Quake 3 Server Hosting Sverige: tre arenakrigare i rustning med tunga vapen står framför en gotisk tempelport, i svartvitt

Hyr arenan: raketer, railgun och ren aim

Quake 3 Server Hosting Sverige

Quake III Arena är fortfarande måttstocken för ren movement och aim: strafejumps, raketsplash och railgunens knall tvärs över ett öppet atrium. En egen server håller igång duellerna, fragfesterna och CTF-kvällarna för ditt gäng, med dina kartor och dina regler.

Utmärkt på Trustpilot Hosting sedan 2004 9 datacenter Support dygnet runt på svenska

Välj arenans storlek

Quake 3 Server Hosting Sverige: paket från duell till fragfest

Quake III-motorn är pytteliten med dagens mått, så alla paket har samma 5 GB minne och du väljer helt enkelt hur många spelare som ryms i arenan. Månadsbetalning har ingen bindningstid, och perioder på 3, 6 eller 12 månader kostar mindre per månad.

  1. 16slots
    5 GB RAM

    Dueller, liten FFA och 4v4 CTFPopulärast

    • Storleken som Steam-sidan för Quake III Arena beskriver
    • Plats för en duellstege med åskådare
    • Samma 5 GB som alla paket
    55,62 kr/månIngen bindningstid
  2. 32slots
    5 GB RAM

    En livlig publik server eller stora lagmatcherStora lagmatcher

    • Stora rundor i CTF och team deathmatch
    • Plats för en fast community
    • Egna kartor utan seghet
    111,24 kr/månIngen bindningstid
  3. 64slots
    5 GB RAM

    Motorns absoluta max

    • MAX_CLIENTS är 64 i id:s källkod
    • För LAN-kaos och events
    • Större RAM-nivåer i kassan
    222,48 kr/månIngen bindningstid

I alla paket: NVMe 7 500MB/s · 5,0GHz · Upp till 100 GB. Ingen startavgift. Tillval och detaljer

Frankfurt är förvalt i beställningsformuläret, du kan byta där.

I korthet

Hos Gaming Deluxe hyr du en Quake 3-server från 55,62 kr/mån, med den dedikerade Quake III Arena-servern, 16 till 64 slots och 5 GB RAM i alla paket, långt mer än id Softwares motor från 1999 behöver. Välj bland 9 datacenter i Tyskland (Frankfurt, närmast Sverige), Storbritannien, Frankrike, USA och Australien; servern sätts upp automatiskt efter betalningen och du får full filåtkomst för kartor, configfiler och mods.

Fakta kollade mot vårt beställningsformulär, uppdaterat .

  • 16 till 64 slotsUpp till motorns gräns på 64 spelare
  • 5 GB RAMI alla paket, större nivåer som tillval
  • 9 datacenterSamma pris överallt
  • Alla speltyperFFA, Tournament, Team Deathmatch och CTF
  • Full filåtkomstLadda upp .pk3-kartor och mods via SFTP
  • Web ConsoleByt karta och inställningar live
  • DDoS-skyddI alla datacenter
  • Support dygnet runt på svenskaVi har hostat spelservrar sedan 2004

Admin från webbläsaren

Kontrollpanelen för din Quake 3 Server Hosting Sverige

Förr betydde det ett konsolfönster på en extradator. Vår webbpanel ger dig startraden, mappen baseq3, en livekonsol, omstarter och backuper från vilken webbläsare som helst.

Kontrollpanelen hos Gaming Deluxe med servermenyn, anslutningsuppgifterna och knapparna Stop och Restart

Kontrollpanelen hos Gaming Deluxe, här med en Windrose-server. Quake 3-servrar har samma panel och samma meny.

Commandline Manager

Sätt startvärden som speltyp, antal slots, första kartan eller en modmapp utan att redigera ett startskript för hand.

File Manager och SFTP

Släpp .pk3-kartpaket i baseq3, redigera configfilerna och läs loggarna direkt i webbläsaren eller med en SFTP-klient.

Web Console

Byt karta, kicka en campare eller justera en gräns direkt, utan att sätta upp ett separat rcon-verktyg.

Scheduled Tasks

Starta om varje natt, eller växla till en annan config för en veckovis CTF- eller duellkväll.

Backup Manager

Ta en ögonblicksbild innan du byter kartor eller mods och återställ med ett klick om något strular.

Sub-users

Ge klanens admins egna inloggningar till panelen med bara de rättigheter de behöver.

Kartor & mods

Kartor, mods och pk3-filer för Quake 3 Server Hosting Sverige

Quake III byggdes för att moddas. Speldatan ligger i .pk3-arkiv, och mods körs från en egen mapp bredvid baseq3, regler som id Software dokumenterade i motorns källkod som släpptes under GPL.

Kartor är .pk3-filer

En .pk3 är ett zip-arkiv med en annan filändelse. Ladda upp kartpaketen i baseq3 och ladda sedan kartan med namn eller lägg den i rotationen.

Pure-servrar

Med sv_pure påslaget, som är standard, laddar spelarnas spel bara .pk3-data som servern också har. Då kör alla på identiska filer.

Nedladdning för besökare

sv_allowDownload är avslaget som standard. Slå på det så kan spelare som saknar någon av dina egna kartor hämta den när de ansluter.

Modmappar

En mod är en mapp bredvid baseq3 med egna .pk3-filer. Servern väljer den med fs_game, och spelarnas spel byter till den automatiskt.

Minnet, löst

RAM för Quake 3 Server Hosting Sverige: 5 GB i alla paket

Steam-sidan för Quake III Arena anger 64 MB RAM som minimikrav för hela spelet. En dedikerad server behöver i dag väldigt lite minne, så i stället för att låta dig välja har alla paket den kostnadsfria nivån på 5 GB.

  • Duell eller liten FFA

    Paket: 16 Slots
    RAM som ingår: 5 GB

    Hjälper mer?: Nej. En full arena använder en bråkdel av det.

  • Publik FFA, TDM eller CTF

    Paket: 32 Slots
    RAM som ingår: 5 GB

    Hjälper mer?: Oftast inte, även med stora kartpaket.

  • Eventserver för 64 spelare

    Paket: 64 Slots
    RAM som ingår: 5 GB

    Hjälper mer?: Bara med en ovanligt tung mod.

RAM-nivåer i beställningsformuläret: 5 GB, 8 GB, 12 GB, 16 GB, 20 GB, 24 GB och 32 GB. Byter du nivå senare ligger filerna kvar där de är.

Ping som känns rätt

Quake 3 Server Hosting Sverige: datacenter och pingtest

I en arenaskjutare räknas varje millisekund, från railgunskott till raketjumps. Testa alla 9 datacenter från din egen dator och lägg servern där spelarna får lägst ping. Frankfurt är förvalt eftersom det ligger närmast Sverige.

LondonStorbritannien · Europa -
ParisFrankrike · Europa -
FrankfurtTyskland · Europa -
New York (Buffalo)USA · Nordamerika -
DallasUSA · Nordamerika -
Los AngelesUSA · Nordamerika -
ChicagoUSA · Nordamerika -
MiamiUSA · Nordamerika Inget test
SydneyAustralien · Oceanien -

Skydd som alltid är på

Quake 3 Server Hosting Sverige med DDoS-skydd

Se hur vårt skydd i flera lager rensar bort skadlig trafik medan riktiga anslutningar går fram utan avbrott.

Internet DDoS-skydd Spelserver

Skadlig trafik stoppas redan i nätets utkant, medan riktig trafik går fram utan avbrott.

Skadlig trafik (blockeras)Riktig trafik (släpps igenom)

På alla platser
Ingår
Fullt skydd
Layer 3/4/7
Filtrering dygnet runt
Alltid på
Extra latens
<1 ms

I varje Quake 3-paket

Det här ingår i Quake 3 Server Hosting Sverige

Varje Quake 3-paket har följande, utan startavgift, precis som det står i vårt beställningsformulär i dag.

  • ServermjukvaraDen dedikerade Quake III Arena-servern med speldatan i baseq3
  • Slots16, 32 eller 64
  • Minne5 GB i alla paket, större nivåer upp till 32 GB i beställningsformuläret
  • FilåtkomstSFTP och File Manager i webbläsaren för kartor, configfiler och mods
  • Lagring100 GB NVMe på 7 500 MB/s, kan uppgraderas till 200 GB och 14 000 MB/s
  • Processor5,0 GHz som standard, uppgraderingar till 5,2 GHz+ och 5,6 GHz+
  • Datacenter9, samma pris i alla, Frankfurt förvalt
  • BackuperBackup Manager plus externa kopior för de senaste 7 dagarna
  • SkyddDDoS-skydd på varje server
  • SupportÄrenden dygnet runt, på svenska, med VIP-prioritet som tillval

Valfria tillval

Läggs till i kassan och faktureras med ditt paket.

  • RAM-minneNivåer upp till 32 GBi nivåer
  • NVMe-diskNVMe 14 000Mb/sfrån 69,39 kr
  • CPU-klockfrekvens5,2GHz+ - 5,6GHz+från 69,39 kr
  • CPU-prioritetHög CPU-prioritet - CPU-prioritet i realtidfrån 69,39 kr
  • VIP-support med förturÄrende med förturfrån 27,67 kr
  • DiskutrymmeUpp till 120 GB - Upp till 200 GBfrån 97,20 kr

Alla paket har 5 GB RAM. Beställningsformuläret har också större minnesnivåer, snabbare CPU och mer diskutrymme, men Quake III behöver dem sällan. Priserna är desamma i alla 9 datacenter. Från Sverige ger Frankfurt oftast lägst ping. Priserna hämtade från vårt beställningsformulär 22 oktober 2026. Eventuell moms visas i kassan.

Byggt för arenaspelare

Quake 3 Server Hosting Sverige byggt för arenaspelare

Liten motor, höga krav: det här spelar roll på en Quake-server.

5,0 GHz-kärnor

En spelserver tickar på en enda snabb kärna, och alla paket börjar på 5,0 GHz.

Din baseq3, på ditt sätt

Full åtkomst till kartor, configfiler, modmappar och loggar, inte bara en inställningssida.

Livekonsol

Byt karta, ändra gränser och hantera spelare från webbläsaren medan matchen pågår.

Delad admin

Med Sub-users kan klanens officerare starta om och byta karta utan ditt lösenord.

Externa backuper

Kopior för sju dagar bakåt, så att en trasig config aldrig kostar dig servern.

DDoS-skydd

Attacktrafik filtreras bort innan den når arenan.

Före första fraggen

Quake 3 Server Hosting Sverige: bra att veta innan du beställer

Några fakta som gör första dagen smidigare.

  1. Låsta inställningar kräver ny karta

    g_gametype och sv_maxclients är latched: en ändring gäller när nästa karta laddas, inte direkt.

  2. Välj rätt nummer för speltypen

    0 är free for all, 1 tournament, 3 team deathmatch och 4 capture the flag. 2 är singleplayerläget.

  3. Egna kartor kräver samma filer

    På en pure-server behöver spelarna samma .pk3 som servern. Slå på sv_allowDownload eller länka ett kartpaket.

  4. Sätt rconPassword eller använd panelen

    rconPassword är tomt som standard, och då är fjärrkommandon avstängda. Vår Web Console fungerar utan.

  5. Team Arena är eget innehåll

    One-flag CTF, Overload och Harvester kommer från expansionen Team Arena. Fråga supporten om du vill köra dem.

Svar

Frågor och svar om Quake 3 Server Hosting Sverige

Det som arenaadmins frågar innan de beställer.

Kom igång

Hur snabbt är min Quake 3-server klar?

Uppsättningen sker automatiskt när betalningen är klar, och uppgifterna till panelen kommer med mejl. Servern är liten, så den är oftast online inom några minuter.

Hur ansluter spelarna?

Dela IP och port från panelen. Spelarna öppnar konsolen och skriver connect följt av adressen, eller sparar den bland favoriterna.

Kan jag göra servern privat?

Ja. Sätt g_password, så kan bara spelare som kan lösenordet gå in. För reserverade platser använder du sv_privateClients med sv_privatePassword.

Vilket datacenter ska jag välja?

Det med lägst ping för de flesta av spelarna. Kör pingtestet ovan; alla 9 datacenter kostar lika mycket, och från Sverige vinner oftast Frankfurt.

Speltyper och inställningar

Hur byter jag till capture the flag?

Sätt g_gametype till 4, sätt en capturelimit (standard är 8) och ladda en CTF-karta. Eftersom g_gametype är latched gäller det när kartan laddas.

Vilka är standardgränserna för en match?

I id:s spelkod är fraglimit 20 som standard, timelimit 0, alltså ingen tidsgräns, och capturelimit 8. Sätt dina egna i din config.

Kan jag fylla tomma platser med bottar?

Ja. Sätt bot_minplayers, så lägger servern till eller tar bort bottar för att hålla så många spelare inne, och balanserar rött och blått i lagspel. Eller lägg till en med addbot och en skicklighet från 1 till 5.

Hur många spelare tar en server?

Motorns absoluta gräns är 64 klienter, och vårt största paket matchar den. Butikssidan för Quake III Arena beskriver multiplayer för upp till 16 spelare.

Kartor och mods

Hur lägger jag till en egen karta?

Ladda upp dess .pk3 i baseq3 med SFTP eller File Manager och byt sedan till den med namn eller lägg den i rotationen. Slå på sv_allowDownload så att besökare kan hämta den.

Kan jag köra en mod?

Ja. Ladda upp modens mapp bredvid baseq3 och peka fs_game mot den i Commandline Manager. Spelarnas spel byter till modmappen automatiskt när de ansluter.

Paket och betalning

Vad kostar Quake 3 server hosting i Sverige?

Paketet med 16 slots börjar på 55,62 kr i månaden. Pakettabellen visar alla paket med betalning per månad, 3, 6 och 12 månader, och längre perioder är billigare per månad.

Varför är RAM-mängden densamma i alla paket?

Quake III-motorn behöver väldigt lite minne, så 5 GB räcker gott oavsett antal slots. Du betalar bara för fler spelare.

Kan jag säga upp eller byta paket?

Ja. Månadsbetalning har ingen bindningstid, och du kan gå upp till fler slots i kundportalen utan att installera om.

Hela guiden · 6 min läsning

Quake 3 Server Hosting Sverige förklarat: den kompletta guiden

Den här guiden handlar om att driva en Quake III Arena-server 2026: speltyperna och deras nummer, inställningarna som formar en match, slots och bottar, egna kartor och pure-servrar, mods, admin och de klassiska uppläggen för duell eller klan.

Av , Ägare, Gaming DeluxePublicerad · Uppdaterad

I den här guiden
  1. Quake III Arena, fortfarande på egna servrar
  2. Speltyper och numren i g_gametype
  3. Inställningarna som formar en match
  4. Slots, reserverade platser och bottar
  5. Egna kartor, pk3-filer och pure-servrar
  6. Mods och mappen i fs_game
  7. Admin, rcon och att hålla ordning
  8. Sätt upp en duellserver eller en klanserver
  9. Det här ska du jämföra innan du hyr en Quake 3-server
  10. Ordlista för Quake 3-servrar
  11. Hjälp och nästa steg för din Quake 3-server

Quake III Arena, fortfarande på egna servrar

id Software släppte Quake III Arena i december 1999, och butikssidan på Steam säljer det fortfarande, i dag med Bethesda Softworks som utgivare. Butikssidan kallar det en arenaskjutare med fokus på multiplayer, med trettiofem arenor, bottar för offlinespel och fyra klassiska lägen: free for all, team deathmatch, en-mot-en-tournament och capture the flag. Steam-versionen innehåller expansionen Team Arena med egna lägen och tjugo arenor till.

Det som håller spelet vid liv är att spelarna kör servrarna. Det finns ingen matchmaking att pensionera. En server är helt enkelt ett program som hostar arenan, och så länge en är online med rätt kartor kan folk spela. id publicerade senare motorns källkod under GNU General Public License, och därför är serverinställningarna så väldokumenterade: varje standardvärde i den här guiden kommer från den koden.

Att köra en hemma betyder att låta en dator stå på, öppna portar i routern och dela din uppladdning med alla i hushållet. En hyrd server slipper allt det, och eftersom motorn är så lätt kostar den väldigt lite i månaden.

Speltyper och numren i g_gametype

Serverns läge är ett enda nummer i inställningen g_gametype. Standard är 0, free for all, och inställningen är latched, så en ändring gäller när nästa karta laddas.

g_gametypeLägePassar för
0Free for allKlassisk publik deathmatch
1TournamentEn-mot-en-dueller, de andra tittar på
2Single playerOfflinestegen, inget serverläge
3Team deathmatchRött mot blått, frags räknas för laget
4Capture the flagMålspel på CTF-kartor
5 till 7Lägen från Team ArenaOne-flag CTF, Overload och Harvester, med innehåll från Team Arena

Para ihop läget med kartor som är byggda för det. En CTF-karta har två baser och flaggor; en tournamentkarta är oftast liten och trång. Att ladda fel sorts karta för läget är den vanligaste orsaken till att en ny server känns trasig.

Inställningarna som formar en match

En Quake III-server konfigureras med set-rader, oftast samlade i en configfil som servern kör vid start. Här är de som de flesta admins ändrar först, med standardvärdena från id:s spelkod.

InställningStandardVad den gör
sv_hostnamenonameNamnet som visas i serverlistan
fraglimit20Antal frags som avslutar en deathmatchrunda
timelimit0Minuter per karta; 0 betyder ingen gräns
capturelimit8Antal captures som avslutar en CTF-karta
g_doWarmup och g_warmup0 och 20Slår på uppvärmning och sätter längden i sekunder
g_friendlyFire0Om lagkamrater kan skada varandra
g_teamForceBalance0Hindrar spelare från att gå med i det större laget
g_allowVote1Låter spelare starta omröstningar, till exempel om kartbyte
g_motdtomtEtt dagens meddelande till spelare som ansluter

Ändra en sak i taget och spara en kopia av den config som fungerade. Med en ögonblicksbild i Backup Manager före en stor ändring kan du alltid gå tillbaka.

Slots, reserverade platser och bottar

sv_maxclients sätter spelartaket. id:s kod har 8 som standard och definierar 64 som absolut max, vilket är vårt största paket. Butikssidan beskriver multiplayer för upp till 16 spelare, vårt minsta paket, och många arenor spelar bäst runt den storleken.

För att hålla platser lediga åt stammisarna sätter du sv_privateClients till antalet reserverade slots och ger stammisarna sv_privatePassword. De platserna står öppna även när de publika är fulla.

Under lugna timmar gör bottar nytta. Med bot_minplayers satt kollar servern var tionde sekund och lägger till eller tar bort bottar för att hålla så många spelare i spelet, och balanserar rött och blått var för sig i lagläget. För en enda motståndare tar kommandot addbot ett botnamn och en skicklighet från 1 till 5.

Egna kartor, pk3-filer och pure-servrar

Allt som Quake III laddar, från kartor till texturer, ligger i .pk3-filer i baseq3. id:s kod förklarar att en .pk3 är ett zip-arkiv som döpts om så att ingen packar upp det av misstag, och att när två arkiv innehåller samma fil vinner det som kommer senare i bokstavsordning.

  1. Ladda upp kartans .pk3 i baseq3 med SFTP eller File Manager.
  2. Byt till kartan med namn från Web Console, eller lägg till den i rotationen.
  3. Slå på sv_allowDownload, som är avslaget som standard, så att besökare utan kartan kan hämta den när de ansluter.

sv_pure är påslaget som standard. En pure-server säger åt varje spelares spel att inte ladda något från .pk3-filer som servern saknar, vilket håller alla på identisk data och stoppar ändrade filer. Låt det vara på om inte en mods instruktioner säger något annat.

Mods och mappen i fs_game

Mods är anledningen till att Quake III-communities skiljer sig så mycket åt, från tävlingsregler till helt nya spel. Tekniskt sett är en mod en mapp som ligger bredvid baseq3 och har egna .pk3-filer.

  • Ladda upp modens mapp bredvid baseq3 och behåll strukturen från nedladdningen.
  • Lägg till +set fs_game följt av mappnamnet på startraden i Commandline Manager.
  • Starta om servern och kolla konsolen efter fel.
  • Spelarna behöver inte ändra något: id:s kod byter deras spel till serverns modmapp när de ansluter, så länge de har modfilerna.

Mods görs av communityn, inte av id Software, så följ modens egna instruktioner och ta en ögonblicksbild först. Vårt supportteam hjälper till om en mod vägrar ladda.

Admin, rcon och att hålla ordning

Quake III:s inbyggda fjärradmin heter rcon. Den styrs av rconPassword, som är tomt som standard, och utan lösenord nekas fjärrkommandon helt enkelt. Sätter du ett, gör det långt och unikt, för den som har det styr servern.

Många admins hoppar över rcon helt och använder vår Web Console, som inte behöver något lösenord i spelet alls. sv_floodProtect, påslaget som standard, bromsar spelare som spammar servern med kommandon, och g_inactivity kan ta bort inaktiva spelare efter ett visst antal sekunder; standardvärdet 0 stänger av det. Med Sub-users får betrodda admins åtkomst till panelen utan att du delar ditt konto.

Sätt upp en duellserver eller en klanserver

Två upplägg täcker de flesta Quake III-communities. En duellserver kör tournament för en-mot-en-matcher; en klanserver eller publik server kör free for all, team deathmatch eller capture the flag för ett större gäng.

ValDuellserverKlanserver eller publik server
g_gametype1, tournament0, 3 eller 4
Slots16, så att andra kan titta och köa16 eller 32, 64 för events
Uppvärmningg_doWarmup 1 så att båda spelarna gör sig redoValfritt
KartorSmå, trånga arenorStörre kartor som passar läget
ÅtkomstOfta öppen för alla som vill ha en matchg_password för scrims, reserverade platser för stammisar

Många communities kör båda. Med 5 GB RAM i alla paket kostar en andra server med 16 slots för dueller lite bredvid en publik huvudserver, och båda ligger under samma inloggning i panelen.

Det här ska du jämföra innan du hyr en Quake 3-server

Quake III behöver lite hårdvara, så skillnaderna mellan hostar ligger mest i åtkomst och nätverk.

  1. Riktig filåtkomstKartor, mods och configfiler kräver SFTP och en filhanterare, inte bara ett inställningsformulär.
  2. Hastighet per kärnaServerns frames körs på en kärna. Hög klockfrekvens betyder mer än många kärnor.
  3. Ping till spelarnaKör ett pingtest från där din community spelar innan du väljer datacenter.
  4. SkyddPopulära servrar drar till sig attacker. Kolla att DDoS-skydd ingår.
  5. Schyssta priserEn lätt motor ska inte komma med dyra tillägg. Kolla hur mycket minne som ingår.

Ordlista för Quake 3-servrar

baseq3
Grundspelets mapp med .pk3-filerna för Quake III Arena.
.pk3
Ett zip-arkiv med en annan filändelse, används för kartor och annan speldata.
g_gametype
Inställningen som väljer läge: 0 FFA, 1 tournament, 3 team deathmatch, 4 CTF.
sv_maxclients
Spelartaket, upp till motorns absoluta max på 64.
sv_pure
Gör att spelarna bara laddar .pk3-data som servern också har.
fs_game
Väljer en modmapp som ligger bredvid baseq3.
rcon
Fjärrkommandon till konsolen, aktiveras genom att sätta rconPassword.
Latched
En inställning som bara slår igenom när nästa karta laddas.

Hjälp och nästa steg för din Quake 3-server

Användbara länkar för att driva din arena. Steam-sidan och källkoden är på engelska.

Om den här guiden: baserad på butikssidan för Quake III Arena på Steam och på motorns och spelets källkod som id Software publicerade under GPL, där varje standardvärde kommer ifrån, skriven med hjälp av AI, kontrollerad mot vårt beställningsformulär för varje paket, pris och datacenter, och granskad av Matthew Griffin innan den gick live. Något som är inaktuellt? Säg till.