O guia completo · 5 min de leitura
Servidor Starbound explicado: o guia completo
Este guia explica como funciona um servidor de Starbound alojado: porque é que um servidor dedicado ganha ao jogo de um amigo, como dimensionar slots e RAM, correr mods, mudar um universo de sítio e manter a tripulação contente. Foi escrito para quem acaba por ficar como capitão do servidor.
Por Matthew Griffin, Proprietário da Gaming DeluxePublicado · Atualizado
Neste guia
- Porquê um servidor dedicado de Starbound
- Escolher slots e RAM
- Correr mods num servidor de Starbound
- Mudar um universo para o teu servidor
- Alojar um jogo acabado
- Um servidor de que a tripulação gosta
- O que comparar antes de alugar um servidor Starbound
- Glossário do servidor Starbound
- Ajuda para o servidor de Starbound e próximos passos
Porquê um servidor dedicado de Starbound
O Starbound começa com a tua casa destruída e uma nave danificada em órbita, e deixa o resto contigo. Podes seguir a história, assentar para cultivar, juntar inquilinos para uma colónia, capturar monstros ou construir de tudo, de uma cabana a uma estação espacial, com milhares de objetos. Tudo isto funciona em co-op em que se entra e sai à vontade, e é aí que muitos jogadores passam os melhores momentos com o jogo.
O co-op alojado no jogo de um amigo tem um problema: o universo só existe enquanto esse amigo está a jogar. Antes da 1.0, a Chucklefish descrevia dois estilos de multiplayer: entrar no jogo de um amigo pela Steam e correr um servidor dedicado configurado por admins. Um servidor alugado é do segundo tipo. Mantém um universo partilhado online dia e noite, por isso quem estiver livre hoje continua a colónia, e ninguém tem de esperar pelo anfitrião.
Escolher slots e RAM
Os slots são o número de jogadores que podem estar ligados ao mesmo tempo. O Starbound não tem um limite publicado para servidores dedicados, e o nosso formulário de encomenda vende qualquer número de 10 a 120, slot a slot. A maioria dos grupos não precisa de nada parecido. Uma tripulação de amigos cabe em 10, uma tripulação que convida gente fica à vontade em 16, e 24 ou 32 servem um servidor de comunidade.
| Plano | RAM incluída | Universo típico |
|---|---|---|
| 10 Slots | 8GB | Um grupo de amigos, sem mods ou com mods leves |
| 16 Slots | 8GB | Uma tripulação com convidados habituais |
| 24 Slots | 12GB | Um universo de comunidade com um pack de mods |
| 32 Slots | 12GB | Um servidor público movimentado |
O que gasta memória é o número de mundos carregados ao mesmo tempo e o tamanho da lista de mods. Dez jogadores em dez planetas diferentes mantêm mais em memória do que dez jogadores na mesma base. Vigia o gráfico de memória no painel e, se andar perto do limite nas noites movimentadas, sobe um nível na área de cliente.
Correr mods num servidor de Starbound
O Starbound suporta a Steam Workshop, e em 2017 a Chucklefish juntou etiquetas de categoria aos mods da Workshop para ser mais fácil explorá-los. Os jogadores subscrevem na Steam. Um servidor não pode subscrever, por isso a cópia de cada mod é enviada à mão.
- Combina a lista de mods com a tripulação e aponta a versão de cada um.
- Para o servidor e faz um backup no painel.
- Envia os ficheiros dos mods para a pasta mods do servidor com o File Manager ou por SFTP.
- Arranca o servidor e lê o log à procura de algum mod que não tenha carregado.
- Pede a toda a gente que instale os mesmos mods antes de entrar.
Os mods de conteúdo são um compromisso. Os itens, objetos e raças que juntam acabam em bases, naves e inventários, e tirar o mod mais tarde pode deixar falhas. As próprias notas da 1.2 da Chucklefish lembram que algumas mudanças têm de coincidir no servidor e no cliente, por isso trata a lista de mods como parte das regras do servidor.
Mudar um universo para o teu servidor
Se a tripulação começou no PC de alguém, não têm de recomeçar. Um universo de Starbound é uma pasta de ficheiros. Para o servidor novo, envia essa pasta por SFTP, confirma que os mods que ela usava estão instalados no servidor, e depois arranca-o e vê o log.
Alojar um jogo acabado
A história do desenvolvimento do Starbound terminou com o Bounty Hunter update, a 1.4, em junho de 2019. O patch 1.4.4, de novembro de 2024, só corrigiu um problema de arranque em versões novas do macOS, e o décimo aniversário, em julho de 2026, foi celebrado com um vinil da banda sonora. Dizemos isto com clareza para saberes o que estás a comprar: um servidor para o jogo como ele é, não um à espera de conteúdo novo.
Para quem tem o servidor, é uma boa posição. As builds raramente mudam, por isso os mods continuam a funcionar e um universo bem afinado fica afinado. Quando aparece um patch, o Steam Update no painel põe o servidor ao nível dos jogadores.
Também quer dizer que não há pressa. Podes montar o servidor ao teu ritmo, testar uma lista de mods numa noite calma e só depois abrir as portas à tripulação, sabendo que nenhum update a meio da semana vai baralhar tudo o que afinaste.
Um servidor de que a tripulação gosta
O Starbound é descontraído por natureza, mas os universos partilhados precisam na mesma de alguma ordem. Decidam cedo se o PvP é bem-vindo, como se reclamam planetas e se uma colónia pertence a um jogador ou à tripulação. Escrevam isso num sítio onde todos o encontrem.
- Escolhe um sistema de origem e constrói um ponto central partilhado, como uma estação espacial, para os jogadores novos terem por onde começar.
- Agenda um restart diário na hora mais calma.
- Faz backup antes de cada mudança de mods e antes de grandes projetos de construção.
Vale também a pena pensar em quem mais tem acesso ao painel. Os subutilizadores deixam-te dar a um membro de confiança da tripulação um acesso próprio, para poder reiniciar o servidor ou repor um backup quando não estás por perto, sem partilhares a tua password. Combina com essa pessoa quando é que um restart faz sentido e onde estão os backups mais recentes, para uma noite má não ficar à tua espera até ao dia seguinte.
O que comparar antes de alugar um servidor Starbound
As ofertas de alojamento de Starbound podem parecer iguais. Estes pormenores decidem como se sentem ao fim de uns meses.
- RAM no preço baseVê quanta memória está incluída e quanto custa subir um nível, sobretudo se planeias uma lista grande de mods.
- Acesso a ficheiros para modsOs mods da Workshop têm de ser enviados para o servidor. Precisas de SFTP ou de um gestor de ficheiros para isso.
- Slots flexíveisGarante que podes encomendar o tamanho de que precisas e mudá-lo mais tarde sem mudar o universo de sítio.
- Localizações que podes testarFaz um teste de ping a partir de onde a tripulação joga antes de comprar.
- Backups que podes reporPergunta se podes repor um backup tu mesmo depois de um choque entre mods.
- Condições de faturaçãoCompara o mensal com prazos mais longos e procura taxas de instalação.
Glossário do servidor Starbound
- Universo
- O conjunto partilhado de sistemas estelares, planetas e estações guardado no servidor.
- Servidor dedicado
- Um programa à parte que corre o universo sem ninguém a jogar na máquina anfitriã.
- Steam Workshop
- A biblioteca de mods da Steam, que o Starbound suporta.
- Casual, Survival, Hardcore
- Modos de personagem: sem fome, com fome e perda de itens ao morrer, ou morte permanente.
- Inquilinos
- NPCs que se mudam para as colónias que constróis e deixam presentes se estiverem contentes.
- Estação espacial
- Uma estação modular em órbita, do jogador, que chegou no Spacefarer update, a 1.3.
- Caça a recompensas
- Missões contra gangues de criminosos, que chegaram no Bounty Hunter update, a 1.4.
- Slots
- Quantos jogadores podem estar ligados ao servidor ao mesmo tempo.
Ajuda para o servidor de Starbound e próximos passos
Páginas úteis para montar e gerir o teu universo. As páginas da Steam e da Chucklefish estão em inglês.
Como escrevemos este guia: com base na loja Steam e nos anúncios oficiais da Chucklefish na Steam (o playstarbound.com não abriu quando verificámos). Usámos ajuda de IA no rascunho, conferimos cada plano, preço e localização no nosso formulário de encomenda ao vivo, e Matthew Griffin reviu o texto antes de publicar. Há algo desatualizado? Diz-nos.
Fontes, verificadas a 22 de outubro de 2026:
- Starbound na Steam (plataformas, modos, Workshop, multiplayer multiplataforma)
- Starbound 1.4: Bounty Hunter Update, Chucklefish na Steam (em inglês)
- Notas do hotfix 1.4.4 (novembro de 2024), Chucklefish na Steam (em inglês)
- Anúncio do vinil do 10.º aniversário (julho de 2026), Chucklefish na Steam (em inglês)
- Starbound 1.3: Spacefarer Update, Chucklefish na Steam (em inglês)
- Notas do hotfix 1.3.3 (etiquetas da Workshop), Chucklefish na Steam (em inglês)
- Starbound 1.2 Vault Update (mudanças no servidor e no cliente), Chucklefish na Steam (em inglês)
- Final Approach to 1.0 (planos para o multiplayer), Chucklefish na Steam (em inglês)
- Starbound Dev Blog Round-Up 03/06/2016 (entrar pela lista de amigos da Steam na 1.0), Chucklefish na Steam (em inglês)
- playstarbound.com, Chucklefish (não abriu, erro 522, por isso não foi usado)
- Formulário de encomenda da Gaming Deluxe, Starbound Dedicated Server