Der komplette Guide · 5 Min. Lesezeit
Assetto Corsa Server mieten: Der komplette Guide
Alles, was Liga-Organisatoren und Club-Admins für einen Assetto Corsa Server brauchen: die beiden Config-Dateien, Sessions und Grids, Realismus-Einstellungen, Mod-Content, Community-Tools, Bandbreite und die Arbeit als Admin am Rennabend.
Von Matthew Griffin, Inhaber, Gaming DeluxeVeröffentlicht · Aktualisiert
In diesem Guide
- Wofür du einen Assetto Corsa Server brauchst
- server_cfg.ini und entry_list.ini
- Sessions, Pickup-Modus und das Grid
- Fahrhilfen, Schaden, Sprit und Reifen
- Mod-Autos und Mod-Strecken hinzufügen
- Content Manager, CSP und AssettoServer
- Slots, Bandbreite und Speicher
- So läuft ein Rennabend
- Checkliste, bevor du einen Assetto Corsa Server mietest
- Assetto Corsa Server: Begriffe erklärt
- Assetto Corsa Server: Hilfe und Links
Wofür du einen Assetto Corsa Server brauchst
Assetto Corsa bringt seinen eigenen Dedicated Server mit: acServer im server-Ordner des Spiels, dazu acServerManager zum Vorbereiten. Damit fährst du problemlos auf den offiziellen Servern anderer Leute. Eine Liga oder ein Club will aber einen Server, der immer da ist, mit der richtigen Strecke, den richtigen Autos und den richtigen Regeln.
Typische Einsätze sind eine wöchentliche Liga mit festem Kalender, ein Hotlap-Server, auf dem sich Fahrer die ganze Woche gegenseitig die Zeiten abjagen, ein Drift- oder Touge-Server für eine einzige Fahrzeugklasse und offene Lobbys auf langen Kursen. Ein gemieteter Server hält jede dieser Varianten online, mit fester Adresse, stabiler Upload-Bandbreite und ohne einen PC, der zu Hause ständig laufen muss.
server_cfg.ini und entry_list.ini
Zwei Dateien im cfg-Ordner bestimmen den Server. In der server_cfg.ini stehen die serverweiten Einstellungen, die entry_list.ini listet die Autos im Grid, einen Eintrag CAR_ pro Slot mit Modell und Skin. In einer Blacklist-Datei lassen sich gebannte Steam-GUIDs ablegen.
| Einstellung | Was sie macht |
|---|---|
| NAME | Der Servername in der Lobby |
| CARS | Erlaubte Fahrzeugmodelle, getrennt durch Semikolons |
| TRACK und CONFIG_TRACK | Die Strecke und ihr Layout |
| MAX_CLIENTS | Grid-Größe, höchstens so viele wie die Boxenplätze der Strecke |
| PASSWORD und ADMIN_PASSWORD | Passwort zum Joinen und Admin-Passwort |
| UDP_PORT, TCP_PORT, HTTP_PORT | Game- und Lobby-Ports; Kunos' Handbuch nutzt 9600, 9600 und 8081 |
| PICKUP_MODE_ENABLED | 1 für den Pickup-Modus, die empfohlene Einstellung |
| LOOP_MODE | 1, um die Sessions endlos zu wiederholen |
| SUN_ANGLE | Tageszeit auf der Strecke |
| WELCOME_MESSAGE | Eine Nachricht, die Fahrer beim Joinen sehen |
Sessions, Pickup-Modus und das Grid
Der Server spielt eine Folge von Sessions ab: Booking, Training, Qualifying und Rennen. Jede hat eine Länge in Minuten oder Runden und eine Regel fürs Joinen: IS_OPEN auf 0 sperrt die Session, 1 lässt jeden rein, und 2 erlaubt das Joinen bis 20 Sekunden vor dem Start. Was du nicht brauchst, lässt du einfach weg. Ein Hotlap-Server besteht dann zum Beispiel nur aus einem langen Training.
Kunos' Handbuch empfiehlt den Pickup-Modus, in dem Fahrer joinen und sich ein freies Auto aus der Entry List nehmen, und sagt, dass der Booking-Modus nicht voll unterstützt wird. Im Pickup-Modus braucht die Entry List mindestens so viele CAR_-Einträge wie MAX_CLIENTS, und das Grid kann nie größer sein als die Zahl der Boxenplätze auf dem gewählten Kurs. Prüf diese Zahl, bevor du einen Plan aussuchst.
Fahrhilfen, Schaden, Sprit und Reifen
Realismus ist eine Sammlung von Serverregeln. Traktionskontrolle und ABS nehmen jeweils 0 für aus, 1 für Autos, die sie serienmäßig haben, oder 2 für jedes Auto. Stabilitätskontrolle und Auto-Kupplung lassen sich erlauben oder sperren. DAMAGE_MULTIPLIER reicht von 0 bis 100, und bei FUEL_RATE und TYRE_WEAR_RATE steht 100 für realistisch.
- Reifenwärmer: Die Autos verlassen die Box mit Reifen auf Betriebstemperatur.
- Dynamische Strecke: Der Grip wächst mit dem Gummiabrieb, mit Einstellungen für das Startniveau, den Zufallsanteil und wie viel davon in die nächste Session mitgeht.
- Wetter: Ein oder mehrere Wetterblöcke legen Himmel, Luft- und Asphalttemperatur und Wind fest; gibt es mehrere, wählt der Server zufällig einen aus.
- Extras fürs Rennen: Pflicht-Boxenfenster, umgedrehte Startaufstellung für ein zweites Rennen, Ballast und Restrictor.
Mod-Autos und Mod-Strecken hinzufügen
Der Server braucht nicht den ganzen Mod, sondern nur die Dateien, mit denen er die Fahrer prüft. Bei einem Auto ist das die data.acd oder der data-Ordner, manche Autos brauchen gar nichts. Bei einer Strecke ist es die surfaces.ini in einem data-Ordner.
- Server stoppen und den File Manager öffnen oder per SFTP verbinden.
- Für ein Auto content/cars/<exakter Ordnername des Autos> anlegen und data.acd oder den data-Ordner hochladen.
- Für eine Strecke content/tracks/<exakter Ordnername der Strecke>/data anlegen und die surfaces.ini hochladen.
- Das Auto in CARS= und in die entry_list.ini eintragen oder TRACK= auf den neuen Kurs setzen, dann den Server starten.
Die Fahrer brauchen dieselben Mods mit denselben Ordnernamen. Teil einen Download-Link mit deiner Liga oder lass Content Manager fehlende Inhalte beim Joinen nachladen.
Content Manager, CSP und AssettoServer
Ein Großteil des heutigen Online-Racings in Assetto Corsa läuft über Community-Tools, keins davon stammt von Kunos. Content Manager ist ein Ersatz-Launcher mit Serverbrowser, Favoriten und Download fehlender Inhalte. Custom Shaders Patch (CSP) ergänzt Grafik- und Physik-Features. Seine Server Extra Options, versteckt in der Willkommensnachricht, erlauben einem Server Zusatzregeln, einen Pit-Limiter, Wetter und mehr für Fahrer, die CSP nutzen.
AssettoServer ist ein Open-Source-Ersatz für den offiziellen Server, gebaut für Freeroam mit KI-Verkehr und dynamischem Wetter für CSP-Nutzer. Er passt zu Cruise- und Traffic-Servern eher als zu Ligarennen. Weil er den Server von Kunos ersetzt, sprich vor einem Wechsel mit unserem Support-Team.
Slots, Bandbreite und Speicher
Kunos' Handbuch warnt davor, mehr Slots zu betreiben, als deine Upload-Bandbreite tragen kann. Das ist einer der Hauptgründe, einen Rennserver im Rechenzentrum statt zu Hause laufen zu lassen. Speicher spielt eine viel kleinere Rolle, ein Rennserver ist genügsam. Deshalb bringt jeder Plan dieselben 5GB mit. So bleibt Platz für AC Server Manager, Plugins und volle Lobbys.
Die Grid-Größe begrenzt die Strecke, nicht nur der Plan. Wähl einen Plan, der zur Boxengasse der Kurse passt, die ihr am häufigsten fahrt, und nutz den Schieberegler im Bestellformular, wenn du eine Grid-Größe zwischen unseren Plänen brauchst.
So läuft ein Rennabend
Am Abend selbst erledigt das Admin-Passwort die Arbeit. Mit /admin und dem Passwort im Chat loggst du dich ein, mit /next_session geht das Event weiter, mit /kick oder /ban_id räumst du Probleme ab, und mit /ballast oder /restrictor gleichst du das Feld an. In die Willkommensnachricht gehören die Regeln, die Linie der Rennleitung und euer Discord-Link.
Zwischen den Events tauschst du Strecke und Fahrzeugliste in den Config-Dateien, startest den Server neu und schaust im Log nach Autos oder Strecken, die er nicht laden konnte. Sichere deine Configs vor einem großen Kalenderwechsel und plan vor jedem Rennabend einen Restart ein, damit jedes Event sauber startet.
Checkliste, bevor du einen Assetto Corsa Server mietest
Sieben Punkte, die eine Liga prüfen sollte, bevor sie für einen Server bezahlt.
- Verfügbare Grid-GrößenStell sicher, dass du das Grid an die Boxenplätze eurer Strecken anpassen und später vergrößern kannst.
- Dateizugriff für ModsAuto- und Streckendaten lädst du selbst hoch. Achte also auf einen File Manager und SFTP.
- Zugriff auf die ConfigsDirekter Zugriff auf server_cfg.ini und entry_list.ini ist mehr wert als ein vereinfachtes Formular.
- Ping zu deinen FahrernTeste von dort, wo eure Liga fährt. Enge Rennen bestrafen jede Latenz.
- Server-ToolsEin Web-Manager und geplante Restarts machen wöchentliche Events deutlich entspannter.
- Bandbreite und SchutzEine Anbindung im Rechenzentrum und DDoS-Filter halten ein Rennen auch an vollen Abenden am Laufen.
- LaufzeitenMonatlich gegen längere Laufzeiten abwägen und auf Einrichtungsgebühren und Verträge achten.
Assetto Corsa Server: Begriffe erklärt
- acServer
- Das offizielle Dedicated-Server-Programm von Kunos, das mit dem Spiel kommt.
- server_cfg.ini
- Die zentrale Einstellungsdatei des Servers: Strecke, Autos, Sessions und Regeln.
- entry_list.ini
- Die Liste der Autos im Grid, ein Eintrag CAR_ pro Slot.
- Pickup-Modus
- Fahrer joinen und nehmen sich ein beliebiges freies Auto aus der Entry List.
- Booking-Modus
- Fahrer reservieren vor dem Event ein Auto; Kunos rät davon ab.
- Boxenplätze
- Die Zahl der Garagen (Pit Boxes) einer Strecke. Sie begrenzt die Grid-Größe.
- Dynamische Strecke
- Grip, der wächst, während die Autos im Laufe eines Events Gummi auf den Asphalt legen.
- data.acd
- Die gepackte Datendatei eines Autos, mit der der Server die Autos der Fahrer prüft.
- Content Manager
- Ein Community-Launcher mit Serverbrowser und Download fehlender Inhalte.
- CSP
- Custom Shaders Patch, eine Community-Erweiterung mit zusätzlichen Serveroptionen.
Assetto Corsa Server: Hilfe und Links
Das Handbuch von Kunos, die Seiten der Community-Tools und unsere Anleitungen. Alle Seiten sind auf Englisch.
- Handbuch zum Assetto Corsa Dedicated Server, KunosJede Einstellung der server_cfg.ini, erklärt vom Entwickler.
- Content ManagerDer Community-Launcher auf seiner eigenen Seite.
- Custom Shaders PatchDer Community-Patch und seine Serveroptionen.
- Mod-Autos auf unseren Servern hinzufügenDie Ordnerstruktur Schritt für Schritt (Seite auf Englisch).
- Kontrollpanel von Gaming DeluxeÜberblick über das Panel und den Login (Seite auf Englisch).
- Support kontaktieren24/7-Hilfe bei Autos, Strecken und Configs.
So haben wir diesen Guide gebaut: recherchiert aus dem Dedicated-Server-Handbuch und den News von Kunos, den Seiten auf Steam und bei 505 Games sowie den eigenen Seiten der Community-Tools Content Manager, CSP und AssettoServer, mit KI-Unterstützung geschrieben, für jeden Plan, jeden Preis und jeden Standort mit unserem Assetto Corsa Bestellformular und der Wissensdatenbank abgeglichen und vor der Veröffentlichung von Matthew Griffin geprüft. Fehler entdeckt? Sag Bescheid.
Quellen, geprüft am 15. Oktober 2026:
- Assetto Corsa auf Steam
- Now available on Steam Early Access, Kunos (Steam-News, Englisch)
- Assetto Corsa, Kunos Simulazioni (Englisch)
- Assetto Corsa, 505 Games (Englisch)
- Assetto Corsa v1.16 and Bonus Pack 3 available, Kunos-Forum (Englisch)
- FAQ #28: Assetto Corsa dedicated server manual, Kunos (Englisch)
- Assetto Corsa auf PlayStation (Englisch)
- Assetto Corsa auf Xbox
- Content Manager (Community-Tool), acstuff.club (Englisch)
- Custom Shaders Patch (Community-Tool), acstuff.club (Englisch)
- CSP Server Extra Options (Doku des Community-Tools, Englisch)
- AssettoServer (Community-Tool), Projektseite (Englisch)
- Bestellformular von Gaming Deluxe, Assetto Corsa Dedicated Server
- Wissensdatenbank von Gaming Deluxe, Assetto Corsa (Englisch)