La guía completa · 6 min de lectura
Hosting servidor Assetto Corsa: guía completa para ligas
Todo lo que necesita un organizador de liga o el admin de un club para llevar un servidor de Assetto Corsa: los dos archivos de configuración, sesiones y parrilla, ajustes de realismo, contenido mod, herramientas de la comunidad, ancho de banda y la gestión en noche de carrera. Si vas a alquilar un servidor para tu liga, empieza por aquí.
Por Matthew Griffin, Propietario de Gaming DeluxePublicado · Actualizado
En esta guía
- Qué aporta un servidor propio de Assetto Corsa
- server_cfg.ini y entry_list.ini
- Sesiones, pickup mode y parrilla
- Ayudas, daños, combustible y neumáticos
- Cómo añadir coches y circuitos mod
- Content Manager, CSP y AssettoServer
- Plazas, ancho de banda y memoria
- Cómo llevar una noche de carrera
- Qué comparar antes de alquilar un servidor de Assetto Corsa
- Glosario del servidor de Assetto Corsa
- Recursos para tu servidor de Assetto Corsa
Qué aporta un servidor propio de Assetto Corsa
Assetto Corsa trae su propio servidor dedicado, acServer, en la carpeta server del juego, junto con acServerManager para prepararlo. Así resulta fácil correr en los servidores oficiales de otros, pero una liga o un club quiere un servidor que esté siempre ahí con el circuito, los coches y las reglas que tocan.
Los usos típicos son una liga semanal con calendario fijo, un servidor de hotlap donde los pilotos se persiguen los tiempos toda la semana, un servidor de drift o de touge para una sola clase de coche, y salas abiertas en circuitos largos. Un servidor alojado mantiene cualquiera de ellos en línea con dirección fija, ancho de banda de subida estable y sin un PC de casa encendido día y noche.
server_cfg.ini y entry_list.ini
Dos archivos de la carpeta cfg definen el servidor. server_cfg.ini guarda los ajustes generales, y entry_list.ini lista los coches de la parrilla, una entrada CAR_ por plaza con su modelo y su skin. Un archivo blacklist puede guardar los Steam GUID baneados.
| Ajuste | Qué hace |
|---|---|
| NAME | El nombre del servidor en el lobby |
| CARS | Modelos de coche permitidos, separados por punto y coma |
| TRACK y CONFIG_TRACK | El circuito y su trazado |
| MAX_CLIENTS | Tamaño de la parrilla, nunca por encima de los boxes del circuito |
| PASSWORD y ADMIN_PASSWORD | Contraseña de entrada y contraseña de admin |
| UDP_PORT, TCP_PORT, HTTP_PORT | Puertos del juego y del lobby; el manual de Kunos usa 9600, 9600 y 8081 |
| PICKUP_MODE_ENABLED | 1 para el pickup mode, el ajuste recomendado |
| LOOP_MODE | 1 para repetir las sesiones en bucle |
| SUN_ANGLE | Hora del día en la pista |
| WELCOME_MESSAGE | Un mensaje que ven los pilotos al entrar |
Sesiones, pickup mode y parrilla
El servidor encadena una serie de sesiones: booking, libres, clasificación y carrera. Cada una tiene una duración en minutos o vueltas y una regla de acceso: IS_OPEN en 0 cierra la sesión, en 1 deja entrar a cualquiera y en 2 permite entrar hasta 20 segundos antes de la salida. Puedes quitar cualquier sesión que no necesites, así que un servidor de hotlap puede ser una única sesión de libres muy larga.
El manual de Kunos recomienda el pickup mode, en el que los pilotos entran y toman cualquier coche libre de la entry list, y avisa de que el booking mode no tiene soporte completo. En pickup mode, la entry list necesita al menos tantas entradas CAR_ como indique MAX_CLIENTS, y la parrilla nunca puede superar el número de boxes del circuito elegido. Mira esa cifra antes de escoger plan.
Ayudas, daños, combustible y neumáticos
El realismo es un conjunto de reglas del servidor. El control de tracción y el ABS admiten 0 para desactivarlos, 1 para los coches que los llevan de serie o 2 para cualquier coche. El control de estabilidad y el embrague automático se pueden permitir o bloquear. DAMAGE_MULTIPLIER va de 0 a 100, y FUEL_RATE y TYRE_WEAR_RATE toman 100 como valor realista.
- Mantas térmicas: los coches salen de boxes con los neumáticos ya a temperatura de trabajo.
- Pista dinámica: el agarre aumenta a medida que se deposita goma, con ajustes para el nivel inicial, la aleatoriedad y cuánto pasa a la sesión siguiente.
- Clima: uno o varios bloques de clima fijan el cielo, la temperatura del aire y del asfalto y el viento; si hay varios, el servidor elige uno al azar.
- Extras de carrera: ventanas de parada obligatoria, parrillas invertidas para una segunda carrera, lastre y restrictores.
Cómo añadir coches y circuitos mod
El servidor no necesita el mod entero, solo los archivos que usa para comprobar a los pilotos. Para un coche es el archivo data.acd o la carpeta data; algunos coches no necesitan nada. Para un circuito es el archivo surfaces.ini dentro de una carpeta data.
- Detén el servidor y abre el File Manager, o conéctate por SFTP.
- Para un coche, crea content/cars/<nombre exacto de la carpeta del coche> y sube data.acd o la carpeta data.
- Para un circuito, crea content/tracks/<nombre exacto de la carpeta del circuito>/data y sube surfaces.ini.
- Añade el coche a CARS= y a entry_list.ini, o pon el circuito nuevo en TRACK=, y arranca el servidor.
Los pilotos necesitan los mismos mods, con los mismos nombres de carpeta. Comparte un enlace de descarga con tu liga, o deja que Content Manager baje el contenido que falte cuando entren.
Content Manager, CSP y AssettoServer
Gran parte del Assetto Corsa online de hoy funciona con herramientas de la comunidad, ninguna creada por Kunos. Content Manager es un launcher alternativo con navegador de servidores, favoritos y descarga del contenido que falta. Custom Shaders Patch (CSP) añade funciones gráficas y de física, y sus opciones extra de servidor, escondidas en el mensaje de bienvenida, permiten fijar reglas adicionales, limitador de pit, clima y más para los pilotos que usan CSP.
AssettoServer es un sustituto de código abierto del servidor oficial, pensado para freeroam con tráfico controlado por IA y clima dinámico para usuarios de CSP. Encaja mejor en servidores de paseo y tráfico que en carreras de liga. Como reemplaza al servidor de Kunos, habla con nuestro equipo de soporte antes de dar el salto.
Plazas, ancho de banda y memoria
El manual de Kunos advierte de no abrir más plazas de las que tu ancho de banda de subida puede soportar, una de las razones principales para alojar un servidor de carreras en un centro de datos y no en casa. La memoria importa mucho menos: un servidor de carreras es ligero. Por eso cada plan incluye los mismos 5 GB, que dejan sitio para AC Server Manager, plugins y salas con mucha gente.
El tamaño de la parrilla lo limita el circuito, no solo el plan. Elige un plan que encaje con el pit lane de los circuitos en los que más compites, y usa el deslizador del formulario de pedido si necesitas una parrilla de un tamaño intermedio entre nuestros planes.
Cómo llevar una noche de carrera
Esa noche, la contraseña de admin hace todo el trabajo. Identifícate con /admin y la contraseña en el chat, avanza el evento con /next_session, quita problemas de en medio con /kick o /ban_id, y equilibra la parrilla con /ballast o /restrictor. El mensaje de bienvenida es el sitio para las reglas, la política de comisarios y el enlace a tu Discord.
Entre eventos, cambia el circuito y la lista de coches en los archivos de configuración, reinicia el servidor y revisa el log por si algún coche o circuito no ha cargado. Haz copia de tus configuraciones antes de un gran cambio de calendario, y programa un reinicio antes de cada noche de carrera para que cada evento arranque limpio.
Qué comparar antes de alquilar un servidor de Assetto Corsa
Siete puntos que una liga debería revisar antes de pagar por un servidor.
- Tamaños de parrilla disponiblesAsegúrate de poder ajustar la parrilla a los boxes de tus circuitos, y de ampliarla más adelante.
- Acceso a archivos para modsTienes que subir tú los datos de coches y circuitos, así que comprueba que hay gestor de archivos y SFTP.
- Acceso a la configuraciónTocar directamente server_cfg.ini y entry_list.ini importa más que un formulario simplificado.
- Ping hasta tus pilotosHaz la prueba desde donde compite tu liga; en las carreras igualadas, la latencia se paga.
- Herramientas de servidorUn gestor web y los reinicios programados facilitan mucho los eventos semanales.
- Ancho de banda y protecciónUna conexión de centro de datos y el filtrado DDoS mantienen la carrera en marcha en una noche con mucho tráfico.
- CondicionesCompara el pago mensual con los periodos largos, y revisa cuotas de alta y contratos.
Glosario del servidor de Assetto Corsa
- acServer
- El programa de servidor dedicado oficial de Kunos, incluido con el juego.
- server_cfg.ini
- El archivo principal de ajustes del servidor: circuito, coches, sesiones y reglas.
- entry_list.ini
- La lista de coches de la parrilla, una entrada CAR_ por plaza.
- Pickup mode
- Los pilotos entran y toman cualquier coche libre de la entry list.
- Booking mode
- Los pilotos reservan coche antes del evento; Kunos desaconseja usarlo.
- Pit boxes
- El número de boxes de un circuito, que pone techo al tamaño de la parrilla.
- Pista dinámica
- Agarre que aumenta a medida que los coches dejan goma durante un evento.
- data.acd
- El archivo de datos empaquetado de un coche, que el servidor usa para comprobar los coches de los pilotos.
- Content Manager
- Un launcher de la comunidad con navegador de servidores y descarga del contenido que falta.
- CSP
- Custom Shaders Patch, una extensión de la comunidad con opciones extra de servidor.
Recursos para tu servidor de Assetto Corsa
El manual de Kunos, las páginas de las herramientas de la comunidad y nuestras guías. Todas están en inglés.
- Manual del servidor dedicado de Assetto Corsa, KunosCada ajuste de server_cfg.ini explicado por el estudio.
- Content ManagerEl launcher de la comunidad, en su propia web.
- Custom Shaders PatchEl parche de la comunidad y sus opciones de servidor.
- Cómo añadir coches mod en nuestros servidoresLa estructura de carpetas paso a paso (página en inglés).
- Panel de control de Gaming DeluxeTodo sobre el panel y el inicio de sesión (página en inglés).
- Abre un ticket de soporteAyuda 24/7 con coches, circuitos y configuraciones (página en inglés).
Cómo preparamos esta guía: investigada en el manual del servidor dedicado y las noticias de Kunos, la tienda de Steam y las páginas de 505 Games, además de las webs de Content Manager, CSP y AssettoServer; redactada con ayuda de IA, contrastada con nuestro formulario de pedido y nuestra base de conocimientos de Assetto Corsa para cada plan, precio y ubicación, y revisada por Matthew Griffin antes de publicarla. ¿Has visto un error? Avísanos (página en inglés).
Fuentes, revisadas el 15 de octubre de 2026:
- Assetto Corsa en Steam
- Now available on Steam Early Access, noticias de Kunos en Steam (en inglés)
- Assetto Corsa, Kunos Simulazioni (en inglés)
- Assetto Corsa, 505 Games (en inglés)
- Assetto Corsa v1.16 and Bonus Pack 3 available, foro de Kunos (en inglés)
- FAQ #28: Assetto Corsa dedicated server manual, Kunos (en inglés)
- Assetto Corsa en PlayStation (en inglés)
- Assetto Corsa en Xbox
- Content Manager (herramienta de la comunidad), acstuff.club (en inglés)
- Custom Shaders Patch (herramienta de la comunidad), acstuff.club (en inglés)
- CSP server extra options, documentación de la comunidad (en inglés)
- AssettoServer (herramienta de la comunidad), web del proyecto (en inglés)
- Formulario de pedido de Gaming Deluxe, Assetto Corsa Dedicated Server
- Base de conocimientos de Gaming Deluxe, Assetto Corsa (en inglés)