Hosting server Core Keeper: una ragazza dai capelli rossi cavalca una grossa cavalcatura simile a un maiale accanto a un esploratore mascherato con una torcia in groppa a un dinosauro, mentre slime luminosi e una rana li seguono

Un sottosuolo sempre acceso per 8 esploratori

Hosting server Core Keeper

La tua caverna resta aperta anche quando l’host si scollega: le miniere automatiche continuano a girare, i raccolti crescono e gli amici passano quando vogliono per scavare, pescare o affrontare un Titano. Pronto per l’update 1.3, Riders of the Underground.

Eccezionale su Trustpilot Hosting dal 2004 9 location Assistenza 24/7 in italiano

Dimensiona il gruppo

Hosting server Core Keeper: piani e prezzi

Scegli il piano in base al tuo gruppo. Core Keeper è fatto per un massimo di 8 giocatori, quindi i nostri piani si fermano a 8 slot, e quello per il gruppo completo arriva con più RAM. Pagando 3, 6 o 12 mesi il prezzo al mese scende.

  1. 4giocatori
    5 GB RAM

    Un duo o un piccolo trio

    • Il nostro prezzo più basso per Core Keeper
    • 5 GB di RAM compresi
    • Posto per invitare un altro amico
    3,44 €/meseSenza vincoli
  2. 6giocatori
    5 GB RAM

    Cinque o sei amici

    • Una base comune sempre in movimento
    • 5 GB di RAM compresi
    • Co-op in cui entri ed esci quando vuoi
    5,16 €/meseSenza vincoli
  3. 8giocatori
    8 GB RAM

    Il gruppo completo da 8Gruppo al completo

    • Il limite di giocatori di Core Keeper
    • 8 GB di RAM per mondi grandi e automatizzati
    • Entra chiunque, da qualsiasi store PC
    10,37 €/meseSenza vincoli

In ogni piano: NVMe 7500MB/s · 5,0GHz · Fino a 100 GB. Nessun costo di attivazione. Upgrade e dettagli

La location Francoforte è già selezionata nel modulo d’ordine, puoi cambiarla lì.

In breve

Da Gaming Deluxe affitti un server dedicato Core Keeper da 3,44 €/mese, con da 4 a 8 slot, fino al limite di 8 giocatori del gioco, e da 5 GB a 8 GB di RAM a seconda del piano. Ogni server usa il Core Keeper Dedicated Server di Pugstorm su CPU a 5,0 GHz e storage NVMe in una delle 9 location tra Regno Unito, Francia, Germania, Stati Uniti e Australia, e si attiva da solo dopo il pagamento, di solito entro 20 minuti.

Dati verificati sul nostro modulo d’ordine, aggiornati al .

  • Da 4 a 8 slotCore Keeper è pensato per 1-8 giocatori
  • Da 5 GB a 8 GB di RAMIl piano da 8 ha un taglio più grande
  • Due modi per entrareSteam Game ID, oppure IP, porta e password
  • Tutti gli store PCSteam, Epic, GOG e Microsoft Store insieme
  • Mod supportatemod.io e la beta dello Steam Workshop
  • Porta il tuo mondoCarica un salvataggio dal single player o da un altro host
  • Backup esterniGli ultimi 7 giorni, conservati per te
  • Assistenza 24/7 in italianoFacciamo hosting di server di gioco dal 2004

Tutto dal browser

Il pannello di controllo del tuo hosting server Core Keeper

Il server dedicato gira nel nostro pannello web, quindi non c’è nessun PC da lasciare acceso: cambi le impostazioni del mondo, carichi un salvataggio, aggiorni dopo una patch e ripristini un backup dal browser.

Pannello di controllo di Gaming Deluxe con il menu del server, i dati di connessione e i pulsanti Stop e Restart

Il pannello di Gaming Deluxe, nella foto con un server Windrose. I server Core Keeper usano lo stesso pannello e lo stesso menu.

Configuration Files

Imposti nome del mondo, seed, modalità e stagione, più la password per le connessioni dirette. Prima ferma il server: le modifiche fatte mentre gira non vengono applicate.

File Manager e SFTP

Carichi un mondo dal single player, aggiungi mod per tutto il gruppo o scarichi una copia del salvataggio con WinSCP o FileZilla.

Steam Update

Dopo una patch scarichi la build più nuova del Core Keeper Dedicated Server, così chi ha la versione nuova riesce a entrare.

Log Viewer

Leggi il log di avvio per errori e dati di connessione, oppure apri GameID.txt nel File Manager per copiare lo Steam Game ID.

Scheduler

Riavvia il server nelle ore tranquille. Per un mondo che non dorme mai consigliamo almeno due riavvii al giorno.

Backup e ripristino

Fai un backup prima di un grande update o di una mod nuova, e se qualcosa si rompe ripristini la copia precedente in pochi clic.

Riders of the Underground

Hosting server Core Keeper e l’update 1.3

Core Keeper è uscito dall’Early Access con la 1.0 il 27 agosto 2024 e da allora ha avuto tre grandi update. L’ultimo, 1.3 Riders of the Underground, è arrivato il 21 settembre 2026. Ecco cosa significa questa storia per un mondo in hosting.

1.321 settembre 2026Hotfix1.3.0.6 · 9 ottobre 20261.027 agosto 2024

01

1.3, Riders of the Underground

Le selle trasformano il bestiame in cavalcature, l’Hookshot ti tira oltre fosse e acqua, e il nuovo sottobioma Moss nelle Forgotten Ruins porta l’Orex e nuovi pet.

02

Le patch arrivano subito

Le patch di stabilità 1.3.0.3 e 1.3.0.5 e l’hotfix 1.3.0.6 sono uscite nel giro di tre settimane. Aggiorna il server a ogni giro, così chi ha la build nuova continua a entrare.

03

Mondi 1.0 e mondi Classic

Con la 1.0 i mondi dell’Early Access sono diventati mondi Classic e non sono più supportati. Il bioma Passage e la nuova storia compaiono solo nei mondi creati dalla 1.0 in poi.

04

Le funzioni per i server continuano ad arrivare

Il 2025 ha portato le connessioni dirette per tutti gli store PC, l’accesso via IPv6 e l’argomento -activateallcontent per i server dedicati.

Mod e crossplay su PC

Mod e crossplay su PC per l’hosting server Core Keeper

Core Keeper supporta le mod in modo ufficiale, tramite mod.io e, dall’update 1.2, una beta dello Steam Workshop a cui si aderisce volontariamente. Anche il crossplay è ufficiale, ma solo tra store PC: Pugstorm precisa che al momento il gioco non supporta il crossplay tra PC e console.

Mod

Mod su un server

Carichi le mod del server con il File Manager o via SFTP. Pugstorm spiega che le mod funzionano tra store PC diversi, purché ogni giocatore abbia installate le stesse.

Beta dello Steam Workshop

Dalla 1.2 di febbraio 2026 le mod si caricano anche dallo Steam Workshop, che Pugstorm tiene come beta facoltativa mentre migliora gli strumenti.

Gli update possono rompere le mod

Pugstorm avvisa che dopo un update le mod restano spesso instabili finché i loro autori non le aggiornano, e che il team non può aggiornarle al posto loro. Controlla ogni mod prima di aggiornare il server.

Crossplay su PC

Tutti gli store PC

Da agosto 2025 chi gioca su Steam, Epic Games Store, GOG e Microsoft Store può condividere lo stesso server dedicato con una connessione diretta tramite IP, porta e password.

Lo Steam Game ID

Chi gioca su Steam può entrare anche con il Game ID del server. Il gioco lo chiama Steam Game ID perché funziona solo dal client di Steam.

Le console giocano a parte

I giocatori su console non entrano in un server dedicato PC, perché al momento Core Keeper non supporta il crossplay tra PC e console.

SteamEpic Games StoreGOGMicrosoft Store

Memoria su misura

La RAM dell’hosting server Core Keeper

Pugstorm non pubblica dati sulla memoria del server dedicato, quindi la RAM di ogni piano l’abbiamo calibrata noi. Un server Core Keeper è leggero rispetto alla maggior parte dei survival, e la patch 0.7.5 ha tagliato di un terzo il carico sulla CPU, quindi il taglio gratuito da 5 GB basta ai gruppi più piccoli e il piano completo da 8 sale a 8 GB.

  • Un duo o un trio

    Piano: 4 Slots
    RAM compresa: 5 GB

    Quando aggiungerne: Non serve, nemmeno per un mondo lungo con una base enorme.

  • Cinque o sei amici

    Piano: 6 Slots
    RAM compresa: 5 GB

    Quando aggiungerne: Valuta 8 GB quando tanta automazione gira in più zone della mappa insieme.

  • Il gruppo completo da 8

    Piano: 8 Slots
    RAM compresa: 8 GB

    Quando aggiungerne: Passa a 12 GB per un mondo pieno di mod o una mappa esplorata vastissima.

Tagli di RAM nel modulo d’ordine: 5, 8, 12, 16, 20, 24 e 32 GB. Puoi cambiare taglio più avanti dall’area clienti e il mondo resta dov’è.

Ping basso, ovunque

Hosting server Core Keeper: le location

Scegli tra 9 location in Regno Unito, Francia, Germania, Stati Uniti e Australia. Francoforte è già selezionata ed è la più vicina all’Italia. Lancia il ping test dal PC con cui giochi e prendi la location più vicina per quasi tutto il gruppo.

LondraRegno Unito · Europa -
ParigiFrancia · Europa -
FrancoforteGermania · Europa -
New York (Buffalo)Stati Uniti · Nord America -
DallasStati Uniti · Nord America -
Los AngelesStati Uniti · Nord America -
ChicagoStati Uniti · Nord America -
MiamiStati Uniti · Nord America Nessun test
SydneyAustralia · Oceania -

Protezione sempre accesa

Hosting server Core Keeper con protezione DDoS

Guarda come il nostro sistema di difesa a più livelli scarta il traffico malevolo, mentre le connessioni legittime passano senza interruzioni.

Internet Protezione DDoS Game server

Il traffico malevolo viene filtrato già ai bordi della rete, quello legittimo arriva al server senza intoppi.

Traffico malevolo (bloccato)Traffico legittimo (lasciato passare)

In ogni location
Inclusa
Protezione completa
Layer 3/4/7
Filtraggio 24/7
Sempre on
Latenza aggiunta
<1 ms

In ogni caverna

Cosa comprende l’hosting server Core Keeper

Niente costi di attivazione e niente extra da comprare prima di iniziare a scavare. Ecco cosa arriva con ogni piano Core Keeper, così come lo riporta il nostro modulo d’ordine.

  • Server di giocoIl Core Keeper Dedicated Server di Pugstorm, aggiornato con Steam Update
  • Slot4, 6 o 8, in linea con il limite di 8 giocatori di Core Keeper
  • Memoria5 GB con 4 e 6 slot, 8 GB con 8; tagli fino a 32 GB
  • Storage100 GB NVMe a 7.500 MB/s, upgrade a dischi da 200 GB e 14.000 MB/s
  • Processore5,0 GHz compresi, con opzioni da 5,2 GHz+ e 5,6 GHz+
  • Location9 tra cui scegliere, un solo prezzo ovunque, con Francoforte preselezionata
  • FileFile Manager e SFTP per mondi, config e mod
  • BackupBackup e ripristino nel pannello, più copie esterne degli ultimi 7 giorni
  • ProtezioneProtezione DDoS in ogni location
  • AssistenzaTicket 24/7 in italiano da un team che fa hosting di server di gioco dal 2004

Upgrade opzionali

Li aggiungi al checkout, fatturati insieme al piano.

  • Memoria RAMLivelli fino a 32 GBa livelli
  • Disco NVMeNVMe 14.000Mb/sda 5,82 €
  • Frequenza CPU5,2GHz+ - 5,6GHz+da 5,82 €
  • Priorità CPUPriorità CPU alta - Priorità CPU in tempo realeda 5,82 €
  • Supporto VIP prioritarioTicket prioritarioda 2,32 €
  • Spazio su discoFino a 120 GB - Fino a 200 GBda 8,16 €

Ogni scheda comprende la RAM indicata. Nel modulo d’ordine trovi tagli più grandi fino a 32 GB, CPU più veloci e più spazio disco. Tutte le 9 location costano uguale: scegli quella più vicina al tuo gruppo. Prezzi letti dal nostro modulo d’ordine il 22 ottobre 2026. Eventuali tasse compaiono al checkout.

Pensato per chi esplora

Le funzioni del nostro hosting server Core Keeper

Cosa cambia per un gruppo di Core Keeper con un server in affitto.

Co-op libero, sempre acceso

Gli amici vanno e vengono quando vogliono, e il mondo continua a girare tra una sessione e l’altra.

Tutti gli store PC

Giocatori di Steam, Epic, GOG e Microsoft Store nello stesso mondo con la connessione diretta.

Il tuo mondo, sul server

Carica il mondo iniziato in single player o con un altro host e continua a scavare.

Mod per tutto il gruppo

Le stesse mod sul server e per ogni giocatore, da mod.io o dalla beta del Workshop.

Backup prima degli update

Fai un backup prima di un grande update e torni indietro se una mod non è ancora pronta.

Protezione DDoS

Il traffico d’attacco viene filtrato prima di arrivare al server, così la caverna resta aperta.

Prima del primo scavo

Hosting server Core Keeper: le cose da sapere

Cinque cose utili prima del primo colpo di piccone.

  1. Due modi per entrare

    Chi gioca su Steam usa il Game ID. Chi gioca su Epic, GOG o Microsoft Store si connette direttamente con IP, porta e password.

  2. Un mondo nuovo per il gioco completo

    Pugstorm consiglia un mondo fresco: The Passage e la storia della 1.0 compaiono solo nei mondi creati dalla 1.0 in poi.

  3. Le stesse mod per tutti

    Ogni giocatore deve avere le stesse mod del server, nelle stesse versioni.

  4. Admin dal menu di pausa

    Un giocatore di fiducia diventa admin dal menu di pausa. Gli admin possono bannare e rigenerare il Game ID.

  5. Ferma prima di salvare

    Le impostazioni cambiate a server acceso non vengono applicate. Fermalo, modifica, salva e riavvialo.

Risposte

Hosting server Core Keeper: domande frequenti

Risposte brevi a quello che ci chiedono più spesso i nuovi proprietari di un server Core Keeper.

Per cominciare

Quanto ci mette il mio server Core Keeper a essere pronto?

Il server si crea da solo appena il pagamento va a buon fine, di solito entro 20 minuti, e il login del pannello di controllo ti arriva per email.

Come entrano i miei amici?

Chi gioca su Steam sceglie Join Game e inserisce il Game ID del server. Chi gioca su Epic Games Store, GOG o Microsoft Store si connette direttamente con IP, porta e password del server, e questo metodo va bene anche per Steam.

Posso caricare il mondo che ho già?

Sì. Ferma il server, carica il mondo con il File Manager o via SFTP, impostalo come mondo da caricare e riavvia. Tieni il server aggiornato: a marzo 2026 Pugstorm ha corretto un bug per cui i dati dei personaggi tornavano indietro quando un mondo veniva copiato da un server o da un host all’altro.

Quale location scelgo?

Lancia il ping test di questa pagina dal PC con cui giochi. Il risultato più basso per la maggior parte del gruppo è quello giusto, e tutte le 9 location costano uguale.

Giocatori, crossplay e mod

Quanti giocatori possono entrare in un server Core Keeper?

Core Keeper è un gioco da 1 a 8 giocatori, quindi i nostri piani hanno 4, 6 o 8 slot. Il gruppo completo da 8 è il massimo per cui il gioco è pensato.

Chi gioca su console può entrare nel mio server?

No. Pugstorm precisa che al momento Core Keeper non supporta il crossplay tra PC e console, quindi un server dedicato PC è per giocatori PC.

Possono entrare i giocatori di Epic, GOG o Microsoft Store?

Sì, da agosto 2025. Entrano con la connessione diretta tramite IP, porta e password del server, e le mod funzionano tra store diversi purché tutti abbiano installate le stesse.

Posso usare le mod sul mio server?

Sì. Core Keeper supporta le mod tramite mod.io e, dalla 1.2, una beta facoltativa dello Steam Workshop. Installa le stesse mod sul server e per ogni giocatore, e controllale dopo ogni update del gioco.

Mondi e update

Dopo la 1.0 conviene iniziare un mondo nuovo?

Pugstorm lo consiglia. I mondi dell’Early Access sono diventati mondi Classic, non più supportati, e The Passage e la storia della 1.0 compaiono solo nei mondi creati dalla 1.0 in poi.

Posso impostare la modalità del mondo o la stagione?

Sì. Il server dedicato le accetta entrambe come impostazioni, con valori leggibili come Hard per la modalità ed Easter per la stagione, oppure con i numeri.

Cosa succede quando Core Keeper si aggiorna?

Ferma il server, lancia Steam Update e riavvialo, così combacia con la versione dei giocatori. Ai grandi update come la 1.3 seguono spesso patch di stabilità nel giro di pochi giorni, quindi aspettati più aggiornamenti di fila.

Fatturazione

Quanto costa l’hosting server Core Keeper?

Il piano da 4 slot con 5 GB di RAM è il più economico, a 3,44 € al mese. Qui sopra trovi tutte le taglie per 1, 3, 6 o 12 mesi, e i periodi più lunghi costano meno al mese.

Posso passare a un piano più grande più avanti?

Sì. Passi a più slot o più RAM dall’area clienti quando vuoi, e il mondo resta dov’è.

C’è un contratto?

No. Il mensile si rinnova di mese in mese e puoi disdire quando vuoi. I periodi da 3, 6 e 12 mesi si pagano in anticipo in cambio di una tariffa mensile più bassa.

La guida completa · 7 min di lettura

Hosting server Core Keeper: la guida completa

Come funziona un mondo Core Keeper in hosting sulla 1.3: perché un server dedicato aiuta, come entrano i giocatori dai vari store, quali impostazioni del mondo contano e come gestire mod, update e backup per un gruppo fino a 8.

Di , Titolare, Gaming DeluxePubblicata · Aggiornata

In questa guida
  1. Perché tenere un server dedicato Core Keeper
  2. Core Keeper dall’Early Access alla 1.3
  3. Come entrano i giocatori: Game ID o connessione diretta
  4. Impostazioni del mondo, seed e stagioni
  5. Mondo Classic o mondo 1.0 nuovo
  6. Slot, RAM e un gruppo da otto
  7. Far girare le mod su un server Core Keeper
  8. Admin, backup e update
  9. Cosa confrontare prima di affittare un server Core Keeper
  10. Glossario del server Core Keeper
  11. Server Core Keeper: aiuto e prossimi passi

Perché tenere un server dedicato Core Keeper

Nel multiplayer normale di Core Keeper un giocatore ospita il mondo e gli altri entrano con un codice. Le FAQ di Pugstorm sono chiare: l’host deve stare nel mondo perché gli altri possano giocare, quindi la caverna chiude quando chiude lui. Con amici in fusi orari diversi o con orari diversi, metà del gruppo è sempre lì che aspetta.

I server dedicati risolvono il problema. Pugstorm li ha rilasciati l’11 maggio 2022, ancora in Early Access, perché i mondi multiplayer fossero raggiungibili in qualsiasi momento senza un host in partita, e da allora il Core Keeper Dedicated Server è migliorato a ogni giro. La pagina Steam riassume il risultato: co-op online da 2 a 8 giocatori in cui entri ed esci quando vuoi, con la possibilità di ospitare un tuo server dedicato.

Puoi far girare quel server a casa, ma vuol dire lasciare un PC acceso e dividere la tua connessione con tutto il gruppo. Un server in affitto vive in un data center con indirizzo fisso, banda stabile e filtro DDoS, e lo gestisci da un pannello web.

Core Keeper dall’Early Access alla 1.3

Da quando è entrato in Early Access Core Keeper è cambiato parecchio, e alcune di queste novità toccano proprio il modo di configurare un server.

Le tappe principali dagli annunci di Pugstorm su Steam
DataTappaCosa cambia per un server
8 marzo 2022Early Access su SteamSolo co-op ospitato da un giocatore
11 maggio 2022Server dedicati (0.3.12)Mondi online senza host; admin e ban dal menu di pausa
27 agosto 20241.0 e uscita su consoleNuova generazione del mondo e seed; i mondi dell’Early Access diventano Classic
10 marzo 20251.1, Bags & BlastsUn file ARGUMENTS.txt documenta gli argomenti da riga di comando del server
25 febbraio 20261.2, Void & VoltageLe mod si caricano dallo Steam Workshop, in beta facoltativa
21 settembre 20261.3, Riders of the UndergroundCavalcature, Hookshot e un nuovo menu delle mod con l’ordine di caricamento

A ogni grande update è seguita una serie di patch di stabilità. Dopo la 1.3 sono arrivate la 1.3.0.3 il 29 settembre, la 1.3.0.5 il 7 ottobre e l’hotfix 1.3.0.6 il 9 ottobre 2026, la più recente mentre scriviamo.

Come entrano i giocatori: Game ID o connessione diretta

Un server dedicato Core Keeper offre due strade, e da agosto 2025 coprono tutti gli store PC in cui il gioco è in vendita.

MetodoChi può usarloCosa serve ai giocatori
Steam Game IDChi ha la versione SteamIl Game ID, da inserire in Join Game
Connessione direttaChi gioca su Steam, Epic Games Store, GOG e Microsoft StoreIP, porta e password del server

Il server scrive il suo Game ID in un file GameID.txt e il suo log in CoreKeeperServerLog.txt, e li apri entrambi dal File Manager. Dalla patch 1.1.2.3 un Game ID può essere lungo anche solo 15 caratteri, e un server può accettare giocatori solo da certe piattaforme PC. La patch 1.1.2.4 ha aggiunto l’accesso con indirizzo IPv6. Se il Game ID è finito in troppe mani, gli admin lo rigenerano dal menu di pausa.

Impostazioni del mondo, seed e stagioni

Core Keeper 1.0 ha introdotto un nuovo sistema di generazione dei mondi. Quando crei un mondo puoi cambiare impostazioni come il numero di caverne, la densità dei minerali e il caos dei biomi, che decide quanto i biomi si sovrappongono, e ogni mondo ha un seed da condividere. Anche un server dedicato può creare un mondo così: dalla patch 1.0.0.6 accetta un testo normale come seed, e il suo README spiega come impostare parametri di generazione personalizzati.

  • Modalità del mondo: si imposta con un valore leggibile come -worldmode Hard, oppure con il numero corrispondente.
  • Stagione: gli eventi stagionali si forzano con valori come -season Easter.
  • Seed: un seed di testo, oppure -hashedworldseed per impostare direttamente quello in hash.
  • Contenuti: -activateallcontent attiva da solo ogni pacchetto di contenuti disponibile.
  • Riferimento: ARGUMENTS.txt, tra i file del server, elenca tutti gli argomenti da riga di comando.

Sui nostri server queste impostazioni stanno nella configurazione del pannello. Ferma il server, cambiale, salva e riavvia, e ricorda che le impostazioni di generazione valgono solo quando nasce un mondo nuovo.

Mondo Classic o mondo 1.0 nuovo

Con la 1.0 ogni mondo dell’Early Access è diventato un mondo Classic. Puoi ancora caricarlo e continuare con la sandbox dell’Early Access, ma Pugstorm lo considera non supportato, e lo sviluppo va avanti sui mondi 1.0. The Passage, il bioma di endgame che circonda il sottosuolo, e la nuova storia compaiono solo nei mondi creati dalla 1.0 in poi; i mondi 1.0 hanno un confine, quindi se ti spingi abbastanza lontano ci arrivi.

  • Tenere un mondo Classic: va bene per un gruppo che vuole solo continuare a costruire dove ha iniziato.
  • Ripartire da zero: il consiglio di Pugstorm per avere tutta la storia e l’esperienza 1.0 completa.
  • Fare entrambe le cose: backup del mondo Classic, un mondo nuovo, e il vecchio salvataggio da rispolverare ogni tanto.

Slot, RAM e un gruppo da otto

Core Keeper è fatto per 1-8 giocatori, e i boss si adattano alla grandezza del gruppo. La patch 0.5.0 di Pugstorm, per esempio, ha ridotto un po’ la crescita della vita dei boss per 2 giocatori e molto di più per 8. I nostri piani seguono il gioco: 4 slot per un duo o un trio, 6 per un gruppo medio e 8 per la squadra completa.

Per gli standard dei survival il server dedicato è leggero, e la patch 0.7.5 ne ha tagliato di un terzo il carico sulla CPU. La memoria cresce con la grandezza del mondo esplorato e con quanta automazione gira nello stesso momento, quindi i piani da 4 e 6 slot comprendono il taglio gratuito da 5 GB e quello da 8 slot comprende 8 GB. Se in una serata piena il grafico della memoria resta vicino al limite, sali di un taglio dall’area clienti; il mondo resta dov’è.

Far girare le mod su un server Core Keeper

Le mod di Core Keeper arrivano da mod.io e, dalla 1.2, da una beta facoltativa dello Steam Workshop che Pugstorm vuole aprire del tutto quando gli strumenti saranno pronti. Su un server dedicato le mod sono file: le carichi con il File Manager o via SFTP, e ti assicuri che ogni giocatore abbia le stesse mod nelle stesse versioni.

  1. Fai un backup del server prima di aggiungere o aggiornare una mod.
  2. Carica i file della mod sul server e riavvialo.
  3. Controlla il log per eventuali errori prima di invitare il gruppo.
  4. Tieni lo stesso ordine di caricamento su ogni PC; l’update 1.3 ha aggiunto un menu delle mod che lo mostra, e la patch 1.3.0.5 ha corretto gli oggetti moddati che si scambiavano quando l’ordine cambiava.

Pugstorm non nasconde il rischio: quasi ogni update tocca file centrali del gioco, le mod smettono spesso di funzionare finché i loro autori non le aggiornano, e il team non può aggiornarle da sé. Prima di un grande update guarda le pagine delle tue mod, fai un backup e aggiorna le mod insieme al server.

Admin, backup e update

I diritti da admin si danno in gioco: qualsiasi admin può promuovere un altro giocatore dal menu di pausa, bannare e rigenerare il Game ID. Tieni la lista corta e affidala a chi è online spesso.

  • Update: stop, Steam Update, avvio, dopo ogni patch e ogni hotfix.
  • Backup: uno prima di ogni update o mod nuova, in aggiunta ai nostri 7 giorni di copie esterne.
  • Riavvii: almeno due al giorno dallo Scheduler, nelle ore tranquille.
  • Spostare un mondo: copialo a server fermo, poi avvialo e controlla il log.

Cosa confrontare prima di affittare un server Core Keeper

A prima vista le offerte di hosting per Core Keeper si somigliano. Sono questi i dettagli che decidono come va il server dopo qualche settimana sottoterra.

  1. Slot su misura per il giocoCore Keeper è fatto per gruppi fino a 8, quindi più slot non vogliono dire un gruppo più grande.
  2. Entrambi i modi per entrareControlla che gli amici su altri store PC possano connettersi direttamente, non solo con lo Steam Game ID.
  3. Accesso ai fileTi servono un file manager o l’SFTP per caricare mondi, mod e qualche backup ogni tanto.
  4. RAM nel prezzoGuarda quanta memoria comprende ogni piano e quanto costa un taglio più grande.
  5. Backup da ripristinareScopri se puoi tornare indietro da solo prima di un grande update e per quanto restano le copie esterne.
  6. Condizioni di pagamentoConfronta il mensile con i periodi più lunghi, e cerca costi di attivazione e durate minime.

Glossario del server Core Keeper

Server dedicato
Il programma server separato di Pugstorm che tiene online un mondo Core Keeper senza un host.
Steam Game ID
Il codice che chi gioca su Steam inserisce in Join Game per raggiungere un server.
Connessione diretta
Entrare con IP, porta e password del server, aperto a tutti gli store PC.
Mondo Classic
Un mondo dell’Early Access, ancora giocabile ma non supportato dalla 1.0.
Seed del mondo
Il valore da cui nasce un mondo; condividerlo ricrea lo stesso mondo.
Caos dei biomi
Un’impostazione di generazione che decide quanto i biomi si sovrappongono.
The Passage
Il bioma di endgame che circonda il sottosuolo nei mondi 1.0.
mod.io
La piattaforma di mod che Core Keeper usa insieme alla beta dello Steam Workshop.

Server Core Keeper: aiuto e prossimi passi

Pagine utili per configurare e gestire il tuo mondo. Gli annunci di Pugstorm sono in inglese.

Come abbiamo scritto questa guida: partendo dagli annunci e dalle patch notes di Pugstorm su Steam e dalla pagina Steam di Core Keeper; la stesura è stata aiutata dall’IA, ogni piano, prezzo e location è stato verificato sul nostro modulo d’ordine attivo e Matthew Griffin l’ha rivista prima della pubblicazione. Qualcosa di superato? Scrivici.

Fonti, verificate il 23 ottobre 2026:

  1. Core Keeper su Steam
  2. Welcome to Core Keeper Early Access!, Pugstorm (Steam, 8 marzo 2022) (in inglese)
  3. Answering your Core Keeper frequently asked questions, Pugstorm (Steam, 23 marzo 2022) (in inglese)
  4. Introducing dedicated servers for Core Keeper, Pugstorm (Steam, 11 maggio 2022) (in inglese)
  5. Patch notes 0.3.12 (server dedicati, admin, ban), Pugstorm (Steam, 11 maggio 2022) (in inglese)
  6. Patch notes 0.5.0 (vita dei boss), Pugstorm (Steam, 10 novembre 2022) (in inglese)
  7. Patch notes 0.6.1 (valori di modalità e stagione), Pugstorm (Steam, 14 giugno 2023) (in inglese)
  8. Core Keeper 1.0 and console launch coming summer 2024 (piattaforme), Pugstorm (Steam, 14 novembre 2023) (in inglese)
  9. Patch notes 0.7.5 (carico CPU del server dedicato), Pugstorm (Steam, 5 giugno 2024) (in inglese)
  10. 5 things to know about Core Keeper PC 1.0 (mondi Classic), Pugstorm (Steam, 14 agosto 2024) (in inglese)
  11. Core Keeper 1.0 is out now, Pugstorm (Steam, 27 agosto 2024) (in inglese)
  12. Patch notes 1.0.0.6 (seed di testo), Pugstorm (Steam, 7 settembre 2024) (in inglese)
  13. Troubleshooting: a reminder about mods, Pugstorm (Steam, 25 novembre 2024) (in inglese)
  14. 1.1.0 major update, Bags & Blasts (ARGUMENTS.txt, -hashedworldseed), Pugstorm (Steam, 10 marzo 2025) (in inglese)
  15. 1.1.2.3 patch notes (connessioni dirette, Game ID da 15 caratteri), Pugstorm (Steam, 14 agosto 2025) (in inglese)
  16. More ways to play with friends using dedicated servers, Pugstorm (Steam, 14 agosto 2025) (in inglese)
  17. 1.1.2.4 patch notes (IPv6, -activateallcontent, niente crossplay PC-console), Pugstorm (Steam, 9 settembre 2025) (in inglese)
  18. Upcoming modding changes and the Steam Workshop, Pugstorm (Steam, 9 dicembre 2025) (in inglese)
  19. 1.2.0.3 major update, Void & Voltage (mod dal Workshop), Pugstorm (Steam, 25 febbraio 2026) (in inglese)
  20. 1.2.0.6 stability patch (mondi copiati tra server), Pugstorm (Steam, 16 marzo 2026) (in inglese)
  21. Core Keeper’s 1.3 update, Riders of the Underground, is live, Pugstorm (Steam, 21 settembre 2026) (in inglese)
  22. 1.3.0.1 major update patch notes, Pugstorm (Steam, 21 settembre 2026) (in inglese)
  23. CK 1.3.0.6 hotfix, Pugstorm (Steam, 9 ottobre 2026) (in inglese)
  24. Modulo d’ordine di Gaming Deluxe, Core Keeper Dedicated Server