Hosting server Rising World: cervi al pascolo in un bosco autunnale pieno di alberi rossi e arancioni

Server dedicati per la versione Unity

Hosting server Rising World

Hosting server Rising World per i gruppi che scavano, modellano il terreno e costruiscono insieme. Il vostro mondo voxel resta raggiungibile a ogni ora: il pozzo della miniera, la fattoria e il castello lasciato a metà sono dove li avete lasciati, e chiunque nel gruppo può entrare senza aspettare chi ospita.

Eccezionale su Trustpilot Hosting dal 2004 9 location Assistenza 24/7 in italiano

Misura il tuo insediamento

Piani e prezzi dell’hosting server Rising World

Scegli in base a quanti costruttori saranno online insieme. Ogni piano ha le stesse CPU, gli stessi dischi e le stesse location; cambiano solo i giocatori e la memoria compresa. Paghi ogni mese, oppure ogni 3 o 6 mesi per un prezzo mensile più basso. Per questo prodotto non esiste il ciclo da 12 mesi.

  1. 12giocatori
    5 GB RAM

    Un gruppo di amici con un mondo in comuneIdeale per gruppi piccoli

    • 5 GB di RAM, ben sopra la cifra del wiki per i server piccoli
    • Basta per un mondo nuovo e qualche plugin
    • Il nostro prezzo più basso per Rising World
    6,99 €/meseSenza vincoli
  2. 24giocatori
    8 GB RAM

    Due o tre gruppi sulla stessa mappa

    • 8 GB di RAM mentre il mondo si allarga
    • Spazio per una manciata di plugin
    • Perfetto per gli eventi di costruzione del weekend
    17,49 €/meseSenza vincoli
  3. 48giocatori
    12 GB RAM

    Un server di community aperto

    • 12 GB di RAM per tanti insediamenti caricati insieme
    • Adatto a un server pubblico con regole
    • Tagli di memoria più grandi al checkout
    36,16 €/meseSenza vincoli
  4. 64giocatori
    16 GB RAM

    Il nostro piano Rising World più grande

    • 16 GB di RAM per una mappa affollata
    • Per mondi pubblici che durano a lungo
    • Fino a 32 GB se il mondo continua a crescere
    47,82 €/meseSenza vincoli

In ogni piano: NVMe 7500MB/s · 5,0GHz · Fino a 100 GB. Nessun costo di attivazione. Upgrade e dettagli

La location Francoforte è già selezionata nel modulo d’ordine, puoi cambiarla lì.

In sintesi

Da Gaming Deluxe affitti un server dedicato Rising World da 6,99 €/mese, con da 12 a 64 giocatori e da 5 GB a 16 GB di RAM compresi in base al piano. I server usano il Rising World Dedicated Server ufficiale su processori da 5,0 GHz e dischi NVMe, in 9 location tra Germania (Francoforte), Regno Unito, Francia, Stati Uniti e Australia, e si creano da soli appena il pagamento va a buon fine.

Dati verificati sul nostro modulo d’ordine, aggiornati al .

  • Da 12 a 64 giocatori12, 24, 36, 48 o 64 al checkout
  • Da 5 GB a 16 GB di RAMCompresa nel piano, tagli fino a 32 GB
  • 9 locationUn prezzo unico tra UK, UE, USA e Sydney
  • Plugin APIPlugin caricati con File Manager o SFTP
  • Windows, macOS, LinuxSu Steam tutti e tre nello stesso mondo
  • Backup esterniSette giorni di copie, ripristino dal pannello
  • Protezione DDoSAttiva in ogni location
  • Assistenza 24/7 in italianoServer di gioco in hosting dal 2004

Tutto dal browser

Gestire l’hosting server Rising World da un solo pannello

Un pannello nel browser prende il posto della finestra della console che a casa dovresti tenere d’occhio. Da qui avvii il server, cambi le opzioni di avvio, sposti file, conservi snapshot e leggi il log, tutto senza desktop remoto.

Pannello di controllo di Gaming Deluxe con il menu del server, i dati di connessione e i pulsanti Stop e Restart

Il nostro pannello, qui con un server Windrose. I server Rising World si gestiscono dallo stesso pannello e dallo stesso menu.

Commandline Manager

Controlli e modifichi il modo in cui viene lanciato il Rising World Dedicated Server, senza mettere mano a uno script.

File Manager e SFTP

Apri server.properties, sostituisci il mondo con uno preso dal tuo PC o aggiungi la cartella di un plugin. Per i mondi grossi usa l’SFTP.

Backup Manager

Uno snapshot del mondo prima di cambiare plugin o di un aggiornamento del gioco, poi torni indietro in pochi clic se qualcosa va storto.

Scheduled Tasks

Riavvii e backup fissati nelle ore in cui nessuno costruisce, così la manutenzione non interrompe mai una sessione.

Steam Update

Scarichi la build più recente del Rising World Dedicated Server dopo ogni aggiornamento di JIW-Games, così chi ha aggiornato il gioco riesce ancora a entrare.

Web Console e Log Viewer

Vedi chi entra, scopri quale plugin non si carica e mandi comandi al server direttamente dal browser.

Fresco da JIW-Games

Hosting server Rising World con l’update 0.9.3

Rising World è ancora in Early Access. Il 31 gennaio 2025 JIW-Games ha rimpiazzato il vecchio gioco in Java con una versione rifatta da zero in Unity, e da allora pubblica aggiornamenti con regolarità. L’ultimo grande update, la 0.9.3, è arrivato il 31 agosto 2026.

0.9.331 agosto 2026Uscita Unity31 gennaio 2025Early Access3 dicembre 2014

01

Taming, grotte e onde

L’update 0.9.3 ha portato la possibilità di nutrire e domare gli animali, grotte generate con il rumore procedurale e onde 3D sull’oceano, insieme a tante correzioni minori elencate nelle note ufficiali.

02

Strumenti per gli admin

Un editor dei permessi sperimentale dentro il gioco permette agli admin di cambiare i permessi di gruppi e aree, e un comando di teletrasporto salva punti con un nome.

03

Novità per chi gestisce il server

La 0.9.3 aggiunge una route /pluginlist facoltativa al web server del dedicated server, da attivare in server.properties, e un’opzione di pausa a server vuoto, attiva di default. Anche la Plugin API è cambiata, quindi controlla i tuoi plugin.

04

Il branch legacy in Java

La vecchia versione Java è ancora su Steam come branch beta «java - Legacy Version». Mondi e plugin di quella versione restano lì, quindi decidete quale versione gioca il gruppo prima di preparare il server.

Plugin e piattaforme

Plugin e Plugin API con l’hosting server Rising World

Rising World si espande con una Plugin API ufficiale, che lo store di Steam mette tra le caratteristiche principali e che JIW-Games documenta in un Javadoc pubblico. Chi gioca su Windows, macOS e Linux può entrare nello stesso server.

Plugin

Un’API ufficiale

I plugin girano sul server tramite l’API dello sviluppatore, documentata su javadoc.rising-world.net (in inglese). Le release della community si trovano nella sezione plugin del forum ufficiale.

Installare un plugin

Per Rising World non esiste un installer da un clic. Ferma il server, carica la cartella del plugin nella directory plugins con il File Manager o via SFTP, poi riavvialo e leggi il log.

Dopo un aggiornamento

La 0.9.3 ha cambiato parti della Plugin API. Prima di lanciare Steam Update cerca una build nuova di ogni plugin e fai un backup.

Piattaforme

Crossplatform su Steam

Steam indica il multiplayer cross-platform per Rising World, che copre le versioni per Windows, macOS e Linux (SteamOS).

Niente edizioni console

Steam cita solo quelle tre piattaforme PC, quindi ogni giocatore entra da un computer con la sua copia del gioco.

Co-op, PvP o LAN

Steam classifica il gioco per co-op online, PvP online e LAN. Un server in hosting copre le modalità online per tutto il gruppo.

WindowsmacOSLinux (SteamOS)

Memoria per mondi che crescono

Scegliere la RAM per l’hosting server Rising World

Il wiki ufficiale suggerisce da 1 a 2 GB per un server piccolo con pochi giocatori e da 4 a 8 GB quando i giocatori aumentano. Noi ne includiamo di più apposta: un mondo voxel continua a crescere mentre la gente scava e costruisce, i plugin si prendono la loro parte e il margine tiene fluide le serate piene. I valori qui sotto sono una nostra taratura.

  • Fino a 12 giocatori, qualche plugin

    Piano: 12 Slots
    RAM inclusa: 5 GB

    Quando aggiungerne: Di rado. Valuta 8 GB quando il mondo cresce da mesi o la lista dei plugin si allunga.

  • Da 13 a 24 giocatori

    Piano: 24 Slots
    RAM inclusa: 8 GB

    Quando aggiungerne: Se nelle ore più piene la memoria arriva vicino al limite, prova 12 GB.

  • Da 25 a 48 giocatori, regole di community

    Piano: 48 Slots
    RAM inclusa: 12 GB

    Quando aggiungerne: Tanti insediamenti sparsi su una mappa grande; con 16 o 20 GB respiri.

  • Da 49 a 64 giocatori, mondo pubblico

    Piano: 64 Slots
    RAM inclusa: 16 GB

    Quando aggiungerne: I mondi più grandi ed esplorati possono passare a 24 o 32 GB.

Tagli di memoria nel modulo d’ordine: 5, 8, 12, 16, 20, 24 e 32 GB. L’upgrade si fa dall’area clienti e il mondo resta sul server.

Vicino ai tuoi costruttori

Dove gira l’hosting server Rising World: location e ping

Puoi scegliere tra 9 location: Regno Unito, Francia, Germania, le città statunitensi di New York Buffalo, Dallas, Los Angeles, Chicago e Miami, e Sydney. Francoforte, la più vicina all’Italia, è già selezionata. Fai il test del ping dal computer con cui giochi e scegli il risultato migliore per la maggior parte dei costruttori.

LondraRegno Unito · Europa -
ParigiFrancia · Europa -
FrancoforteGermania · Europa -
New York (Buffalo)Stati Uniti · Nord America -
DallasStati Uniti · Nord America -
Los AngelesStati Uniti · Nord America -
ChicagoStati Uniti · Nord America -
MiamiStati Uniti · Nord America Nessun test
SydneyAustralia · Oceania -

Protezione sempre accesa

Hosting server Rising World con protezione DDoS

Guarda come il nostro sistema di difesa a più livelli scarta il traffico malevolo, mentre le connessioni legittime passano senza interruzioni.

Internet Protezione DDoS Game server

Il traffico malevolo viene filtrato già ai bordi della rete, quello legittimo arriva al server senza intoppi.

Traffico malevolo (bloccato)Traffico legittimo (lasciato passare)

In ogni location
Inclusa
Protezione completa
Layer 3/4/7
Filtraggio 24/7
Sempre on
Latenza aggiunta
<1 ms

In ogni piano

Cosa c’è in ogni piano di hosting server Rising World

Nessun costo di attivazione e nessun extra obbligatorio prima del primo login. Ecco cosa comprende ogni piano, preso dal nostro modulo d’ordine attivo.

  • Server di giocoIl Rising World Dedicated Server ufficiale, aggiornato con Steam Update
  • Giocatori12, 24, 36, 48 o 64
  • MemoriaDa 5 GB con 12 giocatori a 16 GB con 64; nel modulo d’ordine tagli fino a 32 GB
  • Storage100 GB NVMe a 7.500 MB/s compresi, con opzioni da 200 GB e dischi da 14.000 MB/s
  • Processore5,0 GHz di serie, disponibili 5,2 GHz+ e 5,6 GHz+
  • Location9, tutte allo stesso prezzo, con Francoforte preselezionata
  • PluginAccesso con File Manager e SFTP per i plugin della Plugin API
  • BackupCopie esterne degli ultimi 7 giorni più gli snapshot del Backup Manager
  • ProtezioneFiltro DDoS in tutte le location
  • SupportoTicket 24/7 in italiano, da un team che gestisce server di gioco dal 2004
  • Extra facoltativiAdd-on per la priorità della CPU e la priorità VIP sui ticket
  • FatturazioneMensile, trimestrale o semestrale; nessun vincolo sul mensile

Upgrade opzionali

Li aggiungi al checkout, fatturati insieme al piano.

  • Memoria RAMLivelli fino a 32 GBa livelli
  • Disco NVMeNVMe 14.000Mb/sda 5,82 €
  • Frequenza CPU5,2GHz+ - 5,6GHz+da 5,82 €
  • Priorità CPUPriorità CPU alta - Priorità CPU in tempo realeda 5,82 €
  • Supporto VIP prioritarioTicket prioritarioda 2,32 €
  • Spazio su discoFino a 120 GB - Fino a 200 GBda 8,16 €

La RAM scritta su ogni scheda è compresa in quel piano. Nel modulo d’ordine trovi anche l’opzione da 36 giocatori e tagli di memoria fino a 32 GB. Tutte le 9 location hanno lo stesso prezzo, quindi scegli in base al ping e non al costo: dall’Italia di solito conviene Francoforte. Prezzi letti dal nostro modulo d’ordine il 21 ottobre 2026. Eventuali tasse compaiono al checkout.

Fatto per chi costruisce

Le funzioni dell’hosting server Rising World per chi costruisce

Quello che conta di più per un gruppo che passa le serate a scavare, modellare il terreno e costruire.

Mondi grandi e rimodellati

Lo storage NVMe veloce tiene il passo mentre i giocatori scavano gallerie, spianano colline e riempiono la mappa di nuovi pezzi di mondo.

Amico dei plugin

Con l’accesso completo ai file, qualsiasi plugin basato sull’API ufficiale può finire sul server.

Annulla un cambio sbagliato

Fai uno snapshot prima di provare un plugin o un aggiornamento nuovo, e ripristinalo se il risultato non ti convince.

Porta dentro il tuo mondo

Carica un mondo dal single player o da un altro server e continua a costruire da dove ti eri fermato.

Al riparo dagli attacchi

Il traffico DDoS viene filtrato a monte, così un attacco a un server pubblico non butta giù il mondo.

Manutenzione senza pensieri

Imposti una volta sola riavvii e backup e il pannello li fa partire nelle ore tranquille.

Prima del primo colpo di piccone

Hosting server Rising World: cosa sapere prima di ordinare

Cinque punti che fanno risparmiare tempo la prima sera.

  1. Unity o Java legacy

    Su Steam la versione predefinita è quella Unity. La versione Java sopravvive solo come branch beta legacy, e le due non condividono né mondi né plugin.

  2. Le porte sono già aperte

    Rising World ascolta di default sulla porta 4255, con una porta di query subito sotto (4254) per la lista dei server e una porta RCON facoltativa (4253). La nostra rete le lascia già passare.

  3. Il file delle impostazioni

    Nome del server, immagine, descrizione e quasi tutte le opzioni del mondo stanno in server.properties. Ferma il server prima di modificarlo, poi riavvialo.

  4. Plugin e aggiornamenti

    Dopo un aggiornamento del gioco, verifica che ogni plugin abbia una versione compatibile prima di aggiornare il server, e fai prima un backup.

  5. Lo spazio su disco cresce

    I file del server pesano circa 600 MB, ma il mondo cresce a ogni costruzione. Sono compresi 100 GB NVMe, con margine per salire a 200 GB.

Risposte

Domande frequenti sull’hosting server Rising World

Risposte dirette a quello che chiede per primo chi apre un server Rising World.

Configurazione

Fra quanto posso giocare sul mio server Rising World?

L’attivazione parte da sola appena il pagamento è confermato, e il login del pannello arriva per email. Quasi tutti i gruppi sono collegati nel giro di pochi minuti.

Posso trasferire sul server il mio mondo Rising World?

Sì. Ferma il server, carica la cartella del mondo con il File Manager o via SFTP, indica quel mondo in server.properties e riavvialo. Prima fai un backup del server nuovo, così puoi tornare indietro.

Perché il mio server non compare nella lista?

Per comparire nella lista Rising World ha bisogno della porta di query, una sotto la porta di gioco (4254 di default). Sulla nostra rete quella porta è aperta, quindi controlla nel pannello che il server abbia finito di avviarsi, e se ancora non si vede scrivi al supporto.

Quale location scelgo?

Fai il ping test di questa pagina dal computer con cui giochi e prendi il risultato più basso per la maggior parte del gruppo. Tutte le 9 location costano uguale, e dall’Italia di solito la migliore è Francoforte.

Versioni e piattaforme

Il server usa la nuova versione Unity o quella vecchia in Java?

Il Rising World Dedicated Server installa la versione Unity attuale, quella predefinita su Steam dal 31 gennaio 2025. Il vecchio gioco in Java resta un branch beta legacy separato. Se il tuo gruppo gioca ancora alla versione Java, contatta il supporto prima di ordinare.

Chi gioca su Mac e Linux può entrare in un server in hosting?

Sì. Rising World è su Steam per Windows, macOS e Linux (SteamOS), e Steam indica il multiplayer cross-platform tra queste versioni. Non esiste un’edizione console.

Cosa cambia per i server con l’update 0.9.3?

Per i giocatori porta il taming degli animali, grotte nuove e le onde dell’oceano; per gli admin un editor dei permessi, un comando di teletrasporto e una route web /pluginlist facoltativa da impostare in server.properties. È cambiata anche la Plugin API, quindi aggiorna i plugin insieme al server.

Rising World è finito?

Non ancora. È in Early Access fin dal 3 dicembre 2014, e JIW-Games prevede aumenti di prezzo con la Beta e con l’uscita completa, senza una data annunciata.

Plugin e admin

Come installo un plugin?

Scaricalo dal forum ufficiale, ferma il server, carica la sua cartella nella directory plugins con il File Manager o via SFTP e avvia il server. Il log ti dice se si è caricato. Per Rising World non esiste un installer da un clic.

Come do i diritti da admin a qualcuno?

Rising World usa un sistema di permessi con gruppi e aree, spiegato sul wiki ufficiale. Dalla 0.9.3 gli admin possono anche modificare i permessi di gruppi e aree dentro il gioco con l’editor sperimentale.

Quanta RAM mi serve?

Il wiki ufficiale suggerisce da 1 a 2 GB per i server piccoli e da 4 a 8 GB con più giocatori. I nostri piani includono da 5 a 16 GB, così i mondi che crescono e i plugin hanno margine, e il modulo d’ordine arriva a 32 GB.

Pagamenti

Quanto costa l’hosting server Rising World?

Il piano da 12 giocatori è il più economico, a 6,99 € al mese. La tabella dei piani mostra ogni piano per 1, 3 o 6 mesi, e i cicli più lunghi abbassano il prezzo mensile.

C’è un’opzione da 12 mesi?

No. Rising World si paga ogni mese, ogni 3 mesi o ogni 6 mesi.

Sono legato a un contratto?

No. Il mensile si rinnova un mese alla volta e puoi disdire quando vuoi. I cicli da 3 e 6 mesi si pagano in anticipo per un prezzo mensile più basso.

Posso fare l’upgrade più avanti?

Sì. Dall’area clienti aggiungi giocatori, memoria, CPU o disco quando vuoi, e il mondo resta dov’è.

La guida completa · 9 min di lettura

Guida all’hosting server Rising World per chi inizia

Una guida pratica per gestire un server Rising World in hosting sulla versione Unity: quale branch scegliere, come funzionano le porte e la lista dei server, quanta memoria serve a un mondo voxel che cresce e come gestire permessi, plugin, aggiornamenti e backup. Scritta per chi, nel gruppo, finisce per tenere le chiavi da admin.

Di , Titolare, Gaming DeluxePubblicata · Aggiornata

In questa guida
  1. Perché chi costruisce passa a un server dedicato
  2. Versione Unity, Java legacy e update 0.9.3
  3. Porte, lista dei server e come si entra
  4. Quanti giocatori, quanta memoria e quanto disco
  5. Permessi, admin e aree protette
  6. Aggiungere plugin con la Plugin API
  7. Aggiornamenti, backup e trasloco di un mondo
  8. Confini del mondo, pausa e altre impostazioni
  9. Cosa controllare prima di affittare un server Rising World
  10. Glossario del server Rising World
  11. Server Rising World: aiuto e prossimi passi

Perché chi costruisce passa a un server dedicato

Rising World ti permette di avviare una partita multiplayer direttamente dal tuo PC, e per una serata con due amici spesso basta. Il problema arriva dopo. Il mondo è online solo finché lo è il tuo computer, tutti i visitatori si dividono la tua banda in upload e, appena spegni, gli altri restano chiusi fuori dall’insediamento che hanno aiutato a costruire. I gruppi che giocano in orari diversi se ne accorgono per primi.

Per questo lavoro JIW-Games fornisce un programma a parte, il Rising World Dedicated Server, che su Steam compare come strumento gratuito. Gira headless, cioè senza finestra di gioco né grafica, e tiene semplicemente caricato il mondo per chi si collega. Potresti lasciarlo acceso su una macchina di casa. Affittarlo lo sposta in un data center con un indirizzo fisso, banda costante, filtro DDoS e un servizio di supporto, così il mondo c’è ogni volta che qualcuno del gruppo ha voglia di scavare.

Versione Unity, Java legacy e update 0.9.3

Rising World ha una storia più lunga della maggior parte dei giochi in Early Access. È arrivato su Steam il 3 dicembre 2014 come gioco in Java. Poi JIW-Games lo ha ricostruito in Unity, e il 31 gennaio 2025 la nuova versione ha preso il posto di quella Java come gioco principale su Steam. L’edizione Java non è sparita: è ancora disponibile come branch beta «java - Legacy Version» per chi la vuole.

Per chi gestisce un server questa divisione è la prima scelta da fare. In pratica le due versioni sono giochi separati, con mondi diversi e una plugin API diversa, quindi tutto il gruppo deve usare la stessa. I nostri server installano la versione Unity attuale.

Dal cambio gli aggiornamenti sono stati regolari: la 0.9 «Points of Interest» il 31 ottobre 2025, la 0.9.1 il 22 dicembre 2025, la 0.9.2 il 30 aprile 2026 e la 0.9.3 il 31 agosto 2026. L’ultima è quella da conoscere:

  • Per i giocatori: nutrire e domare gli animali, grotte generate dal rumore procedurale e onde 3D sull’oceano.
  • Per gli admin: un editor dei permessi sperimentale nel menu di pausa e un comando di teletrasporto con punti salvati per nome.
  • Per il server: una route /pluginlist facoltativa sul web server del dedicated server, da attivare in server.properties, e un’opzione di pausa a server vuoto, attiva di default.
  • Per chi scrive plugin: una serie di modifiche alla Plugin API, elencate in un changelog separato sul forum ufficiale.

Porte, lista dei server e come si entra

Un server Rising World usa fino a tre porte. Tutte si impostano in server.properties o ne derivano, e il wiki ufficiale indica questi valori predefiniti:

PortaPredefinitaA cosa serve
Server_Port4255 (TCP e UDP)La connessione di gioco usata dai giocatori
Porta di query4254 (porta di gioco meno 1)Fa comparire il server nella lista dentro il gioco
RCON_Port4253 (TCP, facoltativa)Accesso alla console remota per i tool da admin

A casa dovresti inoltrarle dal router e tenere la porta di query esattamente una sotto quella di gioco. Sulla nostra rete questo lavoro è già fatto, e il pannello ti mostra indirizzo e porta da dare agli altri. Gli amici trovano il server nella lista multiplayer oppure si collegano direttamente all’indirizzo. Se la porta di query viene bloccata, il server continua a girare ma sparisce dalla lista, ed è il motivo più comune per cui qualcuno pensa che il suo server sia svanito.

In server.properties ci sono anche i dati che il server mostra di sé, compresi la descrizione e l’immagine che vede chi sfoglia la lista. Un nome chiaro e una breve descrizione delle regole aiutano le persone giuste a trovare un mondo pubblico.

Quanti giocatori, quanta memoria e quanto disco

Gli slot sono semplicemente il numero di giocatori che possono essere collegati nello stesso momento, non il numero di persone che possono giocare in tutto. Un gruppo di nove amici che raramente entrano tutti insieme sta comodo in 12 posti. Un server pubblico che ospita un evento di costruzione settimanale va dimensionato sull’ora più piena di quell’evento.

Sulla memoria Rising World si distingue da tanti giochi più leggeri. Le indicazioni dello stesso wiki sono da 1 a 2 GB per un server piccolo e da 4 a 8 GB con più giocatori. Sono valori di lavoro per il programma del server, e non comprendono i plugin che aggiungi né il modo in cui un mondo voxel si gonfia quando i giocatori scavano gallerie, rimodellano il terreno e spargono insediamenti per la mappa. Per questo includiamo 5 GB con 12 giocatori, 8 GB con 24, 12 GB con 48 e 16 GB con 64. Quello in più è margine, così un sabato pieno non sbatte contro un tetto.

Il disco segue la stessa logica. I file del server occupano circa 600 MB, e ogni salvataggio aggiunge qualcosa al mondo. Ogni piano comprende 100 GB NVMe, molto più di quanto usi la maggior parte dei mondi, e il modulo d’ordine arriva a 200 GB. Se nell’ora di punta il grafico della memoria nel pannello resta vicino al limite, sali di un taglio dall’area clienti; il mondo resta dov’è.

Permessi, admin e aree protette

Rising World gestisce i diritti da admin con un sistema di permessi costruito attorno ai gruppi, con permessi d’area separati per le zone protette. Il wiki ufficiale lo spiega nella sua pagina Permissions, e gli aggiornamenti recenti continuano ad arricchirlo: la 0.9 ha portato il permesso peacefulmode, la 0.9.1 ha aggiunto useallfurnaces e usealldoors e la 0.9.3 ha introdotto un editor dentro il gioco.

  1. Decidi chi deve essere admin prima di aprire il mondo, e a chi bastano i diritti da costruttore.
  2. Imposta i gruppi seguendo la pagina Permissions del wiki e raggiungi i file del server con il File Manager.
  3. Riavvia il server perché le modifiche vengano caricate, poi provale con un secondo account se puoi.
  4. Dalla 0.9.3 gli admin con il permesso savepermissions possono rifinire gruppi e aree dal pulsante rosso di modifica accanto a Permissions nel menu di pausa.

La protezione delle aree è lo strumento che tiene civile un mondo pubblico. Delimita una città di spawn o un laboratorio comune, limita chi può costruirci e i nuovi arrivati non potranno raderli al suolo il primo giorno. Una password in server.properties è la scelta più semplice quando il mondo è solo per amici.

Aggiungere plugin con la Plugin API

JIW-Games distribuisce una Plugin API ufficiale, che la pagina Steam presenta come una potente interfaccia per mod e plugin, e ne pubblica la documentazione su javadoc.rising-world.net (in inglese). I plugin girano sul server, e la community li condivide nella sezione plugin per la nuova versione del forum ufficiale.

  • Scarica i plugin solo dal thread del loro autore sul forum ufficiale e controlla quale versione del gioco supporta ognuno.
  • Ferma il server, poi carica la cartella di ogni plugin nella directory plugins con il File Manager o via SFTP.
  • Avvia il server e guarda la Web Console: un plugin che non si carica di solito dice perché.
  • Tieni un backup di prima dell’aggiunta, così puoi tornare indietro se il mondo fa i capricci.

Plugin e aggiornamenti vanno gestiti insieme. La 0.9.3 ha cambiato parti dell’API, e un plugin scritto per una versione precedente può smettere di funzionare dopo l’aggiornamento del server. Quando JIW-Games annuncia una patch, guarda prima se nel thread di ogni plugin c’è una build nuova, poi aggiorna plugin e server in un colpo solo. Se il thread di un plugin parla solo della versione Java, consideralo inadatto a un server Unity.

Aggiornamenti, backup e trasloco di un mondo

Quando Rising World si aggiorna su Steam si aggiornano anche i giochi dei giocatori, e un server rimasto sulla build vecchia può rifiutarli. Premi Steam Update nel pannello, riavvia, e tutti tornano ad avere versioni uguali. Gli Scheduled Tasks possono far partire riavvii e backup regolari a un’ora tranquilla, così non devi ricordartelo tu.

I backup funzionano a strati. Fai uno snapshot con il Backup Manager prima di ogni aggiornamento o cambio di plugin, e conta sulle copie esterne che teniamo per gli ultimi 7 giorni se qualcosa ti sfugge. Anche il gioco è migliorato su questo fronte: la 0.9.1 ha spostato i backup in una cartella Backups tutta loro, e la 0.9.2 ha aggiunto alla lista dei mondi uno strumento per riparare i file danneggiati.

Portare dentro un mondo è un trasferimento di file. Ferma il server, carica la cartella del mondo via SFTP, imposta il server perché carichi quel mondo e avvialo. I mondi grandi si caricano molto più in fretta via SFTP che dal browser. Tieni la copia originale sul PC finché il gruppo non ha verificato che sia arrivato tutto.

Confini del mondo, pausa e altre impostazioni

Vale la pena conoscere alcune impostazioni più recenti. L’update 0.9 ha aggiunto a server.properties World_MaxSector, un confine facoltativo che impedisce ai giocatori di andare oltre una certa distanza. È utile per le mappe evento o per i server in cui vuoi che tutti si stabiliscano vicini. Le note non spiegano nel dettaglio il formato del valore, quindi fai un backup e prova la modifica prima di aprire il mondo.

L’update 0.9.3 ha aggiunto un’opzione di pausa a server vuoto, attiva di default, che ferma il mondo quando non c’è nessuno collegato. Fa risparmiare risorse, ma vuol dire anche che di notte raccolti e animali non vanno avanti. Se il gruppo preferisce un mondo che continua a girare, cercate quell’opzione nel file delle impostazioni e decidete insieme.

Cosa controllare prima di affittare un server Rising World

In un listino quasi tutte le offerte si somigliano. Questi punti decidono se il server ti va ancora bene dopo qualche mese di scavi.

  1. Memoria rispetto al wikiGuarda quanta RAM include il prezzo base e confrontala con l’indicazione del wiki, da 4 a 8 GB per i server più frequentati.
  2. Scelta della versioneChiedi se l’host può far girare il branch legacy in Java nel caso serva al gruppo, o solo la versione Unity.
  3. Accesso ai file per i pluginI plugin di Rising World si caricano come file, quindi un file manager e l’SFTP contano più di qualsiasi pulsante di installazione.
  4. Gestione della porta di queryVerifica che il server compaia nella lista dentro il gioco senza che tu debba aprire le porte.
  5. Backup ripristinabiliScopri se puoi ripristinare da solo uno snapshot e per quanti giorni vengono tenute le copie esterne.
  6. Disco per mondi grandiI mondi voxel rimodellati crescono; guarda lo storage compreso e il tetto a cui puoi salire.
  7. Cicli di fatturazioneConfronta quali cicli sono disponibili, eventuali costi di attivazione e se il mensile ti vincola.

Glossario del server Rising World

Voxel
Un blocco della griglia 3D del terreno. Il terreno di Rising World è fatto di voxel, ed è per questo che si può scavare e rimodellare.
Terraforming
Alzare, abbassare e spianare il terreno con gli attrezzi, una parte fondamentale del costruire in Rising World.
Blueprint
Una copia salvata di un edificio che i giocatori possono piazzare di nuovo altrove.
Points of Interest
Luoghi generati da scoprire nel mondo, aggiunti con l’update 0.9.
Permessi
Le regole di gruppi e aree che decidono cosa può fare ogni giocatore sul server.
Plugin API
L’interfaccia ufficiale per i plugin lato server, documentata nel Javadoc di Rising World.
server.properties
Il file principale delle impostazioni del dedicated server: porte, nome, descrizione e opzioni del mondo.
RCON
Accesso alla console remota su una porta a parte (4253 di default), usato dai tool da admin.
Versione Unity
Il Rising World ricostruito, diventato il gioco principale su Steam il 31 gennaio 2025.
Branch legacy in Java
La versione originale, ancora su Steam come branch beta «java - Legacy Version».
Slot
Il numero di giocatori che possono essere online sul server nello stesso momento.

Server Rising World: aiuto e prossimi passi

Riferimenti ufficiali e pagine nostre per gestire il mondo. Wiki, Javadoc e forum di JIW-Games sono in inglese.

Come è nata questa guida: dal wiki ufficiale, dal forum, dal Javadoc e dalle pagine Steam di JIW-Games, scritta con l’aiuto dell’IA, con ogni piano, prezzo, ciclo di fatturazione e location controllati sul nostro modulo d’ordine attivo e una revisione di Matthew Griffin prima della pubblicazione. Hai notato qualcosa che è cambiato? Scrivici.