Hébergement serveur Unreal Tournament 2004: un combattant en armure et un mitrailleur à crête rouge se battent dans une arène de château en ruine pendant que d’autres ouvrent le feu depuis une caisse et un pont

Onslaught, Assault et CTF sur un serveur à toi

Hébergement serveur Unreal Tournament 2004

Unreal Tournament 2004 n’a jamais vraiment disparu, et 2026 lui a redonné un coup de boost : OldUnreal, l’équipe communautaire qu’Epic a autorisée à maintenir le jeu, propose désormais des installeurs du jeu complet et a sorti le premier patch public d’UT2004 depuis plus de 20 ans. Avec ton propre serveur, ton clan ou ta communauté a un serveur qui reste en ligne, avec ta liste de maps, tes mutators et tes règles.

Excellent sur Trustpilot Hébergeur depuis 2004 9 emplacements Support 24/7 en français

Choisis la taille de ton arène

Hébergement serveur Unreal Tournament 2004 : offres et prix

UT2004 remarque à peine le matériel actuel : chaque offre embarque donc les mêmes 5 Go, et le prix suit simplement le nombre de slots. Les slots se vendent un par un entre 16 et 32, donc une taille impaire comme 18 ou 26 est aussi dans le formulaire de commande. La facturation mensuelle est sans engagement.

  1. 16joueurs
    5 Go RAM

    Deathmatch, duels et petit CTFIdéal pour démarrer

    • La façon la moins chère d’héberger UT2004
    • De la place pour un match en équipe en 8v8
    • Les mêmes 5 Go que toutes les offres
    5,60 €/moisSans engagement
  2. 20joueurs
    5 Go RAM

    Un serveur public avec des spectateurs

    • Les habitués plus quelques nouveaux
    • De la place pour les casters et les admins
    • Les mêmes 5 Go que toutes les offres
    7,00 €/moisSans engagement
  3. 24joueurs
    5 Go RAM

    Des équipes Onslaught et Assault

    • Des batailles de véhicules en 12v12
    • Assez pour une soirée communauté
    • Les mêmes 5 Go que toutes les offres
    8,40 €/moisSans engagement
  4. 32joueurs
    5 Go RAM

    Notre plus grosse offre UT2004

    • Des guerres Onslaught en 16v16
    • Pour les événements et les publics bondés
    • Plus de RAM en option à la commande
    11,20 €/moisSans engagement

Dans chaque offre: NVMe 7 500MB/s · 5,0GHz · Jusqu’à 100 Go. Pas de frais d’installation. Options et détails

Paris est déjà présélectionné dans le formulaire de commande, tu peux le changer là-bas.

En bref

Gaming Deluxe héberge des serveurs dédiés Unreal Tournament 2004 dès 5,60 €/mois, avec 16 à 32 slots joueurs et 5 Go de RAM sur chaque offre, bien plus qu’un moteur pensé pour des PC à 128 Mo n’en utilisera jamais. Choisis parmi 9 emplacements au Royaume-Uni, en France, en Allemagne, aux États-Unis et en Australie ; le serveur s’installe tout seul après le paiement, avec un accès complet aux fichiers pour les maps, les mutators et les modifs d’ini.

Infos vérifiées sur notre formulaire de commande, mises à jour le .

  • 16 à 32 slots joueursVendus slot par slot
  • 5 Go de RAM partoutPaliers supérieurs en option à la commande
  • 9 emplacementsUn seul prix, de Londres à Sydney
  • Dix modes de jeuOnslaught, Assault, CTF, Deathmatch et d’autres
  • Accès complet aux fichiersMaps, packages et fichiers ini en SFTP
  • Sauvegardes hors siteLes 7 derniers jours, restaurables depuis le panel
  • Protection anti-DDoSIncluse sur chaque emplacement
  • Support 24/7 en françaisOn héberge des serveurs de jeu depuis 2004

Ta salle des serveurs

Le panel de ton hébergement serveur Unreal Tournament 2004

Bien faire tourner UT2004, ça se résume à quelques réglages d’ini, une liste de maps et les bons packages dans les bons dossiers. Le panel met tout ça dans un onglet de navigateur, sans bureau à distance ni client FTP pour les petites modifs.

Panneau de contrôle Gaming Deluxe pour serveur de jeu, avec le menu du serveur, les infos de connexion et les boutons Stop et Restart

Le panneau de contrôle Gaming Deluxe, ici avec un serveur Windrose. Les serveurs Unreal Tournament 2004 utilisent le même panel et le même menu.

File Manager et SFTP

Modifie l’ini du serveur dans le navigateur, ou dépose les maps .ut2 dans Maps et les packages de code dans System en SFTP quand un pack de maps est lourd.

Web Console

Suis le log du serveur en direct et envoie des commandes console sans rejoindre de match toi-même.

Backup Manager

Fais un snapshot avant de changer de mutators ou de pack de maps, puis reviens en arrière en quelques clics si la soirée part de travers.

Redémarrages programmés

Redémarre à une heure creuse pour qu’un public qui tourne toute la semaine attaque chaque soirée tout frais.

Log viewer

Trouve le package qui manque à une map qui refuse de charger, avant que tes joueurs remarquent que le serveur est bloqué.

Sub users

Donne à un admin de confiance son propre accès au panel, avec seulement les droits dont il a besoin.

Patché à nouveau en 2026

Unreal Tournament 2004 en 2026 : OldUnreal et le patch 3374

Epic a sorti UT2004 le 16 mars 2004 et ne le vend plus : la page Steam indique désormais qu’il n’est plus disponible. En 2025, OldUnreal a conclu un accord avec Epic pour reprendre la maintenance du code d’Unreal Tournament, et son patch UT2004 3374 est en preview publique depuis le 12 février 2026.

Sortie16 mars 2004Patch 3374Preview 23 · 23 juillet 2026Première preview12 février 2026

01

Autorisé, pas officiel

Le README d’OldUnreal précise que le projet a été approuvé par Epic Games mais n’est pas un projet officiel d’Epic, et qu’Epic ne l’a ni relu ni testé. Vois-le comme la version du jeu maintenue par la communauté.

02

Des installeurs pour les nouveaux

Sur Windows, l’installeur d’OldUnreal télécharge l’image disque d’origine de l’Editor’s Choice Edition depuis ses propres serveurs de fichiers, archive.org ne servant que de solution de repli, puis l’installe et la patche. Les versions Linux et macOS sont sur la page GitHub du projet.

03

Des previews, à servir avec prudence

La Preview 23 est sortie le 23 juillet 2026, annoncée comme la dernière preview publique avant la phase de release candidate. Elle a corrigé une régression qui faisait grimper peu à peu l’usage CPU des serveurs. Sauvegarde tes fichiers avant de passer un serveur sur une nouvelle build.

04

Les réglages du master server

Pour les serveurs sous le nouveau patch, le README demande de remplacer IpDrv.MasterServerUplink par IpDrv.MasterServerLauncher et de garder au moins une entrée MasterServerList, que le serveur se liste lui-même ou non.

Maps et mutators

Maps, mutators et mods de ton hébergement serveur Unreal Tournament 2004

Vingt ans de maps custom et de mods : c’est la meilleure raison d’avoir ton propre serveur UT2004. Tout s’installe avec le File Manager ou en SFTP, et la ligne des mutators décide de la façon dont se joue chaque match.

Contenu

Maps custom

Envoie les fichiers de maps dans le dossier Maps du serveur et ajoute-les à la rotation du mode que tu fais tourner. Note ce que tu as ajouté pour pouvoir faire le tri plus tard.

Mutators

Un mutator change les règles d’un match sans nouveau mode de jeu. Charge ceux que tu veux sur la ligne de lancement, redémarre, et tous les joueurs ont les mêmes règles.

Des bots pour les heures creuses

Les bots peuvent faire vivre un serveur en attendant les vrais joueurs. Les previews d’OldUnreal ont corrigé les bots qui couraient après des munitions dont ils n’avaient pas besoin et qui faisaient la course à leurs coéquipiers vers les super pickups.

Règles et joueurs

Dix modes de jeu

Le jeu est livré avec dix modes, dont Onslaught et Assault avec leurs véhicules, Capture the Flag, Double Domination, Deathmatch et Mutant.

Des joueurs sur tous les OS

Le patch d’OldUnreal tourne sur Windows 7 ou plus récent et sur Linux 64 bits, avec des CPU Intel ou ARM, ainsi que sur macOS Catalina (10.15) ou plus récent : un groupe mixte peut faire tourner le jeu.

Les add-ons anti-triche

L’anti-triche d’UT2004 a toujours été fait par la communauté. La première preview du 3374 ne marchait pas sur les serveurs avec AntiTCC, et OldUnreal a promis une version compatible : vérifie le tien avant de mettre à jour.

WindowsLinuxmacOS

La mémoire, en simple

La RAM de ton hébergement serveur Unreal Tournament 2004

La config minimale d’Epic pour jouer à UT2004, c’était un processeur à 1 GHz et 128 Mo de RAM. Le serveur dédié est tout aussi modeste : chaque offre comprend donc le palier gratuit de 5 Go, et tu ne paies que les slots. Même un serveur Onslaught à 32 joueurs laisse la plus grande partie de cette mémoire inutilisée.

  • Duels et petit Deathmatch

    Offre: 16 Slots
    Mémoire: 5 Go

    Marge: Largement, même avec une longue liste de maps custom.

  • CTF public avec spectateurs

    Offre: 20 Slots
    Mémoire: 5 Go

    Marge: Oui, avec de la place en trop.

  • Équipes Onslaught et Assault

    Offre: 24 Slots
    Mémoire: 5 Go

    Marge: Oui, véhicules et grandes maps compris.

  • Événements complets à 32 joueurs

    Offre: 32 Slots
    Mémoire: 5 Go

    Marge: En principe oui. Des paliers plus grands sont dans le formulaire de commande si tu charges de très gros packs de mods.

Paliers de mémoire du formulaire de commande : 5, 8, 12, 16, 20, 24 et 32 Go. Tu peux changer de palier plus tard depuis l’Espace client, et le serveur garde ses fichiers.

Ping bas, hits propres

Emplacements de l’hébergement serveur Unreal Tournament 2004 et test de ping

Choisis parmi 9 emplacements au Royaume-Uni, en France, en Allemagne, aux États-Unis et en Australie ; Paris est présélectionné pour les joueurs de France. Les armes à impact instantané ne pardonnent pas le lag : lance le test depuis le PC sur lequel tu joues et garde l’emplacement le plus bas pour la majorité de tes joueurs.

LondresRoyaume-Uni · Europe -
ParisFrance · Europe -
FrancfortAllemagne · Europe -
New York (Buffalo)États-Unis · Amérique du Nord -
DallasÉtats-Unis · Amérique du Nord -
Los AngelesÉtats-Unis · Amérique du Nord -
ChicagoÉtats-Unis · Amérique du Nord -
MiamiÉtats-Unis · Amérique du Nord Pas de test
SydneyAustralie · Océanie -

Protection permanente

Hébergement serveur Unreal Tournament 2004 avec protection anti-DDoS

Regarde notre défense multicouche trier le trafic malveillant pendant que les connexions légitimes passent sans la moindre coupure.

Internet Anti-DDoS Serveur

Le trafic malveillant est filtré dès l’entrée du réseau, le trafic légitime arrive sans encombre.

Trafic malveillant (bloqué)Trafic légitime (autorisé)

Dans chaque emplacement
Inclus
Protection complète
L3/L4/L7
Filtrage actif 24/7
Permanent
De latence en plus
<1 ms

Dans chaque offre

Ce que comprend ton hébergement serveur Unreal Tournament 2004

Pas de frais d’installation, rien d’obligatoire à ajouter. Chaque offre UT2004 comprend ce qui suit, tel que l’affiche aujourd’hui le formulaire de commande.

  • Serveur de jeuLe serveur dédié d’Unreal Tournament 2004
  • Slots joueursN’importe quel nombre de 16 à 32, slot par slot
  • MémoireLe palier gratuit de 5 Go sur chaque offre, avec des paliers jusqu’à 32 Go
  • Stockage100 Go NVMe à 7 500 Mo/s, évolutions 200 Go et 14 000 Mo/s
  • Processeur5,0 GHz inclus, options 5,2 GHz+ et 5,6 GHz+
  • Emplacements9, tous au même prix
  • Accès aux fichiersFile Manager et SFTP pour les maps, les mutators et les fichiers ini
  • SauvegardesCopies hors site des 7 derniers jours, restaurables depuis le panel
  • ProtectionFiltrage anti-DDoS devant chaque serveur
  • SupportSupport 24/7 en français par tickets, par une équipe qui héberge des serveurs de jeu depuis 2004

Options en plus

À ajouter au panier, facturées avec ton offre.

  • Mémoire RAMPaliers jusqu’à 32 Gopar paliers
  • Disque NVMeNVMe 14 000Mb/sdès 5,82 €
  • Fréquence CPU5,2GHz+ - 5,6GHz+dès 5,82 €
  • Priorité CPUPriorité CPU haute - Priorité CPU temps réeldès 5,82 €
  • Support VIP prioritaireTicket prioritairedès 2,32 €
  • Espace disqueJusqu’à 120 Go - Jusqu’à 200 Godès 8,16 €

Chaque offre comprend 5 Go de RAM. Des paliers de mémoire plus grands, des CPU plus rapides et plus de disque sont dans le formulaire de commande, même si UT2004 en a rarement besoin. Le prix est identique sur les 9 emplacements : choisis le plus proche de tes joueurs. Prix relevés sur notre formulaire de commande le 22 octobre 2026. Les taxes éventuelles s’affichent au paiement.

Pensé pour les fraggers

Les atouts de notre hébergement serveur Unreal Tournament 2004

Ce qui compte le plus une fois que le serveur est à toi.

Ta rotation, tes règles

Choisis le mode, la liste de maps et les mutators, du Deathmatch serré à l’Onslaught bourré de véhicules.

Ramène ton pack de maps

Envoie les maps et les packages que ta communauté a collectés au fil des ans, et garde tout au même endroit.

Des bots quand c’est calme

Laisse les bots boucher les trous pour que les premiers joueurs en ligne aient quand même un vrai match.

Des snapshots avant chaque changement

Sauvegarde avant un nouveau mutator ou un nouveau pack de maps, et reviens en arrière en quelques clics si quelque chose casse.

Protection anti-DDoS

Le trafic d’attaque est filtré avant d’atteindre le serveur : un mauvais perdant ne peut pas couper le match.

Des cœurs à 5,0 GHz

Un cœur rapide garde le serveur stable quand 32 joueurs et leurs véhicules partagent la même map.

Avant le premier match

Hébergement serveur Unreal Tournament 2004 : l’essentiel avant de commander

Quatre choses bonnes à savoir avant le premier match.

  1. Connais la build de tes joueurs

    Les anciennes installations sont sur le patch 3369 d’Epic, que le README d’OldUnreal demande toujours avant une installation manuelle de son propre patch. Les joueurs qui ont utilisé l’installeur d’OldUnreal ont la preview 3374. Vérifie que tout le monde peut rejoindre avant le soir du match.

  2. Définis un mot de passe admin

    Mets un mot de passe admin dans l’ini du serveur avant de l’ouvrir au public : seuls tes admins pourront kicker, bannir ou changer de map.

  3. Listing et connexion directe

    Si le serveur n’apparaît pas dans le navigateur du jeu, vérifie les entrées master server de l’ini. Les joueurs peuvent toujours rejoindre avec l’IP et le port affichés dans le panel.

  4. Garde le dernier ini qui marche

    Copie ton ini fonctionnel avant les gros changements. Un nom de package mal orthographié peut empêcher une map de charger, et l’ancien fichier transforme une soirée gâchée en réparation express.

Réponses

Questions sur l’hébergement serveur Unreal Tournament 2004

Des réponses courtes à ce que les admins de serveurs UT2004 nous demandent le plus.

Bien démarrer

En combien de temps mon serveur UT2004 est-il prêt ?

Il est créé automatiquement dès que ton paiement passe, et tes accès au panel arrivent par e-mail. La plupart des gens sont sur leur serveur en quelques minutes.

On peut encore acheter Unreal Tournament 2004 ?

Pas chez Epic : la page Steam indique que le jeu n’est plus disponible. OldUnreal, l’équipe communautaire qu’Epic a autorisée à le maintenir, propose des installeurs du jeu complet qui récupèrent l’image disque d’origine de l’Editor’s Choice Edition et la patchent.

Quel emplacement choisir ?

Lance le test de ping de cette page depuis ton PC et garde le meilleur résultat pour la plupart de tes joueurs. Les 9 emplacements coûtent le même prix.

Joueurs, modes et contenu

Combien de joueurs un serveur UT2004 peut-il accueillir ?

Notre formulaire de commande vend de 16 à 32 slots, un par un. La description Steam parle de combattre jusqu’à 32 autres joueurs en ligne : 32 slots couvrent donc les plus grosses soirées Onslaught.

Quels modes je peux faire tourner ?

N’importe lequel des dix modes du jeu, dont Onslaught, Assault, Capture the Flag, Double Domination, Deathmatch et Mutant. Règle le mode et sa liste de maps sur le serveur, puis redémarre.

Je peux ajouter des maps custom et des mutators ?

Oui. Envoie-les en SFTP ou avec le File Manager, ajoute les maps à la rotation et les mutators à la ligne de lancement, puis redémarre. Fais une sauvegarde avant pour pouvoir annuler.

Les bots marchent sur un serveur dédié ?

Oui. Les bots peuvent remplir le serveur en attendant les vrais joueurs, et les dernières previews d’OldUnreal ont corrigé plusieurs de leurs choix sur les pickups et les munitions.

Patchs et listing

Mon groupe doit-il passer au patch 3374 d’OldUnreal ?

C’est encore une preview publique, la Preview 23 étant sortie le 23 juillet 2026 : teste-la avant de compter dessus. La première preview marchait en ligne, sauf sur les serveurs avec AntiTCC. Si tu veux ton serveur sur une build plus récente, fais une sauvegarde et demande de l’aide à notre équipe de support.

Mes vieilles maps et mes mods vont-ils encore marcher ?

Le contenu fait pour le patch 3369, c’est ce que la communauté utilise depuis vingt ans, et les notes d’OldUnreal comprennent des correctifs pour des maps qui refusaient de charger. Teste tout ce qui sort de l’ordinaire sur une sauvegarde avant le soir du match.

Pourquoi mon serveur n’apparaît pas dans le navigateur de serveurs ?

Vérifie les réglages master server dans l’ini. Le README d’OldUnreal indique qu’un serveur patché a besoin d’IpDrv.MasterServerLauncher et d’au moins une entrée MasterServerList. Les joueurs peuvent toujours se connecter avec l’IP et le port du panel.

Offres et facturation

Combien coûte un hébergement serveur Unreal Tournament 2004 ?

L’offre 16 slots est la moins chère, à 5,60 € par mois, et chaque slot en plus ajoute le même petit montant. Le prix ne change pas d’un emplacement à l’autre.

Pourquoi la RAM est-elle la même sur chaque offre ?

Un serveur Unreal Engine 2 demande très peu de mémoire : toutes les offres comprennent le palier gratuit de 5 Go, et le prix ne couvre que les slots.

Il y a un engagement ?

Non. La facturation mensuelle n’a pas de durée minimale et tu peux résilier quand tu veux. Des durées de 3, 6 et 12 mois sont aussi dans le formulaire de commande.

Le guide complet · 7 min de lecture

Hébergement serveur Unreal Tournament 2004 : le guide complet

Ce guide couvre la gestion d’un serveur UT2004 en 2026 : ce qu’OldUnreal a changé, le choix du mode et du nombre de slots, les maps, les mutators et l’ini, le listing, et le soin de tes joueurs. Il est écrit pour celui qui finit avec le mot de passe admin entre les mains.

Par , Propriétaire, Gaming DeluxePublié · Mis à jour

Dans ce guide
  1. Pourquoi UT2004 attire toujours du monde
  2. OldUnreal, Epic et l’état du jeu
  3. Choisir un mode de jeu pour ton serveur
  4. Combien de slots il te faut vraiment
  5. Maps, mutators et ini du serveur
  6. Être listé et laisser entrer les joueurs
  7. Admins, mots de passe et fair-play
  8. Sauvegardes et changement d’hébergeur
  9. Ce qu’il faut comparer avant de louer un serveur UT2004
  10. Lexique du serveur UT2004
  11. Aide pour ton serveur UT2004 et prochaines étapes

Pourquoi UT2004 attire toujours du monde

Unreal Tournament 2004 est sorti le 16 mars 2004 avec plus de 95 maps, dix modes de jeu et des véhicules qui se battent sur terre, dans les airs et dans l’espace, du chasseur monoplace au véhicule à cinq places. Il se place entre les arena shooters purs qui l’ont précédé et les bacs à sable à véhicules venus ensuite : une soirée peut être faite de duels serrés en Deathmatch, la suivante d’une guerre Onslaught à 32 joueurs sur une map immense.

Ce qui le garde en vie, ce sont les gens. Des clans qui se sont rencontrés en LAN jouent encore ensemble, et vingt ans de maps custom, de mutators et de conversions totales n’attendent que d’être lancés. Un serveur dédié, c’est là que tout ça vit : ta rotation, tes règles et tes admins, en ligne que quelqu’un du groupe ait allumé son PC ou pas.

OldUnreal, Epic et l’état du jeu

Epic ne vend plus UT2004. Sa page Steam affiche désormais un avis indiquant que l’Editor’s Choice Edition n’est plus disponible sur le store Steam. Ça aurait pu être la fin, mais OldUnreal, le groupe derrière les patchs communautaires de longue date d’Unreal et du premier Unreal Tournament, a conclu en 2025 un accord avec Epic pour reprendre la maintenance du code d’Unreal Tournament. Son dépôt UT2004 décrit le projet comme approuvé par Epic, sans être un projet officiel d’Epic.

Deux choses en sont sorties. D’abord, une série d’installeurs du jeu complet : sur Windows, l’installeur télécharge l’image disque d’origine de l’Editor’s Choice Edition, installe le jeu et le patche avec la dernière version d’OldUnreal, tandis que les joueurs Linux et macOS récupèrent des builds sur GitHub. Ensuite, le patch 3374, annoncé comme le premier patch public d’UT2004 depuis plus de 20 ans. La Preview 9 est arrivée le 12 février 2026, la Preview 17 le 27 mars et la Preview 23 le 23 juillet, présentée comme la dernière preview avant les release candidates.

  • Plateformes : Windows 7 ou plus récent et Linux, tous deux sur CPU Intel ou ARM 64 bits, et macOS Catalina (10.15) ou plus récent sur Intel ou Apple Silicon.
  • Correctifs serveur jusqu’ici : une régression d’usage CPU sur les serveurs (Preview 23), un web admin cassé sur les serveurs Windows (Preview 17) et de nouvelles commandes console FILECACHE (Preview 22).
  • Piège connu : la première preview ne marchait pas sur les serveurs avec l’add-on anti-triche AntiTCC.

Choisir un mode de jeu pour ton serveur

Un serveur UT2004 fait tourner un mode à la fois : pars donc de ce que ta communauté aime vraiment. Une rotation mixte peut marcher sur un serveur public, mais un serveur construit autour d’un seul mode se remplit plus facilement d’habitués, parce que les gens savent ce qui les attend en se connectant.

Nos suggestions de slots par mode (un repère, pas une règle)
ModeEn une ligneSlots conseillés
DeathmatchChacun pour soi16
Capture the FlagRamène le drapeau ennemi chez toi tout en défendant le tien16 à 24
Double DominationTiens deux points de contrôle en même temps pour marquer16 à 20
OnslaughtUne guerre de véhicules le long d’une chaîne de power nodes jusqu’au core ennemi24 à 32
AssaultUne équipe attaque une série d’objectifs, l’autre défend, puis on inverse20 à 32

Les grandes maps à véhicules sont la raison d’être des grosses offres. Sur une map Deathmatch bondée, plus de joueurs veut surtout dire plus de spawn kills, alors que les maps Onslaught et Assault sont conçues avec de la place pour des équipes complètes.

Combien de slots il te faut vraiment

Prévois pour ta soirée la plus chargée, pas pour la moyenne. Un clan de huit habitués qui se retrouvent deux fois par semaine est bien servi par 16 slots. Un serveur CTF public qui veut des spectateurs et une liste d’attente a besoin de 20 ou 24. C’est pour les événements Onslaught que 32 slots valent le coup.

Les slots se vendent un par un de 16 à 32 dans notre formulaire de commande : un nombre inhabituel ne pose aucun problème. La mémoire ne change pas avec le nombre de slots : chaque offre a 5 Go, plusieurs fois ce qu’utilise un moteur pensé pour des PC à 128 Mo. Si ton offre devient trop petite, passe à la taille au-dessus depuis l’Espace client, et le serveur garde ses maps et ses réglages.

Maps, mutators et ini du serveur

L’essentiel du travail d’admin UT2004 se fait en texte brut. L’ini du serveur contient le nom du serveur, les mots de passe, les réglages master server et les limites de chaque mode, comme le temps et le score. La liste des maps fixe la rotation de chaque mode, et la ligne de lancement charge les mutators.

  1. Arrête le serveur depuis le panel.
  2. Envoie les maps dans le dossier Maps et les packages de code dans le dossier System, en SFTP pour tout ce qui est lourd.
  3. Ajoute les nouvelles maps à la rotation du mode que tu fais tourner.
  4. Ajoute les mutators à la ligne de lancement sous la forme indiquée dans leur readme.
  5. Démarre le serveur et surveille la Web Console pour repérer les erreurs de package manquant.

Garde une copie de ton ini fonctionnel avant chaque changement. Un seul nom de package mal orthographié peut empêcher une map de charger, et avec le dernier bon fichier sous la main, la réparation prend deux minutes au lieu d’une soirée.

Être listé et laisser entrer les joueurs

Les joueurs trouvent un serveur UT2004 de deux façons : par le navigateur de serveurs du jeu, qui lit les master servers, ou en se connectant directement à l’IP et au port affichés dans notre panel. Si le navigateur ne montre pas ton serveur, la section master server de l’ini est le premier endroit à vérifier.

Le README d’OldUnreal est précis pour les serveurs sous son patch. Retire les mutators ou actors qui se déclaraient à plusieurs master servers à la fois, remplace IpDrv.MasterServerUplink par IpDrv.MasterServerLauncher dans la section [Engine.GameEngine], et garde au moins une entrée MasterServerList sous [IpDrv.MasterServerLink], que le serveur se liste lui-même ou non.

Admins, mots de passe et fair-play

Mets un mot de passe admin dans l’ini avant d’ouvrir le serveur au public, et ne le donne qu’à des gens à qui tu confierais le serveur lui-même. Change-le chaque fois que quelqu’un quitte l’équipe d’admins. Pour les tâches du panel comme les redémarrages, un accès sub user est plus sûr que de partager ton propre compte.

L’anti-triche d’UT2004 vient depuis toujours de la communauté. Si ton serveur fait tourner un add-on comme AntiTCC, vérifie qu’il gère la build du jeu qu’utilisent tes joueurs : OldUnreal a signalé que sa première preview 3374 ne marchait pas sur les serveurs avec AntiTCC et a promis une version compatible.

Sauvegardes et changement d’hébergeur

On garde des sauvegardes hors site des 7 derniers jours, que tu peux restaurer depuis le panel. Fais ton propre snapshot avant tout gros changement, comme un nouveau pack de maps, une mise à jour de mutator ou le passage à un patch plus récent. Si tu viens d’un autre hébergeur, télécharge chez lui tes dossiers Maps et System et tes fichiers ini, envoie-les ici, et le serveur les prend en compte au démarrage suivant.

Ce qu’il faut comparer avant de louer un serveur UT2004

Avec un vieux jeu, on est tenté de prendre l’offre la moins chère. Ces détails comptent plus que le prix affiché.

  1. Un accès complet aux fichiersUT2004 vit de maps custom, de mutators et de modifs d’ini : le SFTP et un gestionnaire de fichiers ne sont pas une option.
  2. Un prix par slotCherche des slots vendus un par un, pour qu’un clan de douze ne paie pas pour trente-deux.
  3. Des emplacements proches de tes joueursFais d’abord un test de ping. Les armes à impact instantané ne pardonnent pas le lag.
  4. Des sauvegardes à restaurerVérifie que tu peux revenir en arrière toi-même, sans attendre un ticket.
  5. De l’aide pour les patchsDemande si l’hébergeur t’aidera si ton groupe passe aux builds 3374 d’OldUnreal.
  6. Les conditions de facturationCompare le mensuel et les durées plus longues, et repère les frais d’installation et les durées minimales.

Lexique du serveur UT2004

Onslaught
Un mode en équipe avec véhicules, où tu relies des power nodes jusqu’au power core ennemi.
Assault
Un mode à objectifs : une équipe attaque une suite d’objectifs, l’autre défend, puis les camps s’inversent.
Mutator
Un petit add-on qui change les règles d’un match, chargé sur la ligne de lancement du serveur.
Ini du serveur
Le fichier de réglages en texte brut qui contient le nom du serveur, les mots de passe, les limites et les entrées master server.
Master server
Le service de listing que lit le navigateur du jeu pour afficher les serveurs publics.
3369
Le patch d’Epic que le README d’OldUnreal exige, avec l’ECE Bonus Pack, avant une installation manuelle de son propre patch.
3374
Le patch communautaire d’OldUnreal pour UT2004, en preview publique depuis le 12 février 2026.
AntiTCC
Un add-on anti-triche communautaire pour les serveurs UT2004.
WebAdmin
La page d’admin d’UT2004 dans le navigateur ; les previews d’OldUnreal l’ont réparée sur les serveurs Windows et ont ajouté un bouton de rafraîchissement du cache de fichiers.

Aide pour ton serveur UT2004 et prochaines étapes

Des pages utiles pour installer et faire tourner ton serveur.