Hosting servidor Killing Floor: un specimen sonriente y cubierto de sangre avanza hacia el arma alzada de un jugador bajo un cielo verde de tormenta y un dirigible

La limpieza de ZED original, en tu propio servidor

Hosting servidor Killing Floor

Hosting servidor Killing Floor para escuadras que siguen prefiriendo el original de 2009: suelda la puerta, cubre a tus compañeros y espera al ZED time, en un servidor con tus mapas, tus mutators y tu dificultad.

Excelente en Trustpilot Hosting desde 2004 9 ubicaciones Soporte 24/7 en español

Elige el tamaño de tu escuadra

Hosting servidor Killing Floor: planes y precios

Killing Floor está pensado para seis jugadores, así que a casi todas las escuadras les basta el primer plan. Los planes grandes son para servidores que usan un mutator para subir el límite de jugadores. La memoria es la misma, 5 GB, en todos, así que solo pagas los slots, y los periodos de 3, 6 o 12 meses bajan la cuota mensual.

  1. 6jugadores
    5 GB de RAM

    Una escuadra completa, como la diseñó TripwireEl mejor para vanilla

    • Sin mutator
    • Todos los mapas y dificultades de serie
    • La cuota mensual más baja
    3,78 €/mesMensual, sin contrato
  2. 8jugadores
    5 GB de RAM

    Una escuadra y dos másMutator*

    • Sitio para los que llegan tarde
    • Los mismos 5 GB que el resto
    • Necesita un mutator
    5,04 €/mesMensual, sin contrato
  3. 10jugadores
    5 GB de RAM

    Una noche de comunidad con mucha genteMutator*

    • Oleadas más grandes y abarrotadas, de las buenas
    • Combínalo con una dificultad más alta
    • Necesita un mutator
    6,30 €/mesMensual, sin contrato
  4. 12jugadores
    5 GB de RAM

    Nuestro plan de Killing Floor más grandeMutator*

    • Dos escuadras en un mismo mapa
    • Para servidores públicos
    • Necesita un mutator
    7,56 €/mesMensual, sin contrato

* Killing Floor admite seis jugadores de serie. Para más de seis hace falta un mutator de límite de jugadores del Steam Workshop, subido a tu servidor.

Todos los planes: NVMe 7500MB/s · 5,0GHz · Hasta 100 GB. Sin cargo de activación. Mejoras y detalles

París ya viene elegido en el formulario de pedido; puedes cambiarlo ahí.

En resumen

Gaming Deluxe aloja servidores dedicados de Killing Floor desde 3,78 €/mes, con de 6 a 12 slots y 5 GB de RAM en todos los planes. Los planes de más de seis jugadores usan un mutator de límite de jugadores del Steam Workshop. Los servidores corren en CPU a 5,0 GHz con almacenamiento NVMe en 9 ubicaciones de Reino Unido, Francia, Alemania, Estados Unidos y Australia, y se montan solos a los pocos minutos del pago.

Datos clave comprobados en nuestro formulario de pedido, actualizado el .

  • De 6 a 12 slots6 es el tamaño de escuadra del juego
  • 5 GB de RAM en todos los planesDe sobra para un servidor de Unreal Engine 2
  • 9 ubicacionesParís preseleccionado, mismo precio en todas
  • FastDownload SyncLos mapas propios llegan rápido a los jugadores
  • Contenido del WorkshopSube mapas y mutators por SFTP
  • Backups externos7 días de copias, restauración desde el panel
  • Protección DDoSIncluida en cada ubicación
  • Soporte 24/7 en españolUn equipo con servidores de juegos desde 2004

El mostrador del Trader

El panel de control de tu Hosting servidor Killing Floor

Llevar un servidor de Killing Floor consiste en copiar carpetas de contenido, editar un archivo ini y asegurarte de que los jugadores pueden descargar tus mapas. El panel resuelve cada una de esas tareas desde el navegador.

Panel de control de servidores de juegos de Gaming Deluxe con el menú del servidor, los datos de conexión y los botones Stop y Restart

El panel de control de Gaming Deluxe, aquí con un servidor de Windrose. Los servidores de Killing Floor usan el mismo panel y el mismo menú.

FastDownload Sync

Después de subir mapas o mutators, pulsa el botón de sincronización y los jugadores que entren los bajarán de nuestra descarga web en lugar de por la conexión del juego.

SFTP y File Manager

Copia las carpetas Maps, System, Textures, Sounds y el resto del contenido desde tu propia instalación directamente al servidor.

Steam Update

Baja con un clic los archivos del servidor desde Steam, por ejemplo tras una reinstalación.

Reinicios programados

Reinicia una vez al día a una hora tranquila para que el servidor empiece limpio cada tarde.

Visor de logs

Localiza el mapa o el mutator que no carga, la causa habitual de que un servidor no arranque.

Subusuarios

Da a un miembro de confianza de la escuadra su propio acceso al panel, solo con los permisos que necesite.

El original

Hosting servidor Killing Floor hoy: el original, con su último parche en 2016

Tripwire Interactive lanzó Killing Floor el 14 de mayo de 2009. El último update del juego en su página de noticias de Steam es el KF 1065, un update de seguridad obligatorio para clientes y servidores de abril de 2016. Desde entonces, las noticias oficiales han sido torneos de la comunidad y rebajas. Killing Floor es un juego terminado, y la saga ha seguido con sus secuelas.

Lanzamiento14 de mayo de 2009Último updateKF 1065 · abril de 2016EscuadraHasta 6 jugadores

01

Una build que no va a cambiar

Diez años sin parches significan que tus mapas, tus mutators y tus ajustes siguen funcionando. Nada se va a romper un día de update.

02

Por qué se sigue jugando

Co-op de seis jugadores contra oleadas de specimens, perks persistentes, el ZED time a cámara lenta y un diseño de niveles abierto en el que sueldas puertas para guiar a la horda. Algunas escuadras lo siguen prefiriendo a las secuelas.

03

Workshop y SDK

Killing Floor admite el Steam Workshop e incluye un SDK solo para Windows con el que crear niveles y mods, así que sigue habiendo contenido de la comunidad que usar.

04

¿Buscas las secuelas?

Alojamos Killing Floor 2 como producto aparte. Esta página es para el original de 2009.

Mapas y mutators

Mapas, mutators y contenido del Workshop del Hosting servidor Killing Floor

Los mapas propios y los mutators son casi todo lo que mantiene interesante un servidor de Killing Floor después de quince años largos. Así llegan a tu servidor, según nuestra propia guía paso a paso.

Contenido del Workshop

Suscríbete en el Workshop

Suscríbete a los mapas y mutators que quieras, dependencias incluidas, y abre Multiplayer en el juego para que Steam los descargue en tu PC.

Sube las carpetas

Copia por SFTP el contenido de Animations, Maps, StaticMeshes, System, Textures, Music y Sounds desde tu instalación al servidor.

Sincroniza el FastDownload

Pulsa FastDownload Sync en el panel. El contenido de descarga web de Killing Floor va en la carpeta webdl, así que los jugadores reciben los mapas enseguida.

Reglas y jugadores

Mutators de límite de jugadores

Seis jugadores es lo estándar. Nuestros planes de 8, 10 y 12 slots necesitan un mutator del Workshop que suba el límite.

Dificultad y oleadas

Tripwire hizo Killing Floor totalmente configurable: fija la dificultad, el número de oleadas o crea tus propias oleadas favoritas de monstruos.

Windows, Mac y Linux

El juego funciona en los tres, y Steam indica multijugador multiplataforma, así que una escuadra mixta puede entrar en un mismo servidor.

WindowsmacOSLinux

Ligero de memoria

La RAM del Hosting servidor Killing Floor: 5 GB cubren todos los planes

Tripwire pedía 1 GB de RAM para jugar a Killing Floor en Windows XP o Vista, y el servidor dedicado también es modesto. Por eso todos los planes incluyen el nivel gratuito de 5 GB, y el precio depende solo del número de slots. Doce jugadores y una lista larga de mapas propios siguen cabiendo de sobra.

  • Una escuadra, mapas de serie

    Plan: 6 Slots
    RAM incluida: 5 GB

    ¿Basta?: De sobra. Un servidor vanilla de seis jugadores usa una parte pequeña.

  • Escuadra más amigos, con mutator

    Plan: 8 Slots
    RAM incluida: 5 GB

    ¿Basta?: Sí, incluso con unos cuantos mapas propios.

  • Noche de comunidad, oleadas más duras

    Plan: 10 Slots
    RAM incluida: 5 GB

    ¿Basta?: Sí. Más specimens en pantalla apenas mueven la gráfica de memoria.

  • Servidor público, lista de mapas grande

    Plan: 12 Slots
    RAM incluida: 5 GB

    ¿Basta?: Normalmente sí. Si alguna vez los quieres, en el formulario de pedido hay niveles mayores.

Niveles de memoria en el formulario de pedido: 5, 8, 12, 16, 20, 24 y 32 GB, que puedes cambiar más adelante desde el área de cliente.

Ping bajo, headshots limpios

Ubicaciones y test de ping del Hosting servidor Killing Floor

Elige entre 9 ubicaciones en Reino Unido, Francia, Alemania, Estados Unidos y Australia. Un headshot limpio en pleno ZED time sigue dependiendo de tu ping, así que haz el test desde tu propio PC y quédate con la ubicación más baja para la mayoría de tu escuadra. París viene preseleccionada por ser la más cercana a España.

LondresReino Unido · Europa -
ParísFrancia · Europa -
FráncfortAlemania · Europa -
Nueva York (Buffalo)Estados Unidos · Norteamérica -
DallasEstados Unidos · Norteamérica -
Los ÁngelesEstados Unidos · Norteamérica -
ChicagoEstados Unidos · Norteamérica -
MiamiEstados Unidos · Norteamérica Sin prueba
SídneyAustralia · Oceanía -

Una defensa que nunca duerme

Hosting servidor Killing Floor con protección DDoS

Mira cómo nuestro sistema de defensa por capas separa el tráfico malicioso mientras las conexiones legítimas pasan sin un solo corte.

Internet Protección DDoS Servidor

El tráfico malicioso se filtra en el borde de la red y el legítimo llega a tu servidor sin interrupciones.

Tráfico malicioso (bloqueado)Tráfico legítimo (permitido)

En cada ubicación
Incluida
Capas protegidas
3/4/7
Filtrado siempre activo
24/7
Latencia añadida
<1 ms

En cada plan

Qué incluye el Hosting servidor Killing Floor

No hay cuota de alta ni nada que estés obligado a añadir. Cada plan de Killing Floor trae lo siguiente, tal y como lo muestra hoy nuestro formulario de pedido.

  • Servidor de juegoEl servidor dedicado de Killing Floor, desde Steam
  • Slots6, 8, 10 o 12 (más de 6 necesita un mutator de límite de jugadores)
  • MemoriaEl nivel gratuito de 5 GB en los cuatro planes; hasta 32 GB si quieres
  • Contenido propioFastDownload Sync para mapas y mutators
  • Almacenamiento100 GB NVMe a 7500 MB/s, con mejoras a 200 GB y a 14 000 MB/s
  • Procesador5,0 GHz de serie, con opciones más rápidas de 5,2 GHz+ y 5,6 GHz+
  • Ubicaciones9, todas al mismo precio
  • BackupsCopias externas de los últimos 7 días, restaurables en el panel
  • ProtecciónFiltrado DDoS por delante de cada servidor
  • SoporteSoporte 24/7 en español por ticket, de un equipo que lleva servidores de juegos desde 2004

Mejoras opcionales

Las eliges al pagar y se cobran junto con tu plan.

  • Memoria RAMNiveles hasta 32 GBpor niveles
  • Disco NVMeNVMe 14.000Mb/sdesde 5,82 €
  • Velocidad de CPU5,2GHz+ - 5,6GHz+desde 5,82 €
  • Prioridad de CPUPrioridad de CPU alta - Prioridad de CPU en tiempo realdesde 5,82 €
  • Soporte VIP con prioridadTicket con prioridaddesde 2,32 €
  • Espacio en discoHasta 120 GB - Hasta 200 GBdesde 8,16 €

Todos los planes incluyen 5 GB de RAM. Los slots se venden de uno en uno, de 6 a 12, así que cualquier cifra intermedia está en el formulario de pedido. Las 9 ubicaciones cuestan lo mismo. Precios tomados de nuestro formulario de pedido el 22 de octubre de 2026. Si hay impuestos, los verás al pagar.

Hecho para escuadras

Funciones del Hosting servidor Killing Floor

Lo que gana una escuadra con su propio servidor de Killing Floor.

Descargas rápidas de mapas propios

FastDownload Sync sirve tus mapas por web, así que los jugadores nuevos no se quedan atascados en una descarga eterna.

Tu dificultad, tus oleadas

Fija la dificultad y el número de oleadas, o monta tus propias tandas para una noche de las duras.

Más allá de seis

Añade un mutator de límite de jugadores y juega con 8, 10 o 12 en un mismo mapa.

Backups antes de los mutators

Prueba un mutator nuevo y vuelve atrás en pocos clics si rompe el servidor.

Protección DDoS

El tráfico de ataque se filtra antes de llegar al servidor, así que la última oleada no se corta.

CPU a 5,0 GHz

Un núcleo rápido mantiene estable el servidor cuando una oleada tardía llena la pantalla de specimens.

Antes de la primera oleada

Hosting servidor Killing Floor: lo esencial antes de pedir

Cinco cosas que saber antes de la primera oleada.

  1. Seis es el diseño

    Killing Floor es un juego de seis jugadores. Empieza con 6 slots salvo que ya sepas que quieres un mutator de límite de jugadores.

  2. Baja también las dependencias

    Los mapas y mutators del Workshop suelen depender de otros elementos. Suscríbete también a ellos, o el servidor no los cargará.

  3. Sincroniza tras cada subida

    Pulsa FastDownload Sync después de añadir contenido y espera a que termine antes de arrancar el servidor.

  4. La compresión es opcional

    Si prefieres no comprimir los mapas para la descarga, pon UseCompression=False en el ini y sirve los archivos tal cual.

  5. Este es el juego original

    Killing Floor 2 es un producto aparte con sus propios servidores. Elige el que juega tu escuadra.

Respuestas

Preguntas sobre el Hosting servidor Killing Floor

Respuestas cortas a lo que más nos preguntan quienes llevan un servidor de Killing Floor.

Primeros pasos

¿Cuánto tarda en estar listo mi servidor de Killing Floor?

Se crea solo en cuanto se confirma el pago, y el acceso al panel te llega por email. Casi todas las escuadras están peleando la primera oleada a los pocos minutos.

¿Esto es Killing Floor 1, 2 o 3?

Esta página es para el Killing Floor original de 2009. Killing Floor 2 lo alojamos como producto aparte.

¿Qué ubicación elijo?

Haz el test de ping de esta página desde tu propio PC. Elige la ubicación con el resultado más bajo para la mayoría de tu escuadra; las 9 cuestan lo mismo.

Jugadores y mutators

¿Cuántos jugadores caben en un servidor de Killing Floor?

Killing Floor está hecho para hasta seis jugadores en co-op. Nuestro formulario de pedido vende de 6 a 12 slots, y todo lo que pase de seis necesita un mutator de límite de jugadores del Steam Workshop.

¿Cómo añado mapas y mutators del Workshop?

Suscríbete en el Workshop, abre Multiplayer en el juego para que Steam los descargue, copia las carpetas de contenido de tu instalación al servidor por SFTP y pulsa FastDownload Sync. Nuestra base de conocimiento tiene todos los pasos (en inglés).

¿Por qué los jugadores se quedan atascados descargando mis mapas?

Normalmente porque no se ha pasado FastDownload Sync desde la última subida. Sincroniza, espera a que termine y reinicia el servidor.

¿Pueden entrar jugadores de Mac y Linux?

Sí. Killing Floor funciona en Windows, macOS y Linux, y Steam indica multijugador multiplataforma, así que una escuadra mixta puede compartir un servidor.

Ajustes y updates

¿Puedo cambiar la dificultad y el número de oleadas?

Sí. Tripwire hizo el juego totalmente configurable: la dificultad, el número de oleadas e incluso tus propias tandas favoritas se pueden fijar en el servidor.

¿Killing Floor sigue recibiendo updates?

No. El último update de la página de noticias del juego en Steam es el KF 1065, un update de seguridad obligatorio para clientes y servidores de abril de 2016. Trátalo como un juego terminado.

¿Los backups van incluidos?

Sí. Guardamos copias externas de los últimos 7 días que puedes restaurar desde el panel. Haz una antes de añadir un mutator nuevo.

Planes y pago

¿Cuánto cuesta el Hosting servidor Killing Floor?

El plan de 6 slots es el más barato, a 3,78 € al mes. Los slots se cobran de uno en uno, así que 7, 9 u 11 slots también están en el formulario de pedido.

¿Por qué la RAM es la misma en todos los planes?

Un servidor de Killing Floor necesita poca memoria, así que los cuatro planes incluyen el nivel gratuito de 5 GB y solo pagas los slots.

¿Puedo cancelar cuando quiera?

Sí. El ciclo mensual no tiene permanencia, así que puedes cancelar cuando te venga bien. Los periodos de 3, 6 o 12 meses se pagan por adelantado y salen más baratos al mes.

La guía completa · 5 min de lectura

Hosting servidor Killing Floor explicado: la guía completa

Esta guía cubre cómo llevar hoy un servidor del Killing Floor original: qué le ofrece el juego a una escuadra, cómo dimensionar los slots, los mutators y el contenido del Workshop, el FastDownload, los ajustes y cómo mantener el servidor sano. Está escrita para el miembro de la escuadra que acaba siendo el dueño del servidor.

Por , Propietario de Gaming DeluxePublicado · Actualizado

En esta guía
  1. Por qué las escuadras siguen jugando al original
  2. Una palabra sincera sobre el estado del juego
  3. Seis jugadores o más
  4. Cómo llevar el contenido del Workshop al servidor
  5. Dificultad, oleadas y normas del servidor
  6. Cómo mantener el servidor sano
  7. Qué comparar antes de alquilar un servidor de Killing Floor
  8. Glosario del servidor de Killing Floor
  9. Ayuda y próximos pasos para tu servidor de Killing Floor

Por qué las escuadras siguen jugando al original

Killing Floor es un shooter co-op de survival horror ambientado en las ciudades y el campo de Inglaterra después de que unos experimentos militares de clonación salgan muy mal. Entras con hasta cinco amigos a limpiar los experimentos fallidos, oleada tras oleada de specimens. Sueldas puertas para guiar a la horda, mantienes con vida al grupo con material médico y chalecos, y disfrutas del ZED time, el momento a cámara lenta que funciona incluso en multijugador.

Los perks son lo que hace volver a los jugadores. Los logros dentro de un perk se convierten en mejoras permanentes de las habilidades de ese personaje, así que una escuadra se hace más fuerte a lo largo de semanas de juego. Diez tipos de specimens, 33 armas o más y unas oleadas totalmente configurables dan muchísima variedad, y el Steam Workshop y el SDK de Tripwire sumaron mapas de la comunidad.

Una palabra sincera sobre el estado del juego

Killing Floor salió el 14 de mayo de 2009. El update más reciente de su página de noticias en Steam es el KF 1065, un update de seguridad obligatorio para clientes y servidores de abril de 2016. Desde entonces, los anuncios de Tripwire han tratado de torneos de la comunidad y de rebajas, y la saga ha continuado con sus secuelas, empezando por Killing Floor 2. Nada indica que el original vaya a recibir contenido nuevo.

Para un servidor eso no es una debilidad. Un juego que nunca cambia es fácil de alojar: tus mapas, tus mutators y tus ajustes seguirán funcionando el año que viene, y no hay ningún día de parche que gestionar. Si tu escuadra prefiere los juegos más nuevos, alojamos las dos secuelas como productos propios.

Seis jugadores o más

Tripwire diseñó Killing Floor para hasta seis jugadores, y eso es lo que te da el plan de 6 slots sin configuración extra. Es el plan adecuado para casi todas las escuadras.

Algunas comunidades quieren más. Nuestro formulario de pedido vende hasta 12 slots, pero pasar de seis necesita un mutator de límite de jugadores del Steam Workshop, algo que el propio formulario de pedido advierte. Instálalo como cualquier otro contenido del Workshop y luego fija el número de jugadores más alto en los ajustes del servidor.

PlanMutatorIdeal para
6 SlotsNo hace faltaUna escuadra, el juego tal y como se diseñó
8 SlotsObligatorioUna escuadra más un par de habituales
10 SlotsObligatorioNoches de comunidad en dificultades altas
12 SlotsObligatorioServidores públicos y eventos grandes

Cómo llevar el contenido del Workshop al servidor

Un servidor no puede suscribirse al Steam Workshop, así que el contenido pasa por tu propio PC. Nuestra guía de la base de conocimiento lo explica paso a paso (en inglés); aquí tienes la versión corta.

  1. Abre el Workshop de Killing Floor en Steam y suscríbete a cada mapa o mutator, más todo aquello de lo que dependa.
  2. Inicia el juego, abre Multiplayer y vuelve al menú principal. Steam descarga el contenido nuevo; repítelo si falta algo.
  3. Conéctate al servidor por SFTP y copia desde tu carpeta de Killing Floor el contenido de Animations, Maps, StaticMeshes, System, Textures, Music y Sounds.
  4. Pulsa FastDownload Sync en el panel y espera a que termine.
  5. Arranca el servidor y revisa el log antes de invitar a la escuadra.

Dificultad, oleadas y normas del servidor

Tripwire describía Killing Floor como totalmente configurable. En tu propio servidor eliges el nivel de dificultad, el número de oleadas y, si te apetece, tus propias oleadas favoritas de monstruos. Una partida corta en una dificultad alta es una buena prueba para una escuadra que cree dominar los mapas de serie.

  • Tardes cortas: menos oleadas mantienen la sesión en una hora.
  • Escuadras con experiencia: sube la dificultad antes de subir el número de jugadores.
  • Eventos: oleadas propias y un mapa temático dan para una noche memorable.

Cómo mantener el servidor sano

Casi todos los problemas de un servidor de Killing Floor vienen del contenido: un mapa al que le falta una dependencia, un mutator que choca con otro o un FastDownload sin sincronizar tras una subida. Haz un backup antes de cada cambio, añade los elementos de uno en uno y lee el log después de cada reinicio.

Un reinicio diario programado mantiene frescos los servidores que pasan mucho tiempo encendidos, y los subusuarios permiten que un miembro de confianza de la escuadra reinicie el servidor cuando tú no estés. Si los jugadores se quejan de descargas lentas, sincroniza primero el FastDownload otra vez; arregla casi todos los casos.

Qué comparar antes de alquilar un servidor de Killing Floor

Estos detalles importan más que el precio que sale en grande.

  1. Qué Killing FloorAsegúrate de que el plan es para el juego que juega tu escuadra: el original o Killing Floor 2.
  2. Descargas rápidas para mapas propiosSin descarga web, los jugadores esperan una eternidad por el contenido propio. Pregunta cómo lo resuelve el proveedor.
  3. Acceso a los archivosEl contenido del Workshop hay que copiarlo al servidor. Necesitas SFTP.
  4. Slots honestosMás de seis jugadores necesita un mutator. No pagues por slots que no vas a usar.
  5. Ubicaciones que puedes probarHaz un test de ping antes de comprar; el lag castiga cada headshot fallado.
  6. Condiciones de pagoMira si hay cuota de alta o permanencia mínima.

Glosario del servidor de Killing Floor

Specimens (ZED)
Los experimentos de clonación fallidos contra los que luchas, de diez tipos.
ZED time
Momentos a cámara lenta durante la partida, que también funcionan en multijugador.
Perks
Especializaciones del personaje que mejoran para siempre a medida que consigues logros en ellas.
Soldador
Una herramienta que sella puertas y sirve para desviar a la horda por otra ruta.
Mutator
Una modificación del lado del servidor que cambia reglas, como el límite de jugadores.
FastDownload
Descargas web del contenido propio, que se actualizan con el botón FastDownload Sync.
webdl
La carpeta desde la que se sirve el contenido de descarga web de Killing Floor.
KF 1065
El update de seguridad de abril de 2016, el último del juego.
Slots
Cuántos jugadores pueden estar en el servidor a la vez.

Ayuda y próximos pasos para tu servidor de Killing Floor

Páginas útiles para montar y llevar tu servidor. Las guías de nuestra base de conocimiento están en inglés.