Core Keeper Server Hosting Sverige: en rödhårig tjej rider på ett stort grisliknande riddjur bredvid en maskerad utforskare med fackla på en dinosaurie, medan lysande slemmonster och en groda hänger med

En underjord som alltid är öppen för upp till 8

Core Keeper Server Hosting Sverige

Grottan står öppen även när värden loggar ut, så de automatiska gruvorna fortsätter att surra, grödorna växer och polarna kan hoppa in och gräva, fiska eller slåss mot en Titan när det passar dem. Redo för uppdatering 1.3, Riders of the Underground.

Utmärkt på Trustpilot Hosting sedan 2004 9 datacenter Support dygnet runt på svenska

Välj storlek på gänget

Core Keeper Server Hosting Sverige: paket och priser

Välj paket efter hur stort gänget är. Core Keeper är gjort för upp till 8 spelare, så våra paket slutar på 8 slots, och paketet för hela gänget har mer RAM. Betalar du för 3, 6 eller 12 månader blir månadspriset lägre.

  1. 4slots
    5 GB RAM

    En duo eller en liten trio

    • Vårt lägsta pris för Core Keeper
    • 5 GB RAM ingår
    • Plats att bjuda in en till
    41,16 kr/månIngen bindningstid
  2. 6slots
    5 GB RAM

    Fem eller sex polare

    • En livlig gemensam bas
    • 5 GB RAM ingår
    • Hoppa in och ut när du vill
    61,74 kr/månIngen bindningstid
  3. 8slots
    8 GB RAM

    Hela gänget på 8Fullt gäng

    • Core Keepers spelargräns
    • 8 GB RAM för stora automatiserade världar
    • Alla PC-butiker kan gå in
    123,90 kr/månIngen bindningstid

I alla paket: NVMe 7 500MB/s · 5,0GHz · Upp till 100 GB. Ingen startavgift. Tillval och detaljer

Frankfurt är förvalt i beställningsformuläret, du kan byta där.

Kort sagt

Hos Gaming Deluxe hyr du en dedikerad Core Keeper-server från 41,16 kr/mån, med 4 till 8 slots, upp till spelets gräns på 8 spelare, och 5 GB till 8 GB RAM beroende på paket. Varje server kör Pugstorms Core Keeper Dedicated Server på 5,0 GHz-processorer och NVMe-lagring i ett av 9 datacenter i Storbritannien, Frankrike, Tyskland (Frankfurt är förvalt, närmast Sverige), USA och Australien, och sätts upp automatiskt efter betalningen, oftast inom 20 minuter.

Fakta kollade mot vårt beställningsformulär, uppdaterat .

  • 4 till 8 slotsCore Keeper är gjort för 1 till 8 spelare
  • 5 GB till 8 GB RAMPaketet för hela gänget på 8 får en större nivå
  • Två sätt att gå inSteam Game ID, eller IP, port och lösenord
  • Alla PC-butikerSteam, Epic, GOG och Microsoft Store tillsammans
  • Stöd för modsmod.io och Steam Workshop-betan
  • Ta med din världLadda upp en sparfil från singleplayer eller en annan host
  • Externa backuperDe senaste 7 dagarna sparas åt dig
  • Support dygnet runt på svenskaVi har hostat spelservrar sedan 2004

Sköt den i webbläsaren

Kontrollpanelen för din Core Keeper Server Hosting Sverige

Den dedikerade servern körs i vår webbpanel, så ingen dator behöver stå på: ändra världens inställningar, ladda upp en sparfil, uppdatera efter en patch och återställ en backup direkt i webbläsaren.

Kontrollpanelen hos Gaming Deluxe med servermenyn, anslutningsuppgifterna och knapparna Stop och Restart

Kontrollpanelen hos Gaming Deluxe, här med en Windrose-server. Core Keeper-servrar har samma panel och samma meny.

Configuration Files

Ställ in världens namn, seed, world mode och säsong, plus lösenordet för direktanslutningar. Stoppa servern först, eftersom ändringar medan den kör inte tillämpas.

File Manager och SFTP

Ladda upp en värld från singleplayer, lägg till mods för hela gänget eller hämta hem en kopia av sparfilen med WinSCP eller FileZilla.

Steam Update

Hämta det senaste bygget av Core Keeper Dedicated Server efter en patch, så att spelare på den nya versionen kan gå in.

Log Viewer

Läs uppstartsloggen efter fel och anslutningsuppgifter, eller öppna GameID.txt i File Manager och kopiera Steam Game ID.

Scheduler

Starta om servern under lugna timmar. Vi föreslår minst två omstarter om dagen för en värld som aldrig sover.

Backup och återställning

Ta en backup före en stor uppdatering eller en ny mod, och återställ den tidigare kopian med några klick om något går sönder.

Riders of the Underground

Core Keeper Server Hosting Sverige och uppdatering 1.3

Core Keeper lämnade Early Access med 1.0 den 27 augusti 2024 och har fått tre stora uppdateringar sedan dess. Den senaste, 1.3 Riders of the Underground, kom den 21 september 2026. Så här påverkar den historiken en hyrd värld.

1.321 september 2026Hotfix1.3.0.6 · 9 oktober 20261.027 augusti 2024

01

1.3, Riders of the Underground

Sadlar gör boskap till riddjur, Hookshot drar spelare över gropar och vatten, och det nya underbiomet Moss i Forgotten Ruins bjuder på Orex och nya husdjur.

02

Patchar kommer snabbt

Stabilitetspatcharna 1.3.0.3 och 1.3.0.5 och hotfixen 1.3.0.6 kom inom tre veckor. Uppdatera servern varje gång så att spelare på det nya bygget fortfarande kan gå in.

03

1.0-världar och Classic-världar

Världar från Early Access blev Classic-världar vid 1.0 och stöds inte längre. Biomet The Passage och det nya storyinnehållet finns bara i världar som skapats på 1.0 eller senare.

04

Nya serverfunktioner hela tiden

Under 2025 kom direktanslutningar för alla PC-butiker, anslutning via IPv6 och argumentet -activateallcontent för dedikerade servrar.

Mods & crossplay på PC

Mods och crossplay på PC för Core Keeper Server Hosting Sverige

Core Keeper har officiellt stöd för mods, via mod.io och, sedan uppdatering 1.2, en frivillig beta av Steam Workshop. Crossplay är också officiellt, men bara mellan PC-butiker: Pugstorm skriver att spelet i dag inte stöder crossplay mellan PC och konsol.

Mods

Mods på en server

Ladda upp servermods med File Manager eller SFTP. Enligt Pugstorm fungerar mods över alla PC-butiker så länge varje spelare har samma mods installerade.

Betan av Steam Workshop

Sedan 1.2 i februari 2026 kan mods också laddas från Steam Workshop, som Pugstorm kör som en frivillig beta medan verktygen förbättras.

Uppdateringar kan knäcka mods

Pugstorm varnar för att speluppdateringar ofta gör mods instabila tills skaparna uppdaterar dem, och att teamet inte kan uppdatera mods själva. Kolla varje mod innan du uppdaterar servern.

Crossplay på PC

Alla PC-butiker

Sedan augusti 2025 kan spelare på Steam, Epic Games Store, GOG och Microsoft Store dela en dedikerad server via direktanslutning med IP, port och lösenord.

Steam Game ID

Steam-spelare kan också gå in med serverns Game ID. Spelet kallar det Steam Game ID, eftersom bara Steam-klienten kan använda det.

Konsoler spelar för sig

Konsolspelare kan inte gå in på en dedikerad PC-server, eftersom Core Keeper i dag inte stöder crossplay mellan PC och konsol.

SteamEpic Games StoreGOGMicrosoft Store

Minne, rätt dimensionerat

RAM för Core Keeper Server Hosting Sverige

Pugstorm publicerar inga minnessiffror för den dedikerade servern, så RAM-mängden i varje paket är vår egen dimensionering. En Core Keeper-server är lätt jämfört med de flesta överlevnadsspel, och patch 0.7.5 sänkte serverns CPU-last med en tredjedel, så den kostnadsfria nivån på 5 GB räcker för mindre gäng och paketet för hela gänget på 8 går upp till 8 GB.

  • En duo eller en trio

    Paket: 4 Slots
    RAM som ingår: 5 GB

    När du ska lägga till mer: Behövs inte, inte ens för en långlivad värld med en stor bas.

  • Fem eller sex polare

    Paket: 6 Slots
    RAM som ingår: 5 GB

    När du ska lägga till mer: Fundera på 8 GB när tung automation körs i många delar av kartan samtidigt.

  • Hela gänget på 8

    Paket: 8 Slots
    RAM som ingår: 8 GB

    När du ska lägga till mer: Gå upp till 12 GB för en värld med många mods eller en väldigt stor utforskad karta.

RAM-nivåer i beställningsformuläret: 5 GB, 8 GB, 12 GB, 16 GB, 20 GB, 24 GB och 32 GB. Du kan byta nivå senare i kundportalen, och din värld ligger kvar.

Låg ping, hela världen

Core Keeper Server Hosting Sverige: datacenter

Välj bland 9 datacenter i Storbritannien, Frankrike, Tyskland, USA och Australien. Frankfurt är förvalt eftersom det ligger närmast Sverige. Kör pingtestet från datorn du spelar på och välj platsen som ligger närmast för de flesta i gänget.

LondonStorbritannien · Europa -
ParisFrankrike · Europa -
FrankfurtTyskland · Europa -
New York (Buffalo)USA · Nordamerika -
DallasUSA · Nordamerika -
Los AngelesUSA · Nordamerika -
ChicagoUSA · Nordamerika -
MiamiUSA · Nordamerika Inget test
SydneyAustralien · Oceanien -

Skydd som alltid är på

Core Keeper Server Hosting Sverige med DDoS-skydd

Se hur vårt skydd i flera lager rensar bort skadlig trafik medan riktiga anslutningar går fram utan avbrott.

Internet DDoS-skydd Spelserver

Skadlig trafik stoppas redan i nätets utkant, medan riktig trafik går fram utan avbrott.

Skadlig trafik (blockeras)Riktig trafik (släpps igenom)

På alla platser
Ingår
Fullt skydd
Layer 3/4/7
Filtrering dygnet runt
Alltid på
Extra latens
<1 ms

I varje grotta

Det här ingår i Core Keeper Server Hosting Sverige

Ingen startavgift och inget extra att köpa innan ni kan gräva. Så här ser varje Core Keeper-paket ut i vårt beställningsformulär.

  • SpelserverPugstorms Core Keeper Dedicated Server, som hålls aktuell med Steam Update
  • Slots4, 6 eller 8, i linje med Core Keepers gräns på 8 spelare
  • Minne5 GB på 4 och 6 slots, 8 GB på 8; nivåer upp till 32 GB
  • Lagring100 GB NVMe på 7 500 MB/s, uppgraderingar till 200 GB och diskar på 14 000 MB/s
  • Processor5,0 GHz ingår, med 5,2 GHz+ och 5,6 GHz+ som tillval
  • Datacenter9 att välja mellan, samma pris överallt, Frankfurt förvalt
  • FilerFile Manager och SFTP för världar, configfiler och mods
  • BackuperBackup och återställning i panelen, plus externa kopior av de senaste 7 dagarna
  • SkyddDDoS-skydd i varje datacenter
  • SupportÄrenden dygnet runt, på svenska, från ett team som har hostat spelservrar sedan 2004

Valfria tillval

Läggs till i kassan och faktureras med ditt paket.

  • RAM-minneNivåer upp till 32 GBi nivåer
  • NVMe-diskNVMe 14 000Mb/sfrån 69,39 kr
  • CPU-klockfrekvens5,2GHz+ - 5,6GHz+från 69,39 kr
  • CPU-prioritetHög CPU-prioritet - CPU-prioritet i realtidfrån 69,39 kr
  • VIP-support med förturÄrende med förturfrån 27,67 kr
  • DiskutrymmeUpp till 120 GB - Upp till 200 GBfrån 97,20 kr

RAM-mängden på varje kort ingår. Större RAM-nivåer upp till 32 GB finns i beställningsformuläret, tillsammans med snabbare processorer och mer disk. Alla 9 datacenter kostar lika mycket, så välj det som ligger närmast gänget. Priserna hämtade från vårt beställningsformulär 22 oktober 2026. Eventuell moms visas i kassan.

Gjort för utforskare

Funktioner i Core Keeper Server Hosting Sverige

Det här ändras för ett Core Keeper-gäng med en hyrd server.

Co-op som alltid är igång

Polarna kommer och går när de vill, och världen rullar vidare mellan sessionerna.

Alla PC-butiker

Spelare från Steam, Epic, GOG och Microsoft Store i samma värld via direktanslutning.

Ta med din egen värld

Ladda upp världen du började i singleplayer eller hos en annan host och fortsätt gräva.

Mods för hela gänget

Kör samma mods på servern och hos varje spelare, från mod.io eller Workshop-betan.

Backuper före uppdateringar

Ta en backup före en stor uppdatering och rulla tillbaka om en mod inte är redo än.

DDoS-skydd

Attacktrafik filtreras bort innan den når servern, så grottan håller öppet.

Före första spadtaget

Core Keeper Server Hosting Sverige: bra att veta

Fem saker som är värda att känna till före första spadtaget.

  1. Två sätt att gå in

    Steam-spelare kan använda Game ID. Spelare på Epic, GOG eller Microsoft Store ansluter direkt med IP, port och lösenord.

  2. En ny värld för fullversionen

    Pugstorm rekommenderar en färsk värld: The Passage och storyn i 1.0 finns bara i världar som skapats på 1.0 eller senare.

  3. Samma mods för alla

    Varje spelare behöver samma mods som servern, i samma versioner.

  4. Admins från pausmenyn

    Gör en betrodd spelare till admin från pausmenyn. Admins kan bannlysa spelare och skapa ett nytt Game ID.

  5. Stoppa innan du sparar

    Inställningar som ändras medan servern kör tillämpas inte. Stoppa, ändra, spara och starta igen.

Svar

Frågor och svar om Core Keeper Server Hosting Sverige

Korta svar på det som nya ägare av Core Keeper-servrar frågar oss oftast.

Kom igång

Hur snabbt är min Core Keeper-server klar?

Servern skapas automatiskt när betalningen har gått igenom, oftast inom 20 minuter, och inloggningen till kontrollpanelen kommer med mejl.

Hur går mina polare in?

Steam-spelare väljer Join Game och skriver in serverns Game ID. Spelare på Epic Games Store, GOG eller Microsoft Store ansluter direkt med serverns IP, port och lösenord, och det fungerar för Steam-spelare också.

Kan jag ladda upp min befintliga värld?

Ja. Stoppa servern, ladda upp världen med File Manager eller SFTP, ställ in den som världen som ska laddas och starta servern igen. Håll servern uppdaterad: i mars 2026 fixade Pugstorm ett fel där karaktärsdata återställdes när en värld kopierades från en server eller host till en annan.

Vilket datacenter ska jag välja?

Kör pingtestet på den här sidan från datorn du spelar på. Det lägsta resultatet för de flesta i gänget är rätt val, och alla 9 datacenter kostar lika mycket. Från Sverige blir det oftast Frankfurt.

Spelare, crossplay och mods

Hur många spelare kan gå in på en Core Keeper-server?

Core Keeper är ett spel för 1 till 8 spelare, så våra paket har 4, 6 eller 8 slots. Hela gänget på 8 är det mesta spelet är gjort för.

Kan konsolspelare gå in på min server?

Nej. Pugstorm skriver att Core Keeper i dag inte stöder crossplay mellan PC och konsol, så en dedikerad PC-server är till för PC-spelare.

Kan spelare på Epic, GOG eller Microsoft Store gå in?

Ja, sedan augusti 2025. De går in via direktanslutning med serverns IP, port och lösenord, och mods fungerar över butikerna så länge alla har samma installerade.

Kan jag använda mods på min server?

Ja. Core Keeper stöder mods via mod.io och, sedan 1.2, en frivillig beta av Steam Workshop. Installera samma mods på servern och hos varje spelare, och kolla dem efter varje speluppdatering.

Världar och uppdateringar

Ska jag starta en ny värld efter 1.0?

Pugstorm rekommenderar det. Världar från Early Access blev Classic-världar, som inte längre stöds, och The Passage och storyn i 1.0 finns bara i världar som skapats på 1.0 eller senare.

Kan jag ställa in world mode eller säsong?

Ja. Den dedikerade servern tar båda som inställningar och förstår läsbara värden, som Hard för world mode och Easter för säsongen, men också siffror.

Vad händer när Core Keeper uppdateras?

Stoppa servern, kör Steam Update och starta den igen, så att den matchar versionen spelarna kör. Stora uppdateringar som 1.3 följs ofta av stabilitetspatchar inom några dagar, så räkna med flera uppdateringar i rad.

Betalning

Vad kostar Core Keeper server hosting i Sverige?

Paketet med 4 slots och 5 GB RAM är billigast, 41,16 kr i månaden. Paketen ovan visar alla storlekar för 1, 3, 6 eller 12 månader, och de längre perioderna kostar mindre per månad.

Kan jag uppgradera paketet senare?

Ja. Gå upp till fler slots eller mer RAM i kundportalen när du vill, och din värld ligger kvar där den är.

Finns det någon bindningstid?

Nej. Månadsbetalningen förnyas månad för månad och du kan säga upp när du vill. Perioderna på 3, 6 och 12 månader betalas i förskott till ett lägre månadspris.

Hela guiden · 6 min läsning

Core Keeper Server Hosting Sverige: den kompletta guiden

Guiden förklarar hur en hyrd Core Keeper-värld fungerar på 1.3: varför en dedikerad server hjälper, hur spelare från olika butiker går in, vilka världsinställningar som spelar roll och hur du tar hand om mods, uppdateringar och backuper för ett gäng på upp till 8.

Av , Ägare, Gaming DeluxePublicerad · Uppdaterad

I den här guiden
  1. Därför en dedikerad Core Keeper-server
  2. Core Keeper från Early Access till 1.3
  3. Så går spelarna in: Game ID eller direktanslutning
  4. Världsinställningar, seeds och säsonger
  5. Classic-värld eller en färsk 1.0-värld
  6. Slots, RAM och ett gäng på åtta
  7. Mods på en Core Keeper-server
  8. Admins, backuper och uppdateringar
  9. Det här ska du jämföra innan du hyr en Core Keeper-server
  10. Ordlista för Core Keeper-servrar
  11. Hjälp och nästa steg för din Core Keeper-server

Därför en dedikerad Core Keeper-server

I vanlig Core Keeper-multiplayer hostar en spelare världen och alla andra går in med en kod. Pugstorms egen FAQ är tydlig med att värden måste vara inne i världen för att andra ska kunna spela, så grottan stänger när värden gör det. Spelar gänget på olika tider eller i olika tidszoner betyder det att halva gänget alltid sitter och väntar.

Dedikerade servrar löser det. Pugstorm släppte dem den 11 maj 2022, under Early Access, så att multiplayervärldar skulle gå att nå när som helst utan en värd i spelet, och Core Keeper Dedicated Server har förbättrats regelbundet sedan dess. Steam-sidan sammanfattar resultatet: drop-in, drop-out co-op online för 2 till 8 spelare, med möjlighet att hosta en egen dedikerad server.

Du kan köra den servern hemma, men då måste en dator stå på och uppkopplingen delas med hela gänget. En hyrd server bor i ett datacenter med fast adress, stabil bandbredd och DDoS-filtrering, och du sköter den från en webbpanel. Med Frankfurt förvalt hamnar den dessutom nära Sverige.

Core Keeper från Early Access till 1.3

Core Keeper har förändrats mycket sedan Early Access-starten, och en del av förändringarna påverkar hur en server bör ställas in.

Milstolpar från Pugstorms meddelanden på Steam
DatumMilstolpeVad det betyder för en server
8 mars 2022Early Access på SteamBara co-op med en spelare som värd
11 maj 2022Dedikerade servrar (0.3.12)Världar online utan värd; admins och bannlysningar från pausmenyn
27 augusti 20241.0 och konsolreleasenNy världsgenerering och seeds; världar från Early Access blir Classic
10 mars 20251.1, Bags & BlastsEn ARGUMENTS.txt-fil beskriver serverns kommandoradsargument
25 februari 20261.2, Void & VoltageMods kan laddas från Steam Workshop, som frivillig beta
21 september 20261.3, Riders of the UndergroundRiddjur, Hookshot och en ny modmeny med laddningsordning

Varje stor uppdatering har följts av en rad stabilitetspatchar. Efter 1.3 kom 1.3.0.3 den 29 september, 1.3.0.5 den 7 oktober och hotfixen 1.3.0.6 den 9 oktober 2026, den senaste när detta skrivs.

Så går spelarna in: Game ID eller direktanslutning

En dedikerad Core Keeper-server har två vägar in, och sedan augusti 2025 täcker de alla PC-butiker där spelet säljs.

MetodVem kan använda denVad spelarna behöver
Steam Game IDSpelare på Steam-versionenGame ID, som skrivs in under Join Game
DirektanslutningSpelare på Steam, Epic Games Store, GOG och Microsoft StoreServerns IP, port och lösenord

Servern skriver sitt Game ID till filen GameID.txt och sin logg till CoreKeeperServerLog.txt, och båda kan du öppna i File Manager. Sedan patch 1.1.2.3 kan ett Game ID vara så kort som 15 tecken, och en server kan ställas in att bara ta emot spelare från vissa PC-plattformar. Patch 1.1.2.4 lade till anslutning via IPv6-adress. Admins kan skapa ett nytt Game ID från pausmenyn om det har spridits för brett.

Världsinställningar, seeds och säsonger

Core Keeper 1.0 kom med ett nytt system för världsgenerering. När en värld skapas kan du ändra saker som antalet grottor, malmtäthet och biome chaos, som styr hur mycket biomen överlappar, och varje värld har en seed som går att dela. En dedikerad server kan också skapa en sådan värld: sedan patch 1.0.0.6 tar den vanlig text som seed, och dess README förklarar hur du sätter egna parametrar för världsgenerering.

  • World mode: anges med ett läsbart värde som -worldmode Hard, eller motsvarande siffra.
  • Säsong: säsongsevent kan tvingas fram med värden som -season Easter.
  • Seed: en seed i text, eller -hashedworldseed för att sätta den hashade seeden direkt.
  • Innehåll: -activateallcontent aktiverar automatiskt alla tillgängliga innehållspaket.
  • Referens: ARGUMENTS.txt bland serverfilerna listar alla kommandoradsargument.

På våra servrar finns de här inställningarna i panelens konfiguration. Stoppa servern, ändra, spara och starta igen, och kom ihåg att genereringsinställningarna bara gäller när en ny värld skapas.

Classic-värld eller en färsk 1.0-värld

Vid 1.0 blev varje värld från Early Access en Classic-värld. Du kan fortfarande ladda en och fortsätta spela sandlådan från Early Access, men Pugstorm kallar de här världarna ostödda, och det är i 1.0-världar som utvecklingen sker. The Passage, endgame-biomet som omger underjorden, och det nya storyinnehållet finns bara i världar som skapats på 1.0 eller senare, och 1.0-världar är ändliga, så reser du tillräckligt långt kommer du fram dit.

  • Behåll en Classic-värld: helt okej för ett gäng som bara vill fortsätta bygga där de började.
  • Börja om: Pugstorms rekommendation för hela storyn och hela 1.0-upplevelsen.
  • Gör båda: ta backup på Classic-världen, starta en ny och spara den gamla för besök.

Slots, RAM och ett gäng på åtta

Core Keeper är byggt för 1 till 8 spelare, och bossarna skalar med gängets storlek. Pugstorms patch 0.5.0 sänkte till exempel bossarnas hälsoskalning lite för 2 spelare och mycket mer för 8. Våra paket följer spelet: 4 slots för en duo eller trio, 6 för ett mellanstort gäng och 8 för hela gänget.

Den dedikerade servern är lätt med överlevnadsmått mätt, och patch 0.7.5 sänkte dess CPU-last med en tredjedel. Minnet växer med hur stor den utforskade världen är och hur mycket automation som körs samtidigt, så paketen med 4 och 6 slots har den kostnadsfria nivån på 5 GB och paketet med 8 slots har 8 GB. Ligger minnesgrafen nära taket en livlig kväll, gå upp en nivå i kundportalen; din värld ligger kvar där den är.

Mods på en Core Keeper-server

Core Keepers mods kommer från mod.io och, sedan 1.2, från en frivillig beta av Steam Workshop som Pugstorm tänker öppna helt när verktygen är klara. På en dedikerad server är mods filer: ladda upp dem med File Manager eller SFTP, och se till att varje spelare kör samma mods i samma versioner.

  1. Ta en backup av servern innan du lägger till eller uppdaterar en mod.
  2. Ladda upp modfilerna till servern och starta om den.
  3. Kolla loggen efter fel innan du bjuder in gänget.
  4. Ha samma laddningsordning på varje dator; uppdatering 1.3 lade till en modmeny som visar den, och patch 1.3.0.5 fixade moddade föremål som blandades ihop när ordningen ändrades.

Pugstorm är öppna med risken: nästan varje uppdatering ändrar spelets kärnfiler, mods slutar ofta fungera tills skaparna uppdaterar dem, och teamet kan inte uppdatera mods själva. Före en stor uppdatering, kolla modernas sidor, ta en backup och uppdatera mods och server tillsammans.

Admins, backuper och uppdateringar

Adminrättigheter delas ut i spelet: vilken admin som helst kan göra en annan spelare till admin från pausmenyn, bannlysa spelare och skapa ett nytt Game ID. Håll listan kort och ge rättigheterna till spelare som är online ofta.

  • Uppdateringar: stoppa, Steam Update, starta, efter varje patch och hotfix.
  • Backuper: en före varje uppdatering eller ny mod, utöver våra 7 dagar av externa kopior.
  • Omstarter: minst två om dagen från Scheduler, under lugna timmar.
  • Flytta världar: kopiera världen medan servern är stoppad, starta den sedan och kolla loggen.

Det här ska du jämföra innan du hyr en Core Keeper-server

Erbjudanden för Core Keeper ser likadana ut vid första anblicken. De här detaljerna avgör hur servern känns efter några veckor under jord.

  1. Slots som passar speletCore Keeper är gjort för gäng på upp till 8, så fler slots betyder inte ett större gäng.
  2. Båda sätten att gå inKolla att polare i andra PC-butiker kan ansluta direkt, inte bara via Steam Game ID.
  3. FilåtkomstDu behöver en filhanterare eller SFTP för att ladda upp världar, mods och en och annan backup.
  4. RAM i prisetKolla hur mycket minne varje paket har och vad en större nivå kostar.
  5. Backuper du kan återställaTa reda på om du kan rulla tillbaka själv före en stor uppdatering och hur länge externa kopior sparas.
  6. BetalvillkorJämför månadsbetalning och längre perioder, och leta efter startavgifter och bindningstider.

Ordlista för Core Keeper-servrar

Dedikerad server
Pugstorms separata serverprogram som håller en Core Keeper-värld online utan värd.
Steam Game ID
Koden som Steam-spelare skriver in under Join Game för att nå en server.
Direktanslutning
Att gå in med serverns IP, port och lösenord, öppet för alla PC-butiker.
Classic-värld
En värld från Early Access, fortfarande spelbar men utan stöd sedan 1.0.
Seed
Värdet som en värld genereras från; delar du det skapas samma värld igen.
Biome chaos
En inställning för världsgenerering som styr hur mycket biomen överlappar.
The Passage
Endgame-biomet som omger underjorden i 1.0-världar.
mod.io
Modplattformen som Core Keeper använder vid sidan av betan av Steam Workshop.

Hjälp och nästa steg för din Core Keeper-server

Användbara sidor för att sätta upp och driva din värld. Steam-sidorna är på engelska.

Så skrev vi guiden: baserad på Pugstorms meddelanden och patchnoter på Steam och butikssidan för Core Keeper på Steam, skriven med hjälp av AI, kontrollerad mot vårt beställningsformulär för varje paket, pris och datacenter, och granskad av Matthew Griffin före publicering. Något som är inaktuellt? Säg till.

Källor, kollade 23 oktober 2026:

  1. Core Keeper på Steam (engelska)
  2. Welcome to Core Keeper Early Access!, Pugstorm (Steam, 8 mars 2022) (engelska)
  3. Answering your Core Keeper frequently asked questions, Pugstorm (Steam, 23 mars 2022) (engelska)
  4. Introducing dedicated servers for Core Keeper, Pugstorm (Steam, 11 maj 2022) (engelska)
  5. Patchnoter 0.3.12 (dedikerade servrar, admins, bannlysningar), Pugstorm (Steam, 11 maj 2022) (engelska)
  6. Patchnoter 0.5.0 (bossarnas hälsoskalning), Pugstorm (Steam, 10 november 2022) (engelska)
  7. Patchnoter 0.6.1 (värden för world mode och säsong), Pugstorm (Steam, 14 juni 2023) (engelska)
  8. Core Keeper 1.0 and console launch coming summer 2024 (plattformar), Pugstorm (Steam, 14 november 2023) (engelska)
  9. Patchnoter 0.7.5 (serverns CPU-last), Pugstorm (Steam, 5 juni 2024) (engelska)
  10. 5 things to know about Core Keeper PC 1.0 (Classic-världar), Pugstorm (Steam, 14 augusti 2024) (engelska)
  11. Core Keeper 1.0 is out now, Pugstorm (Steam, 27 augusti 2024) (engelska)
  12. Patchnoter 1.0.0.6 (seeds i text), Pugstorm (Steam, 7 september 2024) (engelska)
  13. Troubleshooting: a reminder about mods, Pugstorm (Steam, 25 november 2024) (engelska)
  14. Stor uppdatering 1.1.0, Bags & Blasts (ARGUMENTS.txt, -hashedworldseed), Pugstorm (Steam, 10 mars 2025) (engelska)
  15. Patchnoter 1.1.2.3 (direktanslutningar, Game ID på 15 tecken), Pugstorm (Steam, 14 augusti 2025) (engelska)
  16. More ways to play with friends using dedicated servers, Pugstorm (Steam, 14 augusti 2025) (engelska)
  17. Patchnoter 1.1.2.4 (IPv6, -activateallcontent, ingen crossplay mellan PC och konsol), Pugstorm (Steam, 9 september 2025) (engelska)
  18. Upcoming modding changes and the Steam Workshop, Pugstorm (Steam, 9 december 2025) (engelska)
  19. Stor uppdatering 1.2.0.3, Void & Voltage (Workshop-mods), Pugstorm (Steam, 25 februari 2026) (engelska)
  20. Stabilitetspatch 1.2.0.6 (kopiera världar mellan servrar), Pugstorm (Steam, 16 mars 2026) (engelska)
  21. Core Keeper's 1.3 update, Riders of the Underground, is live, Pugstorm (Steam, 21 september 2026) (engelska)
  22. Patchnoter för stora uppdateringen 1.3.0.1, Pugstorm (Steam, 21 september 2026) (engelska)
  23. Hotfix CK 1.3.0.6, Pugstorm (Steam, 9 oktober 2026) (engelska)
  24. Beställningsformuläret hos Gaming Deluxe, Core Keeper Dedicated Server