La guía completa · 7 min de lectura
Hosting servidor Quake 3 explicado: la guía completa
Esta guía cubre cómo llevar un servidor de Quake III Arena en 2026: los modos de juego y sus números, los ajustes que dan forma a una partida, slots y bots, mapas propios y servidores pure, mods, administración y los montajes clásicos de duelo o de clan.
Por Matthew Griffin, Propietario de Gaming DeluxePublicado · Actualizado
En esta guía
- Quake III Arena, todavía en sus propios servidores
- Los modos de juego y los números de g_gametype
- Los ajustes que dan forma a una partida
- Slots, plazas reservadas y bots
- Mapas propios, archivos pk3 y servidores pure
- Los mods y la carpeta fs_game
- Administración, rcon y cómo mantener el orden
- Cómo montar un servidor de duelos o de clan
- Qué comparar antes de alquilar un servidor de Quake 3
- Glosario del servidor de Quake 3
- Ayuda y próximos pasos para tu servidor de Quake 3
Quake III Arena, todavía en sus propios servidores
id Software lanzó Quake III Arena en diciembre de 1999, y su página de la tienda de Steam todavía lo vende, hoy con Bethesda Softworks como editora. La tienda lo presenta como un shooter de arena centrado en el multijugador, con treinta y cinco arenas, bots para jugar sin conexión y cuatro modos clásicos: free for all, team deathmatch, torneo uno contra uno y capturar la bandera. La versión de Steam incluye la expansión Team Arena, con sus propios modos y veinte arenas más.
Lo que mantiene vivo el juego es que los servidores los llevan los jugadores. No hay matchmaking que pueda retirarse. Un servidor es simplemente un programa que aloja la arena, y mientras haya uno online con los mapas correctos, se puede jugar. Más tarde, id publicó el código fuente del motor bajo la GNU General Public License, y por eso sus ajustes de servidor están tan bien documentados: todos los valores por defecto que cita esta guía salen de ese código.
Tenerlo en casa significa dejar un PC encendido, abrir puertos en el router y repartir tu subida con todos los de casa. Un servidor alojado te ahorra todo eso y, como el motor es tan ligero, cuesta muy poco al mes.
Los modos de juego y los números de g_gametype
El modo del servidor es un único número en el ajuste g_gametype. Por defecto vale 0, free for all, y es latched, así que un cambio se aplica cuando carga el siguiente mapa.
| g_gametype | Modo | Ideal para |
|---|---|---|
| 0 | Free for all | El deathmatch público de siempre |
| 1 | Tournament | Duelos uno contra uno, el resto mira |
| 2 | Un jugador | La escalera offline, no es un modo de servidor |
| 3 | Team deathmatch | Rojo contra azul, los frags suman para el equipo |
| 4 | Capture the flag | Juego por objetivos en mapas de CTF |
| 5 a 7 | Modos de Team Arena | One Flag CTF, Overload y Harvester, con el contenido de Team Arena |
Combina el modo con mapas hechos para él. Un mapa de capturar la bandera tiene dos bases y banderas; un mapa de torneo suele ser pequeño y cerrado. Cargar un tipo de mapa que no encaja con el modo es la razón más habitual de que un servidor nuevo parezca roto.
Los ajustes que dan forma a una partida
Un servidor de Quake III se configura con líneas set, normalmente guardadas en un archivo de config que el servidor ejecuta al arrancar. Estas son las que la mayoría de admins cambian primero, con sus valores por defecto del código de juego de id.
| Ajuste | Por defecto | Qué hace |
|---|---|---|
| sv_hostname | noname | El nombre que aparece en el navegador de servidores |
| fraglimit | 20 | Frags que cierran una ronda de deathmatch |
| timelimit | 0 | Minutos por mapa; 0 significa sin límite |
| capturelimit | 8 | Capturas que cierran un mapa de CTF |
| g_doWarmup y g_warmup | 0 y 20 | Activan un calentamiento y fijan su duración en segundos |
| g_friendlyFire | 0 | Si los compañeros de equipo pueden herirse |
| g_teamForceBalance | 0 | Impide entrar en el equipo que ya es más grande |
| g_allowVote | 1 | Deja a los jugadores convocar votaciones, como un cambio de mapa |
| g_motd | vacío | Un mensaje del día para quien entra |
Cambia una sola cosa cada vez y guarda una copia de la config que funcionaba. Con un snapshot en el Backup Manager antes de un cambio grande, siempre podrás volver atrás.
Slots, plazas reservadas y bots
sv_maxclients fija el límite de jugadores. El código de id lo pone a 8 por defecto y define 64 como máximo absoluto, que es nuestro plan más grande. La tienda describe un multijugador de hasta 16 jugadores, nuestro plan más pequeño, y muchas arenas se juegan mejor con ese tamaño.
Para guardar sitio a los habituales, pon en sv_privateClients el número de plazas reservadas y pásales la sv_privatePassword. Esas plazas siguen libres aunque las públicas estén llenas.
En las horas flojas es donde ayudan los bots. Con bot_minplayers fijado, el servidor revisa cada diez segundos y añade o quita bots para mantener ese número de jugadores, equilibrando rojo y azul por separado en los modos por equipos. Para un único rival, el comando addbot acepta el nombre de un bot y un nivel de 1 a 5.
Mapas propios, archivos pk3 y servidores pure
Todo lo que carga Quake III, de los mapas a las texturas, vive en archivos .pk3 dentro de baseq3. El código de id explica que un .pk3 es un zip renombrado para que nadie lo descomprima sin querer, y que cuando dos archivos contienen el mismo fichero gana el que va después en orden alfabético.
- Sube el .pk3 del mapa a baseq3 por SFTP o con el File Manager.
- Cambia al mapa por su nombre desde la Web Console, o añádelo a la rotación.
- Activa sv_allowDownload, que viene desactivado, para que quien no tenga el mapa pueda bajárselo al conectarse.
sv_pure viene activado. Un servidor pure le dice al juego de cada jugador que no cargue nada de archivos .pk3 que el servidor no tenga, lo que mantiene a todos con datos idénticos y bloquea los archivos modificados. Déjalo activado salvo que las instrucciones de un mod digan lo contrario.
Los mods y la carpeta fs_game
Los mods son la razón de que las comunidades de Quake III se parezcan tan poco entre sí, desde reglamentos competitivos hasta juegos completamente nuevos. A nivel técnico, un mod es una carpeta que va junto a baseq3 y guarda sus propios archivos .pk3.
- Sube la carpeta del mod junto a baseq3, con la misma estructura que traía la descarga.
- Añade +set fs_game seguido del nombre de la carpeta a la línea de arranque en el Commandline Manager.
- Reinicia el servidor y revisa la consola por si hay errores.
- Los jugadores no tienen que cambiar nada: el código de id pasa su juego a la carpeta del mod del servidor al conectarse, siempre que tengan los archivos del mod.
Los mods los hace la comunidad, no id Software, así que sigue las instrucciones del propio mod y haz antes un snapshot. Nuestro equipo de soporte te echa una mano si un mod se niega a cargar.
Administración, rcon y cómo mantener el orden
La administración remota que trae Quake III de serie es rcon. La controla rconPassword, que viene vacío, y sin contraseña los comandos remotos simplemente se rechazan. Si pones una, que sea larga y única, porque quien la tenga controla el servidor.
Muchos admins se saltan rcon por completo y usan nuestra Web Console, que no necesita ninguna contraseña dentro del juego. sv_floodProtect, activado por defecto, frena a los jugadores que inundan el servidor de comandos, y g_inactivity puede sacar a los jugadores inactivos tras un número de segundos; su valor por defecto, 0, lo desactiva. Los subusuarios dan acceso al panel a admins de confianza sin compartir tu cuenta.
Cómo montar un servidor de duelos o de clan
Dos montajes cubren casi todas las comunidades de Quake III. Un servidor de duelos corre en modo torneo para partidas uno contra uno; un servidor de clan o público corre free for all, team deathmatch o capturar la bandera para un grupo grande.
| Elección | Servidor de duelos | Servidor de clan o público |
|---|---|---|
| g_gametype | 1, tournament | 0, 3 o 4 |
| Slots | 16, para que otros miren y hagan cola | 16 o 32, 64 para eventos |
| Calentamiento | g_doWarmup 1 para que los dos se marquen listos | Opcional |
| Mapas | Arenas pequeñas y cerradas | Mapas más grandes que encajen con el modo |
| Acceso | A menudo abierto a quien quiera jugar | g_password para scrims, plazas reservadas para los habituales |
Muchas comunidades tienen los dos. Con 5 GB de RAM en todos los planes, un segundo servidor de 16 slots para duelos cuesta poco al lado del público principal, y los dos quedan bajo el mismo acceso al panel.
Qué comparar antes de alquilar un servidor de Quake 3
Quake III pide muy poco hardware, así que las diferencias entre proveedores están sobre todo en el acceso y la red.
- Acceso real a los archivosMapas, mods y configs necesitan SFTP y un gestor de archivos, no solo un formulario de ajustes.
- Velocidad por núcleoLos frames del servidor corren en un núcleo. Una frecuencia alta importa más que tener muchos núcleos.
- Ping hacia tus jugadoresHaz un test de ping desde donde juega tu comunidad antes de elegir ubicación.
- ProtecciónLos servidores populares atraen ataques. Comprueba que la protección DDoS viene incluida.
- Precios justosUn motor ligero no debería venir con extras caros. Mira qué memoria incluye cada plan.
Glosario del servidor de Quake 3
- baseq3
- La carpeta del juego base donde están los archivos .pk3 de Quake III Arena.
- .pk3
- Un zip con otra extensión, que se usa para mapas y otros datos del juego.
- g_gametype
- El ajuste que elige el modo: 0 FFA, 1 tournament, 3 team deathmatch, 4 CTF.
- sv_maxclients
- El límite de jugadores, hasta el máximo absoluto del motor, 64.
- sv_pure
- Hace que los jugadores solo carguen datos .pk3 que también tiene el servidor.
- fs_game
- Elige una carpeta de mod situada junto a baseq3.
- rcon
- Comandos de consola remota, que se activan al fijar rconPassword.
- Latched
- Un ajuste que solo se aplica cuando carga el siguiente mapa.
Ayuda y próximos pasos para tu servidor de Quake 3
Enlaces útiles para llevar tu arena.
- Quake III Arena en SteamLa página oficial de la tienda (página en inglés).
- Código fuente de Quake III Arena, id SoftwareDe donde salen los valores por defecto de esta guía (página en inglés).
- Hosting servidor Counter-Strike 1.6Otro clásico del PC con su propio servidor.
- Panel de control de Gaming DeluxeCómo funciona el panel y dónde entrar.
- Nuestras ubicaciones de servidores
- Contactar con soporteAyuda 24/7 en español con mapas, mods y configs.
Sobre esta guía: basada en la página de Quake III Arena en la tienda de Steam y en el código fuente del motor y del juego que id Software publicó bajo la GPL, de donde sale cada valor por defecto, redactada con ayuda de IA, contrastada con nuestro formulario de pedido en vivo para cada plan, precio y ubicación, y revisada por Matthew Griffin antes de publicarla. ¿Has visto algo desactualizado? Avísanos.
Fuentes, revisadas el 22 de octubre de 2026:
- Quake III Arena en Steam (app 2200, en inglés)
- Código fuente de Quake III Arena (GPL), id Software en GitHub (en inglés)
- q_shared.h (MAX_CLIENTS 64), id Software (en inglés)
- bg_public.h (modos de juego), id Software (en inglés)
- g_main.c (ajustes de juego y valores por defecto), id Software (en inglés)
- g_bot.c (bot_minplayers, addbot), id Software (en inglés)
- sv_init.c (ajustes del servidor y valores por defecto), id Software (en inglés)
- files.c (archivos pk3, servidores pure, fs_game), id Software (en inglés)
- Formulario de pedido de Gaming Deluxe, Quake 3 Dedicated Server