Serwer Killing Floor: wyszczerzony, zakrwawiony specimen skrada się w stronę uniesionej broni gracza pod zielonym, burzowym niebem i sterowcem

Oryginalne sprzątanie ZED-ów, na twoim własnym serwerze

Serwer Killing Floor

Dla składów, które wciąż wolą oryginał z 2009 roku: zaspawaj drzwi, pilnujcie sobie pleców i czekajcie na ZED time. Nasz serwer Killing Floor odpala twoje mapy, twoje mutatory i twój poziom trudności.

Doskonała na Trustpilocie Hosting od 2004 9 lokalizacji Wsparcie 24/7 po polsku

Wybierz wielkość składu

Serwer Killing Floor: plany i ceny

Killing Floor powstał dla sześciu graczy, więc większości składów wystarczy pierwszy plan. Większe plany są dla serwerów, które odpalają mutator podnoszący limit graczy. Pamięć to wszędzie te same 5 GB, więc płacisz tylko za sloty, a okresy 3, 6 albo 12 miesięcy obniżają cenę za miesiąc.

  1. 6graczy
    5 GB RAM

    Pełny skład, tak jak zaprojektował to TripwireNajlepszy do vanilli

    • Bez mutatora
    • Każda mapa i poziom trudności w standardzie
    • Najniższa cena za miesiąc
    16,74 zł/mies.Bez zobowiązań
  2. 8graczy
    5 GB RAM

    Skład plus dwie osobyMutator*

    • Miejsce dla spóźnialskich
    • Te same 5 GB co w każdym planie
    • Wymaga mutatora
    22,32 zł/mies.Bez zobowiązań
  3. 10graczy
    5 GB RAM

    Tłoczny wieczór społecznościMutator*

    • Większe fale robią przyjemny ścisk
    • Połącz z wyższym poziomem trudności
    • Wymaga mutatora
    27,90 zł/mies.Bez zobowiązań
  4. 12graczy
    5 GB RAM

    Nasz największy plan Killing FloorMutator*

    • Dwa składy na jednej mapie
    • Na serwery publiczne
    • Wymaga mutatora
    33,48 zł/mies.Bez zobowiązań

* Killing Floor w standardzie obsługuje sześciu graczy. Więcej niż sześciu wymaga mutatora limitu graczy ze Steam Workshop, wgranego na twój serwer.

Każdy plan: NVMe 7500MB/s · 5,0GHz · Do 100 GB. Bez opłaty startowej. Ulepszenia i szczegóły

Lokalizacja Frankfurt jest już wybrana w formularzu zamówienia, możesz ją tam zmienić.

W skrócie

W Gaming Deluxe serwer dedykowany Killing Floor kosztuje od 16,74 zł/mies., z planami od 6 do 12 slotów i 5 GB RAM w każdym z nich. Plany powyżej sześciu graczy korzystają z mutatora limitu graczy ze Steam Workshop. Serwery działają na procesorach 5,0 GHz i dyskach NVMe, masz do wyboru 9 lokalizacji w Wielkiej Brytanii, Francji, Niemczech, USA i Australii, a serwer stawia się automatycznie kilka minut po płatności.

Fakty sprawdzone z naszym formularzem zamówienia, stan na .

  • Od 6 do 12 slotów6 to standardowy skład w grze
  • 5 GB RAM w każdym planieZ zapasem jak na serwer na Unreal Engine 2
  • 9 lokalizacjiJedna cena w UK, UE, USA i Australii
  • FastDownload SyncWłasne mapy szybko trafiają do graczy
  • Zawartość z WorkshopuMapy i mutatory wgrywasz przez SFTP
  • Kopie poza serwerem7 dni kopii, przywracanie z panelu
  • Ochrona DDoSW cenie w każdej lokalizacji
  • Wsparcie 24/7 po polskuSerwery gier hostujemy od 2004 roku

Biurko tradera

Serwer Killing Floor w panelu sterowania

Prowadzenie serwera Killing Floor to kopiowanie folderów z zawartością, edycja pliku ini i pilnowanie, żeby gracze mogli pobrać twoje mapy. Panel ogarnia każdą z tych rzeczy z przeglądarki.

Panel serwera gry Gaming Deluxe z menu serwera, danymi połączenia i przyciskami Stop i Restart

Panel sterowania Gaming Deluxe, na zrzucie z serwerem Windrose. Serwery Killing Floor korzystają z tego samego panelu i menu.

FastDownload Sync

Po wgraniu map albo mutatorów klikasz przycisk synchronizacji, a wchodzący gracze pobierają je z naszego serwera www zamiast przez połączenie z grą.

SFTP i File Manager

Kopiujesz foldery Maps, System, Textures, Sounds i inne foldery z zawartością z własnej instalacji prosto na serwer.

Steam Update

Pliki serwera pobierasz ze Steama jednym kliknięciem, na przykład po reinstalacji.

Restarty z harmonogramu

Restart raz dziennie o spokojnej porze, żeby serwer każdego wieczoru startował na czysto.

Log Viewer

Wyłapujesz mapę albo mutator, które się nie wczytują, bo to najczęstszy powód, dla którego serwer nie chce wystartować.

Sub users

Dajesz zaufanemu członkowi składu własny login do panelu, tylko z uprawnieniami, których potrzebuje.

Oryginał

Serwer Killing Floor dziś: oryginał z ostatnim patchem z 2016 roku

Tripwire Interactive wydało Killing Floor 14 maja 2009 roku. Ostatnia aktualizacja gry na jej stronie wiadomości na Steamie to KF 1065, obowiązkowa aktualizacja bezpieczeństwa dla klientów i serwerów z kwietnia 2016. Od tamtej pory oficjalne wiadomości dotyczą turniejów społeczności i promocji. Killing Floor to gra skończona, a seria poszła dalej z kolejnymi częściami.

Premiera14 maja 2009Ostatnia aktualizacjaKF 1065 · kwiecień 2016SkładDo 6 graczy

01

Build, który się nie zmieni

Dziesięć lat bez patcha oznacza, że twoje mapy, mutatory i ustawienia dalej działają. W dniu aktualizacji nic się nie posypie, bo takiego dnia po prostu nie ma.

02

Dlaczego ludzie wciąż w to grają

Co-op dla sześciu graczy przeciwko falom specimenów, trwałe perki, ZED time w zwolnionym tempie i otwarte poziomy, w których spawasz drzwi, żeby pokierować hordą. Część składów wciąż woli to od sequeli.

03

Workshop i SDK

Killing Floor obsługuje Steam Workshop i ma SDK tylko na Windowsa do tworzenia poziomów i modów, więc zawartość od społeczności wciąż czeka na odpalenie.

04

Szukasz sequeli?

Killing Floor 2 hostujemy jako osobny produkt. Ta strona dotyczy oryginału z 2009 roku.

Mapy i mutatory

Mapy, mutatory i Workshop: co obsługuje serwer Killing Floor

Własne mapy i mutatory to większość tego, co po kilkunastu latach trzyma serwer Killing Floor przy życiu. Tak trafiają na twój serwer, według naszego poradnika krok po kroku.

Zawartość z Workshopu

Subskrybuj w Workshopie

Zasubskrybuj mapy i mutatory, które chcesz, razem z ich zależnościami, a potem otwórz w grze Multiplayer, żeby Steam pobrał je na twój komputer.

Skopiuj foldery na serwer

Przez SFTP skopiuj zawartość Animations, Maps, StaticMeshes, System, Textures, Music i Sounds ze swojej instalacji na serwer.

Zsynchronizuj FastDownload

Kliknij FastDownload Sync w panelu. Zawartość do pobierania przez www trafia w Killing Floor do folderu webdl, więc gracze szybko dostają mapy.

Zasady i gracze

Mutatory limitu graczy

Standard to sześciu graczy. Nasze plany na 8, 10 i 12 slotów wymagają mutatora z Workshopu, który podnosi limit.

Trudność i fale

Tripwire zrobiło Killing Floor w pełni konfigurowalnym: ustawiasz poziom trudności, liczbę fal albo budujesz własne ulubione fale potworów.

Windows, Mac i Linux

Gra działa na wszystkich trzech systemach, a Steam podaje multiplayer między platformami, więc mieszany skład wejdzie na jeden serwer.

WindowsmacOSLinux

Lekki dla pamięci

Ile RAM-u potrzebuje serwer Killing Floor: 5 GB w każdym planie

Tripwire wymagało 1 GB RAM do grania w Killing Floor na Windows XP albo Vista, a serwer dedykowany też jest skromny. Dlatego każdy plan ma darmowy próg 5 GB, a cena zależy wyłącznie od liczby slotów. Dwunastu graczy i długa lista własnych map wciąż mieszczą się w nim z zapasem.

  • Jeden skład, standardowe mapy

    Plan: 6 Slots
    RAM w cenie: 5 GB

    Czy wystarczy?: Spokojnie. Serwer vanilla na sześciu graczy używa małej części.

  • Skład plus znajomi, z mutatorem

    Plan: 8 Slots
    RAM w cenie: 5 GB

    Czy wystarczy?: Tak, nawet z kilkoma własnymi mapami.

  • Wieczór społeczności, trudniejsze fale

    Plan: 10 Slots
    RAM w cenie: 5 GB

    Czy wystarczy?: Tak. Więcej specimenów na ekranie prawie nie rusza wykresu pamięci.

  • Serwer publiczny, długa lista map

    Plan: 12 Slots
    RAM w cenie: 5 GB

    Czy wystarczy?: Zwykle tak. Gdybyś kiedyś chciał więcej, wyższe progi są w formularzu zamówienia.

Progi pamięci w formularzu zamówienia: 5, 8, 12, 16, 20, 24 i 32 GB, do zmiany później w strefie klienta.

Niski ping, czyste headshoty

Serwer Killing Floor: lokalizacje i test pingu

Do wyboru masz 9 lokalizacji w Wielkiej Brytanii, Francji, Niemczech, Stanach Zjednoczonych i Australii. Czysty headshot w ZED time wciąż zależy od pingu, więc puść test ze swojego komputera i wybierz lokalizację z najniższym wynikiem dla większości składu. Z Polski zwykle wygrywa Frankfurt.

LondynWielka Brytania · Europa -
ParyżFrancja · Europa -
FrankfurtNiemcy · Europa -
Nowy Jork (Buffalo)USA · Ameryka Północna -
DallasUSA · Ameryka Północna -
Los AngelesUSA · Ameryka Północna -
ChicagoUSA · Ameryka Północna -
MiamiUSA · Ameryka Północna Brak testu
SydneyAustralia · Oceania -

Ochrona, która nie śpi

Serwer Killing Floor z ochroną DDoS

Zobacz, jak nasz wielowarstwowy system obrony odsiewa złośliwy ruch, a prawdziwe połączenia przechodzą bez żadnych przerw.

Internet Ochrona DDoS Serwer

Złośliwy ruch odpada już na brzegu sieci, a prawdziwy dociera do serwera bez zakłóceń.

Złośliwy ruch (blokowany)Prawdziwy ruch (przepuszczany)

W każdej lokalizacji
W cenie
Pełna ochrona
L3/L4/L7
Filtrowanie 24/7
Non-stop
Dodatkowe opóźnienie
<1 ms

W każdym planie

Co zawiera serwer Killing Floor w każdym planie

Bez opłaty startowej i bez niczego, co musisz dokupić. Każdy plan Killing Floor dostaje to, co poniżej, tak jak dziś pokazuje nasz formularz zamówienia.

  • Serwer grySerwer dedykowany Killing Floor ze Steama
  • Sloty6, 8, 10 albo 12 (powyżej 6 potrzebny jest mutator limitu graczy)
  • PamięćDarmowy próg 5 GB we wszystkich czterech planach; do 32 GB, jeśli zechcesz
  • Własna zawartośćFastDownload Sync dla map i mutatorów
  • Dysk100 GB NVMe 7500 MB/s, z ulepszeniami do 200 GB i 14 000 MB/s
  • Procesor5,0 GHz w standardzie, szybsze opcje 5,2 GHz+ i 5,6 GHz+
  • Lokalizacje9, wszystkie w tej samej cenie
  • Kopie zapasoweKopie poza serwerem z ostatnich 7 dni, do przywrócenia w panelu
  • OchronaFiltrowanie DDoS przed każdym serwerem
  • WsparcieZgłoszenia 24/7, również po polsku, od ekipy, która prowadzi serwery gier od 2004 roku

Opcjonalne ulepszenia

Dobierasz je przy zamówieniu, płacisz razem z planem.

  • Pamięć RAMWarianty do 32 GBwarianty
  • Dysk NVMeNVMe 14 000Mb/sod 25,83 zł
  • Taktowanie CPU5,2GHz+ - 5,6GHz+od 25,83 zł
  • Priorytet CPUWysoki priorytet CPU - Priorytet CPU czasu rzeczywistegood 25,83 zł
  • Wsparcie VIP z priorytetemZgłoszenie z priorytetemod 10,30 zł
  • Miejsce na dyskuDo 120 GB - Do 200 GBod 36,18 zł

Każdy plan zawiera 5 GB RAM. Sloty sprzedajemy pojedynczo od 6 do 12, więc każda liczba pomiędzy też jest w formularzu zamówienia. Każda z 9 lokalizacji kosztuje tyle samo. Z Polski zwykle najlepiej wypada Frankfurt. Ceny z naszego formularza zamówienia, stan na 22 października 2026. Ewentualne podatki zobaczysz w koszyku.

Stworzony dla składów

Serwer Killing Floor: funkcje dla składów

Co dostaje skład, który prowadzi własny serwer Killing Floor.

Szybkie pobieranie własnych map

FastDownload Sync serwuje twoje mapy przez www, więc nowi gracze nie utkną na ślimaczym pobieraniu.

Twoja trudność, twoje fale

Ustawiasz poziom trudności i liczbę fal albo układasz własne zestawy fal na wyjątkowo paskudny wieczór.

Miejsce ponad sześć osób

Dodaj mutator limitu graczy i odpal 8, 10 albo 12 graczy na jednej mapie.

Kopie przed mutatorami

Testujesz nowy mutator, a jeśli zepsuje serwer, cofasz wszystko w kilka kliknięć.

Ochrona DDoS

Ruch z ataku filtrujemy, zanim dotrze do serwera, więc ostatnia fala nie urwie się w połowie.

Procesory 5,0 GHz

Szybki rdzeń trzyma serwer stabilnie, gdy późna fala zapełnia ekran specimenami.

Przed pierwszą falą

Zanim zamówisz serwer Killing Floor: pięć spraw

Pięć rzeczy, które warto wiedzieć przed pierwszą falą.

  1. Sześć to założenie gry

    Killing Floor to gra dla sześciu graczy. Zacznij od 6 slotów, chyba że już wiesz, że chcesz mutator limitu graczy.

  2. Pobierz też zależności

    Mapy i mutatory z Workshopu często korzystają z innych elementów. Zasubskrybuj też je, bo inaczej serwer ich nie wczyta.

  3. Synchronizuj po każdym wgraniu

    Po dodaniu zawartości kliknij FastDownload Sync i poczekaj, aż się skończy, zanim uruchomisz serwer.

  4. Kompresja jest opcjonalna

    Jeśli nie chcesz kompresować map do pobrania, ustaw w pliku ini UseCompression=False i serwuj zwykłe pliki.

  5. To oryginalna gra

    Killing Floor 2 to osobny produkt z własnymi serwerami. Wybierz ten, w który gra twój skład.

Odpowiedzi

Serwer Killing Floor: pytania i odpowiedzi

Krótkie odpowiedzi na to, o co najczęściej pytają nas właściciele serwerów Killing Floor.

Pierwsze kroki

Jak szybko mój serwer Killing Floor będzie gotowy?

Tworzy się automatycznie, gdy płatność się zaksięguje, a login do panelu przychodzi mailem. Większość składów walczy z pierwszą falą już po kilku minutach.

To Killing Floor 1, 2 czy 3?

Ta strona dotyczy oryginalnego Killing Floor z 2009 roku. Killing Floor 2 hostujemy jako osobny produkt.

Którą lokalizację wybrać?

Puść test pingu na tej stronie ze swojego komputera. Wybierz lokalizację z najniższym wynikiem dla większości składu; każda z 9 lokalizacji kosztuje tyle samo.

Gracze i mutatory

Ilu graczy wejdzie na serwer Killing Floor?

Killing Floor powstał dla maksymalnie sześciu graczy w co-opie. Nasz formularz zamówienia sprzedaje od 6 do 12 slotów, a wszystko powyżej sześciu wymaga mutatora limitu graczy ze Steam Workshop.

Jak dodać mapy i mutatory z Workshopu?

Zasubskrybuj je w Workshopie, otwórz w grze Multiplayer, żeby Steam je pobrał, potem skopiuj foldery z zawartością ze swojej instalacji na serwer przez SFTP i kliknij FastDownload Sync. Pełne kroki są w naszej bazie wiedzy.

Czemu gracze utykają na pobieraniu moich map?

Zwykle dlatego, że od ostatniego wgrania nie odpaliłeś FastDownload Sync. Zsynchronizuj, poczekaj na koniec i zrestartuj serwer.

Czy gracze z Maca i Linuksa mogą dołączyć?

Tak. Killing Floor działa na Windowsie, macOS i Linuksie, a Steam podaje multiplayer między platformami, więc mieszany skład dzieli jeden serwer.

Ustawienia i aktualizacje

Mogę zmienić poziom trudności i liczbę fal?

Tak. Tripwire zrobiło grę w pełni konfigurowalną: poziom trudności, liczbę fal, a nawet własne ulubione zestawy fal ustawisz dla serwera.

Czy Killing Floor jest jeszcze aktualizowany?

Nie. Ostatnia aktualizacja na stronie wiadomości gry na Steamie to KF 1065, obowiązkowa aktualizacja bezpieczeństwa dla klientów i serwerów z kwietnia 2016. Traktuj to jako grę skończoną.

Czy kopie zapasowe są w cenie?

Tak. Trzymamy kopie poza serwerem z ostatnich 7 dni, które przywrócisz z panelu. Zrób dodatkową, zanim dodasz nowy mutator.

Plany i płatności

Ile kosztuje serwer Killing Floor?

Najtańszy jest plan na 6 slotów, za 16,74 zł miesięcznie. Sloty mają cenę za sztukę, więc 7, 9 albo 11 slotów też znajdziesz w formularzu zamówienia.

Czemu RAM jest taki sam w każdym planie?

Serwer Killing Floor potrzebuje mało pamięci, więc wszystkie cztery plany mają darmowy próg 5 GB, a płacisz tylko za sloty.

Mogę zrezygnować w każdej chwili?

Tak. Okres miesięczny nie ma minimalnego czasu trwania, więc rezygnujesz, kiedy chcesz. Dłuższe okresy, 3, 6 albo 12 miesięcy, opłacasz z góry i wychodzą taniej za miesiąc.

Kompletny poradnik · 4 min czytania

Serwer Killing Floor: kompletny poradnik

Ten poradnik opisuje prowadzenie serwera do oryginalnego Killing Floor dzisiaj: co gra daje składowi, jak dobrać sloty, mutatory i zawartość z Workshopu, FastDownload, ustawienia i dbanie o kondycję serwera. Napisaliśmy go dla tej osoby ze składu, która w końcu zostaje właścicielem serwera.

Autor: , Właściciel Gaming DeluxeOpublikowano · Zaktualizowano

W tym poradniku
  1. Dlaczego składy wciąż grają w oryginał
  2. Uczciwie o stanie gry
  3. Sześciu graczy albo więcej
  4. Jak wgrać zawartość z Workshopu na serwer
  5. Trudność, fale i zasady serwera
  6. Jak dbać o kondycję serwera
  7. Na co patrzeć, zanim wynajmiesz serwer Killing Floor
  8. Słowniczek: serwer Killing Floor
  9. Serwer Killing Floor: pomoc i dalsze kroki

Dlaczego składy wciąż grają w oryginał

Killing Floor to kooperacyjny survival horror z widokiem z pierwszej osoby, osadzony w miastach i na wsiach Anglii po tym, jak wojskowe eksperymenty z klonowaniem poszły bardzo źle. Ty i maksymalnie pięcioro znajomych trafiacie tam, żeby posprzątać po nieudanych eksperymentach, fala za falą specimenów. Spawacie drzwi, żeby pokierować hordą, utrzymujecie się przy życiu narzędziami medycznymi i kamizelkami, a do tego jest ZED time, czyli moment w zwolnionym tempie, który działa nawet w multiplayerze.

Graczy przyciągają z powrotem perki. Osiągnięcia w danym perku zamieniają się w trwałe ulepszenia umiejętności postaci, więc skład staje się silniejszy przez tygodnie grania. Dziesięć typów specimenów, co najmniej 33 bronie i w pełni konfigurowalne fale dają mnóstwo różnorodności, a Steam Workshop i SDK od Tripwire dołożyły do tego mapy od społeczności.

Własny serwer sprawia, że ta formuła działa na twoich warunkach. Skład ma stałe miejsce na wieczorne granie, nikt nie musi trzymać włączonej gry jako host, a ty decydujesz, które mapy krążą w rotacji i jak bardzo bolą kolejne fale.

Uczciwie o stanie gry

Killing Floor wyszedł 14 maja 2009 roku. Najnowsza aktualizacja na stronie wiadomości gry na Steamie to KF 1065, obowiązkowa aktualizacja bezpieczeństwa dla klientów i serwerów z kwietnia 2016. Od tamtej pory ogłoszenia Tripwire dotyczyły turniejów społeczności i promocji, a seria ruszyła dalej z kolejnymi częściami, zaczynając od Killing Floor 2. Nic nie wskazuje na to, że oryginał dostanie nową zawartość.

Dla serwera to nie jest słabość. Grę, która się nie zmienia, łatwo hostować: twoje mapy, mutatory i ustawienia za rok wciąż będą działać, a dnia patcha po prostu nie ma czym ogarniać. Jeśli twój skład woli nowsze części, oba sequele hostujemy jako osobne produkty.

Sześciu graczy albo więcej

Tripwire zaprojektowało Killing Floor dla maksymalnie sześciu graczy i właśnie to daje plan na 6 slotów, bez żadnej dodatkowej konfiguracji. To właściwy plan dla większości składów.

Niektóre społeczności chcą więcej. Nasz formularz zamówienia sprzedaje do 12 slotów, ale przekroczenie sześciu wymaga mutatora limitu graczy ze Steam Workshop, o czym przypomina sam formularz. Instalujesz go tak samo jak każdą inną zawartość z Workshopu, a potem ustawiasz wyższą liczbę graczy w ustawieniach serwera.

PlanMutatorDobry dla
6 SlotsNiepotrzebnyJeden skład, gra tak, jak ją zaprojektowano
8 SlotsWymaganySkład plus kilku stałych bywalców
10 SlotsWymaganyWieczory społeczności na wyższych poziomach trudności
12 SlotsWymaganySerwery publiczne i duże eventy

Pamiętaj, że więcej graczy to też inny balans. Fale projektowano pod szóstkę, więc przy większym składzie warto od razu podnieść poziom trudności, żeby specimeny nie padały, zanim ktokolwiek zdąży się spocić.

Jak wgrać zawartość z Workshopu na serwer

Serwer nie może subskrybować niczego w Steam Workshop, więc zawartość wędruje przez twój własny komputer. Nasz poradnik w bazie wiedzy opisuje to dokładnie; poniżej wersja skrócona.

  1. Otwórz Workshop Killing Floor na Steamie i zasubskrybuj każdą mapę albo mutator, razem ze wszystkim, od czego zależą.
  2. Uruchom grę, otwórz Multiplayer i wróć do menu głównego. Steam pobierze nową zawartość; powtórz, jeśli czegoś brakuje.
  3. Połącz się z serwerem przez SFTP i skopiuj zawartość Animations, Maps, StaticMeshes, System, Textures, Music i Sounds ze swojego folderu Killing Floor.
  4. Kliknij FastDownload Sync w panelu i poczekaj, aż się skończy.
  5. Uruchom serwer i przejrzyj log, zanim zaprosisz skład.

Trudność, fale i zasady serwera

Tripwire opisywało Killing Floor jako grę w pełni konfigurowalną. Na własnym serwerze wybierasz poziom trudności, liczbę fal i, jeśli chcesz, własne ulubione fale potworów. Krótka gra na wysokim poziomie trudności to dobry test dla składu, który myśli, że opanował już standardowe mapy.

  • Krótkie wieczory: mniej fal mieści sesję w godzinie.
  • Doświadczone składy: podnieś poziom trudności, zanim podniesiesz liczbę graczy.
  • Eventy: własne fale i tematyczna mapa robią wieczór, który się pamięta.

Jak dbać o kondycję serwera

Większość problemów na serwerze Killing Floor bierze się z zawartości: mapa, której brakuje zależności, mutator, który gryzie się z innym, albo FastDownload niezsynchronizowany po wgraniu. Rób kopię przed każdą zmianą, dodawaj jeden element naraz i czytaj log po każdym restarcie.

Codzienny restart z harmonogramu trzyma w formie serwery, które działają od dawna, a sub users pozwalają zaufanemu członkowi składu zrestartować serwer, kiedy ciebie nie ma. Jeśli gracze zgłaszają wolne pobieranie, najpierw jeszcze raz zsynchronizuj FastDownload; to rozwiązuje większość przypadków.

Na co patrzeć, zanim wynajmiesz serwer Killing Floor

Te szczegóły znaczą więcej niż cena na banerze.

  1. Który Killing FloorUpewnij się, że plan jest do gry, w którą gra twój skład: oryginału albo Killing Floor 2.
  2. Szybkie pobieranie własnych mapBez pobierania przez www gracze długo czekają na własną zawartość. Zapytaj, jak host to rozwiązuje.
  3. Dostęp do plikówZawartość z Workshopu trzeba skopiować na serwer. Potrzebujesz SFTP.
  4. Uczciwa liczba slotówWięcej niż sześciu graczy wymaga mutatora. Nie płać za sloty, z których nie skorzystasz.
  5. Lokalizacje, które przetestujeszPuść test pingu przed zakupem; lag karze za każdy chybiony headshot.
  6. Warunki rozliczeńSprawdź, czy nie ma opłat startowych i minimalnych okresów.

Słowniczek: serwer Killing Floor

Specimeny (ZED-y)
Nieudane eksperymenty z klonami, z którymi walczysz, w dziesięciu typach.
ZED time
Momenty zwolnionego tempa w trakcie gry, działające też w multiplayerze.
Perki
Specjalizacje postaci, które trwale się poprawiają, gdy zdobywasz w nich osiągnięcia.
Spawarka
Narzędzie do zaspawywania drzwi, którym kierujesz hordę inną trasą.
Mutator
Modyfikacja po stronie serwera, która zmienia zasady, na przykład limit graczy.
FastDownload
Pobieranie własnej zawartości przez www, odświeżane przyciskiem FastDownload Sync.
webdl
Folder, z którego Killing Floor serwuje zawartość do pobrania przez www.
KF 1065
Aktualizacja bezpieczeństwa z kwietnia 2016, ostatnia w historii gry.
Sloty
Liczba graczy, którzy mogą być na serwerze jednocześnie.

Serwer Killing Floor: pomoc i dalsze kroki

Przydatne strony do ustawienia i prowadzenia serwera.