Tam rehber · 5 dk okuma
Core Keeper Server Kiralama: Eksiksiz Rehber
Bu rehber 1.3'te kiralık bir Core Keeper dünyasının nasıl çalıştığını anlatıyor: dedicated server neden işe yarar, oyuncular farklı mağazalardan nasıl katılır, hangi dünya ayarları önemli, 8 kişiye kadar bir grup için modlara, güncellemelere ve yedeklere nasıl bakılır.
Yazan: Matthew Griffin, Gaming Deluxe sahibiYayın: · Güncelleme:
Bu rehberde
- Neden Bir Core Keeper Dedicated Server'ı
- Early Access'ten 1.3'e Core Keeper
- Oyuncular Nasıl Katılır: Game ID ya da Doğrudan Bağlantı
- Dünya Ayarları, Seed'ler ve Sezonlar
- Classic Dünya mı, Taze Bir 1.0 Dünyası mı
- Slotlar, RAM ve Sekiz Kişilik Ekip
- Core Keeper Server'ında Mod Çalıştırmak
- Admin'ler, Yedekler ve Güncellemeler
- Core Keeper Server Kiralamadan Önce Nelere Bakmalı
- Core Keeper Server Sözlüğü
- Core Keeper Server İçin Yardım ve Sıradaki Adımlar
Neden Bir Core Keeper Dedicated Server'ı
Sıradan Core Keeper çok oyunculusunda bir oyuncu dünyayı host eder, diğerleri bir kodla katılır. Pugstorm'un kendi SSS'si net: diğerlerinin oynayabilmesi için host'un dünyada olması gerekir, yani host çıkınca mağara da kapanır. Farklı saat dilimlerinde ya da farklı programlarla oynayan bir grupta bu, grubun yarısının hep beklemesi demek.
Dedicated server'lar bunu çözer. Pugstorm onları Early Access sırasında, 11 Mayıs 2022'de, çok oyunculu dünyalara oyunda bir host olmadan her an ulaşılabilsin diye çıkardı; Core Keeper Dedicated Server o günden beri düzenli iyileştirmeler aldı. Steam sayfası sonucu özetliyor: 2 ile 8 oyuncu arası gir çık online co-op, üstüne kendi dedicated server'ını barındırma seçeneği.
Bu server'ı evde de çalıştırabilirsin, ama bu bir PC'yi açık bırakmak ve bağlantını bütün grupla paylaşmak demek. Kiralık bir server sabit adresi, istikrarlı bant genişliği ve DDoS filtresi olan bir veri merkezinde yaşar; sen de onu bir web panelinden yönetirsin.
Early Access'ten 1.3'e Core Keeper
Core Keeper Early Access'e girdiğinden beri çok değişti ve bu değişikliklerin bazıları bir server'ın nasıl kurulması gerektiğini etkiliyor.
| Tarih | Kilometre taşı | Server için anlamı |
|---|---|---|
| 8 Mart 2022 | Steam'de Early Access | Yalnızca oyuncunun host ettiği co-op |
| 11 Mayıs 2022 | Dedicated server'lar (0.3.12) | Host olmadan online dünyalar; duraklatma menüsünden admin ve ban |
| 27 Ağustos 2024 | 1.0 ve konsol çıkışı | Yeni dünya üretimi ve seed'ler; Early Access dünyaları Classic oluyor |
| 10 Mart 2025 | 1.1, Bags & Blasts | Bir ARGUMENTS.txt dosyası server'ın komut satırı argümanlarını belgeliyor |
| 25 Şubat 2026 | 1.2, Void & Voltage | Modlar isteğe bağlı beta olarak Steam Workshop'tan yüklenebiliyor |
| 21 Eylül 2026 | 1.3, Riders of the Underground | Binekler, Hookshot ve yükleme sırasını gösteren yeni bir mod menüsü |
Her büyük güncellemenin ardından bir dizi kararlılık yaması geldi. 1.3'ten sonra 29 Eylül'de 1.3.0.3, 7 Ekim'de 1.3.0.5 ve 9 Ekim 2026'da, bu yazı yazılırken en yenisi olan 1.3.0.6 hotfix'i çıktı.
Oyuncular Nasıl Katılır: Game ID ya da Doğrudan Bağlantı
Bir Core Keeper dedicated server'ı iki giriş yolu sunar; Ağustos 2025'ten beri bunlar oyunun satıldığı her PC mağazasını kapsıyor.
| Yöntem | Kim kullanabilir | Oyuncuların ihtiyacı |
|---|---|---|
| Steam Game ID | Steam sürümündeki oyuncular | Join Game altına girilen Game ID |
| Doğrudan bağlantı | Steam, Epic Games Store, GOG ve Microsoft Store oyuncuları | Server'ın IP'si, portu ve şifresi |
Server Game ID'sini bir GameID.txt dosyasına, log'unu da CoreKeeperServerLog.txt'ye yazar; ikisini de File Manager'da açabilirsin. 1.1.2.3 yamasından beri bir Game ID 15 karakter kadar kısa olabiliyor, server da yalnızca belirli PC platformlarından oyuncu kabul edecek şekilde ayarlanabiliyor. 1.1.2.4 yaması IPv6 adresiyle katılmayı ekledi. Game ID fazla geniş bir çevreye yayıldıysa admin'ler onu duraklatma menüsünden yeniden üretebilir.
Dünya Ayarları, Seed'ler ve Sezonlar
Core Keeper 1.0 yeni bir dünya üretim sistemi getirdi. Bir dünya oluşturulurken mağara sayısı, maden yoğunluğu ve biyomların ne kadar iç içe geçeceğini belirleyen biome chaos gibi ayarları değiştirebilirsin; her dünyanın paylaşılabilen bir seed'i de var. Dedicated server da böyle bir dünya oluşturabilir: 1.0.0.6 yamasından beri seed olarak düz metin kabul ediyor, README dosyası da özel dünya üretim parametrelerinin nasıl ayarlanacağını anlatıyor.
- Dünya modu: -worldmode Hard gibi okunabilir bir değerle ya da karşılık gelen sayıyla ayarlanır.
- Sezon: sezonluk etkinlikler -season Easter gibi değerlerle zorlanabilir.
- Seed: metin bir seed ya da hash'lenmiş seed'i doğrudan vermek için -hashedworldseed.
- İçerik: -activateallcontent mevcut her içerik paketini otomatik etkinleştirir.
- Başvuru: server dosyalarındaki ARGUMENTS.txt her komut satırı argümanını listeler.
Bizim server'larımızda bu ayarlar panelin konfigürasyonunda durur. Server'ı durdur, değiştir, kaydet ve yeniden başlat; üretim ayarlarının yalnızca yeni bir dünya oluşturulurken uygulandığını da unutma.
Classic Dünya mı, Taze Bir 1.0 Dünyası mı
1.0'da her Early Access dünyası Classic dünya oldu. Birini hâlâ yükleyip Early Access sandbox'ını oynamaya devam edebilirsin, ama Pugstorm bu dünyaları desteklenmeyen olarak tanımlıyor; geliştirme 1.0 dünyalarında sürüyor. Yeraltını çevreleyen endgame biyomu The Passage ve yeni hikâye içeriği yalnızca 1.0 ya da sonrasında oluşturulan dünyalarda çıkıyor; 1.0 dünyaları sonlu, yani yeterince uzağa gidersen oraya varırsın.
- Classic dünyayı koru: başladığı yerde inşa etmeye devam etmek isteyen bir grup için gayet iyi.
- Sıfırdan başla: tam hikâye ve eksiksiz 1.0 deneyimi için Pugstorm'un önerisi.
- İkisini birden yap: Classic dünyayı yedekle, yenisini başlat, eski kaydı ziyaretler için sakla.
Slotlar, RAM ve Sekiz Kişilik Ekip
Core Keeper 1 ile 8 oyuncu için yapıldı ve boss'ları ekibin boyutuna göre ölçekleniyor. Örneğin Pugstorm'un 0.5.0 yaması boss can ölçeklemesini 2 oyuncu için biraz, 8 oyuncu için çok daha fazla düşürdü. Paketlerimiz oyunu takip ediyor: ikili ya da üçlü için 4 slot, orta boy bir grup için 6, tam ekip için 8.
Dedicated server hayatta kalma oyunu ölçülerine göre hafif, 0.7.5 yaması da işlemci yükünü üçte bir azalttı. Bellek kullanımı keşfedilmiş dünyanın büyüklüğü ve aynı anda çalışan otomasyon miktarıyla artar; bu yüzden 4 ve 6 slotluk paketlerde ücretsiz 5 GB kademesi, 8 slotlukta 8 GB var. Yoğun bir akşamda bellek grafiği sınıra yakın duruyorsa Müşteri Paneli'nden bir kademe çık; dünyan yerinde kalır.
Core Keeper Server'ında Mod Çalıştırmak
Core Keeper modları mod.io'dan ve 1.2'den beri, Pugstorm'un araçlar hazır olunca tamamen açmayı planladığı isteğe bağlı bir Steam Workshop betasından geliyor. Dedicated server'da modlar dosyadır: onları File Manager ya da SFTP ile yükle ve her oyuncunun aynı modları aynı sürümlerde çalıştırdığından emin ol.
- Bir mod eklemeden ya da güncellemeden önce server'ı yedekle.
- Mod dosyalarını server'a yükle ve restart at.
- Grubu çağırmadan önce log'da hata var mı bak.
- Her PC'de aynı yükleme sırasını koru; 1.3 güncellemesi bunu gösteren bir mod menüsü ekledi, 1.3.0.5 yaması da sıra değişince modlu nesnelerin karışması hatasını düzeltti.
Pugstorm risk konusunda açık: neredeyse her güncelleme oyunun temel dosyalarını değiştiriyor, modlar çoğu zaman yapımcıları güncelleyene kadar çalışmayı bırakıyor ve ekip modları kendisi güncelleyemiyor. Büyük bir güncellemeden önce modlarının sayfalarına bak, yedek al ve modları server'la birlikte güncelle.
Admin'ler, Yedekler ve Güncellemeler
Admin yetkileri oyun içinde dağıtılır: herhangi bir admin başka bir oyuncuyu duraklatma menüsünden admin yapabilir, oyuncu banlayabilir ve Game ID'yi yeniden üretebilir. Listeyi kısa tut ve sık online olan oyunculara ver.
- Güncellemeler: her yama ve hotfix'ten sonra durdur, Steam Update, başlat.
- Yedekler: 7 günlük offsite kopyalarımızın üstüne her güncellemeden ya da yeni moddan önce bir tane.
- Restart'lar: Scheduler'dan sakin saatlerde günde en az iki tane.
- Dünya taşımak: dünyayı server durmuşken kopyala, sonra başlat ve log'a bak.
Türkiye'den oynayan bir grup için pratik bir not: akşam saatleri çoğu zaman en kalabalık zamandır, bu yüzden restart'ları ve güncellemeleri gece geç saatlere ya da sabaha koy. İlk kurulumdan sonra bir restart'ın gerçekten istediğin saatte geldiğini log'dan kontrol et.
Core Keeper Server Kiralamadan Önce Nelere Bakmalı
Core Keeper teklifleri ilk bakışta birbirine benzer. Yeraltında birkaç hafta geçirdikten sonra server'ın nasıl hissettireceğini şu ayrıntılar belirler.
- Oyuna uyan slotlarCore Keeper en fazla 8 kişilik gruplar için yapıldı; daha yüksek slot sayısı daha büyük ekip demek değil.
- İki katılma yolu daDiğer PC mağazalarındaki arkadaşların yalnızca Steam Game ID ile değil, doğrudan da bağlanabildiğinden emin ol.
- Dosya erişimiDünya, mod ve ara sıra yedek yüklemek için bir dosya yöneticisi ya da SFTP gerekir.
- Fiyata dahil RAMHer pakete ne kadar bellek dahil olduğuna ve daha büyük bir kademenin ne tuttuğuna bak.
- Geri yükleyebildiğin yedeklerBüyük bir güncellemeden önce kendin geri dönebilir misin, offsite kopyalar ne kadar saklanır, öğren.
- Ödeme koşullarıAylık ve uzun dönemleri karşılaştır, kurulum ücretine ve asgari sürelere dikkat et.
Core Keeper Server Sözlüğü
- Dedicated server
- Bir Core Keeper dünyasını host olmadan online tutan Pugstorm'un ayrı server programı.
- Steam Game ID
- Steam oyuncularının bir server'a ulaşmak için Join Game altına girdiği kod.
- Doğrudan bağlantı
- Her PC mağazasına açık, server'ın IP, port ve şifresiyle katılma yolu.
- Classic dünya
- Early Access'ten kalan, hâlâ oynanabilen ama 1.0'dan beri desteklenmeyen dünya.
- Dünya seed'i
- Bir dünyanın üretildiği değer; paylaşınca aynı dünya yeniden oluşur.
- Biome chaos
- Biyomların ne kadar iç içe geçeceğini belirleyen dünya üretim ayarı.
- The Passage
- 1.0 dünyalarında yeraltını çevreleyen endgame biyomu.
- mod.io
- Core Keeper'ın Steam Workshop betasıyla birlikte kullandığı mod platformu.
Core Keeper Server İçin Yardım ve Sıradaki Adımlar
Dünyanı kurarken ve yönetirken işine yarayacak sayfalar.
- Dedicated server'larla arkadaşlarınla oynamanın yeni yollarıPugstorm her PC mağazasından katılma üzerine (İngilizce).
- Core Keeper 1.3 yama notlarıRiders of the Underground'daki her şey (İngilizce).
- Steam'de Core KeeperOyuncu sayıları, platformlar ve sistem gereksinimleri.
- Gaming Deluxe oyun paneliPanel ne yapar, nasıl giriş yapılır.
- Destek ekibine ulaşDünyalar, modlar ve server taşıma için 7/24 Türkçe destek.
Bu rehberi nasıl hazırladık: Pugstorm'un Steam'deki duyuruları ve yama notları ile Core Keeper'ın Steam mağaza sayfası temel alındı; metin yapay zeka desteğiyle yazıldı, her paket, fiyat ve lokasyon canlı sipariş formumuzla karşılaştırıldı ve yayından önce Matthew Griffin tarafından gözden geçirildi. Eskimiş bir şey mi var? Bize yaz.
Kaynaklar, son kontrol 23 Ekim 2026:
- Core Keeper, Steam'de
- Welcome to Core Keeper Early Access!, Pugstorm (Steam, 8 Mart 2022) (İngilizce)
- Answering your Core Keeper frequently asked questions, Pugstorm (Steam, 23 Mart 2022) (İngilizce)
- Introducing dedicated servers for Core Keeper, Pugstorm (Steam, 11 Mayıs 2022) (İngilizce)
- 0.3.12 yama notları (dedicated server'lar, admin'ler, ban'lar), Pugstorm (Steam, 11 Mayıs 2022) (İngilizce)
- 0.5.0 yama notları (boss can ölçeklemesi), Pugstorm (Steam, 10 Kasım 2022) (İngilizce)
- 0.6.1 yama notları (dünya modu ve sezon değerleri), Pugstorm (Steam, 14 Haziran 2023) (İngilizce)
- Core Keeper 1.0 and console launch coming summer 2024 (platformlar), Pugstorm (Steam, 14 Kasım 2023) (İngilizce)
- 0.7.5 yama notları (dedicated server işlemci yükü), Pugstorm (Steam, 5 Haziran 2024) (İngilizce)
- 5 things to know about Core Keeper PC 1.0 (Classic dünyalar), Pugstorm (Steam, 14 Ağustos 2024) (İngilizce)
- Core Keeper 1.0 is out now, Pugstorm (Steam, 27 Ağustos 2024) (İngilizce)
- 1.0.0.6 yama notları (metin dünya seed'leri), Pugstorm (Steam, 7 Eylül 2024) (İngilizce)
- Troubleshooting: a reminder about mods, Pugstorm (Steam, 25 Kasım 2024) (İngilizce)
- 1.1.0 büyük güncellemesi, Bags & Blasts (ARGUMENTS.txt, -hashedworldseed), Pugstorm (Steam, 10 Mart 2025) (İngilizce)
- 1.1.2.3 yama notları (doğrudan bağlantılar, 15 karakterlik Game ID'ler), Pugstorm (Steam, 14 Ağustos 2025) (İngilizce)
- More ways to play with friends using dedicated servers, Pugstorm (Steam, 14 Ağustos 2025) (İngilizce)
- 1.1.2.4 yama notları (IPv6, -activateallcontent, PC-konsol crossplay yok), Pugstorm (Steam, 9 Eylül 2025) (İngilizce)
- Upcoming modding changes and the Steam Workshop, Pugstorm (Steam, 9 Aralık 2025) (İngilizce)
- 1.2.0.3 büyük güncellemesi, Void & Voltage (Workshop modları), Pugstorm (Steam, 25 Şubat 2026) (İngilizce)
- 1.2.0.6 kararlılık yaması (server'lar arası dünya kopyalama), Pugstorm (Steam, 16 Mart 2026) (İngilizce)
- Core Keeper's 1.3 update, Riders of the Underground, is live, Pugstorm (Steam, 21 Eylül 2026) (İngilizce)
- 1.3.0.1 büyük güncelleme yama notları, Pugstorm (Steam, 21 Eylül 2026) (İngilizce)
- CK 1.3.0.6 hotfix, Pugstorm (Steam, 9 Ekim 2026) (İngilizce)
- Gaming Deluxe sipariş formu, Core Keeper Dedicated Server