Hela guiden · 6 min läsning
Core Keeper Server Hosting Sverige: den kompletta guiden
Guiden förklarar hur en hyrd Core Keeper-värld fungerar på 1.3: varför en dedikerad server hjälper, hur spelare från olika butiker går in, vilka världsinställningar som spelar roll och hur du tar hand om mods, uppdateringar och backuper för ett gäng på upp till 8.
Av Matthew Griffin, Ägare, Gaming DeluxePublicerad · Uppdaterad
I den här guiden
- Därför en dedikerad Core Keeper-server
- Core Keeper från Early Access till 1.3
- Så går spelarna in: Game ID eller direktanslutning
- Världsinställningar, seeds och säsonger
- Classic-värld eller en färsk 1.0-värld
- Slots, RAM och ett gäng på åtta
- Mods på en Core Keeper-server
- Admins, backuper och uppdateringar
- Det här ska du jämföra innan du hyr en Core Keeper-server
- Ordlista för Core Keeper-servrar
- Hjälp och nästa steg för din Core Keeper-server
Därför en dedikerad Core Keeper-server
I vanlig Core Keeper-multiplayer hostar en spelare världen och alla andra går in med en kod. Pugstorms egen FAQ är tydlig med att värden måste vara inne i världen för att andra ska kunna spela, så grottan stänger när värden gör det. Spelar gänget på olika tider eller i olika tidszoner betyder det att halva gänget alltid sitter och väntar.
Dedikerade servrar löser det. Pugstorm släppte dem den 11 maj 2022, under Early Access, så att multiplayervärldar skulle gå att nå när som helst utan en värd i spelet, och Core Keeper Dedicated Server har förbättrats regelbundet sedan dess. Steam-sidan sammanfattar resultatet: drop-in, drop-out co-op online för 2 till 8 spelare, med möjlighet att hosta en egen dedikerad server.
Du kan köra den servern hemma, men då måste en dator stå på och uppkopplingen delas med hela gänget. En hyrd server bor i ett datacenter med fast adress, stabil bandbredd och DDoS-filtrering, och du sköter den från en webbpanel. Med Frankfurt förvalt hamnar den dessutom nära Sverige.
Core Keeper från Early Access till 1.3
Core Keeper har förändrats mycket sedan Early Access-starten, och en del av förändringarna påverkar hur en server bör ställas in.
| Datum | Milstolpe | Vad det betyder för en server |
|---|---|---|
| 8 mars 2022 | Early Access på Steam | Bara co-op med en spelare som värd |
| 11 maj 2022 | Dedikerade servrar (0.3.12) | Världar online utan värd; admins och bannlysningar från pausmenyn |
| 27 augusti 2024 | 1.0 och konsolreleasen | Ny världsgenerering och seeds; världar från Early Access blir Classic |
| 10 mars 2025 | 1.1, Bags & Blasts | En ARGUMENTS.txt-fil beskriver serverns kommandoradsargument |
| 25 februari 2026 | 1.2, Void & Voltage | Mods kan laddas från Steam Workshop, som frivillig beta |
| 21 september 2026 | 1.3, Riders of the Underground | Riddjur, Hookshot och en ny modmeny med laddningsordning |
Varje stor uppdatering har följts av en rad stabilitetspatchar. Efter 1.3 kom 1.3.0.3 den 29 september, 1.3.0.5 den 7 oktober och hotfixen 1.3.0.6 den 9 oktober 2026, den senaste när detta skrivs.
Så går spelarna in: Game ID eller direktanslutning
En dedikerad Core Keeper-server har två vägar in, och sedan augusti 2025 täcker de alla PC-butiker där spelet säljs.
| Metod | Vem kan använda den | Vad spelarna behöver |
|---|---|---|
| Steam Game ID | Spelare på Steam-versionen | Game ID, som skrivs in under Join Game |
| Direktanslutning | Spelare på Steam, Epic Games Store, GOG och Microsoft Store | Serverns IP, port och lösenord |
Servern skriver sitt Game ID till filen GameID.txt och sin logg till CoreKeeperServerLog.txt, och båda kan du öppna i File Manager. Sedan patch 1.1.2.3 kan ett Game ID vara så kort som 15 tecken, och en server kan ställas in att bara ta emot spelare från vissa PC-plattformar. Patch 1.1.2.4 lade till anslutning via IPv6-adress. Admins kan skapa ett nytt Game ID från pausmenyn om det har spridits för brett.
Världsinställningar, seeds och säsonger
Core Keeper 1.0 kom med ett nytt system för världsgenerering. När en värld skapas kan du ändra saker som antalet grottor, malmtäthet och biome chaos, som styr hur mycket biomen överlappar, och varje värld har en seed som går att dela. En dedikerad server kan också skapa en sådan värld: sedan patch 1.0.0.6 tar den vanlig text som seed, och dess README förklarar hur du sätter egna parametrar för världsgenerering.
- World mode: anges med ett läsbart värde som -worldmode Hard, eller motsvarande siffra.
- Säsong: säsongsevent kan tvingas fram med värden som -season Easter.
- Seed: en seed i text, eller -hashedworldseed för att sätta den hashade seeden direkt.
- Innehåll: -activateallcontent aktiverar automatiskt alla tillgängliga innehållspaket.
- Referens: ARGUMENTS.txt bland serverfilerna listar alla kommandoradsargument.
På våra servrar finns de här inställningarna i panelens konfiguration. Stoppa servern, ändra, spara och starta igen, och kom ihåg att genereringsinställningarna bara gäller när en ny värld skapas.
Classic-värld eller en färsk 1.0-värld
Vid 1.0 blev varje värld från Early Access en Classic-värld. Du kan fortfarande ladda en och fortsätta spela sandlådan från Early Access, men Pugstorm kallar de här världarna ostödda, och det är i 1.0-världar som utvecklingen sker. The Passage, endgame-biomet som omger underjorden, och det nya storyinnehållet finns bara i världar som skapats på 1.0 eller senare, och 1.0-världar är ändliga, så reser du tillräckligt långt kommer du fram dit.
- Behåll en Classic-värld: helt okej för ett gäng som bara vill fortsätta bygga där de började.
- Börja om: Pugstorms rekommendation för hela storyn och hela 1.0-upplevelsen.
- Gör båda: ta backup på Classic-världen, starta en ny och spara den gamla för besök.
Slots, RAM och ett gäng på åtta
Core Keeper är byggt för 1 till 8 spelare, och bossarna skalar med gängets storlek. Pugstorms patch 0.5.0 sänkte till exempel bossarnas hälsoskalning lite för 2 spelare och mycket mer för 8. Våra paket följer spelet: 4 slots för en duo eller trio, 6 för ett mellanstort gäng och 8 för hela gänget.
Den dedikerade servern är lätt med överlevnadsmått mätt, och patch 0.7.5 sänkte dess CPU-last med en tredjedel. Minnet växer med hur stor den utforskade världen är och hur mycket automation som körs samtidigt, så paketen med 4 och 6 slots har den kostnadsfria nivån på 5 GB och paketet med 8 slots har 8 GB. Ligger minnesgrafen nära taket en livlig kväll, gå upp en nivå i kundportalen; din värld ligger kvar där den är.
Mods på en Core Keeper-server
Core Keepers mods kommer från mod.io och, sedan 1.2, från en frivillig beta av Steam Workshop som Pugstorm tänker öppna helt när verktygen är klara. På en dedikerad server är mods filer: ladda upp dem med File Manager eller SFTP, och se till att varje spelare kör samma mods i samma versioner.
- Ta en backup av servern innan du lägger till eller uppdaterar en mod.
- Ladda upp modfilerna till servern och starta om den.
- Kolla loggen efter fel innan du bjuder in gänget.
- Ha samma laddningsordning på varje dator; uppdatering 1.3 lade till en modmeny som visar den, och patch 1.3.0.5 fixade moddade föremål som blandades ihop när ordningen ändrades.
Pugstorm är öppna med risken: nästan varje uppdatering ändrar spelets kärnfiler, mods slutar ofta fungera tills skaparna uppdaterar dem, och teamet kan inte uppdatera mods själva. Före en stor uppdatering, kolla modernas sidor, ta en backup och uppdatera mods och server tillsammans.
Admins, backuper och uppdateringar
Adminrättigheter delas ut i spelet: vilken admin som helst kan göra en annan spelare till admin från pausmenyn, bannlysa spelare och skapa ett nytt Game ID. Håll listan kort och ge rättigheterna till spelare som är online ofta.
- Uppdateringar: stoppa, Steam Update, starta, efter varje patch och hotfix.
- Backuper: en före varje uppdatering eller ny mod, utöver våra 7 dagar av externa kopior.
- Omstarter: minst två om dagen från Scheduler, under lugna timmar.
- Flytta världar: kopiera världen medan servern är stoppad, starta den sedan och kolla loggen.
Det här ska du jämföra innan du hyr en Core Keeper-server
Erbjudanden för Core Keeper ser likadana ut vid första anblicken. De här detaljerna avgör hur servern känns efter några veckor under jord.
- Slots som passar speletCore Keeper är gjort för gäng på upp till 8, så fler slots betyder inte ett större gäng.
- Båda sätten att gå inKolla att polare i andra PC-butiker kan ansluta direkt, inte bara via Steam Game ID.
- FilåtkomstDu behöver en filhanterare eller SFTP för att ladda upp världar, mods och en och annan backup.
- RAM i prisetKolla hur mycket minne varje paket har och vad en större nivå kostar.
- Backuper du kan återställaTa reda på om du kan rulla tillbaka själv före en stor uppdatering och hur länge externa kopior sparas.
- BetalvillkorJämför månadsbetalning och längre perioder, och leta efter startavgifter och bindningstider.
Ordlista för Core Keeper-servrar
- Dedikerad server
- Pugstorms separata serverprogram som håller en Core Keeper-värld online utan värd.
- Steam Game ID
- Koden som Steam-spelare skriver in under Join Game för att nå en server.
- Direktanslutning
- Att gå in med serverns IP, port och lösenord, öppet för alla PC-butiker.
- Classic-värld
- En värld från Early Access, fortfarande spelbar men utan stöd sedan 1.0.
- Seed
- Värdet som en värld genereras från; delar du det skapas samma värld igen.
- Biome chaos
- En inställning för världsgenerering som styr hur mycket biomen överlappar.
- The Passage
- Endgame-biomet som omger underjorden i 1.0-världar.
- mod.io
- Modplattformen som Core Keeper använder vid sidan av betan av Steam Workshop.
Hjälp och nästa steg för din Core Keeper-server
Användbara sidor för att sätta upp och driva din värld. Steam-sidorna är på engelska.
- Fler sätt att spela med polare på dedikerade servrarPugstorm om anslutning från alla PC-butiker (sida på engelska).
- Patchnoter för Core Keeper 1.3Allt i Riders of the Underground (sida på engelska).
- Core Keeper på SteamAntal spelare, plattformar och systemkrav (sida på engelska).
- Kontrollpanelen hos Gaming DeluxeVad panelen gör och hur du loggar in.
- Kontakta supportenHjälp dygnet runt, på svenska, med världar, mods och flytt av servrar.
Så skrev vi guiden: baserad på Pugstorms meddelanden och patchnoter på Steam och butikssidan för Core Keeper på Steam, skriven med hjälp av AI, kontrollerad mot vårt beställningsformulär för varje paket, pris och datacenter, och granskad av Matthew Griffin före publicering. Något som är inaktuellt? Säg till.
Källor, kollade 23 oktober 2026:
- Core Keeper på Steam (engelska)
- Welcome to Core Keeper Early Access!, Pugstorm (Steam, 8 mars 2022) (engelska)
- Answering your Core Keeper frequently asked questions, Pugstorm (Steam, 23 mars 2022) (engelska)
- Introducing dedicated servers for Core Keeper, Pugstorm (Steam, 11 maj 2022) (engelska)
- Patchnoter 0.3.12 (dedikerade servrar, admins, bannlysningar), Pugstorm (Steam, 11 maj 2022) (engelska)
- Patchnoter 0.5.0 (bossarnas hälsoskalning), Pugstorm (Steam, 10 november 2022) (engelska)
- Patchnoter 0.6.1 (värden för world mode och säsong), Pugstorm (Steam, 14 juni 2023) (engelska)
- Core Keeper 1.0 and console launch coming summer 2024 (plattformar), Pugstorm (Steam, 14 november 2023) (engelska)
- Patchnoter 0.7.5 (serverns CPU-last), Pugstorm (Steam, 5 juni 2024) (engelska)
- 5 things to know about Core Keeper PC 1.0 (Classic-världar), Pugstorm (Steam, 14 augusti 2024) (engelska)
- Core Keeper 1.0 is out now, Pugstorm (Steam, 27 augusti 2024) (engelska)
- Patchnoter 1.0.0.6 (seeds i text), Pugstorm (Steam, 7 september 2024) (engelska)
- Troubleshooting: a reminder about mods, Pugstorm (Steam, 25 november 2024) (engelska)
- Stor uppdatering 1.1.0, Bags & Blasts (ARGUMENTS.txt, -hashedworldseed), Pugstorm (Steam, 10 mars 2025) (engelska)
- Patchnoter 1.1.2.3 (direktanslutningar, Game ID på 15 tecken), Pugstorm (Steam, 14 augusti 2025) (engelska)
- More ways to play with friends using dedicated servers, Pugstorm (Steam, 14 augusti 2025) (engelska)
- Patchnoter 1.1.2.4 (IPv6, -activateallcontent, ingen crossplay mellan PC och konsol), Pugstorm (Steam, 9 september 2025) (engelska)
- Upcoming modding changes and the Steam Workshop, Pugstorm (Steam, 9 december 2025) (engelska)
- Stor uppdatering 1.2.0.3, Void & Voltage (Workshop-mods), Pugstorm (Steam, 25 februari 2026) (engelska)
- Stabilitetspatch 1.2.0.6 (kopiera världar mellan servrar), Pugstorm (Steam, 16 mars 2026) (engelska)
- Core Keeper's 1.3 update, Riders of the Underground, is live, Pugstorm (Steam, 21 september 2026) (engelska)
- Patchnoter för stora uppdateringen 1.3.0.1, Pugstorm (Steam, 21 september 2026) (engelska)
- Hotfix CK 1.3.0.6, Pugstorm (Steam, 9 oktober 2026) (engelska)
- Beställningsformuläret hos Gaming Deluxe, Core Keeper Dedicated Server