Hela guiden · 6 min läsning
Quake 3 Server Hosting Sverige förklarat: den kompletta guiden
Den här guiden handlar om att driva en Quake III Arena-server 2026: speltyperna och deras nummer, inställningarna som formar en match, slots och bottar, egna kartor och pure-servrar, mods, admin och de klassiska uppläggen för duell eller klan.
Av Matthew Griffin, Ägare, Gaming DeluxePublicerad · Uppdaterad
I den här guiden
- Quake III Arena, fortfarande på egna servrar
- Speltyper och numren i g_gametype
- Inställningarna som formar en match
- Slots, reserverade platser och bottar
- Egna kartor, pk3-filer och pure-servrar
- Mods och mappen i fs_game
- Admin, rcon och att hålla ordning
- Sätt upp en duellserver eller en klanserver
- Det här ska du jämföra innan du hyr en Quake 3-server
- Ordlista för Quake 3-servrar
- Hjälp och nästa steg för din Quake 3-server
Quake III Arena, fortfarande på egna servrar
id Software släppte Quake III Arena i december 1999, och butikssidan på Steam säljer det fortfarande, i dag med Bethesda Softworks som utgivare. Butikssidan kallar det en arenaskjutare med fokus på multiplayer, med trettiofem arenor, bottar för offlinespel och fyra klassiska lägen: free for all, team deathmatch, en-mot-en-tournament och capture the flag. Steam-versionen innehåller expansionen Team Arena med egna lägen och tjugo arenor till.
Det som håller spelet vid liv är att spelarna kör servrarna. Det finns ingen matchmaking att pensionera. En server är helt enkelt ett program som hostar arenan, och så länge en är online med rätt kartor kan folk spela. id publicerade senare motorns källkod under GNU General Public License, och därför är serverinställningarna så väldokumenterade: varje standardvärde i den här guiden kommer från den koden.
Att köra en hemma betyder att låta en dator stå på, öppna portar i routern och dela din uppladdning med alla i hushållet. En hyrd server slipper allt det, och eftersom motorn är så lätt kostar den väldigt lite i månaden.
Speltyper och numren i g_gametype
Serverns läge är ett enda nummer i inställningen g_gametype. Standard är 0, free for all, och inställningen är latched, så en ändring gäller när nästa karta laddas.
| g_gametype | Läge | Passar för |
|---|---|---|
| 0 | Free for all | Klassisk publik deathmatch |
| 1 | Tournament | En-mot-en-dueller, de andra tittar på |
| 2 | Single player | Offlinestegen, inget serverläge |
| 3 | Team deathmatch | Rött mot blått, frags räknas för laget |
| 4 | Capture the flag | Målspel på CTF-kartor |
| 5 till 7 | Lägen från Team Arena | One-flag CTF, Overload och Harvester, med innehåll från Team Arena |
Para ihop läget med kartor som är byggda för det. En CTF-karta har två baser och flaggor; en tournamentkarta är oftast liten och trång. Att ladda fel sorts karta för läget är den vanligaste orsaken till att en ny server känns trasig.
Inställningarna som formar en match
En Quake III-server konfigureras med set-rader, oftast samlade i en configfil som servern kör vid start. Här är de som de flesta admins ändrar först, med standardvärdena från id:s spelkod.
| Inställning | Standard | Vad den gör |
|---|---|---|
| sv_hostname | noname | Namnet som visas i serverlistan |
| fraglimit | 20 | Antal frags som avslutar en deathmatchrunda |
| timelimit | 0 | Minuter per karta; 0 betyder ingen gräns |
| capturelimit | 8 | Antal captures som avslutar en CTF-karta |
| g_doWarmup och g_warmup | 0 och 20 | Slår på uppvärmning och sätter längden i sekunder |
| g_friendlyFire | 0 | Om lagkamrater kan skada varandra |
| g_teamForceBalance | 0 | Hindrar spelare från att gå med i det större laget |
| g_allowVote | 1 | Låter spelare starta omröstningar, till exempel om kartbyte |
| g_motd | tomt | Ett dagens meddelande till spelare som ansluter |
Ändra en sak i taget och spara en kopia av den config som fungerade. Med en ögonblicksbild i Backup Manager före en stor ändring kan du alltid gå tillbaka.
Slots, reserverade platser och bottar
sv_maxclients sätter spelartaket. id:s kod har 8 som standard och definierar 64 som absolut max, vilket är vårt största paket. Butikssidan beskriver multiplayer för upp till 16 spelare, vårt minsta paket, och många arenor spelar bäst runt den storleken.
För att hålla platser lediga åt stammisarna sätter du sv_privateClients till antalet reserverade slots och ger stammisarna sv_privatePassword. De platserna står öppna även när de publika är fulla.
Under lugna timmar gör bottar nytta. Med bot_minplayers satt kollar servern var tionde sekund och lägger till eller tar bort bottar för att hålla så många spelare i spelet, och balanserar rött och blått var för sig i lagläget. För en enda motståndare tar kommandot addbot ett botnamn och en skicklighet från 1 till 5.
Egna kartor, pk3-filer och pure-servrar
Allt som Quake III laddar, från kartor till texturer, ligger i .pk3-filer i baseq3. id:s kod förklarar att en .pk3 är ett zip-arkiv som döpts om så att ingen packar upp det av misstag, och att när två arkiv innehåller samma fil vinner det som kommer senare i bokstavsordning.
- Ladda upp kartans .pk3 i baseq3 med SFTP eller File Manager.
- Byt till kartan med namn från Web Console, eller lägg till den i rotationen.
- Slå på sv_allowDownload, som är avslaget som standard, så att besökare utan kartan kan hämta den när de ansluter.
sv_pure är påslaget som standard. En pure-server säger åt varje spelares spel att inte ladda något från .pk3-filer som servern saknar, vilket håller alla på identisk data och stoppar ändrade filer. Låt det vara på om inte en mods instruktioner säger något annat.
Mods och mappen i fs_game
Mods är anledningen till att Quake III-communities skiljer sig så mycket åt, från tävlingsregler till helt nya spel. Tekniskt sett är en mod en mapp som ligger bredvid baseq3 och har egna .pk3-filer.
- Ladda upp modens mapp bredvid baseq3 och behåll strukturen från nedladdningen.
- Lägg till +set fs_game följt av mappnamnet på startraden i Commandline Manager.
- Starta om servern och kolla konsolen efter fel.
- Spelarna behöver inte ändra något: id:s kod byter deras spel till serverns modmapp när de ansluter, så länge de har modfilerna.
Mods görs av communityn, inte av id Software, så följ modens egna instruktioner och ta en ögonblicksbild först. Vårt supportteam hjälper till om en mod vägrar ladda.
Admin, rcon och att hålla ordning
Quake III:s inbyggda fjärradmin heter rcon. Den styrs av rconPassword, som är tomt som standard, och utan lösenord nekas fjärrkommandon helt enkelt. Sätter du ett, gör det långt och unikt, för den som har det styr servern.
Många admins hoppar över rcon helt och använder vår Web Console, som inte behöver något lösenord i spelet alls. sv_floodProtect, påslaget som standard, bromsar spelare som spammar servern med kommandon, och g_inactivity kan ta bort inaktiva spelare efter ett visst antal sekunder; standardvärdet 0 stänger av det. Med Sub-users får betrodda admins åtkomst till panelen utan att du delar ditt konto.
Sätt upp en duellserver eller en klanserver
Två upplägg täcker de flesta Quake III-communities. En duellserver kör tournament för en-mot-en-matcher; en klanserver eller publik server kör free for all, team deathmatch eller capture the flag för ett större gäng.
| Val | Duellserver | Klanserver eller publik server |
|---|---|---|
| g_gametype | 1, tournament | 0, 3 eller 4 |
| Slots | 16, så att andra kan titta och köa | 16 eller 32, 64 för events |
| Uppvärmning | g_doWarmup 1 så att båda spelarna gör sig redo | Valfritt |
| Kartor | Små, trånga arenor | Större kartor som passar läget |
| Åtkomst | Ofta öppen för alla som vill ha en match | g_password för scrims, reserverade platser för stammisar |
Många communities kör båda. Med 5 GB RAM i alla paket kostar en andra server med 16 slots för dueller lite bredvid en publik huvudserver, och båda ligger under samma inloggning i panelen.
Det här ska du jämföra innan du hyr en Quake 3-server
Quake III behöver lite hårdvara, så skillnaderna mellan hostar ligger mest i åtkomst och nätverk.
- Riktig filåtkomstKartor, mods och configfiler kräver SFTP och en filhanterare, inte bara ett inställningsformulär.
- Hastighet per kärnaServerns frames körs på en kärna. Hög klockfrekvens betyder mer än många kärnor.
- Ping till spelarnaKör ett pingtest från där din community spelar innan du väljer datacenter.
- SkyddPopulära servrar drar till sig attacker. Kolla att DDoS-skydd ingår.
- Schyssta priserEn lätt motor ska inte komma med dyra tillägg. Kolla hur mycket minne som ingår.
Ordlista för Quake 3-servrar
- baseq3
- Grundspelets mapp med .pk3-filerna för Quake III Arena.
- .pk3
- Ett zip-arkiv med en annan filändelse, används för kartor och annan speldata.
- g_gametype
- Inställningen som väljer läge: 0 FFA, 1 tournament, 3 team deathmatch, 4 CTF.
- sv_maxclients
- Spelartaket, upp till motorns absoluta max på 64.
- sv_pure
- Gör att spelarna bara laddar .pk3-data som servern också har.
- fs_game
- Väljer en modmapp som ligger bredvid baseq3.
- rcon
- Fjärrkommandon till konsolen, aktiveras genom att sätta rconPassword.
- Latched
- En inställning som bara slår igenom när nästa karta laddas.
Hjälp och nästa steg för din Quake 3-server
Användbara länkar för att driva din arena. Steam-sidan och källkoden är på engelska.
- Quake III Arena på SteamDen officiella butikssidan.
- Källkoden till Quake III Arena, id SoftwareDär standardvärdena i den här guiden kommer ifrån.
- Kontrollpanelen hos Gaming DeluxeHur panelen fungerar och var du loggar in.
- Våra datacenter
- Kontakta supportenHjälp dygnet runt, på svenska, med kartor, mods och configfiler.
Om den här guiden: baserad på butikssidan för Quake III Arena på Steam och på motorns och spelets källkod som id Software publicerade under GPL, där varje standardvärde kommer ifrån, skriven med hjälp av AI, kontrollerad mot vårt beställningsformulär för varje paket, pris och datacenter, och granskad av Matthew Griffin innan den gick live. Något som är inaktuellt? Säg till.
Källor, kollade 22 oktober 2026:
- Quake III Arena på Steam (app 2200, engelska)
- Källkoden till Quake III Arena (GPL), id Software på GitHub (engelska)
- q_shared.h (MAX_CLIENTS 64), id Software (engelska)
- bg_public.h (speltyper), id Software (engelska)
- g_main.c (spelinställningar och standardvärden), id Software (engelska)
- g_bot.c (bot_minplayers, addbot), id Software (engelska)
- sv_init.c (serverinställningar och standardvärden), id Software (engelska)
- files.c (pk3-filer, pure-servrar, fs_game), id Software (engelska)
- Beställningsformuläret hos Gaming Deluxe, Quake 3 Dedicated Server