Hosting servidor Quake 3: tres luchadores de arena con armadura y armas pesadas ante la puerta de un templo gótico, en blanco y negro

Cohetes, railgun y la arena, online

Hosting servidor Quake 3

Quake III Arena sigue siendo la referencia del movimiento y la puntería puros: strafe jumps, la onda expansiva de un cohete, el chasquido del railgun cruzando un atrio abierto. Con tu propio servidor, los duelos, los frag fests y las noches de capturar la bandera siguen en marcha para tu gente, con tus mapas y tus normas.

Excelente en Trustpilot Hosting desde 2004 9 ubicaciones Soporte 24/7 en español

Elige el tamaño de la arena

Hosting servidor Quake 3: planes del duelo al frag fest

El motor de Quake III es minúsculo para lo que se estila hoy, así que todos los planes llevan los mismos 5 GB de memoria y solo eliges cuántos jugadores caben en la arena. El pago mensual no tiene permanencia, y los periodos de 3, 6 o 12 meses salen más baratos por mes.

  1. 16jugadores
    5 GB de RAM

    Duelos, FFA pequeños y CTF 4v4El más elegido

    • El tamaño que describe la tienda de Quake III Arena
    • Sitio para una escalera de duelos con espectadores
    • Los mismos 5 GB que todos los planes
    4,67 €/mesMensual, sin contrato
  2. 32jugadores
    5 GB de RAM

    Un público con movimiento o partidas por equipos grandesEquipos grandes

    • Rondas grandes de CTF y team deathmatch
    • Hueco para una comunidad de habituales
    • Mapas propios sin tirones
    9,33 €/mesMensual, sin contrato
  3. 64jugadores
    5 GB de RAM

    El máximo absoluto del motor

    • MAX_CLIENTS vale 64 en el código de id
    • Para el caos de una LAN party y eventos
    • Niveles de RAM mayores al pedir
    18,67 €/mesMensual, sin contrato

Todos los planes: NVMe 7500MB/s · 5,0GHz · Hasta 100 GB. Sin cargo de activación. Mejoras y detalles

París ya viene elegido en el formulario de pedido; puedes cambiarlo ahí.

De un vistazo

Gaming Deluxe aloja servidores de Quake 3 desde 4,67 €/mes, con el servidor dedicado de Quake III Arena, de 16 a 64 slots y 5 GB de RAM en todos los planes, muchísimo más de lo que pide el motor de 1999 de id Software. Elige entre 9 ubicaciones de Reino Unido, Francia, Alemania, Estados Unidos y Australia; la instalación es automática tras el pago y tienes acceso total a los archivos para mapas, configs y mods.

Datos clave comprobados en nuestro formulario de pedido, actualizado el .

  • De 16 a 64 slotsHasta el límite de 64 jugadores del motor
  • 5 GB de RAMEn todos los planes, niveles mayores opcionales
  • 9 ubicacionesParís preseleccionado, mismo precio en todas
  • Todos los modosFFA, Tournament, Team Deathmatch y CTF
  • Acceso total a los archivosSube mapas .pk3 y mods por SFTP
  • Web ConsoleCambia mapas y ajustes en directo
  • Protección DDoSEn todas las ubicaciones
  • Soporte 24/7 en españolAlojando servidores de juegos desde 2004

Admin desde el navegador

Tu panel de control del Hosting servidor Quake 3

Antes había que tener una ventana de consola abierta en un PC de sobra. Nuestro panel web te da la línea de arranque, la carpeta baseq3, una consola en directo, reinicios y copias desde cualquier navegador.

Panel de control de servidores de juegos de Gaming Deluxe con el menú del servidor, los datos de conexión y los botones Stop y Restart

El panel de control de Gaming Deluxe, en la imagen con un servidor de Windrose. Los servidores de Quake 3 usan el mismo panel y el mismo menú.

Commandline Manager

Fija valores de arranque como el modo de juego, los slots, el primer mapa o una carpeta de mod sin editar a mano un script de lanzamiento.

File Manager y SFTP

Suelta packs de mapas .pk3 en baseq3, edita tus archivos de config y lee los logs desde el navegador o un cliente SFTP.

Web Console

Cambia de mapa, echa a un campero o ajusta un límite sobre la marcha, sin montar una herramienta de rcon aparte.

Scheduled Tasks

Reinicia cada noche, o cambia a otra config para la noche semanal de CTF o de duelos.

Backup Manager

Haz un snapshot antes de cambiar mapas o mods y restáuralo con un clic si algo sale mal.

Subusuarios

Dale a los admins del clan su propio acceso al panel con solo los permisos que necesitan.

Mapas y mods

Mapas, mods y archivos pk3 en tu Hosting servidor Quake 3

Quake III se hizo para modificarlo. Sus datos de juego viven en archivos .pk3 y los mods funcionan desde su propia carpeta junto a baseq3, unas reglas que id Software dejó documentadas en el código del motor que publicó bajo la GPL.

Los mapas son archivos .pk3

Un .pk3 es un zip con otra extensión. Sube los packs de mapas a baseq3 y luego carga el mapa por su nombre o añádelo a la rotación.

Servidores pure

Con sv_pure activado, que es lo normal, el juego de cada jugador solo carga datos .pk3 que también tiene el servidor. Así todo el mundo usa archivos idénticos.

Descargas para quien entra

sv_allowDownload viene desactivado. Actívalo y quien no tenga uno de tus mapas propios podrá bajárselo al conectarse.

Carpetas de mods

Un mod es una carpeta junto a baseq3 con sus propios .pk3. El servidor la elige con fs_game y el juego de los jugadores cambia a ella solo.

La memoria, resuelta

RAM para tu Hosting servidor Quake 3: 5 GB en todos los planes

La página de Steam de Quake III Arena pide 64 MB de RAM como mínimo para todo el juego. Un servidor dedicado necesita hoy muy poca memoria, así que, en lugar de hacerte elegir, todos los planes incluyen el nivel gratuito de 5 GB.

  • Duelo o FFA pequeño

    Plan: 16 Slots
    RAM incluida: 5 GB

    ¿Ayudaría tener más?: No. Una arena llena usa una parte mínima.

  • FFA, TDM o CTF públicos

    Plan: 32 Slots
    RAM incluida: 5 GB

    ¿Ayudaría tener más?: Normalmente no, ni con packs de mapas grandes.

  • Servidor de eventos de 64 jugadores

    Plan: 64 Slots
    RAM incluida: 5 GB

    ¿Ayudaría tener más?: Solo con un mod excepcionalmente pesado.

Niveles de RAM del formulario de pedido: 5, 8, 12, 16, 20, 24 y 32 GB. Si cambias de nivel más adelante, tus archivos se quedan donde están.

Un ping que se nota

Ubicaciones y test de ping del Hosting servidor Quake 3

En un shooter de arena cada milisegundo cuenta, de los disparos de railgun a los rocket jumps. Prueba las 9 ubicaciones desde tu propio PC y pon el servidor donde tus jugadores tengan menos ping. París viene preseleccionada por su cercanía a España.

LondresReino Unido · Europa -
ParísFrancia · Europa -
FráncfortAlemania · Europa -
Nueva York (Buffalo)Estados Unidos · Norteamérica -
DallasEstados Unidos · Norteamérica -
Los ÁngelesEstados Unidos · Norteamérica -
ChicagoEstados Unidos · Norteamérica -
MiamiEstados Unidos · Norteamérica Sin prueba
SídneyAustralia · Oceanía -

Una defensa que nunca duerme

Hosting servidor Quake 3 con protección DDoS

Mira cómo nuestro sistema de defensa por capas separa el tráfico malicioso mientras las conexiones legítimas pasan sin un solo corte.

Internet Protección DDoS Servidor

El tráfico malicioso se filtra en el borde de la red y el legítimo llega a tu servidor sin interrupciones.

Tráfico malicioso (bloqueado)Tráfico legítimo (permitido)

En cada ubicación
Incluida
Capas protegidas
3/4/7
Filtrado siempre activo
24/7
Latencia añadida
<1 ms

En cada plan de Quake 3

Qué te llevas con el Hosting servidor Quake 3

Todos los planes de Quake 3 incluyen lo siguiente, sin cuota de alta, tal y como aparece hoy en nuestro formulario de pedido.

  • Software del servidorEl servidor dedicado de Quake III Arena con los datos de juego de baseq3
  • Slots16, 32 o 64
  • Memoria5 GB en todos los planes, niveles mayores hasta 32 GB en el formulario de pedido
  • ArchivosSFTP y un File Manager en el navegador para mapas, configs y mods
  • Almacenamiento100 GB NVMe a 7500 MB/s, ampliable a 200 GB y 14 000 MB/s
  • Procesador5,0 GHz de serie, con mejoras a 5,2 GHz+ y 5,6 GHz+
  • Ubicaciones9 ubicaciones, un solo precio en todas
  • Copias de seguridadBackup Manager y copias externas de los últimos 7 días
  • ProtecciónProtección DDoS en todos los servidores
  • SoporteTickets 24/7 en español, con prioridad VIP opcional

Mejoras opcionales

Las eliges al pagar y se cobran junto con tu plan.

  • Memoria RAMNiveles hasta 32 GBpor niveles
  • Disco NVMeNVMe 14.000Mb/sdesde 5,82 €
  • Velocidad de CPU5,2GHz+ - 5,6GHz+desde 5,82 €
  • Prioridad de CPUPrioridad de CPU alta - Prioridad de CPU en tiempo realdesde 5,82 €
  • Soporte VIP con prioridadTicket con prioridaddesde 2,32 €
  • Espacio en discoHasta 120 GB - Hasta 200 GBdesde 8,16 €

Todos los planes incluyen 5 GB de RAM. El formulario de pedido también ofrece niveles de memoria mayores, CPU más rápidas y más disco, aunque Quake III casi nunca los necesita. Los precios son iguales en las 9 ubicaciones. Precios tomados de nuestro formulario de pedido el 22 de octubre de 2026. Si hay impuestos, los verás al pagar.

Hecho para jugadores de arena

Hosting servidor Quake 3 pensado para jugadores de arena

Motor pequeño, listón alto: lo que importa en un servidor de Quake.

Núcleos a 5,0 GHz

Un servidor de juego avanza sobre un único núcleo rápido, y todos los planes empiezan en 5,0 GHz.

Tu baseq3, a tu manera

Acceso total a mapas, configs, carpetas de mods y logs, no solo una página de ajustes.

Consola en directo

Cambia de mapa, ajusta límites y gestiona jugadores desde el navegador con la partida en marcha.

Admin compartido

Con los subusuarios, los oficiales del clan reinician y cambian mapas sin tu contraseña.

Copias externas

Siete días de copias, para que una config rota nunca te cueste el servidor.

Protección DDoS

El tráfico de los ataques se filtra antes de llegar a la arena.

Antes del primer frag

Hosting servidor Quake 3: lo esencial antes de pedir

Unos cuantos datos que hacen más fácil el primer día.

  1. Los ajustes latched piden un mapa nuevo

    g_gametype y sv_maxclients son latched: un cambio se aplica cuando carga el siguiente mapa, no al momento.

  2. Elige el número del modo

    0 es free for all, 1 tournament, 3 team deathmatch y 4 capture the flag. El 2 es el modo para un jugador.

  3. Los mapas propios piden archivos iguales

    En un servidor pure, los jugadores necesitan el mismo .pk3 que el servidor. Activa sv_allowDownload o enlaza un pack de mapas.

  4. Pon un rconPassword o usa el panel

    rconPassword viene vacío, y así los comandos remotos quedan desactivados. Nuestra Web Console funciona sin él.

  5. Team Arena es contenido aparte

    One Flag CTF, Overload y Harvester vienen de la expansión Team Arena. Pregunta a soporte si quieres usarlos.

Respuestas

Preguntas sobre el Hosting servidor Quake 3

Lo que preguntan los admins de arena antes de pedir.

Primeros pasos

¿Cuánto tarda en estar listo mi servidor de Quake 3?

La instalación es automática en cuanto se confirma el pago, y los datos del panel te llegan por email. El servidor es minúsculo, así que suele estar online en cuestión de minutos.

¿Cómo entran los jugadores?

Comparte la IP y el puerto del panel. Los jugadores abren la consola y escriben connect seguido de la dirección, o la guardan en favoritos.

¿Puedo hacer el servidor privado?

Sí. Fija g_password y solo podrá entrar quien la sepa. Para plazas reservadas, usa sv_privateClients junto con sv_privatePassword.

¿Qué ubicación elijo?

La que dé menos ping a la mayoría de tus jugadores. Lanza el test de ping de arriba; las 9 ubicaciones cuestan lo mismo.

Modos y ajustes

¿Cómo paso a capturar la bandera?

Pon g_gametype a 4, fija un capturelimit (por defecto es 8) y carga un mapa de CTF. Como g_gametype es latched, se aplica al cargar el mapa.

¿Cuáles son los límites de partida por defecto?

En el código de juego de id, fraglimit vale 20, timelimit 0, es decir, sin límite de tiempo, y capturelimit 8. Pon los tuyos en tu config.

¿Puedo llenar los slots vacíos con bots?

Sí. Fija bot_minplayers y el servidor añade o quita bots para mantener ese número de jugadores, equilibrando rojo y azul en los modos por equipos. O añade uno con addbot y un nivel de 1 a 5.

¿Cuántos jugadores caben en un servidor?

El límite absoluto del motor son 64 clientes, y nuestro plan más grande llega justo ahí. La página de la tienda de Quake III Arena describe un multijugador de hasta 16 jugadores.

Mapas y mods

¿Cómo añado un mapa propio?

Sube su .pk3 a baseq3 por SFTP o con el File Manager y luego cambia a él por su nombre o añádelo a la rotación. Activa sv_allowDownload para que quien entre pueda bajárselo.

¿Puedo usar un mod?

Sí. Sube la carpeta del mod junto a baseq3 y apunta fs_game hacia ella en el Commandline Manager. El juego de los jugadores cambia solo a la carpeta del mod al conectarse.

Planes y pagos

¿Cuánto cuesta el Hosting servidor Quake 3?

El plan de 16 slots empieza en 4,67 € al mes. La tabla de planes muestra cada plan en pago mensual, de 3, 6 y 12 meses, y los periodos largos salen más baratos por mes.

¿Por qué la RAM es igual en todos los planes?

El motor de Quake III necesita muy poca memoria, así que 5 GB van sobrados con cualquier número de slots. Solo pagas por tener más jugadores.

¿Puedo cancelar o cambiar de plan?

Sí. El pago mensual no tiene permanencia, y puedes pasar a más slots desde el área de cliente sin reinstalar.

La guía completa · 7 min de lectura

Hosting servidor Quake 3 explicado: la guía completa

Esta guía cubre cómo llevar un servidor de Quake III Arena en 2026: los modos de juego y sus números, los ajustes que dan forma a una partida, slots y bots, mapas propios y servidores pure, mods, administración y los montajes clásicos de duelo o de clan.

Por , Propietario de Gaming DeluxePublicado · Actualizado

En esta guía
  1. Quake III Arena, todavía en sus propios servidores
  2. Los modos de juego y los números de g_gametype
  3. Los ajustes que dan forma a una partida
  4. Slots, plazas reservadas y bots
  5. Mapas propios, archivos pk3 y servidores pure
  6. Los mods y la carpeta fs_game
  7. Administración, rcon y cómo mantener el orden
  8. Cómo montar un servidor de duelos o de clan
  9. Qué comparar antes de alquilar un servidor de Quake 3
  10. Glosario del servidor de Quake 3
  11. Ayuda y próximos pasos para tu servidor de Quake 3

Quake III Arena, todavía en sus propios servidores

id Software lanzó Quake III Arena en diciembre de 1999, y su página de la tienda de Steam todavía lo vende, hoy con Bethesda Softworks como editora. La tienda lo presenta como un shooter de arena centrado en el multijugador, con treinta y cinco arenas, bots para jugar sin conexión y cuatro modos clásicos: free for all, team deathmatch, torneo uno contra uno y capturar la bandera. La versión de Steam incluye la expansión Team Arena, con sus propios modos y veinte arenas más.

Lo que mantiene vivo el juego es que los servidores los llevan los jugadores. No hay matchmaking que pueda retirarse. Un servidor es simplemente un programa que aloja la arena, y mientras haya uno online con los mapas correctos, se puede jugar. Más tarde, id publicó el código fuente del motor bajo la GNU General Public License, y por eso sus ajustes de servidor están tan bien documentados: todos los valores por defecto que cita esta guía salen de ese código.

Tenerlo en casa significa dejar un PC encendido, abrir puertos en el router y repartir tu subida con todos los de casa. Un servidor alojado te ahorra todo eso y, como el motor es tan ligero, cuesta muy poco al mes.

Los modos de juego y los números de g_gametype

El modo del servidor es un único número en el ajuste g_gametype. Por defecto vale 0, free for all, y es latched, así que un cambio se aplica cuando carga el siguiente mapa.

g_gametypeModoIdeal para
0Free for allEl deathmatch público de siempre
1TournamentDuelos uno contra uno, el resto mira
2Un jugadorLa escalera offline, no es un modo de servidor
3Team deathmatchRojo contra azul, los frags suman para el equipo
4Capture the flagJuego por objetivos en mapas de CTF
5 a 7Modos de Team ArenaOne Flag CTF, Overload y Harvester, con el contenido de Team Arena

Combina el modo con mapas hechos para él. Un mapa de capturar la bandera tiene dos bases y banderas; un mapa de torneo suele ser pequeño y cerrado. Cargar un tipo de mapa que no encaja con el modo es la razón más habitual de que un servidor nuevo parezca roto.

Los ajustes que dan forma a una partida

Un servidor de Quake III se configura con líneas set, normalmente guardadas en un archivo de config que el servidor ejecuta al arrancar. Estas son las que la mayoría de admins cambian primero, con sus valores por defecto del código de juego de id.

AjustePor defectoQué hace
sv_hostnamenonameEl nombre que aparece en el navegador de servidores
fraglimit20Frags que cierran una ronda de deathmatch
timelimit0Minutos por mapa; 0 significa sin límite
capturelimit8Capturas que cierran un mapa de CTF
g_doWarmup y g_warmup0 y 20Activan un calentamiento y fijan su duración en segundos
g_friendlyFire0Si los compañeros de equipo pueden herirse
g_teamForceBalance0Impide entrar en el equipo que ya es más grande
g_allowVote1Deja a los jugadores convocar votaciones, como un cambio de mapa
g_motdvacíoUn mensaje del día para quien entra

Cambia una sola cosa cada vez y guarda una copia de la config que funcionaba. Con un snapshot en el Backup Manager antes de un cambio grande, siempre podrás volver atrás.

Slots, plazas reservadas y bots

sv_maxclients fija el límite de jugadores. El código de id lo pone a 8 por defecto y define 64 como máximo absoluto, que es nuestro plan más grande. La tienda describe un multijugador de hasta 16 jugadores, nuestro plan más pequeño, y muchas arenas se juegan mejor con ese tamaño.

Para guardar sitio a los habituales, pon en sv_privateClients el número de plazas reservadas y pásales la sv_privatePassword. Esas plazas siguen libres aunque las públicas estén llenas.

En las horas flojas es donde ayudan los bots. Con bot_minplayers fijado, el servidor revisa cada diez segundos y añade o quita bots para mantener ese número de jugadores, equilibrando rojo y azul por separado en los modos por equipos. Para un único rival, el comando addbot acepta el nombre de un bot y un nivel de 1 a 5.

Mapas propios, archivos pk3 y servidores pure

Todo lo que carga Quake III, de los mapas a las texturas, vive en archivos .pk3 dentro de baseq3. El código de id explica que un .pk3 es un zip renombrado para que nadie lo descomprima sin querer, y que cuando dos archivos contienen el mismo fichero gana el que va después en orden alfabético.

  1. Sube el .pk3 del mapa a baseq3 por SFTP o con el File Manager.
  2. Cambia al mapa por su nombre desde la Web Console, o añádelo a la rotación.
  3. Activa sv_allowDownload, que viene desactivado, para que quien no tenga el mapa pueda bajárselo al conectarse.

sv_pure viene activado. Un servidor pure le dice al juego de cada jugador que no cargue nada de archivos .pk3 que el servidor no tenga, lo que mantiene a todos con datos idénticos y bloquea los archivos modificados. Déjalo activado salvo que las instrucciones de un mod digan lo contrario.

Los mods y la carpeta fs_game

Los mods son la razón de que las comunidades de Quake III se parezcan tan poco entre sí, desde reglamentos competitivos hasta juegos completamente nuevos. A nivel técnico, un mod es una carpeta que va junto a baseq3 y guarda sus propios archivos .pk3.

  • Sube la carpeta del mod junto a baseq3, con la misma estructura que traía la descarga.
  • Añade +set fs_game seguido del nombre de la carpeta a la línea de arranque en el Commandline Manager.
  • Reinicia el servidor y revisa la consola por si hay errores.
  • Los jugadores no tienen que cambiar nada: el código de id pasa su juego a la carpeta del mod del servidor al conectarse, siempre que tengan los archivos del mod.

Los mods los hace la comunidad, no id Software, así que sigue las instrucciones del propio mod y haz antes un snapshot. Nuestro equipo de soporte te echa una mano si un mod se niega a cargar.

Administración, rcon y cómo mantener el orden

La administración remota que trae Quake III de serie es rcon. La controla rconPassword, que viene vacío, y sin contraseña los comandos remotos simplemente se rechazan. Si pones una, que sea larga y única, porque quien la tenga controla el servidor.

Muchos admins se saltan rcon por completo y usan nuestra Web Console, que no necesita ninguna contraseña dentro del juego. sv_floodProtect, activado por defecto, frena a los jugadores que inundan el servidor de comandos, y g_inactivity puede sacar a los jugadores inactivos tras un número de segundos; su valor por defecto, 0, lo desactiva. Los subusuarios dan acceso al panel a admins de confianza sin compartir tu cuenta.

Cómo montar un servidor de duelos o de clan

Dos montajes cubren casi todas las comunidades de Quake III. Un servidor de duelos corre en modo torneo para partidas uno contra uno; un servidor de clan o público corre free for all, team deathmatch o capturar la bandera para un grupo grande.

ElecciónServidor de duelosServidor de clan o público
g_gametype1, tournament0, 3 o 4
Slots16, para que otros miren y hagan cola16 o 32, 64 para eventos
Calentamientog_doWarmup 1 para que los dos se marquen listosOpcional
MapasArenas pequeñas y cerradasMapas más grandes que encajen con el modo
AccesoA menudo abierto a quien quiera jugarg_password para scrims, plazas reservadas para los habituales

Muchas comunidades tienen los dos. Con 5 GB de RAM en todos los planes, un segundo servidor de 16 slots para duelos cuesta poco al lado del público principal, y los dos quedan bajo el mismo acceso al panel.

Qué comparar antes de alquilar un servidor de Quake 3

Quake III pide muy poco hardware, así que las diferencias entre proveedores están sobre todo en el acceso y la red.

  1. Acceso real a los archivosMapas, mods y configs necesitan SFTP y un gestor de archivos, no solo un formulario de ajustes.
  2. Velocidad por núcleoLos frames del servidor corren en un núcleo. Una frecuencia alta importa más que tener muchos núcleos.
  3. Ping hacia tus jugadoresHaz un test de ping desde donde juega tu comunidad antes de elegir ubicación.
  4. ProtecciónLos servidores populares atraen ataques. Comprueba que la protección DDoS viene incluida.
  5. Precios justosUn motor ligero no debería venir con extras caros. Mira qué memoria incluye cada plan.

Glosario del servidor de Quake 3

baseq3
La carpeta del juego base donde están los archivos .pk3 de Quake III Arena.
.pk3
Un zip con otra extensión, que se usa para mapas y otros datos del juego.
g_gametype
El ajuste que elige el modo: 0 FFA, 1 tournament, 3 team deathmatch, 4 CTF.
sv_maxclients
El límite de jugadores, hasta el máximo absoluto del motor, 64.
sv_pure
Hace que los jugadores solo carguen datos .pk3 que también tiene el servidor.
fs_game
Elige una carpeta de mod situada junto a baseq3.
rcon
Comandos de consola remota, que se activan al fijar rconPassword.
Latched
Un ajuste que solo se aplica cuando carga el siguiente mapa.

Ayuda y próximos pasos para tu servidor de Quake 3

Enlaces útiles para llevar tu arena.

Sobre esta guía: basada en la página de Quake III Arena en la tienda de Steam y en el código fuente del motor y del juego que id Software publicó bajo la GPL, de donde sale cada valor por defecto, redactada con ayuda de IA, contrastada con nuestro formulario de pedido en vivo para cada plan, precio y ubicación, y revisada por Matthew Griffin antes de publicarla. ¿Has visto algo desactualizado? Avísanos.