Serwer Rising World: jelenie pasą się w kolorowym jesiennym lesie pełnym czerwonych i pomarańczowych drzew

Serwery dedykowane dla wersji Unity

Serwer Rising World

Serwer Rising World dla ekip, które razem kopią, przekształcają teren i budują. Wokselowy świat jest dostępny przez całą dobę, więc szyb kopalni, farma i niedokończony zamek czekają tam, gdzie je zostawiono, a każdy z grupy wchodzi bez czekania na gospodarza.

Doskonała na Trustpilocie Hosting od 2004 9 lokalizacji Wsparcie 24/7 po polsku

Dobierz osadę

Serwer Rising World: plany i ceny

Plan wybierasz według liczby budowniczych, którzy będą online jednocześnie. Każdy plan ma te same procesory, dyski i lokalizacje; zmieniają się tylko sloty i pamięć w pakiecie. Płacisz co miesiąc albo co 3 lub 6 miesięcy po niższej stawce miesięcznej. Ten produkt nie ma okresu na 12 miesięcy.

  1. 12graczy
    5 GB RAM

    Paczka znajomych w jednym świecieNajlepszy dla małych grup

    • 5 GB RAM, wyraźnie ponad liczbę z wiki dla małego serwera
    • Starczy na świeży świat i kilka pluginów
    • Nasza najniższa cena za Rising World
    31,00 zł/mies.Bez zobowiązań
  2. 24graczy
    8 GB RAM

    Dwie albo trzy grupy na jednej mapie

    • 8 GB RAM, gdy świat się rozrasta
    • Miejsce na garść pluginów
    • Dobry na weekendowe eventy budowlane
    77,59 zł/mies.Bez zobowiązań
  3. 48graczy
    12 GB RAM

    Otwarty serwer społeczności

    • 12 GB RAM na wiele osad wczytanych naraz
    • Pasuje do publicznego serwera z zasadami
    • Większe progi pamięci przy zamówieniu
    160,40 zł/mies.Bez zobowiązań
  4. 64graczy
    16 GB RAM

    Nasz największy plan Rising World

    • 16 GB RAM na zatłoczoną mapę
    • Na długo działające światy publiczne
    • Do 32 GB, jeśli świat dalej rośnie
    212,15 zł/mies.Bez zobowiązań

Każdy plan: NVMe 7500MB/s · 5,0GHz · Do 100 GB. Bez opłaty startowej. Ulepszenia i szczegóły

Lokalizacja Frankfurt jest już wybrana w formularzu zamówienia, możesz ją tam zmienić.

W skrócie

Gaming Deluxe prowadzi serwery dedykowane Rising World od 31,00 zł/mies., z ofertą od 12 do 64 slotów i pamięcią od 5 GB do 16 GB dobraną do planu. Serwery działają na oficjalnym Rising World Dedicated Server, procesorach 5,0 GHz i dyskach NVMe, w jednej z 9 lokalizacji w Wielkiej Brytanii, Francji, Niemczech, USA i Australii, a stawiają się automatycznie zaraz po płatności.

Fakty sprawdzone z naszym formularzem zamówienia, stan na .

  • Od 12 do 64 slotów12, 24, 36, 48 albo 64 przy zamówieniu
  • Od 5 GB do 16 GB RAMW pakiecie z planem, progi do 32 GB
  • 9 lokalizacjiJedna cena w UK, UE, USA i Sydney
  • Plugin APIPluginy wgrywasz przez File Manager albo SFTP
  • Windows, macOS, LinuxGracze ze Steama na trzech systemach w jednym świecie
  • Kopie poza serweremSiedem dni kopii, przywracanych z panelu
  • Ochrona DDoSDziała w każdej lokalizacji
  • Wsparcie 24/7 po polskuHostujemy serwery gier od 2004 roku

Wszystko z przeglądarki

Serwer Rising World prowadzony z jednego panelu

Panel w przeglądarce zastępuje okno konsoli, którego w domu trzeba by pilnować. Z niego uruchamiasz serwer, zmieniasz ustawienia startowe, przenosisz pliki, trzymasz snapshoty i czytasz log, wszystko bez zdalnego pulpitu.

Panel serwera gry Gaming Deluxe z menu serwera, danymi połączenia i przyciskami Stop i Restart

Nasz panel sterowania, tu z serwerem Windrose. Serwerami Rising World zarządzasz z dokładnie tego samego panelu i menu.

Commandline Manager

Przeglądasz i zmieniasz sposób uruchamiania Rising World Dedicated Server bez ręcznej edycji skryptu.

File Manager i SFTP

Otwierasz server.properties, podmieniasz świat z kompa albo dodajesz folder pluginu. Duże światy wrzucasz przez SFTP.

Backup Manager

Snapshot świata przed zmianą pluginów albo aktualizacją gry, a gdy coś pójdzie źle, cofasz go w kilka kliknięć.

Scheduled Tasks

Restarty i kopie planujesz na godziny, w których nikt nie buduje, więc konserwacja nigdy nie przerywa sesji.

Steam Update

Ściągasz najnowszy build Rising World Dedicated Server, gdy JIW-Games wypuści aktualizację, żeby zaktualizowani gracze dalej mogli wejść.

Web Console i Log Viewer

Widzisz, kto wchodzi, wyłapujesz plugin, który się nie wczytał, i wysyłasz komendy serwera prosto z przeglądarki.

Prosto od JIW-Games

Serwer Rising World na aktualizacji 0.9.3

Rising World wciąż jest we wczesnym dostępie. JIW-Games 31 stycznia 2025 zastąpiło oryginalną grę w Javie przebudowaną wersją na Unity i od tego czasu regularnie wydaje aktualizacje. Najnowsza duża, 0.9.3, wyszła 31 sierpnia 2026.

0.9.331 sierpnia 2026Wydanie Unity31 stycznia 2025Early Access3 grudnia 2014

01

Oswajanie, jaskinie i fale

Aktualizacja 0.9.3 przyniosła karmienie i oswajanie zwierząt, jaskinie generowane na podstawie szumu i trójwymiarowe fale oceanu, a do tego wiele mniejszych poprawek z oficjalnych notatek.

02

Narzędzia dla adminów

Eksperymentalny edytor uprawnień w grze pozwala adminom zmieniać uprawnienia grup i obszarów, a komenda teleportu zapisuje nazwane punkty teleportacji.

03

Zmiany dla właścicieli serwerów

0.9.3 dodaje opcjonalną ścieżkę /pluginlist w serwerze WWW serwera dedykowanego, włączaną w server.properties, oraz domyślnie włączoną opcję pauzy, gdy serwer jest pusty. Zmieniło się też Plugin API, więc sprawdź swoje pluginy.

04

Gałąź Java legacy

Stara wersja w Javie wciąż jest na Steamie jako gałąź beta „java - Legacy Version”. Jej światy i pluginy należą do tej gałęzi, więc zdecyduj, w którą wersję gra twoja grupa, zanim postawisz serwer.

Pluginy i platformy

Serwer Rising World: pluginy i Plugin API

Rising World rozbudowujesz przez oficjalne Plugin API, które sklep Steam wymienia jako kluczową funkcję, a JIW-Games opisuje w publicznym Javadocu. Gracze na Windowsie, macOS i Linuksie mogą wejść na ten sam serwer.

Pluginy

Oficjalne API

Pluginy działają na serwerze przez własne API twórców, opisane na javadoc.rising-world.net (po angielsku). Wydania społeczności trafiają do oficjalnego działu pluginów na forum, również po angielsku.

Instalacja pluginu

Rising World nie ma instalatora na jedno kliknięcie. Zatrzymaj serwer, wgraj folder pluginu do katalogu plugins przez File Manager albo SFTP, a potem uruchom serwer i przeczytaj log.

Po aktualizacji

0.9.3 zmieniło części Plugin API. Zanim odpalisz Steam Update, poszukaj nowego buildu każdego pluginu i zrób kopię.

Platformy

Cross-platform na Steamie

Steam wymienia dla Rising World multiplayer cross-platform, który obejmuje wersje na Windowsa, macOS i Linuksa (SteamOS).

Bez wydań konsolowych

Steam podaje tylko te trzy platformy PC, więc każdy gracz wchodzi z komputera z własną kopią gry.

Co-op, PvP albo LAN

Steam oznacza grę tagami Online Co-op, Online PvP i LAN. Serwer w hostingu załatwia tryby online dla całej grupy.

WindowsmacOSLinux (SteamOS)

Pamięć dla rosnących światów

Ile RAM-u dać na serwer Rising World

Oficjalna wiki sugeruje 1 do 2 GB dla małego serwera z kilkoma graczami i 4 do 8 GB przy większej liczbie graczy. My celowo dajemy w pakiecie więcej: wokselowy świat rośnie, gdy ludzie kopią i budują, pluginy biorą swoją część, a zapas sprawia, że tłoczne wieczory idą gładko. Poniższe liczby to nasze własne wyliczenie.

  • Do 12 graczy, kilka pluginów

    Plan: 12 Slots
    RAM w cenie: 5 GB

    Kiedy dołożyć: Rzadko. Pomyśl o 8 GB, gdy świat rośnie od miesięcy albo lista pluginów się wydłuża.

  • Od 13 do 24 graczy

    Plan: 24 Slots
    RAM w cenie: 8 GB

    Kiedy dołożyć: Jeśli w najbardziej ruchliwych godzinach pamięć dochodzi do limitu, spróbuj 12 GB.

  • Od 25 do 48 graczy, zasady społeczności

    Plan: 48 Slots
    RAM w cenie: 12 GB

    Kiedy dołożyć: Wiele osad rozsianych po dużej mapie; 16 do 20 GB daje oddech.

  • Od 49 do 64 graczy, świat publiczny

    Plan: 64 Slots
    RAM w cenie: 16 GB

    Kiedy dołożyć: Największe, najbardziej zwiedzone światy mogą przejść na 24 GB albo 32 GB.

Progi pamięci w formularzu zamówienia: 5, 8, 12, 16, 20, 24 i 32 GB. Ulepszasz je w strefie klienta, a świat zostaje na serwerze.

Blisko twoich budowniczych

Gdzie działa serwer Rising World: lokalizacje i ping

Do wyboru masz 9 lokalizacji: Wielką Brytanię, Francję, Niemcy, pięć miast w USA, czyli Nowy Jork (Buffalo), Dallas, Los Angeles, Chicago i Miami, a do tego Sydney. Sprawdź ping z komputera, na którym grasz, i postaw na wynik, który pasuje większości budowniczych. Z Polski zwykle najniższy ping daje Frankfurt.

LondynWielka Brytania · Europa -
ParyżFrancja · Europa -
FrankfurtNiemcy · Europa -
Nowy Jork (Buffalo)USA · Ameryka Północna -
DallasUSA · Ameryka Północna -
Los AngelesUSA · Ameryka Północna -
ChicagoUSA · Ameryka Północna -
MiamiUSA · Ameryka Północna Brak testu
SydneyAustralia · Oceania -

Ochrona, która nie śpi

Serwer Rising World z ochroną DDoS

Zobacz, jak nasz wielowarstwowy system obrony odsiewa złośliwy ruch, a prawdziwe połączenia przechodzą bez żadnych przerw.

Internet Ochrona DDoS Serwer

Złośliwy ruch odpada już na brzegu sieci, a prawdziwy dociera do serwera bez zakłóceń.

Złośliwy ruch (blokowany)Prawdziwy ruch (przepuszczany)

W każdej lokalizacji
W cenie
Pełna ochrona
L3/L4/L7
Filtrowanie 24/7
Non-stop
Dodatkowe opóźnienie
<1 ms

W każdym planie

Co dostajesz, gdy wynajmujesz serwer Rising World

Nie ma opłaty startowej ani dodatku, który trzeba kupić przed pierwszym logowaniem. Oto, co ma każdy plan, prosto z naszego formularza zamówienia na żywo.

  • Serwer gryOficjalny Rising World Dedicated Server, aktualizowany przez Steam Update
  • Sloty12, 24, 36, 48 albo 64
  • Pamięć5 GB przy 12 slotach do 16 GB przy 64; w formularzu progi do 32 GB
  • Dysk100 GB NVMe 7500 MB/s w cenie, opcje 200 GB i dysków 14 000 MB/s
  • ProcesorStandardowo 5,0 GHz, dostępne 5,2 GHz+ i 5,6 GHz+
  • Lokalizacje9, wszystkie w tej samej cenie
  • PluginyDostęp przez File Manager i SFTP dla pluginów z Plugin API
  • Kopie zapasoweKopie poza serwerem z ostatnich 7 dni plus snapshoty z Backup Managera
  • OchronaFiltrowanie DDoS we wszystkich lokalizacjach
  • WsparcieZgłoszenia 24/7, także po polsku, od zespołu, który prowadzi serwery gier od 2004 roku
  • Opcjonalne dodatkiDodatki CPU Priority i VIP Ticket Priority
  • PłatnościCo miesiąc, co 3 albo co 6 miesięcy; bez umowy przy płatności miesięcznej

Opcjonalne ulepszenia

Dobierasz je przy zamówieniu, płacisz razem z planem.

  • Pamięć RAMWarianty do 32 GBwarianty
  • Dysk NVMeNVMe 14 000Mb/sod 25,83 zł
  • Taktowanie CPU5,2GHz+ - 5,6GHz+od 25,83 zł
  • Priorytet CPUWysoki priorytet CPU - Priorytet CPU czasu rzeczywistegood 25,83 zł
  • Wsparcie VIP z priorytetemZgłoszenie z priorytetemod 10,30 zł
  • Miejsce na dyskuDo 120 GB - Do 200 GBod 36,18 zł

RAM z każdej karty jest w cenie jej planu. W formularzu zamówienia jest też wariant na 36 slotów i progi pamięci aż do 32 GB. Każda z 9 lokalizacji ma tę samą cenę, więc wybierasz po pingu, a nie po koszcie. Z Polski najbliżej zwykle jest Frankfurt. Ceny z naszego formularza zamówienia, stan na 21 października 2026. Ewentualne podatki zobaczysz w koszyku.

Dla budowniczych

Serwer Rising World: funkcje dla budowniczych

To, co najbardziej liczy się dla grupy, która spędza wieczory na kopaniu, terraformowaniu i budowaniu.

Duże, przekształcone światy

Szybkie dyski NVMe nadążają, gdy gracze drążą tunele, zrównują wzgórza i zapełniają mapę nowymi kawałkami świata.

Przyjazny pluginom

Pełny dostęp do plików oznacza, że każdy plugin zbudowany na oficjalnym API trafi na serwer.

Cofnij złą zmianę

Zrób snapshot przed testem nowego pluginu albo aktualizacji i przywróć go, jeśli efekt cię nie zadowoli.

Przenieś swój świat

Wgraj świat z gry solo albo z innego serwera i buduj dalej od tego samego miejsca.

Odporny na zalewy ruchu

Ruch DDoS jest filtrowany wcześniej, więc atak na publiczny serwer nie kładzie świata.

Konserwacja bez pilnowania

Restarty i kopie ustawiasz raz, a panel wykonuje je w spokojnych godzinach.

Zanim wbijesz łopatę

Serwer Rising World: przeczytaj, zanim zamówisz

Pięć punktów, które oszczędzą czas pierwszego wieczoru.

  1. Unity czy Java legacy

    Domyślna wersja na Steamie to Unity. Wersja w Javie żyje już tylko jako gałąź beta legacy, a obie nie dzielą ze sobą światów ani pluginów.

  2. Porty są otwarte

    Rising World domyślnie nasłuchuje na porcie 4255, z portem zapytań o jeden niżej (4254) dla listy serwerów i opcjonalnym portem RCON (4253). Nasza sieć już je przepuszcza.

  3. Plik ustawień

    Nazwa serwera, obrazek, opis i większość opcji świata siedzą w server.properties. Zatrzymaj serwer przed edycją, a potem uruchom go ponownie.

  4. Pluginy i aktualizacje

    Po aktualizacji gry sprawdź, czy każdy plugin ma zgodną wersję, zanim zaktualizujesz serwer, i najpierw zrób kopię.

  5. Zajętość dysku rośnie

    Pliki serwera to około 600 MB, ale świat rośnie z każdą budowlą. W cenie jest 100 GB NVMe, z możliwością przejścia na 200 GB.

Odpowiedzi

Najczęstsze pytania o serwer Rising World

Konkretne odpowiedzi na to, o co nowi właściciele serwerów Rising World pytają na początku.

Konfiguracja

Kiedy zagram na swoim serwerze Rising World?

Konfiguracja rusza sama, gdy płatność zostanie potwierdzona, a login do panelu przychodzi mailem. Większość grup łączy się w ciągu kilku minut.

Mogę przenieść własny świat Rising World?

Tak. Zatrzymaj serwer, wgraj folder świata przez File Manager albo SFTP, wskaż go w server.properties i uruchom serwer ponownie. Najpierw zrób kopię nowego serwera, żeby móc wrócić.

Dlaczego mojego serwera nie ma na liście serwerów?

Rising World potrzebuje portu zapytań, o jeden niższego niż port gry (domyślnie 4254), żeby pojawić się na liście. Ten port jest u nas otwarty, więc sprawdź w panelu, czy serwer skończył się uruchamiać, a jeśli dalej go nie widać, napisz do wsparcia.

Którą lokalizację wybrać?

Zrób test pingu na tej stronie z komputera, na którym grasz, i weź najniższy wynik dla większości grupy. Ceny są takie same we wszystkich 9 lokalizacjach.

Wersje i platformy

Serwer działa na nowej wersji Unity czy na starej w Javie?

Rising World Dedicated Server instaluje obecną wersję Unity, domyślną na Steamie od 31 stycznia 2025. Stara gra w Javie to osobna gałąź beta legacy. Jeśli twoja grupa wciąż gra w wersję w Javie, napisz do wsparcia przed zamówieniem.

Czy gracze z Maca i Linuksa wejdą na serwer w hostingu?

Tak. Rising World jest na Steamie na Windowsa, macOS i Linuksa (SteamOS), a Steam wymienia multiplayer cross-platform między nimi. Wersji konsolowej nie ma.

Co aktualizacja 0.9.3 zmienia dla serwerów?

Graczom daje oswajanie zwierząt, nowe jaskinie i fale oceanu, a adminom edytor uprawnień, komendę teleportu i opcjonalną ścieżkę /pluginlist ustawianą w server.properties. Zmieniło się też Plugin API, więc zaktualizuj razem z nim pluginy.

Czy Rising World jest już skończony?

Jeszcze nie. Gra jest we wczesnym dostępie od 3 grudnia 2014, a JIW-Games planuje podwyżki ceny przy becie i przy pełnej premierze, bez ogłoszonej daty.

Pluginy i admin

Jak zainstalować plugin?

Pobierz go z oficjalnego forum, zatrzymaj serwer, wgraj jego folder do katalogu plugins przez File Manager albo SFTP i uruchom serwer. Log pokaże, czy się wczytał. Rising World nie ma instalatora na jedno kliknięcie.

Jak dać komuś prawa admina?

Rising World używa systemu uprawnień z grupami i obszarami, opisanego na oficjalnej wiki. Od 0.9.3 admini mogą też zmieniać uprawnienia grup i obszarów w grze, w eksperymentalnym edytorze uprawnień.

Ile RAM-u potrzebuję?

Oficjalna wiki sugeruje 1 do 2 GB dla małych serwerów i 4 do 8 GB przy większej liczbie graczy. Nasze plany mają w pakiecie od 5 do 16 GB, więc rosnące światy i pluginy mają zapas, a formularz zamówienia sięga 32 GB.

Płatności

Ile kosztuje serwer Rising World?

Najtańszy jest plan na 12 slotów za 31,00 zł miesięcznie. Tabela planów pokazuje każdy plan na 1, 3 albo 6 miesięcy, a dłuższe okresy obniżają cenę za miesiąc.

Jest opcja na 12 miesięcy?

Nie. Rising World sprzedajemy co miesiąc, co 3 miesiące albo co 6 miesięcy.

Czy wiąże mnie umowa?

Nie. Płatność miesięczna odnawia się miesiąc po miesiącu i możesz zrezygnować, kiedy chcesz. Okresy 3 i 6 miesięcy płacisz z góry po niższej stawce.

Mogę później przejść na większy plan?

Tak. Sloty, pamięć, procesor albo dysk dokładasz w strefie klienta w dowolnym momencie, a twój świat zostaje na miejscu.

Kompletny poradnik · 7 min czytania

Serwer Rising World: poradnik dla nowych właścicieli

Praktyczny przewodnik po prowadzeniu serwera Rising World w hostingu na wersji Unity: którą gałąź wybrać, jak działają porty i lista serwerów, ile pamięci potrzebuje rosnący wokselowy świat i jak ogarnąć uprawnienia, pluginy, aktualizacje i kopie. Dla osoby, która w grupie zostaje z kluczami admina.

Autor: , Właściciel Gaming DeluxeOpublikowano · Zaktualizowano

W tym poradniku
  1. Dlaczego budowniczowie przechodzą na serwer dedykowany
  2. Wersja Unity, Java legacy i aktualizacja 0.9.3
  3. Porty, lista serwerów i dołączanie
  4. Jak dobrać sloty, pamięć i dysk
  5. Uprawnienia, admini i chronione obszary
  6. Pluginy przez Plugin API
  7. Aktualizacje, kopie i przenoszenie świata
  8. Granice świata, pauza i inne ustawienia
  9. Co sprawdzić, zanim wynajmiesz serwer Rising World
  10. Słowniczek: serwer Rising World
  11. Serwer Rising World: pomoc i kolejne kroki

Dlaczego budowniczowie przechodzą na serwer dedykowany

Rising World pozwala odpalić grę wieloosobową prosto z twojego komputera i na wieczór z dwójką znajomych to często wystarcza. Haczyk wychodzi później. Świat jest online tylko wtedy, gdy twój komputer, każdy gość korzysta z twojego domowego uploadu, a gdy wyłączasz sprzęt, reszta traci dostęp do osady, którą pomagała budować. Najszybciej czują to grupy, które grają o różnych porach dnia.

JIW-Games daje do tego osobny program, Rising World Dedicated Server, który Steam wymienia jako darmowe narzędzie. Działa bez interfejsu, czyli bez okna gry i grafiki, i po prostu trzyma świat wczytany dla każdego, kto się połączy. Możesz go zostawić na zapasowej maszynie w domu. Wynajem przenosi go do centrum danych ze stałym adresem, stabilnym łączem, filtrowaniem DDoS i wsparciem, więc świat czeka, kiedy tylko ktoś z grupy zechce kopać.

Wersja Unity, Java legacy i aktualizacja 0.9.3

Rising World ma dłuższą historię niż większość gier z wczesnego dostępu. Na Steamie zadebiutował 3 grudnia 2014 jako gra w Javie. Potem JIW-Games przebudowało go na Unity i 31 stycznia 2025 nowa wersja zastąpiła wersję w Javie jako główna gra na Steamie. Edycja w Javie nie zniknęła: wciąż jest dostępna jako gałąź beta „java - Legacy Version” dla graczy, którzy jej chcą.

Dla właściciela serwera ten podział to pierwsza decyzja. W praktyce obie wersje to osobne gry, z innymi światami i innym API pluginów, więc cała grupa musi grać w tę samą. Nasze serwery instalują obecną wersję Unity.

Od zmiany aktualizacje przychodzą regularnie: 0.9 „Points of Interest” 31 października 2025, 0.9.1 22 grudnia 2025, 0.9.2 30 kwietnia 2026 i 0.9.3 31 sierpnia 2026. Ta ostatnia jest najważniejsza:

  • Dla graczy: karmienie i oswajanie zwierząt, jaskinie generowane z szumu i trójwymiarowe fale oceanu.
  • Dla adminów: eksperymentalny edytor uprawnień w menu pod klawiszem Escape i komenda teleportu z nazwanymi punktami.
  • Dla serwera: opcjonalna ścieżka /pluginlist w serwerze WWW serwera dedykowanego, włączana w server.properties, i domyślnie włączona opcja pauzy, gdy serwer jest pusty.
  • Dla autorów pluginów: zestaw zmian w Plugin API, opisany w osobnym changelogu na oficjalnym forum.

Porty, lista serwerów i dołączanie

Serwer Rising World używa do trzech portów. Wszystkie ustawia się albo wylicza z server.properties, a oficjalna wiki podaje takie wartości domyślne:

PortDomyślnieDo czego służy
Server_Port4255 (TCP i UDP)Połączenie z grą, którego używają gracze
Port zapytań4254 (port gry minus 1)Pozwala serwerowi pojawić się na liście serwerów w grze
RCON_Port4253 (TCP, opcjonalnie)Zdalna konsola dla narzędzi admina

W domu trzeba by przekierować je na routerze i pilnować, żeby port zapytań był dokładnie o jeden niższy niż port gry. W naszej sieci jest to już zrobione, a panel pokazuje adres i port do rozdania. Znajomi znajdą serwer na liście multiplayer albo połączą się bezpośrednio z adresem. Jeśli port zapytań kiedyś zostanie zablokowany, serwer dalej działa, ale znika z listy, i to zwykle dlatego ludzie myślą, że ich serwer wyparował.

W server.properties są też dane, które serwer pokazuje na zewnątrz, w tym opis i obrazek widoczny dla graczy przeglądających listę. Czytelna nazwa i krótki opis zasad pomagają, żeby do publicznego świata trafiali właściwi ludzie.

Jak dobrać sloty, pamięć i dysk

Sloty to po prostu liczba graczy, którzy mogą być połączeni w tej samej chwili, a nie liczba osób, które w ogóle mogą grać. Grupa dziewięciorga znajomych, którzy rzadko logują się wszyscy naraz, spokojnie zmieści się na 12 slotach. Publiczny serwer z cotygodniowym eventem budowlanym trzeba dobrać pod najbardziej ruchliwą godzinę tego eventu.

Pamięć to miejsce, w którym Rising World różni się od wielu lżejszych gier. Wiki podaje 1 do 2 GB dla małego serwera i 4 do 8 GB przy większej liczbie graczy. To robocze liczby dla samego programu serwera i nie obejmują pluginów, które dodasz, ani tego, jak wokselowy świat puchnie, gdy gracze kopią tunele, przekształcają teren i rozsiewają osady po mapie. Dlatego dajemy 5 GB przy 12 slotach, 8 GB przy 24, 12 GB przy 48 i 16 GB przy 64. Nadwyżka to zapas, żeby ruchliwa sobota nie uderzyła w sufit.

Z dyskiem jest podobnie. Pliki serwera zajmują około 600 MB, a każdy zapis powiększa świat. W każdym planie jest 100 GB NVMe, czyli znacznie więcej, niż zużywa większość światów, a formularz zamówienia pozwala dojść do 200 GB. Jeśli w twojej godzinie szczytu wykres pamięci w panelu trzyma się blisko limitu, przejdź o próg wyżej w strefie klienta; świat zostaje tam, gdzie jest.

Uprawnienia, admini i chronione obszary

Rising World obsługuje prawa admina przez system uprawnień zbudowany wokół grup, z osobnymi uprawnieniami obszarów dla chronionych stref. Oficjalna wiki opisuje to na stronie Permissions, a kolejne aktualizacje ciągle coś dokładają: 0.9 przyniosło uprawnienie peacefulmode, 0.9.1 dodało useallfurnaces i usealldoors, a 0.9.3 wprowadziło edytor w grze.

  1. Zdecyduj, kto ma być adminem, zanim świat ruszy, a komu wystarczą prawa budowniczego.
  2. Ustaw grupy według strony Permissions na wiki, docierając do plików serwera przez File Manager.
  3. Zrestartuj serwer, żeby zmiany się wczytały, a potem przetestuj je na drugim koncie, jeśli możesz.
  4. Od 0.9.3 admini z uprawnieniem savepermissions mogą dopracować grupy i obszary czerwonym przyciskiem edycji obok Permissions w menu pod klawiszem Escape.

Ochrona obszarów to narzędzie, które utrzymuje porządek na publicznym świecie. Wyznacz miasto przy spawnie albo wspólny warsztat, ogranicz, kto może tam budować, a nowi nie zrównają go z ziemią pierwszego dnia. Hasło w server.properties to prostszy wybór, gdy świat jest tylko dla znajomych.

Pluginy przez Plugin API

JIW-Games daje oficjalne Plugin API, które strona na Steamie przedstawia jako potężny interfejs do modów i pluginów, a jego dokumentację publikuje na javadoc.rising-world.net (po angielsku). Pluginy działają na serwerze, a społeczność dzieli się nimi w dziale pluginów dla nowej wersji na oficjalnym forum.

  • Pobieraj pluginy tylko z wątku ich autora na oficjalnym forum i czytaj, którą wersję gry każdy z nich obsługuje.
  • Zatrzymaj serwer, a potem wgraj folder każdego pluginu do katalogu plugins przez File Manager albo SFTP.
  • Uruchom serwer i patrz w Web Console: plugin, który się nie wczytuje, zwykle mówi dlaczego.
  • Trzymaj kopię sprzed dodania pluginu, żeby móc się cofnąć, jeśli świat zacznie wariować.

Pluginami i aktualizacjami trzeba zarządzać razem. 0.9.3 zmieniło części API, a plugin zbudowany pod starszą wersję może przestać działać po aktualizacji serwera. Gdy JIW-Games ogłasza patch, najpierw sprawdź w wątku każdego pluginu, czy jest nowy build, a potem zaktualizuj pluginy i serwer za jednym zamachem. Jeśli wątek pluginu wspomina tylko wersję w Javie, uznaj go za nieodpowiedni dla serwera na Unity.

Aktualizacje, kopie i przenoszenie świata

Gdy Rising World aktualizuje się na Steamie, gry graczy też się aktualizują, a serwer zostawiony na starszym buildzie może ich nie wpuścić. Kliknij Steam Update w panelu, zrestartuj i wszyscy znów mają zgodne wersje. Scheduled Tasks może robić regularne restarty i kopie o spokojnej godzinie, więc nie musisz o tym pamiętać.

Kopie mają warstwy. Rób snapshot w Backup Managerze przed każdą aktualizacją albo zmianą pluginów, a gdy coś się prześlizgnie, sięgnij po kopie poza serwerem, które trzymamy z ostatnich 7 dni. Sama gra też się tu poprawiła: 0.9.1 przeniosło kopie do osobnego folderu Backups, a 0.9.2 dodało narzędzie do naprawy uszkodzonych plików świata na liście światów w grze.

Przeniesienie świata na serwer to transfer plików. Zatrzymaj serwer, wgraj folder świata przez SFTP, ustaw serwer tak, żeby wczytywał ten świat, i go uruchom. Duże światy wchodzą przez SFTP dużo szybciej niż przez przeglądarkę. Oryginał trzymaj na swoim kompie, dopóki grupa nie sprawdzi, że wszystko dotarło.

Granice świata, pauza i inne ustawienia

Kilka nowszych ustawień warto znać. Aktualizacja 0.9 dodała do server.properties World_MaxSector, opcjonalną granicę, która nie pozwala graczom zawędrować dalej niż na ustaloną odległość. Pasuje do map eventowych albo serwerów, na których wszyscy mają osiedlić się blisko siebie. Notatki nie wyjaśniają dokładnie formatu wartości, więc zrób kopię i przetestuj zmianę, zanim otworzysz świat.

Aktualizacja 0.9.3 dodała domyślnie włączoną opcję pauzy, gdy nikt nie jest połączony, więc świat staje, kiedy serwer jest pusty. To oszczędza zasoby, ale oznacza też, że uprawy i zwierzęta nie rosną przez noc. Jeśli wolicie, żeby świat dalej tykał, znajdźcie tę opcję w pliku ustawień i zdecydujcie razem.

Co sprawdzić, zanim wynajmiesz serwer Rising World

Na cenniku większość ofert wygląda podobnie. Te punkty decydują, czy serwer wciąż ci pasuje po kilku miesiącach kopania.

  1. Pamięć na tle liczb z wikiZobacz, ile RAM-u daje cena bazowa i jak to wypada na tle zalecanych przez wiki 4 do 8 GB dla bardziej ruchliwych serwerów.
  2. Wybór wersjiZapytaj, czy host postawi gałąź Java legacy, jeśli twoja grupa jej potrzebuje, czy tylko wersję Unity.
  3. Dostęp do plików dla pluginówPluginy do Rising World wgrywa się jako pliki, więc menedżer plików i SFTP znaczą więcej niż jakikolwiek przycisk instalatora.
  4. Obsługa portu zapytańSprawdź, czy serwer pojawi się na liście w grze bez samodzielnego otwierania portów.
  5. Kopie do przywróceniaDowiedz się, czy sam przywrócisz snapshot i z ilu dni są trzymane kopie poza serwerem.
  6. Miejsce na duże światyPrzekształcone wokselowe światy rosną; spójrz na dysk w cenie i na pułap, do którego możesz go powiększyć.
  7. Okresy rozliczeniowePorównaj dostępne okresy, ewentualną opłatę startową i to, czy płatność miesięczna wiąże cię umową.

Słowniczek: serwer Rising World

Woksel
Blok trójwymiarowej siatki terenu. Ziemia w Rising World składa się z wokseli, dlatego gracze mogą ją kopać i kształtować.
Terraforming
Podnoszenie, obniżanie i wyrównywanie terenu narzędziami, podstawa budowania w Rising World.
Blueprint
Zapisana kopia budowli, którą gracze mogą postawić ponownie w innym miejscu.
Points of Interest
Generowane miejsca do odkrycia w świecie, dodane w aktualizacji 0.9.
Uprawnienia
Zasady grup i obszarów, które decydują, co każdy gracz może robić na serwerze.
Plugin API
Oficjalny interfejs do pluginów po stronie serwera, opisany w Javadocu Rising World.
server.properties
Główny plik ustawień serwera dedykowanego: porty, nazwa, opis i opcje świata.
RCON
Zdalna konsola na osobnym porcie (domyślnie 4253), z której korzystają narzędzia admina.
Wersja Unity
Przebudowane Rising World, które 31 stycznia 2025 stało się główną grą na Steamie.
Gałąź Java legacy
Oryginalna wersja, wciąż dostępna na Steamie jako gałąź beta „java - Legacy Version”.
Sloty
Liczba graczy, którzy mogą być na serwerze online jednocześnie.

Serwer Rising World: pomoc i kolejne kroki

Oficjalne źródła i nasze strony do prowadzenia świata.

Jak powstał ten poradnik: fakty zebraliśmy z oficjalnej wiki, forum, Javadocu i stron JIW-Games na Steamie, szkic napisaliśmy z pomocą AI, każdy plan, cenę, okres rozliczeniowy i lokalizację porównaliśmy z formularzem zamówienia na żywo, a przed publikacją całość przejrzał Matthew Griffin. Coś się zmieniło? Daj znać.