La guía completa · 7 min de lectura
Hosting servidor Core Keeper: la guía completa
Esta guía cuenta cómo funciona un mundo de Core Keeper alojado en la 1.3: por qué ayuda un servidor dedicado, cómo entran los jugadores desde distintas tiendas, qué ajustes del mundo importan y cómo cuidar mods, actualizaciones y copias para un grupo de hasta 8.
Por Matthew Griffin, Propietario de Gaming DeluxePublicado · Actualizado
En esta guía
- Por qué montar un servidor dedicado de Core Keeper
- Core Keeper del acceso anticipado a la 1.3
- Cómo entran los jugadores: Game ID o conexión directa
- Ajustes del mundo, semillas y temporadas
- Mundos Classic o un mundo 1.0 nuevo
- Slots, RAM y un grupo de ocho
- Cómo usar mods en un servidor de Core Keeper
- Admins, copias y actualizaciones
- Qué comparar antes de alquilar un servidor de Core Keeper
- Glosario del servidor de Core Keeper
- Ayuda y próximos pasos para tu servidor de Core Keeper
Por qué montar un servidor dedicado de Core Keeper
En el multijugador normal de Core Keeper, un jugador aloja el mundo y el resto entra con un código. La propia FAQ de Pugstorm deja claro que el anfitrión tiene que estar en el mundo para que los demás jueguen, así que la caverna se cierra cuando él se va. Con jugadores en distintas zonas horarias o con horarios distintos, eso significa que medio grupo siempre está esperando.
Los servidores dedicados lo arreglan. Pugstorm los lanzó el 11 de mayo de 2022, en pleno acceso anticipado, para que los mundos multijugador estuvieran disponibles a cualquier hora sin un anfitrión dentro, y el Core Keeper Dedicated Server ha ido mejorando desde entonces. La página de Steam lo resume así: co-op online de 2 a 8 jugadores en el que entras y sales cuando quieres, con la opción de alojar tu propio servidor dedicado.
Puedes tener ese servidor en casa, pero eso supone dejar un PC encendido y compartir tu conexión con todo el grupo. Un servidor alquilado vive en un centro de datos con dirección fija, ancho de banda estable y filtrado DDoS, y lo gestionas desde un panel web.
Core Keeper del acceso anticipado a la 1.3
Core Keeper ha cambiado mucho desde que entró en acceso anticipado, y algunos de esos cambios afectan a cómo conviene montar un servidor.
| Fecha | Hito | Qué supone para un servidor |
|---|---|---|
| 8 de marzo de 2022 | Acceso anticipado en Steam | Solo co-op alojado por un jugador |
| 11 de mayo de 2022 | Servidores dedicados (0.3.12) | Mundos online sin anfitrión; admins y bans desde el menú de pausa |
| 27 de agosto de 2024 | 1.0 y llegada a consolas | Nueva generación de mundos y semillas; los mundos del acceso anticipado pasan a Classic |
| 10 de marzo de 2025 | 1.1, Bags & Blasts | Un archivo ARGUMENTS.txt documenta los argumentos de línea de comandos del servidor |
| 25 de febrero de 2026 | 1.2, Void & Voltage | Los mods se pueden cargar desde el Steam Workshop, como beta opcional |
| 21 de septiembre de 2026 | 1.3, Riders of the Underground | Monturas, el Hookshot y un menú de mods nuevo con orden de carga |
A cada gran actualización le ha seguido una tanda de parches de estabilidad. Tras la 1.3 llegaron la 1.3.0.3 el 29 de septiembre, la 1.3.0.5 el 7 de octubre y el hotfix 1.3.0.6 el 9 de octubre de 2026, el más reciente al escribir esto.
Cómo entran los jugadores: Game ID o conexión directa
Un servidor dedicado de Core Keeper ofrece dos formas de entrar, y desde agosto de 2025 cubren todas las tiendas de PC donde se vende el juego.
| Método | Quién puede usarlo | Qué necesitan los jugadores |
|---|---|---|
| Steam Game ID | Jugadores con la versión de Steam | El Game ID, en Join Game |
| Conexión directa | Jugadores de Steam, Epic Games Store, GOG y Microsoft Store | La IP, el puerto y la contraseña del servidor |
El servidor escribe su Game ID en un archivo GameID.txt y su log en CoreKeeperServerLog.txt, y puedes abrir los dos en el File Manager. Desde el parche 1.1.2.3 un Game ID puede tener solo 15 caracteres, y un servidor puede limitarse a jugadores de plataformas de PC concretas. El parche 1.1.2.4 añadió la entrada por dirección IPv6. Los admins pueden regenerar el Game ID desde el menú de pausa si se ha compartido de más.
Ajustes del mundo, semillas y temporadas
Core Keeper 1.0 trajo un sistema nuevo de generación de mundos. Al crear un mundo puedes cambiar cosas como el número de cavernas, la densidad de mineral y el caos de biomas, que controla cuánto se solapan los biomas, y cada mundo tiene una semilla que se puede compartir. Un servidor dedicado también puede crear un mundo así: desde el parche 1.0.0.6 acepta texto normal como semilla, y su README explica cómo fijar parámetros propios de generación.
- Modo de mundo: con un valor legible como -worldmode Hard, o con el número que le toca.
- Temporada: los eventos de temporada se fuerzan con valores como -season Easter.
- Semilla: una semilla de texto, o -hashedworldseed para fijar directamente la semilla hasheada.
- Contenido: -activateallcontent activa solo todos los paquetes de contenido disponibles.
- Referencia: ARGUMENTS.txt, en los archivos del servidor, lista todos los argumentos de línea de comandos.
En nuestros servidores estos ajustes están en la configuración del panel. Para el servidor, cámbialos, guarda y arráncalo de nuevo, y recuerda que los ajustes de generación solo se aplican al crear un mundo nuevo.
Mundos Classic o un mundo 1.0 nuevo
Con la 1.0, todos los mundos del acceso anticipado se convirtieron en mundos Classic. Todavía puedes cargar uno y seguir jugando al sandbox del acceso anticipado, pero Pugstorm los considera sin soporte, y el desarrollo pasa por los mundos 1.0. The Passage, el bioma de endgame que rodea el subsuelo, y la historia nueva solo aparecen en mundos creados en la 1.0 o después, y los mundos 1.0 son finitos: si viajas lo bastante lejos, llegas a él.
- Quedarte con un mundo Classic: vale para un grupo que solo quiere seguir construyendo donde empezó.
- Empezar de cero: lo que recomienda Pugstorm para tener la historia completa y toda la experiencia 1.0.
- Las dos cosas: haz una copia del mundo Classic, empieza uno nuevo y guarda la partida antigua para hacerle visitas.
Slots, RAM y un grupo de ocho
Core Keeper está hecho para 1 a 8 jugadores, y sus jefes escalan con el tamaño del grupo. El parche 0.5.0 de Pugstorm, por ejemplo, bajó un poco el escalado de vida de los jefes para 2 jugadores y bastante más para 8. Nuestros planes siguen al juego: 4 slots para un dúo o un trío, 6 para un grupo mediano y 8 para el grupo completo.
El servidor dedicado es ligero para lo que suele ser un juego de supervivencia, y el parche 0.7.5 le recortó un tercio la carga de CPU. El uso de memoria crece con el tamaño del mundo explorado y la cantidad de automatización funcionando a la vez, así que los planes de 4 y 6 slots incluyen el nivel gratuito de 5 GB y el de 8 slots incluye 8 GB. Si la gráfica de memoria roza el límite en una noche movida, sube un nivel desde el área de cliente; tu mundo se queda donde está.
Cómo usar mods en un servidor de Core Keeper
Los mods de Core Keeper vienen de mod.io y, desde la 1.2, de una beta opcional del Steam Workshop que Pugstorm piensa abrir del todo cuando las herramientas estén listas. En un servidor dedicado, los mods son archivos: súbelos con el File Manager o por SFTP, y asegúrate de que todos los jugadores llevan los mismos mods en las mismas versiones.
- Haz una copia del servidor antes de añadir o actualizar un mod.
- Sube los archivos del mod al servidor y reinícialo.
- Mira el log por si hay errores antes de invitar al grupo.
- Mantén el mismo orden de carga en todos los PC; la 1.3 añadió un menú de mods que lo muestra, y el parche 1.3.0.5 arregló que los objetos de mods se mezclaran al cambiar el orden.
Pugstorm es sincero con el riesgo: casi cada actualización toca archivos centrales del juego, los mods suelen dejar de funcionar hasta que sus creadores los actualizan y el equipo no puede actualizarlos por su cuenta. Antes de una actualización grande, mira las páginas de tus mods, haz una copia y actualiza los mods junto con el servidor.
Admins, copias y actualizaciones
Los permisos de admin se reparten dentro del juego: cualquier admin puede hacer admin a otro jugador desde el menú de pausa, banear jugadores y regenerar el Game ID. Mantén la lista corta y dásela a gente que se conecte a menudo.
- Actualizaciones: parar, Steam Update, arrancar, tras cada parche y cada hotfix.
- Copias: una antes de cada actualización o mod nuevo, además de nuestros 7 días de copias externas.
- Reinicios: al menos dos al día desde el Scheduler, en horas tranquilas.
- Mover mundos: copia el mundo con el servidor parado, luego arráncalo y revisa el log.
Qué comparar antes de alquilar un servidor de Core Keeper
Las ofertas de hosting de Core Keeper parecen iguales a primera vista. Estos detalles deciden cómo va el servidor tras unas semanas bajo tierra.
- Slots a medida del juegoCore Keeper está hecho para grupos de hasta 8, así que más slots no significa un grupo más grande.
- Las dos formas de entrarComprueba que tus amigos de otras tiendas de PC pueden conectarse directamente, no solo por Steam Game ID.
- Acceso a archivosNecesitas un gestor de archivos o SFTP para subir mundos, mods y alguna copia de vez en cuando.
- RAM incluida en el precioMira cuánta memoria trae cada plan y cuánto cuesta un nivel más.
- Copias que puedas restaurarAverigua si puedes volver atrás tú mismo antes de una actualización grande y cuánto se guardan las copias externas.
- Condiciones de pagoCompara el pago mensual con los periodos largos, y busca cuotas de alta y permanencias.
Glosario del servidor de Core Keeper
- Servidor dedicado
- El programa de servidor aparte de Pugstorm que mantiene un mundo de Core Keeper online sin anfitrión.
- Steam Game ID
- El código que los jugadores de Steam meten en Join Game para llegar a un servidor.
- Conexión directa
- Entrar con la IP, el puerto y la contraseña de un servidor, abierto a todas las tiendas de PC.
- Mundo Classic
- Un mundo del acceso anticipado, todavía jugable pero sin soporte desde la 1.0.
- Semilla del mundo
- El valor del que se genera un mundo; compartirla recrea el mismo mundo.
- Caos de biomas
- Un ajuste de generación que controla cuánto se solapan los biomas.
- The Passage
- El bioma de endgame que rodea el subsuelo en los mundos 1.0.
- mod.io
- La plataforma de mods que usa Core Keeper junto a su beta del Steam Workshop.
Ayuda y próximos pasos para tu servidor de Core Keeper
Páginas útiles para montar y llevar tu mundo.
- More ways to play with friends using dedicated serversPugstorm explica cómo entrar desde todas las tiendas de PC (página en inglés).
- Notas del parche 1.3 de Core KeeperTodo lo de Riders of the Underground (página en inglés).
- Core Keeper en SteamNúmero de jugadores, plataformas y requisitos del sistema.
- Panel de control de Gaming DeluxeQué hace el panel y cómo entrar.
- Contactar con soporteAyuda 24/7 en español con mundos, mods y cambios de servidor.
Cómo hicimos esta guía: a partir de los anuncios y notas de parche de Pugstorm en Steam y de la página de Core Keeper en la tienda de Steam, redactada con ayuda de IA, contrastada con nuestro formulario de pedido en vivo para cada plan, precio y ubicación, y revisada por Matthew Griffin antes de publicarla. ¿Algo desactualizado? Dínoslo.
Fuentes, revisadas el 23 de octubre de 2026:
- Core Keeper en Steam (en inglés)
- Welcome to Core Keeper Early Access!, Pugstorm (Steam, 8 de marzo de 2022; en inglés)
- Answering your Core Keeper frequently asked questions, Pugstorm (Steam, 23 de marzo de 2022; en inglés)
- Introducing dedicated servers for Core Keeper, Pugstorm (Steam, 11 de mayo de 2022; en inglés)
- Notas del parche 0.3.12 (servidores dedicados, admins, bans), Pugstorm (Steam, 11 de mayo de 2022; en inglés)
- Notas del parche 0.5.0 (escalado de vida de los jefes), Pugstorm (Steam, 10 de noviembre de 2022; en inglés)
- Notas del parche 0.6.1 (valores de modo de mundo y temporada), Pugstorm (Steam, 14 de junio de 2023; en inglés)
- Core Keeper 1.0 and console launch coming summer 2024 (plataformas), Pugstorm (Steam, 14 de noviembre de 2023; en inglés)
- Notas del parche 0.7.5 (carga de CPU del servidor dedicado), Pugstorm (Steam, 5 de junio de 2024; en inglés)
- 5 things to know about Core Keeper PC 1.0 (mundos Classic), Pugstorm (Steam, 14 de agosto de 2024; en inglés)
- Core Keeper 1.0 is out now, Pugstorm (Steam, 27 de agosto de 2024; en inglés)
- Notas del parche 1.0.0.6 (semillas de texto), Pugstorm (Steam, 7 de septiembre de 2024; en inglés)
- Troubleshooting: a reminder about mods, Pugstorm (Steam, 25 de noviembre de 2024; en inglés)
- 1.1.0 major update, Bags & Blasts (ARGUMENTS.txt, -hashedworldseed), Pugstorm (Steam, 10 de marzo de 2025; en inglés)
- Notas del parche 1.1.2.3 (conexiones directas, Game ID de 15 caracteres), Pugstorm (Steam, 14 de agosto de 2025; en inglés)
- More ways to play with friends using dedicated servers, Pugstorm (Steam, 14 de agosto de 2025; en inglés)
- Notas del parche 1.1.2.4 (IPv6, -activateallcontent, sin crossplay PC-consola), Pugstorm (Steam, 9 de septiembre de 2025; en inglés)
- Upcoming modding changes and the Steam Workshop, Pugstorm (Steam, 9 de diciembre de 2025; en inglés)
- 1.2.0.3 major update, Void & Voltage (mods del Workshop), Pugstorm (Steam, 25 de febrero de 2026; en inglés)
- Parche de estabilidad 1.2.0.6 (copiar mundos entre servidores), Pugstorm (Steam, 16 de marzo de 2026; en inglés)
- Core Keeper's 1.3 update, Riders of the Underground, is live, Pugstorm (Steam, 21 de septiembre de 2026; en inglés)
- Notas de la gran actualización 1.3.0.1, Pugstorm (Steam, 21 de septiembre de 2026; en inglés)
- CK 1.3.0.6 hotfix, Pugstorm (Steam, 9 de octubre de 2026; en inglés)
- Formulario de pedido de Gaming Deluxe, Core Keeper Dedicated Server