La guida completa · 7 min di lettura
Hosting server Core Keeper: la guida completa
Come funziona un mondo Core Keeper in hosting sulla 1.3: perché un server dedicato aiuta, come entrano i giocatori dai vari store, quali impostazioni del mondo contano e come gestire mod, update e backup per un gruppo fino a 8.
Di Matthew Griffin, Titolare, Gaming DeluxePubblicata · Aggiornata
In questa guida
- Perché tenere un server dedicato Core Keeper
- Core Keeper dall’Early Access alla 1.3
- Come entrano i giocatori: Game ID o connessione diretta
- Impostazioni del mondo, seed e stagioni
- Mondo Classic o mondo 1.0 nuovo
- Slot, RAM e un gruppo da otto
- Far girare le mod su un server Core Keeper
- Admin, backup e update
- Cosa confrontare prima di affittare un server Core Keeper
- Glossario del server Core Keeper
- Server Core Keeper: aiuto e prossimi passi
Perché tenere un server dedicato Core Keeper
Nel multiplayer normale di Core Keeper un giocatore ospita il mondo e gli altri entrano con un codice. Le FAQ di Pugstorm sono chiare: l’host deve stare nel mondo perché gli altri possano giocare, quindi la caverna chiude quando chiude lui. Con amici in fusi orari diversi o con orari diversi, metà del gruppo è sempre lì che aspetta.
I server dedicati risolvono il problema. Pugstorm li ha rilasciati l’11 maggio 2022, ancora in Early Access, perché i mondi multiplayer fossero raggiungibili in qualsiasi momento senza un host in partita, e da allora il Core Keeper Dedicated Server è migliorato a ogni giro. La pagina Steam riassume il risultato: co-op online da 2 a 8 giocatori in cui entri ed esci quando vuoi, con la possibilità di ospitare un tuo server dedicato.
Puoi far girare quel server a casa, ma vuol dire lasciare un PC acceso e dividere la tua connessione con tutto il gruppo. Un server in affitto vive in un data center con indirizzo fisso, banda stabile e filtro DDoS, e lo gestisci da un pannello web.
Core Keeper dall’Early Access alla 1.3
Da quando è entrato in Early Access Core Keeper è cambiato parecchio, e alcune di queste novità toccano proprio il modo di configurare un server.
| Data | Tappa | Cosa cambia per un server |
|---|---|---|
| 8 marzo 2022 | Early Access su Steam | Solo co-op ospitato da un giocatore |
| 11 maggio 2022 | Server dedicati (0.3.12) | Mondi online senza host; admin e ban dal menu di pausa |
| 27 agosto 2024 | 1.0 e uscita su console | Nuova generazione del mondo e seed; i mondi dell’Early Access diventano Classic |
| 10 marzo 2025 | 1.1, Bags & Blasts | Un file ARGUMENTS.txt documenta gli argomenti da riga di comando del server |
| 25 febbraio 2026 | 1.2, Void & Voltage | Le mod si caricano dallo Steam Workshop, in beta facoltativa |
| 21 settembre 2026 | 1.3, Riders of the Underground | Cavalcature, Hookshot e un nuovo menu delle mod con l’ordine di caricamento |
A ogni grande update è seguita una serie di patch di stabilità. Dopo la 1.3 sono arrivate la 1.3.0.3 il 29 settembre, la 1.3.0.5 il 7 ottobre e l’hotfix 1.3.0.6 il 9 ottobre 2026, la più recente mentre scriviamo.
Come entrano i giocatori: Game ID o connessione diretta
Un server dedicato Core Keeper offre due strade, e da agosto 2025 coprono tutti gli store PC in cui il gioco è in vendita.
| Metodo | Chi può usarlo | Cosa serve ai giocatori |
|---|---|---|
| Steam Game ID | Chi ha la versione Steam | Il Game ID, da inserire in Join Game |
| Connessione diretta | Chi gioca su Steam, Epic Games Store, GOG e Microsoft Store | IP, porta e password del server |
Il server scrive il suo Game ID in un file GameID.txt e il suo log in CoreKeeperServerLog.txt, e li apri entrambi dal File Manager. Dalla patch 1.1.2.3 un Game ID può essere lungo anche solo 15 caratteri, e un server può accettare giocatori solo da certe piattaforme PC. La patch 1.1.2.4 ha aggiunto l’accesso con indirizzo IPv6. Se il Game ID è finito in troppe mani, gli admin lo rigenerano dal menu di pausa.
Impostazioni del mondo, seed e stagioni
Core Keeper 1.0 ha introdotto un nuovo sistema di generazione dei mondi. Quando crei un mondo puoi cambiare impostazioni come il numero di caverne, la densità dei minerali e il caos dei biomi, che decide quanto i biomi si sovrappongono, e ogni mondo ha un seed da condividere. Anche un server dedicato può creare un mondo così: dalla patch 1.0.0.6 accetta un testo normale come seed, e il suo README spiega come impostare parametri di generazione personalizzati.
- Modalità del mondo: si imposta con un valore leggibile come -worldmode Hard, oppure con il numero corrispondente.
- Stagione: gli eventi stagionali si forzano con valori come -season Easter.
- Seed: un seed di testo, oppure -hashedworldseed per impostare direttamente quello in hash.
- Contenuti: -activateallcontent attiva da solo ogni pacchetto di contenuti disponibile.
- Riferimento: ARGUMENTS.txt, tra i file del server, elenca tutti gli argomenti da riga di comando.
Sui nostri server queste impostazioni stanno nella configurazione del pannello. Ferma il server, cambiale, salva e riavvia, e ricorda che le impostazioni di generazione valgono solo quando nasce un mondo nuovo.
Mondo Classic o mondo 1.0 nuovo
Con la 1.0 ogni mondo dell’Early Access è diventato un mondo Classic. Puoi ancora caricarlo e continuare con la sandbox dell’Early Access, ma Pugstorm lo considera non supportato, e lo sviluppo va avanti sui mondi 1.0. The Passage, il bioma di endgame che circonda il sottosuolo, e la nuova storia compaiono solo nei mondi creati dalla 1.0 in poi; i mondi 1.0 hanno un confine, quindi se ti spingi abbastanza lontano ci arrivi.
- Tenere un mondo Classic: va bene per un gruppo che vuole solo continuare a costruire dove ha iniziato.
- Ripartire da zero: il consiglio di Pugstorm per avere tutta la storia e l’esperienza 1.0 completa.
- Fare entrambe le cose: backup del mondo Classic, un mondo nuovo, e il vecchio salvataggio da rispolverare ogni tanto.
Slot, RAM e un gruppo da otto
Core Keeper è fatto per 1-8 giocatori, e i boss si adattano alla grandezza del gruppo. La patch 0.5.0 di Pugstorm, per esempio, ha ridotto un po’ la crescita della vita dei boss per 2 giocatori e molto di più per 8. I nostri piani seguono il gioco: 4 slot per un duo o un trio, 6 per un gruppo medio e 8 per la squadra completa.
Per gli standard dei survival il server dedicato è leggero, e la patch 0.7.5 ne ha tagliato di un terzo il carico sulla CPU. La memoria cresce con la grandezza del mondo esplorato e con quanta automazione gira nello stesso momento, quindi i piani da 4 e 6 slot comprendono il taglio gratuito da 5 GB e quello da 8 slot comprende 8 GB. Se in una serata piena il grafico della memoria resta vicino al limite, sali di un taglio dall’area clienti; il mondo resta dov’è.
Far girare le mod su un server Core Keeper
Le mod di Core Keeper arrivano da mod.io e, dalla 1.2, da una beta facoltativa dello Steam Workshop che Pugstorm vuole aprire del tutto quando gli strumenti saranno pronti. Su un server dedicato le mod sono file: le carichi con il File Manager o via SFTP, e ti assicuri che ogni giocatore abbia le stesse mod nelle stesse versioni.
- Fai un backup del server prima di aggiungere o aggiornare una mod.
- Carica i file della mod sul server e riavvialo.
- Controlla il log per eventuali errori prima di invitare il gruppo.
- Tieni lo stesso ordine di caricamento su ogni PC; l’update 1.3 ha aggiunto un menu delle mod che lo mostra, e la patch 1.3.0.5 ha corretto gli oggetti moddati che si scambiavano quando l’ordine cambiava.
Pugstorm non nasconde il rischio: quasi ogni update tocca file centrali del gioco, le mod smettono spesso di funzionare finché i loro autori non le aggiornano, e il team non può aggiornarle da sé. Prima di un grande update guarda le pagine delle tue mod, fai un backup e aggiorna le mod insieme al server.
Admin, backup e update
I diritti da admin si danno in gioco: qualsiasi admin può promuovere un altro giocatore dal menu di pausa, bannare e rigenerare il Game ID. Tieni la lista corta e affidala a chi è online spesso.
- Update: stop, Steam Update, avvio, dopo ogni patch e ogni hotfix.
- Backup: uno prima di ogni update o mod nuova, in aggiunta ai nostri 7 giorni di copie esterne.
- Riavvii: almeno due al giorno dallo Scheduler, nelle ore tranquille.
- Spostare un mondo: copialo a server fermo, poi avvialo e controlla il log.
Cosa confrontare prima di affittare un server Core Keeper
A prima vista le offerte di hosting per Core Keeper si somigliano. Sono questi i dettagli che decidono come va il server dopo qualche settimana sottoterra.
- Slot su misura per il giocoCore Keeper è fatto per gruppi fino a 8, quindi più slot non vogliono dire un gruppo più grande.
- Entrambi i modi per entrareControlla che gli amici su altri store PC possano connettersi direttamente, non solo con lo Steam Game ID.
- Accesso ai fileTi servono un file manager o l’SFTP per caricare mondi, mod e qualche backup ogni tanto.
- RAM nel prezzoGuarda quanta memoria comprende ogni piano e quanto costa un taglio più grande.
- Backup da ripristinareScopri se puoi tornare indietro da solo prima di un grande update e per quanto restano le copie esterne.
- Condizioni di pagamentoConfronta il mensile con i periodi più lunghi, e cerca costi di attivazione e durate minime.
Glossario del server Core Keeper
- Server dedicato
- Il programma server separato di Pugstorm che tiene online un mondo Core Keeper senza un host.
- Steam Game ID
- Il codice che chi gioca su Steam inserisce in Join Game per raggiungere un server.
- Connessione diretta
- Entrare con IP, porta e password del server, aperto a tutti gli store PC.
- Mondo Classic
- Un mondo dell’Early Access, ancora giocabile ma non supportato dalla 1.0.
- Seed del mondo
- Il valore da cui nasce un mondo; condividerlo ricrea lo stesso mondo.
- Caos dei biomi
- Un’impostazione di generazione che decide quanto i biomi si sovrappongono.
- The Passage
- Il bioma di endgame che circonda il sottosuolo nei mondi 1.0.
- mod.io
- La piattaforma di mod che Core Keeper usa insieme alla beta dello Steam Workshop.
Server Core Keeper: aiuto e prossimi passi
Pagine utili per configurare e gestire il tuo mondo. Gli annunci di Pugstorm sono in inglese.
- Più modi per giocare con gli amici sui server dedicatiPugstorm spiega come entrare da tutti gli store PC (in inglese).
- Le patch notes di Core Keeper 1.3Tutto quello che c’è in Riders of the Underground (in inglese).
- Core Keeper su SteamNumero di giocatori, piattaforme e requisiti di sistema.
- Il pannello di controllo di Gaming DeluxeCosa fa il pannello e come accedere.
- Contatta l’assistenzaAiuto 24/7 in italiano su mondi, mod e trasferimenti di server.
Come abbiamo scritto questa guida: partendo dagli annunci e dalle patch notes di Pugstorm su Steam e dalla pagina Steam di Core Keeper; la stesura è stata aiutata dall’IA, ogni piano, prezzo e location è stato verificato sul nostro modulo d’ordine attivo e Matthew Griffin l’ha rivista prima della pubblicazione. Qualcosa di superato? Scrivici.
Fonti, verificate il 23 ottobre 2026:
- Core Keeper su Steam
- Welcome to Core Keeper Early Access!, Pugstorm (Steam, 8 marzo 2022) (in inglese)
- Answering your Core Keeper frequently asked questions, Pugstorm (Steam, 23 marzo 2022) (in inglese)
- Introducing dedicated servers for Core Keeper, Pugstorm (Steam, 11 maggio 2022) (in inglese)
- Patch notes 0.3.12 (server dedicati, admin, ban), Pugstorm (Steam, 11 maggio 2022) (in inglese)
- Patch notes 0.5.0 (vita dei boss), Pugstorm (Steam, 10 novembre 2022) (in inglese)
- Patch notes 0.6.1 (valori di modalità e stagione), Pugstorm (Steam, 14 giugno 2023) (in inglese)
- Core Keeper 1.0 and console launch coming summer 2024 (piattaforme), Pugstorm (Steam, 14 novembre 2023) (in inglese)
- Patch notes 0.7.5 (carico CPU del server dedicato), Pugstorm (Steam, 5 giugno 2024) (in inglese)
- 5 things to know about Core Keeper PC 1.0 (mondi Classic), Pugstorm (Steam, 14 agosto 2024) (in inglese)
- Core Keeper 1.0 is out now, Pugstorm (Steam, 27 agosto 2024) (in inglese)
- Patch notes 1.0.0.6 (seed di testo), Pugstorm (Steam, 7 settembre 2024) (in inglese)
- Troubleshooting: a reminder about mods, Pugstorm (Steam, 25 novembre 2024) (in inglese)
- 1.1.0 major update, Bags & Blasts (ARGUMENTS.txt, -hashedworldseed), Pugstorm (Steam, 10 marzo 2025) (in inglese)
- 1.1.2.3 patch notes (connessioni dirette, Game ID da 15 caratteri), Pugstorm (Steam, 14 agosto 2025) (in inglese)
- More ways to play with friends using dedicated servers, Pugstorm (Steam, 14 agosto 2025) (in inglese)
- 1.1.2.4 patch notes (IPv6, -activateallcontent, niente crossplay PC-console), Pugstorm (Steam, 9 settembre 2025) (in inglese)
- Upcoming modding changes and the Steam Workshop, Pugstorm (Steam, 9 dicembre 2025) (in inglese)
- 1.2.0.3 major update, Void & Voltage (mod dal Workshop), Pugstorm (Steam, 25 febbraio 2026) (in inglese)
- 1.2.0.6 stability patch (mondi copiati tra server), Pugstorm (Steam, 16 marzo 2026) (in inglese)
- Core Keeper’s 1.3 update, Riders of the Underground, is live, Pugstorm (Steam, 21 settembre 2026) (in inglese)
- 1.3.0.1 major update patch notes, Pugstorm (Steam, 21 settembre 2026) (in inglese)
- CK 1.3.0.6 hotfix, Pugstorm (Steam, 9 ottobre 2026) (in inglese)
- Modulo d’ordine di Gaming Deluxe, Core Keeper Dedicated Server