Assetto Corsa Server mieten: ein roter klassischer Sportwagen parkt neben einer sonnenbeschienenen Steinmauer

Rennserver für Ligen

Assetto Corsa Server mieten

Assetto Corsa Server mieten für Ligen, Club-Racer und Hotlap-Jäger. Strecke, Fahrzeugliste und Session-Plan bleiben die ganze Woche online, und Mod-Autos oder neue Kurse sind mit ein paar Uploads am Start.

Hervorragend bei Trustpilot Hosting seit 2004 9 Standorte 24/7-Support auf Deutsch

Wähl dein Grid

Assetto Corsa Server mieten: Pläne nach Grid-Größe

Nimm den Plan, der zu deinem größten Starterfeld passt, und prüf vorher, ob deine Strecke genug Boxenplätze hat. Hardware, Speicher und Standorte sind überall gleich, und Laufzeiten von 3, 6 oder 12 Monaten senken die monatlichen Kosten.

  1. 16Spieler-Slots
    5GB RAM

    Clubrennen oder Hotlap-ServerBester Einstieg

    • Unser kleinstes Grid
    • Ideal für kleine Clubs und Hotlapping
    • Mod-Autos und Mod-Strecken willkommen
    5,60 €/MonatMonatlich kündbar
  2. 24Spieler-Slots
    5GB RAM

    Liga mit vollem FeldLiga-Grid

    • Typische Größe für ein Liga-Grid
    • Platz für Timing- und Admin-Tools
    • Training, Qualifying und Rennen
    8,40 €/MonatMonatlich kündbar
  3. 32Spieler-Slots
    5GB RAM

    Große Felder und Multiklassen-Rennen

    • Für Strecken ab 32 Boxenplätzen
    • Gemischte Klassen auf einem Server
    • Lange Sessions mit vielen Mod-Autos
    11,20 €/MonatMonatlich kündbar
  4. 48Spieler-Slots
    5GB RAM

    Große Kurse und offene Lobbys

    • Braucht eine Strecke mit 48 Boxenplätzen
    • Bis 64 Slots im Bestellprozess
    • Mehr RAM im Bestellprozess
    16,80 €/MonatMonatlich kündbar

Jeder Plan: NVMe 7.500MB/s · 5,0GHz · Bis zu 100GB. Keine Einrichtungsgebühr. Upgrades und Details

Standort Frankfurt ist im Bestellformular schon ausgewählt, du kannst ihn dort ändern.

Kurz und knapp

Bei Gaming Deluxe mietest du einen Assetto Corsa Dedicated Server ab 5,60 €/Monat, mit Startfeldern von 16 bis 48 Autos in den Plänen unten (im Bestellformular bis 64) und 5GB RAM in jedem Plan. Du bekommst den offiziellen Server von Kunos mit vollem Zugriff auf server_cfg.ini und entry_list.ini, AC Server Manager im Mod Manager und 5,0GHz-CPUs mit NVMe-Speicher an 9 Standorten in Deutschland (Frankfurt), Großbritannien, Frankreich, den USA und Australien.

Fakten mit unserem Bestellformular abgeglichen, Stand .

  • Grids mit 16 bis 48 AutosBis 64 Slots im Bestellformular
  • 5GB RAMIn jedem Plan, mehr beim Bestellen
  • Mod-Autos und StreckenHochladen per File Manager oder SFTP
  • AC Server ManagerWeb-Oberfläche aus dem Mod Manager
  • Komplette RennwochenendenTraining, Qualifying und Rennen
  • 9 StandorteFrankfurt vorgewählt, ein Preis für Europa, USA und Australien
  • DDoS-SchutzRennen ohne Unterbrechung
  • 24/7-Support auf DeutschGameserver-Hoster seit 2004

Rennleitung im Browser

Assetto Corsa Server mieten: Alles im Panel

Configs, Content-Ordner und Server Manager liegen in einem Web-Panel. Die Strecke für das Rennen heute Abend tauschst du so in ein paar Minuten, ganz ohne Remote Desktop.

Kontrollpanel von Gaming Deluxe: Servermenü, Verbindungsdaten, Buttons für Stop und Restart

Das Kontrollpanel, abgebildet mit einem Windrose Server. Assetto Corsa Server nutzen dasselbe Panel, mit eigenen Config-Dateien und einem Button für AC Server Manager.

Configuration Files

server_cfg.ini und entry_list.ini direkt im Panel öffnen und Strecke, Fahrzeugliste, Sessions und Grid ändern.

File Manager und SFTP

Ordner unter content/cars und content/tracks anlegen und die Datendateien hochladen, die Mod-Autos und Mod-Strecken brauchen.

AC Server Manager

Aus dem Mod Manager installieren und den Server bequem im Browser verwalten. Den Standard-Login änderst du sofort.

Steam Update

Hält die Spieldateien des Servers nach einem Update aus Steam auf demselben Stand wie die der Fahrer.

Geplante Restarts

Zwischen den Rennabenden neu starten, damit jedes Event auf einem frischen Server beginnt.

Logs

Im Serverlog nachsehen, wenn ein Fahrer wegen fehlender Inhalte fliegt oder eine Session nicht startet.

Version 1.16 und mehr

Assetto Corsa 1.16 und die Ära der Community

Kunos hat Assetto Corsa am 19. Dezember 2014 nach einem Jahr Early Access auf Steam veröffentlicht. Das letzte angekündigte Update, Version 1.16, erschien am 20. Dezember 2017. Seitdem hält die Community das Spiel in Bewegung.

1.1620. Dezember 2017Release19. Dezember 2014Early Access8. November 2013

01

Version 1.16, der letzte angekündigte Patch

Er kam zusammen mit Bonus Pack 3 und Laguna Seca. Eine neuere Version hat Kunos nicht angekündigt, ein Server auf 1.16 passt also zu dem, was die Fahrer spielen.

02

Server-Content aktualisieren

Kunos' Server-Handbuch bittet Betreiber, den Content nach jedem Steam-Update neu einzuspielen, damit Autos und Strecken zu den Dateien der Fahrer passen.

03

Community-Tools haben übernommen

Content Manager und Custom Shaders Patch sind weit verbreitete Community-Projekte; das aktuelle CSP setzt Build 1.16.3 oder 1.16.4 des Spiels voraus.

04

Weiter im Handel, samt DLC

Das Bundle Ultimate Edition auf Steam enthält die Dream Packs, das Japanese Pack, die Porsche-Packs und den Rest der offiziellen DLCs.

Autos, Strecken & Tools

Assetto Corsa Server mieten: Mod-Autos, Strecken und Tools

Kunos hat Assetto Corsa so gebaut, dass es sich mit denselben Werkzeugen modden lässt, die die Entwickler selbst nutzten. Seitdem hat die Community unzählige Autos und Strecken erschaffen. Der Server braucht von jedem Mod nur einen kleinen Teil, aber die Namen müssen exakt stimmen.

Autos und Strecken

Mod-Autos

content/cars/<Name des Autos> anlegen und die data.acd des Autos hochladen, alternativ seinen data-Ordner. Hat ein Auto keins von beiden, braucht der Server keine Dateien. Danach kommt es in CARS= und in die Entry List.

Mod-Strecken

content/tracks/<Name der Strecke>/data anlegen, die surfaces.ini der Strecke hochladen und TRACK= in der server_cfg.ini setzen. Die Fahrer brauchen dieselbe Strecke installiert.

Namen müssen stimmen

Kunos' Handbuch ist da eindeutig: Auto- und Streckennamen müssen genau den Namen der Content-Ordner entsprechen, sonst fliegen Fahrer beim Joinen raus.

Community-Tools

Content Manager

Ein weit verbreiteter Community-Launcher. Er listet Server und kann fehlende Inhalte für einen Fahrer herunterladen, bevor er joint.

Custom Shaders Patch

Ein Community-Patch, dessen Server Extra Options in der Willkommensnachricht stecken und zum Beispiel Zusatzregeln, einen Pit-Limiter oder Wettersteuerung bringen.

AssettoServer

Ein Ersatzserver aus der Community für Freeroam mit KI-Verkehr. Er ist nicht der offizielle Server, sprich also vor dem Wechsel mit dem Support.

Steam (Windows)Content ManagerCustom Shaders Patch

Speicher pro Grid

Assetto Corsa Server mieten: RAM nach Grid

Ein Rennserver braucht wenig Speicher; Kunos' Handbuch sorgt sich eher um die Upload-Bandbreite als um RAM. Deshalb enthält jeder Plan dieselben 5GB. Das lässt Luft für Tools, Plugins und volle Lobbys, und für schwere Setups buchst du beim Bestellen eine Stufe dazu.

  • Clubrennen oder Hotlap-Server

    Plan: 16 Slots
    RAM inklusive: 5GB

    Wann mehr hilft: Selten. Ein normaler Rennserver kommt mit wenig Speicher aus.

  • Liga-Grid bis 24 Autos

    Plan: 24 Slots
    RAM inklusive: 5GB

    Wann mehr hilft: Reicht locker für ein Rennwochenende mit Manager und Timing-Tools.

  • Bis 32 Autos, mehrere Klassen

    Plan: 32 Slots
    RAM inklusive: 5GB

    Wann mehr hilft: Entspannt für viele Mod-Autos und lange Sessions.

  • Bis 48 Autos auf einem großen Kurs

    Plan: 48 Slots
    RAM inklusive: 5GB

    Wann mehr hilft: Eine Stufe mehr nur für schwere Plugins oder ein volles Freeroam-Setup.

RAM-Stufen im Bestellformular: 5GB, 8GB, 12GB, 16GB, 20GB, 24GB und 32GB. Upgraden geht jederzeit im Kundenbereich.

Frankfurt und weltweit

Assetto Corsa Server mieten: Standorte und Ping

Frankfurt ist vorgewählt, für Ligen aus Deutschland meist der kürzeste Weg. Insgesamt gibt es 9 Standorte in Deutschland, Großbritannien, Frankreich, den USA und Australien. Enge Duelle brauchen niedrige Latenz, also teste von dem PC aus, an dem du fährst, und nimm den Standort, der dem Großteil deines Grids am nächsten liegt.

LondonVereinigtes Königreich · Europa -
ParisFrankreich · Europa -
FrankfurtDeutschland · Europa -
New York (Buffalo)USA · Nordamerika -
DallasUSA · Nordamerika -
Los AngelesUSA · Nordamerika -
ChicagoUSA · Nordamerika -
MiamiUSA · Nordamerika Kein Test
SydneyAustralien · Ozeanien -

In jedem Plan

Assetto Corsa Server mieten: Das ist dabei

Keine Einrichtungsgebühr und nichts nachzukaufen, bevor die Ampel ausgeht. Die Liste stammt aus unserem Assetto Corsa Bestellformular und unserer Wissensdatenbank.

  • GameserverDer offizielle Assetto Corsa Dedicated Server von Kunos
  • Grid-Slots16, 24, 32 oder 48 hier, beim Bestellen jede Zahl von 16 bis 64
  • Arbeitsspeicher5GB in jedem Plan, Stufen bis 32GB beim Bestellen
  • Speicher100GB NVMe mit 7.500MB/s, Upgrades bis 200GB und auf 14.000MB/s
  • Prozessor5,0GHz inklusive, als Option 5,2GHz+ und 5,6GHz+
  • Standorte9, jeder zum selben Preis, Frankfurt vorgewählt
  • InhalteFile Manager und SFTP für Mod-Autos und Mod-Strecken
  • ToolsAC Server Manager aus dem Mod Manager
  • SchutzDDoS-Schutz an jedem Standort
  • Support24/7 per Ticket, von einem Team, das seit 2004 Gameserver hostet

Optionale Upgrades

Wählst du im Warenkorb, abgerechnet mit deinem Plan.

  • ArbeitsspeicherStufen bis 32GBgestaffelt
  • NVMe-LaufwerkNVMe 14.000Mb/sab 5,82 €
  • CPU-Takt5,2GHz+ - 5,6GHz+ab 5,82 €
  • CPU-PrioritätHohe CPU-Priorität - Echtzeit-CPU-Prioritätab 5,82 €
  • VIP-Ticket-SupportTicket mit Vorrangab 2,32 €
  • SpeicherplatzBis zu 120GB - Bis zu 200GBab 8,16 €

Jeder Plan enthält 5GB RAM, genug für einen Rennserver; mehr gibt es im Bestellformular. Die Slots stellst du beim Bestellen per Schieberegler ein, von 16 bis 64. Jeder der 9 Standorte kostet dasselbe. Preise aus unserem Bestellformular vom 14. Oktober 2026. Eventuelle Steuern siehst du im Warenkorb.

Gebaut für Rennabende

Assetto Corsa Server mieten: Features für Racer

Was den Betrieb eines Rennservers von Woche zu Woche leichter macht.

Jedes Auto, jede Strecke

Mod-Autos und Mod-Strecken selbst hochladen und noch am selben Abend damit fahren.

Rennwochenenden

Training, Qualifying und Rennen mit eigenen Längen und eigenen Regeln fürs Joinen.

Realismus nach Wahl

Fahrhilfen, Schaden, Sprit- und Reifenverschleiß, Reifenwärmer und dynamische Strecke selbst festlegen.

AC Server Manager

Eine Web-Oberfläche für den Server, installiert aus dem Mod Manager.

DDoS-Schutz

Angriffstraffic wird vorher abgefangen, damit kein Rennen am Netzwerk scheitert.

5,0GHz-CPUs

Schnelle Prozessoren und NVMe-Speicher halten den Server auch mit vollem Grid reaktionsschnell.

Bevor die Ampel ausgeht

Assetto Corsa Server mieten: Die Basics

Fünf Dinge, die vor dem ersten Rennabend sitzen sollten.

  1. Pickup-Modus nutzen

    Im Pickup-Modus joinen Fahrer einfach in ein freies Auto. Laut Kunos' Handbuch wird der Booking-Modus nicht voll unterstützt, es rät davon ab.

  2. Grid-Größe und Boxenplätze

    MAX_CLIENTS darf nicht höher sein als die Zahl der Boxenplätze der Strecke, und die Entry List braucht mindestens so viele Autos wie das Grid.

  3. Content abgleichen

    Auto- und Streckennamen in der Config müssen zu den Ordnernamen passen, und die Fahrer brauchen dieselben Mods installiert.

  4. Admin im Rennen

    ADMIN_PASSWORD setzen, dann im Chat /admin und das Passwort eingeben. Danach funktionieren Befehle wie /next_session und /kick.

  5. Ports sind erledigt

    TCP-, UDP- und HTTP-Port des Servers sind in unserem Netz offen. Fahrer finden den Server in der Lobby oder verbinden sich per Content Manager.

Antworten

FAQ zum Assetto Corsa Server mieten

Antworten auf die Fragen, die uns Racer vor ihrem ersten Liga-Abend stellen.

Loslegen

Wie schnell ist mein Assetto Corsa Server bereit?

Er wird nach der Zahlung automatisch angelegt, innerhalb von 20 Minuten, und den Login fürs Panel bekommst du per E-Mail. Strecke und Fahrzeugliste setzen, Server starten, und es kann losgehen.

Wie finden Fahrer meinen Server?

Ist REGISTER_TO_LOBBY aktiv, taucht der Server in der Online-Lobby auf. Viele Racer joinen über Content Manager, der auch fehlende Autos und Strecken nachladen kann.

Wie nutze ich Admin-Befehle im Rennen?

Setz ADMIN_PASSWORD in der server_cfg.ini. Im Spiel tippst du /admin und das Passwort in den Chat. Danach kannst du Sessions überspringen, Fahrer kicken oder bannen und Ballast oder Restrictor vergeben.

Welchen Standort soll ich wählen?

Aus Deutschland ist Frankfurt meist die erste Wahl und deshalb vorgewählt. Mach den Ping-Test auf dieser Seite an deinem Racing-PC. Alle 9 Standorte kosten gleich viel, nimm also den mit dem niedrigsten Ping für den Großteil des Grids.

Autos und Strecken

Wie füge ich ein Mod-Auto hinzu?

Im File Manager unter content/cars einen Ordner mit dem exakten Namen des Autos anlegen und dessen data.acd oder data-Ordner hochladen. Das Auto in CARS= der server_cfg.ini und in die entry_list.ini eintragen, dann neu starten.

Wie füge ich eine Mod-Strecke hinzu?

Server stoppen, content/tracks/<Name der Strecke>/data anlegen und dort die surfaces.ini der Strecke hochladen. TRACK= auf den Ordnernamen setzen und den Server starten. Jeder Fahrer braucht dieselbe Strecke installiert.

Warum fliegen Fahrer beim Joinen raus?

Meistens passt der Content nicht. Laut Kunos' Server-Handbuch müssen Auto- und Streckennamen exakt den Content-Ordnern entsprechen; wer eine andere oder keine Version eines Mods hat, wird gekickt.

Renn-Setup

Wie viele Autos können auf meinem Server fahren?

So viele, wie du Slots hast, höchstens aber so viele, wie die Strecke Boxenplätze hat. Ein Server mit 48 Slots braucht einen Kurs mit mindestens 48 Boxenplätzen und genug Autos in der Entry List, um sie zu füllen.

Pickup- oder Booking-Modus?

Pickup-Modus. Fahrer joinen und nehmen sich ein freies Auto. Laut Kunos' Handbuch wird der Booking-Modus nicht voll unterstützt und sollte nicht genutzt werden.

Kann ich ein komplettes Rennwochenende fahren?

Ja. Leg Training, Qualifying und Rennen mit eigenen Längen an, bestimm für jede Session, ob Fahrer noch joinen dürfen, und aktivier eine dynamische Strecke, die über das Event Gummi aufbaut.

Kann ich AC Server Manager nutzen?

Ja. Im Mod Manager installieren, den Server starten und im Panel den Button AC Server Manager öffnen. Beim ersten Login änderst du die Standard-Zugangsdaten.

Abrechnung

Was kostet es, einen Assetto Corsa Server zu mieten?

Der Plan mit 16 Slots kostet 5,60 € im Monat. Oben stehen alle Pläne für 1, 3, 6 und 12 Monate, und längere Laufzeiten sind pro Monat günstiger.

Kann ich das Grid später vergrößern?

Ja. Slots oder Speicher buchst du im Kundenbereich dazu, wenn deine Liga wächst. Du zahlst die Differenz für den Rest des Zeitraums.

Gibt es einen Vertrag?

Nein. Monatspläne verlängern sich, bis du kündigst. Laufzeiten von 3, 6 und 12 Monaten zahlst du vorab und bekommst dafür einen niedrigeren Preis.

Der komplette Guide · 5 Min. Lesezeit

Assetto Corsa Server mieten: Der komplette Guide

Alles, was Liga-Organisatoren und Club-Admins für einen Assetto Corsa Server brauchen: die beiden Config-Dateien, Sessions und Grids, Realismus-Einstellungen, Mod-Content, Community-Tools, Bandbreite und die Arbeit als Admin am Rennabend.

Von , Inhaber, Gaming DeluxeVeröffentlicht · Aktualisiert

In diesem Guide
  1. Wofür du einen Assetto Corsa Server brauchst
  2. server_cfg.ini und entry_list.ini
  3. Sessions, Pickup-Modus und das Grid
  4. Fahrhilfen, Schaden, Sprit und Reifen
  5. Mod-Autos und Mod-Strecken hinzufügen
  6. Content Manager, CSP und AssettoServer
  7. Slots, Bandbreite und Speicher
  8. So läuft ein Rennabend
  9. Checkliste, bevor du einen Assetto Corsa Server mietest
  10. Assetto Corsa Server: Begriffe erklärt
  11. Assetto Corsa Server: Hilfe und Links

Wofür du einen Assetto Corsa Server brauchst

Assetto Corsa bringt seinen eigenen Dedicated Server mit: acServer im server-Ordner des Spiels, dazu acServerManager zum Vorbereiten. Damit fährst du problemlos auf den offiziellen Servern anderer Leute. Eine Liga oder ein Club will aber einen Server, der immer da ist, mit der richtigen Strecke, den richtigen Autos und den richtigen Regeln.

Typische Einsätze sind eine wöchentliche Liga mit festem Kalender, ein Hotlap-Server, auf dem sich Fahrer die ganze Woche gegenseitig die Zeiten abjagen, ein Drift- oder Touge-Server für eine einzige Fahrzeugklasse und offene Lobbys auf langen Kursen. Ein gemieteter Server hält jede dieser Varianten online, mit fester Adresse, stabiler Upload-Bandbreite und ohne einen PC, der zu Hause ständig laufen muss.

server_cfg.ini und entry_list.ini

Zwei Dateien im cfg-Ordner bestimmen den Server. In der server_cfg.ini stehen die serverweiten Einstellungen, die entry_list.ini listet die Autos im Grid, einen Eintrag CAR_ pro Slot mit Modell und Skin. In einer Blacklist-Datei lassen sich gebannte Steam-GUIDs ablegen.

EinstellungWas sie macht
NAMEDer Servername in der Lobby
CARSErlaubte Fahrzeugmodelle, getrennt durch Semikolons
TRACK und CONFIG_TRACKDie Strecke und ihr Layout
MAX_CLIENTSGrid-Größe, höchstens so viele wie die Boxenplätze der Strecke
PASSWORD und ADMIN_PASSWORDPasswort zum Joinen und Admin-Passwort
UDP_PORT, TCP_PORT, HTTP_PORTGame- und Lobby-Ports; Kunos' Handbuch nutzt 9600, 9600 und 8081
PICKUP_MODE_ENABLED1 für den Pickup-Modus, die empfohlene Einstellung
LOOP_MODE1, um die Sessions endlos zu wiederholen
SUN_ANGLETageszeit auf der Strecke
WELCOME_MESSAGEEine Nachricht, die Fahrer beim Joinen sehen

Sessions, Pickup-Modus und das Grid

Der Server spielt eine Folge von Sessions ab: Booking, Training, Qualifying und Rennen. Jede hat eine Länge in Minuten oder Runden und eine Regel fürs Joinen: IS_OPEN auf 0 sperrt die Session, 1 lässt jeden rein, und 2 erlaubt das Joinen bis 20 Sekunden vor dem Start. Was du nicht brauchst, lässt du einfach weg. Ein Hotlap-Server besteht dann zum Beispiel nur aus einem langen Training.

Kunos' Handbuch empfiehlt den Pickup-Modus, in dem Fahrer joinen und sich ein freies Auto aus der Entry List nehmen, und sagt, dass der Booking-Modus nicht voll unterstützt wird. Im Pickup-Modus braucht die Entry List mindestens so viele CAR_-Einträge wie MAX_CLIENTS, und das Grid kann nie größer sein als die Zahl der Boxenplätze auf dem gewählten Kurs. Prüf diese Zahl, bevor du einen Plan aussuchst.

Fahrhilfen, Schaden, Sprit und Reifen

Realismus ist eine Sammlung von Serverregeln. Traktionskontrolle und ABS nehmen jeweils 0 für aus, 1 für Autos, die sie serienmäßig haben, oder 2 für jedes Auto. Stabilitätskontrolle und Auto-Kupplung lassen sich erlauben oder sperren. DAMAGE_MULTIPLIER reicht von 0 bis 100, und bei FUEL_RATE und TYRE_WEAR_RATE steht 100 für realistisch.

  • Reifenwärmer: Die Autos verlassen die Box mit Reifen auf Betriebstemperatur.
  • Dynamische Strecke: Der Grip wächst mit dem Gummiabrieb, mit Einstellungen für das Startniveau, den Zufallsanteil und wie viel davon in die nächste Session mitgeht.
  • Wetter: Ein oder mehrere Wetterblöcke legen Himmel, Luft- und Asphalttemperatur und Wind fest; gibt es mehrere, wählt der Server zufällig einen aus.
  • Extras fürs Rennen: Pflicht-Boxenfenster, umgedrehte Startaufstellung für ein zweites Rennen, Ballast und Restrictor.

Mod-Autos und Mod-Strecken hinzufügen

Der Server braucht nicht den ganzen Mod, sondern nur die Dateien, mit denen er die Fahrer prüft. Bei einem Auto ist das die data.acd oder der data-Ordner, manche Autos brauchen gar nichts. Bei einer Strecke ist es die surfaces.ini in einem data-Ordner.

  1. Server stoppen und den File Manager öffnen oder per SFTP verbinden.
  2. Für ein Auto content/cars/<exakter Ordnername des Autos> anlegen und data.acd oder den data-Ordner hochladen.
  3. Für eine Strecke content/tracks/<exakter Ordnername der Strecke>/data anlegen und die surfaces.ini hochladen.
  4. Das Auto in CARS= und in die entry_list.ini eintragen oder TRACK= auf den neuen Kurs setzen, dann den Server starten.

Die Fahrer brauchen dieselben Mods mit denselben Ordnernamen. Teil einen Download-Link mit deiner Liga oder lass Content Manager fehlende Inhalte beim Joinen nachladen.

Content Manager, CSP und AssettoServer

Ein Großteil des heutigen Online-Racings in Assetto Corsa läuft über Community-Tools, keins davon stammt von Kunos. Content Manager ist ein Ersatz-Launcher mit Serverbrowser, Favoriten und Download fehlender Inhalte. Custom Shaders Patch (CSP) ergänzt Grafik- und Physik-Features. Seine Server Extra Options, versteckt in der Willkommensnachricht, erlauben einem Server Zusatzregeln, einen Pit-Limiter, Wetter und mehr für Fahrer, die CSP nutzen.

AssettoServer ist ein Open-Source-Ersatz für den offiziellen Server, gebaut für Freeroam mit KI-Verkehr und dynamischem Wetter für CSP-Nutzer. Er passt zu Cruise- und Traffic-Servern eher als zu Ligarennen. Weil er den Server von Kunos ersetzt, sprich vor einem Wechsel mit unserem Support-Team.

Slots, Bandbreite und Speicher

Kunos' Handbuch warnt davor, mehr Slots zu betreiben, als deine Upload-Bandbreite tragen kann. Das ist einer der Hauptgründe, einen Rennserver im Rechenzentrum statt zu Hause laufen zu lassen. Speicher spielt eine viel kleinere Rolle, ein Rennserver ist genügsam. Deshalb bringt jeder Plan dieselben 5GB mit. So bleibt Platz für AC Server Manager, Plugins und volle Lobbys.

Die Grid-Größe begrenzt die Strecke, nicht nur der Plan. Wähl einen Plan, der zur Boxengasse der Kurse passt, die ihr am häufigsten fahrt, und nutz den Schieberegler im Bestellformular, wenn du eine Grid-Größe zwischen unseren Plänen brauchst.

So läuft ein Rennabend

Am Abend selbst erledigt das Admin-Passwort die Arbeit. Mit /admin und dem Passwort im Chat loggst du dich ein, mit /next_session geht das Event weiter, mit /kick oder /ban_id räumst du Probleme ab, und mit /ballast oder /restrictor gleichst du das Feld an. In die Willkommensnachricht gehören die Regeln, die Linie der Rennleitung und euer Discord-Link.

Zwischen den Events tauschst du Strecke und Fahrzeugliste in den Config-Dateien, startest den Server neu und schaust im Log nach Autos oder Strecken, die er nicht laden konnte. Sichere deine Configs vor einem großen Kalenderwechsel und plan vor jedem Rennabend einen Restart ein, damit jedes Event sauber startet.

Checkliste, bevor du einen Assetto Corsa Server mietest

Sieben Punkte, die eine Liga prüfen sollte, bevor sie für einen Server bezahlt.

  1. Verfügbare Grid-GrößenStell sicher, dass du das Grid an die Boxenplätze eurer Strecken anpassen und später vergrößern kannst.
  2. Dateizugriff für ModsAuto- und Streckendaten lädst du selbst hoch. Achte also auf einen File Manager und SFTP.
  3. Zugriff auf die ConfigsDirekter Zugriff auf server_cfg.ini und entry_list.ini ist mehr wert als ein vereinfachtes Formular.
  4. Ping zu deinen FahrernTeste von dort, wo eure Liga fährt. Enge Rennen bestrafen jede Latenz.
  5. Server-ToolsEin Web-Manager und geplante Restarts machen wöchentliche Events deutlich entspannter.
  6. Bandbreite und SchutzEine Anbindung im Rechenzentrum und DDoS-Filter halten ein Rennen auch an vollen Abenden am Laufen.
  7. LaufzeitenMonatlich gegen längere Laufzeiten abwägen und auf Einrichtungsgebühren und Verträge achten.

Assetto Corsa Server: Begriffe erklärt

acServer
Das offizielle Dedicated-Server-Programm von Kunos, das mit dem Spiel kommt.
server_cfg.ini
Die zentrale Einstellungsdatei des Servers: Strecke, Autos, Sessions und Regeln.
entry_list.ini
Die Liste der Autos im Grid, ein Eintrag CAR_ pro Slot.
Pickup-Modus
Fahrer joinen und nehmen sich ein beliebiges freies Auto aus der Entry List.
Booking-Modus
Fahrer reservieren vor dem Event ein Auto; Kunos rät davon ab.
Boxenplätze
Die Zahl der Garagen (Pit Boxes) einer Strecke. Sie begrenzt die Grid-Größe.
Dynamische Strecke
Grip, der wächst, während die Autos im Laufe eines Events Gummi auf den Asphalt legen.
data.acd
Die gepackte Datendatei eines Autos, mit der der Server die Autos der Fahrer prüft.
Content Manager
Ein Community-Launcher mit Serverbrowser und Download fehlender Inhalte.
CSP
Custom Shaders Patch, eine Community-Erweiterung mit zusätzlichen Serveroptionen.

Assetto Corsa Server: Hilfe und Links

Das Handbuch von Kunos, die Seiten der Community-Tools und unsere Anleitungen. Alle Seiten sind auf Englisch.

So haben wir diesen Guide gebaut: recherchiert aus dem Dedicated-Server-Handbuch und den News von Kunos, den Seiten auf Steam und bei 505 Games sowie den eigenen Seiten der Community-Tools Content Manager, CSP und AssettoServer, mit KI-Unterstützung geschrieben, für jeden Plan, jeden Preis und jeden Standort mit unserem Assetto Corsa Bestellformular und der Wissensdatenbank abgeglichen und vor der Veröffentlichung von Matthew Griffin geprüft. Fehler entdeckt? Sag Bescheid.