Le guide complet · 6 min de lecture
Hébergement serveur Medieval Engineers : le guide complet
Medieval Engineers te demande de construire comme les ingénieurs du Moyen Âge : avec du bois, de la pierre, des cordes, des engrenages et une gravité qui ne pardonne pas un mur fragile. Un serveur partagé en fait un projet de groupe. Ce guide fait le point sur l’état du jeu, la taille et la config d’un serveur, les mods, les mondes et les habitudes qui gardent en forme un monde de construction qui dure.
Par Matthew Griffin, Propriétaire, Gaming DeluxePublié · Mis à jour
Dans ce guide
- Ce qui rend Medieval Engineers à part
- L’état du jeu : sortie, Keen et la Community Edition
- Choisir les slots et la mémoire
- Fixer les règles : survie, construction et terrain partagé
- Démarrer un monde ou ramener le tien
- Des mods Workshop sans prise de tête
- Garder un monde de construction en forme
- Ce qu’il faut comparer avant de louer un serveur Medieval Engineers
- Lexique du serveur Medieval Engineers
- Aide pour ton serveur Medieval Engineers et prochaines étapes
Ce qui rend Medieval Engineers à part
Keen Software House présente Medieval Engineers comme un bac à sable consacré à l’ingénierie, à la construction et à l’entretien d’ouvrages d’architecture et de machines avec la technologie médiévale. Les joueurs bâtissent des villes, des châteaux et des fortifications, conçoivent des mécanismes et des moteurs, remodèlent le paysage et minent sous terre, le tout sur une planète qu’ils peuvent explorer.
C’est le deuxième jeu d’ingénierie de Keen, après Space Engineers, et le studio s’est tenu à une règle stricte : respecter les lois de la physique et de l’histoire, et n’utiliser que des technologies disponibles entre le Ve et le XVe siècle. C’est cette règle qui rend un monde partagé intéressant. Un pont-levis, un trébuchet ou un moulin à eau est un vrai problème d’ingénierie, et le résoudre entre potes, c’est tout l’intérêt d’avoir un serveur.
L’état du jeu : sortie, Keen et la Community Edition
Medieval Engineers a ouvert en accès anticipé le 19 février 2015. Le 17 mars 2020, Keen l’a sorti de l’accès anticipé et a annoncé la fin de son propre développement, en expliquant avoir réorganisé ses équipes pour se concentrer sur Space Engineers.
Des membres de la communauté trouvaient que le jeu avait encore beaucoup à offrir, et Keen a mis en place un cadre pour un développement mené par la communauté. Résultat : la Medieval Engineers Community Edition, portée par des développeurs bénévoles, avec Keen qui aide pour la publication et l’hébergement sur Steam. Elle a été annoncée sur Steam le 7 avril 2022, et la mise à jour 0.7.4 a suivi le 9 décembre 2024 avec des corrections de bugs, des améliorations côté serveur et inventaire, et un meilleur support du modding. Il n’y a pas de calendrier de sorties fixe.
Choisir les slots et la mémoire
Chez nous, Medieval Engineers se vend avec un curseur de 10 à 64 slots. Les quatre offres incluent une mémoire qui grandit avec le groupe, parce que la charge d’un jeu de construction vient autant de ce que font les joueurs que de leur nombre.
| Groupe | Offre | Mémoire |
|---|---|---|
| Quelques potes qui bâtissent une seule colonie | 10 Slots | 5 Go (palier gratuit) |
| Des potes avec chacun leur château | 16 Slots | 8 Go |
| Une communauté avec des mods | 24 Slots | 12 Go |
| Royaumes, sièges, beaucoup de mods | 32 Slots | 16 Go |
Des constructions éparpillées sur la planète gardent une plus grande partie du monde active, et chaque mod ajoute ses propres données. Si le serveur commence à peiner, regarde le graphique de mémoire avant d’acheter plus de slots. La montée d’un palier se fait depuis l’Espace client, et ton monde reste en place.
Fixer les règles : survie, construction et terrain partagé
Avant de poser la première pierre, décide quel genre de monde tu fais tourner. Keen a construit Medieval Engineers autour de la construction, mais précise qu’il peut aussi se jouer en survie, et ces deux styles donnent des serveurs très différents.
- Monde en survie : il faut récolter, transporter et transformer les matériaux, donc un château représente un vrai effort. La progression se mérite, et une mine ou un moulin qui tourne devient un bien commun dont tout le monde dépend.
- Monde de construction : l’accent est mis sur la conception plutôt que sur la récolte. Parfait pour les groupes qui veulent recréer un vrai château, tester des engins de siège ou bricoler des mécanismes sans le grind.
- Groupes mixtes : certaines communautés démarrent en survie puis assouplissent les règles pour les gros projets de groupe. Change un réglage à la fois, et sauvegarde le monde avant.
Sur une planète partagée, le terrain compte. Décidez tôt où chaque joueur ou chaque groupe construit, à quelle distance les colonies se trouvent, et ce qu’on fait des projets abandonnés. Des règles claires évitent les embrouilles, et elles aident aussi le serveur : des constructions regroupées avec bon sens chargent moins la mémoire que des dizaines de chantiers à moitié finis dispersés sur la map. Écris les règles dans le nom du serveur ou sur le salon de ta commu, pour que les nouveaux sachent à quoi s’attendre en arrivant.
Enfin, garde un mot de passe sur le serveur pendant que tu le prépares. Ouvre-le au public seulement quand le monde, la liste de mods et les règles sont prêts : la première impression sera la bonne.
Démarrer un monde ou ramener le tien
- Décide si tu veux un monde neuf ou un monde déjà commencé en solo.
- Pour ton propre monde, arrête le serveur et envoie le dossier de sauvegarde en SFTP.
- Indique ce monde dans la config du serveur et règle les options de session : nom, mot de passe, survie ou créatif, et liste de mods.
- Lance le serveur et surveille le Log Viewer jusqu’à ce que le monde soit chargé.
- Fais un backup une fois que tout marche, pour toujours avoir un point de départ propre.
Un monde qui grandit depuis des mois mérite d’être protégé. Nos 7 jours de sauvegardes hors site sont un filet de sécurité, mais ton propre backup avant un gros changement reste le moyen le plus rapide de revenir en arrière.
Des mods Workshop sans prise de tête
C’est le Steam Workshop qui apporte l’essentiel de la variété à Medieval Engineers. Une approche raisonnable sur un serveur partagé :
- Commence petit : ajoute une poignée de mods, teste-les, puis ajoutes-en d’autres.
- Colle à la branche : un mod fait pour un build peut ne pas se charger sur un autre ; vérifie avec la branche que joue ton groupe.
- Un changement à la fois : si le serveur ne démarre plus, tu sauras quel mod en est la cause.
- Préviens tes joueurs : tout le monde a besoin des mêmes mods, que Steam télécharge à la connexion.
- Sauvegarde d’abord : un mod retiré d’un monde peut laisser des blocs cassés derrière lui.
Garder un monde de construction en forme
Les serveurs de construction vivent longtemps, souvent bien plus que les serveurs de survie. Quelques habitudes font la différence. Programme un redémarrage quotidien à une heure calme. Mettez-vous d’accord sur des zones de construction, pour que les projets ne se marchent pas dessus et que la charge se répartisse bien. Retire les engins abandonnés qui occupent la physique pour rien. Donne un accès sub-user à un co-bâtisseur de confiance, pour que le serveur ne reste jamais bloqué à attendre une seule personne.
Comme Keen a terminé son propre travail sur le jeu et que la Community Edition sort ses mises à jour sans calendrier fixe, un serveur Medieval Engineers est un endroit stable pour construire. Ton monde ne sera pas cassé par des patchs surprises, et les mises à jour de la communauté arrivent sous forme de versions clairement annoncées, que tu peux anticiper.
Ce qu’il faut comparer avant de louer un serveur Medieval Engineers
Peu d’hébergeurs proposent encore Medieval Engineers. Compare ceux qui le font sur ces points.
- La mémoire par offreUn jeu de construction a besoin d’une mémoire qui grandit avec le monde. Vérifie ce que chaque offre comprend vraiment.
- L’envoi du mondeTu dois pouvoir envoyer et récupérer ton monde en SFTP.
- L’aide sur les branchesDemande si l’hébergeur peut aligner le serveur sur la branche que joue ton groupe.
- Les sauvegardesLes mondes qui durent ont besoin de backups hors site que tu peux restaurer.
- L’emplacementLa physique est plus agréable sur un serveur proche ; teste le ping d’abord.
- Des tailles souplesUn curseur de 10 à 64 slots te fait payer pour le groupe que tu as vraiment.
Lexique du serveur Medieval Engineers
- Community Edition
- La suite du jeu menée par des bénévoles, avec le soutien de Keen.
- Branche bêta
- Un autre build d’un jeu sur Steam, choisi dans ses Propriétés.
- Workshop
- La bibliothèque Steam des mods de la communauté pour le jeu.
- Survie
- Une façon de jouer où les matériaux et la progression doivent se mériter.
- Terrain en voxels
- Un sol qu’on peut creuser et remodeler, pour miner et aménager le paysage.
- Dossier de sauvegarde
- Les fichiers qui contiennent un monde, envoyés sur le serveur en SFTP.
- Sub-user
- Un accès au panel en plus, avec des droits limités.
Aide pour ton serveur Medieval Engineers et prochaines étapes
Des liens utiles pour faire tourner ton serveur.
- Utiliser notre service SFTPEnvoyer des mondes et des mods (page en anglais).
- Télécharger les sauvegardes de ton serveurPage en anglais.
- Medieval Engineers Community EditionActus, suivi des bugs et comment s’inscrire (site en anglais).
- Contacter le supportDe l’aide 24/7 en français pour les mondes, les mods et les branches, jour et nuit.
Comment ce guide a été préparé : à partir de la page Steam de Medieval Engineers, des annonces de mise à jour de Keen et de l’équipe Community Edition sur Steam et du site de la Community Edition, rédigé avec l’aide de l’IA, vérifié sur notre formulaire de commande en direct et notre base de connaissances pour chaque offre, prix, emplacement et outil du panel, puis relu par Matthew Griffin avant publication. Une info n’est plus à jour ? Préviens-nous.
Sources, vérifiées le 25 octobre 2026 :
- Medieval Engineers sur Steam (Keen Software House, accès anticipé le 19 février 2015, sortie de l’accès anticipé le 17 mars 2020, fin du développement de Keen, cadre de la Community Edition, Workshop ; en anglais)
- Actus Medieval Engineers sur Steam (Update & Leaving Early Access, 17 mars 2020 ; Community Edition, 7 avril 2022 ; Community Edition 0.7.4, 9 décembre 2024 ; en anglais)
- Site de Medieval Engineers: Community Edition (mené par des bénévoles, soutenu par Keen, branche Steam, pas de calendrier de sorties ; en anglais)
- Base de connaissances Gaming Deluxe : utiliser notre service SFTP (en anglais)
- Formulaire de commande Gaming Deluxe, Medieval Engineers