Le guide complet · 8 min de lecture
Hébergement serveur Stationeers expliqué : le guide complet
Ce guide couvre ce qu'il faut pour faire tourner une station Stationeers sur un serveur loué après les mises à jour de 2025 et 2026 : choisir un monde et une difficulté, dimensionner l'offre, régler les droits d'admin, gérer les mods Workshop et LaunchPad, et mettre les sauvegardes à l'abri. Il est écrit pour celui de l'équipage qui finit par devenir l'ingénieur de la station.
Par Matthew Griffin, Propriétaire, Gaming DeluxePublié · Mis à jour
Dans ce guide
- Pourquoi une station Stationeers a sa place sur un serveur dédié
- Stationeers en 2026 : accès anticipé et nouveau format de sauvegarde
- Choisir un monde et une difficulté pour le serveur
- Combien de joueurs et combien de mémoire pour une station
- Réglages du serveur, droits d'admin et commandes
- Mods Workshop et StationeersLaunchPad sur un serveur
- Sauvegardes, backups et transfert de station
- À comparer avant de louer un serveur Stationeers
- Lexique du serveur Stationeers
- Serveur Stationeers : aide et prochaines étapes
Pourquoi une station Stationeers a sa place sur un serveur dédié
Une base Stationeers, c'est une simulation qui tourne en continu. Le gaz circule entre les pièces, la chaleur fuit à travers les murs, les plantes poussent, les batteries se vident et les puces IC10 bouclent sur leur code. Quand un joueur héberge depuis son PC, tout ça s'arrête dès qu'il ferme le jeu, et le reste de l'équipage ne peut plus toucher à la station avant son retour.
Un serveur dédié détache la station de n'importe quel joueur. Il fait tourner le Stationeers Dedicated Server officiel sur une machine en datacenter, avec une adresse fixe, une bande passante stable et sans faire bosser le PC gamer de quelqu'un en double. Les membres de l'équipage sur des fuseaux horaires différents se connectent quand ça les arrange, finissent un câblage ou passent voir la serre, puis se déconnectent. Depuis décembre 2025, le serveur dédié sauvegarde aussi le monde quand le dernier joueur part, donc une nuit calme ne te coûte aucune progression.
Stationeers en 2026 : accès anticipé et nouveau format de sauvegarde
Stationeers est entré en accès anticipé sur Steam le 12 décembre 2017 et n'a pas encore atteint la 1.0. RocketWerkz sort toujours de grosses mises à jour régulièrement, et ses notes d'accès anticipé disent que le développement continue jusqu'à une version 1.0, sans donner de date.
Le tournant pour les admins de serveur, c'est le 15 septembre 2025. Cette mise à jour a introduit un nouveau système de terrain, redessiné les mondes et remplacé le système de sauvegarde par un seul fichier .save compressé. Les sauvegardes antérieures ne se chargent plus dans le jeu actuel. Si quelqu'un dans ton groupe a encore une vieille station, elle peut rester un souvenir, mais l'équipage reconstruira sur le nouveau format.
- 28 janvier 2026, la Multiplayer Update : un nouveau package réseau RakNet et une mise à niveau d'Unity, avec des messages réseau environ 30 % plus rapides.
- 19 mars 2026, la Gases Update : huit nouveaux gaz et liquides, et les Volatiles renommés en Methane.
- 2 juillet 2026, la Sanitation Update : un besoin d'hygiène, les toilettes, de nouvelles commandes d'admin et des correctifs pour le serveur dédié.
- 12 août 2026, la Power Line Update : des pylônes électriques, le Cable Gun et des changements du trafic multijoueur, suivis d'un hotfix le 13 août.
Choisir un monde et une difficulté pour le serveur
La mise à jour de septembre 2025 a redessiné six mondes, chacun avec sa map nommée. Choisis le monde avant la première session, parce que changer de monde veut dire repartir sur une nouvelle station.
| Monde | Nom de la map |
|---|---|
| Lune | Great Mare |
| Mars | The Canyon |
| Mimas | Impact |
| Europe | Colosseum |
| Vénus | Miasma |
| Vulcan | Foundry |
La difficulté va de Creative et Easy à Normal puis Stationeer, et les conditions de départ changent la façon dont l'équipage arrive. Brutal te largue avec presque rien, tandis que le départ Community ajouté en décembre 2025 répartit les joueurs sur plusieurs points d'apparition en Round Robin, chacun avec un atterrisseur rempli de fournitures. Pour un premier serveur, Normal avec un départ standard est l'entrée en douceur ; les groupes qui connaissent leur four préfèrent souvent Stationeer.
Combien de joueurs et combien de mémoire pour une station
De base, la limite de joueurs du serveur est de 10, et le guide du serveur dédié de RocketWerkz donne une plage de 1 à 30 pour ce réglage. Notre plus petite offre a 16 joueurs, ce qui couvre déjà la valeur par défaut avec de la place pour les visiteurs, et la plus grande en a 30, le haut de la plage documentée.
Pour la plupart des équipages, la mémoire compte plus que le nombre de joueurs. Une station avec quelques pièces et un champ solaire, c'est du travail léger. Une base avec des serres, une ligne de fours, plusieurs modules pressurisés, des fusées et des centaines d'appareils logiques donne bien plus à suivre au serveur, et chaque mod en ajoute. C'est pour ça que nos offres ajoutent de la mémoire en grandissant : 8 Go pour 16 joueurs, 12 Go pour 24 et 16 Go pour 30.
Le panel affiche un graphique de mémoire en direct. S'il reste près de ta limite quand tout le monde est en ligne, monte d'un palier depuis l'espace client ; le bon de commande va jusqu'à 32 Go, et la station ne bouge pas.
Réglages du serveur, droits d'admin et commandes
Stationeers garde ses options serveur dans un fichier de réglages XML, que tu modifies dans notre panel sous Configuration Files avec l'éditeur de config. Arrête le serveur avant de modifier, sinon tes changements ne s'appliqueront pas.
| Réglage | Ce qu'il fait |
|---|---|
| ServerName | Le nom que les joueurs voient dans la liste des serveurs |
| ServerPassword | Un mot de passe d'accès pour les équipages privés |
| ServerMaxPlayers | Le nombre de joueurs pouvant être en ligne en même temps |
| ServerVisible | Si le serveur est listé publiquement |
| AutoSave et SaveInterval | Si le monde se sauvegarde à intervalle régulier, et à quelle fréquence |
| ServerAuthSecret | Le secret partagé qui permet à un joueur de lancer des commandes serveur |
- Arrête le serveur et ouvre settings.xml dans l'éditeur de config.
- Règle un mot de passe d'admin et enregistre le fichier, puis démarre le serveur.
- Sur ton PC, ferme Stationeers et ouvre setting.xml dans Documents\My Games\Stationeers.
- Remplace la ligne ServerAuthSecret vide par une ligne contenant le même mot de passe.
- Rejoins le serveur et lance des commandes depuis la console avec serverrun, par exemple serverrun save.
Parmi les commandes utiles : save, say, status, kick et ban, ainsi que cleanupplayers pour faire le ménage dans les personnages qui ne servent plus. Une commande clients est arrivée en septembre 2025, et juillet 2026 a ajouté announce, qui affiche une fenêtre à tous les joueurs. Ne donne le secret d'admin qu'aux gens de confiance, puisqu'il donne le contrôle total de la station.
Mods Workshop et StationeersLaunchPad sur un serveur
Les mods sont officiellement pris en charge via le Steam Workshop, et RocketWerkz a élargi ce qu'ils peuvent modifier. Une refonte en mars 2025 a permis aux mods de changer les mondes, les réglages de difficulté et les conditions de départ, au prix de nombreux vieux mods cassés, et depuis septembre 2025 tout le processus de création de monde peut être moddé sans Unity.
Sur un serveur, il existe deux types de mods. Les mods uniquement XML sont en général plus anciens et ne demandent rien de plus. Les mods de code récents passent par le plugin StationeersLaunchPad, qui lui-même a besoin de BepInEx, et la description Workshop le dit normalement clairement.
- Arrête le serveur, ouvre le bouton Steam Workshop du panel et installe les objets que tu veux.
- Pour les mods LaunchPad, installe d'abord StationeersLaunchPad (BepInEx) depuis le Mod Manager.
- Demande à chaque joueur d'installer BepInEx et le client LaunchPad sur son PC pour ces mods.
- Ajoute un mod à la fois et vérifie le log après chaque redémarrage, car certains mods ne marchent qu'en partie locale.
Sauvegardes, backups et transfert de station
Depuis la mise à jour de septembre 2025, une station est stockée dans un seul fichier .save compressé, ce qui rend le transfert simple. Pour mettre en ligne une station solo, arrête le serveur, envoie le fichier avec le File Manager ou en SFTP, règle le serveur pour qu'il la charge et relance. Ramener une station chez toi marche exactement pareil, dans l'autre sens.
Le jeu fait ses autosaves selon un intervalle que tu règles dans le fichier de réglages, et les builds récents te laissent plafonner le nombre d'autosaves et de quicksaves conservées. Par-dessus, notre Backup Manager prend un snapshot quand tu le demandes, et les copies externalisées couvrent les 7 derniers jours. Prends un snapshot manuel avant tout ce qui est risqué : un nouveau système de pression, une expérience de four XXL, une mise à jour de mod ou un patch du jeu.
À comparer avant de louer un serveur Stationeers
Sur le papier, les offres d'hébergement Stationeers se ressemblent. Voilà les détails qui décident comment tourne la station au bout d'un mois.
- De la mémoire, pas seulement des joueursUne grosse base automatisée a besoin de mémoire bien avant d'avoir besoin de 30 joueurs. Regarde combien de RAM le prix comprend et ce que coûte le palier suivant.
- Outils Workshop et LaunchPadCherche un moyen d'installer les objets Workshop et le chargeur LaunchPad sans envoyer de dossiers à la main.
- Accès au fichier de réglagesTu dois pouvoir modifier toi-même le fichier de réglages pour les mots de passe, la limite de joueurs et le secret d'admin.
- Ping vers ton équipageChoisis un emplacement proche de la plupart des joueurs et teste-le, parce que la latence, tout le monde la sent sur une station animée.
- Des sauvegardes sous ton contrôleVérifie que tu peux restaurer un snapshot toi-même, et combien de jours de copies externalisées sont gardés.
- Conditions de facturationCompare le mensuel et les cycles plus longs, et cherche les frais d'installation ou les engagements minimum.
Lexique du serveur Stationeers
- Serveur dédié
- Le programme serveur Stationeers autonome qui fait tourner une station sans qu'un joueur l'héberge.
- Atmosphère
- La simulation des mélanges de gaz, de la température, de la pression, de la combustion et du feu dans toute la station.
- IC10
- Le circuit intégré programmable pour lequel tu écris du code façon assembleur afin d'automatiser la base.
- Système logique
- Le réseau de capteurs, d'interrupteurs et d'appareils qui permet d'automatiser presque tout dans la station.
- Stationpedia
- La référence en jeu des appareils, des gaz et des instructions IC.
- ServerAuthSecret
- Le secret partagé de ton fichier de réglages qui te permet de lancer des commandes serveur depuis le jeu.
- StationeersLaunchPad
- Le chargeur de plugins, basé sur BepInEx, dont dépendent beaucoup de mods de code récents.
- Départ Brutal
- Une condition de départ où tu t'écrases avec quasiment aucun équipement.
- Round Robin
- Le départ Community qui répartit les joueurs sur plusieurs points d'apparition, chacun avec son atterrisseur.
- Joueurs (slots)
- Le nombre de joueurs qui peuvent être sur le serveur en même temps.
Serveur Stationeers : aide et prochaines étapes
Des guides et des pages pour installer et faire tourner ta station. Ils sont tous en anglais, nos guides compris.
- Guide du serveur dédié StationeersRéglages, commandes de lancement et commandes console, par le fondateur de RocketWerkz.
- Mods Workshop et StationeersLaunchPad sur ton serveurNotre guide de mods pas à pas.
- Commandes d'admin sur ton serveur StationeersMettre en place le secret d'admin partagé.
- Steam Workshop de Stationeers
- Panneau de contrôle Gaming DeluxeCe que fait le panel et comment t'y connecter (page en anglais).
- Contacter le supportAide 24/7 pour les sauvegardes, les mods et les réglages (page en anglais).
Comment ce guide est né : à partir de la page Steam de Stationeers, des annonces de mise à jour de RocketWerkz et du guide du serveur dédié écrit par le développeur ; rédigé avec l'aide de l'IA, vérifié sur notre bon de commande en direct et dans WHMCS pour chaque offre, chaque prix et chaque emplacement, puis relu par Matthew Griffin avant publication. Un détail n'est plus à jour ? Fais-nous signe.
Sources, vérifiées le 14 octobre 2026 :
- Stationeers sur Steam, RocketWerkz
- Stationeers Dedicated Server Guide, Dean Hall (RocketWerkz) sur GitHub (en anglais)
- Biggest Update Ever (nouveau terrain, mondes et sauvegardes), RocketWerkz sur Steam (en anglais)
- The Multiplayer Update, RocketWerkz sur Steam (en anglais)
- The Sanitation Update, RocketWerkz sur Steam (en anglais)
- The Power Line Update, RocketWerkz sur Steam (en anglais)
- Respawn Update: Round Robin Community Starts, RocketWerkz sur Steam (en anglais)
- Steam Workshop de Stationeers
- Base de connaissances Gaming Deluxe : mods Workshop et StationeersLaunchPad (en anglais)
- Bon de commande Gaming Deluxe, Stationeers Dedicated Server