Hébergement serveur No More Room in Hell: une foule de zombies en décomposition, au visage déchiré, surgit en titubant de l’obscurité

Huit survivants, un abri, pas de réticule

Hébergement serveur No More Room in Hell

No More Room in Hell, c’est le jeu de zombies en coop gratuit, né mod Source, qui reçoit encore des mises à jour : la Networking Update de septembre 2026 a apporté les builds 64 bits et Steam Networking. Avec ton propre serveur, ton groupe a ses maps préférées, la difficulté qu’il choisit et personne qui débarque pour saboter la partie.

Excellent sur Trustpilot Hébergeur depuis 2004 9 emplacements Support 24/7 en français

Choisis la taille de ton escouade

Hébergement serveur No More Room in Hell : offres et prix

Une équipe No More Room in Hell plafonne à huit joueurs : il n’y a donc que trois tailles, 4, 6 et 8 slots. Les trois comprennent 5 Go de mémoire, et le prix suit seulement le nombre de slots. Paie au mois sans durée minimale, ou choisis 3, 6 ou 12 mois.

  1. 4joueurs
    5 Go RAM

    Une escouade serrée de quatre

    • Notre prix NMRiH le plus bas
    • Des runs difficiles où chaque balle compte
    • 5 Go de RAM inclus
    3,69 €/moisSans engagement
  2. 6joueurs
    5 Go RAM

    Un groupe régulier plus un pote

    • De la place pour un médecin et un éclaireur
    • Des maps Survival avec un peu de marge
    • 5 Go de RAM inclus
    5,53 €/moisSans engagement
  3. 8joueurs
    5 Go RAM

    L’équipe complète de huitÉquipe complète

    • L’équipe coop maximale du jeu
    • Idéal pour un serveur public ou communautaire
    • 5 Go de RAM inclus
    7,37 €/moisSans engagement

Dans chaque offre: NVMe 7 500MB/s · 5,0GHz · Jusqu’à 100 Go. Pas de frais d’installation. Options et détails

Paris est déjà présélectionné dans le formulaire de commande, tu peux le changer là-bas.

En bref

Gaming Deluxe héberge des serveurs dédiés No More Room in Hell dès 3,69 €/mois, avec 4, 6 ou 8 slots joueurs, l’équipe coop complète pour laquelle le jeu est conçu. Chaque offre comprend 5 Go de RAM et le même prix sur les 9 emplacements au Royaume-Uni, en Europe, aux États-Unis et en Australie ; le serveur s’installe tout seul après le paiement, avec un accès aux fichiers pour les maps du Workshop et les modifs de config.

Infos vérifiées sur notre formulaire de commande, mises à jour le .

  • 4 à 8 survivantsL’équipe coop complète du jeu
  • 5 Go de RAM inclusBien plus qu’un serveur Source n’en demande
  • 9 emplacementsLe même prix sur chacun
  • Objective et SurvivalLes deux styles de coop du jeu
  • File Manager et SFTPMaps du Workshop et fichiers de config
  • 7 jours de sauvegardesStockées hors site, restaurables depuis le panel
  • Filtrage anti-DDoSSur chaque emplacement
  • Support 24/7 en françaisHébergeur de serveurs de jeu depuis 2004

Ta safe room

Le panel de ton hébergement serveur No More Room in Hell

L’essentiel du travail d’admin sur NMRiH, c’est une rotation de maps, quelques lignes de config et un restart de temps en temps. Le panel gère tout ça depuis un navigateur : tu débloques une map coincée entre deux rounds sans quitter le jeu trop longtemps.

Panneau de contrôle Gaming Deluxe pour serveur de jeu, avec le menu du serveur, les infos de connexion et les boutons Stop et Restart

Le panneau de contrôle Gaming Deluxe, ici avec un serveur Windrose. Les serveurs No More Room in Hell ont le même panel et le même menu.

Éditeur de config

Ouvre les fichiers de config du serveur dans le File Manager pour changer le nom, les mots de passe et la difficulté, puis redémarre pour appliquer.

SFTP pour les packs de maps

Copie les maps custom et leur contenu dans les dossiers du serveur en SFTP quand un pack est trop lourd pour le navigateur.

Console en direct

Lis la sortie du serveur en temps réel et lance des commandes console, comme un changement de map, sans rejoindre.

Sauvegardes à la demande

Fais un snapshot avant de tester une nouvelle liste de maps et restaure-le en deux clics si une map refuse de charger.

Restarts programmés

Programme un redémarrage au milieu de la nuit pour qu’un serveur public démarre chaque journée avec un cycle de maps propre.

Des accès en plus

Ajoute un sub user pour un admin de confiance, avec seulement les droits du panel dont il a besoin.

Toujours patché en 2026

Hébergement serveur No More Room in Hell en 2026 : la Networking Update

No More Room in Hell est arrivé sur Steam le 31 octobre 2013 et il est gratuit. Treize ans plus tard, l’équipe le patche encore : la mise à jour 1.15, la Networking Update, est sortie le 1er septembre 2026 et a fait passer le jeu sur une build plus récente du moteur Source.

Sur Steam31 octobre 2013Shoreline update (1.14)20 octobre 2024Networking Update (1.15)1er septembre 2026

01

Enfin en 64 bits

La mise à jour 1.15 a ajouté la prise en charge du 64 bits. Sur un système 64 bits, les binaires 64 bits se lancent automatiquement, et les performances natives sous Linux sont bien meilleures, d’après les notes de patch.

02

Steam Networking

Les parties hébergées par un joueur n’ont plus besoin de redirection de ports. La fenêtre Create Server propose maintenant des serveurs publics, réservés aux amis ou non listés. Un serveur dédié loué a sa propre adresse : ton groupe peut toujours le rejoindre directement.

03

La difficulté dans le navigateur

Le navigateur de serveurs affiche maintenant la difficulté de chaque serveur dans la description du jeu : les joueurs savent dans quoi ils mettent les pieds avant de rejoindre.

04

Des zombies plus légers

La même mise à jour a optimisé la bande passante pour les déplacements des joueurs et des zombies et fait mieux tourner les maps bondées, ce qui aide un serveur à huit sur une map Survival chargée.

Maps et Workshop

Maps et contenu Workshop de ton hébergement serveur No More Room in Hell

Le jeu est livré avec le Source SDK et un éditeur de niveaux, et le Steam Workshop déborde de maps de la communauté. Ton propre serveur décide lesquelles ton groupe joue.

Maps

Les maps du Workshop

Les maps de la communauté du Steam Workshop peuvent aller sur ton serveur à côté des officielles. Depuis la mise à jour 1.15, la map Workshop active est aussi envoyée aux joueurs qui rejoignent un serveur local.

Les maps Objective

La page Steam promet des maps à objectifs dynamiques : un run sur la même map peut ne pas se dérouler comme le précédent.

Les maps Survival

En Survival, l’équipe tient un abri face aux morts-vivants en attendant d’être extraite vers une zone sûre.

Ton cycle de maps

Garde une rotation courte pour un groupe qui aime un seul style, ou mélange maps Objective et Survival pour un serveur public.

Joueurs

Windows et Linux

Steam liste le jeu pour Windows et Linux, et son multijoueur multiplateforme permet aux joueurs des deux systèmes de rejoindre le même serveur.

Steam Deck et VR

Steam indique aussi la prise en charge de la VR et une prise en charge partielle des manettes : tous les survivants n’ont pas besoin d’être assis à un bureau.

WindowsLinux

La mémoire, sans prise de tête

La RAM de ton hébergement serveur No More Room in Hell

La config minimale de Steam pour jouer, c’est 2 Go de RAM et un double cœur à 2,4 GHz. Un serveur dédié pour huit joueurs demande moins que le client du jeu : les trois offres ont donc le palier gratuit de 5 Go, et tu ne paies que les slots.

  • Quatre potes sur des maps Objective

    Offre: 4 Slots
    Mémoire: 5 Go

    Assez ?: Largement, avec de la place pour une longue liste de maps.

  • Un groupe régulier avec une place libre

    Offre: 6 Slots
    Mémoire: 5 Go

    Assez ?: Oui, hordes du Survival comprises.

  • Une équipe complète ou un serveur public

    Offre: 8 Slots
    Mémoire: 5 Go

    Assez ?: Oui. Des paliers plus grands existent pour les maps custom très lourdes.

Le formulaire de commande propose 5 Go, 8 Go, 12 Go, 16 Go, 20 Go, 24 Go et 32 Go. Tu peux passer à un autre palier plus tard depuis l’Espace client sans perdre tes fichiers.

Ping bas, headshots propres

Emplacements de l’hébergement serveur No More Room in Hell et test de ping

Choisis parmi 9 emplacements au Royaume-Uni, en France, en Allemagne, aux États-Unis et en Australie ; Paris est présélectionné pour les joueurs de France. Les coups de mêlée comme les headshots dépendent d’une latence basse : lance le test depuis ton propre PC et prends ce qui convient à la plupart de ton équipe.

LondresRoyaume-Uni · Europe -
ParisFrance · Europe -
FrancfortAllemagne · Europe -
New York (Buffalo)États-Unis · Amérique du Nord -
DallasÉtats-Unis · Amérique du Nord -
Los AngelesÉtats-Unis · Amérique du Nord -
ChicagoÉtats-Unis · Amérique du Nord -
MiamiÉtats-Unis · Amérique du Nord Pas de test
SydneyAustralie · Océanie -

Protection permanente

Hébergement serveur No More Room in Hell avec protection anti-DDoS

Regarde notre défense multicouche trier le trafic malveillant pendant que les connexions légitimes passent sans la moindre coupure.

Internet Anti-DDoS Serveur

Le trafic malveillant est filtré dès l’entrée du réseau, le trafic légitime arrive sans encombre.

Trafic malveillant (bloqué)Trafic légitime (autorisé)

Dans chaque emplacement
Inclus
Protection complète
L3/L4/L7
Filtrage actif 24/7
Permanent
De latence en plus
<1 ms

Dans chaque offre

Ce que comprend ton hébergement serveur No More Room in Hell

Pas de frais d’installation, rien d’obligatoire à ajouter. Voici ce que chaque offre comprend aujourd’hui sur le formulaire de commande.

  • ServeurLe serveur dédié No More Room in Hell, installé pour toi
  • Slots4, 6 ou 8, l’équipe coop complète du jeu
  • RAM5 Go inclus, avec des paliers en option jusqu’à 32 Go
  • Disque100 Go de stockage NVMe, évolutif vers 200 Go ou des disques plus rapides
  • CPUCœurs à 5,0 GHz, ou 5,2 GHz+ et 5,6 GHz+ à la commande
  • Emplacements9, à un seul prix
  • FichiersFile Manager dans le navigateur plus SFTP
  • SauvegardesHors site, les 7 derniers jours, restaurables par toi
  • DDoSFiltrage devant chaque serveur
  • SupportSupport 24/7 en français par tickets

Options en plus

À ajouter au panier, facturées avec ton offre.

  • Mémoire RAMPaliers jusqu’à 32 Gopar paliers
  • Disque NVMeNVMe 14 000Mb/sdès 5,82 €
  • Fréquence CPU5,2GHz+ - 5,6GHz+dès 5,82 €
  • Priorité CPUPriorité CPU haute - Priorité CPU temps réeldès 5,82 €
  • Support VIP prioritaireTicket prioritairedès 2,32 €
  • Espace disqueJusqu’à 120 Go - Jusqu’à 200 Godès 8,16 €

5 Go de RAM sont inclus dans chaque offre. Des paliers de mémoire plus grands, des CPU plus rapides et plus de disque sont en option à la commande, mais un serveur No More Room in Hell s’en sert rarement. Chaque emplacement coûte le même prix : prends celui qui a le ping le plus bas pour ton groupe. Prix relevés sur notre formulaire de commande le 23 octobre 2026. Les taxes éventuelles s’affichent au paiement.

Pensé pour les survivants

Les atouts de notre hébergement serveur No More Room in Hell

Pourquoi un serveur à toi vaut mieux que d’espérer une place sur un public.

Privé quand tu veux

Mets un mot de passe, et les seuls qui entrent sont ceux que tu as invités.

Ta difficulté

Choisis la violence des morts, et depuis la 1.15 le navigateur l’annonce aux joueurs avant qu’ils rejoignent.

Les maps du Workshop

Ajoute les maps de la communauté que ton groupe adore et garde-les sur le serveur.

Annule une mauvaise modif

Restaure une sauvegarde depuis le panel si une nouvelle map ou une config gâche la soirée.

Un réseau protégé

Le filtrage anti-DDoS garde le serveur en ligne quand quelqu’un essaie de le faire tomber.

Des cœurs rapides

Des processeurs à 5,0 GHz gardent une vague de Survival bondée fluide pour les huit joueurs.

Avant le premier run

Hébergement serveur No More Room in Hell : l’essentiel avant de commander

Quatre points rapides avant ton premier run.

  1. Huit, c’est le plafond

    Le jeu est conçu pour la coop jusqu’à huit joueurs, c’est pour ça que notre plus grosse offre a 8 slots. Plus de slots ne te donneraient pas une plus grande équipe.

  2. Tout le monde a besoin de la build actuelle

    Steam met le jeu à jour automatiquement. Après un patch, redémarre le serveur pour qu’il corresponde aux clients, sinon les joueurs tombent sur une version différente à la connexion.

  3. Choisis la difficulté d’abord

    Décide du niveau de difficulté du serveur avant d’inviter du monde. Un groupe habitué aux runs tranquilles n’appréciera pas un passage soudain au réglage le plus dur.

  4. Sauvegarde avant les gros changements

    Fais un snapshot avant de changer la liste de maps ou de charger un gros pack Workshop : une map cassée te coûte deux minutes au lieu d’une soirée.

Réponses

Questions sur l’hébergement serveur No More Room in Hell

Les réponses à ce que les admins de serveurs NMRiH nous demandent le plus souvent.

Avant de commencer

No More Room in Hell est-il toujours gratuit ?

Oui. Il est gratuit sur Steam : tout ton groupe peut le télécharger sans rien payer. Tu ne paies que le serveur.

On peut jouer en combien de temps ?

Le serveur est créé automatiquement dès que le paiement passe, et tes identifiants arrivent par e-mail. La plupart des groupes sont sur le serveur en quelques minutes.

C’est le jeu d’origine ou No More Room in Hell 2 ?

Cette page et cette offre concernent le No More Room in Hell d’origine. La suite, de Torn Banner Studios, est un autre jeu avec ses propres serveurs.

Joueurs et maps

Combien de joueurs peuvent rejoindre un serveur No More Room in Hell ?

Le jeu gère la coop jusqu’à huit joueurs. On vend des offres 4, 6 et 8 slots : la plus grosse accueille l’équipe complète.

Je peux faire tourner des maps du Workshop ?

Oui. Ajoute des maps du Workshop ou custom au serveur et au cycle de maps, puis redémarre. La mise à jour 1.15 envoie aussi la map Workshop active aux joueurs qui rejoignent un serveur local.

Je peux mélanger maps Objective et Survival ?

Oui. C’est le cycle de maps qui décide de la suite : un serveur public peut alterner runs à objectifs et défense d’abri.

Les joueurs Linux peuvent rejoindre ?

Oui. Steam liste le jeu pour Windows et Linux avec un multijoueur multiplateforme : les joueurs des deux systèmes partagent le même serveur.

Mises à jour et installation

Qu’a changé la Networking Update 1.15 pour les serveurs ?

Elle a fait passer le jeu sur une build plus récente du moteur Source, ajouté les binaires 64 bits et Steam Networking, optimisé la bande passante des déplacements des joueurs et des zombies, et affiche la difficulté de chaque serveur dans le navigateur.

Je dois rediriger des ports ?

Pas chez nous. Ton serveur a sa propre IP et son propre port, affichés dans le panel. Le changement de la 1.15 qui supprime la redirection de ports concerne les parties hébergées depuis le PC d’un joueur.

Comment rendre le serveur privé ?

Mets un mot de passe serveur dans le fichier de config et redémarre. Partage-le avec ton groupe, et personne d’autre ne peut rejoindre.

Facturation

Combien coûte un hébergement serveur No More Room in Hell ?

L’offre 4 slots est à 3,69 € par mois, et les offres 6 et 8 slots coûtent un peu plus. Le prix est le même sur chaque emplacement.

Pourquoi chaque offre a la même RAM ?

Un serveur Source à huit joueurs demande très peu de mémoire : toutes les offres comprennent le palier gratuit de 5 Go, et le prix ne change qu’avec les slots.

Il y a une durée minimale ?

Non. Les offres mensuelles se résilient à tout moment. La facturation trimestrielle, semestrielle et annuelle est aussi dans le formulaire de commande.

Le guide complet · 7 min de lecture

Hébergement serveur No More Room in Hell : le guide complet

Ce guide est pour celui qui finit par gérer le serveur du groupe. Il couvre ce qui distingue No More Room in Hell des autres shooters de zombies, le choix de l’offre, les maps et la difficulté, ce qu’a changé la mise à jour 1.15, et comment garder un serveur agréable pour huit personnes sur le point de mourir ensemble.

Par , Propriétaire, Gaming DeluxePublié · Mis à jour

Dans ce guide
  1. Ce qui rend No More Room in Hell différent
  2. Pourquoi avoir ton propre serveur
  3. Choisir entre 4, 6 et 8 slots
  4. Runs Objective, soirées Survival et maps du Workshop
  5. Difficulté, mots de passe et les réglages qui comptent
  6. Ce que la Networking Update 1.15 change pour ton serveur
  7. Faire vivre un serveur communautaire
  8. Ce qu’il faut comparer avant de louer un serveur NMRiH
  9. Lexique de No More Room in Hell
  10. Aide pour ton serveur NMRiH et prochaines étapes

Ce qui rend No More Room in Hell différent

No More Room in Hell a commencé comme une modification du moteur Source et a remporté le titre de Mod of the Year de PC Gamer en 2011, avant d’arriver gratuitement sur Steam le 31 octobre 2013. C’est un hommage aux films Of the Dead de George Romero, et ça se joue comme tel : des marcheurs lents qui deviennent dangereux en nombre, des coureurs plus rapides mélangés au reste, et un monde où personne ne viendra t’aider.

Ce qui le distingue, c’est le peu qu’il te donne. Pas de réticule, et l’interface n’apparaît que quand tu la demandes. Munitions et armes sont rares : tu vises avec les organes de visée et tu tires à la tête. Le chat vocal et textuel s’estompe avec la distance, d’où l’insistance du jeu à rester près de ton talkie-walkie. Et une seule morsure peut t’infecter, à toi de décider si tu préviens l’équipe ou si tu te tais en espérant trouver un remède.

  • Taille d’équipe : coop jusqu’à huit joueurs.
  • Armes : plus de 30, à partir d’un pistolet de tir .22, plus des outils de mêlée.
  • Modes : des maps à objectifs qui changent d’un run à l’autre, et Survival, où tu tiens un abri jusqu’à l’extraction.
  • Plateformes : Windows et Linux, avec multijoueur multiplateforme.

Pourquoi avoir ton propre serveur

Les serveurs publics, c’est bien pour une partie rapide, mais ce qui rend No More Room in Hell tendu est aussi ce qui le rend fragile avec des inconnus. Un joueur qui gaspille les dernières cartouches de l’équipe, ou qui cache son infection jusqu’à se transformer dans l’abri, peut finir un run en quelques secondes. Ton propre serveur, c’est un mot de passe, un groupe qui se connaît et une liste de maps adaptée à ta façon de jouer.

C’est aussi un serveur qui est là quand toi tu l’es. Un groupe qui se retrouve le vendredi soir n’a pas envie d’attendre que le PC de quelqu’un héberge, ni de perdre la session quand la connexion de l’hôte lâche. Un serveur dédié continue de tourner peu importe qui est en ligne, et les réglages restent exactement comme tu les as laissés.

Choisir entre 4, 6 et 8 slots

Comme le jeu plafonne une équipe à huit, choisir une offre est simple. Compte les gens qui viennent vraiment un soir normal et ajoute une ou deux places pour le pote qui arrive en retard.

Nos suggestions d’offres (un repère, pas une règle)
Ton groupeOffrePourquoi
Deux à quatre habitués4 SlotsLes munitions durent plus et chaque mort fait mal
Quatre ou cinq, parfois six6 SlotsDe la place pour un invité sans facture plus lourde
Une escouade complète, ou un serveur public8 SlotsLe maximum de survivants que le jeu autorise

Les trois offres comprennent 5 Go de mémoire, bien plus qu’un serveur Source à huit joueurs n’en utilise : tu ne paies jamais de RAM inutile. Si le groupe grandit, monte en gamme depuis l’Espace client, et le serveur garde ses maps et ses réglages.

Runs Objective, soirées Survival et maps du Workshop

Les maps Objective envoient l’équipe à travers une série de tâches vers une sortie, et la page Steam promet qu’elles peuvent se dérouler autrement d’un run à l’autre. Le Survival change le rythme : tu défends et entretiens un abri pendant que les morts s’entassent, en attendant l’extraction. La plupart des groupes finissent par préférer l’un des deux, et un serveur construit autour de ce style se remplit plus facilement d’habitués.

Le jeu est livré avec le Source SDK et un éditeur de niveaux, et son Steam Workshop contient des années de maps de la communauté. Ajoute celles que tu veux au serveur, mets-les dans le cycle de maps et redémarre. La mise à jour 1.15 distribue aussi la map Workshop active aux joueurs qui rejoignent un serveur local, ce qui évite à quelques-uns une connexion ratée sur une map qu’ils n’ont pas.

  1. Arrête le serveur depuis le panel et fais une sauvegarde.
  2. Envoie la map et le contenu dont elle a besoin, en SFTP pour les gros packs.
  3. Ajoute le nom de la map au cycle de maps.
  4. Démarre le serveur et surveille la console pour repérer les fichiers manquants.
  5. Rejoins et parcours la première zone avant d’inviter le groupe.

Difficulté, mots de passe et les réglages qui comptent

La difficulté change l’ambiance d’un serveur plus que tout autre réglage. Choisis-la avant d’inviter du monde et tiens-t’y un moment, pour que le groupe apprenne ce que chaque map exige. Depuis la mise à jour 1.15, le navigateur de serveurs affiche la difficulté dans la description du jeu, ce qui aide un serveur public à attirer les bons joueurs.

Mets un mot de passe serveur si le groupe veut rester entre soi, et un mot de passe RCON pour lancer des commandes admin depuis la console. Garde une copie de tes fichiers de config fonctionnels avant de les modifier. Si un changement ne se comporte pas comme prévu, remettre l’ancien fichier et redémarrer va plus vite que de chercher la ligne qui a tout cassé.

Ce que la Networking Update 1.15 change pour ton serveur

Sortie le 1er septembre 2026, la mise à jour 1.15 est le plus gros changement technique du jeu depuis des années. Elle a fait passer le jeu sur une build plus récente du moteur Source, ajouté des binaires 64 bits qui se lancent automatiquement sur les systèmes 64 bits, et apporté un rendu Vulkan, désormais par défaut sous Linux. Pour les joueurs, les notes de patch annoncent moins d’erreurs de prédiction et de meilleures sensations de jeu, grâce à une transmission réseau plus précise de la position du joueur local.

La partie Steam Networking concerne surtout les parties hébergées depuis le PC d’un joueur : elles n’ont plus besoin de redirection de ports, et la fenêtre Create Server propose des options publique, réservée aux amis et non listée. Un serveur loué a toujours sa propre adresse : le plus simple pour ton groupe reste l’IP et le port de notre panel, ou le navigateur de serveurs si tu laisses le serveur listé.

  • Bande passante : les déplacements des joueurs et des zombies consomment moins de trafic réseau.
  • Foules : les performances des zombies sur les maps bondées ont encore été optimisées.
  • Voix : les commandes vocales des joueurs mutés sont désormais bloquées par défaut.

Faire vivre un serveur communautaire

Un serveur No More Room in Hell public vit ou meurt grâce à ses habitués. Garde un nom et une description clairs sur la difficulté et le style de maps, une liste de maps assez courte pour que les gens l’apprennent, et redémarre à une heure creuse pour que le premier groupe de la soirée ait une map propre. Donne à un habitué de confiance un accès sub user dans le panel, pour que quelqu’un puisse redémarrer ou changer de map quand tu n’es pas là.

Si tu viens d’un autre hébergeur, copie tes fichiers de config et tes maps custom depuis l’ancien serveur, envoie-les ici, et le serveur les utilise au démarrage suivant. Nos sauvegardes hors site couvrent les 7 derniers jours, mais ton propre snapshot avant un gros changement reste le chemin le plus rapide pour revenir en arrière.

Ce qu’il faut comparer avant de louer un serveur NMRiH

Pour un jeu gratuit, on est tenté de prendre l’offre la moins chère. Ces points comptent plus.

  1. Des offres qui s’arrêtent à huitLe jeu plafonne la coop à huit joueurs : un hébergeur qui vend des offres bien plus grandes pour lui te vend des slots inutilisables.
  2. L’accès aux fichiersLes maps du Workshop et custom demandent du SFTP ou un vrai gestionnaire de fichiers, pas juste un formulaire de réglages.
  3. Emplacement et pingFais un test de ping. Les headshots et le timing de mêlée sont les premiers à souffrir quand la latence grimpe.
  4. Des sauvegardes en libre-serviceTu dois pouvoir restaurer une sauvegarde toi-même, sans attendre la réponse à un ticket.
  5. Les mises à jour après les patchsVérifie en combien de temps le serveur peut être mis à jour après un patch du jeu.
  6. Les conditionsCherche une facturation mensuelle sans durée minimale ni frais d’installation.

Lexique de No More Room in Hell

Map Objective
Une map où l’équipe accomplit une série de tâches pour atteindre une sortie ; l’ordre et les détails peuvent changer d’un run à l’autre.
Survival
Un mode où l’équipe défend un abri contre les morts-vivants jusqu’à l’arrivée de l’extraction.
Coureur
Un zombie rapide, par opposition au marcheur lent classique.
Infection
Ce qu’une morsure peut provoquer : un joueur infecté finit par se transformer, sauf s’il trouve un remède.
Cycle de maps
La liste des maps que le serveur charge l’une après l’autre.
RCON
L’accès console à distance, protégé par son propre mot de passe, pour lancer des commandes admin.
Map Workshop
Une map créée par la communauté, publiée sur la page Steam Workshop du jeu.
Steam Networking
Le réseau relais de Valve, ajouté avec la mise à jour 1.15 pour que les parties hébergées par un joueur n’aient plus besoin de redirection de ports.

Aide pour ton serveur NMRiH et prochaines étapes

Où aller ensuite pendant que tu installes le serveur.

À propos de ce guide : il s’appuie sur la page Steam du jeu et sur les notes de mise à jour des développeurs sur Steam, avec une rédaction assistée par IA, une vérification de chaque offre, prix et emplacement sur notre formulaire de commande en direct, et une relecture par Matthew Griffin avant sa mise en ligne. Une info a vieilli ? Préviens-nous.