Hébergement serveur Black Mesa: trois soldats armés avancent dans un couloir baigné de soleil pendant que le bras orange de Gordon Freeman entre dans le champ

Le deathmatch de Half-Life refait, sur ton serveur

Hébergement serveur Black Mesa

Black Mesa, c’est le remake de Half-Life fait par des fans chez Crowbar Collective, et à côté de la campagne, le jeu embarque un mode deathmatch sur des classiques refaits comme Crossfire, Stalkyard et Gasworks. Avec notre hébergement serveur Black Mesa, ta bande a un serveur deathmatch en ligne dès que tu l’es, avec ta liste de maps, ton contenu du Workshop et tes propres règles.

Excellent sur Trustpilot Hébergeur depuis 2004 9 emplacements Support 24/7 en français

Choisis ton arène

Hébergement serveur Black Mesa : offres et tarifs

Les slots se vendent à l’unité de 10 à 32 : les quatre offres ci-dessous ne sont que les tailles les plus courantes. Les deux petites offres utilisent le palier gratuit de 5 Go, et les deux grandes passent à 8 Go pour les maps plus chargées et le gros contenu perso. Facturation mensuelle, sans durée minimale.

  1. 10joueurs
    5 Go RAM

    Duels et petit serveur entre potesIdéal pour débuter

    • Le serveur Black Mesa le moins cher
    • Du 1v1 au cinq contre cinq
    • Palier mémoire gratuit de 5 Go
    5,80 €/moisSans engagement
  2. 16joueurs
    5 Go RAM

    Un deathmatch du soir bien animéLe plus populaire

    • La taille classique du free-for-all
    • De la place pour habitués et invités
    • Palier mémoire gratuit de 5 Go
    9,28 €/moisSans engagement
  3. 24joueurs
    8 Go RAM

    Team deathmatch sur les grandes maps

    • Douze par équipe
    • De la place pour des packs de maps du Workshop
    • 8 Go de mémoire
    17,41 €/moisSans engagement
  4. 32joueurs
    8 Go RAM

    La plus grosse offre Black Mesa

    • Serveurs publics chargés et events
    • Le chaos total sur Crossfire
    • 8 Go de mémoire
    22,05 €/moisSans engagement

Dans chaque offre: NVMe 7 500MB/s · 5,0GHz · Jusqu’à 100 Go. Pas de frais d’installation. Options et détails

Paris est déjà présélectionné dans le formulaire de commande, tu peux le changer là-bas.

En bref

Gaming Deluxe héberge des serveurs Black Mesa Deathmatch dès 5,80 €/mois, avec 10 à 32 slots joueurs et de 5 Go à 8 Go de RAM selon l’offre. Tu as le choix entre 9 emplacements au Royaume-Uni, en France, en Allemagne, aux États-Unis et en Australie ; le serveur se crée automatiquement après le paiement, avec SFTP et un gestionnaire de fichiers pour les maps et les configs.

Infos vérifiées sur notre formulaire de commande, mises à jour le .

  • 10 à 32 slots joueursN’importe quel nombre entre les deux, slot par slot
  • 5 Go à 8 Go de RAMAugmente avec la taille de l’offre
  • 9 emplacementsLe même prix sur chacun
  • Des maps Half-Life refaitesCrossfire, Stalkyard, Undertow et d’autres
  • Contenu Workshop et SDKDes maps perso de la communauté
  • Sauvegardes hors siteLes 7 derniers jours, restauration en un clic
  • Protection anti-DDoSSur chaque serveur
  • Support 24/7 en françaisOn héberge des serveurs de jeu depuis 2004

Admin depuis n’importe où

Le panneau de contrôle de ton hébergement serveur Black Mesa

Black Mesa tourne sur la version du moteur Source de Crowbar Collective : administrer le serveur, c’est donc gérer des fichiers cfg, un cycle de maps et la console. Les trois se trouvent dans un seul panel, dans ton navigateur.

Panneau de contrôle de serveur de jeu Gaming Deluxe, avec le menu du serveur, les détails de connexion et les boutons Stop et Restart

Le panneau de contrôle Gaming Deluxe, photographié avec un serveur Windrose. Les serveurs Black Mesa utilisent ce même panel et ce même menu.

Les fichiers cfg sur place

Modifie le nom du serveur, les mots de passe, les limites de frags et de temps dans le navigateur, puis redémarre pour les appliquer.

Accès SFTP

Dépose les maps perso et leurs matériaux dans les dossiers du serveur avec n’importe quel client SFTP.

La console dans un onglet

Suis le log du serveur en direct et lance des commandes façon rcon sans démarrer le jeu.

Des sauvegardes avant chaque changement

Fais un snapshot du serveur avant un nouveau pack de maps, et restaure-le en quelques clics si quelque chose casse.

Redémarrages programmés

Programme un redémarrage chaque nuit pour qu’un serveur public chargé reparte à neuf chaque soir.

Comptes admin

Donne à un co-admin un accès au panel avec seulement les droits dont il a besoin.

Toujours patché

Hébergement serveur Black Mesa et dernières mises à jour

Black Mesa est sorti en version complète le 6 mars 2020 et continue de recevoir des correctifs depuis. La mise à jour 1.5 Definitive Edition a réuni des années de travail sur les graphismes et le gameplay, et Crowbar Collective a patché le jeu plusieurs fois depuis, y compris avec des correctifs destinés aux serveurs dédiés et au multijoueur.

Sortie complète6 mars 2020Resonance Decade12 mai 2025Bêta publique2 octobre 2026

01

Correctif serveur dédié, avril 2024

Le suivi du Necro Patch, le 18 avril 2024, a corrigé le processus de build des serveurs dédiés : une option de compilation manquante provoquait des plantages.

02

Resonance Decade, mai 2025

La mise à jour du 12 mai 2025 a ajouté des sons de confirmation de touche en multijoueur, amélioré le jeu sous Linux et sur Steam Deck, et corrigé un plantage de la nouvelle interface quand un serveur portait un nom inhabituel.

03

Hotfixes multijoueur, juin 2025

Le Hotfix 2 du 30 juin 2025 a corrigé un état d’animation à mains nues en multijoueur, ainsi que des grenades qui continuaient leur compte à rebours après la mort de leur lanceur.

04

Bêta publique, octobre 2026

Le 2 octobre 2026, une grosse mise à jour de performances et de visuels, avec une nouvelle interface, est arrivée sur la branche bêta publique, par lots de chapitres. C’est une bêta : garde ton serveur et tes joueurs sur la même branche.

Maps et Workshop

Maps et contenu Workshop pour ton hébergement serveur Black Mesa

La rotation deathmatch d’origine n’est qu’un point de départ. Black Mesa est livré avec son propre Source SDK et la prise en charge du Steam Workshop, et la communauté crée des maps depuis des années.

Maps

Dix maps refaites

Steam liste dix maps deathmatch tirées de l’univers Half-Life, dont Bounce, Gasworks, Stalkyard, Undertow, Crossfire et Workshop.

Maps du Workshop

Black Mesa prend en charge le Steam Workshop. Envoie sur le serveur les fichiers de maps que ta bande utilise, puis ajoute-les au cycle.

Black Mesa Source SDK

Le jeu inclut son propre SDK et un éditeur de niveaux pour créer tes propres maps, modèles et mods.

Règles et joueurs

Tes règles dans le cfg

Limite de frags, limite de temps, tir allié et mots de passe : tout se trouve dans la config du serveur.

Joueurs Windows et Linux

Steam liste des versions Windows et Linux et un multijoueur multiplateforme : les deux peuvent partager un même serveur.

Des fichiers identiques

Les joueurs ont besoin des mêmes versions des maps perso. Partage les liens Workshop ou un téléchargement avec l’adresse du serveur.

WindowsLinux

La mémoire par offre

La RAM de ton hébergement serveur Black Mesa

Black Mesa pousse le moteur Source bien plus fort que Half-Life 2 : Steam demande 6 Go de RAM pour y jouer. Un serveur deathmatch n’a pas de campagne à charger, donc le palier gratuit de 5 Go fait tourner les petits serveurs sans souci, et les grandes offres passent à 8 Go pour plus de joueurs et des maps perso plus lourdes.

  • Duels et petits groupes

    Offre: 10 Slots
    Mémoire: 5 Go

    Pourquoi: Maps d’origine, charge légère.

  • Free-for-all du soir

    Offre: 16 Slots
    Mémoire: 5 Go

    Pourquoi: Largement assez pour la rotation officielle.

  • Team deathmatch avec maps du Workshop

    Offre: 24 Slots
    Mémoire: 8 Go

    Pourquoi: De la marge pour les grosses maps perso.

  • Serveurs publics pleins et events

    Offre: 32 Slots
    Mémoire: 8 Go

    Pourquoi: Plus de joueurs, plus de physique, plus de place.

Paliers de mémoire sur le formulaire de commande : 5, 8, 12, 16, 20, 24 et 32 Go. Change de palier plus tard depuis l’Espace client ; le serveur garde ses fichiers.

Des frags à ping bas

Emplacements de l’hébergement serveur Black Mesa et test de ping

Choisis parmi 9 emplacements au Royaume-Uni, en France, en Allemagne, aux États-Unis et en Australie, avec Paris présélectionné pour les joueurs en France. Les sauts au Gauss et les tirs à l’arbalète ne pardonnent pas le lag : lance le test depuis ton PC de jeu et prends le résultat le plus bas pour la majorité de tes joueurs.

LondresRoyaume-Uni · Europe -
ParisFrance · Europe -
FrancfortAllemagne · Europe -
New York (Buffalo)États-Unis · Amérique du Nord -
DallasÉtats-Unis · Amérique du Nord -
Los AngelesÉtats-Unis · Amérique du Nord -
ChicagoÉtats-Unis · Amérique du Nord -
MiamiÉtats-Unis · Amérique du Nord Pas de test
SydneyAustralie · Océanie -

Protection permanente

Hébergement serveur Black Mesa avec protection anti-DDoS

Regarde notre défense multicouche trier le trafic malveillant pendant que les connexions légitimes passent sans la moindre coupure.

Internet Anti-DDoS Serveur

Le trafic malveillant est filtré dès l’entrée du réseau, le trafic légitime arrive sans encombre.

Trafic malveillant (bloqué)Trafic légitime (autorisé)

Dans chaque emplacement
Inclus
Protection complète
L3/L4/L7
Filtrage actif 24/7
Permanent
De latence en plus
<1 ms

Dans chaque offre

Ce que comprend l’hébergement serveur Black Mesa

Pas de frais d’installation, pas d’option obligatoire. Voici ce que contient chaque offre Black Mesa, tel que le montre aujourd’hui le formulaire de commande.

  • Serveur de jeuUn serveur dédié Black Mesa Deathmatch
  • SlotsN’importe quel nombre de 10 à 32
  • Mémoire5 Go ou 8 Go selon l’offre, paliers jusqu’à 32 Go
  • Stockage100 Go NVMe à 7 500 Mo/s, avec des options 200 Go et 14 000 Mo/s
  • Processeur5,0 GHz inclus, 5,2 GHz+ et 5,6 GHz+ disponibles
  • Emplacements9, un seul prix
  • Accès aux fichiersFile Manager et SFTP
  • SauvegardesSept jours de copies hors site
  • ProtectionFiltrage DDoS
  • SupportSupport 24/7 en français par tickets

Options en plus

À ajouter au panier, facturées avec ton offre.

  • Mémoire RAMPaliers jusqu’à 32 Gopar paliers
  • Disque NVMeNVMe 14 000Mb/sdès 5,82 €
  • Fréquence CPU5,2GHz+ - 5,6GHz+dès 5,82 €
  • Priorité CPUPriorité CPU haute - Priorité CPU temps réeldès 5,82 €
  • Support VIP prioritaireTicket prioritairedès 2,32 €
  • Espace disqueJusqu’à 120 Go - Jusqu’à 200 Godès 8,16 €

Les offres comprennent 5 Go ou 8 Go de RAM comme indiqué. Les autres paliers de mémoire, des CPU plus rapides et plus de disque sont en option sur le formulaire de commande. Tous les emplacements coûtent le même prix : choisis le plus proche de tes joueurs. Prix relevés sur notre formulaire de commande le 23 octobre 2026. Les taxes éventuelles s’affichent au paiement.

Pensé pour le deathmatch

Les atouts de notre hébergement serveur Black Mesa

Ce qui fait qu’un serveur deathmatch hébergé vaut le coup.

Tes règles maison

Règle la limite de frags, le chrono et l’ordre des maps que ta bande préfère.

Packs de maps perso

Ajoute des maps du Workshop et du SDK à côté des dix classiques refaits.

Privé ou public

Un mot de passe pour les soirées de clan, et un serveur ouvert à tous le week-end.

Un bouton annuler

Reviens à un snapshot quand une nouvelle map refuse de se charger.

Protection anti-DDoS

Le trafic d’attaque est filtré avant d’atteindre ton match.

Cœurs à 5,0 GHz

Une vitesse monocœur élevée pour un serveur Source rempli d’objets physiques.

Avant le premier frag

Hébergement serveur Black Mesa : l’essentiel avant de commander

Quatre choses à régler d’abord.

  1. Le deathmatch, pas la campagne

    Ce produit est un serveur Black Mesa Deathmatch. L’histoire en solo n’est pas quelque chose qu’un serveur dédié héberge.

  2. La même branche pour tout le monde

    Si toi ou tes joueurs passez sur la bêta publique, le serveur doit suivre. Demande à notre équipe support avant de changer de branche.

  3. Le mot de passe admin d’abord

    Mets un mot de passe rcon dans la config du serveur avant de partager l’adresse.

  4. Anticipe les maps perso

    Si ta bande ne jure que par les grosses maps du Workshop, commence avec 24 slots et 8 Go plutôt que d’upgrader en plein event.

Réponses

Hébergement serveur Black Mesa : tes questions

Des réponses rapides pour les propriétaires de serveur Black Mesa.

Premiers pas

En combien de temps mon serveur Black Mesa est-il prêt ?

Il se configure automatiquement dès que ton paiement passe, et tes identifiants arrivent par e-mail. La plupart des joueurs fraggent en quelques minutes.

C’est pour la campagne ou le multijoueur ?

Le multijoueur. Le serveur fait tourner le mode deathmatch de Black Mesa sur ses maps Half-Life refaites et sur toutes les maps perso que tu ajoutes.

Quel emplacement choisir ?

Lance le test de ping de cette page depuis ton propre PC et prends le meilleur résultat pour la majorité de tes joueurs. Les prix sont les mêmes partout.

Maps et joueurs

Quelles maps sont fournies avec le jeu ?

Steam liste dix maps deathmatch de l’univers Half-Life, parmi lesquelles Bounce, Gasworks, Stalkyard, Undertow, Crossfire et Workshop.

Je peux faire tourner des maps du Workshop ?

Oui. Envoie les fichiers en SFTP, ajoute-les au cycle de maps et redémarre. Les joueurs ont besoin des mêmes fichiers de maps pour rejoindre.

Les joueurs Linux peuvent-ils rejoindre ?

Oui. Steam liste Black Mesa pour Windows et Linux, avec un multijoueur multiplateforme.

Je peux créer mes propres maps ?

Oui. Black Mesa inclut son propre Source SDK et un éditeur de niveaux, et les maps terminées peuvent être partagées sur le Steam Workshop.

Mises à jour

Black Mesa est-il encore mis à jour ?

Oui. Crowbar Collective a sorti la mise à jour Resonance Decade en mai 2025 et a ouvert, le 2 octobre 2026, une bêta publique pour une grosse mise à jour de performances et d’interface.

Et si la bêta passe en version finale ?

Le serveur et les joueurs doivent être sur des builds identiques. Si une mise à jour arrive sur la branche par défaut et que ton serveur en a besoin, notre équipe support peut la faire pour toi.

Offres et facturation

Combien coûte un hébergement serveur Black Mesa ?

L’offre 10 slots coûte 5,80 € par mois, et chaque slot en plus ajoute le même montant. Tous les emplacements sont au même prix.

Pourquoi les grandes offres ont-elles plus de RAM ?

Plus de joueurs et des maps perso plus grandes consomment plus de mémoire : les offres 24 et 32 slots passent donc de 5 Go à 8 Go.

Je peux résilier quand je veux ?

Oui. La facturation mensuelle n’a pas de durée minimale. Des durées plus longues sont aussi proposées sur le formulaire de commande.

Le guide complet · 5 min de lecture

Hébergement serveur Black Mesa : le guide complet

Tout ce qu’il faut à un groupe pour faire tourner un bon serveur deathmatch Black Mesa : ce qu’est le multijoueur du jeu, combien de slots prendre, comment fixer les règles, ajouter des maps du Workshop, rester sur le bon build et garder le serveur propre dans la durée.

Par , Propriétaire, Gaming DeluxePublié · Mis à jour

Dans ce guide
  1. Le multijoueur de Black Mesa en bref
  2. Pourquoi héberger ton propre serveur deathmatch
  3. Choisir les slots et la mémoire
  4. Fixer les règles : configs et cycle de maps
  5. Ajouter des maps du Workshop et des maps perso
  6. Les mises à jour et la branche bêta publique
  7. Admins, sauvegardes et entretien au quotidien
  8. Ce qu’il faut comparer avant de louer un serveur Black Mesa
  9. Lexique du serveur Black Mesa
  10. Aide pour ton serveur Black Mesa et prochaines étapes

Le multijoueur de Black Mesa en bref

Black Mesa est né comme un projet de fans visant à reconstruire le Half-Life de Valve sur le moteur Source. Après 15 ans de développement, il est devenu un jeu commercial complet, sorti par Crowbar Collective le 6 mars 2020. La plupart des joueurs le connaissent pour sa campagne et ses chapitres Xen étoffés, mais le jeu a aussi un volet multijoueur : du deathmatch sur des maps refaites de l’univers Half-Life.

C’est ça qu’héberge un serveur dédié Black Mesa. Steam liste dix maps, dont Bounce, Gasworks, Stalkyard, Undertow, Crossfire et Workshop, toutes reconstruites avec un éclairage et une physique modernes. Si tu as grandi avec Half-Life Deathmatch, les layouts te sembleront familiers ; les armes, les déplacements et le look sont propres à Black Mesa.

Pourquoi héberger ton propre serveur deathmatch

Les serveurs publics vont et viennent : pour être sûr d’avoir un bon match à l’heure qui arrange ta bande, le plus fiable, c’est un serveur à toi. Tu décides des maps, des limites et de qui entre, et le serveur reste en ligne même quand le pote qui héberge d’habitude depuis son PC est déconnecté.

  • Une adresse fixe que tes potes enregistrent et retrouvent.
  • Ton cycle de maps, avec des maps du Workshop que la rotation officielle n’a jamais eues.
  • Le contrôle admin sur les mots de passe, les kicks et les bans.
  • Pas d’avantage pour l’hôte : tout le monde joue sur le même serveur distant.

Choisir les slots et la mémoire

Les maps deathmatch sont compactes : plus de joueurs, ce n’est pas toujours mieux. La plupart des maps d’origine sont bien remplies entre 8 et 16 joueurs, alors que 24 et 32 conviennent au jeu en équipe et aux grandes maps perso. Les slots se vendent à l’unité de 10 à 32.

Nos suggestions (un repère, pas une règle)
GroupeSlotsMémoire
Duels et quelques potes105 Go
Soirées free-for-all régulières165 Go
Team deathmatch, maps du Workshop248 Go
Serveur public ou event328 Go

La mémoire augmente avec la taille de l’offre, parce que plus de joueurs, c’est plus d’objets physiques et de plus grosses maps chargées en même temps. Si tu commences petit et que tu grandis, upgrade les slots ou la RAM depuis l’Espace client ; tes fichiers restent à leur place.

Fixer les règles : configs et cycle de maps

Comme les autres jeux Source, un serveur Black Mesa se configure avec des fichiers texte. La config du serveur contient le nom, les mots de passe et les règles du match, comme les limites de frags et de temps. Le fichier de cycle de maps liste les maps que le serveur joue, dans l’ordre.

  1. Ouvre la config du serveur dans le File Manager du panel.
  2. Indique le nom du serveur, un mot de passe rcon et, pour un serveur privé, un mot de passe d’accès.
  3. Règle les limites de frags et de temps que ta bande préfère.
  4. Modifie le cycle de maps avec les maps que tu veux, dans l’ordre que tu veux.
  5. Enregistre les deux fichiers et redémarre le serveur.

Ajouter des maps du Workshop et des maps perso

Black Mesa prend en charge le Steam Workshop et est livré avec son propre Source SDK : les maps perso ne manquent donc pas. Pour en faire tourner une sur ton serveur, envoie en SFTP la map et tous les fichiers dont elle dépend, comme les matériaux et les modèles, dans les dossiers correspondants, puis ajoute le nom de la map au cycle.

Les joueurs doivent avoir la même map pour rejoindre. Mettre les liens Workshop à côté de l’adresse du serveur, c’est la façon la plus simple de préparer tout le monde. Teste toi-même chaque nouvelle map sur le serveur avant le soir du match, pour qu’une texture manquante ne gâche pas toute la soirée.

Les mises à jour et la branche bêta publique

Crowbar Collective travaille toujours sur le jeu. Le suivi du Necro Patch, en avril 2024, a réglé un problème de build qui faisait planter les serveurs dédiés ; la mise à jour Resonance Decade, en mai 2025, a ajouté des sons de touche en multijoueur et un meilleur support Linux ; et un hotfix de juin 2025 a nettoyé plusieurs bugs du multijoueur.

Le 2 octobre 2026, l’équipe a ouvert une bêta publique pour une grosse mise à jour de performances et de visuels avec une nouvelle interface, déployée par lots de chapitres. Une bêta reste facultative, et un serveur et ses joueurs doivent être sur le même build pour se connecter. Garde ta bande sur la branche par défaut tant que tout le monde n’est pas d’accord pour changer, et demande à notre équipe support avant de faire basculer le serveur.

Admins, sauvegardes et entretien au quotidien

Ne donne le mot de passe rcon qu’aux personnes à qui tu confierais tout le serveur, et change-le quand quelqu’un quitte l’équipe d’admins. Pour les redémarrages et les modifs de fichiers, un accès sous-utilisateur dans le panel est plus sûr que de partager ton propre compte.

Prends un snapshot avant chaque nouveau pack de maps ou changement de config. On garde aussi des sauvegardes hors site des 7 derniers jours, restaurables depuis le panel. Un redémarrage chaque nuit à une heure calme garde un serveur public tournant en continu bien frais, et si tu arrives d’un autre hébergeur, envoie tes configs et tes maps perso : le serveur les reprend à son prochain démarrage.

Ce qu’il faut comparer avant de louer un serveur Black Mesa

Quelques vérifications avant de payer qui que ce soit.

  1. Un prix au slotUn petit groupe ne devrait pas payer 32 slots qu’il ne remplit jamais.
  2. L’accès SFTPLes maps du Workshop demandent un vrai accès aux fichiers, pas juste un formulaire de réglages.
  3. Une RAM qui suit l’offreLes gros serveurs et les maps perso ont besoin de plus de mémoire.
  4. De l’aide pour les mises à jourDemande comment l’hébergeur gère un nouveau build de Black Mesa.
  5. Emplacement et pingTeste depuis ton propre PC avant d’acheter.
  6. Les conditions de facturationVérifie les frais d’installation et les durées minimales.

Lexique du serveur Black Mesa

Crowbar Collective
Le studio qui a développé et qui édite Black Mesa.
Deathmatch
Le mode multijoueur de Black Mesa : chacun pour soi, avec un score aux frags.
Cycle de maps
Le fichier qui liste les maps qu’un serveur Source joue dans l’ordre.
rcon
La console à distance protégée par mot de passe qui permet aux admins de contrôler le serveur.
Black Mesa Source SDK
La boîte à outils du jeu pour créer des maps, des modèles et des mods.
Steam Workshop
La bibliothèque Steam de maps et de contenus créés par la communauté pour le jeu.
Branche bêta publique
Un build Steam facultatif pour tester les mises à jour avant leur sortie pour tous.

Aide pour ton serveur Black Mesa et prochaines étapes

Les pages à garder en favori.

Comment on a écrit ce guide : à partir de la page Steam de Black Mesa et des annonces de mises à jour de Crowbar Collective sur Steam, avec une rédaction assistée par IA, une vérification de chaque offre, prix et emplacement sur notre formulaire de commande en direct, et une relecture par Matthew Griffin avant publication. Crowbar Collective ne publie aucune limite officielle de joueurs pour les serveurs dédiés : on n’en annonce donc pas. Une info a vieilli ? Dis-le-nous.