Der komplette Guide · 6 Min. Lesezeit
Quake 3 Server mieten erklärt: der komplette Guide
Dieser Guide zeigt, wie du 2026 einen Server für Quake III Arena betreibst: Spielmodi und ihre Nummern, die Einstellungen, die ein Match prägen, Slots und Bots, Custom Maps und Pure-Server, Mods, Administration und die klassischen Setups für Duell oder Clan.
Von Matthew Griffin, Inhaber, Gaming DeluxeVeröffentlicht · Aktualisiert
In diesem Guide
- Quake III Arena, noch immer auf eigenen Servern
- Spielmodi und die Nummern von g_gametype
- Die Einstellungen, die ein Match prägen
- Slots, reservierte Plätze und Bots
- Custom Maps, pk3-Dateien und Pure-Server
- Mods und der Ordner fs_game
- Administration, rcon und Ordnung auf dem Server
- Einen Duell-Server oder einen Clan-Server einrichten
- Bevor du einen Quake 3 Server mietest: die Checkliste
- Quake 3 Server Glossar
- Quake 3 Server: Hilfe und nächste Schritte
Quake III Arena, noch immer auf eigenen Servern
id Software hat Quake III Arena im Dezember 1999 veröffentlicht, und auf Steam wird es weiter verkauft, heute mit Bethesda Softworks als Publisher. Die Store-Seite nennt es einen Arena-Shooter mit Fokus auf Multiplayer, mit fünfunddreißig Arenen, Bots für das Offline-Spiel und vier klassischen Modi: Free for All, Team Deathmatch, Tournament eins gegen eins und Capture the Flag. Die Steam-Version enthält die Erweiterung Team Arena mit eigenen Modi und zwanzig weiteren Arenen.
Am Leben hält das Spiel, dass die Spieler die Server betreiben. Es gibt kein Matchmaking, das abgeschaltet werden könnte. Ein Server ist einfach ein Programm, das die Arena hostet, und solange einer mit den richtigen Maps online ist, kann gespielt werden. id hat den Quellcode der Engine später unter der GNU General Public License veröffentlicht, deshalb sind die Servereinstellungen so gut dokumentiert: Jeder Standardwert in diesem Guide stammt aus diesem Code.
Zu Hause hieße das: einen PC anlassen, Ports am Router öffnen und den Upload mit allen im Haus teilen. Ein gehosteter Server erspart dir das alles, und weil die Engine so leicht ist, kostet er im Monat sehr wenig.
Spielmodi und die Nummern von g_gametype
Den Modus des Servers bestimmt eine einzige Zahl in der Einstellung g_gametype. Standard ist 0, Free for All, und der Wert ist latched, eine Änderung greift also beim Laden der nächsten Map.
| g_gametype | Modus | Ideal für |
|---|---|---|
| 0 | Free for All | Klassisches Public-Deathmatch |
| 1 | Tournament | Duelle eins gegen eins, der Rest schaut zu |
| 2 | Einzelspieler | Die Offline-Ladder, kein Servermodus |
| 3 | Team Deathmatch | Rot gegen Blau, Frags zählen fürs Team |
| 4 | Capture the Flag | Objective-Gameplay auf CTF-Maps |
| 5 bis 7 | Modi aus Team Arena | One-Flag-CTF, Overload und Harvester, mit Inhalten aus Team Arena |
Kombinier den Modus mit Maps, die dafür gebaut sind. Eine CTF-Map hat zwei Basen und Flaggen; eine Tournament-Map ist meist klein und eng. Die falsche Art Map für den Modus ist der häufigste Grund, warum sich ein neuer Server kaputt anfühlt.
Die Einstellungen, die ein Match prägen
Ein Quake III Server wird mit set-Zeilen konfiguriert, meist in einer Config-Datei, die der Server beim Start ausführt. Diese hier ändern die meisten Admins zuerst, mit den Standardwerten aus dem Spielcode von id.
| Einstellung | Standard | Was sie macht |
|---|---|---|
| sv_hostname | noname | Der Name im Serverbrowser |
| fraglimit | 20 | Frags, die eine Deathmatch-Runde beenden |
| timelimit | 0 | Minuten pro Map; 0 heißt kein Limit |
| capturelimit | 8 | Captures, die eine CTF-Map beenden |
| g_doWarmup und g_warmup | 0 und 20 | Schaltet ein Warmup an und legt seine Länge in Sekunden fest |
| g_friendlyFire | 0 | Ob Teamkameraden sich verletzen können |
| g_teamForceBalance | 0 | Hindert Spieler daran, dem größeren Team beizutreten |
| g_allowVote | 1 | Erlaubt Spielern Abstimmungen, etwa über einen Mapwechsel |
| g_motd | leer | Eine Nachricht des Tages für Spieler, die joinen |
Änder immer nur eine Sache auf einmal und heb eine Kopie der Config auf, die funktioniert hat. Mit einem Snapshot im Backup Manager vor einer großen Änderung kommst du jederzeit zurück.
Slots, reservierte Plätze und Bots
sv_maxclients legt das Spielerlimit fest. Im Code von id steht der Standard auf 8, und 64 ist als absolutes Maximum definiert, genau unser größter Plan. Die Store-Seite beschreibt Multiplayer für bis zu 16 Spieler, unser kleinster Plan, und viele Arenen spielen sich in dieser Größe am besten.
Um Plätze für Stammspieler freizuhalten, setz sv_privateClients auf die Zahl der reservierten Slots und gib deinen Stammspielern das sv_privatePassword. Diese Slots bleiben frei, auch wenn die öffentlichen voll sind.
In ruhigen Stunden helfen Bots. Mit gesetztem bot_minplayers prüft der Server alle zehn Sekunden und fügt Bots hinzu oder entfernt sie, damit so viele Spieler im Spiel sind, in Teammodi getrennt für Rot und Blau. Für einen einzelnen Gegner nimmt der Befehl addbot einen Botnamen und einen Skill von 1 bis 5.
Custom Maps, pk3-Dateien und Pure-Server
Alles, was Quake III lädt, von Maps bis Texturen, liegt in .pk3-Dateien in baseq3. Der Code von id erklärt, dass eine .pk3 ein umbenanntes Zip-Archiv ist, damit niemand es aus Versehen entpackt, und dass bei zwei Archiven mit derselben Datei das in alphabetischer Reihenfolge spätere gewinnt.
- Lad die .pk3 der Map per SFTP oder mit dem File Manager nach baseq3.
- Wechsle in der Web Console per Name zur Map oder nimm sie in die Rotation auf.
- Schalt sv_allowDownload an, standardmäßig aus, damit Besucher ohne die Map sie beim Verbinden holen können.
sv_pure ist standardmäßig an. Ein Pure-Server weist das Spiel jedes Spielers an, nichts aus .pk3-Dateien zu laden, die der Server nicht hat. So bleiben alle auf identischen Daten, und veränderte Dateien sind blockiert. Lass es an, außer die Anleitung einer Mod sagt etwas anderes.
Mods und der Ordner fs_game
Mods sind der Grund, warum sich Quake-III-Communities so stark unterscheiden, von kompetitiven Regelwerken bis zu komplett neuen Spielen. Technisch ist eine Mod ein Ordner neben baseq3 mit eigenen .pk3-Dateien.
- Lad den Ordner der Mod neben baseq3 hoch und behalte die Struktur aus dem Download.
- Ergänz im Commandline Manager die Startzeile um +set fs_game und den Ordnernamen.
- Starte den Server neu und schau in der Konsole nach Fehlern.
- Spieler müssen nichts umstellen: Der Code von id wechselt ihr Spiel beim Verbinden in den Mod-Ordner des Servers, solange sie die Mod-Dateien haben.
Mods stammen aus der Community, nicht von id Software, halte dich also an die Anleitung der Mod und zieh vorher einen Snapshot. Unser Support hilft, wenn eine Mod partout nicht lädt.
Administration, rcon und Ordnung auf dem Server
Die eingebaute Fernadministration von Quake III heißt rcon. Gesteuert wird sie über rconPassword, das standardmäßig leer ist, und ohne Passwort werden Fernbefehle einfach abgelehnt. Setzt du eins, mach es lang und einzigartig, denn wer es hat, kontrolliert den Server.
Viele Admins lassen rcon ganz weg und nutzen unsere Web Console, die im Spiel gar kein Passwort braucht. sv_floodProtect, standardmäßig an, bremst Spieler, die den Server mit Befehlen fluten, und g_inactivity kann untätige Spieler nach einer festgelegten Zahl von Sekunden entfernen; der Standardwert 0 schaltet das ab. Mit Sub-users bekommen vertrauenswürdige Admins Zugang zum Panel, ohne dass du deinen Account teilst.
Einen Duell-Server oder einen Clan-Server einrichten
Zwei Setups decken die meisten Quake-III-Communities ab. Ein Duell-Server läuft im Tournament-Modus für Matches eins gegen eins; ein Clan- oder Public-Server läuft mit Free for All, Team Deathmatch oder Capture the Flag für viele Spieler.
| Entscheidung | Duell-Server | Clan- oder Public-Server |
|---|---|---|
| g_gametype | 1, Tournament | 0, 3 oder 4 |
| Slots | 16, damit andere zuschauen und warten können | 16 oder 32, 64 für Events |
| Warmup | g_doWarmup 1, damit beide Spieler sich bereit melden | Optional |
| Maps | Kleine, enge Arenen | Größere Maps, die zum Modus passen |
| Zugang | Oft offen für alle, die eine Runde wollen | g_password für Scrims, reservierte Slots für Stammspieler |
Viele Communities betreiben beides. Mit 5GB RAM in jedem Plan kostet ein zweiter Server mit 16 Slots für Duelle neben dem Haupt-Public wenig, und beide liegen unter demselben Panel-Login.
Bevor du einen Quake 3 Server mietest: die Checkliste
Quake III braucht wenig Hardware, die Unterschiede zwischen Hostern liegen also vor allem bei Zugriff und Netzwerk.
- Echter DateizugriffMaps, Mods und Configs brauchen SFTP und einen File Manager, nicht nur ein Einstellungsformular.
- Single-Core-LeistungServer-Frames laufen auf einem Kern. Ein hoher Takt zählt mehr als viele Kerne.
- Ping zu deinen SpielernMach einen Ping-Test von dort, wo deine Community spielt, bevor du einen Standort wählst.
- SchutzBeliebte Server ziehen Floods an. Prüf, ob DDoS-Schutz dabei ist.
- Faire PreiseEine leichte Engine sollte nicht mit teuren Extras kommen. Schau, wie viel Speicher enthalten ist.
Quake 3 Server Glossar
- baseq3
- Der Basisordner des Spiels mit den .pk3-Dateien von Quake III Arena.
- .pk3
- Ein Zip-Archiv mit anderer Endung, genutzt für Maps und andere Spieldaten.
- g_gametype
- Die Einstellung, die den Modus wählt: 0 FFA, 1 Tournament, 3 Team Deathmatch, 4 CTF.
- sv_maxclients
- Das Spielerlimit, bis zum absoluten Maximum der Engine von 64.
- sv_pure
- Sorgt dafür, dass Spieler nur .pk3-Daten laden, die auch der Server hat.
- fs_game
- Wählt einen Mod-Ordner neben baseq3.
- rcon
- Befehle über die Fernkonsole, aktiv, sobald rconPassword gesetzt ist.
- Latched
- Eine Einstellung, die erst greift, wenn die nächste Map lädt.
Quake 3 Server: Hilfe und nächste Schritte
Nützliche Links für deine Arena.
- Quake III Arena auf SteamDie offizielle Store-Seite (auf Englisch).
- Quellcode von Quake III Arena, id SoftwareDie Quelle der Standardwerte in diesem Guide (auf Englisch).
- Kontrollpanel von Gaming DeluxeWie das Panel funktioniert und wo du dich einloggst.
- Unsere Serverstandorte
- Support kontaktieren24/7-Hilfe auf Deutsch bei Maps, Mods und Configs.
Über diesen Guide: basiert auf der Steam-Store-Seite von Quake III Arena und dem Quellcode von Engine und Spiel, den id Software unter der GPL veröffentlicht hat, woher jeder Standardwert stammt, mit KI-Unterstützung geschrieben, bei jedem Plan, Preis und Standort mit unserem Live-Bestellformular abgeglichen und vor der Veröffentlichung von Matthew Griffin geprüft. Ist etwas veraltet? Sag uns Bescheid.
Quellen, geprüft am 22. Oktober 2026:
- Quake III Arena auf Steam (App 2200, Englisch)
- Quellcode von Quake III Arena (GPL), id Software auf GitHub (Englisch)
- q_shared.h (MAX_CLIENTS 64), id Software (Englisch)
- bg_public.h (Spielmodi), id Software (Englisch)
- g_main.c (Spieleinstellungen und Standardwerte), id Software (Englisch)
- g_bot.c (bot_minplayers, addbot), id Software (Englisch)
- sv_init.c (Servereinstellungen und Standardwerte), id Software (Englisch)
- files.c (pk3-Dateien, Pure-Server, fs_game), id Software (Englisch)
- Bestellformular von Gaming Deluxe, Quake 3 Dedicated Server