La guida completa · 9 min di lettura
Guida all’hosting server Rising World per chi inizia
Una guida pratica per gestire un server Rising World in hosting sulla versione Unity: quale branch scegliere, come funzionano le porte e la lista dei server, quanta memoria serve a un mondo voxel che cresce e come gestire permessi, plugin, aggiornamenti e backup. Scritta per chi, nel gruppo, finisce per tenere le chiavi da admin.
Di Matthew Griffin, Titolare, Gaming DeluxePubblicata · Aggiornata
In questa guida
- Perché chi costruisce passa a un server dedicato
- Versione Unity, Java legacy e update 0.9.3
- Porte, lista dei server e come si entra
- Quanti giocatori, quanta memoria e quanto disco
- Permessi, admin e aree protette
- Aggiungere plugin con la Plugin API
- Aggiornamenti, backup e trasloco di un mondo
- Confini del mondo, pausa e altre impostazioni
- Cosa controllare prima di affittare un server Rising World
- Glossario del server Rising World
- Server Rising World: aiuto e prossimi passi
Perché chi costruisce passa a un server dedicato
Rising World ti permette di avviare una partita multiplayer direttamente dal tuo PC, e per una serata con due amici spesso basta. Il problema arriva dopo. Il mondo è online solo finché lo è il tuo computer, tutti i visitatori si dividono la tua banda in upload e, appena spegni, gli altri restano chiusi fuori dall’insediamento che hanno aiutato a costruire. I gruppi che giocano in orari diversi se ne accorgono per primi.
Per questo lavoro JIW-Games fornisce un programma a parte, il Rising World Dedicated Server, che su Steam compare come strumento gratuito. Gira headless, cioè senza finestra di gioco né grafica, e tiene semplicemente caricato il mondo per chi si collega. Potresti lasciarlo acceso su una macchina di casa. Affittarlo lo sposta in un data center con un indirizzo fisso, banda costante, filtro DDoS e un servizio di supporto, così il mondo c’è ogni volta che qualcuno del gruppo ha voglia di scavare.
Versione Unity, Java legacy e update 0.9.3
Rising World ha una storia più lunga della maggior parte dei giochi in Early Access. È arrivato su Steam il 3 dicembre 2014 come gioco in Java. Poi JIW-Games lo ha ricostruito in Unity, e il 31 gennaio 2025 la nuova versione ha preso il posto di quella Java come gioco principale su Steam. L’edizione Java non è sparita: è ancora disponibile come branch beta «java - Legacy Version» per chi la vuole.
Per chi gestisce un server questa divisione è la prima scelta da fare. In pratica le due versioni sono giochi separati, con mondi diversi e una plugin API diversa, quindi tutto il gruppo deve usare la stessa. I nostri server installano la versione Unity attuale.
Dal cambio gli aggiornamenti sono stati regolari: la 0.9 «Points of Interest» il 31 ottobre 2025, la 0.9.1 il 22 dicembre 2025, la 0.9.2 il 30 aprile 2026 e la 0.9.3 il 31 agosto 2026. L’ultima è quella da conoscere:
- Per i giocatori: nutrire e domare gli animali, grotte generate dal rumore procedurale e onde 3D sull’oceano.
- Per gli admin: un editor dei permessi sperimentale nel menu di pausa e un comando di teletrasporto con punti salvati per nome.
- Per il server: una route /pluginlist facoltativa sul web server del dedicated server, da attivare in server.properties, e un’opzione di pausa a server vuoto, attiva di default.
- Per chi scrive plugin: una serie di modifiche alla Plugin API, elencate in un changelog separato sul forum ufficiale.
Porte, lista dei server e come si entra
Un server Rising World usa fino a tre porte. Tutte si impostano in server.properties o ne derivano, e il wiki ufficiale indica questi valori predefiniti:
| Porta | Predefinita | A cosa serve |
|---|---|---|
| Server_Port | 4255 (TCP e UDP) | La connessione di gioco usata dai giocatori |
| Porta di query | 4254 (porta di gioco meno 1) | Fa comparire il server nella lista dentro il gioco |
| RCON_Port | 4253 (TCP, facoltativa) | Accesso alla console remota per i tool da admin |
A casa dovresti inoltrarle dal router e tenere la porta di query esattamente una sotto quella di gioco. Sulla nostra rete questo lavoro è già fatto, e il pannello ti mostra indirizzo e porta da dare agli altri. Gli amici trovano il server nella lista multiplayer oppure si collegano direttamente all’indirizzo. Se la porta di query viene bloccata, il server continua a girare ma sparisce dalla lista, ed è il motivo più comune per cui qualcuno pensa che il suo server sia svanito.
In server.properties ci sono anche i dati che il server mostra di sé, compresi la descrizione e l’immagine che vede chi sfoglia la lista. Un nome chiaro e una breve descrizione delle regole aiutano le persone giuste a trovare un mondo pubblico.
Quanti giocatori, quanta memoria e quanto disco
Gli slot sono semplicemente il numero di giocatori che possono essere collegati nello stesso momento, non il numero di persone che possono giocare in tutto. Un gruppo di nove amici che raramente entrano tutti insieme sta comodo in 12 posti. Un server pubblico che ospita un evento di costruzione settimanale va dimensionato sull’ora più piena di quell’evento.
Sulla memoria Rising World si distingue da tanti giochi più leggeri. Le indicazioni dello stesso wiki sono da 1 a 2 GB per un server piccolo e da 4 a 8 GB con più giocatori. Sono valori di lavoro per il programma del server, e non comprendono i plugin che aggiungi né il modo in cui un mondo voxel si gonfia quando i giocatori scavano gallerie, rimodellano il terreno e spargono insediamenti per la mappa. Per questo includiamo 5 GB con 12 giocatori, 8 GB con 24, 12 GB con 48 e 16 GB con 64. Quello in più è margine, così un sabato pieno non sbatte contro un tetto.
Il disco segue la stessa logica. I file del server occupano circa 600 MB, e ogni salvataggio aggiunge qualcosa al mondo. Ogni piano comprende 100 GB NVMe, molto più di quanto usi la maggior parte dei mondi, e il modulo d’ordine arriva a 200 GB. Se nell’ora di punta il grafico della memoria nel pannello resta vicino al limite, sali di un taglio dall’area clienti; il mondo resta dov’è.
Permessi, admin e aree protette
Rising World gestisce i diritti da admin con un sistema di permessi costruito attorno ai gruppi, con permessi d’area separati per le zone protette. Il wiki ufficiale lo spiega nella sua pagina Permissions, e gli aggiornamenti recenti continuano ad arricchirlo: la 0.9 ha portato il permesso peacefulmode, la 0.9.1 ha aggiunto useallfurnaces e usealldoors e la 0.9.3 ha introdotto un editor dentro il gioco.
- Decidi chi deve essere admin prima di aprire il mondo, e a chi bastano i diritti da costruttore.
- Imposta i gruppi seguendo la pagina Permissions del wiki e raggiungi i file del server con il File Manager.
- Riavvia il server perché le modifiche vengano caricate, poi provale con un secondo account se puoi.
- Dalla 0.9.3 gli admin con il permesso savepermissions possono rifinire gruppi e aree dal pulsante rosso di modifica accanto a Permissions nel menu di pausa.
La protezione delle aree è lo strumento che tiene civile un mondo pubblico. Delimita una città di spawn o un laboratorio comune, limita chi può costruirci e i nuovi arrivati non potranno raderli al suolo il primo giorno. Una password in server.properties è la scelta più semplice quando il mondo è solo per amici.
Aggiungere plugin con la Plugin API
JIW-Games distribuisce una Plugin API ufficiale, che la pagina Steam presenta come una potente interfaccia per mod e plugin, e ne pubblica la documentazione su javadoc.rising-world.net (in inglese). I plugin girano sul server, e la community li condivide nella sezione plugin per la nuova versione del forum ufficiale.
- Scarica i plugin solo dal thread del loro autore sul forum ufficiale e controlla quale versione del gioco supporta ognuno.
- Ferma il server, poi carica la cartella di ogni plugin nella directory plugins con il File Manager o via SFTP.
- Avvia il server e guarda la Web Console: un plugin che non si carica di solito dice perché.
- Tieni un backup di prima dell’aggiunta, così puoi tornare indietro se il mondo fa i capricci.
Plugin e aggiornamenti vanno gestiti insieme. La 0.9.3 ha cambiato parti dell’API, e un plugin scritto per una versione precedente può smettere di funzionare dopo l’aggiornamento del server. Quando JIW-Games annuncia una patch, guarda prima se nel thread di ogni plugin c’è una build nuova, poi aggiorna plugin e server in un colpo solo. Se il thread di un plugin parla solo della versione Java, consideralo inadatto a un server Unity.
Aggiornamenti, backup e trasloco di un mondo
Quando Rising World si aggiorna su Steam si aggiornano anche i giochi dei giocatori, e un server rimasto sulla build vecchia può rifiutarli. Premi Steam Update nel pannello, riavvia, e tutti tornano ad avere versioni uguali. Gli Scheduled Tasks possono far partire riavvii e backup regolari a un’ora tranquilla, così non devi ricordartelo tu.
I backup funzionano a strati. Fai uno snapshot con il Backup Manager prima di ogni aggiornamento o cambio di plugin, e conta sulle copie esterne che teniamo per gli ultimi 7 giorni se qualcosa ti sfugge. Anche il gioco è migliorato su questo fronte: la 0.9.1 ha spostato i backup in una cartella Backups tutta loro, e la 0.9.2 ha aggiunto alla lista dei mondi uno strumento per riparare i file danneggiati.
Portare dentro un mondo è un trasferimento di file. Ferma il server, carica la cartella del mondo via SFTP, imposta il server perché carichi quel mondo e avvialo. I mondi grandi si caricano molto più in fretta via SFTP che dal browser. Tieni la copia originale sul PC finché il gruppo non ha verificato che sia arrivato tutto.
Confini del mondo, pausa e altre impostazioni
Vale la pena conoscere alcune impostazioni più recenti. L’update 0.9 ha aggiunto a server.properties World_MaxSector, un confine facoltativo che impedisce ai giocatori di andare oltre una certa distanza. È utile per le mappe evento o per i server in cui vuoi che tutti si stabiliscano vicini. Le note non spiegano nel dettaglio il formato del valore, quindi fai un backup e prova la modifica prima di aprire il mondo.
L’update 0.9.3 ha aggiunto un’opzione di pausa a server vuoto, attiva di default, che ferma il mondo quando non c’è nessuno collegato. Fa risparmiare risorse, ma vuol dire anche che di notte raccolti e animali non vanno avanti. Se il gruppo preferisce un mondo che continua a girare, cercate quell’opzione nel file delle impostazioni e decidete insieme.
Cosa controllare prima di affittare un server Rising World
In un listino quasi tutte le offerte si somigliano. Questi punti decidono se il server ti va ancora bene dopo qualche mese di scavi.
- Memoria rispetto al wikiGuarda quanta RAM include il prezzo base e confrontala con l’indicazione del wiki, da 4 a 8 GB per i server più frequentati.
- Scelta della versioneChiedi se l’host può far girare il branch legacy in Java nel caso serva al gruppo, o solo la versione Unity.
- Accesso ai file per i pluginI plugin di Rising World si caricano come file, quindi un file manager e l’SFTP contano più di qualsiasi pulsante di installazione.
- Gestione della porta di queryVerifica che il server compaia nella lista dentro il gioco senza che tu debba aprire le porte.
- Backup ripristinabiliScopri se puoi ripristinare da solo uno snapshot e per quanti giorni vengono tenute le copie esterne.
- Disco per mondi grandiI mondi voxel rimodellati crescono; guarda lo storage compreso e il tetto a cui puoi salire.
- Cicli di fatturazioneConfronta quali cicli sono disponibili, eventuali costi di attivazione e se il mensile ti vincola.
Glossario del server Rising World
- Voxel
- Un blocco della griglia 3D del terreno. Il terreno di Rising World è fatto di voxel, ed è per questo che si può scavare e rimodellare.
- Terraforming
- Alzare, abbassare e spianare il terreno con gli attrezzi, una parte fondamentale del costruire in Rising World.
- Blueprint
- Una copia salvata di un edificio che i giocatori possono piazzare di nuovo altrove.
- Points of Interest
- Luoghi generati da scoprire nel mondo, aggiunti con l’update 0.9.
- Permessi
- Le regole di gruppi e aree che decidono cosa può fare ogni giocatore sul server.
- Plugin API
- L’interfaccia ufficiale per i plugin lato server, documentata nel Javadoc di Rising World.
- server.properties
- Il file principale delle impostazioni del dedicated server: porte, nome, descrizione e opzioni del mondo.
- RCON
- Accesso alla console remota su una porta a parte (4253 di default), usato dai tool da admin.
- Versione Unity
- Il Rising World ricostruito, diventato il gioco principale su Steam il 31 gennaio 2025.
- Branch legacy in Java
- La versione originale, ancora su Steam come branch beta «java - Legacy Version».
- Slot
- Il numero di giocatori che possono essere online sul server nello stesso momento.
Server Rising World: aiuto e prossimi passi
Riferimenti ufficiali e pagine nostre per gestire il mondo. Wiki, Javadoc e forum di JIW-Games sono in inglese.
- Wiki di Rising World: ServerPorte, requisiti e basi di server.properties dal wiki ufficiale (in inglese).
- Javadoc della Plugin API di Rising WorldIl riferimento su cui lavorano gli autori di plugin (in inglese).
- Sezione plugin del forum ufficialeI plugin della community per la versione Unity (in inglese).
- Il pannello di controllo di Gaming DeluxeCosa sa fare il pannello e come accedere.
- I nostri data center
- Contatta il supportoAiuto 24/7 in italiano su configurazione, plugin e trasferimenti di mondi.
Come è nata questa guida: dal wiki ufficiale, dal forum, dal Javadoc e dalle pagine Steam di JIW-Games, scritta con l’aiuto dell’IA, con ogni piano, prezzo, ciclo di fatturazione e location controllati sul nostro modulo d’ordine attivo e una revisione di Matthew Griffin prima della pubblicazione. Hai notato qualcosa che è cambiato? Scrivici.
Fonti, verificate il 22 ottobre 2026:
- Rising World su Steam
- Feed delle news di Rising World, Steam (in inglese)
- Sito ufficiale di Rising World, JIW-Games (in inglese)
- Server, wiki di Rising World (in inglese)
- Javadoc della Plugin API di Rising World (in inglese)
- Plugins (new version), forum ufficiale di Rising World (in inglese)
- Modulo d’ordine di Gaming Deluxe, Rising World Dedicated Game Server

