Der komplette Guide · 8 Min. Lesezeit
Rising World Server mieten: Der Guide für neue Besitzer
Ein praktischer Rundgang durch einen gehosteten Rising World Server auf der Unity-Version: welcher Branch, wie Ports und Serverliste funktionieren, wie viel Speicher eine wachsende Voxel-Welt braucht und wie du mit Berechtigungen, Plugins, Updates und Backups umgehst. Geschrieben für den, der in der Gruppe am Ende die Admin-Schlüssel hat.
Von Matthew Griffin, Inhaber, Gaming DeluxeVeröffentlicht · Aktualisiert
In diesem Guide
- Warum Baumeister auf einen dedizierten Server umziehen
- Unity-Version, Java-Legacy und Update 0.9.3
- Ports, Serverliste und Joinen
- Slots, Speicher und Plattenplatz dimensionieren
- Berechtigungen, Admins und geschützte Gebiete
- Plugins über die Plugin API hinzufügen
- Updates, Backups und Welt-Umzug
- Weltgrenzen, Pause und weitere Einstellungen
- Prüfen, bevor du einen Rising World Server mietest
- Rising World Server Glossar
- Rising World Server: Hilfe und nächste Schritte
Warum Baumeister auf einen dedizierten Server umziehen
In Rising World kannst du ein Multiplayer-Spiel direkt von deinem eigenen PC starten, und für einen Abend mit zwei Freunden reicht das oft. Der Haken zeigt sich später. Die Welt ist nur online, solange dein Computer läuft, jeder Besucher teilt sich deinen Upload zu Hause, und sobald du herunterfährst, sind die anderen aus der Siedlung ausgesperrt, die sie mitgebaut haben. Gruppen, die zu verschiedenen Tageszeiten spielen, merken das zuerst.
JIW-Games liefert für diesen Job ein eigenes Programm, den Rising World Dedicated Server, auf Steam als kostenloses Tool gelistet. Er läuft headless, also ohne Spielfenster und Grafik, und hält die Welt einfach für alle geladen, die sich verbinden. Du könntest ihn zu Hause auf einem Rechner laufen lassen, der übrig ist. Mietest du ihn, zieht er in ein Rechenzentrum mit fester Adresse, stabiler Bandbreite, DDoS-Filter und Support, und die Welt ist da, wann immer jemand aus der Gruppe graben will.
Unity-Version, Java-Legacy und Update 0.9.3
Rising World hat eine längere Geschichte als die meisten Early-Access-Spiele. Es startete am 3. Dezember 2014 als Java-Spiel auf Steam. Danach hat JIW-Games es in Unity neu gebaut, und am 31. Januar 2025 hat diese neue Version die Java-Fassung als Hauptspiel auf Steam abgelöst. Verschwunden ist die Java-Edition nicht: Für Spieler, die sie wollen, gibt es sie weiter als Beta-Branch „java - Legacy Version“.
Für Serverbesitzer ist diese Trennung die erste Entscheidung. Die beiden Versionen sind in der Praxis getrennte Spiele, mit anderen Welten und einer anderen Plugin API, also muss die ganze Gruppe dieselbe spielen. Unsere Server installieren die aktuelle Unity-Version.
Seit dem Wechsel kommen Updates regelmäßig: 0.9 „Points of Interest“ am 31. Oktober 2025, 0.9.1 am 22. Dezember 2025, 0.9.2 am 30. April 2026 und 0.9.3 am 31. August 2026. Das neueste solltest du kennen:
- Für Spieler: Tiere füttern und zähmen, Höhlen aus Noise-Generierung und 3D-Wellen auf dem Ozean.
- Für Admins: ein experimenteller Berechtigungs-Editor im Escape-Menü und ein Teleport-Befehl mit benannten Punkten.
- Für den Server: eine optionale Route /pluginlist auf dem Webserver des Dedicated Servers, aktiviert in server.properties, und eine Pause-wenn-leer-Option, die standardmäßig an ist.
- Für Plugin-Autoren: eine Reihe von Änderungen an der Plugin API, aufgelistet in einem eigenen Changelog im offiziellen Forum.
Ports, Serverliste und Joinen
Ein Rising World Server nutzt bis zu drei Ports. Alle werden in server.properties gesetzt oder daraus abgeleitet, und das offizielle Wiki nennt diese Standardwerte:
| Port | Standard | Wofür er da ist |
|---|---|---|
| Server_Port | 4255 (TCP und UDP) | Die Spielverbindung, die Spieler nutzen |
| Query-Port | 4254 (Spielport minus 1) | Damit der Server in der Serverliste im Spiel auftaucht |
| RCON_Port | 4253 (TCP, optional) | Fernzugriff auf die Konsole für Admin-Tools |
Zu Hause müsstest du diese Ports am Router weiterleiten und den Query-Port genau einen unter dem Spielport halten. In unserem Netzwerk ist das schon erledigt, und das Panel zeigt Adresse und Port, die du weitergibst. Freunde finden den Server entweder in der Multiplayer-Liste oder verbinden sich direkt mit der Adresse. Ist der Query-Port einmal blockiert, läuft der Server zwar weiter, fällt aber aus der Liste, und das ist der übliche Grund, warum Leute glauben, ihr Server sei verschwunden.
In server.properties stehen außerdem die Anzeigedaten des Servers, darunter die Beschreibung und das Bild, das Spieler beim Durchsuchen der Liste sehen. Ein klarer Name und eine kurze Beschreibung deiner Regeln helfen den richtigen Leuten, eine öffentliche Welt zu finden.
Slots, Speicher und Plattenplatz dimensionieren
Slots sind einfach die Zahl der Spieler, die im selben Moment verbunden sein können, nicht die Zahl der Leute, die insgesamt mitspielen dürfen. Eine Gruppe aus neun Freunden, die selten alle gleichzeitig einloggen, passt bequem auf 12 Slots. Ein öffentlicher Server mit wöchentlichem Bau-Event sollte für die vollste Stunde dieses Events ausgelegt sein.
Beim Speicher unterscheidet sich Rising World von vielen leichteren Spielen. Das Wiki selbst rät zu 1 bis 2GB für einen kleinen Server und 4 bis 8GB für mehr Spieler. Das sind Arbeitswerte für das Serverprogramm, und darin stecken weder die Plugins, die du hinzufügst, noch die Art, wie eine Voxel-Welt anschwillt, wenn Spieler Tunnel graben, Gelände umformen und Siedlungen über die Karte verteilen. Deshalb packen wir 5GB zu 12 Slots, 8GB zu 24, 12GB zu 48 und 16GB zu 64. Das Extra ist Reserve, damit ein voller Samstag nicht an die Decke stößt.
Beim Plattenplatz ist es dasselbe Muster. Die Serverdateien belegen rund 600MB, und jeder Speicherstand fügt der Welt etwas hinzu. 100GB NVMe sind in jedem Plan enthalten, weit mehr, als die meisten Welten brauchen, und das Bestellformular erlaubt bis zu 200GB. Liegt die Speicherkurve im Panel zur Hauptzeit nah am Limit, geh im Kundenbereich eine Stufe hoch; die Welt bleibt, wo sie ist.
Berechtigungen, Admins und geschützte Gebiete
Admin-Rechte regelt Rising World über ein Berechtigungssystem rund um Gruppen, mit eigenen Gebietsrechten für geschützte Zonen. Das offizielle Wiki beschreibt es auf seiner Seite Permissions, und die letzten Updates bauen es weiter aus: 0.9 brachte die Berechtigung peacefulmode, 0.9.1 ergänzte useallfurnaces und usealldoors, und 0.9.3 führte einen Editor im Spiel ein.
- Entscheide vor dem Start der Welt, wer Admin sein soll und wer nur Baurechte braucht.
- Richte die Gruppen nach der Permissions-Seite im Wiki ein und nutze den File Manager, um an die Serverdateien zu kommen.
- Starte den Server neu, damit die Änderungen laden, und teste sie, wenn möglich, mit einem zweiten Account.
- Ab 0.9.3 können Admins mit der Berechtigung savepermissions Gruppen und Gebiete über den roten Bearbeiten-Button neben dem Eintrag Permissions im Escape-Menü feinjustieren.
Gebietsschutz ist das Werkzeug, das eine öffentliche Welt zivilisiert hält. Steck eine Spawn-Stadt oder eine gemeinsame Werkstatt ab, begrenze, wer dort bauen darf, und Neuankömmlinge können sie nicht am ersten Tag plattmachen. Ein Passwort in server.properties ist die einfachere Wahl, wenn die Welt nur für Freunde ist.
Plugins über die Plugin API hinzufügen
JIW-Games liefert eine offizielle Plugin API, auf der Steam-Seite als mächtige Modding- und Plugin-Schnittstelle beschrieben, und veröffentlicht die Referenz unter javadoc.rising-world.net. Plugins laufen auf dem Server, und die Community teilt sie im Plugin-Board des offiziellen Forums für die neue Version.
- Lade Plugins nur aus dem Thread ihres Autors im offiziellen Forum und lies, welche Spielversion jedes unterstützt.
- Stopp den Server und lade dann den Ordner jedes Plugins per File Manager oder SFTP ins Verzeichnis plugins.
- Starte den Server und beobachte die Web Console: Ein Plugin, das nicht lädt, sagt meist, warum.
- Behalte ein Backup von vor dem Hinzufügen, damit du zurückgehen kannst, wenn die Welt spinnt.
Plugins und Updates musst du zusammen managen. 0.9.3 hat Teile der API geändert, und ein Plugin für eine ältere Version kann nach einem Server-Update aufhören zu funktionieren. Kündigt JIW-Games einen Patch an, schau zuerst in jedem Plugin-Thread nach einem neuen Build und aktualisiere dann Plugins und Server in einem Rutsch. Erwähnt ein Plugin-Thread nur die Java-Version, ist es für einen Unity-Server ungeeignet.
Updates, Backups und Welt-Umzug
Wenn Rising World auf Steam ein Update bekommt, aktualisieren sich auch die Spiele der Spieler, und ein Server auf dem älteren Build weist sie womöglich ab. Drück im Panel auf Steam Update, starte neu, und alle laufen wieder mit passenden Versionen. Scheduled Tasks können regelmäßige Restarts und Backups zu einer ruhigen Stunde erledigen, damit du nie daran denken musst.
Backups gibt es in Schichten. Zieh vor jedem Update oder jeder Plugin-Änderung einen Snapshot im Backup Manager und verlass dich auf die Offsite-Kopien der letzten 7 Tage, falls doch etwas durchrutscht. Auch das Spiel selbst ist hier besser geworden: 0.9.1 hat Backups in einen eigenen Ordner Backups verschoben, und 0.9.2 brachte ein Reparatur-Tool für beschädigte Weltdateien in der Weltliste des Spiels.
Eine Welt einzuspielen ist eine Dateiübertragung. Server stoppen, den Weltordner per SFTP hochladen, den Server auf diese Welt einstellen und starten. Große Welten laden per SFTP viel schneller hoch als über den Browser. Behalte die Originalkopie auf deinem PC, bis die Gruppe geprüft hat, dass alles angekommen ist.
Weltgrenzen, Pause und weitere Einstellungen
Ein paar neuere Einstellungen solltest du kennen. Update 0.9 hat World_MaxSector zu server.properties hinzugefügt, eine optionale Grenze, die Spieler nicht über eine festgelegte Entfernung hinausreisen lässt. Das passt zu Event-Karten oder Servern, auf denen sich alle nah beieinander ansiedeln sollen. Das Format des Werts erklären die Notes nicht im Detail, also zieh ein Backup und teste eine Änderung, bevor du die Welt öffnest.
Update 0.9.3 hat eine Pause-wenn-leer-Option eingeführt, die standardmäßig aktiv ist, sodass die Welt stillsteht, solange niemand verbunden ist. Das spart Ressourcen, heißt aber auch, dass Pflanzen und Tiere über Nacht nicht weiterkommen. Soll die Welt bei deiner Gruppe lieber weiterlaufen, sieh dir diese Option in der Einstellungsdatei an und entscheidet gemeinsam.
Prüfen, bevor du einen Rising World Server mietest
Auf einer Preisliste sehen die meisten Angebote ähnlich aus. Diese Punkte entscheiden, ob der Server nach ein paar Monaten Graben noch zu dir passt.
- Speicher im Vergleich zum WikiSchau, wie viel RAM im Grundpreis steckt und wie das im Vergleich zur Empfehlung des Wikis von 4 bis 8GB für vollere Server aussieht.
- Wahl der VersionFrag, ob der Host den Java-Legacy-Branch betreiben kann, falls deine Gruppe ihn braucht, oder nur die Unity-Version.
- Dateizugriff für PluginsPlugins für Rising World werden als Dateien hochgeladen, ein File Manager und SFTP zählen also mehr als jeder Installer-Button.
- Umgang mit dem Query-PortPrüf, dass der Server in der Liste im Spiel auftaucht, ohne dass du selbst Ports öffnen musst.
- Wiederherstellbare BackupsFind heraus, ob du einen Snapshot selbst zurückspielen kannst und wie viele Tage Offsite-Kopien aufbewahrt werden.
- Plattenplatz für große WeltenUmgeformte Voxel-Welten wachsen; achte auf den enthaltenen Speicher und darauf, bis wohin du upgraden kannst.
- AbrechnungszeiträumeVergleich, welche Laufzeiten es gibt, ob eine Einrichtungsgebühr anfällt und ob dich die monatliche Abrechnung bindet.
Rising World Server Glossar
- Voxel
- Ein Block im 3D-Raster des Geländes. Das Land in Rising World besteht aus Voxeln, deshalb können Spieler es abgraben und umformen.
- Terraforming
- Gelände mit Werkzeugen anheben, absenken und einebnen, ein zentraler Teil des Bauens in Rising World.
- Blueprint
- Eine gespeicherte Kopie eines Gebäudes, die Spieler an anderer Stelle erneut platzieren können.
- Points of Interest
- Generierte Orte in der Welt, die es zu entdecken gibt, eingeführt mit Update 0.9.
- Permissions
- Die Gruppen- und Gebietsregeln, die festlegen, was jeder Spieler auf dem Server darf.
- Plugin API
- Die offizielle Schnittstelle für serverseitige Plugins, dokumentiert in der Rising World Javadoc.
- server.properties
- Die zentrale Einstellungsdatei des Dedicated Servers: Ports, Name, Beschreibung und Weltoptionen.
- RCON
- Fernzugriff auf die Konsole über einen eigenen Port (standardmäßig 4253), genutzt von Admin-Tools.
- Unity-Version
- Das neu gebaute Rising World, das am 31. Januar 2025 zum Hauptspiel auf Steam wurde.
- Java-Legacy-Branch
- Die ursprüngliche Version, auf Steam weiter als Beta-Branch „java - Legacy Version“.
- Slots
- Die Zahl der Spieler, die gleichzeitig auf dem Server online sein können.
Rising World Server: Hilfe und nächste Schritte
Offizielle Referenzen und unsere eigenen Seiten für den Betrieb deiner Welt.
- Rising World Wiki: ServerPorts, Anforderungen und die Grundlagen zu server.properties aus dem offiziellen Wiki.
- Javadoc zur Plugin API von Rising WorldDie Referenz, mit der Plugin-Autoren arbeiten (auf Englisch).
- Offizielles Plugin-BoardCommunity-Plugins für die Unity-Version.
- Kontrollpanel von Gaming DeluxeWas das Panel kann und wie du dich anmeldest.
- Unsere Serverstandorte
- Support kontaktieren24/7-Hilfe auf Deutsch bei Einrichtung, Plugins und Welt-Umzügen.
So ist dieser Guide entstanden: recherchiert im offiziellen Wiki, im Forum, in der Javadoc und auf den Steam-Seiten von JIW-Games, mit KI-Unterstützung geschrieben, bei jedem Plan, jedem Preis, jeder Laufzeit und jedem Standort mit unserem Live-Bestellformular abgeglichen und vor der Veröffentlichung von Matthew Griffin geprüft. Hat sich etwas geändert? Sag uns Bescheid.
Quellen, geprüft am 22. Oktober 2026:
- Rising World auf Steam
- News-Feed zu Rising World auf Steam (Englisch)
- Offizielle Website von Rising World, JIW-Games
- Server, Rising World Wiki
- Javadoc zur Plugin API von Rising World (Englisch)
- Plugins (Neue Version), offizielles Rising World Forum
- Bestellformular von Gaming Deluxe, Rising World Dedicated Game Server

