Hosting server Quake 3: tre combattenti dell’arena in armatura con armi pesanti davanti al portale di un tempio gotico, in bianco e nero

Razzi, railgun e l’arena, online

Hosting server Quake 3

Quake III Arena resta il metro di paragone per movimento e mira allo stato puro: strafe jump, splash dei razzi, lo schiocco del railgun attraverso un atrio aperto. Con un server tutto tuo duel, frag fest e serate di capture the flag vanno avanti per il tuo giro, con le tue mappe e le tue regole.

Eccezionale su Trustpilot Hosting dal 2004 9 location Assistenza 24/7 in italiano

Scegli la misura dell’arena

Hosting server Quake 3: piani dal duel al frag fest

Per gli standard di oggi il motore di Quake III è minuscolo, quindi ogni piano ha gli stessi 5 GB di memoria e tu scegli solo quanti giocatori entrano nell’arena. La fatturazione mensile non ha durata minima, e i periodi da 3, 6 o 12 mesi costano meno al mese.

  1. 16giocatori
    5 GB RAM

    Duel, FFA piccoli e CTF 4v4Il più scelto

    • La misura indicata sulla pagina store di Quake III Arena
    • Spazio per una ladder di duel con spettatori
    • Gli stessi 5 GB di ogni piano
    4,67 €/meseSenza vincoli
  2. 32giocatori
    5 GB RAM

    Un pubblico affollato o grandi partite a squadreGrandi partite a squadre

    • Round di CTF e team deathmatch in grande
    • Spazio per una community fissa
    • Mappe custom senza rallentamenti
    9,33 €/meseSenza vincoli
  3. 64giocatori
    5 GB RAM

    Il massimo assoluto del motore

    • MAX_CLIENTS vale 64 nel codice di id
    • Per il caos da LAN party e gli eventi
    • Tagli di RAM più grandi al checkout
    18,67 €/meseSenza vincoli

In ogni piano: NVMe 7500MB/s · 5,0GHz · Fino a 100 GB. Nessun costo di attivazione. Upgrade e dettagli

La location Francoforte è già selezionata nel modulo d’ordine, puoi cambiarla lì.

In breve

Da Gaming Deluxe affitti un server Quake 3 da 4,67 €/mese: gira il server dedicato di Quake III Arena con da 16 a 64 slot e 5 GB di RAM su ogni piano, molto più di quanto chieda il motore di id Software del 1999. Scegli tra 9 location in Regno Unito, Francia, Germania, Stati Uniti e Australia; l’attivazione è automatica dopo il pagamento e hai accesso completo ai file per mappe, config e mod.

Dati verificati sul nostro modulo d’ordine, aggiornati al .

  • Da 16 a 64 slotFino al limite di 64 giocatori del motore
  • 5 GB di RAMSu ogni piano, tagli più grandi a scelta
  • 9 locationPrezzi identici ovunque
  • Tutte le modalitàFFA, Tournament, Team Deathmatch e CTF
  • Accesso completo ai fileMappe e mod .pk3 caricate via SFTP
  • Web ConsoleCambi mappe e impostazioni in diretta
  • Protezione DDoSIn ogni location
  • Assistenza 24/7 in italianoServer di gioco in hosting dal 2004

Admin dal browser

Il pannello di controllo del tuo hosting server Quake 3

Una volta serviva una finestra di console su un PC di scorta. Il nostro pannello web ti dà riga di avvio, cartella baseq3, console in diretta, riavvii e backup da qualsiasi browser.

Pannello di controllo di Gaming Deluxe con il menu del server, i dati di connessione e i pulsanti Stop e Restart

Il pannello di controllo di Gaming Deluxe, nella foto con un server Windrose. I server Quake 3 usano lo stesso pannello e lo stesso menu.

Commandline Manager

Imposti i valori di avvio come modalità, numero di slot, prima mappa o cartella di una mod senza toccare a mano uno script di avvio.

File Manager e SFTP

Butti i pacchetti di mappe .pk3 in baseq3, modifichi le config e leggi i log direttamente dal browser o da un client SFTP.

Web Console

Cambi mappa, cacci un camper o ritocchi un limite al volo, senza installare uno strumento rcon a parte.

Scheduled Tasks

Riavvii ogni notte, oppure passi a un’altra config per la serata settimanale di CTF o di duel.

Backup Manager

Fai uno snapshot prima di cambiare mappe o mod e lo ripristini con un clic se qualcosa va storto.

Sub-users

Dai agli admin del clan un accesso al pannello tutto loro, con i soli permessi che servono.

Mappe e mod

Mappe, mod e file pk3 sull’hosting server Quake 3

Quake III è nato per essere moddato. I dati di gioco stanno in archivi .pk3 e le mod girano da una cartella propria accanto a baseq3: regole che id Software ha documentato nel codice sorgente del motore, rilasciato sotto GPL.

Le mappe sono file .pk3

Un .pk3 è un archivio zip con un’estensione diversa. Carica i pacchetti di mappe in baseq3, poi apri la mappa per nome o aggiungila alla rotazione.

Server pure

Con sv_pure attivo, come da default, il gioco dei giocatori carica solo i dati .pk3 che ha anche il server. Così tutti hanno file identici.

Download per chi entra

sv_allowDownload è spento di default. Accendilo, così chi non ha una delle tue mappe custom può scaricarla quando si collega.

Cartelle delle mod

Una mod è una cartella accanto a baseq3 con i suoi file .pk3. Il server la sceglie con fs_game, e il gioco dei giocatori ci passa da solo.

Memoria, risolta

Hosting server Quake 3: 5 GB di RAM su ogni piano

La pagina Steam di Quake III Arena indica 64 MB di RAM come minimo per l’intero gioco. Un server dedicato oggi usa pochissima memoria, quindi invece di farti scegliere includiamo in ogni piano il taglio gratuito da 5 GB.

  • Duel o FFA piccolo

    Piano: 16 Slots
    RAM compresa: 5 GB

    Servirebbe di più?: No. Un’arena piena ne usa una frazione.

  • FFA, TDM o CTF pubblico

    Piano: 32 Slots
    RAM compresa: 5 GB

    Servirebbe di più?: Di solito no, anche con grandi pacchetti di mappe.

  • Server per eventi da 64 giocatori

    Piano: 64 Slots
    RAM compresa: 5 GB

    Servirebbe di più?: Solo con una mod insolitamente pesante.

Tagli di RAM nel modulo d’ordine: 5, 8, 12, 16, 20, 24 e 32 GB. Se cambi taglio più avanti, i file restano dove sono.

Un ping che si sente

Location e ping test per l’hosting server Quake 3

In un arena shooter conta ogni millisecondo, dai colpi di railgun ai rocket jump. Prova tutte le 9 location dal tuo PC e metti il server dove i giocatori hanno il ping più basso. Francoforte è preselezionata perché è la più vicina all’Italia.

LondraRegno Unito · Europa -
ParigiFrancia · Europa -
FrancoforteGermania · Europa -
New York (Buffalo)Stati Uniti · Nord America -
DallasStati Uniti · Nord America -
Los AngelesStati Uniti · Nord America -
ChicagoStati Uniti · Nord America -
MiamiStati Uniti · Nord America Nessun test
SydneyAustralia · Oceania -

Protezione sempre accesa

Hosting server Quake 3 con protezione DDoS

Guarda come il nostro sistema di difesa a più livelli scarta il traffico malevolo, mentre le connessioni legittime passano senza interruzioni.

Internet Protezione DDoS Game server

Il traffico malevolo viene filtrato già ai bordi della rete, quello legittimo arriva al server senza intoppi.

Traffico malevolo (bloccato)Traffico legittimo (lasciato passare)

In ogni location
Inclusa
Protezione completa
Layer 3/4/7
Filtraggio 24/7
Sempre on
Latenza aggiunta
<1 ms

In ogni piano Quake 3

Cosa comprende l’hosting server Quake 3

Ogni piano Quake 3 comprende quanto segue, senza costi di attivazione, come risulta oggi dal nostro modulo d’ordine.

  • Software del serverIl server dedicato di Quake III Arena con i dati di gioco baseq3
  • Slot giocatore16, 32 o 64
  • Memoria5 GB su ogni piano, tagli più grandi fino a 32 GB nel modulo d’ordine
  • Accesso ai fileSFTP e un File Manager nel browser per mappe, config e mod
  • Storage100 GB NVMe da 7.500 MB/s, espandibili a 200 GB e 14.000 MB/s
  • Processore5,0 GHz di serie, upgrade 5,2 GHz+ e 5,6 GHz+
  • Location9, un solo prezzo per tutte, Francoforte preselezionata
  • BackupBackup Manager più copie esterne degli ultimi 7 giorni
  • ProtezioneProtezione DDoS su ogni server
  • SupportoTicket 24/7, anche in italiano, con priorità VIP facoltativa

Upgrade opzionali

Li aggiungi al checkout, fatturati insieme al piano.

  • Memoria RAMLivelli fino a 32 GBa livelli
  • Disco NVMeNVMe 14.000Mb/sda 5,82 €
  • Frequenza CPU5,2GHz+ - 5,6GHz+da 5,82 €
  • Priorità CPUPriorità CPU alta - Priorità CPU in tempo realeda 5,82 €
  • Supporto VIP prioritarioTicket prioritarioda 2,32 €
  • Spazio su discoFino a 120 GB - Fino a 200 GBda 8,16 €

Ogni piano comprende 5 GB di RAM. Nel modulo d’ordine trovi anche tagli di memoria più grandi, CPU più veloci e più spazio su disco, anche se a Quake III servono di rado. I prezzi sono gli stessi in tutte le 9 location; dall’Italia di solito conviene Francoforte. Prezzi letti dal nostro modulo d’ordine il 22 ottobre 2026. Eventuali tasse compaiono al checkout.

Per chi vive nell’arena

Hosting server Quake 3 pensato per chi vive nell’arena

Motore piccolo, pretese alte: cosa conta su un server Quake.

Core da 5,0 GHz

Un server di gioco va a tick su un solo core veloce, e ogni piano parte da 5,0 GHz.

Il tuo baseq3, a modo tuo

Accesso completo a mappe, config, cartelle delle mod e log, non solo a una pagina di impostazioni.

Console in diretta

Cambi mappa, modifichi i limiti e gestisci i giocatori dal browser mentre il match è in corso.

Admin condiviso

Con i sub-user gli ufficiali del clan riavviano e cambiano mappa senza la tua password.

Backup esterni

Sette giorni di copie, così una config rotta non ti costa mai il server.

Protezione DDoS

Il traffico d’attacco viene filtrato prima di arrivare all’arena.

Prima del primo frag

Hosting server Quake 3: cosa sapere prima di ordinare

Qualche dettaglio che rende più liscio il primo giorno.

  1. Le impostazioni latched vogliono una mappa nuova

    g_gametype e sv_maxclients sono latched: una modifica vale quando si carica la mappa successiva, non subito.

  2. Scegli il numero della modalità

    0 è free for all, 1 tournament, 3 team deathmatch e 4 capture the flag. Il 2 è la modalità single player.

  3. Le mappe custom vogliono file identici

    Su un server pure i giocatori devono avere lo stesso .pk3 del server. Accendi sv_allowDownload o condividi un pacchetto di mappe.

  4. Imposta un rconPassword o usa il pannello

    rconPassword è vuoto di default, e così i comandi remoti restano disattivati. La nostra Web Console funziona anche senza.

  5. Team Arena è un contenuto a parte

    One-flag CTF, Overload e Harvester arrivano dall’espansione Team Arena. Chiedi al supporto se vuoi usarle.

Risposte

Domande sull’hosting server Quake 3

Quello che chiedono gli admin di arena prima di ordinare.

Per iniziare

In quanto tempo è pronto il mio server Quake 3?

L’attivazione è automatica appena il pagamento va a buon fine, e i dati del pannello ti arrivano per email. Il server è leggerissimo, quindi di solito è online in pochi minuti.

Come entrano i giocatori?

Condividi IP e porta dal pannello. I giocatori aprono la console e scrivono connect seguito dall’indirizzo, oppure lo salvano tra i preferiti.

Posso rendere privato il server?

Sì. Imposta g_password e entra solo chi la conosce. Per gli slot riservati usa sv_privateClients con sv_privatePassword.

Quale location mi conviene?

Quella con il ping più basso per la maggior parte dei giocatori. Fai il ping test qui sopra; tutte le 9 location costano uguale, e dall’Italia di solito vince Francoforte.

Modalità e impostazioni

Come passo a capture the flag?

Imposta g_gametype a 4, fissa un capturelimit (il default è 8) e carica una mappa CTF. Visto che g_gametype è latched, vale al caricamento della mappa.

Quali sono i limiti di partita di default?

Nel codice di gioco di id fraglimit vale 20, timelimit 0, cioè nessun limite di tempo, e capturelimit 8. Metti i tuoi valori nella config.

Posso riempire gli slot vuoti con i bot?

Sì. Imposta bot_minplayers e il server aggiunge o toglie bot per mantenere quel numero di giocatori, bilanciando rossi e blu nelle partite a squadre. Oppure aggiungine uno con addbot e un livello da 1 a 5.

Quanti giocatori regge un server?

Il limite assoluto del motore è 64 client, e il nostro piano più grande arriva proprio lì. La pagina store di Quake III Arena parla di multiplayer fino a 16 giocatori.

Mappe e mod

Come aggiungo una mappa custom?

Carica il suo .pk3 in baseq3 via SFTP o con il File Manager, poi passaci per nome o aggiungila alla rotazione. Attiva sv_allowDownload così chi entra può scaricarla.

Posso far girare una mod?

Sì. Carica la cartella della mod accanto a baseq3 e punta fs_game su di essa nel Commandline Manager. Il gioco dei giocatori passa da solo alla cartella della mod quando si collegano.

Piani e pagamenti

Quanto costa l’hosting server Quake 3?

Il piano da 16 slot parte da 4,67 € al mese. Nella tabella dei piani vedi ogni piano con fatturazione mensile, a 3, 6 e 12 mesi, e i periodi più lunghi costano meno al mese.

Perché la RAM è uguale su ogni piano?

Il motore di Quake III usa pochissima memoria, quindi 5 GB sono più che sufficienti con qualsiasi numero di slot. Paghi solo per avere più giocatori.

Posso disdire o cambiare piano?

Sì. La fatturazione mensile non ha durata minima, e dall’area clienti passi a più slot senza reinstallare.

La guida completa · 6 min di lettura

Hosting server Quake 3 spiegato: la guida completa

Questa guida spiega come gestire un server Quake III Arena nel 2026: le modalità e i loro numeri, le impostazioni che danno forma a un match, slot e bot, mappe custom e server pure, mod, amministrazione e le configurazioni classiche da duel o da clan.

Di , Titolare, Gaming DeluxePubblicata · Aggiornata

In questa guida
  1. Quake III Arena, ancora sui suoi server
  2. Le modalità e i numeri di g_gametype
  3. Le impostazioni che danno forma a un match
  4. Slot, posti riservati e bot
  5. Mappe custom, file pk3 e server pure
  6. Le mod e la cartella fs_game
  7. Admin, rcon e ordine sul server
  8. Configurare un server da duel o da clan
  9. Cosa confrontare prima di affittare un server Quake 3
  10. Glossario del server Quake 3
  11. Server Quake 3: aiuto e prossimi passi

Quake III Arena, ancora sui suoi server

id Software ha pubblicato Quake III Arena a dicembre 1999, e la sua pagina Steam lo vende ancora, oggi sotto Bethesda Softworks. Lo store lo definisce un arena shooter centrato sul multiplayer, con trentacinque arene, bot per giocare offline e quattro modalità classiche: free for all, team deathmatch, tournament uno contro uno e capture the flag. La versione Steam include l’espansione Team Arena, con modalità proprie e altre venti arene.

A tenere vivo il gioco è il fatto che i server li gestiscono i giocatori. Non c’è un matchmaking da mandare in pensione. Un server è semplicemente un programma che ospita l’arena, e finché ce n’è uno online con le mappe giuste si può giocare. id ha poi pubblicato il codice sorgente del motore sotto GNU General Public License, ed è per questo che le impostazioni del server sono documentate così bene: ogni valore di default citato in questa guida viene da quel codice.

Farlo girare a casa vuol dire lasciare un PC acceso, aprire porte sul router e dividere la tua banda in upload con tutta la famiglia. Un server in hosting ti evita tutto questo, e siccome il motore è così leggero costa pochissimo al mese.

Le modalità e i numeri di g_gametype

La modalità del server è un singolo numero nell’impostazione g_gametype. Il default è 0, free for all, ed è latched: una modifica vale quando si carica la mappa successiva.

g_gametypeModalitàIdeale per
0Free for allIl deathmatch pubblico classico
1TournamentDuel uno contro uno, gli altri guardano
2Single playerLa ladder offline, non una modalità server
3Team deathmatchRossi contro blu, i frag valgono per la squadra
4Capture the flagGioco a obiettivi sulle mappe CTF
Da 5 a 7Modalità di Team ArenaOne-flag CTF, Overload e Harvester, con i contenuti di Team Arena

Abbina la modalità a mappe fatte apposta. Una mappa capture the flag ha due basi e due bandiere; una mappa da tournament di solito è piccola e stretta. Caricare il tipo di mappa sbagliato per la modalità è il motivo più comune per cui un server nuovo sembra rotto.

Le impostazioni che danno forma a un match

Un server Quake III si configura con righe set, di solito raccolte in un file di config che il server esegue all’avvio. Queste sono quelle che quasi tutti gli admin cambiano per prime, con i default presi dal codice di gioco di id.

ImpostazioneDefaultCosa fa
sv_hostnamenonameIl nome che compare nel server browser
fraglimit20I frag che chiudono un round di deathmatch
timelimit0Minuti per mappa; 0 vuol dire nessun limite
capturelimit8Le catture che chiudono una mappa CTF
g_doWarmup e g_warmup0 e 20Attivano un warmup e ne fissano la durata in secondi
g_friendlyFire0Se i compagni di squadra possono ferirsi a vicenda
g_teamForceBalance0Impedisce di entrare nella squadra più numerosa
g_allowVote1Permette ai giocatori di chiamare voti, per esempio un cambio mappa
g_motdvuotoUn messaggio del giorno per chi entra

Cambia una cosa alla volta e tieni una copia della config che funzionava. Uno snapshot del Backup Manager prima di un cambiamento grosso ti permette sempre di tornare indietro.

Slot, posti riservati e bot

sv_maxclients fissa il limite di giocatori. Nel codice di id il default è 8 e il massimo assoluto è 64, che è il nostro piano più grande. Lo store parla di multiplayer fino a 16 giocatori, il nostro piano più piccolo, e tante arene rendono al meglio attorno a quella misura.

Per tenere posti liberi per gli habitué, imposta sv_privateClients sul numero di slot riservati e dai a loro la sv_privatePassword. Quegli slot restano aperti anche quando quelli pubblici sono pieni.

Nelle ore morte i bot danno una mano. Con bot_minplayers impostato, il server controlla ogni dieci secondi e aggiunge o toglie bot per tenere in gioco quel numero di giocatori, bilanciando rossi e blu a parte nelle modalità a squadre. Per un singolo avversario, il comando addbot vuole il nome di un bot e un livello da 1 a 5.

Mappe custom, file pk3 e server pure

Tutto quello che carica Quake III, dalle mappe alle texture, sta in file .pk3 dentro baseq3. Il codice di id spiega che un .pk3 è un archivio zip rinominato perché nessuno lo scompatti per sbaglio, e che quando due archivi contengono lo stesso file vince quello che viene dopo in ordine alfabetico.

  1. Carica il .pk3 della mappa in baseq3 via SFTP o con il File Manager.
  2. Passa alla mappa per nome dalla Web Console, oppure aggiungila alla rotazione.
  3. Accendi sv_allowDownload, spento di default, così chi non ha la mappa può scaricarla quando si collega.

sv_pure è attivo di default. Un server pure dice al gioco di ogni giocatore di non caricare nulla dai .pk3 che il server non ha: così tutti restano su dati identici e i file modificati vengono bloccati. Lascialo attivo, a meno che le istruzioni di una mod non dicano altro.

Le mod e la cartella fs_game

Sono le mod a rendere così diverse le community di Quake III, dai regolamenti competitivi a giochi completamente nuovi. Tecnicamente una mod è una cartella che sta accanto a baseq3 e contiene i suoi file .pk3.

  • Carica la cartella della mod accanto a baseq3, con la stessa struttura del download.
  • Aggiungi +set fs_game seguito dal nome della cartella alla riga di avvio nel Commandline Manager.
  • Riavvia il server e controlla in console se ci sono errori.
  • I giocatori non devono cambiare niente: il codice di id porta il loro gioco nella cartella della mod del server quando si collegano, purché abbiano i file della mod.

Le mod le fa la community, non id Software, quindi segui le istruzioni della mod e fai prima uno snapshot. Se una mod non vuole saperne di partire, il nostro supporto ti aiuta.

Admin, rcon e ordine sul server

L’amministrazione remota integrata di Quake III è l’rcon. La governa rconPassword, vuota di default, e senza password i comandi remoti vengono semplicemente rifiutati. Se ne imposti una, scegline una lunga e unica, perché chi la conosce controlla il server.

Molti admin lasciano perdere del tutto l’rcon e usano la nostra Web Console, che non richiede nessuna password in gioco. sv_floodProtect, attivo di default, rallenta chi intasa il server di comandi, e g_inactivity può togliere i giocatori fermi dopo un certo numero di secondi; il suo default di 0 lo disattiva. Con i sub-user gli admin di fiducia accedono al pannello senza che tu condivida il tuo account.

Configurare un server da duel o da clan

Due configurazioni coprono quasi tutte le community di Quake III. Un server da duel gira in modalità tournament per i match uno contro uno; un server di clan o pubblico gira in free for all, team deathmatch o capture the flag per un gruppo numeroso.

SceltaServer da duelServer di clan o pubblico
g_gametype1, tournament0, 3 o 4
Slot16, così gli altri guardano e fanno la fila16 o 32, 64 per gli eventi
Warmupg_doWarmup 1 così entrambi si dichiarano prontiFacoltativo
MappeArene piccole e stretteMappe più grandi adatte alla modalità
AccessoSpesso aperto a chiunque voglia giocareg_password per gli scrim, slot riservati per gli habitué

Tante community li fanno girare entrambi. Con 5 GB di RAM su ogni piano, un secondo server da 16 slot per i duel costa poco rispetto al pubblico principale, ed entrambi stanno sotto lo stesso login del pannello.

Cosa confrontare prima di affittare un server Quake 3

A Quake III serve poco hardware, quindi le differenze tra gli host stanno soprattutto in accesso e rete.

  1. Accesso vero ai fileMappe, mod e config richiedono SFTP e un file manager, non solo un modulo di impostazioni.
  2. Velocità del singolo coreI frame del server girano su un solo core. Una frequenza alta conta più di tanti core.
  3. Ping verso i giocatoriFai un ping test da dove gioca la tua community prima di scegliere la location.
  4. ProtezioneI server popolari attirano attacchi. Verifica che la protezione DDoS sia compresa.
  5. Prezzi onestiUn motore leggero non dovrebbe portarsi dietro extra costosi. Controlla quanta memoria è inclusa.

Glossario del server Quake 3

baseq3
La cartella del gioco base che contiene i file .pk3 di Quake III Arena.
.pk3
Un archivio zip con un’altra estensione, usato per mappe e altri dati di gioco.
g_gametype
L’impostazione che sceglie la modalità: 0 FFA, 1 tournament, 3 team deathmatch, 4 CTF.
sv_maxclients
Il limite di giocatori, fino al massimo assoluto del motore di 64.
sv_pure
Fa caricare ai giocatori solo i dati .pk3 che ha anche il server.
fs_game
Sceglie una cartella mod che sta accanto a baseq3.
rcon
I comandi della console remota, attivati impostando rconPassword.
Latched
Un’impostazione che vale solo quando si carica la mappa successiva.

Server Quake 3: aiuto e prossimi passi

Link utili per gestire la tua arena. Lo store e il codice sorgente sono in inglese.

Come è nata questa guida: dalla pagina store di Quake III Arena su Steam e dal codice sorgente del motore e del gioco che id Software ha pubblicato sotto GPL, da cui vengono tutti i valori di default, testo scritto con l’aiuto dell’IA; piani, prezzi e location sono stati confrontati con il nostro modulo d’ordine attivo e Matthew Griffin ha rivisto tutto prima della pubblicazione. Qualcosa non è più vero? Faccelo sapere.