Hosting servidor Rising World: un ciervo moteado entre la hierba de un bosque otoñal de árboles rojos, naranjas y amarillos

Servidores dedicados para la versión Unity

Hosting servidor Rising World

Hosting servidor Rising World para grupos que excavan, moldean el terreno y construyen juntos. Tu mundo de vóxeles está accesible a cualquier hora, así que el pozo de la mina, la granja y el castillo a medio levantar siguen donde los dejaste, y cualquiera del grupo puede entrar sin esperar a que alguien abra la partida.

Excelente en Trustpilot Hosting desde 2004 9 ubicaciones Soporte 24/7 en español

Dale tamaño a tu asentamiento

Hosting servidor Rising World: planes y precios

Elige según cuántos constructores vayan a estar conectados a la vez. Todos los planes tienen las mismas CPU, los mismos discos y las mismas ubicaciones; solo cambian los slots y la memoria incluida. Paga cada mes, o cada 3 o 6 meses para bajar la cuota mensual. Este producto no tiene periodo de 12 meses.

  1. 12jugadores
    5 GB de RAM

    Un grupo de amigos con un mundo compartidoIdeal para grupos pequeños

    • 5 GB de RAM, muy por encima de lo que pide la wiki para un servidor pequeño
    • De sobra para un mundo nuevo y unos cuantos plugins
    • Nuestro precio más bajo para Rising World
    6,99 €/mesMensual, sin contrato
  2. 24jugadores
    8 GB de RAM

    Dos o tres grupos en un mismo mapa

    • 8 GB de RAM para cuando el mundo se extiende
    • Sitio para un puñado de plugins
    • Bueno para eventos de construcción en fin de semana
    17,49 €/mesMensual, sin contrato
  3. 48jugadores
    12 GB de RAM

    Un servidor de comunidad abierto

    • 12 GB de RAM para muchos asentamientos cargados a la vez
    • Encaja con un servidor público con normas
    • Niveles de memoria mayores al hacer el pedido
    36,16 €/mesMensual, sin contrato
  4. 64jugadores
    16 GB de RAM

    Nuestro plan de Rising World más grande

    • 16 GB de RAM para un mapa abarrotado
    • Para mundos públicos de larga duración
    • Sube a 32 GB si el mundo no para de crecer
    47,82 €/mesMensual, sin contrato

Todos los planes: NVMe 7500MB/s · 5,0GHz · Hasta 100 GB. Sin cargo de activación. Mejoras y detalles

París ya viene elegido en el formulario de pedido; puedes cambiarlo ahí.

De un vistazo

Gaming Deluxe ofrece servidores dedicados de Rising World desde 6,99 €/mes, con de 12 a 64 slots y de 5 GB a 16 GB de RAM incluidos según el plan. Los servidores usan el Rising World Dedicated Server oficial en procesadores a 5,0 GHz y discos NVMe, en 9 ubicaciones de Reino Unido, Francia, Alemania, Estados Unidos y Australia, y se montan solos en cuanto se completa el pago.

Datos clave comprobados en nuestro formulario de pedido, actualizado el .

  • De 12 a 64 slots12, 24, 36, 48 o 64 al hacer el pedido
  • De 5 GB a 16 GB de RAMIncluida en cada plan, niveles hasta 32 GB
  • 9 ubicacionesParís preseleccionado, mismo precio en todas
  • Plugin APISube plugins con el File Manager o por SFTP
  • Windows, macOS y LinuxLos jugadores de Steam de los tres comparten mundo
  • Backups externosSiete días de copias, restaurables desde el panel
  • Protección DDoSActiva en todas las ubicaciones
  • Soporte 24/7 en españolAlojando servidores de juegos desde 2004

Llévalo desde el navegador

Hosting servidor Rising World desde un solo panel

Un panel web sustituye a la ventana de consola que tendrías que vigilar en casa. Desde él arrancas el servidor, cambias los ajustes de lanzamiento, mueves archivos, guardas snapshots y lees el log, todo sin acceso a escritorio remoto.

Panel de control de servidores de juegos de Gaming Deluxe con el menú del servidor, los datos de conexión y los botones Stop y Restart

Nuestro panel de control, aquí con un servidor de Windrose. Los servidores de Rising World se gestionan desde el mismo panel y el mismo menú.

Commandline Manager

Revisa y ajusta cómo se lanza el Rising World Dedicated Server sin editar ningún script a mano.

File Manager y SFTP

Abre server.properties, cambia el mundo por uno de tu PC o añade la carpeta de un plugin. Para subir mundos grandes, tira de SFTP.

Backup Manager

Haz un snapshot del mundo antes de cambiar un plugin o de actualizar el juego, y vuelve atrás en pocos clics si algo falla.

Scheduled Tasks

Reserva los reinicios y los backups para las horas en que nadie construye, y el mantenimiento nunca cortará una sesión.

Steam Update

Baja la build más reciente del Rising World Dedicated Server cuando JIW-Games publique un update, para que los jugadores ya actualizados puedan seguir entrando.

Web Console y Log Viewer

Mira quién entra, localiza un plugin que no carga y manda comandos al servidor directamente desde el navegador.

Recién salido de JIW-Games

Hosting servidor Rising World con el update 0.9.3

Rising World sigue en Early Access. JIW-Games sustituyó el juego original en Java por una versión rehecha en Unity el 31 de enero de 2025, y desde entonces no ha dejado de sacar updates. El último grande, el 0.9.3, llegó el 31 de agosto de 2026.

0.9.331 de agosto de 2026Versión Unity31 de enero de 2025Early Access3 de diciembre de 2014

01

Doma, cuevas y oleaje

El update 0.9.3 trajo la alimentación y la doma de animales, cuevas generadas a partir de ruido y olas 3D en el océano, además de muchos arreglos menores que recogen las notas oficiales.

02

Herramientas para admins

Un editor de permisos experimental dentro del juego permite a los admins cambiar los permisos de grupos y áreas, y un comando de teletransporte guarda puntos de destino con nombre.

03

Cambios para quien lleva el servidor

El 0.9.3 añade una ruta /pluginlist opcional al servidor web del servidor dedicado, que se activa en server.properties, y una opción para pausar el mundo cuando está vacío, activada por defecto. La Plugin API también cambió, así que revisa tus plugins.

04

La rama Java legacy

La antigua versión en Java sigue en Steam como la rama beta «java - Legacy Version». Sus mundos y sus plugins pertenecen a esa rama, así que decide qué versión juega tu grupo antes de montar el servidor.

Plugins y plataformas

Plugins y Plugin API en tu Hosting servidor Rising World

Rising World se amplía con una Plugin API oficial, que la tienda de Steam presenta como una de sus funciones clave y que JIW-Games documenta en un Javadoc público. Los jugadores de Windows, macOS y Linux pueden entrar todos en el mismo servidor.

Plugins

Una API oficial

Los plugins corren en el servidor a través de la API del propio estudio, documentada en inglés en javadoc.rising-world.net. La comunidad comparte sus creaciones en el foro oficial de plugins.

Cómo instalar un plugin

Rising World no tiene instalador de un clic. Para el servidor, sube la carpeta del plugin al directorio plugins con el File Manager o por SFTP, arráncalo y lee el log.

Después de un update

El 0.9.3 cambió partes de la Plugin API. Antes de pasar Steam Update, busca una build nueva de cada plugin y haz un backup.

Plataformas

Multiplataforma en Steam

Steam indica multijugador multiplataforma para Rising World, lo que cubre las versiones de Windows, macOS y Linux (SteamOS).

Sin ediciones de consola

Steam solo nombra esas tres plataformas de PC, así que cada jugador entra desde su propio equipo y con su propia copia del juego.

Co-op, PvP o LAN

Steam etiqueta el juego con co-op online, PvP online y partidas en LAN. Un servidor alojado cubre los modos online para todo el grupo.

WindowsmacOSLinux (SteamOS)

Memoria para mundos que crecen

Cómo elegir la RAM de tu Hosting servidor Rising World

La wiki oficial recomienda de 1 a 2 GB para un servidor pequeño con pocos jugadores y de 4 a 8 GB para cifras mayores. Nosotros incluimos más a propósito: un mundo de vóxeles no para de crecer mientras la gente excava y construye, los plugins se llevan su parte y el margen mantiene fluidas las noches con más gente. Las cifras de abajo son una estimación nuestra.

  • Hasta 12 jugadores, unos pocos plugins

    Plan: 12 Slots
    RAM incluida: 5 GB

    Cuándo añadir más: Rara vez. Piensa en 8 GB cuando el mundo lleve meses creciendo o la lista de plugins se alargue.

  • De 13 a 24 jugadores

    Plan: 24 Slots
    RAM incluida: 8 GB

    Cuándo añadir más: Si la memoria va justa en tus horas de más actividad, prueba con 12 GB.

  • De 25 a 48 jugadores, normas de comunidad

    Plan: 48 Slots
    RAM incluida: 12 GB

    Cuándo añadir más: Muchos asentamientos repartidos por un mapa grande; de 16 a 20 GB te dan aire.

  • De 49 a 64 jugadores, mundo público

    Plan: 64 Slots
    RAM incluida: 16 GB

    Cuándo añadir más: Los mundos más grandes y explorados pueden pasar a 24 GB o 32 GB.

Niveles de memoria del formulario de pedido: 5, 8, 12, 16, 20, 24 y 32 GB. Las mejoras se hacen desde el área de cliente y tu mundo sigue en el servidor.

Cerca de tus constructores

Dónde corre tu Hosting servidor Rising World: ubicaciones y ping

Puedes elegir entre 9 ubicaciones: Reino Unido, Francia, Alemania, varias ciudades de Estados Unidos (Buffalo en Nueva York, Dallas, Los Ángeles, Chicago y Miami) y Sídney. Mide tu ping desde el equipo con el que juegas y quédate con el resultado que mejor le venga a la mayoría de tus constructores. París viene preseleccionada por ser la más cercana a España.

LondresReino Unido · Europa -
ParísFrancia · Europa -
FráncfortAlemania · Europa -
Nueva York (Buffalo)Estados Unidos · Norteamérica -
DallasEstados Unidos · Norteamérica -
Los ÁngelesEstados Unidos · Norteamérica -
ChicagoEstados Unidos · Norteamérica -
MiamiEstados Unidos · Norteamérica Sin prueba
SídneyAustralia · Oceanía -

Una defensa que nunca duerme

Hosting servidor Rising World con protección DDoS

Mira cómo nuestro sistema de defensa por capas separa el tráfico malicioso mientras las conexiones legítimas pasan sin un solo corte.

Internet Protección DDoS Servidor

El tráfico malicioso se filtra en el borde de la red y el legítimo llega a tu servidor sin interrupciones.

Tráfico malicioso (bloqueado)Tráfico legítimo (permitido)

En cada ubicación
Incluida
Capas protegidas
3/4/7
Filtrado siempre activo
24/7
Latencia añadida
<1 ms

En todos los planes

Qué trae cada plan de Hosting servidor Rising World

No hay cuota de alta ni extras obligatorios antes de entrar por primera vez. Esto es lo que trae cada plan, sacado de nuestro formulario de pedido en vivo.

  • Servidor de juegoEl Rising World Dedicated Server oficial, al día con Steam Update
  • Slots12, 24, 36, 48 o 64
  • MemoriaDe 5 GB con 12 slots a 16 GB con 64; niveles hasta 32 GB en el formulario
  • Almacenamiento100 GB NVMe a 7500 MB/s incluidos, con opciones de 200 GB y discos de 14 000 MB/s
  • Procesador5,0 GHz de serie, con 5,2 GHz+ y 5,6 GHz+ disponibles
  • Ubicaciones9, todas al mismo precio
  • PluginsFile Manager y acceso SFTP para los plugins de la Plugin API
  • BackupsCopias externas de los últimos 7 días y snapshots desde el Backup Manager
  • ProtecciónFiltrado DDoS en todas las ubicaciones
  • SoporteSoporte por ticket 24/7 en español, de un equipo con servidores de juegos desde 2004
  • Extras opcionalesPrioridad de CPU y prioridad VIP en los tickets
  • FacturaciónMensual, 3 meses o 6 meses; sin permanencia en el pago mensual

Mejoras opcionales

Las eliges al pagar y se cobran junto con tu plan.

  • Memoria RAMNiveles hasta 32 GBpor niveles
  • Disco NVMeNVMe 14.000Mb/sdesde 5,82 €
  • Velocidad de CPU5,2GHz+ - 5,6GHz+desde 5,82 €
  • Prioridad de CPUPrioridad de CPU alta - Prioridad de CPU en tiempo realdesde 5,82 €
  • Soporte VIP con prioridadTicket con prioridaddesde 2,32 €
  • Espacio en discoHasta 120 GB - Hasta 200 GBdesde 8,16 €

La RAM que aparece en cada tarjeta viene con ese plan. En el formulario de pedido también hay una opción de 36 slots y niveles de memoria hasta 32 GB. Las 9 ubicaciones tienen el mismo precio, así que elige por ping y no por coste. Precios tomados de nuestro formulario de pedido el 21 de octubre de 2026. Si hay impuestos, los verás al pagar.

Hecho para constructores

Funciones del Hosting servidor Rising World para constructores

Lo que más le importa a un grupo que pasa las noches excavando, moldeando el terreno y construyendo.

Mundos enormes y moldeados

El almacenamiento NVMe rápido aguanta el ritmo cuando los jugadores abren túneles, allanan colinas y llenan el mapa de trozos nuevos de mundo.

Hecho para plugins

Con acceso completo a los archivos, cualquier plugin creado con la API oficial puede ir al servidor.

Deshaz un mal cambio

Haz un snapshot antes de probar un plugin o un update, y recupéralo si el resultado no es el que buscabas.

Muda tu mundo

Sube un mundo de un jugador o de otro servidor y sigue construyendo donde lo dejaste.

A salvo de ataques

El tráfico DDoS se filtra antes de llegar, así que un ataque contra un servidor público no tumba el mundo.

Mantenimiento sin tocar nada

Programa una vez los reinicios y los backups y deja que el panel se encargue de ellos en las horas tranquilas.

Antes de poner la primera piedra

Hosting servidor Rising World: lo que debes saber antes de pedirlo

Cinco puntos que te ahorran tiempo la primera noche.

  1. Unity o Java legacy

    Lo que Steam instala por defecto es la versión Unity. La versión Java solo sobrevive como rama beta legacy, y las dos no comparten mundos ni plugins.

  2. Puertos abiertos

    Rising World escucha por defecto en el puerto 4255, con un puerto de consulta justo uno por debajo (4254) para la lista de servidores y un puerto RCON opcional (4253). Nuestra red ya los deja pasar.

  3. El archivo de ajustes

    El nombre del servidor, la imagen, la descripción y casi todas las opciones del mundo están en server.properties. Para el servidor antes de editarlo y vuelve a arrancarlo después.

  4. Plugins y updates

    Tras un update del juego, comprueba que cada plugin tiene una versión compatible antes de actualizar el servidor, y haz un backup primero.

  5. El disco va creciendo

    Los archivos del servidor ocupan unos 600 MB, pero el mundo crece con cada construcción. Incluimos 100 GB NVMe, con margen para llegar a 200 GB.

Respuestas

Preguntas habituales sobre el Hosting servidor Rising World

Respuestas directas a lo primero que preguntan quienes estrenan servidor de Rising World.

Puesta en marcha

¿Cuándo puedo jugar en mi servidor de Rising World?

La instalación arranca sola en cuanto se confirma el pago, y el acceso al panel te llega por email. Casi todos los grupos están conectados en cuestión de minutos.

¿Puedo traer mi propio mundo de Rising World?

Sí. Para el servidor, sube la carpeta del mundo con el File Manager o por SFTP, indica en server.properties que cargue ese mundo y arráncalo de nuevo. Haz antes un backup del servidor nuevo para poder volver atrás.

¿Por qué no aparece mi servidor en la lista?

Rising World necesita su puerto de consulta, uno por debajo del puerto de juego (4254 por defecto), para salir en la lista. Ese puerto está abierto en nuestra red, así que comprueba en el panel que el servidor ha terminado de arrancar y, si sigue sin aparecer, escribe a soporte.

¿Qué ubicación elijo?

Haz el test de ping de esta página desde el equipo con el que juegas y quédate con el resultado más bajo para la mayoría del grupo. Las 9 ubicaciones cuestan lo mismo.

Versiones y plataformas

¿El servidor usa la versión Unity nueva o la antigua en Java?

El Rising World Dedicated Server instala la versión Unity actual, la predeterminada en Steam desde el 31 de enero de 2025. El juego antiguo en Java sigue siendo una rama beta legacy aparte. Si tu grupo todavía juega la versión Java, habla con soporte antes de hacer el pedido.

¿Pueden entrar jugadores de Mac y Linux en un servidor alojado?

Sí. Rising World está en Steam para Windows, macOS y Linux (SteamOS), y Steam indica multijugador multiplataforma entre ellos. No hay edición de consola.

¿Qué cambia el update 0.9.3 para los servidores?

A los jugadores les trae doma de animales, cuevas nuevas y oleaje; a los admins, un editor de permisos, un comando de teletransporte y una ruta web /pluginlist opcional que se activa en server.properties. La Plugin API también cambió, así que actualiza tus plugins a la vez.

¿Rising World está terminado?

Todavía no. Está en Early Access desde el 3 de diciembre de 2014, y JIW-Games tiene previsto subir el precio en la Beta y en el lanzamiento final, sin fecha anunciada.

Plugins y administración

¿Cómo instalo un plugin?

Descárgalo del foro oficial, para el servidor, sube su carpeta al directorio plugins con el File Manager o por SFTP y arranca el servidor. El log te dice si ha cargado. Rising World no tiene instalador de un clic.

¿Cómo le doy permisos de admin a alguien?

Rising World usa un sistema de permisos con grupos y áreas, explicado en la wiki oficial. Desde el 0.9.3 los admins también pueden editar dentro del juego los permisos de grupos y áreas con el editor de permisos experimental.

¿Cuánta RAM necesito?

La wiki oficial recomienda de 1 a 2 GB para servidores pequeños y de 4 a 8 GB para más jugadores. Nuestros planes incluyen de 5 a 16 GB, así que los mundos que crecen y los plugins tienen margen, y el formulario de pedido llega a 32 GB.

Facturación

¿Cuánto cuesta el Hosting servidor Rising World?

El plan de 12 slots es el más barato, por 6,99 € al mes. La tabla de planes muestra cada plan para 1, 3 o 6 meses, y los periodos largos bajan el precio mensual.

¿Hay opción de 12 meses?

No. Rising World se vende al mes, cada 3 meses o cada 6 meses.

¿Me ato a un contrato?

No. El pago mensual se renueva de mes en mes y puedes cancelar cuando quieras. Los periodos de 3 y 6 meses se pagan por adelantado a cambio de una cuota mensual menor.

¿Puedo ampliar más adelante?

Sí. Añade slots, memoria, CPU o disco desde el área de cliente cuando quieras, y tu mundo se queda donde está.

La guía completa · 9 min de lectura

Guía del Hosting servidor Rising World para nuevos dueños

Un recorrido práctico para llevar un servidor de Rising World alojado con la versión Unity: qué rama elegir, cómo funcionan los puertos y la lista de servidores, cuánta memoria pide un mundo de vóxeles que crece, y cómo gestionar permisos, plugins, updates y backups. Escrito para quien acaba con las llaves de admin del grupo.

Por , Propietario de Gaming DeluxePublicado · Actualizado

En esta guía
  1. Por qué los constructores se pasan a un servidor dedicado
  2. Versión Unity, Java legacy y el update 0.9.3
  3. Puertos, lista de servidores y cómo entrar
  4. Cómo dimensionar slots, memoria y disco
  5. Permisos, admins y áreas protegidas
  6. Cómo añadir plugins con la Plugin API
  7. Updates, backups y traslado de un mundo
  8. Límites del mundo, pausa y otros ajustes
  9. Qué revisar antes de alquilar un servidor de Rising World
  10. Glosario del servidor de Rising World
  11. Ayuda y próximos pasos para tu servidor de Rising World

Por qué los constructores se pasan a un servidor dedicado

Rising World te deja abrir una partida multijugador directamente desde tu PC, y para una noche con dos amigos muchas veces basta. El problema aparece después. El mundo solo está online mientras tu equipo lo está, todos los que entran comparten tu subida de casa y, en cuanto apagas, los demás se quedan fuera del asentamiento que ayudaron a levantar. Los grupos que juegan a distintas horas del día son los primeros en notarlo.

JIW-Games ofrece un programa aparte para esto, el Rising World Dedicated Server, que aparece en Steam como herramienta gratuita. Funciona sin interfaz, es decir, sin ventana de juego ni gráficos, y se limita a mantener el mundo cargado para quien se conecte. Podrías dejarlo corriendo en una máquina que te sobre en casa. Al alquilarlo, pasa a un centro de datos con dirección fija, ancho de banda estable, filtrado DDoS y un equipo de soporte, y el mundo está ahí cuando a cualquiera del grupo le apetezca excavar.

Versión Unity, Java legacy y el update 0.9.3

Rising World tiene más historia que la mayoría de juegos en Early Access. Llegó a Steam el 3 de diciembre de 2014 como un juego en Java. Después, JIW-Games lo rehízo en Unity, y el 31 de enero de 2025 esa versión nueva sustituyó a la de Java como juego principal en Steam. La edición Java no desapareció: sigue disponible como la rama beta «java - Legacy Version» para quien la quiera.

Para quien lleva el servidor, esa división es la primera decisión. En la práctica son dos juegos distintos, con mundos diferentes y una API de plugins diferente, así que todo el grupo tiene que usar la misma. Nuestros servidores instalan la versión Unity actual.

Los updates han llegado con regularidad desde el cambio: el 0.9 «Points of Interest» el 31 de octubre de 2025, el 0.9.1 el 22 de diciembre de 2025, el 0.9.2 el 30 de abril de 2026 y el 0.9.3 el 31 de agosto de 2026. El último es el que conviene conocer bien:

  • Para los jugadores: alimentar y domar animales, cuevas generadas a partir de ruido y olas 3D en el océano.
  • Para los admins: un editor de permisos experimental en el menú de Escape y un comando de teletransporte con puntos con nombre.
  • Para el servidor: una ruta /pluginlist opcional en el servidor web del servidor dedicado, que se activa en server.properties, y una opción para pausar el mundo cuando no hay nadie, activada por defecto.
  • Para quien programa plugins: una serie de cambios en la Plugin API, recogidos en un registro de cambios aparte en el foro oficial.

Puertos, lista de servidores y cómo entrar

Un servidor de Rising World usa hasta tres puertos. Todos se fijan o se deducen de server.properties, y la wiki oficial da estos valores por defecto:

PuertoPor defectoPara qué sirve
Server_Port4255 (TCP y UDP)La conexión de juego que usan los jugadores
Puerto de consulta4254 (puerto de juego menos 1)Hace que el servidor salga en la lista de servidores del juego
RCON_Port4253 (TCP, opcional)Acceso de consola remota para herramientas de admin

En casa tendrías que redirigirlos en el router y mantener el puerto de consulta justo uno por debajo del de juego. En nuestra red ese trabajo ya está hecho, y el panel te muestra la dirección y el puerto que tienes que pasar. Tus amigos encuentran el servidor en la lista multijugador o se conectan directamente a la dirección. Si el puerto de consulta llega a bloquearse, el servidor sigue funcionando pero desaparece de la lista, que es el motivo habitual por el que alguien cree que su servidor se ha esfumado.

En server.properties también están los datos visibles del servidor, como la descripción y la imagen que ven los jugadores al recorrer la lista. Un nombre claro y una descripción corta de tus normas ayudan a que la gente adecuada encuentre un mundo público.

Cómo dimensionar slots, memoria y disco

Los slots son simplemente el número de jugadores que pueden estar conectados en el mismo momento, no el total de personas que pueden jugar. Un grupo de nueve amigos que casi nunca coinciden entra cómodamente en 12 slots. Un servidor público con un evento de construcción semanal debería dimensionarse para la hora más concurrida de ese evento.

La memoria es donde Rising World se separa de muchos juegos más ligeros. La propia wiki recomienda de 1 a 2 GB para un servidor pequeño y de 4 a 8 GB para más jugadores. Son cifras de trabajo para el programa del servidor, y no incluyen los plugins que añadas ni cómo se hincha un mundo de vóxeles cuando los jugadores abren túneles, remodelan el terreno y reparten asentamientos por el mapa. Por eso incluimos 5 GB con 12 slots, 8 GB con 24, 12 GB con 48 y 16 GB con 64. Lo de más es margen, para que un sábado lleno no choque contra el techo.

El disco sigue la misma lógica. Los archivos del servidor ocupan unos 600 MB, y cada guardado suma al mundo. Todos los planes incluyen 100 GB NVMe, mucho más de lo que usan casi todos los mundos, y el formulario de pedido permite llegar a 200 GB. Si la gráfica de memoria del panel se queda cerca del límite en tu hora punta, sube un nivel desde el área de cliente; el mundo se queda donde está.

Permisos, admins y áreas protegidas

Rising World gestiona los derechos de admin con un sistema de permisos basado en grupos, con permisos de área aparte para las zonas protegidas. La wiki oficial lo explica en su página de permisos, y los updates recientes no paran de ampliarlo: el 0.9 trajo el permiso peacefulmode, el 0.9.1 añadió useallfurnaces y usealldoors, y el 0.9.3 estrenó un editor dentro del juego.

  1. Decide quién va a ser admin antes de abrir el mundo, y quién solo necesita derechos de constructor.
  2. Configura los grupos siguiendo la página de permisos de la wiki, con el File Manager para llegar a los archivos del servidor.
  3. Reinicia el servidor para que carguen los cambios y pruébalos con una segunda cuenta si puedes.
  4. Desde el 0.9.3, los admins con el permiso savepermissions pueden afinar grupos y áreas con el botón rojo de edición que hay junto a Permissions en el menú de Escape.

La protección de áreas es la herramienta que mantiene civilizado un mundo público. Delimita un pueblo de inicio o un taller compartido, limita quién puede construir ahí y los recién llegados no podrán arrasarlo el primer día. Una contraseña en server.properties es la opción más sencilla cuando el mundo es solo para amigos.

Cómo añadir plugins con la Plugin API

JIW-Games ofrece una Plugin API oficial, que la página de Steam presenta como una potente interfaz de modding y plugins, y publica su referencia en javadoc.rising-world.net. Los plugins corren en el servidor, y la comunidad los comparte en la sección de plugins para la versión nueva del foro oficial.

  • Descarga los plugins solo desde el hilo de su autor en el foro oficial, y mira qué versión del juego admite cada uno.
  • Para el servidor y sube la carpeta de cada plugin al directorio plugins con el File Manager o por SFTP.
  • Arranca el servidor y vigila la Web Console: un plugin que no carga suele decir por qué.
  • Guarda un backup de antes de añadirlo, para poder dar marcha atrás si el mundo hace cosas raras.

Plugins y updates se gestionan juntos. El 0.9.3 cambió partes de la API, y un plugin hecho para una versión anterior puede dejar de funcionar cuando el servidor se actualiza. Cuando JIW-Games anuncie un parche, mira primero si cada hilo de plugin tiene una build nueva y después actualiza los plugins y el servidor de una vez. Si el hilo de un plugin solo menciona la versión Java, dalo por no apto para un servidor Unity.

Updates, backups y traslado de un mundo

Cuando Rising World se actualiza en Steam, los juegos de los jugadores también, y un servidor que se quede en la build anterior puede rechazarlos. Pulsa Steam Update en el panel, reinicia y todos vuelven a tener versiones que coinciden. Las Scheduled Tasks pueden hacer reinicios y backups periódicos a una hora tranquila para que no tengas que acordarte.

Los backups van por capas. Haz un snapshot con el Backup Manager antes de cada update o cambio de plugins, y apóyate en las copias externas que guardamos de los últimos 7 días si algo se escapa. El propio juego también ha mejorado en esto: el 0.9.1 llevó los backups a su propia carpeta Backups, y el 0.9.2 añadió una herramienta para reparar archivos de mundo dañados desde la lista de mundos del juego.

Meter un mundo en el servidor es una transferencia de archivos. Para el servidor, sube la carpeta del mundo por SFTP, configura el servidor para que cargue ese mundo y arráncalo. Los mundos grandes suben mucho más rápido por SFTP que por el navegador. Guarda la copia original en tu PC hasta que el grupo haya comprobado que todo ha llegado bien.

Límites del mundo, pausa y otros ajustes

Hay unos cuantos ajustes nuevos que vale la pena conocer. El update 0.9 añadió World_MaxSector a server.properties, un límite opcional que impide a los jugadores alejarse más allá de cierta distancia. Encaja con mapas de eventos o con servidores en los que quieres que todo el mundo se asiente cerca. Las notas no explican en detalle el formato del valor, así que haz un backup y prueba el cambio antes de abrir el mundo.

El update 0.9.3 añadió una opción para pausar el mundo cuando está vacío, activada por defecto, de modo que el mundo se detiene mientras no hay nadie conectado. Ahorra recursos, pero también significa que los cultivos y los animales no avanzan durante la noche. Si tu grupo prefiere que el mundo siga corriendo, revisa esa opción en el archivo de ajustes y acuérdalo con el grupo.

Qué revisar antes de alquilar un servidor de Rising World

Casi todas las ofertas se parecen en una lista de precios. Estos puntos deciden si el servidor te sigue sirviendo tras unos meses de excavación.

  1. Memoria frente a la wikiMira cuánta RAM entra en el precio base y cómo queda frente a los 4 a 8 GB que recomienda la wiki para servidores con más movimiento.
  2. Elección de versiónPregunta si el proveedor puede usar la rama Java legacy si tu grupo la necesita, o solo la versión Unity.
  3. Acceso a archivos para pluginsLos plugins de Rising World se suben como archivos, así que un gestor de archivos y SFTP importan más que cualquier botón de instalación.
  4. Gestión del puerto de consultaComprueba que el servidor aparece en la lista del juego sin que tengas que abrir puertos por tu cuenta.
  5. Backups restaurablesAverigua si puedes restaurar un snapshot tú mismo y cuántos días de copias externas se guardan.
  6. Espacio para mundos grandesLos mundos de vóxeles moldeados crecen; mira el almacenamiento incluido y el máximo al que puedes ampliar.
  7. Periodos de pagoCompara qué periodos se ofrecen, si hay cuota de alta y si el pago mensual te ata.

Glosario del servidor de Rising World

Vóxel
Un bloque de la cuadrícula 3D del terreno. El suelo de Rising World está hecho de vóxeles, por eso los jugadores pueden excavarlo y darle forma.
Terraformar
Subir, bajar y allanar el terreno con herramientas, una parte básica de construir en Rising World.
Blueprint
Una copia guardada de un edificio que los jugadores pueden volver a colocar en otro sitio.
Points of Interest
Lugares generados que descubrir por el mundo, añadidos en el update 0.9.
Permisos
Las reglas de grupos y áreas que deciden qué puede hacer cada jugador en el servidor.
Plugin API
La interfaz oficial para plugins del lado del servidor, documentada en el Javadoc de Rising World.
server.properties
El archivo de ajustes principal del servidor dedicado: puertos, nombre, descripción y opciones del mundo.
RCON
Acceso de consola remota por su propio puerto (4253 por defecto), que usan las herramientas de admin.
Versión Unity
El Rising World rehecho que pasó a ser el juego principal en Steam el 31 de enero de 2025.
Rama Java legacy
La versión original, todavía en Steam como la rama beta «java - Legacy Version».
Slots
El número de jugadores que pueden estar online en el servidor a la vez.

Ayuda y próximos pasos para tu servidor de Rising World

Referencias oficiales, todas en inglés, y nuestras propias páginas para llevar el mundo.

Cómo se hizo esta guía: se documentó con la wiki, el foro, el Javadoc y las páginas de Steam oficiales de JIW-Games, se redactó con ayuda de IA, se contrastó con nuestro formulario de pedido en vivo para cada plan, precio, periodo de pago y ubicación, y la revisó Matthew Griffin antes de publicarla. ¿Has visto algo que ha cambiado? Avísanos.