Quake 3 Server mieten: drei gepanzerte Arena-Kämpfer mit schweren Waffen stehen vor einem gotischen Tempeltor, in Schwarz-Weiß

Rockets, Rails und die Arena, online

Quake 3 Server mieten

Quake III Arena ist bis heute der Maßstab für pures Movement und Aim: Strafe Jumps, Rocket Splash, der Knall der Railgun quer durchs offene Atrium. Mit deinem eigenen Server laufen Duelle, Frag-Orgien und CTF-Abende für deine Leute weiter, mit deinen Maps und deinen Regeln.

Hervorragend bei Trustpilot Hosting seit 2004 9 Standorte 24/7-Support auf Deutsch

Wähl die Größe deiner Arena

Quake 3 Server mieten: Pläne vom Duell bis zur Frag-Orgie

Die Quake-III-Engine ist nach heutigen Maßstäben winzig, deshalb hat jeder Plan dieselben 5GB Speicher, und du wählst einfach, wie viele Spieler in die Arena passen. Monatlich zahlst du ohne Mindestlaufzeit, mit 3, 6 oder 12 Monaten wird es pro Monat günstiger.

  1. 16Spieler-Slots
    5GB RAM

    Duelle, kleines FFA und CTF 4v4Am beliebtesten

    • Die Größe, die die Store-Seite von Quake III Arena nennt
    • Platz für eine Duell-Ladder mit Zuschauern
    • Dieselben 5GB wie jeder Plan
    4,67 €/MonatMonatlich kündbar
  2. 32Spieler-Slots
    5GB RAM

    Ein voller Public oder große TeamspieleGroße Teamspiele

    • Große Runden CTF und Team Deathmatch
    • Platz für eine feste Community
    • Custom Maps ohne Ruckler
    9,33 €/MonatMonatlich kündbar
  3. 64Spieler-Slots
    5GB RAM

    Das absolute Maximum der Engine

    • MAX_CLIENTS ist 64 im Quellcode von id
    • Für LAN-Party-Chaos und Events
    • Größere RAM-Stufen beim Bestellen
    18,67 €/MonatMonatlich kündbar

Jeder Plan: NVMe 7.500MB/s · 5,0GHz · Bis zu 100GB. Keine Einrichtungsgebühr. Upgrades und Details

Standort Frankfurt ist im Bestellformular schon ausgewählt, du kannst ihn dort ändern.

Auf einen Blick

Gaming Deluxe hostet Quake 3 Server ab 4,67 €/Monat, mit dem dedizierten Server von Quake III Arena, 16 bis 64 Slots und 5GB RAM in jedem Plan, weit mehr, als die Engine von id Software aus dem Jahr 1999 braucht. Wähl aus 9 Standorten in Deutschland (Frankfurt), Großbritannien, Frankreich, den USA und Australien; die Einrichtung läuft nach der Zahlung automatisch, und du bekommst vollen Dateizugriff für Maps, Configs und Mods.

Fakten mit unserem Bestellformular abgeglichen, Stand .

  • 16 bis 64 SlotsBis zum Limit der Engine von 64 Spielern
  • 5GB RAMIn jedem Plan, größere Stufen optional
  • 9 StandorteFrankfurt vorausgewählt, überall gleicher Preis
  • Jeder SpielmodusFFA, Tournament, Team Deathmatch und CTF
  • Voller Dateizugriff.pk3-Maps und Mods per SFTP hochladen
  • Web ConsoleMaps und Einstellungen live ändern
  • DDoS-SchutzAn jedem Standort
  • 24/7-Support auf DeutschWir hosten Gameserver seit 2004

Admin im Browser

Quake 3 Server mieten: dein Kontrollpanel

Früher hieß das: Konsolenfenster auf einem Zweit-PC. Unser Web-Panel gibt dir Startzeile, den Ordner baseq3, eine Live-Konsole, Neustarts und Backups in jedem Browser.

Kontrollpanel von Gaming Deluxe mit dem Servermenü, den Verbindungsdaten und Buttons für Stop und Restart

Das Kontrollpanel von Gaming Deluxe, hier mit einem Windrose Server. Quake 3 Server nutzen dasselbe Panel und Menü.

Commandline Manager

Startwerte wie Spielmodus, Slot-Zahl, erste Map oder einen Mod-Ordner setzen, ohne ein Startskript von Hand zu bearbeiten.

File Manager und SFTP

.pk3-Mappacks nach baseq3 schieben, Config-Dateien bearbeiten und Logs lesen, direkt im Browser oder mit einem SFTP-Client.

Web Console

Map wechseln, einen Camper kicken oder ein Limit nebenbei anpassen, ohne ein eigenes rcon-Tool einzurichten.

Scheduled Tasks

Jede Nacht neu starten oder für den wöchentlichen CTF- oder Duell-Abend auf eine andere Config wechseln.

Backup Manager

Vor dem Wechsel von Maps oder Mods einen Snapshot ziehen und ihn mit einem Klick zurückspielen, wenn etwas schiefgeht.

Sub-users

Clan-Admins einen eigenen Panel-Login geben, mit genau den Rechten, die sie brauchen.

Maps & Mods

Maps, Mods und pk3-Dateien beim Quake 3 Server mieten

Quake III wurde zum Modden gebaut. Die Spieldaten liegen in .pk3-Archiven, und Mods laufen aus einem eigenen Ordner neben baseq3. Diese Regeln hat id Software im Quellcode der Engine dokumentiert, den das Studio unter der GPL veröffentlicht hat.

Maps sind .pk3-Dateien

Eine .pk3 ist ein Zip-Archiv mit anderer Endung. Lad Mappacks nach baseq3 hoch, dann lädst du die Map per Name oder nimmst sie in die Rotation auf.

Pure-Server

Mit sv_pure an, dem Standard, laden Spieler nur .pk3-Daten, die auch der Server hat. So spielen alle mit identischen Dateien.

Downloads für Besucher

sv_allowDownload ist standardmäßig aus. Schalt es an, damit Spieler, denen eine deiner Custom Maps fehlt, sie beim Verbinden holen können.

Mod-Ordner

Eine Mod ist ein Ordner neben baseq3 mit eigenen .pk3-Dateien. Der Server wählt sie mit fs_game, und das Spiel der Spieler wechselt automatisch mit.

Speicher, geklärt

RAM beim Quake 3 Server mieten: 5GB in jedem Plan

Die Steam-Seite von Quake III Arena nennt 64MB RAM als Minimum für das komplette Spiel. Ein dedizierter Server braucht heute sehr wenig Speicher, also musst du nicht wählen: Jeder Plan enthält die kostenlose Stufe mit 5GB.

  • Duell oder kleines FFA

    Plan: 16 Slots
    RAM inklusive: 5GB

    Bringt mehr etwas?: Nein. Eine volle Arena nutzt nur einen Bruchteil davon.

  • Public mit FFA, TDM oder CTF

    Plan: 32 Slots
    RAM inklusive: 5GB

    Bringt mehr etwas?: Meist nicht, auch nicht mit großen Mappacks.

  • Event-Server für 64 Spieler

    Plan: 64 Slots
    RAM inklusive: 5GB

    Bringt mehr etwas?: Nur mit einer ungewöhnlich schweren Mod.

RAM-Stufen im Bestellformular: 5GB, 8GB, 12GB, 16GB, 20GB, 24GB und 32GB. Wechselst du später die Stufe, bleiben deine Dateien, wo sie sind.

Ping, der sich richtig anfühlt

Quake 3 Server mieten: Standorte und Ping-Test

Im Arena-Shooter zählt jede Millisekunde, vom Railgun-Treffer bis zum Rocket Jump. Teste alle 9 Standorte von deinem eigenen PC aus, Frankfurt ist vorausgewählt, und stell den Server dorthin, wo deine Spieler den niedrigsten Ping haben.

LondonVereinigtes Königreich · Europa -
ParisFrankreich · Europa -
FrankfurtDeutschland · Europa -
New York (Buffalo)USA · Nordamerika -
DallasUSA · Nordamerika -
Los AngelesUSA · Nordamerika -
ChicagoUSA · Nordamerika -
MiamiUSA · Nordamerika Kein Test
SydneyAustralien · Ozeanien -

Schutz, der nie schläft

Quake 3 Server mieten mit DDoS-Schutz

Schau zu, wie unser mehrstufiges Abwehrsystem bösartigen Traffic aussortiert, während echte Verbindungen ungestört durchkommen.

Internet DDoS-Schutz Gameserver

Bösartiger Traffic wird schon am Rand des Netzes gefiltert, echter Traffic kommt ungestört durch.

Bösartiger Traffic (blockiert)Echter Traffic (durchgelassen)

An jedem Standort
Inklusive
Voller Schutz
Layer 3/4/7
Filter rund um die Uhr
Immer aktiv
Zusätzliche Latenz
<1 ms

In jedem Quake-3-Plan

Was beim Quake 3 Server mieten dabei ist

Jeder Quake-3-Plan bringt Folgendes mit, ohne Einrichtungsgebühr, so wie es heute in unserem Bestellformular steht.

  • Server-SoftwareDer dedizierte Server von Quake III Arena mit den Spieldaten aus baseq3
  • Slots16, 32 oder 64
  • Arbeitsspeicher5GB in jedem Plan, größere Stufen bis 32GB im Bestellformular
  • DateizugriffSFTP und ein File Manager im Browser für Maps, Configs und Mods
  • Speicher100GB NVMe mit 7.500MB/s, erweiterbar auf 200GB und 14.000MB/s
  • Prozessor5,0GHz als Standard, Upgrades auf 5,2GHz+ und 5,6GHz+
  • Standorte9, überall derselbe Preis, Frankfurt vorausgewählt
  • BackupsBackup Manager plus Offsite-Kopien der letzten 7 Tage
  • SchutzDDoS-Schutz auf jedem Server
  • Support24/7-Tickets, auch auf Deutsch, mit optionaler VIP-Ticket-Priorität

Optionale Upgrades

Wählst du im Warenkorb, abgerechnet mit deinem Plan.

  • ArbeitsspeicherStufen bis 32GBgestaffelt
  • NVMe-LaufwerkNVMe 14.000Mb/sab 5,82 €
  • CPU-Takt5,2GHz+ - 5,6GHz+ab 5,82 €
  • CPU-PrioritätHohe CPU-Priorität - Echtzeit-CPU-Prioritätab 5,82 €
  • VIP-Ticket-SupportTicket mit Vorrangab 2,32 €
  • SpeicherplatzBis zu 120GB - Bis zu 200GBab 8,16 €

Jeder Plan enthält 5GB RAM. Im Bestellformular gibt es zusätzlich größere Speicherstufen, schnellere CPUs und mehr Plattenplatz, auch wenn Quake III das selten braucht. An allen 9 Standorten kostet es dasselbe. Preise aus unserem Bestellformular vom 22. Oktober 2026. Eventuelle Steuern siehst du im Warenkorb.

Gebaut für Arena-Spieler

Quake 3 Server mieten: gebaut für Arena-Spieler

Kleine Engine, hohe Ansprüche: Darauf kommt es bei einem Quake Server an.

Kerne mit 5,0GHz

Ein Gameserver tickt auf einem einzelnen schnellen Kern, und jeder Plan startet bei 5,0GHz.

Dein baseq3, wie du willst

Voller Zugriff auf Maps, Configs, Mod-Ordner und Logs, nicht nur eine Einstellungsseite.

Live-Konsole

Maps wechseln, Limits ändern und Spieler verwalten, im Browser, während das Match läuft.

Geteilte Adminrechte

Mit Sub-users starten Clan-Offiziere neu und wechseln Maps, ohne dein Passwort zu kennen.

Offsite-Backups

Kopien von sieben Tagen, damit eine kaputte Config dich nie den Server kostet.

DDoS-Schutz

Angriffstraffic wird gefiltert, bevor er die Arena erreicht.

Vor dem ersten Frag

Quake 3 Server mieten: das solltest du vorher wissen

Ein paar Fakten, die den ersten Tag leichter machen.

  1. Latched-Werte brauchen eine neue Map

    g_gametype und sv_maxclients sind latched: Eine Änderung greift, wenn die nächste Map lädt, nicht sofort.

  2. Die Nummer des Spielmodus

    0 ist Free for All, 1 Tournament, 3 Team Deathmatch und 4 Capture the Flag. 2 ist der Einzelspielermodus.

  3. Custom Maps brauchen passende Dateien

    Auf einem Pure-Server brauchen Spieler dieselbe .pk3 wie der Server. Schalt sv_allowDownload an oder verlinke ein Mappack.

  4. rconPassword setzen oder das Panel nutzen

    rconPassword ist standardmäßig leer, Fernbefehle sind damit abgeschaltet. Unsere Web Console funktioniert auch ohne.

  5. Team Arena ist eigener Inhalt

    One-Flag-CTF, Overload und Harvester stammen aus der Erweiterung Team Arena. Frag den Support, wenn du sie laufen lassen willst.

Antworten

Fragen zum Quake 3 Server mieten

Was Arena-Admins vor der Bestellung fragen.

Erste Schritte

Wie schnell ist mein Quake 3 Server bereit?

Die Einrichtung läuft automatisch, sobald die Zahlung durch ist, und deine Panel-Daten kommen per E-Mail. Der Server ist winzig, er ist also meist nach wenigen Minuten online.

Wie joinen Spieler?

Teil IP und Port aus dem Panel. Spieler öffnen die Konsole und tippen connect gefolgt von der Adresse oder speichern sie in den Favoriten.

Kann ich den Server privat machen?

Ja. Setz g_password, dann kommen nur Spieler rein, die es kennen. Für reservierte Slots nutzt du sv_privateClients mit sv_privatePassword.

Welchen Standort soll ich wählen?

Den mit dem niedrigsten Ping für die meisten deiner Spieler. Mach den Ping-Test oben; alle 9 Standorte kosten dasselbe.

Spielmodi und Einstellungen

Wie stelle ich auf Capture the Flag um?

Setz g_gametype auf 4, leg ein capturelimit fest (Standard ist 8) und lade eine CTF-Map. Weil g_gametype latched ist, greift es beim Laden der Map.

Welche Match-Limits gelten standardmäßig?

Im Spielcode von id steht fraglimit auf 20, timelimit auf 0, also ohne Zeitlimit, und capturelimit auf 8. Eigene Werte setzt du in deiner Config.

Kann ich leere Slots mit Bots füllen?

Ja. Setz bot_minplayers, und der Server fügt Bots hinzu oder entfernt sie, damit so viele Spieler im Spiel sind, in Teammodi getrennt für Rot und Blau. Oder füg mit addbot einen hinzu, mit einem Skill von 1 bis 5.

Wie viele Spieler passen auf einen Server?

Das absolute Limit der Engine sind 64 Clients, und unser größter Plan schöpft es aus. Die Store-Seite von Quake III Arena beschreibt Multiplayer für bis zu 16 Spieler.

Maps und Mods

Wie füge ich eine Custom Map hinzu?

Lad ihre .pk3 per SFTP oder mit dem File Manager nach baseq3, dann wechsle per Name zu ihr oder nimm sie in die Rotation auf. Schalt sv_allowDownload an, damit Besucher sie holen können.

Kann ich eine Mod laufen lassen?

Ja. Lad den Ordner der Mod neben baseq3 hoch und richte fs_game im Commandline Manager auf ihn. Das Spiel der Spieler wechselt beim Verbinden automatisch in den Mod-Ordner.

Pläne und Abrechnung

Was kostet es, einen Quake 3 Server zu mieten?

Der Plan mit 16 Slots startet bei 4,67 € im Monat. Die Plan-Tabelle zeigt jeden Plan monatlich und für 3, 6 und 12 Monate, längere Laufzeiten sind pro Monat günstiger.

Warum ist der RAM in jedem Plan gleich?

Die Quake-III-Engine braucht sehr wenig Speicher, 5GB reichen also bei jeder Slot-Zahl mehr als genug. Du zahlst nur für mehr Spieler.

Kann ich kündigen oder den Plan wechseln?

Ja. Monatliche Abrechnung hat keine Mindestlaufzeit, und auf mehr Slots wechselst du im Kundenbereich ohne Neuinstallation.

Der komplette Guide · 6 Min. Lesezeit

Quake 3 Server mieten erklärt: der komplette Guide

Dieser Guide zeigt, wie du 2026 einen Server für Quake III Arena betreibst: Spielmodi und ihre Nummern, die Einstellungen, die ein Match prägen, Slots und Bots, Custom Maps und Pure-Server, Mods, Administration und die klassischen Setups für Duell oder Clan.

Von , Inhaber, Gaming DeluxeVeröffentlicht · Aktualisiert

In diesem Guide
  1. Quake III Arena, noch immer auf eigenen Servern
  2. Spielmodi und die Nummern von g_gametype
  3. Die Einstellungen, die ein Match prägen
  4. Slots, reservierte Plätze und Bots
  5. Custom Maps, pk3-Dateien und Pure-Server
  6. Mods und der Ordner fs_game
  7. Administration, rcon und Ordnung auf dem Server
  8. Einen Duell-Server oder einen Clan-Server einrichten
  9. Bevor du einen Quake 3 Server mietest: die Checkliste
  10. Quake 3 Server Glossar
  11. Quake 3 Server: Hilfe und nächste Schritte

Quake III Arena, noch immer auf eigenen Servern

id Software hat Quake III Arena im Dezember 1999 veröffentlicht, und auf Steam wird es weiter verkauft, heute mit Bethesda Softworks als Publisher. Die Store-Seite nennt es einen Arena-Shooter mit Fokus auf Multiplayer, mit fünfunddreißig Arenen, Bots für das Offline-Spiel und vier klassischen Modi: Free for All, Team Deathmatch, Tournament eins gegen eins und Capture the Flag. Die Steam-Version enthält die Erweiterung Team Arena mit eigenen Modi und zwanzig weiteren Arenen.

Am Leben hält das Spiel, dass die Spieler die Server betreiben. Es gibt kein Matchmaking, das abgeschaltet werden könnte. Ein Server ist einfach ein Programm, das die Arena hostet, und solange einer mit den richtigen Maps online ist, kann gespielt werden. id hat den Quellcode der Engine später unter der GNU General Public License veröffentlicht, deshalb sind die Servereinstellungen so gut dokumentiert: Jeder Standardwert in diesem Guide stammt aus diesem Code.

Zu Hause hieße das: einen PC anlassen, Ports am Router öffnen und den Upload mit allen im Haus teilen. Ein gehosteter Server erspart dir das alles, und weil die Engine so leicht ist, kostet er im Monat sehr wenig.

Spielmodi und die Nummern von g_gametype

Den Modus des Servers bestimmt eine einzige Zahl in der Einstellung g_gametype. Standard ist 0, Free for All, und der Wert ist latched, eine Änderung greift also beim Laden der nächsten Map.

g_gametypeModusIdeal für
0Free for AllKlassisches Public-Deathmatch
1TournamentDuelle eins gegen eins, der Rest schaut zu
2EinzelspielerDie Offline-Ladder, kein Servermodus
3Team DeathmatchRot gegen Blau, Frags zählen fürs Team
4Capture the FlagObjective-Gameplay auf CTF-Maps
5 bis 7Modi aus Team ArenaOne-Flag-CTF, Overload und Harvester, mit Inhalten aus Team Arena

Kombinier den Modus mit Maps, die dafür gebaut sind. Eine CTF-Map hat zwei Basen und Flaggen; eine Tournament-Map ist meist klein und eng. Die falsche Art Map für den Modus ist der häufigste Grund, warum sich ein neuer Server kaputt anfühlt.

Die Einstellungen, die ein Match prägen

Ein Quake III Server wird mit set-Zeilen konfiguriert, meist in einer Config-Datei, die der Server beim Start ausführt. Diese hier ändern die meisten Admins zuerst, mit den Standardwerten aus dem Spielcode von id.

EinstellungStandardWas sie macht
sv_hostnamenonameDer Name im Serverbrowser
fraglimit20Frags, die eine Deathmatch-Runde beenden
timelimit0Minuten pro Map; 0 heißt kein Limit
capturelimit8Captures, die eine CTF-Map beenden
g_doWarmup und g_warmup0 und 20Schaltet ein Warmup an und legt seine Länge in Sekunden fest
g_friendlyFire0Ob Teamkameraden sich verletzen können
g_teamForceBalance0Hindert Spieler daran, dem größeren Team beizutreten
g_allowVote1Erlaubt Spielern Abstimmungen, etwa über einen Mapwechsel
g_motdleerEine Nachricht des Tages für Spieler, die joinen

Änder immer nur eine Sache auf einmal und heb eine Kopie der Config auf, die funktioniert hat. Mit einem Snapshot im Backup Manager vor einer großen Änderung kommst du jederzeit zurück.

Slots, reservierte Plätze und Bots

sv_maxclients legt das Spielerlimit fest. Im Code von id steht der Standard auf 8, und 64 ist als absolutes Maximum definiert, genau unser größter Plan. Die Store-Seite beschreibt Multiplayer für bis zu 16 Spieler, unser kleinster Plan, und viele Arenen spielen sich in dieser Größe am besten.

Um Plätze für Stammspieler freizuhalten, setz sv_privateClients auf die Zahl der reservierten Slots und gib deinen Stammspielern das sv_privatePassword. Diese Slots bleiben frei, auch wenn die öffentlichen voll sind.

In ruhigen Stunden helfen Bots. Mit gesetztem bot_minplayers prüft der Server alle zehn Sekunden und fügt Bots hinzu oder entfernt sie, damit so viele Spieler im Spiel sind, in Teammodi getrennt für Rot und Blau. Für einen einzelnen Gegner nimmt der Befehl addbot einen Botnamen und einen Skill von 1 bis 5.

Custom Maps, pk3-Dateien und Pure-Server

Alles, was Quake III lädt, von Maps bis Texturen, liegt in .pk3-Dateien in baseq3. Der Code von id erklärt, dass eine .pk3 ein umbenanntes Zip-Archiv ist, damit niemand es aus Versehen entpackt, und dass bei zwei Archiven mit derselben Datei das in alphabetischer Reihenfolge spätere gewinnt.

  1. Lad die .pk3 der Map per SFTP oder mit dem File Manager nach baseq3.
  2. Wechsle in der Web Console per Name zur Map oder nimm sie in die Rotation auf.
  3. Schalt sv_allowDownload an, standardmäßig aus, damit Besucher ohne die Map sie beim Verbinden holen können.

sv_pure ist standardmäßig an. Ein Pure-Server weist das Spiel jedes Spielers an, nichts aus .pk3-Dateien zu laden, die der Server nicht hat. So bleiben alle auf identischen Daten, und veränderte Dateien sind blockiert. Lass es an, außer die Anleitung einer Mod sagt etwas anderes.

Mods und der Ordner fs_game

Mods sind der Grund, warum sich Quake-III-Communities so stark unterscheiden, von kompetitiven Regelwerken bis zu komplett neuen Spielen. Technisch ist eine Mod ein Ordner neben baseq3 mit eigenen .pk3-Dateien.

  • Lad den Ordner der Mod neben baseq3 hoch und behalte die Struktur aus dem Download.
  • Ergänz im Commandline Manager die Startzeile um +set fs_game und den Ordnernamen.
  • Starte den Server neu und schau in der Konsole nach Fehlern.
  • Spieler müssen nichts umstellen: Der Code von id wechselt ihr Spiel beim Verbinden in den Mod-Ordner des Servers, solange sie die Mod-Dateien haben.

Mods stammen aus der Community, nicht von id Software, halte dich also an die Anleitung der Mod und zieh vorher einen Snapshot. Unser Support hilft, wenn eine Mod partout nicht lädt.

Administration, rcon und Ordnung auf dem Server

Die eingebaute Fernadministration von Quake III heißt rcon. Gesteuert wird sie über rconPassword, das standardmäßig leer ist, und ohne Passwort werden Fernbefehle einfach abgelehnt. Setzt du eins, mach es lang und einzigartig, denn wer es hat, kontrolliert den Server.

Viele Admins lassen rcon ganz weg und nutzen unsere Web Console, die im Spiel gar kein Passwort braucht. sv_floodProtect, standardmäßig an, bremst Spieler, die den Server mit Befehlen fluten, und g_inactivity kann untätige Spieler nach einer festgelegten Zahl von Sekunden entfernen; der Standardwert 0 schaltet das ab. Mit Sub-users bekommen vertrauenswürdige Admins Zugang zum Panel, ohne dass du deinen Account teilst.

Einen Duell-Server oder einen Clan-Server einrichten

Zwei Setups decken die meisten Quake-III-Communities ab. Ein Duell-Server läuft im Tournament-Modus für Matches eins gegen eins; ein Clan- oder Public-Server läuft mit Free for All, Team Deathmatch oder Capture the Flag für viele Spieler.

EntscheidungDuell-ServerClan- oder Public-Server
g_gametype1, Tournament0, 3 oder 4
Slots16, damit andere zuschauen und warten können16 oder 32, 64 für Events
Warmupg_doWarmup 1, damit beide Spieler sich bereit meldenOptional
MapsKleine, enge ArenenGrößere Maps, die zum Modus passen
ZugangOft offen für alle, die eine Runde wolleng_password für Scrims, reservierte Slots für Stammspieler

Viele Communities betreiben beides. Mit 5GB RAM in jedem Plan kostet ein zweiter Server mit 16 Slots für Duelle neben dem Haupt-Public wenig, und beide liegen unter demselben Panel-Login.

Bevor du einen Quake 3 Server mietest: die Checkliste

Quake III braucht wenig Hardware, die Unterschiede zwischen Hostern liegen also vor allem bei Zugriff und Netzwerk.

  1. Echter DateizugriffMaps, Mods und Configs brauchen SFTP und einen File Manager, nicht nur ein Einstellungsformular.
  2. Single-Core-LeistungServer-Frames laufen auf einem Kern. Ein hoher Takt zählt mehr als viele Kerne.
  3. Ping zu deinen SpielernMach einen Ping-Test von dort, wo deine Community spielt, bevor du einen Standort wählst.
  4. SchutzBeliebte Server ziehen Floods an. Prüf, ob DDoS-Schutz dabei ist.
  5. Faire PreiseEine leichte Engine sollte nicht mit teuren Extras kommen. Schau, wie viel Speicher enthalten ist.

Quake 3 Server Glossar

baseq3
Der Basisordner des Spiels mit den .pk3-Dateien von Quake III Arena.
.pk3
Ein Zip-Archiv mit anderer Endung, genutzt für Maps und andere Spieldaten.
g_gametype
Die Einstellung, die den Modus wählt: 0 FFA, 1 Tournament, 3 Team Deathmatch, 4 CTF.
sv_maxclients
Das Spielerlimit, bis zum absoluten Maximum der Engine von 64.
sv_pure
Sorgt dafür, dass Spieler nur .pk3-Daten laden, die auch der Server hat.
fs_game
Wählt einen Mod-Ordner neben baseq3.
rcon
Befehle über die Fernkonsole, aktiv, sobald rconPassword gesetzt ist.
Latched
Eine Einstellung, die erst greift, wenn die nächste Map lädt.

Quake 3 Server: Hilfe und nächste Schritte

Nützliche Links für deine Arena.

Über diesen Guide: basiert auf der Steam-Store-Seite von Quake III Arena und dem Quellcode von Engine und Spiel, den id Software unter der GPL veröffentlicht hat, woher jeder Standardwert stammt, mit KI-Unterstützung geschrieben, bei jedem Plan, Preis und Standort mit unserem Live-Bestellformular abgeglichen und vor der Veröffentlichung von Matthew Griffin geprüft. Ist etwas veraltet? Sag uns Bescheid.