mundo de casa
Quando o Rising World atualiza na Steam, os jogos dos jogadores também atualizam, e um servidor que fique na build antiga pode recusá-los. Carrega no Steam Update do painel, reinicia, e ficam todos outra vez com versões iguais. As Scheduled Tasks podem tratar de restarts e backups regulares a uma hora calma, para nunca teres de te lembrar.
Os backups vêm em camadas. Tira um snapshot no Backup Manager antes de cada update ou mudança de plugins, e conta com as cópias externas que guardamos dos últimos 7 dias se alguma coisa escapar. O próprio jogo também melhorou nisto: o 0.9.1 passou os backups para uma pasta Backups própria, e o 0.9.2 juntou uma ferramenta de reparação para ficheiros de mundo danificados, na lista de mundos do jogo.
Trazer um mundo é uma transferência de ficheiros. Para o servidor, carrega a pasta do mundo por SFTP, diz ao servidor para carregar esse mundo e liga-o. Mundos grandes sobem muito mais depressa por SFTP do que pelo browser. Guarda a cópia original no teu PC até o grupo confirmar que chegou tudo.
Limites do mundo, pausa e outras definições
Vale a pena conhecer algumas definições mais recentes. O update 0.9 juntou ao server.properties o World_MaxSector, um limite opcional que impede os jogadores de viajar para lá de uma certa distância. Serve para mapas de eventos ou para servidores onde queres toda a gente instalada perto. As notas não explicam ao pormenor o formato do valor, por isso tira um backup e testa a mudança antes de abrires o mundo.
O update 0.9.3 juntou uma opção de pausa quando está vazio, ligada por defeito, que para o mundo enquanto ninguém está ligado. Isso poupa recursos, mas também quer dizer que as colheitas e os animais não avançam durante a noite. Se o grupo preferir que o mundo continue a andar, vê essa opção no ficheiro de definições e decidam em conjunto.
O que verificar antes de alugar um servidor Rising World
A maioria das ofertas parece igual numa lista de preços. Estes pontos decidem se o servidor ainda te serve depois de uns meses a escavar.
- Memória face aos valores da wikiVê quanta RAM o preço base inclui e como se compara com os 4 a 8 GB que a wiki indica para servidores mais cheios.
- Escolha da versãoPergunta se o alojamento consegue correr o ramo legado em Java, caso o grupo precise, ou só a versão Unity.
- Acesso a ficheiros para pluginsOs plugins do Rising World carregam-se como ficheiros, por isso um gestor de ficheiros e SFTP contam mais do que qualquer botão de instalação.
- Tratamento da porta de consultaConfirma que o servidor aparece na lista do jogo sem teres de abrir portas tu mesmo.
- Backups que se repõemDescobre se podes repor um snapshot sozinho e quantos dias de cópias externas ficam guardados.
- Disco para mundos grandesOs mundos voxel moldados crescem; vê o armazenamento incluído e o teto até onde podes subir.
- Ciclos de faturaçãoCompara os ciclos oferecidos, qualquer taxa de instalação e se a faturação mensal te prende.
Glossário do servidor Rising World
- Voxel
- Um bloco da grelha 3D do terreno. O chão do Rising World é feito de voxels, e é por isso que os jogadores o podem escavar e remodelar.
- Terraforming
- Subir, baixar e aplanar terreno com ferramentas, uma parte central da construção no Rising World.
- Blueprint
- Uma cópia guardada de um edifício que os jogadores podem voltar a colocar noutro sítio.
- Points of Interest
- Locais gerados para descobrir no mundo, que chegaram no update 0.9.
- Permissões (Permissions)
- As regras de grupo e de área que decidem o que cada jogador pode fazer no servidor.
- Plugin API
- A interface oficial para plugins do lado do servidor, documentada no Javadoc do Rising World.
- server.properties
- O principal ficheiro de definições do servidor dedicado: portas, nome, descrição e opções do mundo.
- RCON
- Acesso remoto à consola numa porta própria (4253 por defeito), usado por ferramentas de admin.
- Versão Unity
- O Rising World refeito, que passou a ser o jogo principal na Steam a 31 de janeiro de 2025.
- Ramo legado em Java
- A versão original, que continua na Steam como o ramo beta «java - Legacy Version».
- Slots
- O número de jogadores que podem estar online no servidor ao mesmo tempo.
Ajuda para o servidor Rising World e próximos passos
Referências oficiais e as nossas páginas para gerir o mundo. A wiki, o Javadoc e o fórum da JIW-Games estão em inglês.
- Wiki do Rising World: ServerPortas, requisitos e o básico do server.properties, da wiki oficial (página em inglês).
- Javadoc da Plugin API do Rising WorldA referência que os autores de plugins usam (página em inglês).
- Fórum oficial de pluginsPlugins da comunidade para a versão Unity (página em inglês).
- Painel de controlo da Gaming DeluxeO que o painel faz e como iniciar sessão.
- As nossas localizações
- Falar com o suporteAjuda 24/7 em português com a instalação, os plugins e as transferências de mundos.
Como fizemos este guia: pesquisámos a wiki, o fórum, o Javadoc e as páginas Steam oficiais da JIW-Games, escrevemos o rascunho com ajuda de IA, conferimos cada plano, preço, ciclo de faturação e localização no nosso formulário de encomenda ao vivo, e Matthew Griffin reviu o texto antes de o publicarmos. Encontraste algo que mudou? Diz-nos.
Fontes, verificadas a 22 de outubro de 2026:
- Rising World na Steam
- Feed de notícias do Rising World na Steam (em inglês)
- Site oficial do Rising World, JIW-Games (em inglês)
- Server, wiki do Rising World (em inglês)
- Javadoc da Plugin API do Rising World (em inglês)
- Plugins (nova versão), fórum oficial do Rising World (em inglês)
- Formulário de encomenda da Gaming Deluxe, Rising World Dedicated Game Server

