La guida completa · 6 min di lettura
Hosting server Quake 3 spiegato: la guida completa
Questa guida spiega come gestire un server Quake III Arena nel 2026: le modalità e i loro numeri, le impostazioni che danno forma a un match, slot e bot, mappe custom e server pure, mod, amministrazione e le configurazioni classiche da duel o da clan.
Di Matthew Griffin, Titolare, Gaming DeluxePubblicata · Aggiornata
In questa guida
- Quake III Arena, ancora sui suoi server
- Le modalità e i numeri di g_gametype
- Le impostazioni che danno forma a un match
- Slot, posti riservati e bot
- Mappe custom, file pk3 e server pure
- Le mod e la cartella fs_game
- Admin, rcon e ordine sul server
- Configurare un server da duel o da clan
- Cosa confrontare prima di affittare un server Quake 3
- Glossario del server Quake 3
- Server Quake 3: aiuto e prossimi passi
Quake III Arena, ancora sui suoi server
id Software ha pubblicato Quake III Arena a dicembre 1999, e la sua pagina Steam lo vende ancora, oggi sotto Bethesda Softworks. Lo store lo definisce un arena shooter centrato sul multiplayer, con trentacinque arene, bot per giocare offline e quattro modalità classiche: free for all, team deathmatch, tournament uno contro uno e capture the flag. La versione Steam include l’espansione Team Arena, con modalità proprie e altre venti arene.
A tenere vivo il gioco è il fatto che i server li gestiscono i giocatori. Non c’è un matchmaking da mandare in pensione. Un server è semplicemente un programma che ospita l’arena, e finché ce n’è uno online con le mappe giuste si può giocare. id ha poi pubblicato il codice sorgente del motore sotto GNU General Public License, ed è per questo che le impostazioni del server sono documentate così bene: ogni valore di default citato in questa guida viene da quel codice.
Farlo girare a casa vuol dire lasciare un PC acceso, aprire porte sul router e dividere la tua banda in upload con tutta la famiglia. Un server in hosting ti evita tutto questo, e siccome il motore è così leggero costa pochissimo al mese.
Le modalità e i numeri di g_gametype
La modalità del server è un singolo numero nell’impostazione g_gametype. Il default è 0, free for all, ed è latched: una modifica vale quando si carica la mappa successiva.
| g_gametype | Modalità | Ideale per |
|---|---|---|
| 0 | Free for all | Il deathmatch pubblico classico |
| 1 | Tournament | Duel uno contro uno, gli altri guardano |
| 2 | Single player | La ladder offline, non una modalità server |
| 3 | Team deathmatch | Rossi contro blu, i frag valgono per la squadra |
| 4 | Capture the flag | Gioco a obiettivi sulle mappe CTF |
| Da 5 a 7 | Modalità di Team Arena | One-flag CTF, Overload e Harvester, con i contenuti di Team Arena |
Abbina la modalità a mappe fatte apposta. Una mappa capture the flag ha due basi e due bandiere; una mappa da tournament di solito è piccola e stretta. Caricare il tipo di mappa sbagliato per la modalità è il motivo più comune per cui un server nuovo sembra rotto.
Le impostazioni che danno forma a un match
Un server Quake III si configura con righe set, di solito raccolte in un file di config che il server esegue all’avvio. Queste sono quelle che quasi tutti gli admin cambiano per prime, con i default presi dal codice di gioco di id.
| Impostazione | Default | Cosa fa |
|---|---|---|
| sv_hostname | noname | Il nome che compare nel server browser |
| fraglimit | 20 | I frag che chiudono un round di deathmatch |
| timelimit | 0 | Minuti per mappa; 0 vuol dire nessun limite |
| capturelimit | 8 | Le catture che chiudono una mappa CTF |
| g_doWarmup e g_warmup | 0 e 20 | Attivano un warmup e ne fissano la durata in secondi |
| g_friendlyFire | 0 | Se i compagni di squadra possono ferirsi a vicenda |
| g_teamForceBalance | 0 | Impedisce di entrare nella squadra più numerosa |
| g_allowVote | 1 | Permette ai giocatori di chiamare voti, per esempio un cambio mappa |
| g_motd | vuoto | Un messaggio del giorno per chi entra |
Cambia una cosa alla volta e tieni una copia della config che funzionava. Uno snapshot del Backup Manager prima di un cambiamento grosso ti permette sempre di tornare indietro.
Slot, posti riservati e bot
sv_maxclients fissa il limite di giocatori. Nel codice di id il default è 8 e il massimo assoluto è 64, che è il nostro piano più grande. Lo store parla di multiplayer fino a 16 giocatori, il nostro piano più piccolo, e tante arene rendono al meglio attorno a quella misura.
Per tenere posti liberi per gli habitué, imposta sv_privateClients sul numero di slot riservati e dai a loro la sv_privatePassword. Quegli slot restano aperti anche quando quelli pubblici sono pieni.
Nelle ore morte i bot danno una mano. Con bot_minplayers impostato, il server controlla ogni dieci secondi e aggiunge o toglie bot per tenere in gioco quel numero di giocatori, bilanciando rossi e blu a parte nelle modalità a squadre. Per un singolo avversario, il comando addbot vuole il nome di un bot e un livello da 1 a 5.
Mappe custom, file pk3 e server pure
Tutto quello che carica Quake III, dalle mappe alle texture, sta in file .pk3 dentro baseq3. Il codice di id spiega che un .pk3 è un archivio zip rinominato perché nessuno lo scompatti per sbaglio, e che quando due archivi contengono lo stesso file vince quello che viene dopo in ordine alfabetico.
- Carica il .pk3 della mappa in baseq3 via SFTP o con il File Manager.
- Passa alla mappa per nome dalla Web Console, oppure aggiungila alla rotazione.
- Accendi sv_allowDownload, spento di default, così chi non ha la mappa può scaricarla quando si collega.
sv_pure è attivo di default. Un server pure dice al gioco di ogni giocatore di non caricare nulla dai .pk3 che il server non ha: così tutti restano su dati identici e i file modificati vengono bloccati. Lascialo attivo, a meno che le istruzioni di una mod non dicano altro.
Le mod e la cartella fs_game
Sono le mod a rendere così diverse le community di Quake III, dai regolamenti competitivi a giochi completamente nuovi. Tecnicamente una mod è una cartella che sta accanto a baseq3 e contiene i suoi file .pk3.
- Carica la cartella della mod accanto a baseq3, con la stessa struttura del download.
- Aggiungi +set fs_game seguito dal nome della cartella alla riga di avvio nel Commandline Manager.
- Riavvia il server e controlla in console se ci sono errori.
- I giocatori non devono cambiare niente: il codice di id porta il loro gioco nella cartella della mod del server quando si collegano, purché abbiano i file della mod.
Le mod le fa la community, non id Software, quindi segui le istruzioni della mod e fai prima uno snapshot. Se una mod non vuole saperne di partire, il nostro supporto ti aiuta.
Admin, rcon e ordine sul server
L’amministrazione remota integrata di Quake III è l’rcon. La governa rconPassword, vuota di default, e senza password i comandi remoti vengono semplicemente rifiutati. Se ne imposti una, scegline una lunga e unica, perché chi la conosce controlla il server.
Molti admin lasciano perdere del tutto l’rcon e usano la nostra Web Console, che non richiede nessuna password in gioco. sv_floodProtect, attivo di default, rallenta chi intasa il server di comandi, e g_inactivity può togliere i giocatori fermi dopo un certo numero di secondi; il suo default di 0 lo disattiva. Con i sub-user gli admin di fiducia accedono al pannello senza che tu condivida il tuo account.
Configurare un server da duel o da clan
Due configurazioni coprono quasi tutte le community di Quake III. Un server da duel gira in modalità tournament per i match uno contro uno; un server di clan o pubblico gira in free for all, team deathmatch o capture the flag per un gruppo numeroso.
| Scelta | Server da duel | Server di clan o pubblico |
|---|---|---|
| g_gametype | 1, tournament | 0, 3 o 4 |
| Slot | 16, così gli altri guardano e fanno la fila | 16 o 32, 64 per gli eventi |
| Warmup | g_doWarmup 1 così entrambi si dichiarano pronti | Facoltativo |
| Mappe | Arene piccole e strette | Mappe più grandi adatte alla modalità |
| Accesso | Spesso aperto a chiunque voglia giocare | g_password per gli scrim, slot riservati per gli habitué |
Tante community li fanno girare entrambi. Con 5 GB di RAM su ogni piano, un secondo server da 16 slot per i duel costa poco rispetto al pubblico principale, ed entrambi stanno sotto lo stesso login del pannello.
Cosa confrontare prima di affittare un server Quake 3
A Quake III serve poco hardware, quindi le differenze tra gli host stanno soprattutto in accesso e rete.
- Accesso vero ai fileMappe, mod e config richiedono SFTP e un file manager, non solo un modulo di impostazioni.
- Velocità del singolo coreI frame del server girano su un solo core. Una frequenza alta conta più di tanti core.
- Ping verso i giocatoriFai un ping test da dove gioca la tua community prima di scegliere la location.
- ProtezioneI server popolari attirano attacchi. Verifica che la protezione DDoS sia compresa.
- Prezzi onestiUn motore leggero non dovrebbe portarsi dietro extra costosi. Controlla quanta memoria è inclusa.
Glossario del server Quake 3
- baseq3
- La cartella del gioco base che contiene i file .pk3 di Quake III Arena.
- .pk3
- Un archivio zip con un’altra estensione, usato per mappe e altri dati di gioco.
- g_gametype
- L’impostazione che sceglie la modalità: 0 FFA, 1 tournament, 3 team deathmatch, 4 CTF.
- sv_maxclients
- Il limite di giocatori, fino al massimo assoluto del motore di 64.
- sv_pure
- Fa caricare ai giocatori solo i dati .pk3 che ha anche il server.
- fs_game
- Sceglie una cartella mod che sta accanto a baseq3.
- rcon
- I comandi della console remota, attivati impostando rconPassword.
- Latched
- Un’impostazione che vale solo quando si carica la mappa successiva.
Server Quake 3: aiuto e prossimi passi
Link utili per gestire la tua arena. Lo store e il codice sorgente sono in inglese.
- Quake III Arena su SteamLa pagina store ufficiale.
- Codice sorgente di Quake III Arena, id SoftwareDa dove arrivano i default di questa guida.
- Pannello di controllo di Gaming DeluxeCome funziona il pannello e dove si accede.
- Le nostre location
- Contatta il supportoAiuto 24/7 in italiano su mappe, mod e config.
Come è nata questa guida: dalla pagina store di Quake III Arena su Steam e dal codice sorgente del motore e del gioco che id Software ha pubblicato sotto GPL, da cui vengono tutti i valori di default, testo scritto con l’aiuto dell’IA; piani, prezzi e location sono stati confrontati con il nostro modulo d’ordine attivo e Matthew Griffin ha rivisto tutto prima della pubblicazione. Qualcosa non è più vero? Faccelo sapere.
Fonti, verificate il 22 ottobre 2026:
- Quake III Arena su Steam (app 2200)
- Codice sorgente di Quake III Arena (GPL), id Software su GitHub (in inglese)
- q_shared.h (MAX_CLIENTS 64), id Software
- bg_public.h (modalità di gioco), id Software
- g_main.c (impostazioni di gioco e default), id Software
- g_bot.c (bot_minplayers, addbot), id Software
- sv_init.c (impostazioni del server e default), id Software
- files.c (file pk3, server pure, fs_game), id Software
- Modulo d’ordine di Gaming Deluxe, Quake 3 Dedicated Server