Rising World Server mieten: Rehe grasen in einem bunten Herbstwald mit roten und orangen Bäumen

Dedizierte Server für die Unity-Version

Rising World Server mieten

Rising World Server mieten für Gruppen, die zusammen graben, Gelände formen und bauen. Deine Voxel-Welt ist rund um die Uhr erreichbar: Minenschacht, Hof und halb fertige Burg liegen genau da, wo ihr aufgehört habt, und jeder aus der Gruppe kann einloggen, ohne auf einen Host zu warten.

Hervorragend bei Trustpilot Hosting seit 2004 9 Standorte 24/7-Support auf Deutsch

Wähl die Größe deiner Siedlung

Rising World Server mieten: Pläne und Preise

Entscheidend ist, wie viele Baumeister gleichzeitig online sind. Jeder Plan bekommt dieselben CPUs, Laufwerke und Standorte, es ändern sich nur die Slots und der enthaltene Speicher. Du zahlst monatlich oder alle 3 bzw. 6 Monate, und die längeren Zeiträume senken den Monatspreis. Eine Laufzeit von 12 Monaten gibt es für dieses Produkt nicht.

  1. 12Spieler-Slots
    5GB RAM

    Eine Gruppe Freunde in einer gemeinsamen WeltIdeal für kleine Gruppen

    • 5GB RAM, deutlich über dem Wiki-Wert für kleine Server
    • Reicht locker für eine frische Welt und ein paar Plugins
    • Unser günstigster Preis für Rising World
    6,99 €/MonatMonatlich kündbar
  2. 24Spieler-Slots
    8GB RAM

    Zwei oder drei Gruppen auf einer Karte

    • 8GB RAM, wenn sich die Welt ausbreitet
    • Platz für eine Handvoll Plugins
    • Gut für Bau-Events am Wochenende
    17,49 €/MonatMonatlich kündbar
  3. 48Spieler-Slots
    12GB RAM

    Ein offener Community-Server

    • 12GB RAM für viele gleichzeitig geladene Siedlungen
    • Passt zu einem öffentlichen Listing mit Regeln
    • Größere Speicherstufen beim Bestellen
    36,16 €/MonatMonatlich kündbar
  4. 64Spieler-Slots
    16GB RAM

    Unser größter Rising-World-Plan

    • 16GB RAM für eine volle Karte
    • Für öffentliche Welten, die lange laufen
    • Bis 32GB, wenn die Welt weiter wächst
    47,82 €/MonatMonatlich kündbar

Jeder Plan: NVMe 7.500MB/s · 5,0GHz · Bis zu 100GB. Keine Einrichtungsgebühr. Upgrades und Details

Standort Frankfurt ist im Bestellformular schon ausgewählt, du kannst ihn dort ändern.

Auf einen Blick

Gaming Deluxe betreibt Rising World Server ab 6,99 €/Monat, mit 12 bis 64 Spieler-Slots und je nach Plan 5GB bis 16GB RAM inklusive. Auf den Servern läuft der offizielle Rising World Dedicated Server mit 5,0GHz-Prozessoren und NVMe-Laufwerken an 9 Standorten in Deutschland (Frankfurt), Großbritannien, Frankreich, den USA und Australien, automatisch aufgesetzt, sobald die Zahlung durch ist.

Fakten mit unserem Bestellformular abgeglichen, Stand .

  • 12 bis 64 Spieler-Slots12, 24, 36, 48 oder 64 beim Bestellen
  • 5GB bis 16GB RAMPro Plan dabei, Stufen bis 32GB
  • 9 StandorteFrankfurt vorausgewählt, überall gleich teuer
  • Plugin APIPlugins per File Manager oder SFTP hochladen
  • Windows, macOS, LinuxSteam-Spieler aller drei Systeme in einer Welt
  • Offsite-BackupsSieben Tage Kopien, Restore im Panel
  • DDoS-SchutzAktiv an jedem Standort
  • 24/7-Support auf DeutschGameserver-Hosting seit 2004

Steuern im Browser

Rising World Server mieten und über ein Panel verwalten

Ein Browser-Panel ersetzt das Konsolenfenster, auf das du zu Hause sonst aufpassen müsstest. Darin startest du den Server, änderst Startoptionen, verschiebst Dateien, hältst Snapshots vor und liest das Log, alles ohne Remote-Desktop.

Kontrollpanel von Gaming Deluxe mit Servermenü, Verbindungsdaten sowie Stop- und Restart-Button

Unser Kontrollpanel, hier mit einem Windrose Server. Rising World Server verwaltest du im selben Panel mit demselben Menü.

Commandline Manager

Prüfen und anpassen, wie der Rising World Dedicated Server startet, ohne ein Skript von Hand zu bearbeiten.

File Manager und SFTP

server.properties öffnen, eine Welt von deinem PC einspielen oder einen Plugin-Ordner hinzufügen. Für große Welt-Uploads nimmst du SFTP.

Backup Manager

Vor einer Plugin-Änderung oder einem Spiel-Update einen Snapshot der Welt ziehen und mit ein paar Klicks zurückrollen, wenn etwas schiefläuft.

Scheduled Tasks

Restarts und Backups in Stunden legen, in denen niemand baut, damit Wartung nie eine Session unterbricht.

Steam Update

Den neuesten Build des Rising World Dedicated Server holen, wenn JIW-Games ein Update bringt, damit aktualisierte Spieler weiter joinen können.

Web Console und Log Viewer

Sehen, wer joint, ein Plugin erkennen, das nicht lädt, und Serverbefehle direkt aus dem Browser schicken.

Frisch von JIW-Games

Rising World Server mieten mit Update 0.9.3

Rising World steckt noch im Early Access. JIW-Games hat das ursprüngliche Java-Spiel am 31. Januar 2025 durch eine neu gebaute Unity-Version ersetzt und seitdem regelmäßig Updates geliefert. Das neueste große, 0.9.3, kam am 31. August 2026.

0.9.331. August 2026Unity-Release31. Januar 2025Early Access3. Dezember 2014

01

Zähmen, Höhlen und Wellen

Update 0.9.3 brachte das Füttern und Zähmen von Tieren, Höhlen aus Noise-Generierung und 3D-Wellen auf dem Ozean, dazu viele kleinere Fixes aus den offiziellen Notes.

02

Werkzeuge für Admins

Ein experimenteller Berechtigungs-Editor im Spiel lässt Admins Gruppen- und Gebietsrechte ändern, und ein Teleport-Befehl speichert benannte Teleportpunkte.

03

Änderungen für Serverbesitzer

0.9.3 ergänzt eine optionale Route /pluginlist für den Webserver des Dedicated Servers, eingeschaltet in server.properties, und eine Pause-wenn-leer-Option, die standardmäßig aktiv ist. Auch die Plugin API hat sich geändert, also prüf deine Plugins.

04

Der Java-Legacy-Branch

Die alte Java-Version gibt es auf Steam weiter als Beta-Branch „java - Legacy Version“. Ihre Welten und Plugins gehören zu diesem Branch, also klär vor dem Einrichten, welche Version deine Gruppe spielt.

Plugins & Plattformen

Plugins und Plugin API beim Rising World Server mieten

Erweitert wird Rising World über eine offizielle Plugin API, die der Steam-Store als zentrales Feature nennt und die JIW-Games in einer öffentlichen Javadoc dokumentiert. Spieler unter Windows, macOS und Linux joinen alle denselben Server.

Plugins

Eine offizielle API

Plugins laufen auf dem Server über die eigene API des Entwicklers, dokumentiert unter javadoc.rising-world.net. Releases aus der Community findest du im offiziellen Plugin-Board.

Ein Plugin installieren

Einen Ein-Klick-Installer gibt es für Rising World nicht. Stopp den Server, lade den Ordner des Plugins per File Manager oder SFTP ins Verzeichnis plugins, starte den Server dann wieder und lies das Log.

Nach einem Update

0.9.3 hat Teile der Plugin API geändert. Bevor du Steam Update ausführst, such nach einem neuen Build jedes Plugins und zieh ein Backup.

Plattformen

Plattformübergreifend über Steam

Steam listet für Rising World Cross-Platform Multiplayer, das umfasst die Versionen für Windows, macOS und Linux (SteamOS).

Keine Konsolenversionen

Steam nennt nur diese drei PC-Plattformen, jeder Spieler joint also von einem Computer mit eigener Kopie des Spiels.

Koop, PvP oder LAN

Steam taggt das Spiel mit Online-Koop, Online-PvP und LAN. Ein gehosteter Server deckt die Online-Modi für die ganze Gruppe ab.

WindowsmacOSLinux (SteamOS)

Speicher für wachsende Welten

RAM beim Rising World Server mieten richtig wählen

Das offizielle Wiki empfiehlt 1 bis 2GB für einen kleinen Server mit wenigen Spielern und 4 bis 8GB für größere Spielerzahlen. Wir packen bewusst mehr dazu: Eine Voxel-Welt wächst immer weiter, während die Leute graben und bauen, Plugins nehmen sich ihren eigenen Anteil, und Reserve hält volle Abende flüssig. Die Werte unten sind unsere eigene Einteilung.

  • Bis 12 Spieler, ein paar Plugins

    Plan: 12 Slots
    RAM inklusive: 5GB

    Wann du mehr nehmen solltest: Selten. Denk an 8GB, wenn die Welt monatelang gewachsen ist oder die Plugin-Liste lang wird.

  • 13 bis 24 Spieler

    Plan: 24 Slots
    RAM inklusive: 8GB

    Wann du mehr nehmen solltest: Kommt der Speicher zu den vollsten Stunden nah ans Limit, probier 12GB.

  • 25 bis 48 Spieler, Community-Regeln

    Plan: 48 Slots
    RAM inklusive: 12GB

    Wann du mehr nehmen solltest: Viele Siedlungen auf einer großen Karte; 16GB bis 20GB geben Luft.

  • 49 bis 64 Spieler, öffentliche Welt

    Plan: 64 Slots
    RAM inklusive: 16GB

    Wann du mehr nehmen solltest: Die größten, am weitesten erkundeten Welten können auf 24GB oder 32GB gehen.

Speicherstufen im Bestellformular: 5GB, 8GB, 12GB, 16GB, 20GB, 24GB und 32GB. Upgrades machst du im Kundenbereich, deine Welt bleibt dabei auf dem Server.

Nah an deinen Baumeistern

Rising World Server mieten: Standorte und Ping

9 Standorte stehen zur Wahl: Deutschland (Frankfurt, vorausgewählt), Großbritannien, Frankreich, die US-Städte New York Buffalo, Dallas, Los Angeles, Chicago und Miami sowie Sydney. Teste deinen Ping an dem Computer, an dem du spielst, und nimm das Ergebnis, das am besten zu den meisten deiner Baumeister passt.

LondonVereinigtes Königreich · Europa -
ParisFrankreich · Europa -
FrankfurtDeutschland · Europa -
New York (Buffalo)USA · Nordamerika -
DallasUSA · Nordamerika -
Los AngelesUSA · Nordamerika -
ChicagoUSA · Nordamerika -
MiamiUSA · Nordamerika Kein Test
SydneyAustralien · Ozeanien -

Schutz, der nie schläft

Rising World Server mieten mit DDoS-Schutz

Schau zu, wie unser mehrstufiges Abwehrsystem bösartigen Traffic aussortiert, während echte Verbindungen ungestört durchkommen.

Internet DDoS-Schutz Gameserver

Bösartiger Traffic wird schon am Rand des Netzes gefiltert, echter Traffic kommt ungestört durch.

Bösartiger Traffic (blockiert)Echter Traffic (durchgelassen)

An jedem Standort
Inklusive
Voller Schutz
Layer 3/4/7
Filter rund um die Uhr
Immer aktiv
Zusätzliche Latenz
<1 ms

In jedem Plan

Rising World Server mieten: Das steckt in jedem Plan

Es gibt keine Einrichtungsgebühr und kein Extra, das du vor dem ersten Login kaufen musst. Das bringt jeder Plan mit, direkt aus unserem Live-Bestellformular.

  • GameserverDer offizielle Rising World Dedicated Server, aktualisiert per Steam Update
  • Spieler-Slots12, 24, 36, 48 oder 64
  • Arbeitsspeicher5GB bei 12 Slots bis 16GB bei 64 Slots, im Formular Stufen bis 32GB
  • Speicher100GB NVMe mit 7.500MB/s inklusive, Optionen für 200GB und 14.000MB/s-Laufwerke
  • Prozessor5,0GHz als Standard, 5,2GHz+ und 5,6GHz+ verfügbar
  • Standorte9, alle zum selben Preis, Frankfurt vorausgewählt
  • PluginsFile Manager und SFTP-Zugang für Plugins der Plugin API
  • BackupsOffsite-Kopien der letzten 7 Tage plus Snapshots aus dem Backup Manager
  • SchutzDDoS-Filter an allen Standorten
  • SupportTicket-Support rund um die Uhr, auch auf Deutsch, von einem Team, das seit 2004 Gameserver betreibt
  • Optionale ExtrasAdd-ons für CPU-Priorität und VIP-Ticket-Priorität
  • AbrechnungMonatlich, 3 oder 6 Monate; monatlich ohne Vertragsbindung

Optionale Upgrades

Wählst du im Warenkorb, abgerechnet mit deinem Plan.

  • ArbeitsspeicherStufen bis 32GBgestaffelt
  • NVMe-LaufwerkNVMe 14.000Mb/sab 5,82 €
  • CPU-Takt5,2GHz+ - 5,6GHz+ab 5,82 €
  • CPU-PrioritätHohe CPU-Priorität - Echtzeit-CPU-Prioritätab 5,82 €
  • VIP-Ticket-SupportTicket mit Vorrangab 2,32 €
  • SpeicherplatzBis zu 120GB - Bis zu 200GBab 8,16 €

Der RAM auf jeder Karte gehört zu diesem Plan. Eine Option mit 36 Slots und Speicherstufen bis 32GB gibt es ebenfalls im Bestellformular. Jeder der 9 Standorte kostet gleich viel, du entscheidest also nach Ping und nicht nach Preis. Preise aus unserem Bestellformular vom 21. Oktober 2026. Eventuelle Steuern siehst du im Warenkorb.

Gemacht für Baumeister

Rising World Server mieten: Features für Baumeister

Was einer Gruppe am wichtigsten ist, die ihre Abende mit Graben, Terraforming und Bauen verbringt.

Große, umgeformte Welten

Schneller NVMe-Speicher hält mit, wenn Spieler Tunnel graben, Hügel einebnen und die Karte mit neuen Weltstücken füllen.

Plugin-freundlich

Voller Dateizugriff heißt: Jedes Plugin, das auf der offiziellen API aufbaut, kann auf den Server.

Fehler rückgängig machen

Vor einem neuen Plugin oder Update einen Snapshot ziehen und ihn zurückspielen, wenn das Ergebnis nicht passt.

Deine Welt umziehen

Eine Welt aus dem Singleplayer oder von einem anderen Server hochladen und dort weiterbauen, wo du aufgehört hast.

Geschützt vor Floods

DDoS-Traffic wird vorgelagert gefiltert, ein Angriff auf einen Public-Server nimmt die Welt also nicht vom Netz.

Wartung ohne Handarbeit

Restarts und Backups einmal planen und das Panel sie zu ruhigen Zeiten erledigen lassen.

Vor dem ersten Spatenstich

Rising World Server mieten: Das solltest du vor der Bestellung wissen

Fünf Punkte, die dir am ersten Abend Zeit sparen.

  1. Unity oder Java-Legacy

    Standard auf Steam ist die Unity-Version. Die Java-Version lebt nur noch als Legacy-Beta-Branch weiter, und die beiden teilen weder Welten noch Plugins.

  2. Ports sind offen

    Rising World lauscht standardmäßig auf Port 4255, mit einem Query-Port direkt darunter (4254) für die Serverliste und einem optionalen RCON-Port (4253). Unser Netzwerk lässt sie bereits durch.

  3. Die Einstellungsdatei

    Servername, Bild, Beschreibung und die meisten Weltoptionen stehen in server.properties. Stopp den Server, bevor du sie bearbeitest, und starte ihn danach wieder.

  4. Plugins und Updates

    Prüf nach einem Spiel-Update für jedes Plugin, ob es eine passende Version gibt, bevor du den Server aktualisierst, und sichere vorher.

  5. Der Platzbedarf wächst

    Die Serverdateien sind etwa 600MB groß, doch die Welt wächst mit jedem Bauwerk. 100GB NVMe sind dabei, mit Luft bis 200GB.

Antworten

Häufige Fragen zum Rising World Server mieten

Klare Antworten auf das, was neue Rising-World-Serverbesitzer zuerst fragen.

Einrichtung

Wie schnell kann ich auf meinem Rising World Server spielen?

Die Einrichtung läuft von selbst, sobald die Zahlung bestätigt ist, und dein Login fürs Panel kommt per E-Mail. Die meisten Gruppen sind nach wenigen Minuten verbunden.

Kann ich meine eigene Rising-World-Welt mitbringen?

Ja. Server stoppen, den Weltordner per File Manager oder SFTP hochladen, den Server in server.properties auf diese Welt zeigen lassen und wieder starten. Sichere vorher den neuen Server, damit du zurück kannst.

Warum fehlt mein Server in der Serverliste?

Rising World braucht für die Liste den Query-Port, einen unter dem Spielport (standardmäßig 4254). Dieser Port ist in unserem Netzwerk offen, prüf also im Panel, ob der Server fertig gestartet ist, und frag den Support, falls er immer noch nicht auftaucht.

Welchen Standort soll ich nehmen?

Mach den Ping-Test auf dieser Seite an dem Computer, an dem du spielst, und nimm das niedrigste Ergebnis für die meisten aus der Gruppe. Alle 9 Standorte kosten dasselbe.

Versionen und Plattformen

Läuft auf dem Server die neue Unity-Version oder die alte Java-Version?

Der Rising World Dedicated Server installiert die aktuelle Unity-Version, seit dem 31. Januar 2025 der Standard auf Steam. Das alte Java-Spiel bleibt ein separater Legacy-Beta-Branch. Spielt deine Gruppe noch die Java-Version, melde dich vor der Bestellung beim Support.

Können Mac- und Linux-Spieler auf einen gehosteten Server joinen?

Ja. Rising World gibt es auf Steam für Windows, macOS und Linux (SteamOS), und Steam listet plattformübergreifenden Multiplayer zwischen ihnen. Eine Konsolenversion gibt es nicht.

Was ändert Update 0.9.3 für Server?

Für Spieler kommen Tierzähmung, neue Höhlen und Ozeanwellen, für Admins ein Berechtigungs-Editor, ein Teleport-Befehl und eine optionale Web-Route /pluginlist, die du in server.properties einstellst. Auch die Plugin API hat sich geändert, aktualisier deine Plugins also mit.

Ist Rising World fertig?

Noch nicht. Es ist seit dem 3. Dezember 2014 im Early Access, und JIW-Games plant Preiserhöhungen zur Beta und zum vollen Release, ohne dass ein Release-Datum angekündigt ist.

Plugins und Admin

Wie installiere ich ein Plugin?

Lad es im offiziellen Forum herunter, stopp den Server, lad seinen Ordner per File Manager oder SFTP ins Verzeichnis plugins und starte den Server. Im Log siehst du, ob es geladen wurde. Einen Ein-Klick-Installer gibt es für Rising World nicht.

Wie gebe ich jemandem Admin-Rechte?

Rising World nutzt ein Berechtigungssystem mit Gruppen und Gebieten, beschrieben im offiziellen Wiki. Seit 0.9.3 können Admins Gruppen- und Gebietsrechte zusätzlich im Spiel mit dem experimentellen Berechtigungs-Editor bearbeiten.

Wie viel RAM brauche ich?

Das offizielle Wiki empfiehlt 1 bis 2GB für kleine Server und 4 bis 8GB für mehr Spieler. Unsere Pläne enthalten 5GB bis 16GB, damit wachsende Welten und Plugins Reserve haben, und das Bestellformular geht bis 32GB.

Abrechnung

Was kostet es, einen Rising World Server zu mieten?

Der Plan mit 12 Slots ist der günstigste, für 6,99 € im Monat. Die Plan-Tabelle zeigt jeden Plan für 1, 3 oder 6 Monate, und die längeren Laufzeiten senken den Monatspreis.

Gibt es eine Laufzeit von 12 Monaten?

Nein. Rising World gibt es monatlich, alle 3 Monate oder alle 6 Monate.

Bin ich an einen Vertrag gebunden?

Nein. Die monatliche Abrechnung verlängert sich jeweils um einen Monat, und du kannst kündigen, wann du willst. Die Laufzeiten von 3 und 6 Monaten zahlst du im Voraus zu einem niedrigeren Monatspreis.

Kann ich später upgraden?

Ja. Slots, Speicher, CPU oder Plattenplatz buchst du jederzeit im Kundenbereich dazu, und deine Welt bleibt, wo sie ist.

Der komplette Guide · 8 Min. Lesezeit

Rising World Server mieten: Der Guide für neue Besitzer

Ein praktischer Rundgang durch einen gehosteten Rising World Server auf der Unity-Version: welcher Branch, wie Ports und Serverliste funktionieren, wie viel Speicher eine wachsende Voxel-Welt braucht und wie du mit Berechtigungen, Plugins, Updates und Backups umgehst. Geschrieben für den, der in der Gruppe am Ende die Admin-Schlüssel hat.

Von , Inhaber, Gaming DeluxeVeröffentlicht · Aktualisiert

In diesem Guide
  1. Warum Baumeister auf einen dedizierten Server umziehen
  2. Unity-Version, Java-Legacy und Update 0.9.3
  3. Ports, Serverliste und Joinen
  4. Slots, Speicher und Plattenplatz dimensionieren
  5. Berechtigungen, Admins und geschützte Gebiete
  6. Plugins über die Plugin API hinzufügen
  7. Updates, Backups und Welt-Umzug
  8. Weltgrenzen, Pause und weitere Einstellungen
  9. Prüfen, bevor du einen Rising World Server mietest
  10. Rising World Server Glossar
  11. Rising World Server: Hilfe und nächste Schritte

Warum Baumeister auf einen dedizierten Server umziehen

In Rising World kannst du ein Multiplayer-Spiel direkt von deinem eigenen PC starten, und für einen Abend mit zwei Freunden reicht das oft. Der Haken zeigt sich später. Die Welt ist nur online, solange dein Computer läuft, jeder Besucher teilt sich deinen Upload zu Hause, und sobald du herunterfährst, sind die anderen aus der Siedlung ausgesperrt, die sie mitgebaut haben. Gruppen, die zu verschiedenen Tageszeiten spielen, merken das zuerst.

JIW-Games liefert für diesen Job ein eigenes Programm, den Rising World Dedicated Server, auf Steam als kostenloses Tool gelistet. Er läuft headless, also ohne Spielfenster und Grafik, und hält die Welt einfach für alle geladen, die sich verbinden. Du könntest ihn zu Hause auf einem Rechner laufen lassen, der übrig ist. Mietest du ihn, zieht er in ein Rechenzentrum mit fester Adresse, stabiler Bandbreite, DDoS-Filter und Support, und die Welt ist da, wann immer jemand aus der Gruppe graben will.

Unity-Version, Java-Legacy und Update 0.9.3

Rising World hat eine längere Geschichte als die meisten Early-Access-Spiele. Es startete am 3. Dezember 2014 als Java-Spiel auf Steam. Danach hat JIW-Games es in Unity neu gebaut, und am 31. Januar 2025 hat diese neue Version die Java-Fassung als Hauptspiel auf Steam abgelöst. Verschwunden ist die Java-Edition nicht: Für Spieler, die sie wollen, gibt es sie weiter als Beta-Branch „java - Legacy Version“.

Für Serverbesitzer ist diese Trennung die erste Entscheidung. Die beiden Versionen sind in der Praxis getrennte Spiele, mit anderen Welten und einer anderen Plugin API, also muss die ganze Gruppe dieselbe spielen. Unsere Server installieren die aktuelle Unity-Version.

Seit dem Wechsel kommen Updates regelmäßig: 0.9 „Points of Interest“ am 31. Oktober 2025, 0.9.1 am 22. Dezember 2025, 0.9.2 am 30. April 2026 und 0.9.3 am 31. August 2026. Das neueste solltest du kennen:

  • Für Spieler: Tiere füttern und zähmen, Höhlen aus Noise-Generierung und 3D-Wellen auf dem Ozean.
  • Für Admins: ein experimenteller Berechtigungs-Editor im Escape-Menü und ein Teleport-Befehl mit benannten Punkten.
  • Für den Server: eine optionale Route /pluginlist auf dem Webserver des Dedicated Servers, aktiviert in server.properties, und eine Pause-wenn-leer-Option, die standardmäßig an ist.
  • Für Plugin-Autoren: eine Reihe von Änderungen an der Plugin API, aufgelistet in einem eigenen Changelog im offiziellen Forum.

Ports, Serverliste und Joinen

Ein Rising World Server nutzt bis zu drei Ports. Alle werden in server.properties gesetzt oder daraus abgeleitet, und das offizielle Wiki nennt diese Standardwerte:

PortStandardWofür er da ist
Server_Port4255 (TCP und UDP)Die Spielverbindung, die Spieler nutzen
Query-Port4254 (Spielport minus 1)Damit der Server in der Serverliste im Spiel auftaucht
RCON_Port4253 (TCP, optional)Fernzugriff auf die Konsole für Admin-Tools

Zu Hause müsstest du diese Ports am Router weiterleiten und den Query-Port genau einen unter dem Spielport halten. In unserem Netzwerk ist das schon erledigt, und das Panel zeigt Adresse und Port, die du weitergibst. Freunde finden den Server entweder in der Multiplayer-Liste oder verbinden sich direkt mit der Adresse. Ist der Query-Port einmal blockiert, läuft der Server zwar weiter, fällt aber aus der Liste, und das ist der übliche Grund, warum Leute glauben, ihr Server sei verschwunden.

In server.properties stehen außerdem die Anzeigedaten des Servers, darunter die Beschreibung und das Bild, das Spieler beim Durchsuchen der Liste sehen. Ein klarer Name und eine kurze Beschreibung deiner Regeln helfen den richtigen Leuten, eine öffentliche Welt zu finden.

Slots, Speicher und Plattenplatz dimensionieren

Slots sind einfach die Zahl der Spieler, die im selben Moment verbunden sein können, nicht die Zahl der Leute, die insgesamt mitspielen dürfen. Eine Gruppe aus neun Freunden, die selten alle gleichzeitig einloggen, passt bequem auf 12 Slots. Ein öffentlicher Server mit wöchentlichem Bau-Event sollte für die vollste Stunde dieses Events ausgelegt sein.

Beim Speicher unterscheidet sich Rising World von vielen leichteren Spielen. Das Wiki selbst rät zu 1 bis 2GB für einen kleinen Server und 4 bis 8GB für mehr Spieler. Das sind Arbeitswerte für das Serverprogramm, und darin stecken weder die Plugins, die du hinzufügst, noch die Art, wie eine Voxel-Welt anschwillt, wenn Spieler Tunnel graben, Gelände umformen und Siedlungen über die Karte verteilen. Deshalb packen wir 5GB zu 12 Slots, 8GB zu 24, 12GB zu 48 und 16GB zu 64. Das Extra ist Reserve, damit ein voller Samstag nicht an die Decke stößt.

Beim Plattenplatz ist es dasselbe Muster. Die Serverdateien belegen rund 600MB, und jeder Speicherstand fügt der Welt etwas hinzu. 100GB NVMe sind in jedem Plan enthalten, weit mehr, als die meisten Welten brauchen, und das Bestellformular erlaubt bis zu 200GB. Liegt die Speicherkurve im Panel zur Hauptzeit nah am Limit, geh im Kundenbereich eine Stufe hoch; die Welt bleibt, wo sie ist.

Berechtigungen, Admins und geschützte Gebiete

Admin-Rechte regelt Rising World über ein Berechtigungssystem rund um Gruppen, mit eigenen Gebietsrechten für geschützte Zonen. Das offizielle Wiki beschreibt es auf seiner Seite Permissions, und die letzten Updates bauen es weiter aus: 0.9 brachte die Berechtigung peacefulmode, 0.9.1 ergänzte useallfurnaces und usealldoors, und 0.9.3 führte einen Editor im Spiel ein.

  1. Entscheide vor dem Start der Welt, wer Admin sein soll und wer nur Baurechte braucht.
  2. Richte die Gruppen nach der Permissions-Seite im Wiki ein und nutze den File Manager, um an die Serverdateien zu kommen.
  3. Starte den Server neu, damit die Änderungen laden, und teste sie, wenn möglich, mit einem zweiten Account.
  4. Ab 0.9.3 können Admins mit der Berechtigung savepermissions Gruppen und Gebiete über den roten Bearbeiten-Button neben dem Eintrag Permissions im Escape-Menü feinjustieren.

Gebietsschutz ist das Werkzeug, das eine öffentliche Welt zivilisiert hält. Steck eine Spawn-Stadt oder eine gemeinsame Werkstatt ab, begrenze, wer dort bauen darf, und Neuankömmlinge können sie nicht am ersten Tag plattmachen. Ein Passwort in server.properties ist die einfachere Wahl, wenn die Welt nur für Freunde ist.

Plugins über die Plugin API hinzufügen

JIW-Games liefert eine offizielle Plugin API, auf der Steam-Seite als mächtige Modding- und Plugin-Schnittstelle beschrieben, und veröffentlicht die Referenz unter javadoc.rising-world.net. Plugins laufen auf dem Server, und die Community teilt sie im Plugin-Board des offiziellen Forums für die neue Version.

  • Lade Plugins nur aus dem Thread ihres Autors im offiziellen Forum und lies, welche Spielversion jedes unterstützt.
  • Stopp den Server und lade dann den Ordner jedes Plugins per File Manager oder SFTP ins Verzeichnis plugins.
  • Starte den Server und beobachte die Web Console: Ein Plugin, das nicht lädt, sagt meist, warum.
  • Behalte ein Backup von vor dem Hinzufügen, damit du zurückgehen kannst, wenn die Welt spinnt.

Plugins und Updates musst du zusammen managen. 0.9.3 hat Teile der API geändert, und ein Plugin für eine ältere Version kann nach einem Server-Update aufhören zu funktionieren. Kündigt JIW-Games einen Patch an, schau zuerst in jedem Plugin-Thread nach einem neuen Build und aktualisiere dann Plugins und Server in einem Rutsch. Erwähnt ein Plugin-Thread nur die Java-Version, ist es für einen Unity-Server ungeeignet.

Updates, Backups und Welt-Umzug

Wenn Rising World auf Steam ein Update bekommt, aktualisieren sich auch die Spiele der Spieler, und ein Server auf dem älteren Build weist sie womöglich ab. Drück im Panel auf Steam Update, starte neu, und alle laufen wieder mit passenden Versionen. Scheduled Tasks können regelmäßige Restarts und Backups zu einer ruhigen Stunde erledigen, damit du nie daran denken musst.

Backups gibt es in Schichten. Zieh vor jedem Update oder jeder Plugin-Änderung einen Snapshot im Backup Manager und verlass dich auf die Offsite-Kopien der letzten 7 Tage, falls doch etwas durchrutscht. Auch das Spiel selbst ist hier besser geworden: 0.9.1 hat Backups in einen eigenen Ordner Backups verschoben, und 0.9.2 brachte ein Reparatur-Tool für beschädigte Weltdateien in der Weltliste des Spiels.

Eine Welt einzuspielen ist eine Dateiübertragung. Server stoppen, den Weltordner per SFTP hochladen, den Server auf diese Welt einstellen und starten. Große Welten laden per SFTP viel schneller hoch als über den Browser. Behalte die Originalkopie auf deinem PC, bis die Gruppe geprüft hat, dass alles angekommen ist.

Weltgrenzen, Pause und weitere Einstellungen

Ein paar neuere Einstellungen solltest du kennen. Update 0.9 hat World_MaxSector zu server.properties hinzugefügt, eine optionale Grenze, die Spieler nicht über eine festgelegte Entfernung hinausreisen lässt. Das passt zu Event-Karten oder Servern, auf denen sich alle nah beieinander ansiedeln sollen. Das Format des Werts erklären die Notes nicht im Detail, also zieh ein Backup und teste eine Änderung, bevor du die Welt öffnest.

Update 0.9.3 hat eine Pause-wenn-leer-Option eingeführt, die standardmäßig aktiv ist, sodass die Welt stillsteht, solange niemand verbunden ist. Das spart Ressourcen, heißt aber auch, dass Pflanzen und Tiere über Nacht nicht weiterkommen. Soll die Welt bei deiner Gruppe lieber weiterlaufen, sieh dir diese Option in der Einstellungsdatei an und entscheidet gemeinsam.

Prüfen, bevor du einen Rising World Server mietest

Auf einer Preisliste sehen die meisten Angebote ähnlich aus. Diese Punkte entscheiden, ob der Server nach ein paar Monaten Graben noch zu dir passt.

  1. Speicher im Vergleich zum WikiSchau, wie viel RAM im Grundpreis steckt und wie das im Vergleich zur Empfehlung des Wikis von 4 bis 8GB für vollere Server aussieht.
  2. Wahl der VersionFrag, ob der Host den Java-Legacy-Branch betreiben kann, falls deine Gruppe ihn braucht, oder nur die Unity-Version.
  3. Dateizugriff für PluginsPlugins für Rising World werden als Dateien hochgeladen, ein File Manager und SFTP zählen also mehr als jeder Installer-Button.
  4. Umgang mit dem Query-PortPrüf, dass der Server in der Liste im Spiel auftaucht, ohne dass du selbst Ports öffnen musst.
  5. Wiederherstellbare BackupsFind heraus, ob du einen Snapshot selbst zurückspielen kannst und wie viele Tage Offsite-Kopien aufbewahrt werden.
  6. Plattenplatz für große WeltenUmgeformte Voxel-Welten wachsen; achte auf den enthaltenen Speicher und darauf, bis wohin du upgraden kannst.
  7. AbrechnungszeiträumeVergleich, welche Laufzeiten es gibt, ob eine Einrichtungsgebühr anfällt und ob dich die monatliche Abrechnung bindet.

Rising World Server Glossar

Voxel
Ein Block im 3D-Raster des Geländes. Das Land in Rising World besteht aus Voxeln, deshalb können Spieler es abgraben und umformen.
Terraforming
Gelände mit Werkzeugen anheben, absenken und einebnen, ein zentraler Teil des Bauens in Rising World.
Blueprint
Eine gespeicherte Kopie eines Gebäudes, die Spieler an anderer Stelle erneut platzieren können.
Points of Interest
Generierte Orte in der Welt, die es zu entdecken gibt, eingeführt mit Update 0.9.
Permissions
Die Gruppen- und Gebietsregeln, die festlegen, was jeder Spieler auf dem Server darf.
Plugin API
Die offizielle Schnittstelle für serverseitige Plugins, dokumentiert in der Rising World Javadoc.
server.properties
Die zentrale Einstellungsdatei des Dedicated Servers: Ports, Name, Beschreibung und Weltoptionen.
RCON
Fernzugriff auf die Konsole über einen eigenen Port (standardmäßig 4253), genutzt von Admin-Tools.
Unity-Version
Das neu gebaute Rising World, das am 31. Januar 2025 zum Hauptspiel auf Steam wurde.
Java-Legacy-Branch
Die ursprüngliche Version, auf Steam weiter als Beta-Branch „java - Legacy Version“.
Slots
Die Zahl der Spieler, die gleichzeitig auf dem Server online sein können.

Rising World Server: Hilfe und nächste Schritte

Offizielle Referenzen und unsere eigenen Seiten für den Betrieb deiner Welt.

So ist dieser Guide entstanden: recherchiert im offiziellen Wiki, im Forum, in der Javadoc und auf den Steam-Seiten von JIW-Games, mit KI-Unterstützung geschrieben, bei jedem Plan, jedem Preis, jeder Laufzeit und jedem Standort mit unserem Live-Bestellformular abgeglichen und vor der Veröffentlichung von Matthew Griffin geprüft. Hat sich etwas geändert? Sag uns Bescheid.