Hosting servidor Core Keeper: una chica pelirroja monta una gran montura con pinta de cerdo junto a un explorador enmascarado con antorcha a lomos de un dinosaurio, con slimes brillantes y una rana detrás

Un subsuelo siempre abierto para hasta 8 exploradores

Hosting servidor Core Keeper

Hosting servidor Core Keeper que mantiene tu caverna abierta cuando el anfitrión se desconecta: las minas automatizadas siguen a tope, los cultivos siguen creciendo y tus amigos entran a cavar, pescar o pelear contra un Titán cuando les apetezca. Listo para la actualización 1.3, Riders of the Underground.

Excelente en Trustpilot Hosting desde 2004 9 ubicaciones Soporte 24/7 en español

Dimensiona tu grupo

Hosting servidor Core Keeper: planes y precios

Elige el plan según el tamaño de tu grupo. Core Keeper está hecho para hasta 8 jugadores, así que nuestros planes se quedan en 8 slots, y el del grupo completo trae más RAM. Pagar 3, 6 o 12 meses baja la cuota mensual.

  1. 4jugadores
    5 GB de RAM

    Un dúo o un trío pequeño

    • Nuestro precio más bajo de Core Keeper
    • 5 GB de RAM incluidos
    • Sitio para invitar a uno más
    3,44 €/mesMensual, sin contrato
  2. 6jugadores
    5 GB de RAM

    Cinco o seis amigos

    • Una base compartida con movimiento
    • 5 GB de RAM incluidos
    • Co-op de entrar y salir cuando quieras
    5,16 €/mesMensual, sin contrato
  3. 8jugadores
    8 GB de RAM

    El grupo completo de 8Grupo completo

    • El límite de jugadores de Core Keeper
    • 8 GB de RAM para mundos muy automatizados
    • Entran desde todas las tiendas de PC
    10,37 €/mesMensual, sin contrato

Todos los planes: NVMe 7500MB/s · 5,0GHz · Hasta 100 GB. Sin cargo de activación. Mejoras y detalles

París ya viene elegido en el formulario de pedido; puedes cambiarlo ahí.

En resumen

Gaming Deluxe aloja servidores dedicados de Core Keeper desde 3,44 €/mes, con de 4 a 8 slots, hasta el límite de 8 jugadores del juego, y de 5 GB a 8 GB de RAM según el plan. Cada servidor ejecuta el Core Keeper Dedicated Server de Pugstorm sobre CPU a 5,0 GHz y discos NVMe en una de 9 ubicaciones de Reino Unido, Francia, Alemania, Estados Unidos y Australia, y se monta solo tras el pago, normalmente en menos de 20 minutos.

Datos clave comprobados en nuestro formulario de pedido, actualizado el .

  • De 4 a 8 slotsCore Keeper está pensado para 1 a 8 jugadores
  • De 5 GB a 8 GB de RAMEl plan de 8 jugadores lleva un nivel mayor
  • Dos formas de entrarSteam Game ID, o IP, puerto y contraseña
  • Todas las tiendas de PCSteam, Epic, GOG y Microsoft Store juntos
  • Con modsmod.io y la beta del Steam Workshop
  • Trae tu mundoSube una partida de un jugador o de otro host
  • Copias externasGuardamos los últimos 7 días por ti
  • Soporte 24/7 en españolAlojando servidores de juegos desde 2004

Todo desde el navegador

El panel de control de tu Hosting servidor Core Keeper

El servidor dedicado se gestiona desde nuestro panel web, así que no hay ningún PC que dejar encendido: cambia los ajustes del mundo, sube una partida, actualiza tras un parche y restaura una copia desde el navegador.

Panel de control de servidores de juegos de Gaming Deluxe con el menú del servidor, los datos de conexión y los botones Stop y Restart

El panel de control de Gaming Deluxe, aquí con un servidor de Windrose. Los servidores de Core Keeper usan el mismo panel y el mismo menú.

Configuration Files

Pon el nombre del mundo, la semilla, el modo de mundo y la temporada, y la contraseña para conexiones directas. Para antes el servidor: lo que cambies con él encendido no se aplica.

File Manager y SFTP

Sube un mundo de un jugador, añade mods para todo el grupo o bájate una copia de tu partida con WinSCP o FileZilla.

Steam Update

Baja la última build del Core Keeper Dedicated Server tras un parche, para que entren los jugadores con la versión nueva.

Log Viewer

Lee el log de arranque para ver errores y datos de conexión, o abre GameID.txt en el File Manager para copiar el Steam Game ID.

Scheduler

Reinicia el servidor en horas tranquilas. Te recomendamos al menos dos reinicios al día para un mundo que nunca duerme.

Copia y restauración

Haz una copia antes de una actualización grande o de un mod nuevo, y vuelve a la anterior en pocos clics si algo se rompe.

Riders of the Underground

Hosting servidor Core Keeper y la actualización 1.3

Core Keeper salió del acceso anticipado con la 1.0 el 27 de agosto de 2024 y desde entonces ha tenido tres grandes actualizaciones. La última, 1.3 Riders of the Underground, llegó el 21 de septiembre de 2026. Esto es lo que esa historia supone para un mundo alojado.

1.321 de septiembre de 2026Hotfix1.3.0.6 · 9 de octubre de 20261.027 de agosto de 2024

01

1.3, Riders of the Underground

Las sillas de montar convierten el ganado en monturas, el Hookshot te lanza por encima de fosos y agua, y el nuevo subbioma Moss de las Forgotten Ruins trae al Orex y mascotas nuevas.

02

Los parches llegan rápido

Los parches de estabilidad 1.3.0.3, 1.3.0.5 y el hotfix 1.3.0.6 salieron en menos de tres semanas. Actualiza el servidor con cada uno para que puedan seguir entrando los que van con la build nueva.

03

Mundos 1.0 y mundos Classic

Los mundos del acceso anticipado pasaron a ser mundos Classic con la 1.0 y ya no tienen soporte. El bioma The Passage y la historia nueva solo aparecen en mundos creados en la 1.0 o después.

04

Siguen llegando funciones de servidor

2025 trajo conexiones directas para todas las tiendas de PC, entrada por IPv6 y un argumento -activateallcontent para servidores dedicados.

Mods y crossplay en PC

Mods y crossplay en PC en tu Hosting servidor Core Keeper

Core Keeper admite mods de forma oficial, a través de mod.io y, desde la actualización 1.2, de una beta opcional del Steam Workshop. El crossplay también es oficial, pero solo entre tiendas de PC: Pugstorm deja claro que ahora mismo el juego no tiene crossplay entre PC y consolas.

Mods

Mods en un servidor

Sube los mods del servidor con el File Manager o por SFTP. Según Pugstorm, los mods funcionan entre tiendas de PC siempre que todos los jugadores tengan instalados los mismos.

Beta del Steam Workshop

Desde la 1.2, en febrero de 2026, los mods también se pueden cargar desde el Steam Workshop, que Pugstorm mantiene como beta opcional mientras mejora las herramientas.

Los parches pueden romper mods

Pugstorm avisa de que las actualizaciones suelen dejar los mods inestables hasta que sus creadores los actualizan, y de que el equipo no puede actualizarlos por su cuenta. Revisa cada mod antes de actualizar el servidor.

Crossplay en PC

Todas las tiendas de PC

Desde agosto de 2025, jugadores de Steam, Epic Games Store, GOG y Microsoft Store comparten un mismo servidor dedicado con una conexión directa por IP, puerto y contraseña.

El Steam Game ID

Los jugadores de Steam también pueden entrar con el Game ID del servidor. El juego lo llama Steam Game ID porque solo el cliente de Steam puede usarlo.

Las consolas, aparte

Los jugadores de consola no pueden entrar a un servidor dedicado de PC, porque ahora mismo Core Keeper no tiene crossplay entre PC y consolas.

SteamEpic Games StoreGOGMicrosoft Store

Memoria a tu medida

RAM para tu Hosting servidor Core Keeper

Pugstorm no publica cifras de memoria para el servidor dedicado, así que la RAM de cada plan es dimensionado nuestro. Un servidor de Core Keeper es ligero comparado con la mayoría de juegos de supervivencia, y el parche 0.7.5 recortó un tercio la carga de CPU del servidor dedicado, así que el nivel gratuito de 5 GB cubre los grupos pequeños y el plan de 8 jugadores sube a 8 GB.

  • Un dúo o un trío

    Plan: 4 Slots
    RAM incluida: 5 GB

    Cuándo subir: No hace falta, ni en un mundo veterano con una base grande.

  • Cinco o seis amigos

    Plan: 6 Slots
    RAM incluida: 5 GB

    Cuándo subir: Plantéate 8 GB cuando haya mucha automatización funcionando a la vez en varias zonas del mapa.

  • El grupo completo de 8

    Plan: 8 Slots
    RAM incluida: 8 GB

    Cuándo subir: Sube a 12 GB para un mundo con muchos mods o un mapa explorado enorme.

Niveles de RAM del formulario de pedido: 5 GB, 8, 12, 16, 20, 24 y 32 GB. Puedes cambiar de nivel después desde el área de cliente y tu mundo se queda donde está.

Poco ping en todo el mundo

Ubicaciones del Hosting servidor Core Keeper

Elige entre 9 ubicaciones en Reino Unido, Francia, Alemania, Estados Unidos y Australia. Lanza el test de ping desde el PC con el que juegas y quédate con la más cercana para la mayoría de tu grupo. París viene preseleccionada por su cercanía a España.

LondresReino Unido · Europa -
ParísFrancia · Europa -
FráncfortAlemania · Europa -
Nueva York (Buffalo)Estados Unidos · Norteamérica -
DallasEstados Unidos · Norteamérica -
Los ÁngelesEstados Unidos · Norteamérica -
ChicagoEstados Unidos · Norteamérica -
MiamiEstados Unidos · Norteamérica Sin prueba
SídneyAustralia · Oceanía -

Una defensa que nunca duerme

Hosting servidor Core Keeper con protección DDoS

Mira cómo nuestro sistema de defensa por capas separa el tráfico malicioso mientras las conexiones legítimas pasan sin un solo corte.

Internet Protección DDoS Servidor

El tráfico malicioso se filtra en el borde de la red y el legítimo llega a tu servidor sin interrupciones.

Tráfico malicioso (bloqueado)Tráfico legítimo (permitido)

En cada ubicación
Incluida
Capas protegidas
3/4/7
Filtrado siempre activo
24/7
Latencia añadida
<1 ms

En cada caverna

Qué incluye el Hosting servidor Core Keeper

Sin cuota de alta y sin nada extra que comprar antes de ponerte a cavar. Esto es lo que trae cada plan de Core Keeper, según nuestro formulario de pedido.

  • Servidor de juegoEl Core Keeper Dedicated Server de Pugstorm, al día con Steam Update
  • Slots4, 6 u 8, en línea con el límite de 8 jugadores de Core Keeper
  • Memoria5 GB con 4 y 6 slots, 8 GB con 8; niveles hasta 32 GB
  • Almacenamiento100 GB NVMe a 7500 MB/s, con mejoras a 200 GB y discos de 14 000 MB/s
  • Procesador5,0 GHz incluido, con opciones de 5,2 GHz+ y 5,6 GHz+
  • Ubicaciones9 para elegir, un solo precio en todas
  • ArchivosFile Manager y SFTP para mundos, configs y mods
  • Copias de seguridadCopia y restauración en el panel, más copias externas de los últimos 7 días
  • ProtecciónProtección DDoS en todas las ubicaciones
  • SoporteTickets 24/7 en español, de un equipo que aloja servidores de juegos desde 2004

Mejoras opcionales

Las eliges al pagar y se cobran junto con tu plan.

  • Memoria RAMNiveles hasta 32 GBpor niveles
  • Disco NVMeNVMe 14.000Mb/sdesde 5,82 €
  • Velocidad de CPU5,2GHz+ - 5,6GHz+desde 5,82 €
  • Prioridad de CPUPrioridad de CPU alta - Prioridad de CPU en tiempo realdesde 5,82 €
  • Soporte VIP con prioridadTicket con prioridaddesde 2,32 €
  • Espacio en discoHasta 120 GB - Hasta 200 GBdesde 8,16 €

Cada tarjeta incluye la RAM indicada. En el formulario de pedido tienes niveles de RAM hasta 32 GB, además de CPU más rápidas y más disco. Las 9 ubicaciones cuestan lo mismo, así que elige la más cercana a tu grupo. Precios tomados de nuestro formulario de pedido el 22 de octubre de 2026. Si hay impuestos, los verás al pagar.

Hecho para exploradores

Funciones del Hosting servidor Core Keeper

Lo que cambia un servidor alquilado para un grupo de Core Keeper.

Co-op de entrar y salir, siempre encendido

Tus amigos van y vienen cuando quieren, y el mundo sigue en marcha entre sesiones.

Todas las tiendas de PC

Jugadores de Steam, Epic, GOG y Microsoft Store en el mismo mundo por conexión directa.

Trae tu propio mundo

Sube el mundo que empezaste en solitario o con otro host y sigue cavando donde lo dejaste.

Mods para todo el grupo

Los mismos mods en el servidor y en cada jugador, de mod.io o de la beta del Workshop.

Copias antes de actualizar

Haz una copia antes de una actualización grande y vuelve atrás si un mod aún no está listo.

Protección DDoS

El tráfico de ataque se filtra antes de llegar al servidor, así que la caverna sigue abierta.

Antes de empezar a cavar

Hosting servidor Core Keeper: lo esencial

Cinco cosas que conviene saber antes de dar el primer picotazo.

  1. Dos formas de entrar

    Los jugadores de Steam pueden usar el Game ID. Los de Epic, GOG o Microsoft Store se conectan directamente con IP, puerto y contraseña.

  2. Un mundo nuevo para el juego completo

    Pugstorm recomienda empezar de cero: The Passage y la historia de la 1.0 solo salen en mundos creados en la 1.0 o después.

  3. Los mismos mods para todos

    Cada jugador necesita los mismos mods que el servidor, y en las mismas versiones.

  4. Admins desde el menú de pausa

    Haz admin a un jugador de confianza desde el menú de pausa. Los admins pueden banear y regenerar el Game ID.

  5. Para antes de guardar

    Los ajustes que cambies con el servidor en marcha no se aplican. Páralo, edita, guarda y vuelve a arrancarlo.

Respuestas

Preguntas frecuentes del Hosting servidor Core Keeper

Respuestas cortas a lo que más nos preguntan quienes estrenan servidor de Core Keeper.

Primeros pasos

¿Cuánto tarda en estar listo mi servidor de Core Keeper?

El servidor se crea solo en cuanto se confirma el pago, normalmente en menos de 20 minutos, y el acceso al panel de control te llega por email.

¿Cómo entran mis amigos?

Los jugadores de Steam eligen Join Game y meten el Game ID del servidor. Los de Epic Games Store, GOG o Microsoft Store se conectan directamente con la IP, el puerto y la contraseña del servidor, algo que también vale para los de Steam.

¿Puedo subir el mundo que ya tengo?

Sí. Para el servidor, sube el mundo con el File Manager o por SFTP, márcalo como el mundo que se carga y arranca de nuevo. Mantén el servidor al día: en marzo de 2026 Pugstorm arregló que los datos de personaje volvieran atrás al copiar un mundo de un servidor o host a otro.

¿Qué ubicación elijo?

Lanza el test de ping de esta página desde el PC con el que juegas. El resultado más bajo para la mayoría de tu grupo es el bueno, y las 9 ubicaciones cuestan lo mismo.

Jugadores, crossplay y mods

¿Cuántos jugadores caben en un servidor de Core Keeper?

Core Keeper es un juego de 1 a 8 jugadores, así que nuestros planes tienen 4, 6 u 8 slots. El grupo completo de 8 es lo máximo para lo que está hecho el juego.

¿Pueden entrar jugadores de consola a mi servidor?

No. Pugstorm indica que ahora mismo Core Keeper no tiene crossplay entre PC y consolas, así que un servidor dedicado de PC es para jugadores de PC.

¿Pueden entrar jugadores de Epic, GOG o Microsoft Store?

Sí, desde agosto de 2025. Entran por conexión directa con la IP, el puerto y la contraseña del servidor, y los mods funcionan entre tiendas siempre que todos tengan instalados los mismos.

¿Puedo usar mods en mi servidor?

Sí. Core Keeper admite mods a través de mod.io y, desde la 1.2, de una beta opcional del Steam Workshop. Instala los mismos mods en el servidor y en cada jugador, y revísalos tras cada actualización del juego.

Mundos y actualizaciones

¿Debería empezar un mundo nuevo tras la 1.0?

Pugstorm lo recomienda. Los mundos del acceso anticipado pasaron a ser mundos Classic, que ya no tienen soporte, y The Passage y la historia de la 1.0 solo aparecen en mundos creados en la 1.0 o después.

¿Puedo elegir el modo de mundo o la temporada?

Sí. El servidor dedicado acepta los dos como ajustes, con valores legibles como Hard para el modo de mundo y Easter para la temporada, o con números.

¿Qué pasa cuando Core Keeper se actualiza?

Para el servidor, lanza Steam Update y arráncalo de nuevo, para que vaya en la misma versión que los jugadores. Las actualizaciones grandes como la 1.3 suelen traer parches de estabilidad en pocos días, así que cuenta con varias seguidas.

Pagos

¿Cuánto cuesta el hosting de un servidor de Core Keeper?

El plan de 4 slots con 5 GB de RAM es el más barato, por 3,44 € al mes. Los planes de arriba muestran cada tamaño para 1, 3, 6 o 12 meses, y los periodos largos salen más baratos al mes.

¿Puedo mejorar el plan más adelante?

Sí. Pasa a más slots o más RAM desde el área de cliente cuando quieras, y tu mundo se queda donde está.

¿Hay permanencia?

No. El pago mensual se renueva mes a mes y puedes cancelar cuando quieras. Los periodos de 3, 6 y 12 meses se pagan por adelantado a cambio de una cuota mensual más baja.

La guía completa · 7 min de lectura

Hosting servidor Core Keeper: la guía completa

Esta guía cuenta cómo funciona un mundo de Core Keeper alojado en la 1.3: por qué ayuda un servidor dedicado, cómo entran los jugadores desde distintas tiendas, qué ajustes del mundo importan y cómo cuidar mods, actualizaciones y copias para un grupo de hasta 8.

Por , Propietario de Gaming DeluxePublicado · Actualizado

En esta guía
  1. Por qué montar un servidor dedicado de Core Keeper
  2. Core Keeper del acceso anticipado a la 1.3
  3. Cómo entran los jugadores: Game ID o conexión directa
  4. Ajustes del mundo, semillas y temporadas
  5. Mundos Classic o un mundo 1.0 nuevo
  6. Slots, RAM y un grupo de ocho
  7. Cómo usar mods en un servidor de Core Keeper
  8. Admins, copias y actualizaciones
  9. Qué comparar antes de alquilar un servidor de Core Keeper
  10. Glosario del servidor de Core Keeper
  11. Ayuda y próximos pasos para tu servidor de Core Keeper

Por qué montar un servidor dedicado de Core Keeper

En el multijugador normal de Core Keeper, un jugador aloja el mundo y el resto entra con un código. La propia FAQ de Pugstorm deja claro que el anfitrión tiene que estar en el mundo para que los demás jueguen, así que la caverna se cierra cuando él se va. Con jugadores en distintas zonas horarias o con horarios distintos, eso significa que medio grupo siempre está esperando.

Los servidores dedicados lo arreglan. Pugstorm los lanzó el 11 de mayo de 2022, en pleno acceso anticipado, para que los mundos multijugador estuvieran disponibles a cualquier hora sin un anfitrión dentro, y el Core Keeper Dedicated Server ha ido mejorando desde entonces. La página de Steam lo resume así: co-op online de 2 a 8 jugadores en el que entras y sales cuando quieres, con la opción de alojar tu propio servidor dedicado.

Puedes tener ese servidor en casa, pero eso supone dejar un PC encendido y compartir tu conexión con todo el grupo. Un servidor alquilado vive en un centro de datos con dirección fija, ancho de banda estable y filtrado DDoS, y lo gestionas desde un panel web.

Core Keeper del acceso anticipado a la 1.3

Core Keeper ha cambiado mucho desde que entró en acceso anticipado, y algunos de esos cambios afectan a cómo conviene montar un servidor.

Hitos según los anuncios de Pugstorm en Steam
FechaHitoQué supone para un servidor
8 de marzo de 2022Acceso anticipado en SteamSolo co-op alojado por un jugador
11 de mayo de 2022Servidores dedicados (0.3.12)Mundos online sin anfitrión; admins y bans desde el menú de pausa
27 de agosto de 20241.0 y llegada a consolasNueva generación de mundos y semillas; los mundos del acceso anticipado pasan a Classic
10 de marzo de 20251.1, Bags & BlastsUn archivo ARGUMENTS.txt documenta los argumentos de línea de comandos del servidor
25 de febrero de 20261.2, Void & VoltageLos mods se pueden cargar desde el Steam Workshop, como beta opcional
21 de septiembre de 20261.3, Riders of the UndergroundMonturas, el Hookshot y un menú de mods nuevo con orden de carga

A cada gran actualización le ha seguido una tanda de parches de estabilidad. Tras la 1.3 llegaron la 1.3.0.3 el 29 de septiembre, la 1.3.0.5 el 7 de octubre y el hotfix 1.3.0.6 el 9 de octubre de 2026, el más reciente al escribir esto.

Cómo entran los jugadores: Game ID o conexión directa

Un servidor dedicado de Core Keeper ofrece dos formas de entrar, y desde agosto de 2025 cubren todas las tiendas de PC donde se vende el juego.

MétodoQuién puede usarloQué necesitan los jugadores
Steam Game IDJugadores con la versión de SteamEl Game ID, en Join Game
Conexión directaJugadores de Steam, Epic Games Store, GOG y Microsoft StoreLa IP, el puerto y la contraseña del servidor

El servidor escribe su Game ID en un archivo GameID.txt y su log en CoreKeeperServerLog.txt, y puedes abrir los dos en el File Manager. Desde el parche 1.1.2.3 un Game ID puede tener solo 15 caracteres, y un servidor puede limitarse a jugadores de plataformas de PC concretas. El parche 1.1.2.4 añadió la entrada por dirección IPv6. Los admins pueden regenerar el Game ID desde el menú de pausa si se ha compartido de más.

Ajustes del mundo, semillas y temporadas

Core Keeper 1.0 trajo un sistema nuevo de generación de mundos. Al crear un mundo puedes cambiar cosas como el número de cavernas, la densidad de mineral y el caos de biomas, que controla cuánto se solapan los biomas, y cada mundo tiene una semilla que se puede compartir. Un servidor dedicado también puede crear un mundo así: desde el parche 1.0.0.6 acepta texto normal como semilla, y su README explica cómo fijar parámetros propios de generación.

  • Modo de mundo: con un valor legible como -worldmode Hard, o con el número que le toca.
  • Temporada: los eventos de temporada se fuerzan con valores como -season Easter.
  • Semilla: una semilla de texto, o -hashedworldseed para fijar directamente la semilla hasheada.
  • Contenido: -activateallcontent activa solo todos los paquetes de contenido disponibles.
  • Referencia: ARGUMENTS.txt, en los archivos del servidor, lista todos los argumentos de línea de comandos.

En nuestros servidores estos ajustes están en la configuración del panel. Para el servidor, cámbialos, guarda y arráncalo de nuevo, y recuerda que los ajustes de generación solo se aplican al crear un mundo nuevo.

Mundos Classic o un mundo 1.0 nuevo

Con la 1.0, todos los mundos del acceso anticipado se convirtieron en mundos Classic. Todavía puedes cargar uno y seguir jugando al sandbox del acceso anticipado, pero Pugstorm los considera sin soporte, y el desarrollo pasa por los mundos 1.0. The Passage, el bioma de endgame que rodea el subsuelo, y la historia nueva solo aparecen en mundos creados en la 1.0 o después, y los mundos 1.0 son finitos: si viajas lo bastante lejos, llegas a él.

  • Quedarte con un mundo Classic: vale para un grupo que solo quiere seguir construyendo donde empezó.
  • Empezar de cero: lo que recomienda Pugstorm para tener la historia completa y toda la experiencia 1.0.
  • Las dos cosas: haz una copia del mundo Classic, empieza uno nuevo y guarda la partida antigua para hacerle visitas.

Slots, RAM y un grupo de ocho

Core Keeper está hecho para 1 a 8 jugadores, y sus jefes escalan con el tamaño del grupo. El parche 0.5.0 de Pugstorm, por ejemplo, bajó un poco el escalado de vida de los jefes para 2 jugadores y bastante más para 8. Nuestros planes siguen al juego: 4 slots para un dúo o un trío, 6 para un grupo mediano y 8 para el grupo completo.

El servidor dedicado es ligero para lo que suele ser un juego de supervivencia, y el parche 0.7.5 le recortó un tercio la carga de CPU. El uso de memoria crece con el tamaño del mundo explorado y la cantidad de automatización funcionando a la vez, así que los planes de 4 y 6 slots incluyen el nivel gratuito de 5 GB y el de 8 slots incluye 8 GB. Si la gráfica de memoria roza el límite en una noche movida, sube un nivel desde el área de cliente; tu mundo se queda donde está.

Cómo usar mods en un servidor de Core Keeper

Los mods de Core Keeper vienen de mod.io y, desde la 1.2, de una beta opcional del Steam Workshop que Pugstorm piensa abrir del todo cuando las herramientas estén listas. En un servidor dedicado, los mods son archivos: súbelos con el File Manager o por SFTP, y asegúrate de que todos los jugadores llevan los mismos mods en las mismas versiones.

  1. Haz una copia del servidor antes de añadir o actualizar un mod.
  2. Sube los archivos del mod al servidor y reinícialo.
  3. Mira el log por si hay errores antes de invitar al grupo.
  4. Mantén el mismo orden de carga en todos los PC; la 1.3 añadió un menú de mods que lo muestra, y el parche 1.3.0.5 arregló que los objetos de mods se mezclaran al cambiar el orden.

Pugstorm es sincero con el riesgo: casi cada actualización toca archivos centrales del juego, los mods suelen dejar de funcionar hasta que sus creadores los actualizan y el equipo no puede actualizarlos por su cuenta. Antes de una actualización grande, mira las páginas de tus mods, haz una copia y actualiza los mods junto con el servidor.

Admins, copias y actualizaciones

Los permisos de admin se reparten dentro del juego: cualquier admin puede hacer admin a otro jugador desde el menú de pausa, banear jugadores y regenerar el Game ID. Mantén la lista corta y dásela a gente que se conecte a menudo.

  • Actualizaciones: parar, Steam Update, arrancar, tras cada parche y cada hotfix.
  • Copias: una antes de cada actualización o mod nuevo, además de nuestros 7 días de copias externas.
  • Reinicios: al menos dos al día desde el Scheduler, en horas tranquilas.
  • Mover mundos: copia el mundo con el servidor parado, luego arráncalo y revisa el log.

Qué comparar antes de alquilar un servidor de Core Keeper

Las ofertas de hosting de Core Keeper parecen iguales a primera vista. Estos detalles deciden cómo va el servidor tras unas semanas bajo tierra.

  1. Slots a medida del juegoCore Keeper está hecho para grupos de hasta 8, así que más slots no significa un grupo más grande.
  2. Las dos formas de entrarComprueba que tus amigos de otras tiendas de PC pueden conectarse directamente, no solo por Steam Game ID.
  3. Acceso a archivosNecesitas un gestor de archivos o SFTP para subir mundos, mods y alguna copia de vez en cuando.
  4. RAM incluida en el precioMira cuánta memoria trae cada plan y cuánto cuesta un nivel más.
  5. Copias que puedas restaurarAverigua si puedes volver atrás tú mismo antes de una actualización grande y cuánto se guardan las copias externas.
  6. Condiciones de pagoCompara el pago mensual con los periodos largos, y busca cuotas de alta y permanencias.

Glosario del servidor de Core Keeper

Servidor dedicado
El programa de servidor aparte de Pugstorm que mantiene un mundo de Core Keeper online sin anfitrión.
Steam Game ID
El código que los jugadores de Steam meten en Join Game para llegar a un servidor.
Conexión directa
Entrar con la IP, el puerto y la contraseña de un servidor, abierto a todas las tiendas de PC.
Mundo Classic
Un mundo del acceso anticipado, todavía jugable pero sin soporte desde la 1.0.
Semilla del mundo
El valor del que se genera un mundo; compartirla recrea el mismo mundo.
Caos de biomas
Un ajuste de generación que controla cuánto se solapan los biomas.
The Passage
El bioma de endgame que rodea el subsuelo en los mundos 1.0.
mod.io
La plataforma de mods que usa Core Keeper junto a su beta del Steam Workshop.

Ayuda y próximos pasos para tu servidor de Core Keeper

Páginas útiles para montar y llevar tu mundo.

Cómo hicimos esta guía: a partir de los anuncios y notas de parche de Pugstorm en Steam y de la página de Core Keeper en la tienda de Steam, redactada con ayuda de IA, contrastada con nuestro formulario de pedido en vivo para cada plan, precio y ubicación, y revisada por Matthew Griffin antes de publicarla. ¿Algo desactualizado? Dínoslo.

Fuentes, revisadas el 23 de octubre de 2026:

  1. Core Keeper en Steam (en inglés)
  2. Welcome to Core Keeper Early Access!, Pugstorm (Steam, 8 de marzo de 2022; en inglés)
  3. Answering your Core Keeper frequently asked questions, Pugstorm (Steam, 23 de marzo de 2022; en inglés)
  4. Introducing dedicated servers for Core Keeper, Pugstorm (Steam, 11 de mayo de 2022; en inglés)
  5. Notas del parche 0.3.12 (servidores dedicados, admins, bans), Pugstorm (Steam, 11 de mayo de 2022; en inglés)
  6. Notas del parche 0.5.0 (escalado de vida de los jefes), Pugstorm (Steam, 10 de noviembre de 2022; en inglés)
  7. Notas del parche 0.6.1 (valores de modo de mundo y temporada), Pugstorm (Steam, 14 de junio de 2023; en inglés)
  8. Core Keeper 1.0 and console launch coming summer 2024 (plataformas), Pugstorm (Steam, 14 de noviembre de 2023; en inglés)
  9. Notas del parche 0.7.5 (carga de CPU del servidor dedicado), Pugstorm (Steam, 5 de junio de 2024; en inglés)
  10. 5 things to know about Core Keeper PC 1.0 (mundos Classic), Pugstorm (Steam, 14 de agosto de 2024; en inglés)
  11. Core Keeper 1.0 is out now, Pugstorm (Steam, 27 de agosto de 2024; en inglés)
  12. Notas del parche 1.0.0.6 (semillas de texto), Pugstorm (Steam, 7 de septiembre de 2024; en inglés)
  13. Troubleshooting: a reminder about mods, Pugstorm (Steam, 25 de noviembre de 2024; en inglés)
  14. 1.1.0 major update, Bags & Blasts (ARGUMENTS.txt, -hashedworldseed), Pugstorm (Steam, 10 de marzo de 2025; en inglés)
  15. Notas del parche 1.1.2.3 (conexiones directas, Game ID de 15 caracteres), Pugstorm (Steam, 14 de agosto de 2025; en inglés)
  16. More ways to play with friends using dedicated servers, Pugstorm (Steam, 14 de agosto de 2025; en inglés)
  17. Notas del parche 1.1.2.4 (IPv6, -activateallcontent, sin crossplay PC-consola), Pugstorm (Steam, 9 de septiembre de 2025; en inglés)
  18. Upcoming modding changes and the Steam Workshop, Pugstorm (Steam, 9 de diciembre de 2025; en inglés)
  19. 1.2.0.3 major update, Void & Voltage (mods del Workshop), Pugstorm (Steam, 25 de febrero de 2026; en inglés)
  20. Parche de estabilidad 1.2.0.6 (copiar mundos entre servidores), Pugstorm (Steam, 16 de marzo de 2026; en inglés)
  21. Core Keeper's 1.3 update, Riders of the Underground, is live, Pugstorm (Steam, 21 de septiembre de 2026; en inglés)
  22. Notas de la gran actualización 1.3.0.1, Pugstorm (Steam, 21 de septiembre de 2026; en inglés)
  23. CK 1.3.0.6 hotfix, Pugstorm (Steam, 9 de octubre de 2026; en inglés)
  24. Formulario de pedido de Gaming Deluxe, Core Keeper Dedicated Server