Hébergement serveur Quake 3: trois combattants d’arène en armure, armes lourdes en main, devant la porte d’un temple gothique, en noir et blanc

Roquettes, railgun et arène, en ligne

Hébergement serveur Quake 3

Quake III Arena reste la référence du mouvement et de la visée à l’état pur : strafe jumps, splash de roquette, le claquement du railgun à travers un atrium ouvert. Avec ton propre serveur, les duels, les frag fests et les soirées capture du drapeau continuent pour ta bande, avec tes maps et tes règles.

Excellent sur Trustpilot Hébergeur depuis 2004 9 emplacements Support 24/7 en français

Choisis la taille de ton arène

Hébergement serveur Quake 3 : du duel au frag fest

Le moteur Quake III est minuscule face aux standards actuels : chaque offre embarque donc les mêmes 5 Go de mémoire, et tu choisis simplement combien de joueurs tiennent dans l’arène. La facturation mensuelle est sans engagement, et les durées de 3, 6 ou 12 mois coûtent moins cher par mois.

  1. 16joueurs
    5 Go RAM

    Duels, petits FFA et CTF en 4v4Le plus populaire

    • La taille qu’annonce la page Steam de Quake III Arena
    • De la place pour une ladder de duels avec spectateurs
    • Les mêmes 5 Go que toutes les offres
    4,67 €/moisSans engagement
  2. 32joueurs
    5 Go RAM

    Un public chargé ou de grosses parties en équipeGrosses parties en équipe

    • De grosses manches de CTF et de team deathmatch
    • De la place pour une communauté régulière
    • Des maps custom sans ralentissement
    9,33 €/moisSans engagement
  3. 64joueurs
    5 Go RAM

    Le maximum absolu du moteur

    • MAX_CLIENTS vaut 64 dans le code source d’id
    • Pour le chaos façon LAN party et les événements
    • Paliers de RAM supérieurs à la commande
    18,67 €/moisSans engagement

Dans chaque offre: NVMe 7 500MB/s · 5,0GHz · Jusqu’à 100 Go. Pas de frais d’installation. Options et détails

Paris est déjà présélectionné dans le formulaire de commande, tu peux le changer là-bas.

En un coup d’œil

Gaming Deluxe héberge des serveurs Quake 3 dès 4,67 €/mois, avec le serveur dédié de Quake III Arena, 16 à 64 slots joueurs et 5 Go de RAM sur chaque offre, bien plus que ce dont a besoin le moteur d’id Software de 1999. Choisis parmi 9 emplacements au Royaume-Uni, en France, en Allemagne, aux États-Unis et en Australie ; l’installation est automatique après le paiement et tu as un accès complet aux fichiers pour les maps, les configs et les mods.

Infos vérifiées sur notre formulaire de commande, mises à jour le .

  • 16 à 64 slots joueursJusqu’à la limite de 64 joueurs du moteur
  • 5 Go de RAMSur chaque offre, paliers supérieurs en option
  • 9 emplacementsLes mêmes prix partout
  • Tous les modes de jeuFFA, Tournament, Team Deathmatch et CTF
  • Accès complet aux fichiersEnvoie maps et mods .pk3 en SFTP
  • Web ConsoleChange de map et de réglages en direct
  • Protection anti-DDoSSur chaque emplacement
  • Support 24/7 en françaisOn héberge des serveurs de jeu depuis 2004

L’admin depuis le navigateur

Le panneau de contrôle de ton hébergement serveur Quake 3

À l’ancienne, il fallait une fenêtre de console sur un PC qui traîne. Notre panel web te donne la ligne de lancement, le dossier baseq3, une console en direct, les redémarrages et les sauvegardes depuis n’importe quel navigateur.

Panneau de contrôle Gaming Deluxe pour serveur de jeu, avec le menu du serveur, les infos de connexion et les boutons Stop et Restart

Le panneau de contrôle Gaming Deluxe, ici avec un serveur Windrose. Les serveurs Quake 3 utilisent le même panel et le même menu.

Commandline Manager

Règle les valeurs de démarrage comme le mode de jeu, le nombre de slots, la première map ou un dossier de mod, sans retoucher un script de lancement à la main.

File Manager et SFTP

Dépose des packs de maps .pk3 dans baseq3, modifie tes fichiers de config et lis les logs dans le navigateur ou avec un client SFTP.

Web Console

Change de map, kicke un campeur ou ajuste une limite à la volée, sans installer d’outil rcon à part.

Scheduled Tasks

Redémarre chaque nuit, ou bascule sur une autre config pour une soirée CTF ou duel chaque semaine.

Backup Manager

Fais un snapshot avant de changer de maps ou de mods, et restaure-le en un clic si ça déraille.

Sub-users

Donne aux admins de ton clan leur propre accès au panel, avec seulement les droits dont ils ont besoin.

Maps et mods

Maps, mods et fichiers pk3 de ton hébergement serveur Quake 3

Quake III a été pensé pour être moddé. Ses données de jeu sont rangées dans des archives .pk3, et les mods tournent depuis leur propre dossier à côté de baseq3 : des règles qu’id Software a documentées dans le code source du moteur, publié sous licence GPL.

Les maps sont des fichiers .pk3

Un .pk3, c’est une archive zip avec une autre extension. Envoie les packs de maps dans baseq3, puis charge la map par son nom ou ajoute-la à ta rotation.

Les serveurs pure

Avec sv_pure activé, la valeur par défaut, le jeu des joueurs ne charge que les données .pk3 que le serveur possède aussi. Tout le monde reste sur des fichiers identiques.

Téléchargements pour les visiteurs

sv_allowDownload est désactivé par défaut. Active-le pour que les joueurs à qui il manque une de tes maps custom puissent la récupérer en se connectant.

Les dossiers de mods

Un mod, c’est un dossier à côté de baseq3 avec ses propres fichiers .pk3. Le serveur le sélectionne avec fs_game, et le jeu des joueurs bascule dessus automatiquement.

La mémoire, réglée

La RAM de ton hébergement serveur Quake 3 : 5 Go sur chaque offre

La page Steam de Quake III Arena indique 64 Mo de RAM au minimum pour le jeu complet. Un serveur dédié demande aujourd’hui très peu de mémoire : plutôt que de te faire choisir, chaque offre comprend le palier gratuit de 5 Go.

  • Duel ou petit FFA

    Offre: 16 Slots
    RAM incluse: 5 Go

    Plus de RAM aiderait ?: Non. Une arène pleine n’en utilise qu’une fraction.

  • FFA, TDM ou CTF public

    Offre: 32 Slots
    RAM incluse: 5 Go

    Plus de RAM aiderait ?: En général non, même avec de gros packs de maps.

  • Serveur d’événement à 64 joueurs

    Offre: 64 Slots
    RAM incluse: 5 Go

    Plus de RAM aiderait ?: Seulement avec un mod exceptionnellement lourd.

Paliers de RAM du formulaire de commande : 5, 8, 12, 16, 20, 24 et 32 Go. Changer de palier plus tard laisse tes fichiers en place.

Un ping qui fait plaisir

Emplacements de l’hébergement serveur Quake 3 et test de ping

Dans un arena shooter, chaque milliseconde compte, du tir au railgun au rocket jump. Paris est présélectionné pour les joueurs de France ; teste les 9 emplacements depuis ton PC et place le serveur là où tes joueurs ont le ping le plus bas.

LondresRoyaume-Uni · Europe -
ParisFrance · Europe -
FrancfortAllemagne · Europe -
New York (Buffalo)États-Unis · Amérique du Nord -
DallasÉtats-Unis · Amérique du Nord -
Los AngelesÉtats-Unis · Amérique du Nord -
ChicagoÉtats-Unis · Amérique du Nord -
MiamiÉtats-Unis · Amérique du Nord Pas de test
SydneyAustralie · Océanie -

Protection permanente

Hébergement serveur Quake 3 avec protection anti-DDoS

Regarde notre défense multicouche trier le trafic malveillant pendant que les connexions légitimes passent sans la moindre coupure.

Internet Anti-DDoS Serveur

Le trafic malveillant est filtré dès l’entrée du réseau, le trafic légitime arrive sans encombre.

Trafic malveillant (bloqué)Trafic légitime (autorisé)

Dans chaque emplacement
Inclus
Protection complète
L3/L4/L7
Filtrage actif 24/7
Permanent
De latence en plus
<1 ms

Dans chaque offre Quake 3

Ce que comprend ton hébergement serveur Quake 3

Chaque offre Quake 3 comprend ce qui suit, sans frais d’installation, tel qu’indiqué aujourd’hui dans notre formulaire de commande.

  • Logiciel serveurLe serveur dédié de Quake III Arena avec les données de jeu baseq3
  • Slots joueurs16, 32 ou 64
  • Mémoire5 Go sur chaque offre, paliers jusqu’à 32 Go dans le formulaire de commande
  • Accès aux fichiersSFTP et File Manager dans le navigateur pour les maps, les configs et les mods
  • Stockage100 Go NVMe à 7 500 Mo/s, évolutif vers 200 Go et 14 000 Mo/s
  • Processeur5,0 GHz de série, évolutions 5,2 GHz+ et 5,6 GHz+
  • Emplacements9, un seul prix partout
  • SauvegardesBackup Manager et copies hors site des 7 derniers jours
  • ProtectionProtection anti-DDoS sur chaque serveur
  • SupportSupport 24/7 en français par tickets, avec priorité VIP en option

Options en plus

À ajouter au panier, facturées avec ton offre.

  • Mémoire RAMPaliers jusqu’à 32 Gopar paliers
  • Disque NVMeNVMe 14 000Mb/sdès 5,82 €
  • Fréquence CPU5,2GHz+ - 5,6GHz+dès 5,82 €
  • Priorité CPUPriorité CPU haute - Priorité CPU temps réeldès 5,82 €
  • Support VIP prioritaireTicket prioritairedès 2,32 €
  • Espace disqueJusqu’à 120 Go - Jusqu’à 200 Godès 8,16 €

Chaque offre comprend 5 Go de RAM. Le formulaire de commande propose aussi des paliers de mémoire plus grands, des CPU plus rapides et plus d’espace disque, même si Quake III en a rarement besoin. Les prix sont les mêmes sur les 9 emplacements. Prix relevés sur notre formulaire de commande le 22 octobre 2026. Les taxes éventuelles s’affichent au paiement.

Pensé pour les joueurs d’arène

Un hébergement serveur Quake 3 taillé pour les joueurs d’arène

Petit moteur, grosses exigences : ce qui compte sur un serveur Quake.

Des cœurs à 5,0 GHz

Un serveur de jeu tourne sur un seul cœur rapide, et chaque offre démarre à 5,0 GHz.

Ton baseq3, à ta façon

Un accès complet aux maps, aux configs, aux dossiers de mods et aux logs, pas juste une page de réglages.

Console en direct

Change de map, modifie les limites et gère les joueurs depuis le navigateur pendant qu’un match tourne.

Administration partagée

Les Sub-users permettent aux officiers du clan de redémarrer et de changer de map sans ton mot de passe.

Sauvegardes hors site

Sept jours de copies : une config cassée ne te coûte jamais le serveur.

Protection anti-DDoS

Le trafic d’attaque est filtré avant d’atteindre l’arène.

Avant le premier frag

Hébergement serveur Quake 3 : l’essentiel avant de commander

Quelques infos qui facilitent le premier jour.

  1. Les réglages latched attendent la map suivante

    g_gametype et sv_maxclients sont latched : un changement s’applique au chargement de la map suivante, pas tout de suite.

  2. Choisis le numéro du mode

    0 pour le free for all, 1 pour le tournament, 3 pour le team deathmatch et 4 pour la capture du drapeau. Le 2 correspond au mode solo.

  3. Les maps custom demandent les mêmes fichiers

    Sur un serveur pure, les joueurs ont besoin du même .pk3 que le serveur. Active sv_allowDownload ou donne le lien d’un pack de maps.

  4. Définis un rconPassword ou passe par le panel

    rconPassword est vide par défaut, ce qui laisse les commandes à distance désactivées. Notre Web Console fonctionne sans.

  5. Team Arena est un contenu à part

    Le CTF à un drapeau, Overload et Harvester viennent de l’extension Team Arena. Demande au support si tu veux les faire tourner.

Réponses

Questions sur l’hébergement serveur Quake 3

Ce que les admins d’arène nous demandent avant de commander.

Bien démarrer

En combien de temps mon serveur Quake 3 est-il prêt ?

L’installation est automatique dès que le paiement passe, et tes accès au panel arrivent par e-mail. Le serveur est tout petit, il est donc en général en ligne en quelques minutes.

Comment les joueurs se connectent-ils ?

Partage l’IP et le port affichés dans le panel. Les joueurs ouvrent la console et tapent connect suivi de l’adresse, ou l’enregistrent dans leurs favoris.

Je peux rendre le serveur privé ?

Oui. Définis g_password, et seuls les joueurs qui le connaissent peuvent entrer. Pour réserver des places, utilise sv_privateClients avec sv_privatePassword.

Quel emplacement choisir ?

Celui qui donne le ping le plus bas à la majorité de tes joueurs. Lance le test de ping plus haut ; les 9 emplacements coûtent le même prix.

Modes de jeu et réglages

Comment je passe en capture du drapeau ?

Mets g_gametype à 4, fixe un capturelimit (8 par défaut) et charge une map CTF. Comme g_gametype est latched, le changement s’applique au chargement de la map.

Quelles sont les limites de match par défaut ?

Dans le code de jeu d’id, fraglimit vaut 20 par défaut, timelimit 0, c’est-à-dire sans limite de temps, et capturelimit 8. Mets tes propres valeurs dans ta config.

Je peux remplir les slots vides avec des bots ?

Oui. Règle bot_minplayers, et le serveur ajoute ou retire des bots pour garder ce nombre de joueurs, en équilibrant rouges et bleus dans les modes en équipe. Ou ajoute-en un avec addbot et un niveau de 1 à 5.

Combien de joueurs peut accueillir un serveur ?

La limite absolue du moteur est de 64 clients, et notre plus grosse offre l’atteint. La page Steam de Quake III Arena décrit un multijoueur jusqu’à 16 joueurs.

Maps et mods

Comment j’ajoute une map custom ?

Envoie son .pk3 dans baseq3 en SFTP ou avec le File Manager, puis passe dessus par son nom ou ajoute-la à ta rotation. Active sv_allowDownload pour que les visiteurs puissent la récupérer.

Je peux faire tourner un mod ?

Oui. Envoie le dossier du mod à côté de baseq3 et fais pointer fs_game dessus dans le Commandline Manager. Le jeu des joueurs bascule automatiquement sur le dossier du mod quand ils se connectent.

Offres et facturation

Combien coûte un hébergement serveur Quake 3 ?

L’offre 16 slots démarre à 4,67 € par mois. Le tableau des offres affiche chaque formule en mensuel et sur 3, 6 et 12 mois, les durées longues revenant moins cher par mois.

Pourquoi la RAM est-elle la même sur chaque offre ?

Le moteur Quake III demande très peu de mémoire : 5 Go suffisent largement, quel que soit le nombre de slots. Tu ne paies que pour plus de joueurs.

Je peux résilier ou changer d’offre ?

Oui. La facturation mensuelle est sans engagement, et tu peux passer à plus de slots depuis l’Espace client sans réinstaller.

Le guide complet · 7 min de lecture

Hébergement serveur Quake 3 : le guide complet

Ce guide couvre la gestion d’un serveur Quake III Arena en 2026 : les modes de jeu et leurs numéros, les réglages qui façonnent un match, les slots et les bots, les maps custom et les serveurs pure, les mods, l’administration et les configs classiques pour un serveur de duel ou de clan.

Par , Propriétaire, Gaming DeluxePublié · Mis à jour

Dans ce guide
  1. Quake III Arena, toujours sur ses propres serveurs
  2. Les modes de jeu et les numéros de g_gametype
  3. Les réglages qui façonnent un match
  4. Slots, places réservées et bots
  5. Maps custom, fichiers pk3 et serveurs pure
  6. Les mods et le dossier fs_game
  7. Administration, rcon et maintien de l’ordre
  8. Monter un serveur de duel ou un serveur de clan
  9. Ce qu’il faut comparer avant de louer un serveur Quake 3
  10. Lexique du serveur Quake 3
  11. Aide pour ton serveur Quake 3 et prochaines étapes

Quake III Arena, toujours sur ses propres serveurs

id Software a sorti Quake III Arena en décembre 1999, et sa page Steam le vend toujours, publié aujourd’hui par Bethesda Softworks. La page du store le décrit comme un arena shooter axé sur le multijoueur, avec trente-cinq arènes, des bots pour jouer hors ligne et quatre modes classiques : free for all, team deathmatch, tournament en un contre un et capture du drapeau. La version Steam inclut l’extension Team Arena, avec ses propres modes et vingt arènes de plus.

Ce qui garde le jeu en vie, c’est que ce sont les joueurs qui font tourner les serveurs. Il n’y a pas de matchmaking à couper. Un serveur, c’est simplement un programme qui héberge l’arène, et tant qu’il y en a un en ligne avec les bonnes maps, on peut jouer. id a ensuite publié le code source du moteur sous licence GNU General Public License, d’où des réglages serveur aussi bien documentés : chaque valeur par défaut citée dans ce guide vient de ce code.

En faire tourner un chez toi, c’est laisser un PC allumé, ouvrir des ports sur ta box et partager ta bande passante montante avec toute la maison. Un serveur hébergé t’évite tout ça, et comme le moteur est très léger, il coûte très peu par mois.

Les modes de jeu et les numéros de g_gametype

Le mode du serveur tient en un seul chiffre dans le réglage g_gametype. Il vaut 0 par défaut, le free for all, et il est latched : un changement s’applique au chargement de la map suivante.

g_gametypeModeIdéal pour
0Free for allLe deathmatch public classique
1TournamentLes duels en un contre un, les autres regardent
2Single playerLa ladder hors ligne, pas un mode serveur
3Team deathmatchRouges contre bleus, les frags comptent pour l’équipe
4Capture the flagDu jeu à objectif sur des maps CTF
5 à 7Modes Team ArenaCTF à un drapeau, Overload et Harvester, avec le contenu Team Arena

Associe le mode à des maps faites pour lui. Une map de capture du drapeau a deux bases et des drapeaux ; une map de tournament est en général petite et serrée. Charger le mauvais type de map pour le mode, c’est la raison la plus fréquente pour laquelle un nouveau serveur semble cassé.

Les réglages qui façonnent un match

Un serveur Quake III se configure avec des lignes set, en général rangées dans un fichier de config que le serveur exécute au démarrage. Voici celles que la plupart des admins changent en premier, avec leurs valeurs par défaut tirées du code de jeu d’id.

RéglagePar défautCe qu’il fait
sv_hostnamenonameLe nom affiché dans la liste des serveurs
fraglimit20Le nombre de frags qui termine une manche de deathmatch
timelimit0Les minutes par map ; 0 veut dire sans limite
capturelimit8Le nombre de captures qui termine une map CTF
g_doWarmup et g_warmup0 et 20Activent un warmup et fixent sa durée en secondes
g_friendlyFire0Si les coéquipiers peuvent se blesser entre eux
g_teamForceBalance0Empêche les joueurs de rejoindre l’équipe la plus nombreuse
g_allowVote1Permet aux joueurs de lancer des votes, comme un changement de map
g_motdvideUn message du jour pour les joueurs qui se connectent

Change un seul réglage à la fois et garde une copie de la config qui marchait. Un snapshot dans le Backup Manager avant un gros changement te permet de toujours revenir en arrière.

Slots, places réservées et bots

sv_maxclients fixe la limite de joueurs. Le code d’id le met à 8 par défaut et définit 64 comme maximum absolu, ce qui correspond à notre plus grosse offre. La page du store décrit un multijoueur jusqu’à 16 joueurs, notre plus petite offre, et beaucoup d’arènes se jouent au mieux autour de cette taille.

Pour garder des places à tes habitués, règle sv_privateClients sur le nombre de slots réservés et donne-leur le sv_privatePassword. Ces slots restent libres même quand les places publiques sont pleines.

Aux heures creuses, les bots rendent service. Avec bot_minplayers, le serveur vérifie toutes les dix secondes et ajoute ou retire des bots pour garder ce nombre de joueurs en jeu, en équilibrant rouges et bleus séparément dans les modes en équipe. Pour un seul adversaire, la commande addbot prend un nom de bot et un niveau de 1 à 5.

Maps custom, fichiers pk3 et serveurs pure

Tout ce que Quake III charge, des maps aux textures, se trouve dans des fichiers .pk3 rangés dans baseq3. Le code d’id explique qu’un .pk3 est une archive zip renommée pour que personne ne la décompresse par erreur, et que lorsque deux archives contiennent le même fichier, c’est la dernière dans l’ordre alphabétique qui l’emporte.

  1. Envoie le .pk3 de la map dans baseq3 en SFTP ou avec le File Manager.
  2. Passe sur la map par son nom depuis la Web Console, ou ajoute-la à ta rotation.
  3. Active sv_allowDownload, désactivé par défaut, pour que les visiteurs qui n’ont pas la map puissent la récupérer en se connectant.

sv_pure est activé par défaut. Un serveur pure demande au jeu de chaque joueur de ne rien charger depuis des .pk3 que le serveur n’a pas, ce qui garde tout le monde sur des données identiques et bloque les fichiers modifiés. Laisse-le activé, sauf si les instructions d’un mod disent le contraire.

Les mods et le dossier fs_game

Les mods expliquent pourquoi les communautés Quake III sont si différentes les unes des autres, des règles compétitives jusqu’aux jeux complètement nouveaux. Techniquement, un mod est un dossier posé à côté de baseq3, avec ses propres fichiers .pk3.

  • Envoie le dossier du mod à côté de baseq3, en gardant la structure du téléchargement.
  • Ajoute +set fs_game suivi du nom du dossier à la ligne de lancement dans le Commandline Manager.
  • Redémarre le serveur et regarde la console pour repérer les erreurs.
  • Les joueurs n’ont rien à changer : le code d’id fait basculer leur jeu sur le dossier de mod du serveur à la connexion, tant qu’ils ont les fichiers du mod.

Les mods sont créés par la communauté, pas par id Software : suis les instructions propres à chaque mod et fais d’abord un snapshot. Notre support peut t’aider si un mod refuse de se charger.

Administration, rcon et maintien de l’ordre

L’administration à distance intégrée de Quake III, c’est la rcon. Elle dépend de rconPassword, vide par défaut, et sans mot de passe les commandes à distance sont tout simplement refusées. Si tu en définis un, choisis-le long et unique, car celui qui l’a contrôle le serveur.

Beaucoup d’admins se passent complètement de la rcon et utilisent notre Web Console, qui ne demande aucun mot de passe en jeu. sv_floodProtect, activé par défaut, freine les joueurs qui inondent le serveur de commandes, et g_inactivity peut éjecter les joueurs inactifs après un nombre de secondes donné ; sa valeur par défaut de 0 le désactive. Les Sub-users donnent un accès au panel à des admins de confiance sans partager ton compte.

Monter un serveur de duel ou un serveur de clan

Deux configs couvrent la plupart des communautés Quake III. Un serveur de duel fait tourner le mode tournament pour des matchs en un contre un ; un serveur de clan ou public fait tourner free for all, team deathmatch ou capture du drapeau pour du monde.

ChoixServeur de duelServeur de clan ou public
g_gametype1, tournament0, 3 ou 4
Slots16, pour que d’autres regardent et fassent la queue16 ou 32, 64 pour les événements
Warmupg_doWarmup 1 pour que les deux joueurs se déclarent prêtsFacultatif
MapsDes arènes petites et serréesDes maps plus grandes adaptées au mode
AccèsSouvent ouvert à qui veut un matchg_password pour les scrims, slots réservés pour les habitués

Beaucoup de communautés font les deux. Avec 5 Go de RAM sur chaque offre, un second serveur 16 slots pour les duels coûte peu à côté d’un serveur public principal, et les deux sont regroupés sous le même accès au panel.

Ce qu’il faut comparer avant de louer un serveur Quake 3

Quake III demande peu de matériel : les différences entre hébergeurs se jouent surtout sur l’accès et le réseau.

  1. Un vrai accès aux fichiersLes maps, les mods et les configs demandent du SFTP et un File Manager, pas seulement un formulaire de réglages.
  2. La vitesse d’un seul cœurLes frames du serveur tournent sur un seul cœur. Une fréquence élevée compte plus que le nombre de cœurs.
  3. Le ping vers tes joueursFais un test de ping depuis l’endroit où joue ta communauté avant de choisir un emplacement.
  4. La protectionLes serveurs populaires attirent les attaques par saturation. Vérifie que l’anti-DDoS est inclus.
  5. Des prix honnêtesUn moteur léger ne devrait pas s’accompagner d’options hors de prix. Regarde quelle mémoire est incluse.

Lexique du serveur Quake 3

baseq3
Le dossier du jeu de base qui contient les fichiers .pk3 de Quake III Arena.
.pk3
Une archive zip avec une autre extension, utilisée pour les maps et les autres données du jeu.
g_gametype
Le réglage qui choisit le mode : 0 FFA, 1 tournament, 3 team deathmatch, 4 CTF.
sv_maxclients
La limite de joueurs, jusqu’au maximum absolu de 64 du moteur.
sv_pure
Oblige les joueurs à ne charger que les données .pk3 que le serveur possède aussi.
fs_game
Sélectionne un dossier de mod posé à côté de baseq3.
rcon
Les commandes de console à distance, activées en définissant rconPassword.
Latched
Un réglage qui ne s’applique qu’au chargement de la map suivante.

Aide pour ton serveur Quake 3 et prochaines étapes

Des liens utiles pour faire tourner ton arène.

À propos de ce guide : il s’appuie sur la page Steam de Quake III Arena et sur le code source du moteur et du jeu publié par id Software sous licence GPL, d’où vient chaque valeur par défaut, avec une rédaction assistée par IA, une vérification de chaque offre, prix et emplacement sur notre formulaire de commande en direct, et une relecture par Matthew Griffin avant sa mise en ligne. Une info a vieilli ? Préviens-nous.