La guía completa · 6 min de lectura
Hosting servidor Arma Reforger a fondo: guía completa
Todo lo que necesitas para dirigir Arma Reforger desde un servidor dedicado de alquiler: qué le aporta un servidor propio a una unidad o comunidad, el crossplay, cómo elegir escenario, los ajustes de Server.json que importan, los mods, los admins, la memoria y cómo mantener el servidor en forma.
Por Matthew Griffin, Propietario de Gaming DeluxePublicado · Actualizado
En esta guía
- Por qué las unidades montan su propio servidor de Arma Reforger
- Crossplay entre PC, Xbox y PlayStation
- Cómo elegir escenario y modo de juego
- Los ajustes de Server.json que importan
- Cómo armar una lista de mods
- Admins, RCON y orden en el servidor
- Memoria, rendimiento y persistencia
- Lo que debes comparar si vas a alquilar un servidor de Arma Reforger
- Glosario para servidores de Arma Reforger
- Recursos para tu servidor de Arma Reforger
Por qué las unidades montan su propio servidor de Arma Reforger
Los servidores públicos están bien para aprender Arma Reforger, pero tarde o temprano un grupo quiere sus propias reglas: su propio conjunto de mods, su propio escenario, sus propios admins y un servidor disponible para entrenar el martes y para una operación el sábado. Para eso está un servidor dedicado. Ejecuta el programa de servidor de Bohemia a todas horas, así que ningún PC tiene que hacer de anfitrión y la sesión no termina cuando se va un jugador.
Bohemia publica el servidor dedicado para Windows y Linux en Steam y lo documenta en su wiki. Ejecutarlo en casa implica una máquina siempre encendida, puertos redirigidos y solo IPv4, porque el servidor no admite IPv6. Un servidor alquilado se encarga de todo eso y añade herramientas para mods, escenarios y admins.
Crossplay entre PC, Xbox y PlayStation
Arma Reforger estrenó su versión 1.0 con crossplay entre PC y Xbox, y PlayStation 5 se sumó el 12 de diciembre de 2024. En un servidor dedicado, el crossplay es un solo interruptor en Server.json.
| crossPlatform | Quién puede entrar | Ideal para |
|---|---|---|
| true | PC, Xbox y PlayStation | Servidores públicos y grupos mixtos |
| false (por defecto) | Solo PC | Comunidades solo de PC |
Bohemia recomienda usar crossPlatform y dejar sin definir la antigua lista supportedPlatforms. Los mods funcionan en todas las plataformas, pero los jugadores de consola tienen menos espacio para ellos y descargas más lentas, así que un servidor con crossplay y mods debería mantener una lista ligera y probarla con alguien en consola antes de un evento grande.
Cómo elegir escenario y modo de juego
Cada servidor ejecuta un único escenario, que se elige en Server.json. No hay rotación integrada, así que cambiar de misión significa cambiar scenarioId y reiniciar. Los modos oficiales cubren casi todas las necesidades.
- Conflict: el modo a gran escala en el que las facciones se disputan bases por todo el mapa. La actualización 1.6 añadió la versión HQ Commander y la 1.7 convirtió al FIA en tercera facción jugable.
- Game Master: un jugador crea y dirige la batalla en directo, colocando unidades y objetivos sobre la marcha. Perfecto para las operaciones de una unidad.
- Combat Ops: misiones cooperativas contra la IA, jugables en solitario o en equipo.
- Capture & Hold: combates cortos y concentrados por objetivos en zonas más pequeñas.
Los mapas oficiales son Everon, Arland y Kolguyev, y el Workshop añade muchos más terrenos y escenarios. Nuestro instalador de escenarios gestiona los del Workshop a partir de sus enlaces; unos pocos exigen que el servidor los descargue mientras ejecuta un escenario oficial antes de poder cambiar a ellos.
Los ajustes de Server.json que importan
El servidor de Arma Reforger lee una única configuración JSON, Server.json en nuestros servidores, que nuestro Config Editor muestra como un formulario. Estos son los ajustes que tocan casi todas las comunidades.
| Ajuste | Qué hace | Rango o valor por defecto |
|---|---|---|
| maxPlayers | Jugadores permitidos a la vez | De 1 a 128, 64 por defecto |
| serverMaxViewDistance | Distancia de visión máxima que pueden usar los jugadores | De 500 a 10.000m, 1600 por defecto |
| networkViewDistance | Hasta qué distancia se envían objetos a los jugadores | De 500 a 5000m, 1500 por defecto |
| disableThirdPerson | Obliga a jugar en primera persona | true o false |
| fastValidation | Validación rápida de los datos del juego | Déjalo en true en servidores públicos |
| battlEye | Antitrampas BattlEye | Activado por defecto |
| joinQueue maxSize | Jugadores que pueden esperar en la cola de entrada | De 0 a 50, 0 por defecto (desactivada) |
Cómo armar una lista de mods
Cada mod del servidor se convierte en una descarga para cada jugador, así que en Reforger cada entrada de la lista tiene que ganarse su sitio. El juego usa la lista del servidor para todos; los jugadores no pueden escoger.
- Busca mods en el Reforger Workshop, dentro del juego o en la web, y copia sus enlaces.
- Detén el servidor, pega los enlaces en el instalador de Reforger Workshop, uno por línea, y ejecútalo.
- Arranca el servidor y deja tiempo para que los mods grandes se descarguen en el primer inicio.
- Entra y prueba, a ser posible con un jugador de consola si el servidor usa crossplay.
- Añade más mods en tandas pequeñas para que sea fácil localizar un problema.
Los mods se actualizan cada vez que el servidor se reinicia, salvo que fijes una versión. Así todos van al día, pero una actualización rota de un mod puede tumbar el servidor. Si pasa, fija en Server.json la última versión que funcionaba y vacía la caché de mods. Cuanto más larga sea la lista, más cosas tendrás que revisar tras cada actualización del juego.
Admins, RCON y orden en el servidor
El acceso de admin llega de dos formas. Cualquiera con passwordAdmin puede abrir el chat y escribir #login para tener derechos de admin durante la sesión. Los jugadores incluidos en la lista admins, hasta 20, se reconocen automáticamente y pueden entrar sin contraseña; si están listados por IdentityID, además tienen prioridad en la cola de entrada.
- #players y #id muestran quién está conectado y sus IDs.
- #kick expulsa a un jugador; #ban crea, quita y lista baneos en servidores dedicados.
- #restart y #shutdown controlan la sesión desde el juego.
Para herramientas externas, la interfaz RCON del servidor acepta una contraseña de al menos tres caracteres y hasta 16 conexiones a la vez. En nuestro panel, la Web Console se conecta con la contraseña BIS RCON que aparece en Server Details.
Memoria, rendimiento y persistencia
Bohemia no publica un requisito de memoria para el servidor, así que planifica según lo que va a mover. El número de jugadores cuenta, pero también la IA, los vehículos, la distancia de visión y los mods. Nuestros planes incluyen 10 GB en 10 Slots, 12 GB en 20, 14 GB en 40, 16 GB en 60, 20 GB en 100 y 24 GB en 128. El ajuste aiLimit pone un tope a la IA si un escenario genera más de la que el servidor aguanta con soltura.
La actualización 1.6 introdujo un sistema de persistencia para servidores, con un intervalo de autoguardado de hasta 60 minutos (10 por defecto) y opciones de arranque para cargar la última sesión guardada. El estado de los jugadores también se guarda cada cierto tiempo, 120 segundos por defecto. Además, las copias del panel y las copias externas de la última semana te dan puntos de restauración si una actualización o un mod sale mal.
Lo que debes comparar si vas a alquilar un servidor de Arma Reforger
Las ofertas de hosting de Reforger se parecen mucho hasta la primera gran actualización de mods. Estos son los detalles que cuentan.
- Herramientas del WorkshopBusca un instalador que acepte enlaces del Workshop, añada dependencias y te deje fijar versiones, en vez de editar a mano la lista de mods.
- Crossplay a tu cargoAsegúrate de poder activar crossPlatform tú mismo si alguien de tu grupo juega en Xbox o PlayStation.
- Memoria incluidaLa IA, los vehículos y los mods gastan memoria. Comprueba lo que trae de verdad cada plan y lo que cuesta añadir más.
- Herramientas de adminUna consola web con acceso RCON y huecos de admin fáciles de configurar te ahorra tiempo cada semana.
- Ping que puedas medirHaz un test de ping. Un servidor cercano hace que los tiroteos y los vehículos se sientan mucho mejor.
- Facturación sin sorpresasPon el pago mensual al lado de los ciclos largos y descarta proveedores con gastos de alta o contratos de mínimo.
Glosario para servidores de Arma Reforger
- Enfusion
- El motor de Bohemia detrás de Arma Reforger, cuyas herramientas pasarán al próximo Arma.
- Reforger Workshop
- La plataforma de mods propia de Bohemia para Arma Reforger, disponible en el juego y en la web.
- Server.json
- El archivo de configuración del servidor, con su nombre, contraseñas, escenario, mods y ajustes de juego.
- scenarioId
- El ajuste que le dice al servidor qué misión ejecutar.
- crossPlatform
- El ajuste que permite a jugadores de PC, Xbox y PlayStation entrar al mismo servidor.
- IdentityID
- La identidad Bohemia de un jugador, usada en las listas de admins y en la cola prioritaria.
- Conflict
- El modo a gran escala en el que las facciones luchan por controlar bases repartidas por un mapa.
- Game Master
- Un modo en el que un jugador construye y dirige la batalla en directo.
- Workbench
- El conjunto gratuito de herramientas de Bohemia para crear y publicar mods de Reforger, en PC.
- RCON
- Acceso de consola remota para gestionar el servidor desde fuera del juego.
Recursos para tu servidor de Arma Reforger
Recursos oficiales de Bohemia, todos en inglés, y nuestras propias páginas.
- Preguntas frecuentes de Arma ReforgerPlataformas, mods y el camino hacia el próximo Arma, explicados por Bohemia.
- Conceptos básicos del uso de modsCómo encuentran y descargan mods los jugadores.
- Arma Reforger en SteamParches y novedades del estudio.
- Nuestro panel de juegoFunciones del panel y acceso (página en inglés).
- Todas nuestras ubicacionesPágina en inglés.
- Habla con soporteAyuda 24/7 con mods, escenarios y admins (página en inglés).
Sobre esta guía: la documentamos con la web de Reforger de Bohemia Interactive, su wiki y sus anuncios en Steam; la redactamos con ayuda de IA, verificamos planes, precios y ubicaciones en nuestro formulario de pedido activo, y Matthew Griffin la revisó. La wiki de Bohemia bloquea las lecturas automáticas, así que consultamos copias archivadas de sus páginas sobre servidores. ¿Hay algo que ya no cuadra? Avísanos (página en inglés).
Fuentes, revisadas el 14 de octubre de 2026:
- Arma Reforger en Steam
- Preguntas frecuentes de Arma Reforger, Bohemia Interactive (en inglés)
- Actualización 1.8, Bohemia Interactive (en inglés)
- Actualización 1.8.0.13, Bohemia Interactive (en inglés)
- Experimental 1.9, Bohemia Interactive (en inglés)
- Lanzamiento en PlayStation 5, Bohemia Interactive (en inglés)
- Actualización 1.4 (mods en PS5), Bohemia Interactive (en inglés)
- Conceptos básicos del uso de mods, Bohemia Interactive (en inglés)
- Resumen de 2025, Bohemia Interactive (en inglés)
- Server Config, wiki de Bohemia (bloquea las lecturas automáticas; se consultó una copia archivada de febrero de 2026) (en inglés)
- Server Hosting, wiki de Bohemia (se consultó una copia archivada de mayo de 2026) (en inglés)
- Server Management, wiki de Bohemia (se consultó una copia archivada de enero de 2026) (en inglés)
- Formulario de pedido de Gaming Deluxe, Arma Reforger Dedicated Server G2