Kompletny poradnik · 7 min czytania
Serwer Rising World: poradnik dla nowych właścicieli
Praktyczny przewodnik po prowadzeniu serwera Rising World w hostingu na wersji Unity: którą gałąź wybrać, jak działają porty i lista serwerów, ile pamięci potrzebuje rosnący wokselowy świat i jak ogarnąć uprawnienia, pluginy, aktualizacje i kopie. Dla osoby, która w grupie zostaje z kluczami admina.
Autor: Matthew Griffin, Właściciel Gaming DeluxeOpublikowano · Zaktualizowano
W tym poradniku
- Dlaczego budowniczowie przechodzą na serwer dedykowany
- Wersja Unity, Java legacy i aktualizacja 0.9.3
- Porty, lista serwerów i dołączanie
- Jak dobrać sloty, pamięć i dysk
- Uprawnienia, admini i chronione obszary
- Pluginy przez Plugin API
- Aktualizacje, kopie i przenoszenie świata
- Granice świata, pauza i inne ustawienia
- Co sprawdzić, zanim wynajmiesz serwer Rising World
- Słowniczek: serwer Rising World
- Serwer Rising World: pomoc i kolejne kroki
Dlaczego budowniczowie przechodzą na serwer dedykowany
Rising World pozwala odpalić grę wieloosobową prosto z twojego komputera i na wieczór z dwójką znajomych to często wystarcza. Haczyk wychodzi później. Świat jest online tylko wtedy, gdy twój komputer, każdy gość korzysta z twojego domowego uploadu, a gdy wyłączasz sprzęt, reszta traci dostęp do osady, którą pomagała budować. Najszybciej czują to grupy, które grają o różnych porach dnia.
JIW-Games daje do tego osobny program, Rising World Dedicated Server, który Steam wymienia jako darmowe narzędzie. Działa bez interfejsu, czyli bez okna gry i grafiki, i po prostu trzyma świat wczytany dla każdego, kto się połączy. Możesz go zostawić na zapasowej maszynie w domu. Wynajem przenosi go do centrum danych ze stałym adresem, stabilnym łączem, filtrowaniem DDoS i wsparciem, więc świat czeka, kiedy tylko ktoś z grupy zechce kopać.
Wersja Unity, Java legacy i aktualizacja 0.9.3
Rising World ma dłuższą historię niż większość gier z wczesnego dostępu. Na Steamie zadebiutował 3 grudnia 2014 jako gra w Javie. Potem JIW-Games przebudowało go na Unity i 31 stycznia 2025 nowa wersja zastąpiła wersję w Javie jako główna gra na Steamie. Edycja w Javie nie zniknęła: wciąż jest dostępna jako gałąź beta „java - Legacy Version” dla graczy, którzy jej chcą.
Dla właściciela serwera ten podział to pierwsza decyzja. W praktyce obie wersje to osobne gry, z innymi światami i innym API pluginów, więc cała grupa musi grać w tę samą. Nasze serwery instalują obecną wersję Unity.
Od zmiany aktualizacje przychodzą regularnie: 0.9 „Points of Interest” 31 października 2025, 0.9.1 22 grudnia 2025, 0.9.2 30 kwietnia 2026 i 0.9.3 31 sierpnia 2026. Ta ostatnia jest najważniejsza:
- Dla graczy: karmienie i oswajanie zwierząt, jaskinie generowane z szumu i trójwymiarowe fale oceanu.
- Dla adminów: eksperymentalny edytor uprawnień w menu pod klawiszem Escape i komenda teleportu z nazwanymi punktami.
- Dla serwera: opcjonalna ścieżka /pluginlist w serwerze WWW serwera dedykowanego, włączana w server.properties, i domyślnie włączona opcja pauzy, gdy serwer jest pusty.
- Dla autorów pluginów: zestaw zmian w Plugin API, opisany w osobnym changelogu na oficjalnym forum.
Porty, lista serwerów i dołączanie
Serwer Rising World używa do trzech portów. Wszystkie ustawia się albo wylicza z server.properties, a oficjalna wiki podaje takie wartości domyślne:
| Port | Domyślnie | Do czego służy |
|---|---|---|
| Server_Port | 4255 (TCP i UDP) | Połączenie z grą, którego używają gracze |
| Port zapytań | 4254 (port gry minus 1) | Pozwala serwerowi pojawić się na liście serwerów w grze |
| RCON_Port | 4253 (TCP, opcjonalnie) | Zdalna konsola dla narzędzi admina |
W domu trzeba by przekierować je na routerze i pilnować, żeby port zapytań był dokładnie o jeden niższy niż port gry. W naszej sieci jest to już zrobione, a panel pokazuje adres i port do rozdania. Znajomi znajdą serwer na liście multiplayer albo połączą się bezpośrednio z adresem. Jeśli port zapytań kiedyś zostanie zablokowany, serwer dalej działa, ale znika z listy, i to zwykle dlatego ludzie myślą, że ich serwer wyparował.
W server.properties są też dane, które serwer pokazuje na zewnątrz, w tym opis i obrazek widoczny dla graczy przeglądających listę. Czytelna nazwa i krótki opis zasad pomagają, żeby do publicznego świata trafiali właściwi ludzie.
Jak dobrać sloty, pamięć i dysk
Sloty to po prostu liczba graczy, którzy mogą być połączeni w tej samej chwili, a nie liczba osób, które w ogóle mogą grać. Grupa dziewięciorga znajomych, którzy rzadko logują się wszyscy naraz, spokojnie zmieści się na 12 slotach. Publiczny serwer z cotygodniowym eventem budowlanym trzeba dobrać pod najbardziej ruchliwą godzinę tego eventu.
Pamięć to miejsce, w którym Rising World różni się od wielu lżejszych gier. Wiki podaje 1 do 2 GB dla małego serwera i 4 do 8 GB przy większej liczbie graczy. To robocze liczby dla samego programu serwera i nie obejmują pluginów, które dodasz, ani tego, jak wokselowy świat puchnie, gdy gracze kopią tunele, przekształcają teren i rozsiewają osady po mapie. Dlatego dajemy 5 GB przy 12 slotach, 8 GB przy 24, 12 GB przy 48 i 16 GB przy 64. Nadwyżka to zapas, żeby ruchliwa sobota nie uderzyła w sufit.
Z dyskiem jest podobnie. Pliki serwera zajmują około 600 MB, a każdy zapis powiększa świat. W każdym planie jest 100 GB NVMe, czyli znacznie więcej, niż zużywa większość światów, a formularz zamówienia pozwala dojść do 200 GB. Jeśli w twojej godzinie szczytu wykres pamięci w panelu trzyma się blisko limitu, przejdź o próg wyżej w strefie klienta; świat zostaje tam, gdzie jest.
Uprawnienia, admini i chronione obszary
Rising World obsługuje prawa admina przez system uprawnień zbudowany wokół grup, z osobnymi uprawnieniami obszarów dla chronionych stref. Oficjalna wiki opisuje to na stronie Permissions, a kolejne aktualizacje ciągle coś dokładają: 0.9 przyniosło uprawnienie peacefulmode, 0.9.1 dodało useallfurnaces i usealldoors, a 0.9.3 wprowadziło edytor w grze.
- Zdecyduj, kto ma być adminem, zanim świat ruszy, a komu wystarczą prawa budowniczego.
- Ustaw grupy według strony Permissions na wiki, docierając do plików serwera przez File Manager.
- Zrestartuj serwer, żeby zmiany się wczytały, a potem przetestuj je na drugim koncie, jeśli możesz.
- Od 0.9.3 admini z uprawnieniem savepermissions mogą dopracować grupy i obszary czerwonym przyciskiem edycji obok Permissions w menu pod klawiszem Escape.
Ochrona obszarów to narzędzie, które utrzymuje porządek na publicznym świecie. Wyznacz miasto przy spawnie albo wspólny warsztat, ogranicz, kto może tam budować, a nowi nie zrównają go z ziemią pierwszego dnia. Hasło w server.properties to prostszy wybór, gdy świat jest tylko dla znajomych.
Pluginy przez Plugin API
JIW-Games daje oficjalne Plugin API, które strona na Steamie przedstawia jako potężny interfejs do modów i pluginów, a jego dokumentację publikuje na javadoc.rising-world.net (po angielsku). Pluginy działają na serwerze, a społeczność dzieli się nimi w dziale pluginów dla nowej wersji na oficjalnym forum.
- Pobieraj pluginy tylko z wątku ich autora na oficjalnym forum i czytaj, którą wersję gry każdy z nich obsługuje.
- Zatrzymaj serwer, a potem wgraj folder każdego pluginu do katalogu plugins przez File Manager albo SFTP.
- Uruchom serwer i patrz w Web Console: plugin, który się nie wczytuje, zwykle mówi dlaczego.
- Trzymaj kopię sprzed dodania pluginu, żeby móc się cofnąć, jeśli świat zacznie wariować.
Pluginami i aktualizacjami trzeba zarządzać razem. 0.9.3 zmieniło części API, a plugin zbudowany pod starszą wersję może przestać działać po aktualizacji serwera. Gdy JIW-Games ogłasza patch, najpierw sprawdź w wątku każdego pluginu, czy jest nowy build, a potem zaktualizuj pluginy i serwer za jednym zamachem. Jeśli wątek pluginu wspomina tylko wersję w Javie, uznaj go za nieodpowiedni dla serwera na Unity.
Aktualizacje, kopie i przenoszenie świata
Gdy Rising World aktualizuje się na Steamie, gry graczy też się aktualizują, a serwer zostawiony na starszym buildzie może ich nie wpuścić. Kliknij Steam Update w panelu, zrestartuj i wszyscy znów mają zgodne wersje. Scheduled Tasks może robić regularne restarty i kopie o spokojnej godzinie, więc nie musisz o tym pamiętać.
Kopie mają warstwy. Rób snapshot w Backup Managerze przed każdą aktualizacją albo zmianą pluginów, a gdy coś się prześlizgnie, sięgnij po kopie poza serwerem, które trzymamy z ostatnich 7 dni. Sama gra też się tu poprawiła: 0.9.1 przeniosło kopie do osobnego folderu Backups, a 0.9.2 dodało narzędzie do naprawy uszkodzonych plików świata na liście światów w grze.
Przeniesienie świata na serwer to transfer plików. Zatrzymaj serwer, wgraj folder świata przez SFTP, ustaw serwer tak, żeby wczytywał ten świat, i go uruchom. Duże światy wchodzą przez SFTP dużo szybciej niż przez przeglądarkę. Oryginał trzymaj na swoim kompie, dopóki grupa nie sprawdzi, że wszystko dotarło.
Granice świata, pauza i inne ustawienia
Kilka nowszych ustawień warto znać. Aktualizacja 0.9 dodała do server.properties World_MaxSector, opcjonalną granicę, która nie pozwala graczom zawędrować dalej niż na ustaloną odległość. Pasuje do map eventowych albo serwerów, na których wszyscy mają osiedlić się blisko siebie. Notatki nie wyjaśniają dokładnie formatu wartości, więc zrób kopię i przetestuj zmianę, zanim otworzysz świat.
Aktualizacja 0.9.3 dodała domyślnie włączoną opcję pauzy, gdy nikt nie jest połączony, więc świat staje, kiedy serwer jest pusty. To oszczędza zasoby, ale oznacza też, że uprawy i zwierzęta nie rosną przez noc. Jeśli wolicie, żeby świat dalej tykał, znajdźcie tę opcję w pliku ustawień i zdecydujcie razem.
Co sprawdzić, zanim wynajmiesz serwer Rising World
Na cenniku większość ofert wygląda podobnie. Te punkty decydują, czy serwer wciąż ci pasuje po kilku miesiącach kopania.
- Pamięć na tle liczb z wikiZobacz, ile RAM-u daje cena bazowa i jak to wypada na tle zalecanych przez wiki 4 do 8 GB dla bardziej ruchliwych serwerów.
- Wybór wersjiZapytaj, czy host postawi gałąź Java legacy, jeśli twoja grupa jej potrzebuje, czy tylko wersję Unity.
- Dostęp do plików dla pluginówPluginy do Rising World wgrywa się jako pliki, więc menedżer plików i SFTP znaczą więcej niż jakikolwiek przycisk instalatora.
- Obsługa portu zapytańSprawdź, czy serwer pojawi się na liście w grze bez samodzielnego otwierania portów.
- Kopie do przywróceniaDowiedz się, czy sam przywrócisz snapshot i z ilu dni są trzymane kopie poza serwerem.
- Miejsce na duże światyPrzekształcone wokselowe światy rosną; spójrz na dysk w cenie i na pułap, do którego możesz go powiększyć.
- Okresy rozliczeniowePorównaj dostępne okresy, ewentualną opłatę startową i to, czy płatność miesięczna wiąże cię umową.
Słowniczek: serwer Rising World
- Woksel
- Blok trójwymiarowej siatki terenu. Ziemia w Rising World składa się z wokseli, dlatego gracze mogą ją kopać i kształtować.
- Terraforming
- Podnoszenie, obniżanie i wyrównywanie terenu narzędziami, podstawa budowania w Rising World.
- Blueprint
- Zapisana kopia budowli, którą gracze mogą postawić ponownie w innym miejscu.
- Points of Interest
- Generowane miejsca do odkrycia w świecie, dodane w aktualizacji 0.9.
- Uprawnienia
- Zasady grup i obszarów, które decydują, co każdy gracz może robić na serwerze.
- Plugin API
- Oficjalny interfejs do pluginów po stronie serwera, opisany w Javadocu Rising World.
- server.properties
- Główny plik ustawień serwera dedykowanego: porty, nazwa, opis i opcje świata.
- RCON
- Zdalna konsola na osobnym porcie (domyślnie 4253), z której korzystają narzędzia admina.
- Wersja Unity
- Przebudowane Rising World, które 31 stycznia 2025 stało się główną grą na Steamie.
- Gałąź Java legacy
- Oryginalna wersja, wciąż dostępna na Steamie jako gałąź beta „java - Legacy Version”.
- Sloty
- Liczba graczy, którzy mogą być na serwerze online jednocześnie.
Serwer Rising World: pomoc i kolejne kroki
Oficjalne źródła i nasze strony do prowadzenia świata.
- Wiki Rising World: ServerPorty, wymagania i podstawy server.properties z oficjalnej wiki (po angielsku).
- Javadoc Plugin API Rising WorldDokumentacja, z której korzystają autorzy pluginów (po angielsku).
- Oficjalny dział pluginówPluginy społeczności dla wersji Unity (po angielsku).
- Panel sterowania Gaming DeluxeCo potrafi panel i jak się do niego zalogować.
- Nasze lokalizacje serwerów
- Kontakt ze wsparciemPomoc 24/7 po polsku przy konfiguracji, pluginach i przenoszeniu światów.
Jak powstał ten poradnik: fakty zebraliśmy z oficjalnej wiki, forum, Javadocu i stron JIW-Games na Steamie, szkic napisaliśmy z pomocą AI, każdy plan, cenę, okres rozliczeniowy i lokalizację porównaliśmy z formularzem zamówienia na żywo, a przed publikacją całość przejrzał Matthew Griffin. Coś się zmieniło? Daj znać.
Źródła, sprawdzone 22 października 2026:
- Rising World na Steamie
- Kanał wiadomości Rising World, Steam (po angielsku)
- Oficjalna strona Rising World, JIW-Games (po angielsku)
- Server, wiki Rising World (po angielsku)
- Javadoc Plugin API Rising World (po angielsku)
- Plugins (new version), oficjalne forum Rising World (po angielsku)
- Formularz zamówienia Gaming Deluxe, Rising World Dedicated Game Server (po angielsku)

