Servidor Don't Starve Together: um sobrevivente barbudo dá com uma moca num relvado de minigolfe de feira enquanto um amigo grita e agita a sua ao lado de um buraco com bandeira de estrela

Um mundo em The Constant que nunca dorme

Servidor Don't Starve Together

Para um grupo farto de perder o mundo sempre que o host sai: a base, as quintas e a contagem de dias continuam, os mods do Workshop carregam para todos, e tu escolhes a estação, as regras e quem entra.

Excelente no Trustpilot Hosting desde 2004 9 localizações Suporte 24/7 em português

Dimensiona o acampamento

Servidor Don't Starve Together: planos e preços

Escolhe o plano pelo número de sobreviventes online ao mesmo tempo. Todos os planos têm o mesmo hardware, a RAM incluída sobe com o plano, e pagar 3, 6 ou 12 meses baixa o preço mensal.

  1. 12jogadores
    5 GB de RAM

    Um grupo de amigos em The Constant

    • Espaço para o grupo todo e um convidado
    • Uma lista leve de mods do Workshop
    • A tua estação e as tuas regras
    10,56 €/mêsMensal, sem contrato
  2. 20jogadores
    8 GB de RAM

    Um servidor de comunidade com habituaisO mais escolhido

    • Acima dos 16 por defeito da Klei
    • Espaço para uma coleção de mods maior
    • Slots reservados para os habituais
    21,09 €/mêsMensal, sem contrato
  3. 36jogadores
    12 GB de RAM

    O nosso maior plano de DST

    • Um mundo público movimentado
    • O topo do nosso formulário de encomenda
    • Grupo Steam ou aberto a todos
    39,84 €/mêsMensal, sem contrato

Todos os planos: NVMe 7500MB/s · 5,0GHz · Até 100 GB. Sem taxa de instalação. Upgrades e detalhes

A localização Paris já vem selecionada no formulário de encomenda; podes mudá-la lá.

Em resumo

Na Gaming Deluxe alugas um servidor dedicado de Don't Starve Together a partir de 10,56 €/mês, com 12 a 36 slots e 5 GB a 12 GB de RAM conforme o plano. Cada servidor corre o servidor dedicado da Klei num CPU de 5,0 GHz com discos NVMe, em 9 localizações no Reino Unido, em França (Paris vem pré-selecionada), na Alemanha, nos EUA e na Austrália, e fica montado automaticamente em 20 minutos depois do pagamento.

Dados principais confirmados no nosso formulário de encomenda, atualizados a .

  • 12 a 36 slotsO valor por defeito do servidor da Klei é 16
  • 5 GB a 12 GB de RAMSobe com cada plano
  • 9 localizaçõesParis pré-selecionada, o mesmo preço em todas
  • Mods do WorkshopMods soltos ou coleções inteiras
  • Token de servidor da KleiO teu cluster token, metido em minutos
  • Migração grátisTrazemos o teu mundo de outro host
  • Proteção DDoSIncluída em todas as localizações
  • Suporte 24/7 em portuguêsA alojar servidores de jogos desde 2004

Mantém o mundo a correr

O painel de controlo do teu servidor Don't Starve Together

Tudo o que um mundo de DST precisa está num só painel web: arrancar e parar, os ficheiros de configuração, mods do Workshop, updates e backups. Sem linha de comandos, sem SteamCMD e sem port forwarding.

Painel de controlo da Gaming Deluxe com o menu do servidor, os dados de ligação e os botões Stop e Restart

O painel de controlo da Gaming Deluxe, aqui com um servidor Windrose. Os servidores de Don't Starve Together têm o mesmo menu.

Configuration Files

Edita o cluster.ini, o server.ini, as listas de mods e o cluster_token.txt diretamente no painel, e depois reinicia.

File Manager e SFTP

Vê a pasta dos mods depois de um download do Workshop, carrega um mundo ou guarda uma cópia dos saves.

Steam Update

Põe o servidor em dia quando a Klei lança um update ou um hotfix, para quem está na build nova conseguir entrar.

Backup Manager

Guarda um snapshot antes de um boss, de uma mudança de mods ou de um update grande, e repõe-no em poucos cliques.

Scheduled Tasks

Reinicia o mundo de madrugada ou tira um backup automático todos os dias.

Web Console

Vê os mods a descarregar no arranque, os jogadores a entrar e os erros no log.

Ainda a crescer em 2026

O servidor Don't Starve Together em 2026: updates e o que mudam

Dez anos depois do lançamento na Steam, a 21 de abril de 2016, o Don't Starve Together continua a receber updates. A Klei fechou o arco de história From Beyond com o Cursed Confrontation Part 2, marcado para 22 de outubro de 2026, depois da Part 1 em junho e do WX-78 Skill Spotlight em abril.

Lançamento na Steam21 de abril de 2016WX-78 Skill Spotlight16 de abril de 2026Cursed Confrontation Part 2Marcado para 22 de outubro de 2026

01

Cursed Confrontation Part 2

A conclusão do arco From Beyond passou muito tempo em beta, em parte porque também traz trabalho técnico de backend. Conta com um update do servidor no dia do lançamento.

02

Hotfixes depois dos updates grandes

Os updates grandes costumam vir seguidos de uma série de hotfixes numerados, como os quatro que a Klei lançou em maio de 2026. Corre o Steam Update depois de cada um.

03

Itens da conta nos servidores

Um hotfix de julho de 2026 corrigiu itens ligados à Klei Account que não se podiam usar em servidores dedicados.

04

Mods depois de um update

Os mods do Workshop são feitos pela comunidade. Depois de um update grande, confirma que os teus mods já foram atualizados antes de reiniciares o servidor na versão nova.

Mods e plataformas

Mods e plataformas no servidor Don't Starve Together

O DST tem uma das maiores cenas de Steam Workshop de qualquer jogo de sobrevivência, e um servidor dedicado descarrega e corre mods para todos. O crossplay é outra conversa: a Klei não o juntou, por isso um servidor Steam é para jogadores da Steam.

Mods do Workshop

Descarregar mods

Junta ServerModSetup com um Workshop ID, ou ServerModCollectionSetup para uma coleção inteira, ao dedicated_server_mods_setup.lua, e arranca o servidor para os descarregar.

Ativar mods

A nossa base de conhecimento ativa cada mod com ForceEnableMod no modsettings.lua. A Klei recomenda o modoverrides.lua quando queres mexer nas opções de um mod.

Mods de servidor e de cliente

Alguns mods correm só no servidor, outros têm de ser instalados por cada jogador. A página do mod no Workshop costuma dizer qual é o caso.

Plataformas

Jogadores da Steam juntos

As versões Steam para Windows, macOS e Linux jogam todas nos mesmos servidores.

Sem crossplay com consolas

O DST também está na PlayStation, Xbox e Nintendo Switch, mas a Klei disse que o crossplay é algo que adorava fazer e não algo que oferece, por isso quem joga em consola não entra num servidor Steam.

Desbloqueios partilhados

Skins e itens partilham-se entre plataformas através de uma Klei Account ligada, o que não tem nada a ver com crossplay.

Steam (Windows)Steam (macOS)Steam (Linux)

Memória para mundos longos

A RAM do servidor Don't Starve Together

A Klei pede 1 GB de memória para jogar DST em Windows e Linux, e o servidor dedicado sozinho é leve. O que gasta memória é um mundo com muito tempo e uma lista de mods a crescer, por isso os nossos pacotes começam em 5 GB nos 12 slots e sobem até 12 GB nos 36.

  • Um grupo de amigos, vanilla ou poucos mods

    Plano: 12 Slots
    RAM incluída: 5 GB

    Quando juntar mais: Raramente. Um mundo vanilla usa uma fração disso.

  • Um servidor de comunidade com uma coleção de mods

    Plano: 20 Slots
    RAM incluída: 8 GB

    Quando juntar mais: Quando a coleção não para de crescer, 12 GB dão folga.

  • Um mundo público movimentado

    Plano: 36 Slots
    RAM incluída: 12 GB

    Quando juntar mais: Mods de conteúdo pesados e um mundo com muitas centenas de dias podem pedir 16 GB.

Níveis de RAM no formulário de encomenda: 5 GB, 8 GB, 12 GB, 16 GB, 20 GB, 24 GB e 32 GB. Muda de nível mais tarde na área de cliente e o mundo fica como está.

Paris pré-selecionada

Localizações do servidor Don't Starve Together e teste de ping

Escolhe entre 9 localizações no Reino Unido, em França, na Alemanha, nos Estados Unidos e na Austrália. Paris vem pré-selecionada por ser a mais perto de Portugal. Faz o teste de ping no PC onde jogas e escolhe o resultado mais baixo para a maioria do grupo; um combate com o Deerclops perdoa menos do que parece.

LondresReino Unido · Europa -
ParisFrança · Europa -
FrankfurtAlemanha · Europa -
Nova Iorque (Buffalo)Estados Unidos · América do Norte -
DallasEstados Unidos · América do Norte -
Los AngelesEstados Unidos · América do Norte -
ChicagoEstados Unidos · América do Norte -
MiamiEstados Unidos · América do Norte Sem teste
SydneyAustrália · Oceânia -

Proteção sempre ligada

Servidor Don't Starve Together com proteção DDoS

Vê como o nosso sistema de defesa em várias camadas filtra o tráfego malicioso, enquanto as ligações legítimas continuam a passar sem cortes.

Internet Proteção DDoS Servidor

O tráfego malicioso fica retido na periferia da rede e o tráfego legítimo chega ao teu servidor sem interrupções.

Tráfego malicioso (bloqueado)Tráfego legítimo (permitido)

Em todas as localizações
Incluída
Camadas com proteção
3/4/7
Filtragem sempre ativa
24/7
Latência adicional
<1 ms

Em todos os planos

O que inclui o servidor Don't Starve Together

Sem taxa de instalação e nada para comprar antes da primeira noite. Isto vem com todos os planos de DST, tirado do nosso formulário de encomenda.

  • Servidor de jogoO servidor dedicado de Don't Starve Together da Klei, sempre atual com o Steam Update
  • Slots12, 20 ou 36 nestes planos; qualquer número de 12 a 36 no formulário de encomenda
  • Memória5 GB nos 12 slots, 8 GB nos 20 e 12 GB nos 36; níveis até 32 GB
  • Armazenamento100 GB de NVMe a 7500 MB/s, com discos de 14 000 MB/s e até 200 GB como upgrade
  • Processador5,0 GHz incluídos, com opções de 5,2 GHz+ e 5,6 GHz+
  • Localizações9, todas ao mesmo preço, Paris pré-selecionada
  • MigraçãoExtra grátis: trazemos o teu mundo e o progresso guardado do teu host antigo
  • AcessoPainel de controlo web, Configuration Files, File Manager e SFTP
  • BackupsBackups externos dos últimos 7 dias e o Backup Manager do painel
  • ProteçãoProteção DDoS em todas as localizações
  • SuporteSuporte por ticket 24/7 em português, de uma equipa com servidores de jogos desde 2004

Upgrades opcionais

Escolhes ao finalizar a compra; são faturados com o teu plano.

  • Memória RAMNíveis até 32 GBpor níveis
  • Disco NVMeNVMe 14 000Mb/sa partir de 5,82 €
  • Frequência do CPU5,2GHz+ - 5,6GHz+a partir de 5,82 €
  • Prioridade do CPUPrioridade do CPU alta - Prioridade do CPU em tempo reala partir de 5,82 €
  • Suporte VIP com prioridadeTicket com prioridadea partir de 2,32 €
  • Espaço em discoAté 120 GB - Até 200 GBa partir de 8,16 €

Cada plano inclui a RAM do seu cartão. No formulário de encomenda há níveis maiores até 32 GB e qualquer número de slots de 12 a 36. Todas as localizações custam o mesmo, e trazer o teu mundo de outro host é um extra grátis ao finalizar a compra. Paris vem pré-selecionada por ser a mais perto de Portugal. Preços tirados do nosso formulário de encomenda a 22 de outubro de 2026. Impostos, se houver, aparecem ao finalizar a compra.

Feito para sobreviventes

Funcionalidades do servidor Don't Starve Together

O que mais pesa num mundo de DST a que as pessoas voltam.

O mundo guarda os dias

Ninguém tem de deixar o PC ligado. O mundo está lá sempre que um sobrevivente entra.

Coleções do Workshop

Aponta o servidor a uma coleção inteira do Workshop e deixa-o descarregar todos os mods.

Migração grátis

Vens de outro host? Junta o extra de migração grátis e a nossa equipa muda o mundo por ti.

Rollbacks e backups

Os snapshots do próprio DST, mais o nosso Backup Manager e as cópias externas.

Proteção DDoS

O tráfego de ataque é filtrado antes de chegar ao servidor, por isso um inverno longo não acaba antes do tempo.

CPUs de 5,0 GHz, discos NVMe

Núcleos e armazenamento rápidos mantêm ágeis as bases grandes e as listas de mods pesadas.

Antes da primeira noite

O essencial do servidor Don't Starve Together antes de encomendares

Cinco coisas a saber antes da primeira noite em The Constant.

  1. Precisas de um token de servidor

    A Klei liga cada servidor dedicado online a uma conta Klei com um cluster token. Gera-o no jogo ou no site de contas da Klei e cola-o no cluster_token.txt.

  2. Só jogadores da Steam

    Não há crossplay, por isso um servidor Steam é para quem joga em Windows, macOS e Linux pela Steam.

  3. Escolhe um playstyle

    Desde outubro de 2022, o playstyle vem das definições do mundo do shard Master. A página Configure Server do site de contas da Klei gera os ficheiros de cada playstyle.

  4. Os mods pedem dois passos

    Um ficheiro diz ao servidor que mods descarregar; outro ativa-os. Reinicia depois de cada mudança.

  5. Para antes de editar

    Para o servidor antes de mudares os ficheiros, e arranca outra vez para as definições novas carregarem.

Respostas

Perguntas frequentes sobre o servidor Don't Starve Together

Respostas curtas ao que os novos donos de servidores de DST mais nos perguntam.

Primeiros passos

Quanto tempo demora o meu servidor Don't Starve Together a ficar pronto?

É criado automaticamente quando o pagamento passa, em 20 minutos, e os dados de acesso ao painel chegam por email. Junta o token de servidor e está pronto a jogar.

Como meto o meu token de servidor?

No jogo, abre a consola e corre TheNet:GenerateClusterToken(), ou gera um token em Account, Games, Don't Starve Together, Servers no site de contas da Klei. Para o servidor, cola o token no cluster_token.txt em Configuration Files e arranca outra vez.

Podem trazer o meu mundo de outro host?

Podemos, e é grátis. Marca o extra Migrate Old Host Saved Progress ao encomendar e, com o servidor já online, abre um ticket com os dados de FTP do host antigo; nós mudamos o mundo e o progresso guardado.

Que localização devo escolher?

Faz o teste de ping no teu PC e escolhe o resultado mais baixo para a maioria do grupo; Paris vem pré-selecionada por ser a mais perto de Portugal. As 9 localizações custam o mesmo.

Mods e definições

Como junto mods do Workshop?

Para o servidor e junta ServerModSetup com o Workshop ID de cada mod, ou ServerModCollectionSetup com o ID de uma coleção, ao dedicated_server_mods_setup.lua. Arranca o servidor para os descarregar, para-o, ativa cada mod com ForceEnableMod no modsettings.lua e arranca outra vez.

Quantos jogadores podem entrar?

O guia de definições da Klei dá ao max_players o valor por defeito de 16, definido no cluster.ini. Os nossos planos têm 12 a 36 slots, e acertas o max_players a condizer.

Posso tornar o servidor privado?

Podes. Define o cluster_password no cluster.ini, ou limita o servidor aos membros de um grupo Steam com o steam_group_only. Os jogadores na whitelist, juntados pelo Klei user ID, também podem ter slots reservados.

Posso voltar atrás num dia mau?

Podes. O DST guarda snapshots dos saves, 6 por defeito com o max_snapshots, e o nosso Backup Manager e as cópias externas dos últimos 7 dias dão mais formas de voltar atrás.

Plataformas e updates

Quem joga em consola pode entrar no meu servidor?

Não. O Don't Starve Together não tem crossplay entre a Steam e a PlayStation, Xbox ou Switch. A Klei disse que adorava oferecer crossplay, mas isso não fazia parte do jogo quando verificámos, em outubro de 2026.

O que acontece quando o DST recebe um update?

Corre o Steam Update no painel e reinicia, para o servidor ficar na versão nova. Confirma primeiro que os teus mods do Workshop foram atualizados, porque um mod desatualizado pode impedir o servidor de arrancar.

Faturação e planos

Quanto custa alugar um servidor Don't Starve Together?

O plano de 12 slots é o mais barato, a 10,56 € por mês. Os planos acima mostram cada preço a 1, 3, 6 ou 12 meses, com preços mensais mais baixos nos prazos longos.

Posso fazer upgrade mais tarde?

Podes. Junta slots ou RAM na área de cliente a qualquer momento, e o mundo, os mods e o token ficam onde estão.

Há contrato?

Não. O plano mensal renova mês a mês e cancela-se a qualquer momento. Os prazos de 3, 6 e 12 meses pagam-se adiantados, por um preço mensal mais baixo.

O guia completo · 6 min de leitura

Servidor Don't Starve Together: o guia completo

Este guia mostra como funciona um servidor Don't Starve Together alugado: o token, os ficheiros de configuração, shards e cavernas, playstyles, mods, admins e backups. Foi escrito para quem no grupo tem de manter toda a gente viva e o mundo a correr.

Por , Proprietário da Gaming DeluxePublicado · Atualizado

Neste guia
  1. Porque é que um servidor dedicado muda o DST
  2. O token de servidor
  3. cluster.ini e server.ini
  4. Shards, cavernas e o mundo master
  5. Playstyles: Relaxed, Endless, Wilderness e Lights Out
  6. Mods do Workshop num servidor dedicado
  7. Admins, whitelists e mundos privados
  8. Saves, rollbacks e updates
  9. O que comparar antes de alugar um servidor Don't Starve Together
  10. Glossário do servidor Don't Starve Together
  11. Ajuda para o servidor Don't Starve Together e próximos passos

Porque é que um servidor dedicado muda o DST

O Don't Starve Together é a versão multijogador independente do Don't Starve, da Klei: lutar, cultivar, construir e explorar em conjunto em The Constant, onde cada estação, cada boss e cada estômago vazio pode acabar com uma run. Um jogo alojado no PC de alguém só existe enquanto essa pessoa joga, por isso o progresso do grupo depende de uma máquina e de um horário.

Um servidor dedicado separa o mundo dos jogadores. Continua a correr quando o host sai, os amigos aparecem às horas deles, e um mundo pode crescer durante centenas de dias sem ninguém deixar o PC ligado. É para isso que serve o servidor dedicado da Klei. A build chama-se dontstarve_dedicated_server_nullrenderer porque não desenha nada no ecrã, e é por isso que fica tão à vontade num centro de dados.

O token de servidor

Cada servidor dedicado de DST online precisa de um cluster token, que liga o servidor à conta Klei de quem o gere. A nossa base de conhecimento descreve duas formas de o obter:

  1. No jogo, abre a consola com sessão iniciada online e corre TheNet:GenerateClusterToken(). O token fica escrito no cluster_token.txt da tua pasta Klei, em Documentos.
  2. Ou entra no site de contas da Klei, vai a Games, Don't Starve Together, Servers, e gera lá um token.
  3. Para o servidor, abre Configuration Files no painel e cola o token no cluster_token.txt.
  4. Arranca o servidor outra vez.

cluster.ini e server.ini

Um servidor de DST é um cluster: um ou mais shards que partilham definições. O cluster.ini guarda as definições do cluster inteiro, e cada shard tem o seu server.ini. O guia de definições de servidor dedicado da Klei documenta-os; estas são as que a maioria dos donos muda.

Definições comuns do cluster.ini, segundo o guia de definições de servidor dedicado da Klei
DefiniçãoPor defeitoO que faz
cluster_namenenhumO nome do servidor na lista
cluster_descriptionvazioO texto dos detalhes do servidor no ecrã Browse Games
cluster_passwordnenhumaA password de que os jogadores precisam para entrar
max_players16Jogadores ligados ao mesmo tempo
pvpfalseLiga o combate entre jogadores
pause_when_emptyfalsePausa o mundo quando não está ninguém ligado
vote_enabledtrueDeixa os jogadores votar
whitelist_slots0Slots reservados para os jogadores do whitelist.txt
max_snapshots6Snapshots dos saves guardados para rollbacks
autosaver_enabledtrueGrava sozinho no fim de cada dia
steam_group_onlyfalseSó deixa entrar membros de um grupo Steam

A Klei aconselha deixar o tick_rate no valor por defeito, 15. No server.ini, o server_port é 10999 por defeito, e o shard master espera pelos outros shards no master_port, 10888 por defeito. Nos nossos servidores a rede já vem configurada, por isso mexes sobretudo no cluster.ini.

Shards, cavernas e o mundo master

As cavernas do DST são um mundo à parte, e é por isso que um servidor com cavernas corre como mais de um shard. A superfície é o shard master e as cavernas são um segundo shard ligado a ele, com o shard_enabled definido no cluster.ini e uma cluster_key que deixa os shards confiar uns nos outros. Os jogadores passam de um para o outro pelos sinkholes, e o limite de jogadores do cluster cobre os dois.

Algumas definições pertencem só ao master: o max_players, a password, o nome e a descrição, a whitelist. Outras, como o modo de jogo, têm de bater certo em todos os shards. Se mudares uma dessas, muda-a em todo o lado, ou tira-a de todo o lado para usar o valor por defeito.

Playstyles: Relaxed, Endless, Wilderness e Lights Out

O guia de definições original da Klei lista os valores de game_mode survival, endless e wilderness. Desde o update A Little Drama, de outubro de 2022, o playstyle que os jogadores veem passou a ser calculado a partir dos overrides do mundo no shard master. Para correres algo que não seja Survival, as notas da Klei descrevem um worldgenoverride.lua na pasta master com um preset como RELAXED, ENDLESS, WILDERNESS ou COMPLETE_DARKNESS para o Lights Out.

Também há um caminho mais fácil. A página Configure Server do site de contas da Klei foi atualizada para gerar os ficheiros de cada playstyle, por isso podes criar a configuração lá e carregá-la com o File Manager. Decide antes de o mundo ser gerado pela primeira vez, porque um ficheiro worldgenoverride trata da forma como o mundo é criado.

Mods do Workshop num servidor dedicado

Os mods são uma parte enorme do DST, e um servidor dedicado descarrega-os diretamente do Steam Workshop. A nossa base de conhecimento divide isto em dois passos.

  • Descarregar: no dedicated_server_mods_setup.lua junta ServerModSetup com o Workshop ID de um mod, ou ServerModCollectionSetup com o ID de uma coleção. O ID é o número no fim do endereço da página do Workshop.
  • Arranca o servidor uma vez para descarregar tudo, e depois vê a pasta dos mods no File Manager.
  • Ativar: para o servidor e junta ForceEnableMod com workshop- e o ID de cada mod no modsettings.lua. Uma coleção continua a precisar que cada mod seja ativado um a um.
  • Arranca o servidor outra vez e acompanha na consola os mods a carregar.

A orientação da própria Klei é ativar os mods pelo modoverrides.lua de cada shard, que é também onde vivem as opções de configuração de um mod, por isso usa esse ficheiro quando quiseres mudar o comportamento de um mod. Desde 2021, os mods mais recentes do Workshop em servidores dedicados ficam numa pasta ugc_mods dentro da pasta de instalação do servidor.

Admins, whitelists e mundos privados

Para um mundo privado, define o cluster_password, ou guarda o servidor para a tua comunidade com o steam_group_only e o steam_group_id. Com o steam_group_admins ligado, os admins desse grupo Steam também são admins no servidor, que é a forma mais simples de partilhar a moderação.

Para um mundo público com habituais, o whitelist_slots reserva lugares para jogadores de confiança: junta os Klei user IDs deles ao whitelist.txt ao lado do cluster.ini, e continuam a entrar com o servidor cheio. As votações vêm ligadas por defeito, por isso os jogadores podem lançá-las sozinhos; desliga o vote_enabled se preferires que decidam os moderadores.

Saves, rollbacks e updates

O DST grava sozinho no fim de cada dia de jogo e guarda os últimos 6 snapshots por defeito, os mesmos que um host vê no separador Rollback. Se desligares o autosaver_enabled, o jogo só grava ao desligar ou quando um admin corre c_save(). Por cima disso, tira snapshots no Backup Manager antes de grandes mudanças, e as nossas cópias externas cobrem os últimos 7 dias.

A Klei atualiza o DST com regularidade, muitas vezes com uma série de hotfixes depois de um update de conteúdo grande. Quando chega um, confirma que os mods foram atualizados, corre o Steam Update e reinicia. Se estás a trazer um mundo de outro host, o extra de migração grátis ao finalizar a compra quer dizer que a nossa equipa muda o mundo e o progresso guardado por ti.

O que comparar antes de alugar um servidor Don't Starve Together

As ofertas de DST parecem iguais à primeira vista. Estes são os pormenores que contam ao fim de umas centenas de dias.

  1. Acesso aos ficheiros de configPrecisas do cluster.ini, das listas de mods e do cluster_token.txt à mão, e não atrás de um ticket.
  2. Suporte a mods do WorkshopConfirma que o servidor descarrega mods e coleções do Workshop e que consegues ver a pasta dos mods.
  3. Ajuda com a migraçãoSe já tens um mundo, pergunta se o host o muda por ti e quanto custa.
  4. Backups que repões tuOs snapshots do DST são um começo; procura também snapshots teus e cópias externas.
  5. Localizações que podes testarFaz um teste de ping a partir de onde estão os teus jogadores antes de escolheres.
  6. Condições de faturaçãoCompara o mensal com prazos mais longos, e confirma se há taxas de instalação ou contratos mínimos.

Glossário do servidor Don't Starve Together

The Constant
O mundo onde se passa o Don't Starve Together.
Cluster
Uma configuração de servidor de DST feita de um ou mais shards ligados, com definições partilhadas.
Shard
Um mundo dentro de um cluster, como a superfície ou as cavernas.
Shard master
O mundo principal de um cluster, normalmente a superfície, que guarda definições como o max_players.
Cluster token
A chave no cluster_token.txt que liga um servidor a uma conta Klei.
cluster.ini
O ficheiro com as definições do cluster inteiro, do nome ao limite de jogadores.
Playstyle
Como o mundo está montado para os jogadores, como Relaxed, Survival, Endless, Wilderness ou Lights Out.
Snapshot
Uma cópia guardada do mundo para onde se pode voltar; o DST guarda 6 por defeito.

Ajuda para o servidor Don't Starve Together e próximos passos

Páginas úteis para montar e gerir o teu mundo. A base de conhecimento e os fóruns da Klei estão em inglês.

Como fizemos este guia: pesquisámos o guia de definições de servidor dedicado da Klei Entertainment, os anúncios e notas de hotfix da Klei na Steam e a página da loja Steam, junto com os artigos da nossa base de conhecimento, escrevemos o rascunho com ajuda de IA, conferimos cada plano, preço, extra e localização no nosso formulário de encomenda ao vivo, e Matthew Griffin reviu o texto antes da publicação. Viste algo desatualizado? Diz-nos.