Le guide complet · 7 min de lecture
Hébergement serveur Quake 3 : le guide complet
Ce guide couvre la gestion d’un serveur Quake III Arena en 2026 : les modes de jeu et leurs numéros, les réglages qui façonnent un match, les slots et les bots, les maps custom et les serveurs pure, les mods, l’administration et les configs classiques pour un serveur de duel ou de clan.
Par Matthew Griffin, Propriétaire, Gaming DeluxePublié · Mis à jour
Dans ce guide
- Quake III Arena, toujours sur ses propres serveurs
- Les modes de jeu et les numéros de g_gametype
- Les réglages qui façonnent un match
- Slots, places réservées et bots
- Maps custom, fichiers pk3 et serveurs pure
- Les mods et le dossier fs_game
- Administration, rcon et maintien de l’ordre
- Monter un serveur de duel ou un serveur de clan
- Ce qu’il faut comparer avant de louer un serveur Quake 3
- Lexique du serveur Quake 3
- Aide pour ton serveur Quake 3 et prochaines étapes
Quake III Arena, toujours sur ses propres serveurs
id Software a sorti Quake III Arena en décembre 1999, et sa page Steam le vend toujours, publié aujourd’hui par Bethesda Softworks. La page du store le décrit comme un arena shooter axé sur le multijoueur, avec trente-cinq arènes, des bots pour jouer hors ligne et quatre modes classiques : free for all, team deathmatch, tournament en un contre un et capture du drapeau. La version Steam inclut l’extension Team Arena, avec ses propres modes et vingt arènes de plus.
Ce qui garde le jeu en vie, c’est que ce sont les joueurs qui font tourner les serveurs. Il n’y a pas de matchmaking à couper. Un serveur, c’est simplement un programme qui héberge l’arène, et tant qu’il y en a un en ligne avec les bonnes maps, on peut jouer. id a ensuite publié le code source du moteur sous licence GNU General Public License, d’où des réglages serveur aussi bien documentés : chaque valeur par défaut citée dans ce guide vient de ce code.
En faire tourner un chez toi, c’est laisser un PC allumé, ouvrir des ports sur ta box et partager ta bande passante montante avec toute la maison. Un serveur hébergé t’évite tout ça, et comme le moteur est très léger, il coûte très peu par mois.
Les modes de jeu et les numéros de g_gametype
Le mode du serveur tient en un seul chiffre dans le réglage g_gametype. Il vaut 0 par défaut, le free for all, et il est latched : un changement s’applique au chargement de la map suivante.
| g_gametype | Mode | Idéal pour |
|---|---|---|
| 0 | Free for all | Le deathmatch public classique |
| 1 | Tournament | Les duels en un contre un, les autres regardent |
| 2 | Single player | La ladder hors ligne, pas un mode serveur |
| 3 | Team deathmatch | Rouges contre bleus, les frags comptent pour l’équipe |
| 4 | Capture the flag | Du jeu à objectif sur des maps CTF |
| 5 à 7 | Modes Team Arena | CTF à un drapeau, Overload et Harvester, avec le contenu Team Arena |
Associe le mode à des maps faites pour lui. Une map de capture du drapeau a deux bases et des drapeaux ; une map de tournament est en général petite et serrée. Charger le mauvais type de map pour le mode, c’est la raison la plus fréquente pour laquelle un nouveau serveur semble cassé.
Les réglages qui façonnent un match
Un serveur Quake III se configure avec des lignes set, en général rangées dans un fichier de config que le serveur exécute au démarrage. Voici celles que la plupart des admins changent en premier, avec leurs valeurs par défaut tirées du code de jeu d’id.
| Réglage | Par défaut | Ce qu’il fait |
|---|---|---|
| sv_hostname | noname | Le nom affiché dans la liste des serveurs |
| fraglimit | 20 | Le nombre de frags qui termine une manche de deathmatch |
| timelimit | 0 | Les minutes par map ; 0 veut dire sans limite |
| capturelimit | 8 | Le nombre de captures qui termine une map CTF |
| g_doWarmup et g_warmup | 0 et 20 | Activent un warmup et fixent sa durée en secondes |
| g_friendlyFire | 0 | Si les coéquipiers peuvent se blesser entre eux |
| g_teamForceBalance | 0 | Empêche les joueurs de rejoindre l’équipe la plus nombreuse |
| g_allowVote | 1 | Permet aux joueurs de lancer des votes, comme un changement de map |
| g_motd | vide | Un message du jour pour les joueurs qui se connectent |
Change un seul réglage à la fois et garde une copie de la config qui marchait. Un snapshot dans le Backup Manager avant un gros changement te permet de toujours revenir en arrière.
Slots, places réservées et bots
sv_maxclients fixe la limite de joueurs. Le code d’id le met à 8 par défaut et définit 64 comme maximum absolu, ce qui correspond à notre plus grosse offre. La page du store décrit un multijoueur jusqu’à 16 joueurs, notre plus petite offre, et beaucoup d’arènes se jouent au mieux autour de cette taille.
Pour garder des places à tes habitués, règle sv_privateClients sur le nombre de slots réservés et donne-leur le sv_privatePassword. Ces slots restent libres même quand les places publiques sont pleines.
Aux heures creuses, les bots rendent service. Avec bot_minplayers, le serveur vérifie toutes les dix secondes et ajoute ou retire des bots pour garder ce nombre de joueurs en jeu, en équilibrant rouges et bleus séparément dans les modes en équipe. Pour un seul adversaire, la commande addbot prend un nom de bot et un niveau de 1 à 5.
Maps custom, fichiers pk3 et serveurs pure
Tout ce que Quake III charge, des maps aux textures, se trouve dans des fichiers .pk3 rangés dans baseq3. Le code d’id explique qu’un .pk3 est une archive zip renommée pour que personne ne la décompresse par erreur, et que lorsque deux archives contiennent le même fichier, c’est la dernière dans l’ordre alphabétique qui l’emporte.
- Envoie le .pk3 de la map dans baseq3 en SFTP ou avec le File Manager.
- Passe sur la map par son nom depuis la Web Console, ou ajoute-la à ta rotation.
- Active sv_allowDownload, désactivé par défaut, pour que les visiteurs qui n’ont pas la map puissent la récupérer en se connectant.
sv_pure est activé par défaut. Un serveur pure demande au jeu de chaque joueur de ne rien charger depuis des .pk3 que le serveur n’a pas, ce qui garde tout le monde sur des données identiques et bloque les fichiers modifiés. Laisse-le activé, sauf si les instructions d’un mod disent le contraire.
Les mods et le dossier fs_game
Les mods expliquent pourquoi les communautés Quake III sont si différentes les unes des autres, des règles compétitives jusqu’aux jeux complètement nouveaux. Techniquement, un mod est un dossier posé à côté de baseq3, avec ses propres fichiers .pk3.
- Envoie le dossier du mod à côté de baseq3, en gardant la structure du téléchargement.
- Ajoute +set fs_game suivi du nom du dossier à la ligne de lancement dans le Commandline Manager.
- Redémarre le serveur et regarde la console pour repérer les erreurs.
- Les joueurs n’ont rien à changer : le code d’id fait basculer leur jeu sur le dossier de mod du serveur à la connexion, tant qu’ils ont les fichiers du mod.
Les mods sont créés par la communauté, pas par id Software : suis les instructions propres à chaque mod et fais d’abord un snapshot. Notre support peut t’aider si un mod refuse de se charger.
Administration, rcon et maintien de l’ordre
L’administration à distance intégrée de Quake III, c’est la rcon. Elle dépend de rconPassword, vide par défaut, et sans mot de passe les commandes à distance sont tout simplement refusées. Si tu en définis un, choisis-le long et unique, car celui qui l’a contrôle le serveur.
Beaucoup d’admins se passent complètement de la rcon et utilisent notre Web Console, qui ne demande aucun mot de passe en jeu. sv_floodProtect, activé par défaut, freine les joueurs qui inondent le serveur de commandes, et g_inactivity peut éjecter les joueurs inactifs après un nombre de secondes donné ; sa valeur par défaut de 0 le désactive. Les Sub-users donnent un accès au panel à des admins de confiance sans partager ton compte.
Monter un serveur de duel ou un serveur de clan
Deux configs couvrent la plupart des communautés Quake III. Un serveur de duel fait tourner le mode tournament pour des matchs en un contre un ; un serveur de clan ou public fait tourner free for all, team deathmatch ou capture du drapeau pour du monde.
| Choix | Serveur de duel | Serveur de clan ou public |
|---|---|---|
| g_gametype | 1, tournament | 0, 3 ou 4 |
| Slots | 16, pour que d’autres regardent et fassent la queue | 16 ou 32, 64 pour les événements |
| Warmup | g_doWarmup 1 pour que les deux joueurs se déclarent prêts | Facultatif |
| Maps | Des arènes petites et serrées | Des maps plus grandes adaptées au mode |
| Accès | Souvent ouvert à qui veut un match | g_password pour les scrims, slots réservés pour les habitués |
Beaucoup de communautés font les deux. Avec 5 Go de RAM sur chaque offre, un second serveur 16 slots pour les duels coûte peu à côté d’un serveur public principal, et les deux sont regroupés sous le même accès au panel.
Ce qu’il faut comparer avant de louer un serveur Quake 3
Quake III demande peu de matériel : les différences entre hébergeurs se jouent surtout sur l’accès et le réseau.
- Un vrai accès aux fichiersLes maps, les mods et les configs demandent du SFTP et un File Manager, pas seulement un formulaire de réglages.
- La vitesse d’un seul cœurLes frames du serveur tournent sur un seul cœur. Une fréquence élevée compte plus que le nombre de cœurs.
- Le ping vers tes joueursFais un test de ping depuis l’endroit où joue ta communauté avant de choisir un emplacement.
- La protectionLes serveurs populaires attirent les attaques par saturation. Vérifie que l’anti-DDoS est inclus.
- Des prix honnêtesUn moteur léger ne devrait pas s’accompagner d’options hors de prix. Regarde quelle mémoire est incluse.
Lexique du serveur Quake 3
- baseq3
- Le dossier du jeu de base qui contient les fichiers .pk3 de Quake III Arena.
- .pk3
- Une archive zip avec une autre extension, utilisée pour les maps et les autres données du jeu.
- g_gametype
- Le réglage qui choisit le mode : 0 FFA, 1 tournament, 3 team deathmatch, 4 CTF.
- sv_maxclients
- La limite de joueurs, jusqu’au maximum absolu de 64 du moteur.
- sv_pure
- Oblige les joueurs à ne charger que les données .pk3 que le serveur possède aussi.
- fs_game
- Sélectionne un dossier de mod posé à côté de baseq3.
- rcon
- Les commandes de console à distance, activées en définissant rconPassword.
- Latched
- Un réglage qui ne s’applique qu’au chargement de la map suivante.
Aide pour ton serveur Quake 3 et prochaines étapes
Des liens utiles pour faire tourner ton arène.
- Quake III Arena sur SteamLa page officielle du store.
- Code source de Quake III Arena, id SoftwareD’où viennent les valeurs par défaut de ce guide (page en anglais).
- Le panneau de contrôle Gaming DeluxeComment marche le panel et où te connecter.
- Nos emplacements de serveurs
- Contacter le supportDe l’aide 24/7 en français pour les maps, les mods et les configs.
À propos de ce guide : il s’appuie sur la page Steam de Quake III Arena et sur le code source du moteur et du jeu publié par id Software sous licence GPL, d’où vient chaque valeur par défaut, avec une rédaction assistée par IA, une vérification de chaque offre, prix et emplacement sur notre formulaire de commande en direct, et une relecture par Matthew Griffin avant sa mise en ligne. Une info a vieilli ? Préviens-nous.
Sources, vérifiées le 22 octobre 2026 :
- Quake III Arena sur Steam (app 2200)
- Code source de Quake III Arena (GPL), id Software sur GitHub (en anglais)
- q_shared.h (MAX_CLIENTS 64), id Software
- bg_public.h (modes de jeu), id Software
- g_main.c (réglages de jeu et valeurs par défaut), id Software
- g_bot.c (bot_minplayers, addbot), id Software
- sv_init.c (réglages serveur et valeurs par défaut), id Software
- files.c (fichiers pk3, serveurs pure, fs_game), id Software
- Formulaire de commande Gaming Deluxe, Quake 3 Dedicated Server