Der komplette Guide · 6 Min. Lesezeit
Arma Reforger Server mieten: Der Praxis-Guide für Admins
Hier steht, wie Arma Reforger auf einem gemieteten Dedicated Server läuft: was ein eigener Server deiner Einheit oder Community bringt, wie Crossplay funktioniert, welches Szenario passt und welche Werte in der Server.json zählen. Dazu kommen Mods, Admins, RAM und alles, was einen Server dauerhaft stabil hält.
Von Matthew Griffin, Inhaber, Gaming DeluxeVeröffentlicht · Aktualisiert
In diesem Guide
- Warum Einheiten ihren eigenen Arma Reforger Server betreiben
- Crossplay zwischen PC, Xbox und PlayStation
- Szenario und Spielmodus wählen
- Die wichtigsten Einstellungen in der Server.json
- Eine Modliste aufbauen
- Admins, RCON und Ordnung auf dem Server
- RAM, Performance und Persistenz
- Das solltest du vergleichen, bevor du einen Arma Reforger Server mietest
- Glossar für Arma Reforger Server
- Hilfe und Links für deinen Arma Reforger Server
Warum Einheiten ihren eigenen Arma Reforger Server betreiben
Auf Public-Servern lernst du Arma Reforger gut kennen. Früher oder später will eine Gruppe aber ihre eigenen Regeln: ein eigenes Mod-Set, ein eigenes Szenario, eigene Admins und einen Server, der dienstags fürs Training und samstags für die große Operation bereitsteht. Genau dafür gibt es den Dedicated Server. Er lässt Bohemias Serverprogramm rund um die Uhr laufen, kein PC aus der Gruppe muss als Host herhalten, und die Session ist nicht vorbei, nur weil ein Spieler offline geht.
Bohemia stellt den Dedicated Server für Windows und Linux auf Steam bereit und dokumentiert ihn im eigenen Wiki. Wer ihn zu Hause betreibt, braucht einen Rechner, der dauerhaft läuft, freigegebene Ports und eine IPv4-Verbindung, denn IPv6 unterstützt der Server nicht. Mietest du den Server, fällt das alles weg, und du bekommst obendrein Werkzeuge für Mods, Szenarien und Admins.
Crossplay zwischen PC, Xbox und PlayStation
Schon zum Release von 1.0 konnten PC- und Xbox-Spieler zusammen ins Gefecht, am 12. Dezember 2024 kam die PlayStation 5 dazu. Auf einem Dedicated Server ist Crossplay nur ein einziger Schalter in der Server.json.
| crossPlatform | Wer joinen kann | Passt für |
|---|---|---|
| true | PC, Xbox und PlayStation | Public-Server und gemischte Gruppen |
| false (Standard) | Nur PC | Reine PC-Communitys |
Bohemia rät, crossPlatform zu verwenden und die ältere Liste supportedPlatforms gar nicht erst zu setzen. Mods laufen auf allen Plattformen. Konsolenspieler haben dafür aber weniger Speicher und laden langsamer. Ein gemoddeter Crossplay-Server fährt deshalb mit einer schlanken Modliste besser, und vor einem großen Event sollte jemand an der Konsole einmal alles durchtesten.
Szenario und Spielmodus wählen
Jeder Server spielt genau ein Szenario, festgelegt in der Server.json. Eine eingebaute Rotation fehlt, ein Missionswechsel heißt also: scenarioId ändern und neu starten. Mit den offiziellen Modi deckst du das meiste ab.
- Conflict: der große Modus, in dem Fraktionen auf der ganzen Karte um Basen kämpfen. Update 1.6 brachte die Variante HQ Commander, mit 1.7 wurde FIA zur dritten spielbaren Fraktion.
- Game Master: Ein Spieler baut und lenkt die Schlacht live und setzt Einheiten und Ziele, während das Gefecht läuft. Ideal für die Operationen eurer Einheit.
- Combat Ops: Koop-Missionen gegen die KI, solo oder im Team spielbar.
- Capture & Hold: kurze, knackige Gefechte um Ziele auf kleineren Gebieten.
Offizielle Karten sind Everon, Arland und Kolguyev, und der Workshop legt viele weitere Terrains und Szenarien drauf. Workshop-Szenarien installiert unser Szenario-Installer direkt über ihren Link. Ein paar davon muss der Server erst herunterladen, während er ein offizielles Szenario spielt; erst danach kannst du auf sie umschalten.
Die wichtigsten Einstellungen in der Server.json
Der Server von Arma Reforger liest eine einzige JSON-Config, bei uns die Server.json, und unser Config Editor stellt sie als Formular dar. An diesen Werten drehen die meisten Communitys.
| Einstellung | Was sie macht | Bereich oder Standard |
|---|---|---|
| maxPlayers | Wie viele Spieler gleichzeitig drauf dürfen | 1 bis 128, Standard 64 |
| serverMaxViewDistance | Größte Sichtweite, die Spieler einstellen dürfen | 500 bis 10.000m, Standard 1.600 |
| networkViewDistance | Bis zu welcher Entfernung Objekte an Spieler übertragen werden | 500 bis 5.000m, Standard 1.500 |
| disableThirdPerson | Erzwingt die Ego-Perspektive | true oder false |
| fastValidation | Schnelle Prüfung der Spieldaten | Auf Public-Servern auf true lassen |
| battlEye | Anti-Cheat BattlEye | Standardmäßig an |
| joinQueue maxSize | Wie viele Spieler in der Warteschlange stehen können | 0 bis 50, Standard 0 (aus) |
Eine Modliste aufbauen
Jeder Mod auf dem Server ist ein Download für jeden einzelnen Spieler. Bei Reforger muss sich also jeder Eintrag seinen Platz verdienen. Das Spiel nutzt die Liste des Servers für alle, herauspicken kann sich niemand etwas.
- Mods im Reforger Workshop suchen, im Spiel oder im Web, und ihre Links kopieren.
- Server stoppen, die Links in den Reforger Workshop Installer einfügen, einen pro Zeile, und ausführen.
- Server starten und großen Mods beim ersten Boot genug Zeit zum Herunterladen lassen.
- Joinen und testen, bei Crossplay am besten zusammen mit einem Konsolenspieler.
- Weitere Mods in kleinen Paketen dazunehmen, damit sich ein Fehler schnell eingrenzen lässt.
Ohne festgelegte Version aktualisieren sich Mods bei jedem Restart. Das hält alle auf dem neuesten Stand, heißt aber auch: Ein kaputtes Mod-Update kann den Server lahmlegen. Passiert das, pinnst du in der Server.json die letzte funktionierende Version und leerst den Mod-Cache. Je länger die Modliste, desto mehr musst du nach jedem Spiel-Update prüfen.
Admins, RCON und Ordnung auf dem Server
Adminrechte gibt es auf zwei Wegen. Wer passwordAdmin kennt, öffnet den Chat, tippt #login und hat für diese Session Adminrechte. Spieler im Array admins, bis zu 20 Stück, erkennt der Server automatisch, und auch ohne Passwort kommen diese Leute rein. Stehen sie dort mit ihrer IdentityID, haben sie außerdem Vorrang in der Warteschlange.
- #players und #id zeigen, wer gerade verbunden ist, samt den passenden IDs.
- #kick wirft einen Spieler raus; mit #ban legst du auf Dedicated Servern Bans an, hebst sie auf und listest sie.
- #restart und #shutdown steuern die Session direkt aus dem Spiel.
Für Werkzeuge außerhalb des Spiels gibt es die RCON-Schnittstelle des Servers. Dafür brauchst du ein Passwort mit mindestens drei Zeichen, und bis zu 16 Verbindungen sind gleichzeitig erlaubt. In unserem Panel verbindet sich die Web Console mit dem BIS-RCON-Passwort, das unter Server Details steht.
RAM, Performance und Persistenz
Einen RAM-Wert für den Server veröffentlicht Bohemia nicht, plan also nach dem, was der Server stemmen muss. Die Spielerzahl zählt, genauso aber KI, Fahrzeuge, Sichtweite und Mods. Unsere Pläne bringen 10GB bei 10 Slots mit, 12GB bei 20, 14GB bei 40, 16GB bei 60, 20GB bei 100 und 24GB bei 128. Spawnt ein Szenario mehr KI, als der Server bequem verkraftet, setzt du mit aiLimit eine Obergrenze.
Mit Update 1.6 kam ein Persistenz-System für Server: Autosave in einem Intervall von bis zu 60 Minuten (Standard sind 10) und Startoptionen, die die zuletzt gespeicherte Session laden. Auch der Zustand der Spieler wird regelmäßig gesichert, standardmäßig alle 120 Sekunden. Obendrauf kommen die Backups im Panel und Offsite-Kopien der letzten 7 Tage. Damit hast du Wiederherstellungspunkte, falls ein Update oder ein Mod danebengeht.
Das solltest du vergleichen, bevor du einen Arma Reforger Server mietest
Reforger-Angebote sehen sich verdammt ähnlich, bis das erste große Mod-Update kommt. Auf diese Details kommt es dann an.
- Workshop-ToolsAchte auf einen Installer, der Workshop-Links annimmt, Abhängigkeiten ergänzt und Versionen pinnen kann, damit du das Array mods nicht von Hand bearbeiten musst.
- Crossplay selbst steuernStell sicher, dass du crossPlatform selbst umschalten kannst, falls jemand aus deiner Gruppe auf Xbox oder PlayStation spielt.
- RAM im PreisKI, Fahrzeuge und Mods fressen Speicher. Prüf, was jeder Plan wirklich enthält und was mehr davon kostet.
- Admin-ToolsEine Web Console mit RCON-Zugang und einfache Admin-Slots sparen dir jede Woche Zeit.
- Testbare StandorteMach einen Ping-Test. Ein Server in deiner Nähe lässt Feuergefechte und Fahrzeuge spürbar besser wirken.
- AbrechnungHalte den Monatspreis neben die längeren Laufzeiten und schau, ob irgendwo Setup-Gebühren oder eine Mindestlaufzeit lauern.
Glossar für Arma Reforger Server
- Enfusion
- Bohemias Engine hinter Arma Reforger; ihre Tools wandern mit ins nächste Arma.
- Reforger Workshop
- Bohemias eigene Mod-Plattform für Arma Reforger, im Spiel und im Web erreichbar.
- Server.json
- Die Config-Datei des Servers mit Name, Passwörtern, Szenario, Mods und Spieleinstellungen.
- scenarioId
- Die Einstellung, die dem Server sagt, welche Mission er spielt.
- crossPlatform
- Die Einstellung, mit der Spieler von PC, Xbox und PlayStation auf denselben Server kommen.
- IdentityID
- Die Bohemia-Identität eines Spielers, genutzt für Adminlisten und den Vorrang in der Warteschlange.
- Conflict
- Der große Modus, in dem Fraktionen um die Kontrolle über Basen auf einer Karte ringen.
- Game Master
- Ein Modus, in dem ein Spieler die Schlacht live aufbaut und lenkt.
- Workbench
- Bohemias kostenloses Toolset, mit dem du Reforger-Mods am PC erstellst und veröffentlichst.
- RCON
- Fernzugriff auf die Serverkonsole, um den Server von außerhalb des Spiels zu verwalten.
Hilfe und Links für deinen Arma Reforger Server
Offizielle Quellen und unsere eigenen Seiten. Die Seiten von Bohemia sind auf Englisch.
- Arma Reforger FAQPlattformen, Mods und der Weg zum nächsten Arma, direkt von Bohemia.
- Grundlagen der Mod-NutzungWie Spieler Mods finden und herunterladen.
- Arma Reforger auf SteamPatchnotes und Ankündigungen.
- Kontrollpanel von Gaming DeluxeFunktionen des Panels und der Login (Seite auf Englisch).
- Unsere ServerstandorteSeite auf Englisch.
- Support kontaktieren24/7-Hilfe bei Mods, Szenarien und Admins.
Wie dieser Guide entstand: Grundlage sind Bohemia Interactives Reforger-Website, das Bohemia-Wiki und die Steam-Ankündigungen. Geschrieben mit KI-Unterstützung, Pläne, Preise und Standorte gegen unser Live-Bestellformular geprüft, abgenommen von Matthew Griffin. Weil Bohemias Wiki automatische Abrufe blockt, haben wir archivierte Kopien der Serverseiten genutzt. Siehst du etwas Veraltetes? Schreib uns.
Quellen, geprüft am 14. Oktober 2026:
- Arma Reforger auf Steam
- Arma Reforger FAQ, Bohemia Interactive (Englisch)
- Update 1.8, Bohemia Interactive (Englisch)
- Update 1.8.0.13, Bohemia Interactive (Englisch)
- Experimental 1.9, Bohemia Interactive (Englisch)
- Release auf PlayStation 5, Bohemia Interactive (Englisch)
- Update 1.4 (Mods auf PS5), Bohemia Interactive (Englisch)
- Basics of mod use, Bohemia Interactive (Englisch)
- 2025 in review, Bohemia Interactive (Englisch)
- Server Config, Bohemia-Wiki (Englisch; blockt automatische Abrufe, geprüft wurde eine archivierte Kopie vom Februar 2026)
- Server Hosting, Bohemia-Wiki (Englisch; archivierte Kopie vom Mai 2026 geprüft)
- Server Management, Bohemia-Wiki (Englisch; archivierte Kopie vom Januar 2026 geprüft)
- Bestellformular von Gaming Deluxe, Arma Reforger Dedicated Server G2