Le guide complet · 7 min de lecture
Hébergement serveur Factorio : le guide complet
Ce guide explique comment fonctionne un serveur Factorio hébergé à l'ère de la 2.0 et de Space Age : le serveur headless, le fichier de réglages, les admins et la whitelist, les mods, les sauvegardes, la mémoire et ce que couvre vraiment le crossplay. Il est écrit pour l'ingénieur qu'on a chargé du serveur en plus des trains.
Par Matthew Griffin, Propriétaire, Gaming DeluxePublié · Mis à jour
Dans ce guide
- C'est quoi, un serveur Factorio headless ?
- Space Age sur un serveur : qui a besoin de quoi
- server-settings.json, ligne par ligne
- Admins, whitelist et partie publique
- Faire tourner les mods du portail officiel
- Sauvegardes, map strings et déménagement d'usine
- Mémoire, CPU et UPS au top
- À comparer avant de louer un serveur Factorio
- Lexique du serveur Factorio
- Serveur Factorio : aide et prochaines étapes
C'est quoi, un serveur Factorio headless ?
Factorio peut héberger du multijoueur depuis le jeu, mais l'usine vit alors sur le PC d'un joueur et s'arrête quand il quitte. Un serveur headless, c'est le même jeu sans graphismes, conçu pour faire tourner une map jour et nuit. Wube le propose en téléchargement gratuit pour Linux, et depuis la 2.0 il comprend le contenu Space Age.
Un détail surprend les nouveaux admins. Par défaut, le serveur met la partie en pause quand personne n'est connecté, un réglage appelé auto_pause. Ça évite qu'une usine tombe à court de munitions pendant la nuit, mais ça veut aussi dire zéro production pendant que tout le monde est absent. Coupe-le si ton équipe préfère se reconnecter devant des coffres pleins.
Space Age sur un serveur : qui a besoin de quoi
Dans la version stable 2.0, Space Age se compose de trois mods officiels : Space Age lui-même, Quality et Elevated Rails, et le recycleur fait partie de Quality. La 2.1 expérimentale place le recycleur dans un quatrième mod à part. Le serveur headless a déjà le contenu, la question ne concerne donc que les joueurs. La page des modes de jeu de Wube l'indique : une partie Space Age peut se jouer en multijoueur si tous les joueurs possèdent l'extension.
| Configuration | Ce qu'il faut aux joueurs | Idéal pour |
|---|---|---|
| 2.0 sans l'extension | Le jeu de base | Les groupes mixtes, ou une course à la fusée classique sur Nauvis |
| Space Age avec Quality | Le jeu de base et Space Age | L'extension complète : plateformes, quatre planètes, niveaux de qualité |
| Space Age sans Quality | Le jeu de base et Space Age | Les équipes qui veulent les planètes sans la couche qualité |
Chaque planète change la façon de jouer en équipe. Vulcanus est volcanique, centrée sur le tungstène et le métal en fusion ; Gleba est un marécage de cultures qui pourrissent ; Fulgora est une casse battue par les orages, pleine de ruines et d'holmium ; Aquilo est un monde de glace fait de caloducs, de cryogénie et de fusion. Les plateformes spatiales transportent les marchandises entre elles et doivent se défendre contre les astéroïdes.
server-settings.json, ligne par ligne
L'essentiel du comportement d'un serveur Factorio se joue dans server-settings.json, que notre panel ouvre dans un éditeur simple. Arrête le serveur avant de le modifier. Ces valeurs par défaut viennent du fichier d'exemple officiel de Wube :
| Réglage | Par défaut | Ce qu'il contrôle |
|---|---|---|
| max_players | 0 (illimité) | Plafond de joueurs ; les admins peuvent quand même rejoindre un serveur plein |
| visibility | public et lan | Où la partie est listée ; public demande un token factorio.com |
| game_password | vide | Un mot de passe à entrer pour rejoindre |
| require_user_verification | true | Seuls les joueurs avec un compte factorio.com vérifié peuvent rejoindre |
| allow_commands | admins-only | Qui peut utiliser les commandes de la console |
| autosave_interval / autosave_slots | 10 minutes / 5 | La fréquence des sauvegardes de la map et le nombre d'autosaves en rotation |
| afk_autokick_interval | 0 (jamais) | Minutes avant qu'un joueur inactif soit expulsé |
| auto_pause | true | Met la partie en pause quand personne n'est connecté |
| max_upload_in_kilobytes_per_second | 0 (illimité) | Limite le débit d'envoi pendant que les joueurs téléchargent la map |
Admins, whitelist et partie publique
Les admins sont listés dans server-adminlist.json, un identifiant factorio.com par entrée, ou promus depuis la console. Comme allow_commands vaut admins-only par défaut, eux seuls peuvent lancer des commandes, ce qui empêche un nouveau venu trop curieux de se donner une pile de panneaux solaires.
- Arrête le serveur et ouvre server-settings.json dans l'éditeur simple du panel.
- Pour une partie publique, entre ton identifiant factorio.com et ton token dans la partie identifiants.
- Mets un game_password pour une partie privée entre coéquipiers, ou laisse visibility en public pour que n'importe qui la trouve.
- Démarre le serveur, puis utilise /whitelist add dans la console pour limiter qui peut rejoindre ; une whitelist vide laisse entrer tout le monde.
Ton token se trouve sur ton profil factorio.com une fois ton compte Steam lié. Notre base de connaissances (en anglais) détaille la marche à suivre étape par étape.
Faire tourner les mods du portail officiel
Les mods Factorio viennent de mods.factorio.com, le portail de Wube, qui en liste des milliers pour la 2.0. Pour en ajouter un au serveur, télécharge son zip, envoie-le dans le dossier mods en SFTP ou avec le File Manager, puis redémarre. Quand un joueur se connecte, le jeu propose de récupérer et d'activer les mêmes mods aux versions du serveur : l'équipe n'a jamais à comparer ses listes.
- Ajoute les mods un par un, pour qu'un crash désigne tout de suite le coupable.
- Vérifie sur la page de chaque mod s'il exige Space Age et quelles dépendances il lui faut.
- Les gros overhauls changent tout l'arbre technologique ; démarre une nouvelle map plutôt que d'en greffer un sur une vieille sauvegarde.
- Avant une mise à jour de Factorio, attends que tes mods soient à jour eux aussi, puis mets le serveur à jour.
Sauvegardes, map strings et déménagement d'usine
Sur PC, Factorio range ses sauvegardes dans le dossier saves de son répertoire de données : %appdata%\Factorio sous Windows, Library/Application Support/factorio sous macOS et ~/.factorio sous Linux. Pour déménager une usine sur le serveur, envoie cette sauvegarde dans le dossier saves du serveur et définis-la comme partie à charger. Les sauvegardes de la 1.0 et de la 1.1 se chargent toujours en 2.0.
Pour repartir avec des réglages connus, une map exchange string copie toutes les options de génération en une seule ligne : copie-la depuis l'écran de chargement et colle-la dans l'écran de nouvelle partie. Sur le serveur, le Map Generator Editor de notre Mod Manager te laisse modifier map-gen-settings.json et map-settings.json, et le bouton Wipe Server efface l'ancienne map avant que la nouvelle se génère.
Mémoire, CPU et UPS au top
Deux ressources décident du ressenti d'un serveur Factorio. La mémoire doit contenir toute la map explorée, chaque surface de Space Age et tous les mods chargés, d'où nos offres vendues à la RAM. Le processeur décide des UPS, le nombre de mises à jour du jeu par seconde ; quand une usine devient trop grosse pour le CPU, toute la partie ralentit pour tout le monde.
Commence à 3 Go pour une nouvelle map vanilla, donne 4 à 8 Go aux bases Space Age réparties sur plusieurs planètes, et passe à 12 Go et plus pour les mods d'overhaul. Si les UPS chutent alors que la mémoire a encore de la marge, la réponse est une option CPU plus rapide, pas plus de RAM. Tu peux changer les deux plus tard depuis l'espace client sans déplacer la sauvegarde.
À comparer avant de louer un serveur Factorio
Un serveur Factorio vit des mois, voire des années. Voilà les détails qui comptent une fois que l'usine est devenue énorme.
- De la mémoire sur la duréeRegarde la RAM incluse, et la facilité avec laquelle tu peux monter en taille quand la map et la liste de mods grossissent.
- Vitesse du processeurLes UPS dépendent de la fréquence. Cherche des CPU rapides et la possibilité d'upgrader pour une mégabase.
- Accès aux réglagesTu dois pouvoir modifier toi-même server-settings.json, la liste des admins et les fichiers de génération de map.
- Envoi de sauvegardesUn SFTP ou un gestionnaire de fichiers rend le transfert d'une usine solo vers le serveur rapide.
- Ping vers ton équipeFactorio garde tout le monde en lockstep, donc un emplacement proche de toute l'équipe compte plus que n'importe quelle fiche technique.
- Des sauvegardes sous ton contrôleVérifie que tu peux sauvegarder et restaurer toi-même, et combien de temps les copies externalisées sont gardées.
- Conditions de facturationCompare le mensuel et les durées longues, et repère les frais d'installation ou les engagements minimum.
Lexique du serveur Factorio
- Serveur headless
- Factorio sans graphismes, fait pour faire tourner une map multijoueur sur un serveur.
- server-settings.json
- Le fichier qui contient le nom du serveur, le mot de passe, la visibilité, l'autosave et les réglages des joueurs.
- auto_pause
- Un réglage, actif par défaut, qui met la partie en pause quand aucun joueur n'est connecté.
- UPS
- Updates per second, la vitesse de la simulation. 60, c'est la vitesse normale.
- Space Age
- L'extension payante sortie avec la 2.0 : plateformes spatiales, quatre planètes, qualité et rails surélevés.
- Quality
- Cinq niveaux pour les objets et les bâtiments, de Normal à Legendary ; facultatif dans une partie Space Age.
- Plateforme spatiale
- Une usine volante qui transporte les marchandises entre les planètes et doit repousser les astéroïdes.
- Map exchange string
- Une ligne de texte qui copie tous les réglages de génération de map vers une nouvelle partie.
- Portail de mods
- Le site officiel de Wube pour les mods Factorio, d'où les joueurs synchronisent les mods en rejoignant un serveur.
- Mégabase
- Une usine gigantesque, en général bâtie pour sortir de la science ou des fusées à un rythme énorme.
- Token
- La clé de ton profil factorio.com qui permet à un serveur d'apparaître dans le navigateur public.
Serveur Factorio : aide et prochaines étapes
Des pages utiles pour installer et faire tourner ton serveur d'usine. Le wiki et le portail de Wube s'affichent en anglais.
- Wiki Factorio : MultiplayerLe guide officiel des serveurs headless, des ports et des admins.
- Portail de mods FactorioTous les mods officiels pour la 2.0 et Space Age.
- Téléchargements FactorioLe jeu et le serveur headless, directement chez Wube.
- Panneau de contrôle Gaming DeluxeCe que fait le panel et comment t'y connecter (page en anglais).
- Nos emplacements de serveursPage en anglais.
- Contacter le supportAide 24/7 pour les sauvegardes, les tokens et les mods (page en anglais).
D'où vient ce guide : recherché dans les Friday Facts et les annonces de Wube Software, le wiki officiel de Factorio et la page Steam, écrit avec l'aide de l'IA, recoupé avec notre bon de commande en direct pour chaque offre, chaque prix et chaque emplacement, et relu par Matthew Griffin avant sa mise en ligne. Un truc pas à jour ? Préviens-nous.
Sources, vérifiées le 14 octobre 2026 :
- Factorio sur Steam
- Kit presse Factorio, Wube Software (en anglais)
- Factorio: About, wiki officiel (en anglais)
- Sortie de Space Age, blog Factorio (en anglais)
- Friday Facts #444 (2.1 expérimentale), blog Factorio (en anglais)
- Notes de version 2.1.7 (mod recycleur séparé), forum Factorio (en anglais)
- Sortie sur Switch 2, blog Factorio (en anglais)
- Multiplayer, wiki officiel Factorio (en anglais)
- Command line parameters, wiki officiel Factorio (en anglais)
- server-settings.example.json, Wube sur GitHub
- Nintendo Switch version, wiki officiel Factorio (en anglais)
- Game modes and options, wiki officiel Factorio (en anglais)
- Contenu de Space Age, factorio.com (en anglais)
- Bon de commande Gaming Deluxe, serveur dédié Factorio