Hébergement serveur Rising World: des cerfs broutent dans une forêt d’automne aux arbres rouges et orange

Des serveurs dédiés pour la version Unity

Hébergement serveur Rising World

Un hébergement serveur Rising World pour les groupes qui creusent, remodèlent le terrain et bâtissent ensemble. Ton monde voxel reste joignable à toute heure : le puits de mine, la ferme et le château à moitié fini t’attendent là où tu les as laissés, et chacun dans le groupe se connecte sans attendre qu’un hôte lance la partie.

Excellent sur Trustpilot Hébergeur depuis 2004 9 emplacements Support 24/7 en français

Dimensionne ton village

Hébergement serveur Rising World : offres et tarifs

Choisis selon le nombre de bâtisseurs connectés en même temps. Chaque offre a les mêmes CPU, les mêmes disques et les mêmes emplacements ; seuls les slots et la mémoire incluse changent. Paie au mois, ou tous les 3 ou 6 mois pour un tarif mensuel plus bas. Ce produit n’a pas de cycle de 12 mois.

  1. 12joueurs
    5 Go RAM

    Une bande de potes qui partage un mondeIdéal pour les petits groupes

    • 5 Go de RAM, bien au-dessus du chiffre du wiki pour un petit serveur
    • Largement assez pour un monde neuf et quelques plugins
    • Notre prix le plus bas pour Rising World
    6,99 €/moisSans engagement
  2. 24joueurs
    8 Go RAM

    Deux ou trois groupes sur une map

    • 8 Go de RAM quand le monde s’étend
    • De la place pour une poignée de plugins
    • Parfait pour les events de construction du week-end
    17,49 €/moisSans engagement
  3. 48joueurs
    12 Go RAM

    Un serveur communautaire ouvert

    • 12 Go de RAM pour de nombreux villages chargés à la fois
    • Taillé pour un serveur public avec des règles
    • Des paliers de mémoire plus grands à la commande
    36,16 €/moisSans engagement
  4. 64joueurs
    16 Go RAM

    Notre plus grosse offre Rising World

    • 16 Go de RAM pour une map bien remplie
    • Pour les mondes publics au long cours
    • Monte jusqu’à 32 Go si le monde ne cesse de grandir
    47,82 €/moisSans engagement

Dans chaque offre: NVMe 7 500MB/s · 5,0GHz · Jusqu’à 100 Go. Pas de frais d’installation. Options et détails

Paris est déjà présélectionné dans le formulaire de commande, tu peux le changer là-bas.

En un coup d’œil

Gaming Deluxe fait tourner des serveurs dédiés Rising World dès 6,99 €/mois, de 12 à 64 slots, avec 5 Go à 16 Go de RAM incluse selon l’offre. Les serveurs utilisent le Rising World Dedicated Server officiel sur des processeurs à 5,0 GHz et des disques NVMe, dans 9 emplacements répartis entre le Royaume-Uni, la France, l’Allemagne, les États-Unis et l’Australie, et ils se créent automatiquement dès que le paiement est validé.

Infos vérifiées sur notre formulaire de commande, mises à jour le .

  • 12 à 64 slots12, 24, 36, 48 ou 64 à la commande
  • 5 Go à 16 Go de RAMIncluse selon l’offre, paliers jusqu’à 32 Go
  • 9 emplacementsUn seul prix au Royaume-Uni, en Europe, aux États-Unis et à Sydney
  • API PluginPlugins envoyés avec le File Manager ou en SFTP
  • Windows, macOS, LinuxLes joueurs Steam des trois systèmes partagent un seul monde
  • Sauvegardes hors siteSept jours de copies, restaurées depuis le panel
  • Protection anti-DDoSActive sur chaque emplacement
  • Support 24/7 en françaisOn héberge des serveurs de jeu depuis 2004

Pilote-le depuis le navigateur

Gérer ton hébergement serveur Rising World depuis un seul panel

Un panel dans le navigateur remplace la fenêtre de console que tu surveillerais sinon chez toi. Tu y démarres le serveur, tu changes les réglages de lancement, tu déplaces des fichiers, tu gardes des snapshots et tu lis le log, sans aucun accès bureau à distance.

Panneau de contrôle Gaming Deluxe pour serveur de jeu, avec le menu du serveur, les infos de connexion et les boutons Stop et Restart

Notre panneau de contrôle, ici avec un serveur Windrose. Les serveurs Rising World se gèrent depuis exactement le même panel et le même menu.

Commandline Manager

Vérifie et ajuste la façon dont le Rising World Dedicated Server se lance, sans retoucher un script à la main.

File Manager et SFTP

Ouvre server.properties, remplace le monde par celui de ton PC ou ajoute un dossier de plugin. Passe par le SFTP pour les gros envois de monde.

Backup Manager

Fais un snapshot du monde avant de changer un plugin ou de mettre le jeu à jour, puis reviens en arrière en quelques clics si quelque chose déraille.

Scheduled Tasks

Cale les redémarrages et les sauvegardes aux heures où personne ne construit : l’entretien ne coupe jamais une session.

Steam Update

Récupère le build le plus récent du Rising World Dedicated Server après chaque mise à jour de JIW-Games, pour que les joueurs déjà à jour puissent toujours rejoindre.

Web Console et Log Viewer

Vois qui se connecte, repère un plugin qui refuse de se charger et envoie des commandes au serveur directement depuis le navigateur.

Tout frais de chez JIW-Games

Ton hébergement serveur Rising World sur la mise à jour 0.9.3

Rising World est toujours en Early Access. JIW-Games a remplacé le jeu Java d’origine par une version reconstruite sous Unity le 31 janvier 2025, et publie des mises à jour régulières depuis. La dernière grosse, la 0.9.3, est sortie le 31 août 2026.

0.9.331 août 2026Sortie Unity31 janvier 2025Early Access3 décembre 2014

01

Apprivoisement, grottes et vagues

La 0.9.3 a apporté le nourrissage et l’apprivoisement des animaux, des grottes générées à partir de bruit et des vagues océaniques en 3D, plus une longue liste de petites corrections dans les notes officielles.

02

Des outils pour les admins

Un éditeur de permissions expérimental en jeu permet aux admins de modifier les permissions de groupes et de zones, et une commande de téléportation enregistre des points de téléportation nommés.

03

Du nouveau pour les propriétaires de serveur

La 0.9.3 ajoute une route /pluginlist optionnelle au serveur web du serveur dédié, à activer dans server.properties, ainsi qu’une option de pause quand le serveur est vide, active par défaut. L’API Plugin a aussi changé : vérifie tes plugins.

04

La branche Java legacy

L’ancienne version Java existe toujours sur Steam sous la branche bêta « java - Legacy Version ». Ses mondes et ses plugins appartiennent à cette branche : décide quelle version ton groupe joue avant d’installer le serveur.

Plugins et plateformes

Plugins et API Plugin sur ton hébergement serveur Rising World

Rising World s’enrichit grâce à une API Plugin officielle, que la page Steam met en avant et que JIW-Games documente dans une Javadoc publique. Les joueurs sous Windows, macOS et Linux peuvent tous rejoindre le même serveur.

Plugins

Une API officielle

Les plugins tournent sur le serveur grâce à l’API du développeur lui-même, documentée sur javadoc.rising-world.net. La communauté partage ses créations sur le forum officiel des plugins.

Installer un plugin

Rising World n’a pas d’installation en un clic. Arrête le serveur, envoie le dossier du plugin dans le répertoire plugins avec le File Manager ou en SFTP, puis relance-le et lis le log.

Après une mise à jour

La 0.9.3 a modifié des parties de l’API Plugin. Avant de lancer Steam Update, cherche une nouvelle version de chaque plugin et fais une sauvegarde.

Plateformes

Multiplateforme sur Steam

Steam indique du multijoueur multiplateforme pour Rising World, entre les versions Windows, macOS et Linux (SteamOS).

Aucune édition console

Steam ne cite que ces trois plateformes PC : chaque joueur rejoint depuis un ordinateur, avec sa propre copie du jeu.

Coop, PvP ou LAN

Steam classe le jeu en coop en ligne, PvP en ligne et LAN. Un serveur hébergé couvre les modes en ligne pour tout le groupe.

WindowsmacOSLinux (SteamOS)

De la mémoire pour les mondes qui grandissent

Choisir la RAM de ton hébergement serveur Rising World

Le wiki officiel conseille 1 à 2 Go pour un petit serveur avec peu de joueurs, et 4 à 8 Go quand le nombre de joueurs augmente. On inclut volontairement plus que ça : un monde voxel grossit à mesure que les joueurs creusent et construisent, les plugins prennent leur part, et la marge garde les soirées chargées fluides. Les chiffres ci-dessous sont notre propre dimensionnement.

  • Jusqu’à 12 joueurs, quelques plugins

    Offre: 12 Slots
    RAM incluse: 5 Go

    Quand en ajouter: Rarement. Pense à 8 Go quand le monde a grandi pendant des mois ou que la liste de plugins s’allonge.

  • De 13 à 24 joueurs

    Offre: 24 Slots
    RAM incluse: 8 Go

    Quand en ajouter: Si la mémoire frôle la limite aux heures les plus chargées, essaie 12 Go.

  • De 25 à 48 joueurs, règles communautaires

    Offre: 48 Slots
    RAM incluse: 12 Go

    Quand en ajouter: Beaucoup de villages éparpillés sur une grande map ; 16 à 20 Go donnent de l’air.

  • De 49 à 64 joueurs, monde public

    Offre: 64 Slots
    RAM incluse: 16 Go

    Quand en ajouter: Les mondes les plus grands et les plus explorés peuvent passer à 24 Go ou 32 Go.

Paliers de mémoire du formulaire de commande : 5, 8, 12, 16, 20, 24 et 32 Go. Les évolutions se font depuis l’Espace client, et ton monde reste sur le serveur.

Près de tes bâtisseurs

Où tourne l’hébergement serveur Rising World : emplacements et ping

Paris est présélectionné, le choix logique pour un groupe qui construit depuis la France. Tu as 9 emplacements au choix : le Royaume-Uni, la France, l’Allemagne, plusieurs villes des États-Unis (Buffalo dans l’État de New York, Dallas, Los Angeles, Chicago et Miami) et Sydney. Teste ton ping depuis l’ordinateur sur lequel tu joues et garde le résultat qui arrange le plus de bâtisseurs.

LondresRoyaume-Uni · Europe -
ParisFrance · Europe -
FrancfortAllemagne · Europe -
New York (Buffalo)États-Unis · Amérique du Nord -
DallasÉtats-Unis · Amérique du Nord -
Los AngelesÉtats-Unis · Amérique du Nord -
ChicagoÉtats-Unis · Amérique du Nord -
MiamiÉtats-Unis · Amérique du Nord Pas de test
SydneyAustralie · Océanie -

Protection permanente

Hébergement serveur Rising World avec protection anti-DDoS

Regarde notre défense multicouche trier le trafic malveillant pendant que les connexions légitimes passent sans la moindre coupure.

Internet Anti-DDoS Serveur

Le trafic malveillant est filtré dès l’entrée du réseau, le trafic légitime arrive sans encombre.

Trafic malveillant (bloqué)Trafic légitime (autorisé)

Dans chaque emplacement
Inclus
Protection complète
L3/L4/L7
Filtrage actif 24/7
Permanent
De latence en plus
<1 ms

Dans chaque offre

Dans chaque offre d’hébergement serveur Rising World

Aucun frais d’installation, aucun extra à acheter avant la première connexion. Voici ce que comprend chaque offre, d’après notre formulaire de commande en direct.

  • Serveur de jeuLe Rising World Dedicated Server officiel, mis à jour par Steam Update
  • Slots12, 24, 36, 48 ou 64
  • MémoireDe 5 Go sur 12 slots à 16 Go sur 64 slots ; paliers jusqu’à 32 Go dans le formulaire
  • Stockage100 Go de NVMe à 7 500 Mo/s inclus, avec des options à 200 Go et des disques à 14 000 Mo/s
  • Processeur5,0 GHz de série, 5,2 GHz+ et 5,6 GHz+ disponibles
  • Emplacements9, tous au même prix
  • PluginsAccès File Manager et SFTP pour les plugins de l’API Plugin
  • SauvegardesCopies hors site des 7 derniers jours, plus des snapshots depuis le Backup Manager
  • ProtectionFiltrage anti-DDoS sur tous les emplacements
  • SupportSupport par tickets 24/7 en français, par une équipe qui fait tourner des serveurs de jeu depuis 2004
  • OptionsPriorité CPU et priorité VIP sur les tickets, en supplément
  • FacturationMensuelle, 3 mois ou 6 mois ; aucun engagement au mois

Options en plus

À ajouter au panier, facturées avec ton offre.

  • Mémoire RAMPaliers jusqu’à 32 Gopar paliers
  • Disque NVMeNVMe 14 000Mb/sdès 5,82 €
  • Fréquence CPU5,2GHz+ - 5,6GHz+dès 5,82 €
  • Priorité CPUPriorité CPU haute - Priorité CPU temps réeldès 5,82 €
  • Support VIP prioritaireTicket prioritairedès 2,32 €
  • Espace disqueJusqu’à 120 Go - Jusqu’à 200 Godès 8,16 €

La RAM affichée sur chaque carte est comprise dans l’offre. Le formulaire de commande propose aussi une option à 36 slots et des paliers de mémoire jusqu’à 32 Go. Les 9 emplacements sont tous au même tarif : choisis au ping, pas au prix. Prix relevés sur notre formulaire de commande le 21 octobre 2026. Les taxes éventuelles s’affichent au paiement.

Pensé pour les bâtisseurs

Les atouts de notre hébergement serveur Rising World pour les bâtisseurs

Ce qui compte le plus pour un groupe qui passe ses soirées à creuser, terraformer et construire.

De grands mondes terraformés

Le stockage NVMe rapide suit le rythme quand les joueurs percent des tunnels, rasent des collines et remplissent la map de nouveaux morceaux de monde.

Ami des plugins

Avec un accès complet aux fichiers, n’importe quel plugin construit sur l’API officielle peut aller sur le serveur.

Annule un mauvais changement

Prends un snapshot avant de tester un nouveau plugin ou une mise à jour, et restaure-le si le résultat ne te plaît pas.

Installe ton monde

Envoie un monde venu du solo ou d’un autre serveur, et continue à construire là où tu t’étais arrêté.

À l’abri des attaques

Le trafic DDoS est filtré en amont : une attaque contre un serveur public ne fait pas tomber le monde.

Un entretien qui roule tout seul

Programme une fois les redémarrages et les sauvegardes, et laisse le panel s’en occuper aux heures calmes.

Avant le premier coup de pioche

Hébergement serveur Rising World : à savoir avant de commander

Cinq points qui font gagner du temps dès le premier soir.

  1. Unity ou Java legacy

    Par défaut, Steam installe la version Unity. La version Java ne survit plus que comme branche bêta legacy, et les deux ne partagent ni mondes ni plugins.

  2. Les ports sont ouverts

    Rising World écoute par défaut sur le port 4255, avec un port de requête juste en dessous (4254) pour la liste des serveurs et un port RCON optionnel (4253). Notre réseau les laisse déjà passer.

  3. Le fichier de réglages

    Le nom du serveur, son image, sa description et la plupart des options du monde se trouvent dans server.properties. Arrête le serveur avant de le modifier, puis relance-le.

  4. Plugins et mises à jour

    Après une mise à jour du jeu, cherche une version compatible de chaque plugin avant de mettre le serveur à jour, et sauvegarde d’abord.

  5. L’espace disque grandit

    Les fichiers du serveur pèsent environ 600 Mo, mais le monde grossit à chaque construction. 100 Go de NVMe sont inclus, avec de la marge jusqu’à 200 Go.

Réponses

Les questions fréquentes sur l’hébergement serveur Rising World

Des réponses directes à ce que les nouveaux propriétaires de serveur Rising World demandent en premier.

Installation

Quand est-ce que je peux jouer sur mon serveur Rising World ?

L’installation se lance toute seule dès que le paiement est confirmé, et tes identifiants du panel arrivent par e-mail. La plupart des groupes sont connectés en quelques minutes.

Je peux apporter mon propre monde Rising World ?

Oui. Arrête le serveur, envoie le dossier du monde avec le File Manager ou en SFTP, indique ce monde au serveur dans server.properties et relance-le. Fais d’abord une sauvegarde du nouveau serveur pour pouvoir revenir en arrière.

Pourquoi mon serveur n’apparaît-il pas dans la liste des serveurs ?

Rising World a besoin de son port de requête, juste en dessous du port de jeu (4254 par défaut), pour figurer dans la liste. Ce port est ouvert sur notre réseau : vérifie dans le panel que le serveur a fini de démarrer, puis contacte le support s’il reste invisible.

Quel emplacement choisir ?

Lance le test de ping de cette page depuis l’ordinateur sur lequel tu joues et prends le résultat le plus bas pour la majorité du groupe. Les 9 emplacements coûtent le même prix.

Versions et plateformes

Le serveur fait-il tourner la nouvelle version Unity ou l’ancienne version Java ?

Le Rising World Dedicated Server installe la version Unity actuelle, celle que Steam propose par défaut depuis le 31 janvier 2025. L’ancien jeu Java reste une branche bêta legacy à part. Si ton groupe joue encore à la version Java, contacte le support avant de commander.

Les joueurs Mac et Linux peuvent-ils rejoindre un serveur hébergé ?

Oui. Rising World est sur Steam pour Windows, macOS et Linux (SteamOS), et Steam indique du multijoueur multiplateforme entre les trois. Il n’existe aucune édition console.

Qu’est-ce que la mise à jour 0.9.3 change pour les serveurs ?

Côté joueurs, elle ajoute l’apprivoisement des animaux, de nouvelles grottes et des vagues océaniques ; côté admins, un éditeur de permissions, une commande de téléportation et une route web /pluginlist optionnelle à régler dans server.properties. L’API Plugin a changé aussi : mets tes plugins à jour en même temps.

Rising World est-il terminé ?

Pas encore. Il est en Early Access depuis le 3 décembre 2014, et JIW-Games prévoit des hausses de prix à la bêta et à la sortie complète, sans date de sortie annoncée.

Plugins et administration

Comment installer un plugin ?

Télécharge-le sur le forum officiel, arrête le serveur, envoie son dossier dans le répertoire plugins avec le File Manager ou en SFTP et redémarre le serveur. Le log indique s’il s’est chargé. Rising World n’a pas d’installation en un clic.

Comment donner les droits d’admin à quelqu’un ?

Rising World utilise un système de permissions par groupes et par zones, décrit sur le wiki officiel. Depuis la 0.9.3, les admins peuvent aussi modifier les permissions de groupes et de zones en jeu avec l’éditeur de permissions expérimental.

De combien de RAM ai-je besoin ?

Le wiki officiel conseille 1 à 2 Go pour les petits serveurs et 4 à 8 Go pour plus de joueurs. Nos offres incluent de 5 à 16 Go, pour laisser de la marge aux mondes qui grandissent et aux plugins, et le formulaire de commande monte jusqu’à 32 Go.

Facturation

Combien coûte un hébergement serveur Rising World ?

L’offre 12 slots est la moins chère, à 6,99 € par mois. Le tableau des offres affiche chaque formule sur 1, 3 ou 6 mois, et les cycles longs font baisser le prix mensuel.

Existe-t-il une option sur 12 mois ?

Non. Rising World se paie au mois, tous les 3 mois ou tous les 6 mois.

Suis-je lié par un contrat ?

Non. La facturation mensuelle se renouvelle mois par mois et tu peux résilier quand tu veux. Les cycles de 3 et 6 mois se paient d’avance pour un tarif mensuel plus bas.

Je peux évoluer plus tard ?

Oui. Ajoute des slots, de la mémoire, du CPU ou du disque depuis l’Espace client à tout moment, et ton monde ne bouge pas.

Le guide complet · 9 min de lecture

Hébergement serveur Rising World : le guide des nouveaux propriétaires

Un tour d’horizon concret pour faire tourner un serveur Rising World hébergé sur la version Unity : quelle branche choisir, comment marchent les ports et la liste des serveurs, combien de mémoire réclame un monde voxel qui grandit, et comment gérer permissions, plugins, mises à jour et sauvegardes. Écrit pour celui ou celle du groupe qui finit avec les clés d’admin.

Par , Propriétaire, Gaming DeluxePublié · Mis à jour

Dans ce guide
  1. Pourquoi les bâtisseurs passent à un serveur dédié
  2. Version Unity, Java legacy et mise à jour 0.9.3
  3. Ports, liste des serveurs et connexion
  4. Dimensionner les slots, la mémoire et le disque
  5. Permissions, admins et zones protégées
  6. Ajouter des plugins avec l’API Plugin
  7. Mises à jour, sauvegardes et transfert d’un monde
  8. Limites du monde, mise en pause et autres réglages
  9. Les vérifications avant de louer un serveur Rising World
  10. Lexique du serveur Rising World
  11. Aide pour ton serveur Rising World et prochaines étapes

Pourquoi les bâtisseurs passent à un serveur dédié

Rising World te laisse lancer une partie multijoueur directement depuis ton PC, et pour une soirée avec deux potes, ça suffit souvent. Le hic apparaît plus tard. Le monde n’est en ligne que tant que ton ordinateur l’est, chaque visiteur partage ton débit montant, et dès que tu éteins, les autres sont privés du village qu’ils ont aidé à bâtir. Les groupes qui jouent à des heures différentes le sentent en premier.

JIW-Games fournit un programme à part pour ce travail, le Rising World Dedicated Server, listé sur Steam comme outil gratuit. Il tourne en mode headless, c’est-à-dire sans fenêtre de jeu ni graphismes, et se contente de garder le monde chargé pour quiconque se connecte. Tu pourrais le laisser tourner sur une vieille machine à la maison. Le louer, c’est l’installer dans un datacenter, avec une adresse fixe, une bande passante stable, un filtrage anti-DDoS et un support : le monde est là dès que quelqu’un du groupe a envie de creuser.

Version Unity, Java legacy et mise à jour 0.9.3

Rising World a un passé plus long que la plupart des jeux en Early Access. Il est arrivé sur Steam le 3 décembre 2014, en tant que jeu Java. JIW-Games l’a ensuite reconstruit sous Unity, et le 31 janvier 2025 cette nouvelle version a remplacé la version Java comme jeu principal sur Steam. L’édition Java n’a pas disparu pour autant : elle reste disponible via la branche bêta « java - Legacy Version » pour les joueurs qui y tiennent.

Pour un propriétaire de serveur, cette séparation est la première décision à prendre. Dans les faits, les deux versions sont des jeux distincts, avec des mondes différents et une API de plugins différente : tout le groupe doit donc jouer à la même. Nos serveurs installent la version Unity actuelle.

Les mises à jour s’enchaînent régulièrement depuis la bascule : la 0.9 « Points of Interest » le 31 octobre 2025, la 0.9.1 le 22 décembre 2025, la 0.9.2 le 30 avril 2026 et la 0.9.3 le 31 août 2026. C’est la dernière qu’il faut connaître :

  • Pour les joueurs : le nourrissage et l’apprivoisement des animaux, des grottes générées à partir de bruit et des vagues océaniques en 3D.
  • Pour les admins : un éditeur de permissions expérimental dans le menu Échap et une commande de téléportation avec des points nommés.
  • Pour le serveur : une route /pluginlist optionnelle sur le serveur web du serveur dédié, activée dans server.properties, et une option de pause quand le serveur est vide, active par défaut.
  • Pour les auteurs de plugins : une série de changements de l’API Plugin, détaillés dans un changelog séparé sur le forum officiel.

Ports, liste des serveurs et connexion

Un serveur Rising World utilise jusqu’à trois ports. Tous sont définis dans server.properties ou calculés à partir de lui, et le wiki officiel donne ces valeurs par défaut :

PortPar défautÀ quoi il sert
Server_Port4255 (TCP et UDP)La connexion de jeu qu’utilisent les joueurs
Port de requête4254 (port de jeu moins 1)Permet au serveur d’apparaître dans la liste des serveurs en jeu
RCON_Port4253 (TCP, optionnel)L’accès console à distance pour les outils d’admin

Chez toi, il faudrait rediriger ces ports sur ta box et garder le port de requête exactement un cran sous le port de jeu. Sur notre réseau, c’est déjà fait, et le panel affiche l’adresse et le port à transmettre. Tes amis trouvent le serveur dans la liste multijoueur ou se connectent directement à l’adresse. Si le port de requête est bloqué, le serveur tourne quand même, mais il disparaît de la liste : c’est la raison habituelle pour laquelle on croit que son serveur s’est volatilisé.

server.properties contient aussi les infos d’affichage du serveur, dont la description et l’image que voient les joueurs en parcourant la liste. Un nom clair et une courte description de tes règles aident les bonnes personnes à trouver un monde public.

Dimensionner les slots, la mémoire et le disque

Les slots correspondent simplement au nombre de joueurs connectés au même moment, pas au nombre total de personnes autorisées à jouer. Un groupe de neuf amis qui se connectent rarement tous ensemble tient sans problème sur 12 slots. Un serveur public qui organise un event de construction chaque semaine doit être dimensionné pour l’heure la plus chargée de cet event.

C’est sur la mémoire que Rising World se distingue de beaucoup de jeux plus légers. Le wiki lui-même conseille 1 à 2 Go pour un petit serveur et 4 à 8 Go pour plus de joueurs. Ce sont des chiffres de fonctionnement pour le programme serveur, sans compter les plugins que tu ajoutes ni la façon dont un monde voxel enfle quand les joueurs creusent des tunnels, remodèlent le terrain et éparpillent leurs villages sur la map. C’est pour ça qu’on inclut 5 Go avec 12 slots, 8 Go avec 24, 12 Go avec 48 et 16 Go avec 64. Le surplus, c’est de la marge, pour qu’un samedi chargé ne bute pas contre un plafond.

Le disque suit la même logique. Les fichiers du serveur prennent environ 600 Mo, et chaque sauvegarde alourdit le monde. 100 Go de NVMe sont inclus sur chaque offre, bien plus que ce qu’utilisent la plupart des mondes, et le formulaire de commande permet d’aller jusqu’à 200 Go. Si le graphique de mémoire du panel reste près de la limite à ton heure de pointe, monte d’un palier depuis l’Espace client ; le monde reste où il est.

Permissions, admins et zones protégées

Rising World gère les droits d’admin avec un système de permissions organisé en groupes, avec des permissions de zone à part pour les secteurs protégés. Le wiki officiel le détaille sur sa page Permissions, et les mises à jour récentes l’enrichissent sans cesse : la 0.9 a apporté une permission peacefulmode, la 0.9.1 a ajouté useallfurnaces et usealldoors, et la 0.9.3 a introduit un éditeur en jeu.

  1. Décide qui doit être admin avant l’ouverture du monde, et qui n’a besoin que de droits de bâtisseur.
  2. Configure les groupes en suivant la page Permissions du wiki, en passant par le File Manager pour atteindre les fichiers du serveur.
  3. Redémarre le serveur pour charger les changements, puis teste-les avec un second compte si tu peux.
  4. Depuis la 0.9.3, les admins qui ont la permission savepermissions peuvent affiner groupes et zones grâce au bouton rouge de modification à côté de Permissions, dans le menu Échap.

La protection de zone est l’outil qui garde un monde public vivable. Délimite une ville de spawn ou un atelier partagé, limite qui peut y construire, et les nouveaux venus ne pourront pas tout raser dès le premier jour. Un mot de passe dans server.properties est la solution la plus simple quand le monde est réservé aux amis.

Ajouter des plugins avec l’API Plugin

JIW-Games fournit une API Plugin officielle, présentée sur la page Steam comme une interface de modding et de plugins puissante, et publie sa référence sur javadoc.rising-world.net. Les plugins tournent sur le serveur, et la communauté les partage dans la section plugins de la nouvelle version, sur le forum officiel.

  • Ne télécharge les plugins que depuis le sujet de leur auteur sur le forum officiel, et regarde quelle version du jeu chacun prend en charge.
  • Arrête le serveur, puis envoie le dossier de chaque plugin dans le répertoire plugins avec le File Manager ou en SFTP.
  • Démarre le serveur et garde un œil sur la Web Console : un plugin qui ne se charge pas dit généralement pourquoi.
  • Garde une sauvegarde d’avant l’ajout, pour pouvoir revenir en arrière si le monde se comporte bizarrement.

Plugins et mises à jour se gèrent ensemble. La 0.9.3 a modifié des parties de l’API, et un plugin conçu pour une ancienne version peut cesser de marcher une fois le serveur mis à jour. Quand JIW-Games annonce un patch, regarde d’abord si chaque sujet de plugin propose une nouvelle version, puis mets à jour les plugins et le serveur d’un seul coup. Si le sujet d’un plugin ne parle que de la version Java, considère qu’il ne convient pas à un serveur Unity.

Mises à jour, sauvegardes et transfert d’un monde

Quand Rising World se met à jour sur Steam, les jeux des joueurs se mettent à jour aussi, et un serveur resté sur l’ancien build risque de les refuser. Clique sur Steam Update dans le panel, redémarre, et tout le monde retrouve des versions identiques. Les Scheduled Tasks peuvent lancer des redémarrages et des sauvegardes réguliers à une heure calme, pour que tu n’aies jamais à y penser.

Les sauvegardes fonctionnent par couches. Prends un snapshot dans le Backup Manager avant chaque mise à jour ou changement de plugin, et compte sur les copies hors site qu’on garde pour les 7 derniers jours si quelque chose passe entre les mailles. Le jeu a aussi progressé de ce côté : la 0.9.1 a rangé les sauvegardes dans leur propre dossier Backups, et la 0.9.2 a ajouté un outil de réparation pour les fichiers de monde abîmés, dans la liste des mondes du jeu.

Importer un monde, c’est un transfert de fichiers. Arrête le serveur, envoie le dossier du monde en SFTP, indique au serveur de charger ce monde et démarre-le. Les gros mondes passent bien plus vite en SFTP que par le navigateur. Garde la copie d’origine sur ton PC jusqu’à ce que le groupe ait vérifié que tout est bien arrivé.

Limites du monde, mise en pause et autres réglages

Quelques réglages récents valent le détour. La mise à jour 0.9 a ajouté World_MaxSector à server.properties, une limite optionnelle qui empêche les joueurs d’aller au-delà d’une certaine distance. Elle convient aux maps d’event ou aux serveurs où tu veux que tout le monde s’installe à proximité. Les notes n’expliquent pas en détail le format de la valeur : fais une sauvegarde et teste un changement avant d’ouvrir le monde.

La mise à jour 0.9.3 a ajouté une option de pause quand le serveur est vide, active par défaut : le monde s’arrête tant que personne n’est connecté. Ça économise des ressources, mais ça veut aussi dire que les cultures et les animaux ne progressent pas pendant la nuit. Si ton groupe préfère que le monde continue de tourner, jette un œil à cette option dans le fichier de réglages et décide avec ton groupe.

Les vérifications avant de louer un serveur Rising World

Sur une grille tarifaire, la plupart des offres se ressemblent. Ces points décident si le serveur te convient encore après quelques mois à creuser.

  1. La mémoire face aux chiffres du wikiRegarde combien de RAM comprend le prix de base, et compare avec les 4 à 8 Go que conseille le wiki pour les serveurs plus fréquentés.
  2. Le choix de la versionDemande si l’hébergeur peut faire tourner la branche Java legacy si ton groupe en a besoin, ou seulement la version Unity.
  3. L’accès aux fichiers pour les pluginsLes plugins de Rising World s’envoient sous forme de fichiers : un gestionnaire de fichiers et le SFTP comptent plus que n’importe quel bouton d’installation.
  4. La gestion du port de requêteVérifie que le serveur apparaît dans la liste en jeu sans que tu aies à ouvrir des ports toi-même.
  5. Des sauvegardes restaurablesRenseigne-toi : peux-tu restaurer un snapshot toi-même, et combien de jours de copies hors site sont conservés ?
  6. L’espace disque pour les grands mondesLes mondes voxel terraformés grossissent ; regarde le stockage inclus et le plafond jusqu’où tu peux monter.
  7. Les cycles de facturationCompare les cycles proposés, les éventuels frais d’installation et si la facturation mensuelle t’engage.

Lexique du serveur Rising World

Voxel
Un bloc de la grille 3D du terrain. Le sol de Rising World est fait de voxels, d’où la possibilité de le creuser et de le remodeler.
Terraformage
Élever, abaisser et aplanir le terrain avec des outils, une partie essentielle de la construction dans Rising World.
Blueprint
Une copie enregistrée d’un bâtiment, que les joueurs peuvent replacer ailleurs.
Points of Interest
Des lieux générés à découvrir dans le monde, ajoutés avec la mise à jour 0.9.
Permissions
Les règles de groupe et de zone qui décident de ce que chaque joueur a le droit de faire sur le serveur.
API Plugin
L’interface officielle des plugins côté serveur, documentée dans la Javadoc de Rising World.
server.properties
Le fichier de réglages principal du serveur dédié : ports, nom, description et options du monde.
RCON
L’accès console à distance, sur son propre port (4253 par défaut), utilisé par les outils d’admin.
Version Unity
Le Rising World reconstruit, devenu le jeu principal sur Steam le 31 janvier 2025.
Branche Java legacy
La version d’origine, toujours sur Steam sous la branche bêta « java - Legacy Version ».
Slots
Le nombre de joueurs qui peuvent être en ligne sur le serveur en même temps.

Aide pour ton serveur Rising World et prochaines étapes

Les références officielles et nos propres pages pour faire tourner le monde.

Comment on a écrit ce guide : à partir du wiki, du forum, de la Javadoc et des pages Steam officiels de JIW-Games, avec une rédaction assistée par IA, une vérification de chaque offre, prix, cycle de facturation et emplacement sur notre formulaire de commande en direct, et une relecture par Matthew Griffin avant publication. Quelque chose a changé ? Dis-le-nous.