La guía completa · 9 min de lectura
Guía del Hosting servidor Rising World para nuevos dueños
Un recorrido práctico para llevar un servidor de Rising World alojado con la versión Unity: qué rama elegir, cómo funcionan los puertos y la lista de servidores, cuánta memoria pide un mundo de vóxeles que crece, y cómo gestionar permisos, plugins, updates y backups. Escrito para quien acaba con las llaves de admin del grupo.
Por Matthew Griffin, Propietario de Gaming DeluxePublicado · Actualizado
En esta guía
- Por qué los constructores se pasan a un servidor dedicado
- Versión Unity, Java legacy y el update 0.9.3
- Puertos, lista de servidores y cómo entrar
- Cómo dimensionar slots, memoria y disco
- Permisos, admins y áreas protegidas
- Cómo añadir plugins con la Plugin API
- Updates, backups y traslado de un mundo
- Límites del mundo, pausa y otros ajustes
- Qué revisar antes de alquilar un servidor de Rising World
- Glosario del servidor de Rising World
- Ayuda y próximos pasos para tu servidor de Rising World
Por qué los constructores se pasan a un servidor dedicado
Rising World te deja abrir una partida multijugador directamente desde tu PC, y para una noche con dos amigos muchas veces basta. El problema aparece después. El mundo solo está online mientras tu equipo lo está, todos los que entran comparten tu subida de casa y, en cuanto apagas, los demás se quedan fuera del asentamiento que ayudaron a levantar. Los grupos que juegan a distintas horas del día son los primeros en notarlo.
JIW-Games ofrece un programa aparte para esto, el Rising World Dedicated Server, que aparece en Steam como herramienta gratuita. Funciona sin interfaz, es decir, sin ventana de juego ni gráficos, y se limita a mantener el mundo cargado para quien se conecte. Podrías dejarlo corriendo en una máquina que te sobre en casa. Al alquilarlo, pasa a un centro de datos con dirección fija, ancho de banda estable, filtrado DDoS y un equipo de soporte, y el mundo está ahí cuando a cualquiera del grupo le apetezca excavar.
Versión Unity, Java legacy y el update 0.9.3
Rising World tiene más historia que la mayoría de juegos en Early Access. Llegó a Steam el 3 de diciembre de 2014 como un juego en Java. Después, JIW-Games lo rehízo en Unity, y el 31 de enero de 2025 esa versión nueva sustituyó a la de Java como juego principal en Steam. La edición Java no desapareció: sigue disponible como la rama beta «java - Legacy Version» para quien la quiera.
Para quien lleva el servidor, esa división es la primera decisión. En la práctica son dos juegos distintos, con mundos diferentes y una API de plugins diferente, así que todo el grupo tiene que usar la misma. Nuestros servidores instalan la versión Unity actual.
Los updates han llegado con regularidad desde el cambio: el 0.9 «Points of Interest» el 31 de octubre de 2025, el 0.9.1 el 22 de diciembre de 2025, el 0.9.2 el 30 de abril de 2026 y el 0.9.3 el 31 de agosto de 2026. El último es el que conviene conocer bien:
- Para los jugadores: alimentar y domar animales, cuevas generadas a partir de ruido y olas 3D en el océano.
- Para los admins: un editor de permisos experimental en el menú de Escape y un comando de teletransporte con puntos con nombre.
- Para el servidor: una ruta /pluginlist opcional en el servidor web del servidor dedicado, que se activa en server.properties, y una opción para pausar el mundo cuando no hay nadie, activada por defecto.
- Para quien programa plugins: una serie de cambios en la Plugin API, recogidos en un registro de cambios aparte en el foro oficial.
Puertos, lista de servidores y cómo entrar
Un servidor de Rising World usa hasta tres puertos. Todos se fijan o se deducen de server.properties, y la wiki oficial da estos valores por defecto:
| Puerto | Por defecto | Para qué sirve |
|---|---|---|
| Server_Port | 4255 (TCP y UDP) | La conexión de juego que usan los jugadores |
| Puerto de consulta | 4254 (puerto de juego menos 1) | Hace que el servidor salga en la lista de servidores del juego |
| RCON_Port | 4253 (TCP, opcional) | Acceso de consola remota para herramientas de admin |
En casa tendrías que redirigirlos en el router y mantener el puerto de consulta justo uno por debajo del de juego. En nuestra red ese trabajo ya está hecho, y el panel te muestra la dirección y el puerto que tienes que pasar. Tus amigos encuentran el servidor en la lista multijugador o se conectan directamente a la dirección. Si el puerto de consulta llega a bloquearse, el servidor sigue funcionando pero desaparece de la lista, que es el motivo habitual por el que alguien cree que su servidor se ha esfumado.
En server.properties también están los datos visibles del servidor, como la descripción y la imagen que ven los jugadores al recorrer la lista. Un nombre claro y una descripción corta de tus normas ayudan a que la gente adecuada encuentre un mundo público.
Cómo dimensionar slots, memoria y disco
Los slots son simplemente el número de jugadores que pueden estar conectados en el mismo momento, no el total de personas que pueden jugar. Un grupo de nueve amigos que casi nunca coinciden entra cómodamente en 12 slots. Un servidor público con un evento de construcción semanal debería dimensionarse para la hora más concurrida de ese evento.
La memoria es donde Rising World se separa de muchos juegos más ligeros. La propia wiki recomienda de 1 a 2 GB para un servidor pequeño y de 4 a 8 GB para más jugadores. Son cifras de trabajo para el programa del servidor, y no incluyen los plugins que añadas ni cómo se hincha un mundo de vóxeles cuando los jugadores abren túneles, remodelan el terreno y reparten asentamientos por el mapa. Por eso incluimos 5 GB con 12 slots, 8 GB con 24, 12 GB con 48 y 16 GB con 64. Lo de más es margen, para que un sábado lleno no choque contra el techo.
El disco sigue la misma lógica. Los archivos del servidor ocupan unos 600 MB, y cada guardado suma al mundo. Todos los planes incluyen 100 GB NVMe, mucho más de lo que usan casi todos los mundos, y el formulario de pedido permite llegar a 200 GB. Si la gráfica de memoria del panel se queda cerca del límite en tu hora punta, sube un nivel desde el área de cliente; el mundo se queda donde está.
Permisos, admins y áreas protegidas
Rising World gestiona los derechos de admin con un sistema de permisos basado en grupos, con permisos de área aparte para las zonas protegidas. La wiki oficial lo explica en su página de permisos, y los updates recientes no paran de ampliarlo: el 0.9 trajo el permiso peacefulmode, el 0.9.1 añadió useallfurnaces y usealldoors, y el 0.9.3 estrenó un editor dentro del juego.
- Decide quién va a ser admin antes de abrir el mundo, y quién solo necesita derechos de constructor.
- Configura los grupos siguiendo la página de permisos de la wiki, con el File Manager para llegar a los archivos del servidor.
- Reinicia el servidor para que carguen los cambios y pruébalos con una segunda cuenta si puedes.
- Desde el 0.9.3, los admins con el permiso savepermissions pueden afinar grupos y áreas con el botón rojo de edición que hay junto a Permissions en el menú de Escape.
La protección de áreas es la herramienta que mantiene civilizado un mundo público. Delimita un pueblo de inicio o un taller compartido, limita quién puede construir ahí y los recién llegados no podrán arrasarlo el primer día. Una contraseña en server.properties es la opción más sencilla cuando el mundo es solo para amigos.
Cómo añadir plugins con la Plugin API
JIW-Games ofrece una Plugin API oficial, que la página de Steam presenta como una potente interfaz de modding y plugins, y publica su referencia en javadoc.rising-world.net. Los plugins corren en el servidor, y la comunidad los comparte en la sección de plugins para la versión nueva del foro oficial.
- Descarga los plugins solo desde el hilo de su autor en el foro oficial, y mira qué versión del juego admite cada uno.
- Para el servidor y sube la carpeta de cada plugin al directorio plugins con el File Manager o por SFTP.
- Arranca el servidor y vigila la Web Console: un plugin que no carga suele decir por qué.
- Guarda un backup de antes de añadirlo, para poder dar marcha atrás si el mundo hace cosas raras.
Plugins y updates se gestionan juntos. El 0.9.3 cambió partes de la API, y un plugin hecho para una versión anterior puede dejar de funcionar cuando el servidor se actualiza. Cuando JIW-Games anuncie un parche, mira primero si cada hilo de plugin tiene una build nueva y después actualiza los plugins y el servidor de una vez. Si el hilo de un plugin solo menciona la versión Java, dalo por no apto para un servidor Unity.
Updates, backups y traslado de un mundo
Cuando Rising World se actualiza en Steam, los juegos de los jugadores también, y un servidor que se quede en la build anterior puede rechazarlos. Pulsa Steam Update en el panel, reinicia y todos vuelven a tener versiones que coinciden. Las Scheduled Tasks pueden hacer reinicios y backups periódicos a una hora tranquila para que no tengas que acordarte.
Los backups van por capas. Haz un snapshot con el Backup Manager antes de cada update o cambio de plugins, y apóyate en las copias externas que guardamos de los últimos 7 días si algo se escapa. El propio juego también ha mejorado en esto: el 0.9.1 llevó los backups a su propia carpeta Backups, y el 0.9.2 añadió una herramienta para reparar archivos de mundo dañados desde la lista de mundos del juego.
Meter un mundo en el servidor es una transferencia de archivos. Para el servidor, sube la carpeta del mundo por SFTP, configura el servidor para que cargue ese mundo y arráncalo. Los mundos grandes suben mucho más rápido por SFTP que por el navegador. Guarda la copia original en tu PC hasta que el grupo haya comprobado que todo ha llegado bien.
Límites del mundo, pausa y otros ajustes
Hay unos cuantos ajustes nuevos que vale la pena conocer. El update 0.9 añadió World_MaxSector a server.properties, un límite opcional que impide a los jugadores alejarse más allá de cierta distancia. Encaja con mapas de eventos o con servidores en los que quieres que todo el mundo se asiente cerca. Las notas no explican en detalle el formato del valor, así que haz un backup y prueba el cambio antes de abrir el mundo.
El update 0.9.3 añadió una opción para pausar el mundo cuando está vacío, activada por defecto, de modo que el mundo se detiene mientras no hay nadie conectado. Ahorra recursos, pero también significa que los cultivos y los animales no avanzan durante la noche. Si tu grupo prefiere que el mundo siga corriendo, revisa esa opción en el archivo de ajustes y acuérdalo con el grupo.
Qué revisar antes de alquilar un servidor de Rising World
Casi todas las ofertas se parecen en una lista de precios. Estos puntos deciden si el servidor te sigue sirviendo tras unos meses de excavación.
- Memoria frente a la wikiMira cuánta RAM entra en el precio base y cómo queda frente a los 4 a 8 GB que recomienda la wiki para servidores con más movimiento.
- Elección de versiónPregunta si el proveedor puede usar la rama Java legacy si tu grupo la necesita, o solo la versión Unity.
- Acceso a archivos para pluginsLos plugins de Rising World se suben como archivos, así que un gestor de archivos y SFTP importan más que cualquier botón de instalación.
- Gestión del puerto de consultaComprueba que el servidor aparece en la lista del juego sin que tengas que abrir puertos por tu cuenta.
- Backups restaurablesAverigua si puedes restaurar un snapshot tú mismo y cuántos días de copias externas se guardan.
- Espacio para mundos grandesLos mundos de vóxeles moldeados crecen; mira el almacenamiento incluido y el máximo al que puedes ampliar.
- Periodos de pagoCompara qué periodos se ofrecen, si hay cuota de alta y si el pago mensual te ata.
Glosario del servidor de Rising World
- Vóxel
- Un bloque de la cuadrícula 3D del terreno. El suelo de Rising World está hecho de vóxeles, por eso los jugadores pueden excavarlo y darle forma.
- Terraformar
- Subir, bajar y allanar el terreno con herramientas, una parte básica de construir en Rising World.
- Blueprint
- Una copia guardada de un edificio que los jugadores pueden volver a colocar en otro sitio.
- Points of Interest
- Lugares generados que descubrir por el mundo, añadidos en el update 0.9.
- Permisos
- Las reglas de grupos y áreas que deciden qué puede hacer cada jugador en el servidor.
- Plugin API
- La interfaz oficial para plugins del lado del servidor, documentada en el Javadoc de Rising World.
- server.properties
- El archivo de ajustes principal del servidor dedicado: puertos, nombre, descripción y opciones del mundo.
- RCON
- Acceso de consola remota por su propio puerto (4253 por defecto), que usan las herramientas de admin.
- Versión Unity
- El Rising World rehecho que pasó a ser el juego principal en Steam el 31 de enero de 2025.
- Rama Java legacy
- La versión original, todavía en Steam como la rama beta «java - Legacy Version».
- Slots
- El número de jugadores que pueden estar online en el servidor a la vez.
Ayuda y próximos pasos para tu servidor de Rising World
Referencias oficiales, todas en inglés, y nuestras propias páginas para llevar el mundo.
- Wiki de Rising World: ServerPuertos, requisitos y lo básico de server.properties según la wiki oficial (página en inglés).
- Javadoc de la Plugin API de Rising WorldLa referencia con la que trabajan quienes crean plugins (página en inglés).
- Foro oficial de pluginsPlugins de la comunidad para la versión Unity (página en inglés).
- Panel de control de Gaming DeluxeQué puede hacer el panel y cómo iniciar sesión.
- Nuestras ubicaciones de servidores
- Contactar con soporteAyuda 24/7 en español con la instalación, los plugins y los traslados de mundos.
Cómo se hizo esta guía: se documentó con la wiki, el foro, el Javadoc y las páginas de Steam oficiales de JIW-Games, se redactó con ayuda de IA, se contrastó con nuestro formulario de pedido en vivo para cada plan, precio, periodo de pago y ubicación, y la revisó Matthew Griffin antes de publicarla. ¿Has visto algo que ha cambiado? Avísanos.
Fuentes, revisadas el 22 de octubre de 2026:
- Rising World en Steam (en inglés)
- Feed de noticias de Rising World, Steam (en inglés)
- Web oficial de Rising World, JIW-Games (en inglés)
- Server, wiki de Rising World (en inglés)
- Javadoc de la Plugin API de Rising World (en inglés)
- Plugins (versión nueva), foro oficial de Rising World (en inglés)
- Formulario de pedido de Gaming Deluxe, Rising World Dedicated Game Server

