Le guide complet · 7 min de lecture
Hébergement serveur Unreal Tournament 2004 : le guide complet
Ce guide couvre la gestion d’un serveur UT2004 en 2026 : ce qu’OldUnreal a changé, le choix du mode et du nombre de slots, les maps, les mutators et l’ini, le listing, et le soin de tes joueurs. Il est écrit pour celui qui finit avec le mot de passe admin entre les mains.
Par Matthew Griffin, Propriétaire, Gaming DeluxePublié · Mis à jour
Dans ce guide
- Pourquoi UT2004 attire toujours du monde
- OldUnreal, Epic et l’état du jeu
- Choisir un mode de jeu pour ton serveur
- Combien de slots il te faut vraiment
- Maps, mutators et ini du serveur
- Être listé et laisser entrer les joueurs
- Admins, mots de passe et fair-play
- Sauvegardes et changement d’hébergeur
- Ce qu’il faut comparer avant de louer un serveur UT2004
- Lexique du serveur UT2004
- Aide pour ton serveur UT2004 et prochaines étapes
Pourquoi UT2004 attire toujours du monde
Unreal Tournament 2004 est sorti le 16 mars 2004 avec plus de 95 maps, dix modes de jeu et des véhicules qui se battent sur terre, dans les airs et dans l’espace, du chasseur monoplace au véhicule à cinq places. Il se place entre les arena shooters purs qui l’ont précédé et les bacs à sable à véhicules venus ensuite : une soirée peut être faite de duels serrés en Deathmatch, la suivante d’une guerre Onslaught à 32 joueurs sur une map immense.
Ce qui le garde en vie, ce sont les gens. Des clans qui se sont rencontrés en LAN jouent encore ensemble, et vingt ans de maps custom, de mutators et de conversions totales n’attendent que d’être lancés. Un serveur dédié, c’est là que tout ça vit : ta rotation, tes règles et tes admins, en ligne que quelqu’un du groupe ait allumé son PC ou pas.
OldUnreal, Epic et l’état du jeu
Epic ne vend plus UT2004. Sa page Steam affiche désormais un avis indiquant que l’Editor’s Choice Edition n’est plus disponible sur le store Steam. Ça aurait pu être la fin, mais OldUnreal, le groupe derrière les patchs communautaires de longue date d’Unreal et du premier Unreal Tournament, a conclu en 2025 un accord avec Epic pour reprendre la maintenance du code d’Unreal Tournament. Son dépôt UT2004 décrit le projet comme approuvé par Epic, sans être un projet officiel d’Epic.
Deux choses en sont sorties. D’abord, une série d’installeurs du jeu complet : sur Windows, l’installeur télécharge l’image disque d’origine de l’Editor’s Choice Edition, installe le jeu et le patche avec la dernière version d’OldUnreal, tandis que les joueurs Linux et macOS récupèrent des builds sur GitHub. Ensuite, le patch 3374, annoncé comme le premier patch public d’UT2004 depuis plus de 20 ans. La Preview 9 est arrivée le 12 février 2026, la Preview 17 le 27 mars et la Preview 23 le 23 juillet, présentée comme la dernière preview avant les release candidates.
- Plateformes : Windows 7 ou plus récent et Linux, tous deux sur CPU Intel ou ARM 64 bits, et macOS Catalina (10.15) ou plus récent sur Intel ou Apple Silicon.
- Correctifs serveur jusqu’ici : une régression d’usage CPU sur les serveurs (Preview 23), un web admin cassé sur les serveurs Windows (Preview 17) et de nouvelles commandes console FILECACHE (Preview 22).
- Piège connu : la première preview ne marchait pas sur les serveurs avec l’add-on anti-triche AntiTCC.
Choisir un mode de jeu pour ton serveur
Un serveur UT2004 fait tourner un mode à la fois : pars donc de ce que ta communauté aime vraiment. Une rotation mixte peut marcher sur un serveur public, mais un serveur construit autour d’un seul mode se remplit plus facilement d’habitués, parce que les gens savent ce qui les attend en se connectant.
| Mode | En une ligne | Slots conseillés |
|---|---|---|
| Deathmatch | Chacun pour soi | 16 |
| Capture the Flag | Ramène le drapeau ennemi chez toi tout en défendant le tien | 16 à 24 |
| Double Domination | Tiens deux points de contrôle en même temps pour marquer | 16 à 20 |
| Onslaught | Une guerre de véhicules le long d’une chaîne de power nodes jusqu’au core ennemi | 24 à 32 |
| Assault | Une équipe attaque une série d’objectifs, l’autre défend, puis on inverse | 20 à 32 |
Les grandes maps à véhicules sont la raison d’être des grosses offres. Sur une map Deathmatch bondée, plus de joueurs veut surtout dire plus de spawn kills, alors que les maps Onslaught et Assault sont conçues avec de la place pour des équipes complètes.
Combien de slots il te faut vraiment
Prévois pour ta soirée la plus chargée, pas pour la moyenne. Un clan de huit habitués qui se retrouvent deux fois par semaine est bien servi par 16 slots. Un serveur CTF public qui veut des spectateurs et une liste d’attente a besoin de 20 ou 24. C’est pour les événements Onslaught que 32 slots valent le coup.
Les slots se vendent un par un de 16 à 32 dans notre formulaire de commande : un nombre inhabituel ne pose aucun problème. La mémoire ne change pas avec le nombre de slots : chaque offre a 5 Go, plusieurs fois ce qu’utilise un moteur pensé pour des PC à 128 Mo. Si ton offre devient trop petite, passe à la taille au-dessus depuis l’Espace client, et le serveur garde ses maps et ses réglages.
Maps, mutators et ini du serveur
L’essentiel du travail d’admin UT2004 se fait en texte brut. L’ini du serveur contient le nom du serveur, les mots de passe, les réglages master server et les limites de chaque mode, comme le temps et le score. La liste des maps fixe la rotation de chaque mode, et la ligne de lancement charge les mutators.
- Arrête le serveur depuis le panel.
- Envoie les maps dans le dossier Maps et les packages de code dans le dossier System, en SFTP pour tout ce qui est lourd.
- Ajoute les nouvelles maps à la rotation du mode que tu fais tourner.
- Ajoute les mutators à la ligne de lancement sous la forme indiquée dans leur readme.
- Démarre le serveur et surveille la Web Console pour repérer les erreurs de package manquant.
Garde une copie de ton ini fonctionnel avant chaque changement. Un seul nom de package mal orthographié peut empêcher une map de charger, et avec le dernier bon fichier sous la main, la réparation prend deux minutes au lieu d’une soirée.
Être listé et laisser entrer les joueurs
Les joueurs trouvent un serveur UT2004 de deux façons : par le navigateur de serveurs du jeu, qui lit les master servers, ou en se connectant directement à l’IP et au port affichés dans notre panel. Si le navigateur ne montre pas ton serveur, la section master server de l’ini est le premier endroit à vérifier.
Le README d’OldUnreal est précis pour les serveurs sous son patch. Retire les mutators ou actors qui se déclaraient à plusieurs master servers à la fois, remplace IpDrv.MasterServerUplink par IpDrv.MasterServerLauncher dans la section [Engine.GameEngine], et garde au moins une entrée MasterServerList sous [IpDrv.MasterServerLink], que le serveur se liste lui-même ou non.
Admins, mots de passe et fair-play
Mets un mot de passe admin dans l’ini avant d’ouvrir le serveur au public, et ne le donne qu’à des gens à qui tu confierais le serveur lui-même. Change-le chaque fois que quelqu’un quitte l’équipe d’admins. Pour les tâches du panel comme les redémarrages, un accès sub user est plus sûr que de partager ton propre compte.
L’anti-triche d’UT2004 vient depuis toujours de la communauté. Si ton serveur fait tourner un add-on comme AntiTCC, vérifie qu’il gère la build du jeu qu’utilisent tes joueurs : OldUnreal a signalé que sa première preview 3374 ne marchait pas sur les serveurs avec AntiTCC et a promis une version compatible.
Sauvegardes et changement d’hébergeur
On garde des sauvegardes hors site des 7 derniers jours, que tu peux restaurer depuis le panel. Fais ton propre snapshot avant tout gros changement, comme un nouveau pack de maps, une mise à jour de mutator ou le passage à un patch plus récent. Si tu viens d’un autre hébergeur, télécharge chez lui tes dossiers Maps et System et tes fichiers ini, envoie-les ici, et le serveur les prend en compte au démarrage suivant.
Ce qu’il faut comparer avant de louer un serveur UT2004
Avec un vieux jeu, on est tenté de prendre l’offre la moins chère. Ces détails comptent plus que le prix affiché.
- Un accès complet aux fichiersUT2004 vit de maps custom, de mutators et de modifs d’ini : le SFTP et un gestionnaire de fichiers ne sont pas une option.
- Un prix par slotCherche des slots vendus un par un, pour qu’un clan de douze ne paie pas pour trente-deux.
- Des emplacements proches de tes joueursFais d’abord un test de ping. Les armes à impact instantané ne pardonnent pas le lag.
- Des sauvegardes à restaurerVérifie que tu peux revenir en arrière toi-même, sans attendre un ticket.
- De l’aide pour les patchsDemande si l’hébergeur t’aidera si ton groupe passe aux builds 3374 d’OldUnreal.
- Les conditions de facturationCompare le mensuel et les durées plus longues, et repère les frais d’installation et les durées minimales.
Lexique du serveur UT2004
- Onslaught
- Un mode en équipe avec véhicules, où tu relies des power nodes jusqu’au power core ennemi.
- Assault
- Un mode à objectifs : une équipe attaque une suite d’objectifs, l’autre défend, puis les camps s’inversent.
- Mutator
- Un petit add-on qui change les règles d’un match, chargé sur la ligne de lancement du serveur.
- Ini du serveur
- Le fichier de réglages en texte brut qui contient le nom du serveur, les mots de passe, les limites et les entrées master server.
- Master server
- Le service de listing que lit le navigateur du jeu pour afficher les serveurs publics.
- 3369
- Le patch d’Epic que le README d’OldUnreal exige, avec l’ECE Bonus Pack, avant une installation manuelle de son propre patch.
- 3374
- Le patch communautaire d’OldUnreal pour UT2004, en preview publique depuis le 12 février 2026.
- AntiTCC
- Un add-on anti-triche communautaire pour les serveurs UT2004.
- WebAdmin
- La page d’admin d’UT2004 dans le navigateur ; les previews d’OldUnreal l’ont réparée sur les serveurs Windows et ont ajouté un bouton de rafraîchissement du cache de fichiers.
Aide pour ton serveur UT2004 et prochaines étapes
Des pages utiles pour installer et faire tourner ton serveur.
- Les patchs UT2004 d’OldUnreal sur GitHubLa configuration requise et les notes de mise à jour des serveurs (page en anglais).
- Notes de version du patch 3374Chaque preview et ce qu’elle a corrigé (page en anglais).
- Les installeurs du jeu complet d’OldUnrealComment les nouveaux joueurs récupèrent le jeu (page en anglais).
- Le panneau de contrôle Gaming DeluxeCe que fait le panel et comment t’y connecter.
- Nos emplacements de serveurs
- Contacter le supportDe l’aide 24/7 en français pour les maps, les mutators et les modifs d’ini.
À propos de ce guide : il s’appuie sur la page Steam du jeu et sur le README et les notes de patch d’OldUnreal (la page d’annonce d’Epic bloque les lectures automatisées, elle n’a donc pas été utilisée), avec une rédaction assistée par IA, une vérification de chaque offre, prix et emplacement sur notre formulaire de commande en direct, et une relecture par Matthew Griffin avant sa mise en ligne. Une info a vieilli ? Préviens-nous.
Sources, vérifiées le 23 octobre 2026 :
- Unreal Tournament 2004: Editor’s Choice Edition sur Steam (Epic Games, 16 mars 2004 ; plus disponible ; dix modes de jeu, plus de 95 maps, jusqu’à 32 autres joueurs en ligne, 128 Mo de RAM minimum)
- README d’OldUnreal UT2004Patches (accord avec Epic en 2025, approuvé par Epic mais pas un projet officiel d’Epic, configuration requise, notes de mise à jour du master server ; en anglais)
- OldUnreal, UT2004 Patch 3374 Previews 9, 17 et 23 (12 février, 27 mars et 23 juillet 2026), notes de version (en anglais)
- OldUnreal, installeurs du jeu complet UT2004 (en anglais)
- Epic Games, Epic is turning off online services and servers for some older games (bloque les lectures automatisées, non utilisé)
- Formulaire de commande Gaming Deluxe, Unreal Tournament 2004 (de 16 à 32 slots, vendus un par un)