Servidor Killing Floor: um specimen ensanguentado e de sorriso arreganhado avança para a arma erguida de um jogador, sob um céu verde de tempestade

A limpeza de ZEDs original, no teu servidor

Servidor Killing Floor

Para esquadrões que continuam a preferir o original de 2009: soldar a porta, proteger as costas uns dos outros e esperar pelo ZED time, num servidor com os teus mapas, os teus mutators e a tua dificuldade.

Excelente no Trustpilot Hosting desde 2004 9 localizações Suporte 24/7 em português

Escolhe o tamanho do esquadrão

Servidor Killing Floor: planos e preços

O Killing Floor foi feito para seis jogadores, por isso a maioria dos esquadrões só precisa do primeiro plano. Os planos maiores são para servidores que correm um mutator para subir o limite de jogadores. A memória é a mesma, 5 GB, em todos, por isso pagas só os slots, e prazos de 3, 6 ou 12 meses baixam o preço mensal.

  1. 6jogadores
    5 GB de RAM

    Um esquadrão completo, como a Tripwire o pensouO melhor sem mods

    • Sem mutator
    • Todos os mapas e dificuldades de série
    • O preço mensal mais baixo
    3,78 €/mêsMensal, sem contrato
  2. 8jogadores
    5 GB de RAM

    Um esquadrão e mais doisMutator*

    • Lugar para quem chega atrasado
    • Os mesmos 5 GB de todos os planos
    • Precisa de mutator
    5,04 €/mêsMensal, sem contrato
  3. 10jogadores
    5 GB de RAM

    Uma noite de comunidade cheiaMutator*

    • As vagas maiores ficam apertadas, no bom sentido
    • Junta-lhe uma dificuldade mais alta
    • Precisa de mutator
    6,30 €/mêsMensal, sem contrato
  4. 12jogadores
    5 GB de RAM

    O nosso maior plano de Killing FloorMutator*

    • Dois esquadrões no mesmo mapa
    • Para servidores públicos
    • Precisa de mutator
    7,56 €/mêsMensal, sem contrato

* O Killing Floor suporta seis jogadores de série. Para mais de seis é preciso um mutator de limite de jogadores da Steam Workshop, enviado para o teu servidor.

Todos os planos: NVMe 7500MB/s · 5,0GHz · Até 100 GB. Sem taxa de instalação. Upgrades e detalhes

A localização Paris já vem selecionada no formulário de encomenda; podes mudá-la lá.

Em resumo

Na Gaming Deluxe alugas um servidor dedicado de Killing Floor a partir de 3,78 €/mês, com 6 a 12 slots e 5 GB de RAM em todos os planos. Os planos acima de seis jogadores usam um mutator de limite de jogadores da Steam Workshop. Os servidores correm em CPUs de 5,0 GHz com discos NVMe em 9 localizações no Reino Unido, em França (Paris vem pré-selecionada), na Alemanha, nos Estados Unidos e na Austrália, e ficam montados automaticamente poucos minutos depois do pagamento.

Dados principais confirmados no nosso formulário de encomenda, atualizados a .

  • 6 a 12 slots6 é o tamanho de esquadrão do próprio jogo
  • 5 GB de RAM em todos os planosDe sobra para um servidor Unreal Engine 2
  • 9 localizaçõesParis pré-selecionada, o mesmo preço em todo o lado
  • FastDownload SyncOs mapas personalizados chegam depressa aos jogadores
  • Conteúdo da WorkshopEnvia mapas e mutators por SFTP
  • Backups externos7 dias de cópias, repostas a partir do painel
  • Proteção DDoSIncluída em todas as localizações
  • Suporte 24/7 em portuguêsUma equipa a alojar servidores de jogos desde 2004

A banca do Trader

O painel de controlo do teu servidor Killing Floor

Gerir um servidor de Killing Floor é copiar pastas de conteúdo, editar um ficheiro ini e garantir que os jogadores conseguem descarregar os teus mapas. O painel trata de cada uma destas coisas a partir do browser.

Painel de controlo de servidores de jogos da Gaming Deluxe com o menu do servidor, os dados de ligação e os botões Stop e Restart

O painel de controlo da Gaming Deluxe, aqui com um servidor Windrose. Os servidores de Killing Floor usam o mesmo painel e o mesmo menu.

FastDownload Sync

Depois de enviares mapas ou mutators, carrega no botão de sync e os jogadores que entram vão buscá-los ao nosso download web em vez de à ligação do jogo.

SFTP e File Manager

Copia as pastas Maps, System, Textures, Sounds e as outras pastas de conteúdo da tua instalação diretamente para o servidor.

Steam Update

Vai buscar os ficheiros do servidor à Steam com um clique, por exemplo depois de uma reinstalação.

Restarts agendados

Reinicia uma vez por dia a uma hora calma, para o servidor começar cada noite limpo.

Log Viewer

Apanha o mapa ou o mutator que não carrega, a causa habitual de um servidor que não arranca.

Subutilizadores

Dá a um membro de confiança do esquadrão um acesso próprio ao painel, só com os direitos de que precisa.

O original

O Killing Floor hoje: o original, com o último patch em 2016

A Tripwire Interactive lançou o Killing Floor a 14 de maio de 2009. O último update do jogo na página de notícias da Steam é o KF 1065, um update de segurança obrigatório para clientes e servidores, em abril de 2016. Desde então, as notícias oficiais têm sido torneios da comunidade e promoções. O Killing Floor é um jogo acabado, e a série seguiu para as sequelas.

Lançamento14 de maio de 2009Último updateKF 1065 · abril de 2016EsquadrãoAté 6 jogadores

01

Uma build que não vai mudar

Dez anos sem patch quer dizer que os teus mapas, mutators e definições continuam a funcionar. Não há dia de update para estragar nada.

02

Porque é que ainda se joga

Co-op de seis jogadores contra vagas de specimens, perks persistentes, o ZED time em câmara lenta e um desenho de níveis aberto em que soldas portas para guiar a horda. Há esquadrões que ainda o preferem às sequelas.

03

Workshop e SDK

O Killing Floor suporta a Steam Workshop e inclui um SDK só para Windows para criar níveis e mods, por isso continua a haver conteúdo da comunidade para correr.

04

Procuras as sequelas?

Alojamos o Killing Floor 2 como produto à parte. Esta página é para o original de 2009.

Mapas e mutators

Servidor Killing Floor: mapas, mutators e conteúdo da Workshop

Os mapas personalizados e os mutators são a maior parte do que mantém interessante um servidor de Killing Floor ao fim de uma década e meia. É assim que chegam ao teu servidor, segundo o nosso próprio guia passo a passo.

Conteúdo da Workshop

Subscreve na Workshop

Subscreve os mapas e mutators que queres, incluindo as dependências, e depois abre o Multiplayer no jogo para a Steam os descarregar para o teu PC.

Copia as pastas para cima

Copia o conteúdo de Animations, Maps, StaticMeshes, System, Textures, Music e Sounds da tua instalação para o servidor por SFTP.

Sincroniza o FastDownload

Carrega em FastDownload Sync no painel. O conteúdo de download web do Killing Floor vai para a pasta webdl, para os jogadores receberem os mapas depressa.

Regras e jogadores

Mutators de limite de jogadores

Seis jogadores é o padrão. Os nossos planos de 8, 10 e 12 slots precisam de um mutator da Workshop que suba o limite.

Dificuldade e vagas

A Tripwire tornou o Killing Floor totalmente configurável: define a dificuldade, o número de vagas ou monta as tuas próprias vagas preferidas de monstros.

Windows, Mac e Linux

O jogo corre nos três, e a Steam lista multiplayer multiplataforma, por isso um esquadrão misto pode entrar no mesmo servidor.

WindowsmacOSLinux

Leve na memória

RAM para o teu servidor Killing Floor: 5 GB chegam em todos os planos

A Tripwire pedia 1 GB de RAM para jogar Killing Floor no Windows XP ou no Vista, e o servidor dedicado também é modesto. Por isso todos os planos incluem o nível gratuito de 5 GB, e o preço reflete só o número de slots. Doze jogadores e uma lista grande de mapas personalizados continuam a caber à vontade.

  • Um esquadrão, mapas de série

    Plano: 6 Slots
    RAM incluída: 5 GB

    Chega?: Folgadamente. Um servidor de seis jogadores sem mods usa uma pequena parte.

  • Esquadrão e amigos, um mutator

    Plano: 8 Slots
    RAM incluída: 5 GB

    Chega?: Sim, mesmo com alguns mapas personalizados.

  • Noite de comunidade, vagas mais duras

    Plano: 10 Slots
    RAM incluída: 5 GB

    Chega?: Sim. Mais specimens no ecrã quase não mexem no gráfico de memória.

  • Servidor público, lista de mapas grande

    Plano: 12 Slots
    RAM incluída: 5 GB

    Chega?: Normalmente, sim. Se alguma vez quiseres, há níveis maiores no formulário de encomenda.

Níveis de memória no formulário de encomenda: 5 GB, 8 GB, 12 GB, 16 GB, 20 GB, 24 GB e 32 GB, que podes mudar mais tarde na área de cliente.

Ping baixo, headshots limpos

Localizações do servidor Killing Floor e teste de ping

Escolhe entre 9 localizações no Reino Unido, em França, na Alemanha, nos Estados Unidos e na Austrália. Paris vem pré-selecionada por ser a mais perto de Portugal. Um headshot limpo em ZED time continua a depender do ping, por isso faz o teste no teu PC e escolhe a localização mais baixa para a maior parte do esquadrão.

LondresReino Unido · Europa -
ParisFrança · Europa -
FrankfurtAlemanha · Europa -
Nova Iorque (Buffalo)Estados Unidos · América do Norte -
DallasEstados Unidos · América do Norte -
Los AngelesEstados Unidos · América do Norte -
ChicagoEstados Unidos · América do Norte -
MiamiEstados Unidos · América do Norte Sem teste
SydneyAustrália · Oceânia -

Proteção sempre ligada

Servidor Killing Floor com proteção DDoS

Vê como o nosso sistema de defesa em várias camadas filtra o tráfego malicioso, enquanto as ligações legítimas continuam a passar sem cortes.

Internet Proteção DDoS Servidor

O tráfego malicioso fica retido na periferia da rede e o tráfego legítimo chega ao teu servidor sem interrupções.

Tráfego malicioso (bloqueado)Tráfego legítimo (permitido)

Em todas as localizações
Incluída
Camadas com proteção
3/4/7
Filtragem sempre ativa
24/7
Latência adicional
<1 ms

Em cada plano

Incluído em cada servidor Killing Floor

Não há taxa de instalação nem nada que sejas obrigado a juntar. Cada plano de Killing Floor traz o seguinte, como mostra hoje o nosso formulário de encomenda.

  • Servidor de jogoO servidor dedicado de Killing Floor, da Steam
  • Slots6, 8, 10 ou 12 (acima de 6 precisa de um mutator de limite de jogadores)
  • MemóriaO nível gratuito de 5 GB nos quatro planos; até 32 GB se quiseres
  • Conteúdo personalizadoFastDownload Sync para mapas e mutators
  • ArmazenamentoNVMe de 100 GB a 7500 MB/s, com upgrades para 200 GB e 14 000 MB/s
  • Processador5,0 GHz de série, com opções mais rápidas de 5,2 GHz+ e 5,6 GHz+
  • Localizações9, todas ao mesmo preço, Paris pré-selecionada
  • BackupsCópias externas dos últimos 7 dias, repostas no painel
  • ProteçãoFiltragem DDoS à frente de cada servidor
  • SuporteTickets 24/7 em português, de uma equipa que gere servidores de jogos desde 2004

Upgrades opcionais

Escolhes ao finalizar a compra; são faturados com o teu plano.

  • Memória RAMNíveis até 32 GBpor níveis
  • Disco NVMeNVMe 14 000Mb/sa partir de 5,82 €
  • Frequência do CPU5,2GHz+ - 5,6GHz+a partir de 5,82 €
  • Prioridade do CPUPrioridade do CPU alta - Prioridade do CPU em tempo reala partir de 5,82 €
  • Suporte VIP com prioridadeTicket com prioridadea partir de 2,32 €
  • Espaço em discoAté 120 GB - Até 200 GBa partir de 8,16 €

Todos os planos incluem 5 GB de RAM. Os slots vendem-se um a um, de 6 a 12, por isso qualquer número intermédio está no formulário de encomenda. As 9 localizações custam o mesmo. Preços tirados do nosso formulário de encomenda a 22 de outubro de 2026. Impostos, se houver, aparecem ao finalizar a compra.

Feito para esquadrões

Servidor Killing Floor: funcionalidades

O que um esquadrão ganha por ter o seu próprio servidor de Killing Floor.

Downloads rápidos de mapas personalizados

O FastDownload Sync serve os teus mapas pela web, para os jogadores novos não ficarem presos num download a passo de caracol.

A tua dificuldade, as tuas vagas

Define a dificuldade e o número de vagas, ou monta as tuas próprias vagas para uma noite bem má.

Espaço para além de seis

Junta um mutator de limite de jogadores e corre 8, 10 ou 12 jogadores no mesmo mapa.

Backups antes dos mutators

Experimenta um mutator novo e volta atrás em poucos cliques se ele partir o servidor.

Proteção DDoS

O tráfego de ataque é filtrado antes de chegar ao servidor, por isso a vaga final não fica a meio.

CPUs de 5,0 GHz

Um núcleo rápido mantém o servidor estável quando uma vaga tardia enche o ecrã de specimens.

Antes da primeira vaga

Servidor Killing Floor: o essencial antes de encomendares

Cinco coisas a saber antes da primeira vaga.

  1. O jogo foi pensado para seis

    O Killing Floor é um jogo de seis jogadores. Começa com 6 slots, a não ser que já saibas que queres um mutator de limite de jogadores.

  2. Vai buscar também as dependências

    Os mapas e mutators da Workshop dependem muitas vezes de outros itens. Subscreve-os também, ou o servidor não os carrega.

  3. Sync depois de cada envio

    Carrega em FastDownload Sync depois de juntar conteúdo e espera que acabe antes de arrancar o servidor.

  4. A compressão é opcional

    Se preferires não comprimir os mapas para download, define UseCompression=False no ini e serve os ficheiros simples.

  5. Este é o jogo original

    O Killing Floor 2 é um produto à parte, com servidores próprios. Escolhe o que o teu esquadrão joga.

Respostas

Servidor Killing Floor: perguntas frequentes

Respostas curtas ao que os donos de servidores de Killing Floor mais nos perguntam.

Primeiros passos

Quanto tempo até o meu servidor Killing Floor estar pronto?

É criado automaticamente quando o pagamento fica concluído, e os dados de acesso ao painel chegam por email. A maioria dos esquadrões está a enfrentar a primeira vaga poucos minutos depois.

Isto é o Killing Floor 1, 2 ou 3?

Esta página é para o Killing Floor original, de 2009. Alojamos o Killing Floor 2 como produto à parte.

Que localização devo escolher?

Paris vem pré-selecionada por ser a mais perto de Portugal, mas faz o teste de ping desta página no teu PC. Escolhe a localização com o resultado mais baixo para a maior parte do esquadrão; as 9 localizações custam o mesmo.

Jogadores e mutators

Quantos jogadores podem entrar num servidor Killing Floor?

O Killing Floor foi feito para até seis jogadores em co-op. O nosso formulário de encomenda vende de 6 a 12 slots, e acima de seis é preciso um mutator de limite de jogadores da Steam Workshop.

Como junto mapas e mutators da Workshop?

Subscreve-os na Workshop, abre o Multiplayer no jogo para a Steam os descarregar, depois copia as pastas de conteúdo da tua instalação para o servidor por SFTP e carrega em FastDownload Sync. A nossa base de conhecimento tem os passos todos, em inglês.

Porque é que os jogadores ficam presos a descarregar os meus mapas?

Normalmente porque o FastDownload Sync não foi corrido desde o último envio. Faz o sync, espera que acabe e reinicia o servidor.

Jogadores de Mac e Linux podem entrar?

Podem. O Killing Floor corre em Windows, macOS e Linux, e a Steam lista multiplayer multiplataforma, por isso um esquadrão misto partilha o mesmo servidor.

Definições e updates

Posso mudar a dificuldade e o número de vagas?

Podes. A Tripwire fez o jogo totalmente configurável: a dificuldade, o número de vagas e até as tuas vagas preferidas podem ser definidas para o servidor.

O Killing Floor ainda recebe updates?

Não. O último update na página de notícias do jogo na Steam é o KF 1065, um update de segurança obrigatório para clientes e servidores, de abril de 2016. Encara-o como um jogo acabado.

Os backups estão incluídos?

Estão. Guardamos cópias externas dos últimos 7 dias que podes repor a partir do painel. Tira um backup antes de juntar um mutator novo.

Planos e pagamento

Quanto custa alugar um servidor Killing Floor?

O plano de 6 slots é o mais barato, a 3,78 € por mês. Os slots têm preço um a um, por isso 7, 9 ou 11 slots também estão no formulário de encomenda.

Porque é que a RAM é igual em todos os planos?

Um servidor de Killing Floor precisa de pouca memória, por isso os quatro planos incluem o nível gratuito de 5 GB e pagas só os slots.

Posso cancelar a qualquer momento?

Podes. O ciclo mensal não tem prazo mínimo, por isso cancelas quando quiseres. Os prazos mais longos, de 3, 6 ou 12 meses, pagam-se adiantados e saem mais baratos por mês.

O guia completo · 5 min de leitura

Servidor Killing Floor explicado: o guia completo

Este guia trata de correr hoje um servidor para o Killing Floor original: o que o jogo oferece a um esquadrão, como dimensionar os slots, mutators e conteúdo da Workshop, o FastDownload, as definições e como manter o servidor saudável. Foi escrito para o membro do esquadrão que acaba por ficar com o servidor.

Por , Proprietário da Gaming DeluxePublicado · Atualizado

Neste guia
  1. Porque é que os esquadrões ainda jogam o original
  2. Uma palavra honesta sobre o estado do jogo
  3. Seis jogadores ou mais
  4. Pôr o conteúdo da Workshop no servidor
  5. Dificuldade, vagas e regras do servidor
  6. Manter o servidor saudável
  7. O que comparar antes de alugar um servidor Killing Floor
  8. Glossário do servidor Killing Floor
  9. Ajuda para o servidor de Killing Floor e próximos passos

Porque é que os esquadrões ainda jogam o original

O Killing Floor é um shooter co-op de survival horror passado nas cidades e no campo de Inglaterra, depois de umas experiências militares de clonagem correrem muito mal. Tu e até cinco amigos são largados no terreno para limpar as experiências falhadas, vaga atrás de vaga de specimens. Soldas portas para guiar a horda, mantêm-se vivos uns aos outros com ferramentas médicas e colete, e aproveitas o ZED time, o momento em câmara lenta que funciona até no multiplayer.

São os perks que fazem os jogadores voltar. As conquistas num perk transformam-se em melhorias permanentes às skills dessa personagem, por isso um esquadrão fica mais forte ao longo de semanas de jogo. Dez tipos de specimens, 33 armas ou mais e uma configuração de vagas totalmente ajustável dão muita variedade, e a Steam Workshop e o SDK da Tripwire juntaram mapas da comunidade por cima.

Uma palavra honesta sobre o estado do jogo

O Killing Floor saiu a 14 de maio de 2009. O update mais recente na página de notícias da Steam é o KF 1065, um update de segurança obrigatório para clientes e servidores, de abril de 2016. Desde então, os anúncios da Tripwire têm sido sobre torneios da comunidade e promoções, e a série continuou com as sequelas, a começar pelo Killing Floor 2. Nada indica que o original vá receber conteúdo novo.

Para um servidor, isso não é uma fraqueza. Um jogo que nunca muda é fácil de alojar: os teus mapas, mutators e definições vão continuar a funcionar no ano que vem, e não há dia de patch para gerir. Se o teu esquadrão preferir os jogos mais recentes, alojamos as duas sequelas como produtos próprios.

Seis jogadores ou mais

A Tripwire desenhou o Killing Floor para até seis jogadores, e é isso que o plano de 6 slots te dá sem configuração extra. É o plano certo para a maioria dos esquadrões.

Há comunidades que querem mais. O nosso formulário de encomenda vende até 12 slots, mas passar de seis exige um mutator de limite de jogadores da Steam Workshop, como o próprio formulário avisa. Instala-o como qualquer outro conteúdo da Workshop e depois define o número de jogadores mais alto nas definições do servidor.

PlanoMutatorBom para
6 SlotsNão é precisoUm esquadrão, o jogo como foi pensado
8 SlotsObrigatórioUm esquadrão e mais uns quantos habituais
10 SlotsObrigatórioNoites de comunidade em dificuldades mais altas
12 SlotsObrigatórioServidores públicos e grandes eventos

Pôr o conteúdo da Workshop no servidor

Um servidor não consegue subscrever a Steam Workshop, por isso o conteúdo passa pelo teu PC. O guia da nossa base de conhecimento, em inglês, explica tudo; a versão curta está abaixo.

  1. Abre a Workshop do Killing Floor na Steam e subscreve cada mapa ou mutator, mais tudo aquilo de que dependa.
  2. Arranca o jogo e abre o Multiplayer, depois volta ao menu principal. A Steam descarrega o conteúdo novo; repete se faltar alguma coisa.
  3. Liga-te ao servidor por SFTP e copia o conteúdo de Animations, Maps, StaticMeshes, System, Textures, Music e Sounds da tua pasta do Killing Floor.
  4. Carrega em FastDownload Sync no painel e espera que acabe.
  5. Arranca o servidor e vê o log antes de convidares o esquadrão.

Dificuldade, vagas e regras do servidor

A Tripwire descreveu o Killing Floor como totalmente configurável. No teu servidor escolhes o nível de dificuldade, o número de vagas e, se quiseres, as tuas vagas preferidas de monstros. Um jogo curto numa dificuldade alta é um bom teste para um esquadrão que acha que já domina os mapas de série.

  • Noites curtas: menos vagas mantêm uma sessão em cerca de uma hora.
  • Esquadrões experientes: sobe a dificuldade antes de subires o número de jogadores.
  • Eventos: vagas personalizadas e um mapa temático dão uma noite para recordar.

Seja qual for a escolha, combina-a com o esquadrão antes de começar e escreve-a no nome ou na descrição do servidor. Quem entra num servidor público sabe logo se vai encontrar uma noite descontraída ou uma maratona na dificuldade mais alta, e ninguém sai a meio por ter caído no sítio errado.

Manter o servidor saudável

A maior parte dos problemas num servidor de Killing Floor vem do conteúdo. Um mapa a que falta uma dependência, um mutator que choca com outro, ou o FastDownload por sincronizar depois de um envio. Tira um backup antes de cada mudança, junta um item de cada vez e lê o log depois de cada restart.

Um restart diário agendado mantém frescos os servidores que estão sempre ligados, e os subutilizadores deixam um membro de confiança do esquadrão reiniciar o servidor quando não estás. Se os jogadores se queixarem de downloads lentos, faz primeiro um novo sync do FastDownload; resolve a maioria dos casos. Se não resolver, abre um ticket e vemos o log contigo, em português.

O que comparar antes de alugar um servidor Killing Floor

Estes pormenores contam mais do que o preço de destaque.

  1. Que Killing FloorConfirma que o plano é para o jogo que o teu esquadrão joga: o original ou o Killing Floor 2.
  2. Downloads rápidos de mapas personalizadosSem download web, os jogadores esperam muito tempo pelo conteúdo personalizado. Pergunta como o alojamento trata disso.
  3. Acesso a ficheirosO conteúdo da Workshop tem de ser copiado para o servidor. Precisas de SFTP.
  4. Slots honestosMais de seis jogadores precisa de um mutator. Não pagues slots que não vais usar.
  5. Localizações que podes testarFaz um teste de ping antes de comprar; o lag castiga cada headshot falhado.
  6. Condições de faturaçãoProcura taxas de instalação e prazos mínimos.

Glossário do servidor Killing Floor

Specimens (ZEDs)
As experiências de clonagem falhadas contra quem lutas, em dez tipos.
ZED time
Momentos em câmara lenta durante o jogo, que também funcionam no multiplayer.
Perks
Especializações de personagem que melhoram de forma permanente à medida que ganhas conquistas nelas.
Welder
Uma ferramenta que sela portas, usada para desviar a horda por outro caminho.
Mutator
Uma modificação do lado do servidor que muda regras, como o limite de jogadores.
FastDownload
Downloads web de conteúdo personalizado, atualizados com o botão FastDownload Sync.
webdl
A pasta de onde é servido o conteúdo de download web do Killing Floor.
KF 1065
O update de segurança de abril de 2016, o último do jogo.
Slots
Quantos jogadores podem estar no servidor ao mesmo tempo.

Ajuda para o servidor de Killing Floor e próximos passos

Páginas úteis para montar e gerir o teu servidor. A nossa base de conhecimento e as páginas da Steam estão em inglês.