Le guide complet · 9 min de lecture
Hébergement serveur Rising World : le guide des nouveaux propriétaires
Un tour d’horizon concret pour faire tourner un serveur Rising World hébergé sur la version Unity : quelle branche choisir, comment marchent les ports et la liste des serveurs, combien de mémoire réclame un monde voxel qui grandit, et comment gérer permissions, plugins, mises à jour et sauvegardes. Écrit pour celui ou celle du groupe qui finit avec les clés d’admin.
Par Matthew Griffin, Propriétaire, Gaming DeluxePublié · Mis à jour
Dans ce guide
- Pourquoi les bâtisseurs passent à un serveur dédié
- Version Unity, Java legacy et mise à jour 0.9.3
- Ports, liste des serveurs et connexion
- Dimensionner les slots, la mémoire et le disque
- Permissions, admins et zones protégées
- Ajouter des plugins avec l’API Plugin
- Mises à jour, sauvegardes et transfert d’un monde
- Limites du monde, mise en pause et autres réglages
- Les vérifications avant de louer un serveur Rising World
- Lexique du serveur Rising World
- Aide pour ton serveur Rising World et prochaines étapes
Pourquoi les bâtisseurs passent à un serveur dédié
Rising World te laisse lancer une partie multijoueur directement depuis ton PC, et pour une soirée avec deux potes, ça suffit souvent. Le hic apparaît plus tard. Le monde n’est en ligne que tant que ton ordinateur l’est, chaque visiteur partage ton débit montant, et dès que tu éteins, les autres sont privés du village qu’ils ont aidé à bâtir. Les groupes qui jouent à des heures différentes le sentent en premier.
JIW-Games fournit un programme à part pour ce travail, le Rising World Dedicated Server, listé sur Steam comme outil gratuit. Il tourne en mode headless, c’est-à-dire sans fenêtre de jeu ni graphismes, et se contente de garder le monde chargé pour quiconque se connecte. Tu pourrais le laisser tourner sur une vieille machine à la maison. Le louer, c’est l’installer dans un datacenter, avec une adresse fixe, une bande passante stable, un filtrage anti-DDoS et un support : le monde est là dès que quelqu’un du groupe a envie de creuser.
Version Unity, Java legacy et mise à jour 0.9.3
Rising World a un passé plus long que la plupart des jeux en Early Access. Il est arrivé sur Steam le 3 décembre 2014, en tant que jeu Java. JIW-Games l’a ensuite reconstruit sous Unity, et le 31 janvier 2025 cette nouvelle version a remplacé la version Java comme jeu principal sur Steam. L’édition Java n’a pas disparu pour autant : elle reste disponible via la branche bêta « java - Legacy Version » pour les joueurs qui y tiennent.
Pour un propriétaire de serveur, cette séparation est la première décision à prendre. Dans les faits, les deux versions sont des jeux distincts, avec des mondes différents et une API de plugins différente : tout le groupe doit donc jouer à la même. Nos serveurs installent la version Unity actuelle.
Les mises à jour s’enchaînent régulièrement depuis la bascule : la 0.9 « Points of Interest » le 31 octobre 2025, la 0.9.1 le 22 décembre 2025, la 0.9.2 le 30 avril 2026 et la 0.9.3 le 31 août 2026. C’est la dernière qu’il faut connaître :
- Pour les joueurs : le nourrissage et l’apprivoisement des animaux, des grottes générées à partir de bruit et des vagues océaniques en 3D.
- Pour les admins : un éditeur de permissions expérimental dans le menu Échap et une commande de téléportation avec des points nommés.
- Pour le serveur : une route /pluginlist optionnelle sur le serveur web du serveur dédié, activée dans server.properties, et une option de pause quand le serveur est vide, active par défaut.
- Pour les auteurs de plugins : une série de changements de l’API Plugin, détaillés dans un changelog séparé sur le forum officiel.
Ports, liste des serveurs et connexion
Un serveur Rising World utilise jusqu’à trois ports. Tous sont définis dans server.properties ou calculés à partir de lui, et le wiki officiel donne ces valeurs par défaut :
| Port | Par défaut | À quoi il sert |
|---|---|---|
| Server_Port | 4255 (TCP et UDP) | La connexion de jeu qu’utilisent les joueurs |
| Port de requête | 4254 (port de jeu moins 1) | Permet au serveur d’apparaître dans la liste des serveurs en jeu |
| RCON_Port | 4253 (TCP, optionnel) | L’accès console à distance pour les outils d’admin |
Chez toi, il faudrait rediriger ces ports sur ta box et garder le port de requête exactement un cran sous le port de jeu. Sur notre réseau, c’est déjà fait, et le panel affiche l’adresse et le port à transmettre. Tes amis trouvent le serveur dans la liste multijoueur ou se connectent directement à l’adresse. Si le port de requête est bloqué, le serveur tourne quand même, mais il disparaît de la liste : c’est la raison habituelle pour laquelle on croit que son serveur s’est volatilisé.
server.properties contient aussi les infos d’affichage du serveur, dont la description et l’image que voient les joueurs en parcourant la liste. Un nom clair et une courte description de tes règles aident les bonnes personnes à trouver un monde public.
Dimensionner les slots, la mémoire et le disque
Les slots correspondent simplement au nombre de joueurs connectés au même moment, pas au nombre total de personnes autorisées à jouer. Un groupe de neuf amis qui se connectent rarement tous ensemble tient sans problème sur 12 slots. Un serveur public qui organise un event de construction chaque semaine doit être dimensionné pour l’heure la plus chargée de cet event.
C’est sur la mémoire que Rising World se distingue de beaucoup de jeux plus légers. Le wiki lui-même conseille 1 à 2 Go pour un petit serveur et 4 à 8 Go pour plus de joueurs. Ce sont des chiffres de fonctionnement pour le programme serveur, sans compter les plugins que tu ajoutes ni la façon dont un monde voxel enfle quand les joueurs creusent des tunnels, remodèlent le terrain et éparpillent leurs villages sur la map. C’est pour ça qu’on inclut 5 Go avec 12 slots, 8 Go avec 24, 12 Go avec 48 et 16 Go avec 64. Le surplus, c’est de la marge, pour qu’un samedi chargé ne bute pas contre un plafond.
Le disque suit la même logique. Les fichiers du serveur prennent environ 600 Mo, et chaque sauvegarde alourdit le monde. 100 Go de NVMe sont inclus sur chaque offre, bien plus que ce qu’utilisent la plupart des mondes, et le formulaire de commande permet d’aller jusqu’à 200 Go. Si le graphique de mémoire du panel reste près de la limite à ton heure de pointe, monte d’un palier depuis l’Espace client ; le monde reste où il est.
Permissions, admins et zones protégées
Rising World gère les droits d’admin avec un système de permissions organisé en groupes, avec des permissions de zone à part pour les secteurs protégés. Le wiki officiel le détaille sur sa page Permissions, et les mises à jour récentes l’enrichissent sans cesse : la 0.9 a apporté une permission peacefulmode, la 0.9.1 a ajouté useallfurnaces et usealldoors, et la 0.9.3 a introduit un éditeur en jeu.
- Décide qui doit être admin avant l’ouverture du monde, et qui n’a besoin que de droits de bâtisseur.
- Configure les groupes en suivant la page Permissions du wiki, en passant par le File Manager pour atteindre les fichiers du serveur.
- Redémarre le serveur pour charger les changements, puis teste-les avec un second compte si tu peux.
- Depuis la 0.9.3, les admins qui ont la permission savepermissions peuvent affiner groupes et zones grâce au bouton rouge de modification à côté de Permissions, dans le menu Échap.
La protection de zone est l’outil qui garde un monde public vivable. Délimite une ville de spawn ou un atelier partagé, limite qui peut y construire, et les nouveaux venus ne pourront pas tout raser dès le premier jour. Un mot de passe dans server.properties est la solution la plus simple quand le monde est réservé aux amis.
Ajouter des plugins avec l’API Plugin
JIW-Games fournit une API Plugin officielle, présentée sur la page Steam comme une interface de modding et de plugins puissante, et publie sa référence sur javadoc.rising-world.net. Les plugins tournent sur le serveur, et la communauté les partage dans la section plugins de la nouvelle version, sur le forum officiel.
- Ne télécharge les plugins que depuis le sujet de leur auteur sur le forum officiel, et regarde quelle version du jeu chacun prend en charge.
- Arrête le serveur, puis envoie le dossier de chaque plugin dans le répertoire plugins avec le File Manager ou en SFTP.
- Démarre le serveur et garde un œil sur la Web Console : un plugin qui ne se charge pas dit généralement pourquoi.
- Garde une sauvegarde d’avant l’ajout, pour pouvoir revenir en arrière si le monde se comporte bizarrement.
Plugins et mises à jour se gèrent ensemble. La 0.9.3 a modifié des parties de l’API, et un plugin conçu pour une ancienne version peut cesser de marcher une fois le serveur mis à jour. Quand JIW-Games annonce un patch, regarde d’abord si chaque sujet de plugin propose une nouvelle version, puis mets à jour les plugins et le serveur d’un seul coup. Si le sujet d’un plugin ne parle que de la version Java, considère qu’il ne convient pas à un serveur Unity.
Mises à jour, sauvegardes et transfert d’un monde
Quand Rising World se met à jour sur Steam, les jeux des joueurs se mettent à jour aussi, et un serveur resté sur l’ancien build risque de les refuser. Clique sur Steam Update dans le panel, redémarre, et tout le monde retrouve des versions identiques. Les Scheduled Tasks peuvent lancer des redémarrages et des sauvegardes réguliers à une heure calme, pour que tu n’aies jamais à y penser.
Les sauvegardes fonctionnent par couches. Prends un snapshot dans le Backup Manager avant chaque mise à jour ou changement de plugin, et compte sur les copies hors site qu’on garde pour les 7 derniers jours si quelque chose passe entre les mailles. Le jeu a aussi progressé de ce côté : la 0.9.1 a rangé les sauvegardes dans leur propre dossier Backups, et la 0.9.2 a ajouté un outil de réparation pour les fichiers de monde abîmés, dans la liste des mondes du jeu.
Importer un monde, c’est un transfert de fichiers. Arrête le serveur, envoie le dossier du monde en SFTP, indique au serveur de charger ce monde et démarre-le. Les gros mondes passent bien plus vite en SFTP que par le navigateur. Garde la copie d’origine sur ton PC jusqu’à ce que le groupe ait vérifié que tout est bien arrivé.
Limites du monde, mise en pause et autres réglages
Quelques réglages récents valent le détour. La mise à jour 0.9 a ajouté World_MaxSector à server.properties, une limite optionnelle qui empêche les joueurs d’aller au-delà d’une certaine distance. Elle convient aux maps d’event ou aux serveurs où tu veux que tout le monde s’installe à proximité. Les notes n’expliquent pas en détail le format de la valeur : fais une sauvegarde et teste un changement avant d’ouvrir le monde.
La mise à jour 0.9.3 a ajouté une option de pause quand le serveur est vide, active par défaut : le monde s’arrête tant que personne n’est connecté. Ça économise des ressources, mais ça veut aussi dire que les cultures et les animaux ne progressent pas pendant la nuit. Si ton groupe préfère que le monde continue de tourner, jette un œil à cette option dans le fichier de réglages et décide avec ton groupe.
Les vérifications avant de louer un serveur Rising World
Sur une grille tarifaire, la plupart des offres se ressemblent. Ces points décident si le serveur te convient encore après quelques mois à creuser.
- La mémoire face aux chiffres du wikiRegarde combien de RAM comprend le prix de base, et compare avec les 4 à 8 Go que conseille le wiki pour les serveurs plus fréquentés.
- Le choix de la versionDemande si l’hébergeur peut faire tourner la branche Java legacy si ton groupe en a besoin, ou seulement la version Unity.
- L’accès aux fichiers pour les pluginsLes plugins de Rising World s’envoient sous forme de fichiers : un gestionnaire de fichiers et le SFTP comptent plus que n’importe quel bouton d’installation.
- La gestion du port de requêteVérifie que le serveur apparaît dans la liste en jeu sans que tu aies à ouvrir des ports toi-même.
- Des sauvegardes restaurablesRenseigne-toi : peux-tu restaurer un snapshot toi-même, et combien de jours de copies hors site sont conservés ?
- L’espace disque pour les grands mondesLes mondes voxel terraformés grossissent ; regarde le stockage inclus et le plafond jusqu’où tu peux monter.
- Les cycles de facturationCompare les cycles proposés, les éventuels frais d’installation et si la facturation mensuelle t’engage.
Lexique du serveur Rising World
- Voxel
- Un bloc de la grille 3D du terrain. Le sol de Rising World est fait de voxels, d’où la possibilité de le creuser et de le remodeler.
- Terraformage
- Élever, abaisser et aplanir le terrain avec des outils, une partie essentielle de la construction dans Rising World.
- Blueprint
- Une copie enregistrée d’un bâtiment, que les joueurs peuvent replacer ailleurs.
- Points of Interest
- Des lieux générés à découvrir dans le monde, ajoutés avec la mise à jour 0.9.
- Permissions
- Les règles de groupe et de zone qui décident de ce que chaque joueur a le droit de faire sur le serveur.
- API Plugin
- L’interface officielle des plugins côté serveur, documentée dans la Javadoc de Rising World.
- server.properties
- Le fichier de réglages principal du serveur dédié : ports, nom, description et options du monde.
- RCON
- L’accès console à distance, sur son propre port (4253 par défaut), utilisé par les outils d’admin.
- Version Unity
- Le Rising World reconstruit, devenu le jeu principal sur Steam le 31 janvier 2025.
- Branche Java legacy
- La version d’origine, toujours sur Steam sous la branche bêta « java - Legacy Version ».
- Slots
- Le nombre de joueurs qui peuvent être en ligne sur le serveur en même temps.
Aide pour ton serveur Rising World et prochaines étapes
Les références officielles et nos propres pages pour faire tourner le monde.
- Wiki Rising World : ServerPorts, configuration requise et bases de server.properties, sur le wiki officiel (en anglais).
- Javadoc de l’API Plugin de Rising WorldLa référence des auteurs de plugins (en anglais).
- Forum officiel des pluginsLes plugins de la communauté pour la version Unity (en anglais).
- Panneau de contrôle Gaming DeluxeCe que le panel sait faire et comment t’y connecter.
- Nos emplacements de serveurs
- Contacter le supportDe l’aide 24/7 en français pour l’installation, les plugins et les transferts de monde.
Comment on a écrit ce guide : à partir du wiki, du forum, de la Javadoc et des pages Steam officiels de JIW-Games, avec une rédaction assistée par IA, une vérification de chaque offre, prix, cycle de facturation et emplacement sur notre formulaire de commande en direct, et une relecture par Matthew Griffin avant publication. Quelque chose a changé ? Dis-le-nous.
Sources, vérifiées le 22 octobre 2026 :
- Rising World sur Steam
- Flux d’actus de Rising World, Steam (en anglais)
- Site officiel de Rising World, JIW-Games (en anglais)
- Server, wiki de Rising World (en anglais)
- Javadoc de l’API Plugin de Rising World (en anglais)
- Plugins (new version), forum officiel de Rising World (en anglais)
- Formulaire de commande Gaming Deluxe, Rising World Dedicated Game Server

