Le guide complet · 7 min de lecture
Hébergement serveur No More Room in Hell : le guide complet
Ce guide est pour celui qui finit par gérer le serveur du groupe. Il couvre ce qui distingue No More Room in Hell des autres shooters de zombies, le choix de l’offre, les maps et la difficulté, ce qu’a changé la mise à jour 1.15, et comment garder un serveur agréable pour huit personnes sur le point de mourir ensemble.
Par Matthew Griffin, Propriétaire, Gaming DeluxePublié · Mis à jour
Dans ce guide
- Ce qui rend No More Room in Hell différent
- Pourquoi avoir ton propre serveur
- Choisir entre 4, 6 et 8 slots
- Runs Objective, soirées Survival et maps du Workshop
- Difficulté, mots de passe et les réglages qui comptent
- Ce que la Networking Update 1.15 change pour ton serveur
- Faire vivre un serveur communautaire
- Ce qu’il faut comparer avant de louer un serveur NMRiH
- Lexique de No More Room in Hell
- Aide pour ton serveur NMRiH et prochaines étapes
Ce qui rend No More Room in Hell différent
No More Room in Hell a commencé comme une modification du moteur Source et a remporté le titre de Mod of the Year de PC Gamer en 2011, avant d’arriver gratuitement sur Steam le 31 octobre 2013. C’est un hommage aux films Of the Dead de George Romero, et ça se joue comme tel : des marcheurs lents qui deviennent dangereux en nombre, des coureurs plus rapides mélangés au reste, et un monde où personne ne viendra t’aider.
Ce qui le distingue, c’est le peu qu’il te donne. Pas de réticule, et l’interface n’apparaît que quand tu la demandes. Munitions et armes sont rares : tu vises avec les organes de visée et tu tires à la tête. Le chat vocal et textuel s’estompe avec la distance, d’où l’insistance du jeu à rester près de ton talkie-walkie. Et une seule morsure peut t’infecter, à toi de décider si tu préviens l’équipe ou si tu te tais en espérant trouver un remède.
- Taille d’équipe : coop jusqu’à huit joueurs.
- Armes : plus de 30, à partir d’un pistolet de tir .22, plus des outils de mêlée.
- Modes : des maps à objectifs qui changent d’un run à l’autre, et Survival, où tu tiens un abri jusqu’à l’extraction.
- Plateformes : Windows et Linux, avec multijoueur multiplateforme.
Pourquoi avoir ton propre serveur
Les serveurs publics, c’est bien pour une partie rapide, mais ce qui rend No More Room in Hell tendu est aussi ce qui le rend fragile avec des inconnus. Un joueur qui gaspille les dernières cartouches de l’équipe, ou qui cache son infection jusqu’à se transformer dans l’abri, peut finir un run en quelques secondes. Ton propre serveur, c’est un mot de passe, un groupe qui se connaît et une liste de maps adaptée à ta façon de jouer.
C’est aussi un serveur qui est là quand toi tu l’es. Un groupe qui se retrouve le vendredi soir n’a pas envie d’attendre que le PC de quelqu’un héberge, ni de perdre la session quand la connexion de l’hôte lâche. Un serveur dédié continue de tourner peu importe qui est en ligne, et les réglages restent exactement comme tu les as laissés.
Choisir entre 4, 6 et 8 slots
Comme le jeu plafonne une équipe à huit, choisir une offre est simple. Compte les gens qui viennent vraiment un soir normal et ajoute une ou deux places pour le pote qui arrive en retard.
| Ton groupe | Offre | Pourquoi |
|---|---|---|
| Deux à quatre habitués | 4 Slots | Les munitions durent plus et chaque mort fait mal |
| Quatre ou cinq, parfois six | 6 Slots | De la place pour un invité sans facture plus lourde |
| Une escouade complète, ou un serveur public | 8 Slots | Le maximum de survivants que le jeu autorise |
Les trois offres comprennent 5 Go de mémoire, bien plus qu’un serveur Source à huit joueurs n’en utilise : tu ne paies jamais de RAM inutile. Si le groupe grandit, monte en gamme depuis l’Espace client, et le serveur garde ses maps et ses réglages.
Runs Objective, soirées Survival et maps du Workshop
Les maps Objective envoient l’équipe à travers une série de tâches vers une sortie, et la page Steam promet qu’elles peuvent se dérouler autrement d’un run à l’autre. Le Survival change le rythme : tu défends et entretiens un abri pendant que les morts s’entassent, en attendant l’extraction. La plupart des groupes finissent par préférer l’un des deux, et un serveur construit autour de ce style se remplit plus facilement d’habitués.
Le jeu est livré avec le Source SDK et un éditeur de niveaux, et son Steam Workshop contient des années de maps de la communauté. Ajoute celles que tu veux au serveur, mets-les dans le cycle de maps et redémarre. La mise à jour 1.15 distribue aussi la map Workshop active aux joueurs qui rejoignent un serveur local, ce qui évite à quelques-uns une connexion ratée sur une map qu’ils n’ont pas.
- Arrête le serveur depuis le panel et fais une sauvegarde.
- Envoie la map et le contenu dont elle a besoin, en SFTP pour les gros packs.
- Ajoute le nom de la map au cycle de maps.
- Démarre le serveur et surveille la console pour repérer les fichiers manquants.
- Rejoins et parcours la première zone avant d’inviter le groupe.
Difficulté, mots de passe et les réglages qui comptent
La difficulté change l’ambiance d’un serveur plus que tout autre réglage. Choisis-la avant d’inviter du monde et tiens-t’y un moment, pour que le groupe apprenne ce que chaque map exige. Depuis la mise à jour 1.15, le navigateur de serveurs affiche la difficulté dans la description du jeu, ce qui aide un serveur public à attirer les bons joueurs.
Mets un mot de passe serveur si le groupe veut rester entre soi, et un mot de passe RCON pour lancer des commandes admin depuis la console. Garde une copie de tes fichiers de config fonctionnels avant de les modifier. Si un changement ne se comporte pas comme prévu, remettre l’ancien fichier et redémarrer va plus vite que de chercher la ligne qui a tout cassé.
Ce que la Networking Update 1.15 change pour ton serveur
Sortie le 1er septembre 2026, la mise à jour 1.15 est le plus gros changement technique du jeu depuis des années. Elle a fait passer le jeu sur une build plus récente du moteur Source, ajouté des binaires 64 bits qui se lancent automatiquement sur les systèmes 64 bits, et apporté un rendu Vulkan, désormais par défaut sous Linux. Pour les joueurs, les notes de patch annoncent moins d’erreurs de prédiction et de meilleures sensations de jeu, grâce à une transmission réseau plus précise de la position du joueur local.
La partie Steam Networking concerne surtout les parties hébergées depuis le PC d’un joueur : elles n’ont plus besoin de redirection de ports, et la fenêtre Create Server propose des options publique, réservée aux amis et non listée. Un serveur loué a toujours sa propre adresse : le plus simple pour ton groupe reste l’IP et le port de notre panel, ou le navigateur de serveurs si tu laisses le serveur listé.
- Bande passante : les déplacements des joueurs et des zombies consomment moins de trafic réseau.
- Foules : les performances des zombies sur les maps bondées ont encore été optimisées.
- Voix : les commandes vocales des joueurs mutés sont désormais bloquées par défaut.
Faire vivre un serveur communautaire
Un serveur No More Room in Hell public vit ou meurt grâce à ses habitués. Garde un nom et une description clairs sur la difficulté et le style de maps, une liste de maps assez courte pour que les gens l’apprennent, et redémarre à une heure creuse pour que le premier groupe de la soirée ait une map propre. Donne à un habitué de confiance un accès sub user dans le panel, pour que quelqu’un puisse redémarrer ou changer de map quand tu n’es pas là.
Si tu viens d’un autre hébergeur, copie tes fichiers de config et tes maps custom depuis l’ancien serveur, envoie-les ici, et le serveur les utilise au démarrage suivant. Nos sauvegardes hors site couvrent les 7 derniers jours, mais ton propre snapshot avant un gros changement reste le chemin le plus rapide pour revenir en arrière.
Ce qu’il faut comparer avant de louer un serveur NMRiH
Pour un jeu gratuit, on est tenté de prendre l’offre la moins chère. Ces points comptent plus.
- Des offres qui s’arrêtent à huitLe jeu plafonne la coop à huit joueurs : un hébergeur qui vend des offres bien plus grandes pour lui te vend des slots inutilisables.
- L’accès aux fichiersLes maps du Workshop et custom demandent du SFTP ou un vrai gestionnaire de fichiers, pas juste un formulaire de réglages.
- Emplacement et pingFais un test de ping. Les headshots et le timing de mêlée sont les premiers à souffrir quand la latence grimpe.
- Des sauvegardes en libre-serviceTu dois pouvoir restaurer une sauvegarde toi-même, sans attendre la réponse à un ticket.
- Les mises à jour après les patchsVérifie en combien de temps le serveur peut être mis à jour après un patch du jeu.
- Les conditionsCherche une facturation mensuelle sans durée minimale ni frais d’installation.
Lexique de No More Room in Hell
- Map Objective
- Une map où l’équipe accomplit une série de tâches pour atteindre une sortie ; l’ordre et les détails peuvent changer d’un run à l’autre.
- Survival
- Un mode où l’équipe défend un abri contre les morts-vivants jusqu’à l’arrivée de l’extraction.
- Coureur
- Un zombie rapide, par opposition au marcheur lent classique.
- Infection
- Ce qu’une morsure peut provoquer : un joueur infecté finit par se transformer, sauf s’il trouve un remède.
- Cycle de maps
- La liste des maps que le serveur charge l’une après l’autre.
- RCON
- L’accès console à distance, protégé par son propre mot de passe, pour lancer des commandes admin.
- Map Workshop
- Une map créée par la communauté, publiée sur la page Steam Workshop du jeu.
- Steam Networking
- Le réseau relais de Valve, ajouté avec la mise à jour 1.15 pour que les parties hébergées par un joueur n’aient plus besoin de redirection de ports.
Aide pour ton serveur NMRiH et prochaines étapes
Où aller ensuite pendant que tu installes le serveur.
- No More Room in Hell sur SteamLe téléchargement gratuit, le Workshop et les news (page en anglais).
- Les notes de la Networking Update (1.15) de NMRiHTout ce qu’a changé la mise à jour de septembre 2026 (page en anglais).
- Le panneau de contrôle Gaming DeluxeComment te connecter et t’y retrouver.
- Nos emplacements de serveurs
- Contacter le supportDe l’aide 24/7 en français pour les maps, les configs et les mises à jour.
À propos de ce guide : il s’appuie sur la page Steam du jeu et sur les notes de mise à jour des développeurs sur Steam, avec une rédaction assistée par IA, une vérification de chaque offre, prix et emplacement sur notre formulaire de commande en direct, et une relecture par Matthew Griffin avant sa mise en ligne. Une info a vieilli ? Préviens-nous.
Sources, vérifiées le 23 octobre 2026 :
- No More Room in Hell sur Steam (No More Room in Hell Team / Lever Games, 31 octobre 2013 ; gratuit ; coop jusqu’à huit joueurs ; Windows et Linux ; Workshop, Source SDK et éditeur de niveaux ; 2 Go de RAM minimum)
- NMRiH Networking Update (1.15) Released, annonce Steam du 1er septembre 2026 (en anglais)
- NMRiH Shoreline Update (1.14), 20 octobre 2024, et mises à jour 1.14.1 (18 mars 2025) et 1.14.2 (2 avril 2025), annonces Steam (en anglais)
- Formulaire de commande Gaming Deluxe, No More Room In Hell (4, 6 et 8 slots)
