Hébergement serveur Killing Floor: un spécimen ricanant couvert de sang avance vers l’arme levée d’un joueur, sous un ciel d’orage vert traversé par un dirigeable

Le grand nettoyage de ZED d’origine, sur ton serveur

Hébergement serveur Killing Floor

Un hébergement serveur Killing Floor pour les escouades qui préfèrent toujours l’original de 2009 : soude la porte, surveille les arrières de ton escouade et attends le ZED time, sur un serveur avec tes propres maps, tes mutators et ta difficulté.

Excellent sur Trustpilot Hébergeur depuis 2004 9 emplacements Support 24/7 en français

Choisis la taille de ton escouade

Hébergement serveur Killing Floor : offres et tarifs

Killing Floor est pensé pour six joueurs : la plupart des escouades n’ont besoin que de la première offre. Les plus grandes servent aux serveurs qui font tourner un mutator pour relever la limite de joueurs. La mémoire est la même partout, 5 Go : tu ne paies que les slots, et des durées de 3, 6 ou 12 mois font baisser le prix mensuel.

  1. 6joueurs
    5 Go RAM

    Une escouade complète, comme Tripwire l’a conçueIdéal en vanilla

    • Aucun mutator nécessaire
    • Toutes les maps et difficultés de série
    • Le prix mensuel le plus bas
    3,78 €/moisSans engagement
  2. 8joueurs
    5 Go RAM

    Une escouade plus deuxMutator*

    • De la place pour les retardataires
    • Les mêmes 5 Go que toutes les offres
    • Mutator obligatoire
    5,04 €/moisSans engagement
  3. 10joueurs
    5 Go RAM

    Une soirée communautaire bien chargéeMutator*

    • Les grosses vagues deviennent bondées, dans le bon sens
    • À combiner avec une difficulté plus élevée
    • Mutator obligatoire
    6,30 €/moisSans engagement
  4. 12joueurs
    5 Go RAM

    Notre plus grande offre Killing FloorMutator*

    • Deux escouades sur une même map
    • Pour les serveurs publics
    • Mutator obligatoire
    7,56 €/moisSans engagement

* Killing Floor accepte six joueurs de série. Au-delà de six, il faut un mutator de limite de joueurs du Steam Workshop, envoyé sur ton serveur.

Dans chaque offre: NVMe 7 500MB/s · 5,0GHz · Jusqu’à 100 Go. Pas de frais d’installation. Options et détails

Paris est déjà présélectionné dans le formulaire de commande, tu peux le changer là-bas.

En bref

Gaming Deluxe héberge des serveurs dédiés Killing Floor dès 3,78 €/mois, avec 6 à 12 slots et 5 Go de RAM sur chaque offre. Les offres au-delà de six joueurs utilisent un mutator de limite de joueurs du Steam Workshop. Les serveurs tournent sur des CPU à 5,0 GHz avec stockage NVMe dans 9 emplacements au Royaume-Uni, en France, en Allemagne, aux États-Unis et en Australie, et ils s’installent automatiquement quelques minutes après le paiement.

Infos vérifiées sur notre formulaire de commande, mises à jour le .

  • 6 à 12 slots6, c’est la taille d’escouade du jeu lui-même
  • 5 Go de RAM sur chaque offreLarge pour un serveur Unreal Engine 2
  • 9 emplacementsUn seul prix au Royaume-Uni, dans l’UE, aux États-Unis et en Australie
  • FastDownload SyncLes maps perso arrivent vite chez les joueurs
  • Contenu du WorkshopMaps et mutators envoyés en SFTP
  • Sauvegardes hors site7 jours de copies, à restaurer depuis le panel
  • Protection anti-DDoSIncluse sur chaque emplacement
  • Support 24/7 en françaisUne équipe qui héberge des serveurs de jeu depuis 2004

Le comptoir du Trader

Le panneau de contrôle de ton hébergement serveur Killing Floor

Faire tourner un serveur Killing Floor, c’est copier des dossiers de contenu, modifier un fichier ini et s’assurer que les joueurs peuvent télécharger tes maps. Le panel gère chacune de ces étapes depuis le navigateur.

Le panel des serveurs de jeu Gaming Deluxe, avec le menu du serveur, les détails de connexion et les boutons Stop et Restart

Le panneau de contrôle Gaming Deluxe, ici avec un serveur Windrose. Les serveurs Killing Floor utilisent le même panel et le même menu.

FastDownload Sync

Après avoir envoyé des maps ou des mutators, appuie sur le bouton de synchro : les joueurs qui rejoignent les récupèrent via notre téléchargement web plutôt que par la connexion du jeu.

SFTP et File Manager

Copie les dossiers de contenu Maps, System, Textures, Sounds et les autres directement depuis ton installation vers le serveur.

Steam Update

Récupère les fichiers du serveur sur Steam en un clic, par exemple après une réinstallation.

Redémarrages planifiés

Redémarre une fois par jour à une heure calme pour que le serveur démarre chaque soirée propre.

Log Viewer

Repère une map ou un mutator qui ne se charge pas, la cause habituelle d’un serveur qui refuse de démarrer.

Sous-utilisateurs

Donne à un membre de confiance de l’escouade son propre accès au panel, avec seulement les droits dont il a besoin.

L’original

Killing Floor aujourd’hui : l’original, patché pour la dernière fois en 2016

Tripwire Interactive a sorti Killing Floor le 14 mai 2009. La dernière mise à jour du jeu sur sa page d’actus Steam est la KF 1065, une mise à jour de sécurité obligatoire pour les clients et les serveurs en avril 2016. Depuis, les actus officielles parlent de tournois communautaires et de promos. Killing Floor est un jeu terminé, et la série est passée à ses suites.

Sortie14 mai 2009Dernière mise à jourKF 1065 · avril 2016EscouadeJusqu’à 6 joueurs

01

Un build qui ne bougera pas

Dix ans sans patch, ça veut dire que tes maps, tes mutators et tes réglages continuent de marcher. Rien ne va casser un jour de mise à jour.

02

Pourquoi on y joue encore

De la coop à six contre des vagues de spécimens, des perks persistantes, le ralenti du ZED time et un level design ouvert où tu soudes des portes pour guider la horde. Certaines escouades le préfèrent toujours aux suites.

03

Workshop et SDK

Killing Floor prend en charge le Steam Workshop et inclut un SDK pour Windows uniquement afin de créer des niveaux et des mods : le contenu communautaire est toujours là pour tourner.

04

Tu cherches les suites ?

On héberge Killing Floor 2 comme un produit à part. Cette page concerne l’original de 2009.

Maps et mutators

Maps, mutators et contenu du Workshop pour ton hébergement serveur Killing Floor

Les maps perso et les mutators font l’essentiel de l’intérêt d’un serveur Killing Floor après quinze ans et plus. Voici comment ils arrivent sur ton serveur, d’après notre propre guide pas à pas.

Contenu du Workshop

Abonne-toi sur le Workshop

Abonne-toi aux maps et aux mutators que tu veux, dépendances comprises, puis ouvre Multiplayer dans le jeu pour que Steam les télécharge sur ton PC.

Copie les dossiers vers le serveur

Copie le contenu Animations, Maps, StaticMeshes, System, Textures, Music et Sounds de ton installation vers le serveur en SFTP.

Synchronise FastDownload

Appuie sur FastDownload Sync dans le panel. Le contenu de téléchargement web de Killing Floor va dans le dossier webdl, pour que les joueurs reçoivent les maps rapidement.

Règles et joueurs

Mutators de limite de joueurs

Six joueurs, c’est la norme. Nos offres 8, 10 et 12 slots ont besoin d’un mutator du Workshop qui relève la limite.

Difficulté et vagues

Tripwire a rendu Killing Floor entièrement configurable : règle la difficulté, le nombre de vagues, ou compose tes propres vagues de monstres préférées.

Windows, Mac et Linux

Le jeu tourne sur les trois, et Steam indique un multijoueur multiplateforme : une escouade mixte peut rejoindre un même serveur.

WindowsmacOSLinux

Léger en mémoire

La RAM de ton hébergement serveur Killing Floor : 5 Go suffisent à chaque offre

Tripwire demandait 1 Go de RAM pour jouer à Killing Floor sous Windows XP ou Vista, et le serveur dédié est modeste lui aussi. Chaque offre comprend donc le palier gratuit de 5 Go, et le prix ne reflète que le nombre de slots. Douze joueurs et une grosse liste de maps perso y tiennent encore à l’aise.

  • Une escouade, maps de base

    Offre: 6 Slots
    RAM incluse: 5 Go

    Est-ce suffisant ?: Largement. Un serveur vanilla à six joueurs n’en utilise qu’une petite partie.

  • Escouade plus des potes, un mutator

    Offre: 8 Slots
    RAM incluse: 5 Go

    Est-ce suffisant ?: Oui, même avec quelques maps perso.

  • Soirée communautaire, vagues plus dures

    Offre: 10 Slots
    RAM incluse: 5 Go

    Est-ce suffisant ?: Oui. Plus de spécimens à l’écran font à peine bouger le graphique de mémoire.

  • Serveur public, grosse liste de maps

    Offre: 12 Slots
    RAM incluse: 5 Go

    Est-ce suffisant ?: Normalement oui. Des paliers plus grands sont dans le formulaire de commande si tu en veux un jour.

Paliers de mémoire dans le formulaire de commande : 5, 8, 12, 16, 20, 24 et 32 Go, modifiables plus tard depuis l’Espace client.

Ping bas, headshots propres

Emplacements de l’hébergement serveur Killing Floor et test de ping

Paris est présélectionné, pratique si ton escouade nettoie les ZED depuis la France. Tu as 9 emplacements au choix au Royaume-Uni, en France, en Allemagne, aux États-Unis et en Australie. Un headshot propre en ZED time dépend toujours de ton ping : lance le test depuis ton propre PC et prends l’emplacement le plus bas pour la majorité de ton escouade.

LondresRoyaume-Uni · Europe -
ParisFrance · Europe -
FrancfortAllemagne · Europe -
New York (Buffalo)États-Unis · Amérique du Nord -
DallasÉtats-Unis · Amérique du Nord -
Los AngelesÉtats-Unis · Amérique du Nord -
ChicagoÉtats-Unis · Amérique du Nord -
MiamiÉtats-Unis · Amérique du Nord Pas de test
SydneyAustralie · Océanie -

Protection permanente

Hébergement serveur Killing Floor avec protection anti-DDoS

Regarde notre défense multicouche trier le trafic malveillant pendant que les connexions légitimes passent sans la moindre coupure.

Internet Anti-DDoS Serveur

Le trafic malveillant est filtré dès l’entrée du réseau, le trafic légitime arrive sans encombre.

Trafic malveillant (bloqué)Trafic légitime (autorisé)

Dans chaque emplacement
Inclus
Protection complète
L3/L4/L7
Filtrage actif 24/7
Permanent
De latence en plus
<1 ms

Dans chaque offre

Ce que comprend ton hébergement serveur Killing Floor

Pas de frais d’installation et rien d’obligatoire à ajouter. Chaque offre Killing Floor comprend ce qui suit, comme l’affiche aujourd’hui notre formulaire de commande.

  • Serveur de jeuLe serveur dédié Killing Floor, depuis Steam
  • Slots6, 8, 10 ou 12 (au-delà de 6, il faut un mutator de limite de joueurs)
  • MémoireLe palier gratuit de 5 Go sur les quatre offres ; jusqu’à 32 Go si tu le souhaites
  • Contenu persoFastDownload Sync pour les maps et les mutators
  • Stockage100 Go NVMe à 7 500 Mo/s, avec des évolutions vers 200 Go et 14 000 Mo/s
  • Processeur5,0 GHz de série, options plus rapides 5,2 GHz+ et 5,6 GHz+
  • Emplacements9, tous au même prix
  • SauvegardesCopies hors site des 7 derniers jours, restaurables dans le panel
  • ProtectionFiltrage anti-DDoS devant chaque serveur
  • SupportTickets 24/7 en français, par une équipe qui fait tourner des serveurs de jeu depuis 2004

Options en plus

À ajouter au panier, facturées avec ton offre.

  • Mémoire RAMPaliers jusqu’à 32 Gopar paliers
  • Disque NVMeNVMe 14 000Mb/sdès 5,82 €
  • Fréquence CPU5,2GHz+ - 5,6GHz+dès 5,82 €
  • Priorité CPUPriorité CPU haute - Priorité CPU temps réeldès 5,82 €
  • Support VIP prioritaireTicket prioritairedès 2,32 €
  • Espace disqueJusqu’à 120 Go - Jusqu’à 200 Godès 8,16 €

Chaque offre comprend 5 Go de RAM. Les slots se vendent un par un de 6 à 12 : toutes les tailles intermédiaires sont dans le formulaire de commande. Les 9 emplacements coûtent tous le même prix. Prix relevés sur notre formulaire de commande le 22 octobre 2026. Les taxes éventuelles s’affichent au paiement.

Pensé pour les escouades

Les points forts de notre hébergement serveur Killing Floor

Ce qu’une escouade gagne à faire tourner son propre serveur Killing Floor.

Téléchargement rapide des maps perso

FastDownload Sync sert tes maps via le web : les nouveaux joueurs ne restent pas bloqués sur un téléchargement qui se traîne.

Ta difficulté, tes vagues

Règle la difficulté et le nombre de vagues, ou compose tes propres vagues pour une soirée bien méchante.

De la place au-delà de six

Ajoute un mutator de limite de joueurs et passe à 8, 10 ou 12 joueurs sur une même map.

Des sauvegardes avant les mutators

Teste un nouveau mutator et reviens en arrière en quelques clics s’il casse le serveur.

Protection anti-DDoS

Le trafic d’attaque est filtré avant d’atteindre le serveur : la dernière vague n’est pas coupée en plein élan.

CPU à 5,0 GHz

Un cœur rapide garde le serveur stable quand une vague tardive remplit l’écran de spécimens.

Avant la première vague

Hébergement serveur Killing Floor : l’essentiel avant de commander

Cinq choses à savoir avant la première vague.

  1. Six, c’est la conception du jeu

    Killing Floor est un jeu à six joueurs. Commence sur 6 slots, sauf si tu sais déjà que tu veux un mutator de limite de joueurs.

  2. Prends aussi les dépendances

    Les maps et les mutators du Workshop s’appuient souvent sur d’autres éléments. Abonne-toi à ceux-là aussi, sinon le serveur ne les chargera pas.

  3. Synchronise après chaque envoi

    Appuie sur FastDownload Sync après avoir ajouté du contenu et attends la fin avant de démarrer le serveur.

  4. La compression est facultative

    Si tu préfères ne pas compresser les maps à télécharger, mets UseCompression=False dans le fichier ini et sers les fichiers bruts.

  5. Ici, c’est le jeu original

    Killing Floor 2 est un produit à part avec ses propres serveurs. Choisis celui auquel joue ton escouade.

Réponses

Questions sur l’hébergement serveur Killing Floor

Des réponses courtes aux questions que les propriétaires de serveurs Killing Floor nous posent le plus.

Premiers pas

Mon serveur Killing Floor est prêt en combien de temps ?

Il se crée automatiquement dès que ton paiement est validé, et l’accès au panel arrive par e-mail. La plupart des escouades affrontent la première vague quelques minutes plus tard.

C’est Killing Floor 1, 2 ou 3 ?

Cette page concerne le Killing Floor original de 2009. On héberge Killing Floor 2 comme un produit à part.

Quel emplacement choisir ?

Lance le test de ping de cette page depuis ton propre PC. Choisis l’emplacement au résultat le plus bas pour la majorité de ton escouade ; les 9 emplacements coûtent le même prix.

Joueurs et mutators

Combien de joueurs peuvent rejoindre un serveur Killing Floor ?

Killing Floor est conçu pour six joueurs maximum en coop. Notre formulaire de commande vend de 6 à 12 slots, et tout ce qui dépasse six demande un mutator de limite de joueurs du Steam Workshop.

Comment j’ajoute des maps et des mutators du Workshop ?

Abonne-toi sur le Workshop, ouvre Multiplayer dans le jeu pour que Steam les télécharge, puis copie les dossiers de contenu de ton installation vers le serveur en SFTP et appuie sur FastDownload Sync. Notre base de connaissances détaille toutes les étapes.

Pourquoi les joueurs restent bloqués au téléchargement de mes maps ?

En général parce que FastDownload Sync n’a pas été lancé depuis le dernier envoi. Synchronise, attends la fin, puis redémarre le serveur.

Les joueurs sur Mac et Linux peuvent-ils rejoindre ?

Oui. Killing Floor tourne sous Windows, macOS et Linux, et Steam indique un multijoueur multiplateforme : une escouade mixte peut partager un même serveur.

Réglages et mises à jour

Je peux changer la difficulté et le nombre de vagues ?

Oui. Tripwire a rendu le jeu entièrement configurable : la difficulté, le nombre de vagues et même tes propres compositions de vagues préférées se règlent toutes pour le serveur.

Killing Floor reçoit-il encore des mises à jour ?

Non. La dernière mise à jour sur la page d’actus Steam du jeu est la KF 1065, une mise à jour de sécurité obligatoire pour les clients et les serveurs en avril 2016. Considère-le comme un jeu terminé.

Les sauvegardes sont-elles incluses ?

Oui. On garde des copies hors site des 7 derniers jours que tu peux restaurer depuis le panel. Fais-en une avant d’ajouter un nouveau mutator.

Offres et paiement

Combien coûte un hébergement serveur Killing Floor ?

L’offre 6 slots est la moins chère, à 3,78 € par mois. Les slots se paient un par un : 7, 9 ou 11 slots sont aussi dans le formulaire de commande.

Pourquoi la RAM est-elle la même sur chaque offre ?

Un serveur Killing Floor demande peu de mémoire : les quatre offres comprennent le palier gratuit de 5 Go et tu ne paies que les slots.

Je peux résilier à tout moment ?

Oui. Le cycle mensuel n’a pas de durée minimum : tu résilies quand tu veux. Les durées plus longues de 3, 6 ou 12 mois se paient d’avance et reviennent moins cher par mois.

Le guide complet · 5 min de lecture

Hébergement serveur Killing Floor expliqué : le guide complet

Ce guide couvre la gestion d’un serveur pour le Killing Floor original aujourd’hui : ce que le jeu offre à une escouade, le choix des slots, les mutators et le contenu du Workshop, FastDownload, les réglages et l’entretien du serveur. Il s’adresse au membre de l’escouade qui finit propriétaire du serveur.

Par , Propriétaire, Gaming DeluxePublié · Mis à jour

Dans ce guide
  1. Pourquoi les escouades jouent encore à l’original
  2. Un mot honnête sur l’état du jeu
  3. Six joueurs ou plus
  4. Mettre le contenu du Workshop sur le serveur
  5. Difficulté, vagues et règles du serveur
  6. Garder le serveur en bonne santé
  7. Ce qu’il faut comparer avant de louer un serveur Killing Floor
  8. Lexique du serveur Killing Floor
  9. Aide pour ton serveur Killing Floor et prochaines étapes

Pourquoi les escouades jouent encore à l’original

Killing Floor est un shooter de survival horror en coop qui se déroule dans les villes et les campagnes d’Angleterre, après des expériences militaires de clonage qui ont très mal tourné. Toi et jusqu’à cinq potes êtes envoyés sur place pour nettoyer les expériences ratées, vague après vague de spécimens. Tu soudes des portes pour guider la horde, tu gardes ton escouade en vie avec des outils médicaux et des gilets pare-balles, et tu profites du ZED time, ce ralenti qui fonctionne même en multijoueur.

Ce sont les perks qui font revenir les joueurs. Les succès accomplis dans une perk se transforment en améliorations permanentes des compétences du personnage : une escouade devient plus forte au fil des semaines. Dix types de spécimens, au moins 33 armes et des vagues entièrement configurables donnent de quoi varier, et le Steam Workshop ainsi que le SDK de Tripwire ont ajouté des maps communautaires par-dessus.

Un mot honnête sur l’état du jeu

Killing Floor est sorti le 14 mai 2009. La mise à jour la plus récente sur sa page d’actus Steam est la KF 1065, une mise à jour de sécurité obligatoire pour les clients et les serveurs, d’avril 2016. Depuis, les annonces de Tripwire parlent de tournois communautaires et de promos, et la série a continué avec ses suites, à commencer par Killing Floor 2. Rien n’indique que l’original recevra du nouveau contenu.

Pour un serveur, ce n’est pas une faiblesse. Un jeu qui ne change jamais est facile à héberger : tes maps, tes mutators et tes réglages marcheront encore l’an prochain, et il n’y a aucun jour de patch à gérer. Si ton escouade préfère les jeux plus récents, on héberge les deux suites comme des produits à part.

Six joueurs ou plus

Tripwire a conçu Killing Floor pour six joueurs maximum, et c’est ce que t’offre l’offre 6 slots, sans rien configurer de plus. C’est la bonne offre pour la plupart des escouades.

Certaines communautés en veulent plus. Notre formulaire de commande vend jusqu’à 12 slots, mais dépasser six demande un mutator de limite de joueurs du Steam Workshop, comme le précise le formulaire de commande lui-même. Installe-le comme n’importe quel autre contenu du Workshop, puis règle le nombre de joueurs plus élevé dans les paramètres du serveur.

OffreMutatorIdéal pour
6 SlotsInutileUne escouade, le jeu tel que conçu
8 SlotsObligatoireUne escouade plus deux ou trois habitués
10 SlotsObligatoireLes soirées communautaires en difficulté élevée
12 SlotsObligatoireLes serveurs publics et les gros events

Mettre le contenu du Workshop sur le serveur

Un serveur ne peut pas s’abonner au Steam Workshop : le contenu passe donc par ton propre PC. Le guide de notre base de connaissances détaille la marche à suivre ; voici la version courte.

  1. Ouvre le Workshop de Killing Floor sur Steam et abonne-toi à chaque map ou mutator, plus tout ce dont il dépend.
  2. Lance le jeu et ouvre Multiplayer, puis reviens au menu principal. Steam télécharge le nouveau contenu ; recommence s’il manque quelque chose.
  3. Connecte-toi au serveur en SFTP et copie le contenu Animations, Maps, StaticMeshes, System, Textures, Music et Sounds depuis ton dossier Killing Floor.
  4. Appuie sur FastDownload Sync dans le panel et attends la fin.
  5. Démarre le serveur et vérifie le log avant d’inviter l’escouade.

Difficulté, vagues et règles du serveur

Tripwire présentait Killing Floor comme entièrement configurable. Sur ton propre serveur, tu choisis le niveau de difficulté, le nombre de vagues et, si tu veux, tes propres vagues de monstres préférées. Une partie courte en difficulté élevée est un bon test pour une escouade qui croit maîtriser les maps de base.

  • Soirées courtes : moins de vagues, et la session tient en une heure.
  • Escouades expérimentées : monte la difficulté avant de monter le nombre de joueurs.
  • Events : des vagues perso et une map à thème font une soirée mémorable.

Garder le serveur en bonne santé

La plupart des problèmes sur un serveur Killing Floor viennent du contenu : une map à qui il manque une dépendance, un mutator qui entre en conflit avec un autre, ou FastDownload pas synchronisé après un envoi. Fais une sauvegarde avant chaque changement, ajoute un élément à la fois et lis le log après chaque redémarrage.

Un redémarrage planifié chaque jour garde frais les serveurs qui tournent longtemps, et les sous-utilisateurs permettent à un membre de confiance de redémarrer le serveur en ton absence. Si des joueurs signalent des téléchargements lents, relance d’abord la synchro FastDownload ; ça règle la plupart des cas.

Ce qu’il faut comparer avant de louer un serveur Killing Floor

Ces détails comptent plus que le prix affiché.

  1. Quel Killing FloorVérifie que l’offre correspond au jeu auquel joue ton escouade : l’original ou Killing Floor 2.
  2. Des téléchargements rapides pour les maps persoSans téléchargement web, les joueurs attendent longtemps le contenu perso. Demande comment l’hébergeur s’en occupe.
  3. L’accès aux fichiersLe contenu du Workshop doit être copié sur le serveur. Il te faut SFTP.
  4. Des slots honnêtesPlus de six joueurs demande un mutator. Ne paie pas pour des slots que tu n’utiliseras pas.
  5. Des emplacements à testerLance un test de ping avant d’acheter ; le lag sanctionne chaque headshot raté.
  6. Les conditions de facturationRepère les frais d’installation et les durées minimum.

Lexique du serveur Killing Floor

Spécimens (ZED)
Les expériences de clonage ratées que tu affrontes, réparties en dix types.
ZED time
Des moments de ralenti pendant la partie, qui fonctionnent aussi en multijoueur.
Perks
Des spécialisations de personnage qui s’améliorent pour de bon à mesure que tu y accomplis des succès.
Welder
Un outil qui soude les portes, pour pousser la horde vers un autre chemin.
Mutator
Une modification côté serveur qui change les règles, comme la limite de joueurs.
FastDownload
Le téléchargement web du contenu perso, rafraîchi avec le bouton FastDownload Sync.
webdl
Le dossier d’où est servi le contenu de téléchargement web de Killing Floor.
KF 1065
La mise à jour de sécurité d’avril 2016, la dernière du jeu.
Slots
Le nombre de joueurs qui peuvent être sur le serveur en même temps.

Aide pour ton serveur Killing Floor et prochaines étapes

Des pages utiles pour installer et faire tourner ton serveur.