Serwer Quake 3: trzech opancerzonych wojowników areny z ciężką bronią przed gotycką bramą świątyni, w czerni i bieli

Rakiety, railgun i arena non stop

Serwer Quake 3

W Quake III Arena wciąż liczy się tylko ruch i celownik: strafe jumpy, splash z rakietnicy i trzask railguna przez cały hol. Na własnym serwerze duele, frag festy i wieczory CTF lecą dla twojej ekipy na twoich mapach i według twoich zasad.

Doskonała na Trustpilocie Hosting od 2004 9 lokalizacji Wsparcie 24/7 po polsku

Wybierz rozmiar areny

Serwer Quake 3: plany od duelu po frag fest

Silnik Quake III jest malutki jak na dzisiejsze czasy, więc każdy plan ma te same 5 GB pamięci, a ty wybierasz tylko, ilu graczy zmieści się na arenie. Płatność miesięczna nie ma minimalnego okresu, a za 3, 6 albo 12 miesięcy płacisz mniej za miesiąc.

  1. 16graczy
    5 GB RAM

    Duele, małe FFA i CTF 4 na 4Najpopularniejszy

    • Rozmiar, który opisuje karta gry na Steamie
    • Miejsce na drabinkę duelową z widzami
    • Te same 5 GB co w każdym planie
    20,70 zł/mies.Bez zobowiązań
  2. 32graczy
    5 GB RAM

    Ruchliwy publik albo duże mecze drużynoweDuże mecze drużyn

    • Duże rundy CTF i team deathmatch
    • Zapas na stałą społeczność
    • Własne mapy bez spowolnień
    41,41 zł/mies.Bez zobowiązań
  3. 64graczy
    5 GB RAM

    Absolutne maksimum silnika

    • W kodzie id MAX_CLIENTS wynosi 64
    • Na chaos z LAN party i eventy
    • Większe progi RAM przy zamówieniu
    82,81 zł/mies.Bez zobowiązań

Każdy plan: NVMe 7500MB/s · 5,0GHz · Do 100 GB. Bez opłaty startowej. Ulepszenia i szczegóły

Lokalizacja Frankfurt jest już wybrana w formularzu zamówienia, możesz ją tam zmienić.

W skrócie

W Gaming Deluxe serwer Quake 3 kosztuje od 20,70 zł/mies.. Dostajesz serwer dedykowany Quake III Arena z 16 do 64 slotami i 5 GB RAM w każdym planie, czyli dużo więcej, niż potrzebuje silnik id Software z 1999 roku. Wybierasz jedną z 9 lokalizacji w Wielkiej Brytanii, Francji, Niemczech, USA i Australii, serwer stawia się sam po płatności, a do map, configów i modów masz pełny dostęp do plików.

Fakty sprawdzone z naszym formularzem zamówienia, stan na .

  • Od 16 do 64 slotówAż do limitu silnika, czyli 64 graczy
  • 5 GB RAMW każdym planie, więcej w opcjach
  • 9 lokalizacjiWszędzie ta sama cena
  • Każdy tryb gryFFA, Tournament, Team Deathmatch i CTF
  • Pełny dostęp do plikówMapy i mody .pk3 wrzucasz przez SFTP
  • Web ConsoleMapy i ustawienia zmieniasz na żywo
  • Ochrona DDoSW każdej lokalizacji
  • Wsparcie 24/7 po polskuSerwery gier hostujemy od 2004 roku

Admin w przeglądarce

Panel sterowania, w którym ogarniasz serwer Quake 3

Kiedyś oznaczało to okno konsoli na zapasowym kompie. Nasz panel w przeglądarce daje ci linię startową, folder baseq3, konsolę na żywo, restarty i kopie zapasowe z dowolnego miejsca.

Panel serwera gry Gaming Deluxe z menu serwera, danymi połączenia i przyciskami Stop i Restart

Panel sterowania Gaming Deluxe, tu z serwerem Windrose. Serwer Quake 3 ma ten sam panel i to samo menu.

Commandline Manager

Tryb gry, liczbę slotów, pierwszą mapę albo folder moda ustawiasz w polach startowych, bez grzebania w skrypcie uruchomieniowym.

File Manager i SFTP

Paczki map .pk3 wrzucasz do baseq3, configi poprawiasz, a logi czytasz prosto w przeglądarce albo w kliencie SFTP.

Web Console

Zmieniasz mapę, wyrzucasz campera albo poprawiasz limit w locie, bez stawiania osobnego narzędzia do rcon.

Scheduled Tasks

Restart co noc albo przełączenie na inny config na cotygodniowy wieczór CTF czy duelowy.

Backup Manager

Snapshot przed zmianą map albo modów, a gdy coś się wysypie, przywracasz go jednym kliknięciem.

Sub-users

Adminom z klanu dajesz osobne logowanie do panelu, tylko z tymi prawami, których naprawdę potrzebują.

Mapy i mody

Mapy, mody i pliki pk3 na serwer Quake 3

Quake III od początku powstał pod modowanie. Dane gry siedzą w archiwach .pk3, a mody działają z własnego folderu obok baseq3. Te zasady id Software opisało w kodzie źródłowym silnika, który udostępniło na licencji GPL.

Mapa to plik .pk3

Plik .pk3 to zwykłe archiwum zip ze zmienionym rozszerzeniem. Wrzucasz paczkę map do baseq3, a potem ładujesz mapę po nazwie albo dopisujesz ją do rotacji.

Serwery pure

Przy włączonym sv_pure, czyli domyślnie, gra każdego gracza wczytuje tylko te dane .pk3, które ma też serwer. Dzięki temu wszyscy grają na identycznych plikach.

Pobieranie dla gości

sv_allowDownload jest domyślnie wyłączone. Włącz je, a gracze bez którejś z twoich map ściągną ją przy łączeniu.

Foldery modów

Mod to folder obok baseq3 z własnymi plikami .pk3. Serwer wybiera go przez fs_game, a gra graczy przełącza się na niego sama.

Pamięć z głowy

RAM a serwer Quake 3: 5 GB w każdym planie

Karta Quake III Arena na Steamie podaje 64 MB RAM jako minimum dla całej gry. Dzisiejszy serwer dedykowany zużywa bardzo mało pamięci, więc zamiast kazać ci wybierać, w każdym planie dajemy darmowy próg 5 GB.

  • Duel albo małe FFA

    Plan: 16 Slots
    RAM w cenie: 5 GB

    Czy więcej pomoże?: Nie. Pełna arena zużywa ułamek tego.

  • Publiczne FFA, TDM albo CTF

    Plan: 32 Slots
    RAM w cenie: 5 GB

    Czy więcej pomoże?: Zwykle nie, nawet z dużymi paczkami map.

  • Serwer eventowy na 64 graczy

    Plan: 64 Slots
    RAM w cenie: 5 GB

    Czy więcej pomoże?: Tylko przy wyjątkowo ciężkim modzie.

Progi RAM w formularzu zamówienia: 5, 8, 12, 16, 20, 24 i 32 GB. Zmiana progu później zostawia twoje pliki tam, gdzie były.

Ping, który czujesz

Serwer Quake 3: lokalizacje i test pingu

W arena shooterze liczy się każda milisekunda, od strzału z railguna po rocket jumpa. Sprawdź wszystkie 9 lokalizacji ze swojego kompa i postaw serwer tam, gdzie twoi gracze mają najniższy ping. Z Polski zwykle wygrywa Frankfurt.

LondynWielka Brytania · Europa -
ParyżFrancja · Europa -
FrankfurtNiemcy · Europa -
Nowy Jork (Buffalo)USA · Ameryka Północna -
DallasUSA · Ameryka Północna -
Los AngelesUSA · Ameryka Północna -
ChicagoUSA · Ameryka Północna -
MiamiUSA · Ameryka Północna Brak testu
SydneyAustralia · Oceania -

Ochrona, która nie śpi

Serwer Quake 3 z ochroną DDoS

Zobacz, jak nasz wielowarstwowy system obrony odsiewa złośliwy ruch, a prawdziwe połączenia przechodzą bez żadnych przerw.

Internet Ochrona DDoS Serwer

Złośliwy ruch odpada już na brzegu sieci, a prawdziwy dociera do serwera bez zakłóceń.

Złośliwy ruch (blokowany)Prawdziwy ruch (przepuszczany)

W każdej lokalizacji
W cenie
Pełna ochrona
L3/L4/L7
Filtrowanie 24/7
Non-stop
Dodatkowe opóźnienie
<1 ms

W każdym planie Quake 3

Co dostajesz, gdy bierzesz serwer Quake 3

Każdy plan Quake 3 ma w sobie to, co poniżej, bez opłaty startowej, dokładnie tak, jak pokazuje dziś nasz formularz zamówienia.

  • OprogramowanieSerwer dedykowany Quake III Arena z danymi gry baseq3
  • Sloty16, 32 albo 64
  • Pamięć5 GB w każdym planie, większe progi do 32 GB w formularzu
  • Dostęp do plikówSFTP i File Manager w przeglądarce do map, configów i modów
  • Dysk100 GB NVMe 7500 MB/s, do rozbudowy do 200 GB i 14 000 MB/s
  • Procesor5,0 GHz w standardzie, ulepszenia 5,2 GHz+ i 5,6 GHz+
  • Lokalizacje9, wszędzie jedna cena
  • Kopie zapasoweBackup Manager i kopie poza serwerem z ostatnich 7 dni
  • OchronaOchrona DDoS na każdym serwerze
  • WsparcieZgłoszenia 24/7, także po polsku, z opcjonalnym priorytetem VIP

Opcjonalne ulepszenia

Dobierasz je przy zamówieniu, płacisz razem z planem.

  • Pamięć RAMWarianty do 32 GBwarianty
  • Dysk NVMeNVMe 14 000Mb/sod 25,83 zł
  • Taktowanie CPU5,2GHz+ - 5,6GHz+od 25,83 zł
  • Priorytet CPUWysoki priorytet CPU - Priorytet CPU czasu rzeczywistegood 25,83 zł
  • Wsparcie VIP z priorytetemZgłoszenie z priorytetemod 10,30 zł
  • Miejsce na dyskuDo 120 GB - Do 200 GBod 36,18 zł

Każdy plan ma w cenie 5 GB RAM. Formularz zamówienia oferuje też większe progi pamięci, szybsze procesory i więcej miejsca na dysku, choć Quake III rzadko z nich korzysta. Ceny są takie same we wszystkich 9 lokalizacjach. Graczom z Polski najbliżej jest zwykle do Frankfurtu. Ceny z naszego formularza zamówienia, stan na 22 października 2026. Ewentualne podatki zobaczysz w koszyku.

Dla graczy z areny

Serwer Quake 3 dla graczy z areny

Mały silnik, wysokie wymagania: to się liczy na serwerze Quake.

Rdzenie 5,0 GHz

Serwer gry tyka na jednym szybkim rdzeniu, a każdy plan startuje od 5,0 GHz.

Twój baseq3 po twojemu

Pełny dostęp do map, configów, folderów modów i logów, a nie tylko strona z ustawieniami.

Konsola na żywo

Zmieniasz mapy, limity i ogarniasz graczy z przeglądarki w trakcie meczu.

Wspólne adminowanie

Dzięki sub-userom oficerowie klanu restartują i zmieniają mapy bez twojego hasła.

Kopie poza serwerem

Siedem dni kopii, więc zepsuty config nigdy nie kosztuje cię serwera.

Ochrona DDoS

Ruch z ataku jest filtrowany, zanim dotrze na arenę.

Przed pierwszym fragiem

Serwer Quake 3: co wiedzieć przed zamówieniem

Kilka faktów, dzięki którym pierwszy dzień pójdzie gładko.

  1. Ustawienia latched czekają na mapę

    g_gametype i sv_maxclients są latched: zmiana działa dopiero po wczytaniu następnej mapy, a nie od razu.

  2. Wybierz numer trybu

    0 to free for all, 1 tournament, 3 team deathmatch, a 4 capture the flag. 2 to tryb dla jednego gracza.

  3. Własne mapy wymagają tych samych plików

    Na serwerze pure gracze potrzebują tego samego .pk3 co serwer. Włącz sv_allowDownload albo podlinkuj paczkę map.

  4. Ustaw rconPassword albo użyj panelu

    rconPassword jest domyślnie puste, więc zdalne komendy są wyłączone. Nasza Web Console działa bez niego.

  5. Team Arena to osobna zawartość

    One-flag CTF, Overload i Harvester pochodzą z dodatku Team Arena. Napisz do wsparcia, jeśli chcesz je odpalić.

Odpowiedzi

Pytania o serwer Quake 3

O to pytają admini aren, zanim zamówią.

Na start

Jak szybko mój serwer Quake 3 będzie gotowy?

Stawia się automatycznie, gdy płatność przejdzie, a dane do panelu przychodzą mailem. Serwer jest malutki, więc zwykle działa już po kilku minutach.

Jak gracze się łączą?

Podaj im IP i port z panelu. Gracz otwiera konsolę i wpisuje connect, a po nim adres, albo zapisuje serwer w ulubionych.

Mogę zrobić serwer prywatny?

Tak. Ustaw g_password, a wejdą tylko ci, którzy znają hasło. Zarezerwowane sloty dają sv_privateClients razem z sv_privatePassword.

Którą lokalizację wybrać?

Tę z najniższym pingiem dla większości twoich graczy. Puść test pingu powyżej; wszystkie 9 lokalizacji kosztują tyle samo.

Tryby i ustawienia

Jak przełączyć serwer na capture the flag?

Ustaw g_gametype na 4, dodaj capturelimit (domyślnie 8) i wczytaj mapę CTF. g_gametype jest latched, więc zmiana zadziała przy wczytaniu mapy.

Jakie są domyślne limity meczu?

W kodzie gry od id fraglimit ma domyślnie 20, timelimit 0, czyli bez limitu czasu, a capturelimit 8. Własne wartości wpisujesz w config.

Mogę zapełnić puste sloty botami?

Tak. Ustaw bot_minplayers, a serwer sam dokłada albo zabiera boty, żeby utrzymać tylu graczy, i w trybach drużynowych wyrównuje czerwonych i niebieskich. Pojedynczego bota dodasz komendą addbot z poziomem od 1 do 5.

Ilu graczy zmieści jeden serwer?

Twardy limit silnika to 64 klientów i nasz największy plan właśnie tyle daje. Karta Quake III Arena w sklepie opisuje multiplayer do 16 graczy.

Mapy i mody

Jak dodać własną mapę?

Wrzuć jej .pk3 do baseq3 przez SFTP albo File Manager, a potem przełącz się na nią po nazwie albo dopisz do rotacji. Włącz sv_allowDownload, żeby goście mogli ją ściągnąć.

Mogę odpalić moda?

Tak. Wgraj folder moda obok baseq3 i wskaż go przez fs_game w Commandline Manager. Gra graczy przełącza się na folder moda sama, gdy wchodzą na serwer.

Plany i płatności

Ile kosztuje serwer Quake 3?

Plan na 16 slotów zaczyna się od 20,70 zł miesięcznie. Tabela planów pokazuje każdy plan przy płatności miesięcznej oraz za 3, 6 i 12 miesięcy, a dłuższe okresy wychodzą taniej za miesiąc.

Czemu każdy plan ma tyle samo RAM-u?

Silnik Quake III potrzebuje bardzo mało pamięci, więc 5 GB wystarcza przy każdej liczbie slotów. Płacisz tylko za więcej graczy.

Mogę zrezygnować albo zmienić plan?

Tak. Płatność miesięczna nie ma minimalnego okresu, a na więcej slotów przejdziesz w strefie klienta bez reinstalacji.

Kompletny poradnik · 6 min czytania

Serwer Quake 3 od podstaw: pełny poradnik

Ten poradnik opisuje prowadzenie serwera Quake III Arena w 2026 roku: tryby gry i ich numery, ustawienia, które kształtują mecz, sloty i boty, własne mapy i serwery pure, mody, adminowanie oraz klasyczne konfiguracje pod duele i klany.

Autor: , Właściciel Gaming DeluxeOpublikowano · Zaktualizowano

W tym poradniku
  1. Quake III Arena wciąż na własnych serwerach
  2. Tryby gry i numery g_gametype
  3. Ustawienia, od których zależy mecz
  4. Sloty, miejsca zarezerwowane i boty
  5. Własne mapy, pliki pk3 i serwery pure
  6. Mody i folder fs_game
  7. Admin, rcon i porządek na serwerze
  8. Serwer duelowy czy klanowy: jak go ustawić
  9. Na co patrzeć, zanim wynajmiesz serwer Quake 3
  10. Słowniczek: serwer Quake 3
  11. Serwer Quake 3: pomoc i kolejne kroki

Quake III Arena wciąż na własnych serwerach

id Software wydało Quake III Arena w grudniu 1999 roku, a gra nadal jest w sprzedaży na Steamie, dziś pod szyldem wydawcy Bethesda Softworks. Karta w sklepie nazywa ją arena shooterem nastawionym na multiplayer, z trzydziestoma pięcioma arenami, botami do gry offline i czterema klasycznymi trybami: free for all, team deathmatch, turniej jeden na jednego i capture the flag. Wersja ze Steama zawiera też dodatek Team Arena z własnymi trybami i dwudziestoma kolejnymi arenami.

Gra żyje dlatego, że serwery stawiają sami gracze. Nie ma tu matchmakingu, który ktoś mógłby wyłączyć. Serwer to po prostu program, który hostuje arenę, i dopóki choć jeden działa z odpowiednimi mapami, da się grać. id później opublikowało kod źródłowy silnika na licencji GNU General Public License i dlatego ustawienia serwera są tak dobrze opisane: każda domyślna wartość w tym poradniku pochodzi właśnie z tego kodu.

Serwer w domu to włączony non stop komputer, przekierowanie portów na routerze i upload dzielony z całym mieszkaniem. Serwer w hostingu omija to wszystko, a że silnik jest bardzo lekki, miesięcznie kosztuje niewiele.

Tryby gry i numery g_gametype

Tryb serwera to jedna liczba w ustawieniu g_gametype. Domyślnie wynosi 0, czyli free for all, i jest latched, więc zmiana działa dopiero po wczytaniu kolejnej mapy.

g_gametypeTrybDo czego
0Free for allKlasyczny publiczny deathmatch
1TournamentDuele jeden na jednego, reszta ogląda
2Single playerDrabinka offline, to nie jest tryb serwera
3Team deathmatchCzerwoni kontra niebiescy, fragi liczą się drużynie
4Capture the flagGra o cel na mapach CTF
5 do 7Tryby Team ArenaOne-flag CTF, Overload i Harvester, z zawartością Team Arena

Do trybu dobieraj mapy, które pod niego zrobiono. Mapa CTF ma dwie bazy i flagi, a mapa turniejowa jest zwykle mała i ciasna. Zły rodzaj mapy pod wybrany tryb to najczęstszy powód, dla którego świeży serwer wydaje się zepsuty.

Ustawienia, od których zależy mecz

Serwer Quake III konfigurujesz linijkami set, zwykle trzymanymi w pliku konfiguracyjnym, który serwer odpala przy starcie. Poniżej te, które admini zmieniają najczęściej, z wartościami domyślnymi z kodu gry od id.

UstawienieDomyślnieCo robi
sv_hostnamenonameNazwa widoczna w przeglądarce serwerów
fraglimit20Liczba fragów, która kończy rundę deathmatchu
timelimit0Minuty na mapę; 0 oznacza brak limitu
capturelimit8Liczba przejęć flagi, która kończy mapę CTF
g_doWarmup i g_warmup0 i 20Włączają rozgrzewkę i ustawiają jej długość w sekundach
g_friendlyFire0Czy gracze z drużyny mogą się ranić
g_teamForceBalance0Blokuje dołączanie do liczniejszej drużyny
g_allowVote1Pozwala graczom ogłaszać głosowania, na przykład nad zmianą mapy
g_motdpusteWiadomość dnia dla wchodzących graczy

Zmieniaj jedną rzecz naraz i trzymaj kopię configu, który działał. Snapshot w Backup Managerze przed większą zmianą sprawia, że zawsze masz dokąd wrócić.

Sloty, miejsca zarezerwowane i boty

Limit graczy ustawia sv_maxclients. Kod id daje mu domyślnie 8, a jako twarde maksimum definiuje 64, czyli nasz największy plan. Karta w sklepie opisuje multiplayer do 16 graczy, co odpowiada naszemu najmniejszemu planowi, i sporo aren gra się najlepiej właśnie w takim składzie.

Żeby trzymać miejsca dla stałych bywalców, ustaw w sv_privateClients liczbę zarezerwowanych slotów i daj swoim ludziom sv_privatePassword. Te sloty zostają wolne nawet wtedy, gdy publiczne są już pełne.

W ciche godziny ratują cię boty. Przy ustawionym bot_minplayers serwer co dziesięć sekund sprawdza stan i dokłada albo usuwa boty, żeby w grze było tylu graczy, ile chcesz, a w trybach drużynowych liczy czerwonych i niebieskich osobno. Jeśli potrzebujesz jednego rywala, komenda addbot przyjmuje nazwę bota i poziom od 1 do 5.

Własne mapy, pliki pk3 i serwery pure

Wszystko, co wczytuje Quake III, od map po tekstury, siedzi w plikach .pk3 w folderze baseq3. Kod id wyjaśnia, że .pk3 to archiwum zip z innym rozszerzeniem, żeby nikt go przypadkiem nie rozpakował, a gdy dwa archiwa mają ten sam plik, wygrywa to, które jest później w kolejności alfabetycznej.

  1. Wgraj .pk3 mapy do baseq3 przez SFTP albo File Manager.
  2. Przełącz się na mapę po nazwie w Web Console albo dopisz ją do rotacji.
  3. Włącz sv_allowDownload, domyślnie wyłączone, żeby goście bez mapy pobrali ją przy łączeniu.

sv_pure jest domyślnie włączone. Serwer pure każe grze każdego gracza nie wczytywać niczego z plików .pk3, których sam nie ma. Wszyscy grają wtedy na identycznych danych, a zmodyfikowane pliki nie przejdą. Zostaw to włączone, chyba że instrukcja moda mówi inaczej.

Mody i folder fs_game

To przez mody społeczności Quake III tak bardzo się od siebie różnią: od turniejowych zestawów zasad po zupełnie nowe gry. Technicznie mod to folder leżący obok baseq3, w którym są jego własne pliki .pk3.

  • Wgraj folder moda obok baseq3 i zachowaj strukturę z pobranej paczki.
  • Dopisz +set fs_game i nazwę folderu do linii startowej w Commandline Manager.
  • Zrestartuj serwer i sprawdź w konsoli, czy nie ma błędów.
  • Gracze nie muszą nic zmieniać: kod id sam przełącza ich grę na folder moda z serwera, gdy się łączą, o ile mają pliki moda.

Mody tworzy społeczność, a nie id Software, więc trzymaj się instrukcji danego moda i najpierw zrób snapshot. Jeśli mod nie chce się załadować, nasze wsparcie pomoże, także po polsku.

Admin, rcon i porządek na serwerze

Wbudowane zdalne adminowanie w Quake III to rcon. Steruje nim rconPassword, które domyślnie jest puste, a bez hasła serwer po prostu odrzuca zdalne komendy. Jeśli je ustawisz, niech będzie długie i unikalne, bo kto je zna, ten rządzi serwerem.

Wielu adminów w ogóle nie rusza rcona i korzysta z naszej Web Console, która nie potrzebuje żadnego hasła w grze. sv_floodProtect, domyślnie włączone, przyhamowuje graczy zasypujących serwer komendami, a g_inactivity potrafi wyrzucić bezczynnych po zadanej liczbie sekund; domyślne 0 to wyłącza. Sub-userzy dają zaufanym adminom dostęp do panelu bez dzielenia się twoim kontem.

Serwer duelowy czy klanowy: jak go ustawić

Większość społeczności Quake III obsłużą dwa ustawienia. Serwer duelowy chodzi w trybie tournament na mecze jeden na jednego, a serwer klanowy albo publiczny odpala free for all, team deathmatch albo capture the flag dla większej ekipy.

WybórSerwer duelowySerwer klanowy albo publiczny
g_gametype1, tournament0, 3 albo 4
Sloty16, żeby inni mogli oglądać i czekać w kolejce16 albo 32, 64 na eventy
Rozgrzewkag_doWarmup 1, żeby obaj gracze zgłosili gotowośćOpcjonalnie
MapyMałe, ciasne arenyWiększe mapy pasujące do trybu
DostępZwykle otwarty dla każdego, kto chce zagraćg_password na sparingi, zarezerwowane sloty dla stałych

Sporo społeczności ma oba. Skoro każdy plan ma 5 GB RAM, drugi serwer na 16 slotów pod duele kosztuje niewiele obok głównego publika, a oba siedzą pod tym samym logowaniem do panelu. Jeśli twoja ekipa gra też w inne klasyki, zobacz nasz serwer Call of Duty 2 albo serwer Counter-Strike 1.6.

Na co patrzeć, zanim wynajmiesz serwer Quake 3

Quake III potrzebuje mało sprzętu, więc hostingi różnią się głównie dostępem i siecią.

  1. Prawdziwy dostęp do plikówMapy, mody i configi wymagają SFTP i menedżera plików, a nie samego formularza z ustawieniami.
  2. Szybkość jednego rdzeniaKlatki serwera liczą się na jednym rdzeniu. Wysokie taktowanie znaczy więcej niż wiele rdzeni.
  3. Ping do twoich graczyZanim wybierzesz lokalizację, puść test pingu z miejsca, w którym gra twoja społeczność.
  4. OchronaPopularne serwery przyciągają floody. Sprawdź, czy ochrona DDoS jest w cenie.
  5. Uczciwa cenaLekki silnik nie powinien przychodzić z drogimi dodatkami. Sprawdź, ile pamięci jest w pakiecie.

Słowniczek: serwer Quake 3

baseq3
Podstawowy folder gry z plikami .pk3 Quake III Arena.
.pk3
Archiwum zip z innym rozszerzeniem, w którym są mapy i inne dane gry.
g_gametype
Ustawienie wybierające tryb: 0 FFA, 1 tournament, 3 team deathmatch, 4 CTF.
sv_maxclients
Limit graczy, maksymalnie 64, bo tyle wytrzymuje silnik.
sv_pure
Sprawia, że gracze wczytują tylko te dane .pk3, które ma też serwer.
fs_game
Wybiera folder moda leżący obok baseq3.
rcon
Zdalne komendy konsoli, włączane przez ustawienie rconPassword.
Latched
Ustawienie, które zaczyna działać dopiero po wczytaniu następnej mapy.

Serwer Quake 3: pomoc i kolejne kroki

Przydatne linki do prowadzenia areny.

Jak powstał ten poradnik: na podstawie karty Quake III Arena w sklepie Steam oraz kodu źródłowego silnika i gry, który id Software udostępniło na licencji GPL i z którego pochodzi każda wartość domyślna, z pomocą AI przy szkicu. Każdy plan, cenę i lokalizację porównaliśmy z formularzem zamówienia na żywo, a przed publikacją tekst przejrzał Matthew Griffin. Coś jest nieaktualne? Daj nam znać.