Hela guiden · 8 min läsning
Guiden till Rising World Server Hosting Sverige för nya ägare
En praktisk genomgång av hur du driver en hyrd Rising World-server på Unity-versionen: vilken gren du ska välja, hur portarna och serverlistan fungerar, hur mycket minne en växande voxelvärld behöver och hur du sköter behörigheter, plugins, uppdateringar och backuper. Skriven för den i gruppen som till slut sitter med adminnycklarna.
Av Matthew Griffin, Ägare, Gaming DeluxePublicerad · Uppdaterad
I den här guiden
- Därför flyttar byggare till en dedikerad server
- Unity-versionen, Java legacy och uppdatering 0.9.3
- Portar, serverlistan och hur man går in
- Dimensionera slots, minne och disk
- Behörigheter, admins och skyddade områden
- Lägg till plugins via Plugin API
- Uppdateringar, backuper och att flytta en värld
- Världsgränser, paus och andra inställningar
- Kolla det här innan du hyr en Rising World-server
- Ordlista för Rising World-servrar
- Hjälp och nästa steg för din Rising World-server
Därför flyttar byggare till en dedikerad server
I Rising World kan du starta en multiplayermatch direkt från din egen dator, och för en kväll med två polare räcker det ofta. Haken visar sig senare. Världen är bara online så länge din dator är det, alla besökare delar på din uppladdning hemma, och i samma stund som du stänger av är de andra utelåsta från bosättningen som de har hjälpt till att bygga. Grupper som spelar vid olika tider på dygnet märker det först.
JIW-Games har ett separat program för jobbet, Rising World Dedicated Server, som finns på Steam som ett gratis verktyg. Det körs headless, alltså utan spelfönster och grafik, och håller helt enkelt världen laddad för den som ansluter. Du skulle kunna låta det gå på en extra dator hemma. Hyr du i stället hamnar det i ett datacenter med fast adress, stabil bandbredd, DDoS-filtrering och en support, så världen finns där så fort någon i gruppen vill gräva.
Unity-versionen, Java legacy och uppdatering 0.9.3
Rising World har en längre historia än de flesta Early Access-spel. Det öppnade på Steam den 3 december 2014 som ett Java-spel. Sedan byggde JIW-Games om det i Unity, och den 31 januari 2025 ersatte den nya versionen Java-versionen som huvudspelet på Steam. Java-utgåvan försvann inte: den finns kvar som betagrenen ”java - Legacy Version” för spelare som vill ha den.
För en serverägare är den här uppdelningen det första beslutet. De två versionerna är i praktiken separata spel, med olika världar och olika plugin-API, så alla i gruppen måste köra samma. Våra servrar installerar den aktuella Unity-versionen.
Uppdateringarna har kommit regelbundet sedan bytet: 0.9 ”Points of Interest” den 31 oktober 2025, 0.9.1 den 22 december 2025, 0.9.2 den 30 april 2026 och 0.9.3 den 31 augusti 2026. Den senaste är den du behöver ha koll på:
- För spelarna: utfodring och tämjning av djur, grottor som genereras med noise och vågor i 3D på havet.
- För admins: en experimentell behörighetsredigerare i Esc-menyn och ett teleportkommando med namngivna punkter.
- För servern: en valfri /pluginlist-route på den dedikerade serverns webbserver, som slås på i server.properties, och ett alternativ som pausar världen när den är tom, påslaget som standard.
- För pluginutvecklare: en rad ändringar i Plugin API, listade i en separat changelog på det officiella forumet.
Portar, serverlistan och hur man går in
En Rising World-server använder upp till tre portar. Alla ställs in eller räknas fram från server.properties, och den officiella wikin anger de här standardvärdena:
| Port | Standard | Vad den används till |
|---|---|---|
| Server_Port | 4255 (TCP och UDP) | Spelanslutningen som spelarna använder |
| Query-port | 4254 (spelporten minus 1) | Gör att servern syns i serverlistan i spelet |
| RCON_Port | 4253 (TCP, valfri) | Fjärrkonsol för adminverktyg |
Hemma hade du fått vidarebefordra portarna i routern och hålla query-porten exakt ett steg under spelporten. I vårt nätverk är det jobbet redan gjort, och panelen visar adressen och porten som du delar ut. Polarna hittar antingen servern i multiplayerlistan eller ansluter direkt till adressen. Blockeras query-porten någon gång kör servern fortfarande, men den försvinner ur listan, och det är den vanligaste orsaken till att folk tror att servern har försvunnit.
I server.properties finns också serverns visningsuppgifter, bland annat beskrivningen och bilden som spelarna ser när de bläddrar i listan. Ett tydligt namn och en kort beskrivning av reglerna hjälper rätt folk att hitta en publik värld.
Dimensionera slots, minne och disk
Slots är helt enkelt antalet spelare som kan vara anslutna i samma ögonblick, inte hur många som totalt får spela. Ett gäng på nio polare som sällan loggar in samtidigt får gott om plats på 12 slots. En publik server med ett byggevent varje vecka ska dimensioneras efter eventets mest fullsatta timme.
Minnet är där Rising World skiljer sig från många lättare spel. Wikins egen rekommendation är 1 till 2 GB för en liten server och 4 till 8 GB för fler spelare. Det är arbetssiffror för själva serverprogrammet, och de räknar inte med plugins som du lägger till eller hur en voxelvärld sväller när spelarna gräver tunnlar, formar om terrängen och sprider ut bosättningar över kartan. Därför ingår 5 GB med 12 slots, 8 GB med 24, 12 GB med 48 och 16 GB med 64. Det extra är marginal, så att en fullsatt lördag inte slår i taket.
Disken följer samma mönster. Serverfilerna tar ungefär 600 MB, och varje sparning gör världen större. 100 GB NVMe ingår i alla paket, vilket är långt mer än de flesta världar använder, och beställningsformuläret tillåter upp till 200 GB. Ligger minnesgrafen i panelen nära gränsen när flest är online, gå upp en nivå i kundportalen; världen ligger kvar där den är.
Behörigheter, admins och skyddade områden
Rising World hanterar adminrättigheter genom ett behörighetssystem som bygger på grupper, med separata områdesbehörigheter för skyddade zoner. Den officiella wikin går igenom det på sidan Permissions, och de senaste uppdateringarna fortsätter att bygga på det: 0.9 gav behörigheten peacefulmode, 0.9.1 lade till useallfurnaces och usealldoors, och 0.9.3 införde en redigerare i spelet.
- Bestäm vem som ska vara admin innan världen öppnar, och vem som bara behöver byggrättigheter.
- Sätt upp grupperna enligt wikins sida Permissions, och använd File Manager för att komma åt serverns filer.
- Starta om servern så att ändringarna laddas, och testa dem sedan med ett andra konto om du kan.
- Från och med 0.9.3 kan admins med behörigheten savepermissions finjustera grupper och områden via den röda redigeringsknappen bredvid Permissions i Esc-menyn.
Områdesskydd är verktyget som håller en publik värld hövlig. Märk ut en spawnstad eller en gemensam verkstad och begränsa vem som får bygga där, så kan nykomlingar inte jämna den med marken första dagen. Ett lösenord i server.properties är det enklare valet när världen bara är för polarna.
Lägg till plugins via Plugin API
JIW-Games levererar ett officiellt Plugin API, som Steam-sidan beskriver som ett kraftfullt gränssnitt för moddning och plugins, och publicerar referensen på javadoc.rising-world.net (engelska). Plugins körs på servern, och communityn delar dem i pluginforumet för den nya versionen på det officiella forumet.
- Ladda bara ner plugins från upphovspersonens tråd på det officiella forumet, och läs vilken spelversion varje plugin stöder.
- Stoppa servern och ladda sedan upp varje plugins mapp i mappen plugins med File Manager eller SFTP.
- Starta servern och håll koll på Web Console: ett plugin som inte laddar brukar säga varför.
- Spara en backup från innan du lade till det, så kan du ta ett steg tillbaka om världen börjar krångla.
Plugins och uppdateringar måste skötas tillsammans. 0.9.3 ändrade delar av API:t, och ett plugin som är byggt för en äldre version kan sluta fungera när servern uppdateras. När JIW-Games annonserar en patch, kolla först varje plugintråd efter ett nytt bygge, och uppdatera sedan plugins och server i ett svep. Nämner en plugintråd bara Java-versionen, räkna med att pluginet inte passar en Unity-server.
Uppdateringar, backuper och att flytta en värld
När Rising World uppdateras på Steam uppdateras spelarnas spel också, och en server som ligger kvar på det äldre bygget kan neka dem. Tryck på Steam Update i panelen och starta om, så kör alla matchande versioner igen. Scheduled Tasks kan köra regelbundna omstarter och backuper en lugn timme så att du aldrig behöver komma ihåg det.
Backuperna ligger i lager. Ta en ögonblicksbild i Backup Manager före varje uppdatering eller pluginändring, och lita på de externa kopior vi sparar för de senaste 7 dagarna om något ändå slinker igenom. Spelet har också blivit bättre här: 0.9.1 flyttade backuperna till en egen mapp, Backups, och 0.9.2 lade till ett reparationsverktyg för skadade världsfiler i spelets världslista.
Att flytta in en värld är en filöverföring. Stoppa servern, ladda upp världsmappen via SFTP, ställ in servern på att ladda den världen och starta. Stora världar laddas upp mycket snabbare över SFTP än via webbläsaren. Behåll originalet på din dator tills gruppen har kollat att allt kom fram.
Världsgränser, paus och andra inställningar
Några nyare inställningar är värda att känna till. Uppdatering 0.9 lade till World_MaxSector i server.properties, en valfri gräns som hindrar spelare från att resa längre än ett visst avstånd. Den passar eventkartor eller servrar där du vill att alla ska bosätta sig nära varandra. Noterna förklarar inte värdets format i detalj, så ta en backup och testa en ändring innan du öppnar världen.
Uppdatering 0.9.3 lade till ett alternativ som pausar världen när den är tom och som är påslaget som standard, så världen står still medan ingen är ansluten. Det sparar resurser, men det betyder också att grödor och djur inte utvecklas under natten. Vill gruppen hellre att världen tickar vidare, titta på alternativet i inställningsfilen och bestäm tillsammans.
Kolla det här innan du hyr en Rising World-server
De flesta erbjudanden ser lika ut på en prislista. De här punkterna avgör om servern fortfarande passar dig efter några månaders grävande.
- Minne jämfört med wikins siffrorSe hur mycket RAM grundpriset innehåller och hur det står sig mot wikins rekommendation på 4 till 8 GB för servrar med fler spelare.
- Val av versionFråga om hosten kan köra Java-grenen om ert gäng behöver den, eller bara Unity-versionen.
- Filåtkomst för pluginsPlugins till Rising World laddas upp som filer, så en filhanterare och SFTP betyder mer än någon installationsknapp.
- Hantering av query-portenKolla att servern syns i listan i spelet utan att du själv behöver öppna portar.
- Backuper som går att återställaTa reda på om du kan återställa en ögonblicksbild själv och hur många dagars externa kopior som sparas.
- Diskutrymme för stora världarTerraformade voxelvärldar växer; titta på lagringen som ingår och taket du kan uppgradera till.
- BetalperioderJämför vilka perioder som erbjuds, eventuella startavgifter och om månadsbetalningen binder dig.
Ordlista för Rising World-servrar
- Voxel
- Ett block i terrängens 3D-rutnät. Marken i Rising World består av voxlar, och det är därför spelarna kan gräva och forma om den.
- Terraformning
- Att höja, sänka och platta till terräng med verktyg, en central del av byggandet i Rising World.
- Blueprint
- En sparad kopia av en byggnad som spelare kan placera igen på ett annat ställe.
- Points of Interest
- Genererade platser att upptäcka i världen, tillagda i uppdatering 0.9.
- Permissions
- Regler för grupper och områden som avgör vad varje spelare får göra på servern.
- Plugin API
- Det officiella gränssnittet för plugins på serversidan, dokumenterat i Javadoc för Rising World.
- server.properties
- Den dedikerade serverns huvudsakliga inställningsfil: portar, namn, beskrivning och världsinställningar.
- RCON
- Fjärrkonsol på en egen port (4253 som standard), som används av adminverktyg.
- Unity-versionen
- Det ombyggda Rising World som blev huvudspelet på Steam den 31 januari 2025.
- Java-grenen (legacy)
- Originalversionen, som finns kvar på Steam som betagrenen ”java - Legacy Version”.
- Slots
- Antalet spelare som kan vara online på servern samtidigt.
Hjälp och nästa steg för din Rising World-server
Officiella referenser och våra egna sidor för att driva världen. Wikin, Javadoc och forumet är på engelska.
- Rising World-wikin: ServerPortar, krav och grunderna i server.properties från den officiella wikin.
- Javadoc för Rising World Plugin APIReferensen som pluginutvecklare bygger mot.
- Officiella pluginforumetCommunityns plugins för Unity-versionen.
- Kontrollpanelen hos Gaming DeluxeVad panelen kan och hur du loggar in.
- Våra datacenter
- Kontakta supportenHjälp dygnet runt, på svenska, med installation, plugins och flytt av världar.
Så skrev vi guiden: underlaget kommer från den officiella wikin, forumet, Javadoc och Steam-sidorna från JIW-Games. Utkastet togs fram med hjälp av AI, varje paket, pris, betalperiod och datacenter kontrollerades mot vårt beställningsformulär, och Matthew Griffin granskade allt före publicering. Har något ändrats? Säg till.
Källor, kollade 22 oktober 2026:
- Rising World på Steam (engelska)
- Nyhetsflödet för Rising World på Steam (engelska)
- Officiella sajten för Rising World, JIW-Games (engelska)
- Server, Rising World-wikin (engelska)
- Javadoc för Rising World Plugin API (engelska)
- Plugins (new version), officiella Rising World-forumet (engelska)
- Beställningsformuläret hos Gaming Deluxe, Rising World Dedicated Game Server

