Kompletny poradnik · 6 min czytania
Serwer Core Keeper krok po kroku: pełny poradnik
Ten poradnik pokazuje, jak działa świat Core Keeper w hostingu na wersji 1.3: czemu serwer dedykowany pomaga, jak gracze wchodzą z różnych sklepów, które ustawienia świata się liczą i jak dbać o mody, aktualizacje i kopie dla ekipy do 8 osób.
Autor: Matthew Griffin, Właściciel Gaming DeluxeOpublikowano · Zaktualizowano
W tym poradniku
- Po co Core Keeper serwer dedykowany
- Core Keeper od Early Access do 1.3
- Jak gracze wchodzą: Game ID albo połączenie bezpośrednie
- Ustawienia świata, seedy i sezony
- Świat Classic czy świeży świat 1.0
- Sloty, RAM i drużyna na osiem osób
- Mody na serwerze Core Keeper
- Admini, kopie i aktualizacje
- Na co patrzeć, zanim wynajmiesz serwer Core Keeper
- Słowniczek: serwer Core Keeper
- Serwer Core Keeper: pomoc i dalsze kroki
Po co Core Keeper serwer dedykowany
W zwykłym multiplayerze Core Keeper jeden gracz hostuje świat, a reszta wchodzi przez kod. FAQ samego Pugstorm mówi jasno: host musi być w świecie, żeby inni mogli grać, więc jaskinia zamyka się razem z nim. Gdy ekipa siedzi w różnych strefach czasowych albo gra o różnych porach, połowa grupy wiecznie na kogoś czeka.
Serwery dedykowane to naprawiają. Pugstorm wypuścił je 11 maja 2022 roku, jeszcze w Early Access, żeby światy multiplayer były dostępne o każdej porze bez hosta w grze, a Core Keeper Dedicated Server regularnie dostaje od tamtej pory poprawki. Strona na Steamie podsumowuje to krótko: co-op online dla 2 do 8 graczy, do którego wpadasz i z którego wypadasz, z opcją postawienia własnego serwera dedykowanego.
Taki serwer postawisz w domu, ale wtedy komp musi stać włączony, a łącze dzielisz z całą ekipą. Wynajęty serwer mieszka w centrum danych, ze stałym adresem, równym transferem i filtrowaniem DDoS, a zarządzasz nim z panelu w przeglądarce.
Core Keeper od Early Access do 1.3
Od wejścia do Early Access Core Keeper mocno się zmienił, a część tych zmian wpływa na to, jak warto ustawić serwer.
| Data | Kamień milowy | Co to znaczy dla serwera |
|---|---|---|
| 8 marca 2022 | Early Access na Steamie | Tylko co-op hostowany przez gracza |
| 11 maja 2022 | Serwery dedykowane (0.3.12) | Światy online bez hosta; admini i bany z menu pauzy |
| 27 sierpnia 2024 | 1.0 i premiera na konsolach | Nowe generowanie świata i seedy; światy z Early Access stają się Classic |
| 10 marca 2025 | 1.1, Bags & Blasts | Plik ARGUMENTS.txt opisuje argumenty wiersza poleceń serwera |
| 25 lutego 2026 | 1.2, Void & Voltage | Mody mogą się wczytywać ze Steam Workshop, jako opcjonalna beta |
| 21 września 2026 | 1.3, Riders of the Underground | Wierzchowce, Hookshot i nowe menu modów z kolejnością wczytywania |
Po każdej dużej aktualizacji przychodziła seria patchy stabilności. Po 1.3 wyszły 1.3.0.3 29 września, 1.3.0.5 7 października i hotfix 1.3.0.6 9 października 2026, najnowszy w chwili pisania.
Jak gracze wchodzą: Game ID albo połączenie bezpośrednie
Serwer dedykowany Core Keeper ma dwa wejścia, a od sierpnia 2025 obejmują one każdy sklep na PC, w którym gra jest sprzedawana.
| Sposób | Kto może z niego korzystać | Czego potrzebują gracze |
|---|---|---|
| Steam Game ID | Gracze z wersji na Steamie | Game ID, wpisanego w Join Game |
| Połączenie bezpośrednie | Gracze ze Steama, Epic Games Store, GOG i Microsoft Store | IP, portu i hasła serwera |
Serwer zapisuje swoje Game ID w pliku GameID.txt, a log w CoreKeeperServerLog.txt; oba otworzysz w File Managerze. Od patcha 1.1.2.3 Game ID może mieć zaledwie 15 znaków, a serwer da się ustawić tak, żeby przyjmował graczy tylko z wybranych platform PC. Patch 1.1.2.4 dodał dołączanie przez adres IPv6. Jeśli Game ID rozeszło się za szeroko, admini wygenerują nowe z menu pauzy.
Ustawienia świata, seedy i sezony
Core Keeper 1.0 przyniósł nowy system generowania świata. Przy tworzeniu świata zmieniasz ustawienia takie jak liczba jaskiń, gęstość rud i biome chaos, czyli to, jak bardzo biomy na siebie nachodzą, a każdy świat ma seed, którym można się podzielić. Serwer dedykowany też stworzy taki świat: od patcha 1.0.0.6 przyjmuje zwykły tekst jako seed, a jego README tłumaczy, jak ustawić własne parametry generowania.
- Tryb świata: ustawiany czytelną wartością, na przykład -worldmode Hard, albo odpowiadającą jej liczbą.
- Sezon: wydarzenia sezonowe wymusisz wartościami takimi jak -season Easter.
- Seed: seed tekstowy albo -hashedworldseed, żeby podać zahashowany seed bezpośrednio.
- Zawartość: -activateallcontent automatycznie włącza każdą dostępną paczkę zawartości.
- Ściąga: ARGUMENTS.txt w plikach serwera wymienia każdy argument wiersza poleceń.
U nas te ustawienia siedzą w konfiguracji w panelu. Zatrzymaj serwer, zmień je, zapisz i odpal go ponownie, a pamiętaj, że ustawienia generowania działają tylko przy tworzeniu nowego świata.
Świat Classic czy świeży świat 1.0
Przy 1.0 każdy świat z Early Access stał się światem Classic. Nadal go wczytasz i pograsz w sandboksie z Early Access, ale Pugstorm nazywa takie światy niewspieranymi, a rozwój gry dzieje się w światach 1.0. The Passage, biom endgame'owy otaczający podziemia, i nowa fabuła są tylko w światach utworzonych na 1.0 lub nowszej. Światy 1.0 mają też koniec, więc jeśli zajdziesz wystarczająco daleko, do niego dotrzesz.
- Zostań przy Classic: w porządku dla ekipy, która chce po prostu dalej budować tam, gdzie zaczęła.
- Zacznij od nowa: zalecenie Pugstorm dla pełnej fabuły i pełnego doświadczenia 1.0.
- Zrób jedno i drugie: zbackupuj świat Classic, zacznij nowy, a stary zapis trzymaj na odwiedziny.
Sloty, RAM i drużyna na osiem osób
Core Keeper jest zrobiony dla 1 do 8 graczy, a bossowie skalują się z wielkością drużyny. Patch 0.5.0 od Pugstorm na przykład lekko obniżył skalowanie życia bossów dla 2 graczy i dużo mocniej dla 8. Nasze plany idą za grą: 4 sloty na duet albo trójkę, 6 na średnią ekipę i 8 na pełną drużynę.
Jak na survival serwer dedykowany jest lekki, a patch 0.7.5 obciął jego zużycie procesora o jedną trzecią. Pamięci przybywa razem z wielkością odkrytego świata i ilością automatyki chodzącej jednocześnie, więc plany na 4 i 6 slotów mają darmowy próg 5 GB, a plan na 8 slotów ma 8 GB. Jeśli w tłoczny wieczór wykres pamięci wisi przy limicie, przejdź próg wyżej w strefie klienta; świat zostaje tam, gdzie jest.
Mody na serwerze Core Keeper
Mody do Core Keeper pochodzą z mod.io, a od 1.2 także z opcjonalnej bety Steam Workshop, którą Pugstorm chce w pełni otworzyć, gdy narzędzia będą gotowe. Na serwerze dedykowanym mody to po prostu pliki: wgrywasz je przez File Manager albo SFTP i pilnujesz, żeby każdy gracz miał te same mody w tych samych wersjach.
- Zrób backup serwera, zanim dodasz albo zaktualizujesz mod.
- Wgraj pliki moda na serwer i go zrestartuj.
- Sprawdź log pod kątem błędów, zanim zaprosisz ekipę.
- Trzymaj tę samą kolejność wczytywania na każdym kompie; aktualizacja 1.3 dodała menu modów, które ją pokazuje, a patch 1.3.0.5 naprawił mieszanie się zmodowanych obiektów po zmianie kolejności.
Pugstorm mówi o ryzyku otwarcie: prawie każda aktualizacja zmienia kluczowe pliki gry, mody często przestają działać, dopóki twórcy ich nie poprawią, a zespół sam modów nie aktualizuje. Przed dużą aktualizacją zajrzyj na strony swoich modów, zrób backup i aktualizuj mody razem z serwerem.
Admini, kopie i aktualizacje
Uprawnienia admina rozdaje się w grze: każdy admin może zrobić adminem innego gracza z menu pauzy, banować graczy i wygenerować nowe Game ID. Trzymaj listę krótką i dawaj uprawnienia ludziom, którzy często są online.
- Aktualizacje: stop, Steam Update, start, po każdym patchu i hotfixie.
- Kopie: jedna przed każdą aktualizacją albo nowym modem, oprócz naszych 7 dni kopii poza serwerem.
- Restarty: co najmniej dwa dziennie ze Schedulera, w ciche godziny.
- Przenoszenie światów: kopiuj świat przy zatrzymanym serwerze, potem go odpal i sprawdź log.
Na co patrzeć, zanim wynajmiesz serwer Core Keeper
Oferty hostingu Core Keeper na pierwszy rzut oka są do siebie podobne. Te szczegóły decydują, jak serwer sprawdza się po kilku tygodniach pod ziemią.
- Sloty pasujące do gryCore Keeper jest zrobiony dla ekip do 8 osób, więc więcej slotów nie znaczy większej drużyny.
- Oba sposoby wejściaSprawdź, czy znajomi z innych sklepów na PC połączą się bezpośrednio, a nie tylko przez Steam Game ID.
- Dostęp do plikówPotrzebujesz menedżera plików albo SFTP, żeby wgrywać światy, mody i od czasu do czasu kopię.
- RAM w cenieSprawdź, ile pamięci jest w każdym planie i ile kosztuje wyższy próg.
- Kopie do samodzielnego przywróceniaDowiedz się, czy sam cofniesz serwer przed dużą aktualizacją i jak długo trzymane są kopie poza serwerem.
- Warunki płatnościPorównaj płatność miesięczną i dłuższe okresy i szukaj opłat startowych oraz minimalnych okresów umowy.
Słowniczek: serwer Core Keeper
- Serwer dedykowany
- Osobny program od Pugstorm, który trzyma świat Core Keeper online bez hosta.
- Steam Game ID
- Kod, który gracze ze Steama wpisują w Join Game, żeby wejść na serwer.
- Połączenie bezpośrednie
- Wejście przez IP, port i hasło serwera, otwarte dla każdego sklepu na PC.
- Świat Classic
- Świat z Early Access, nadal grywalny, ale od 1.0 niewspierany.
- Seed świata
- Wartość, z której generuje się świat; podanie jej dalej odtwarza ten sam świat.
- Biome chaos
- Ustawienie generowania świata, które decyduje, jak bardzo biomy na siebie nachodzą.
- The Passage
- Biom endgame'owy, który otacza podziemia w światach 1.0.
- mod.io
- Platforma modów, z której Core Keeper korzysta obok bety Steam Workshop.
Serwer Core Keeper: pomoc i dalsze kroki
Przydatne strony do ustawienia i prowadzenia świata. Wpisy Pugstorm są po angielsku.
- Więcej sposobów na grę ze znajomymi na serwerach dedykowanychPugstorm o wchodzeniu z każdego sklepu na PC (po angielsku).
- Notatki do patcha Core Keeper 1.3Wszystko o Riders of the Underground (po angielsku).
- Core Keeper na SteamieLiczba graczy, platformy i wymagania sprzętowe.
- Panel sterowania Gaming DeluxeCo robi panel i jak się zalogować.
- Kontakt ze wsparciemPomoc 24/7 po polsku przy światach, modach i przeprowadzkach serwera.
Jak powstał ten poradnik: na podstawie ogłoszeń i notatek do patchy od Pugstorm na Steamie oraz strony Core Keeper w sklepie Steam, napisany z pomocą AI. Każdy plan, cenę i lokalizację sprawdziliśmy z naszym formularzem zamówienia na żywo, a przed publikacją tekst przejrzał Matthew Griffin. Coś jest nieaktualne? Daj nam znać.
Źródła, sprawdzone 23 października 2026:
- Core Keeper na Steamie (po angielsku)
- Welcome to Core Keeper Early Access!, Pugstorm (Steam, 8 marca 2022; po angielsku)
- Answering your Core Keeper frequently asked questions, Pugstorm (Steam, 23 marca 2022; po angielsku)
- Introducing dedicated servers for Core Keeper, Pugstorm (Steam, 11 maja 2022; po angielsku)
- Patch notes 0.3.12 (serwery dedykowane, admini, bany), Pugstorm (Steam, 11 maja 2022; po angielsku)
- Patch notes 0.5.0 (skalowanie życia bossów), Pugstorm (Steam, 10 listopada 2022; po angielsku)
- Patch notes 0.6.1 (wartości trybu świata i sezonu), Pugstorm (Steam, 14 czerwca 2023; po angielsku)
- Core Keeper 1.0 and console launch coming summer 2024 (platformy), Pugstorm (Steam, 14 listopada 2023; po angielsku)
- Patch notes 0.7.5 (obciążenie procesora przez serwer dedykowany), Pugstorm (Steam, 5 czerwca 2024; po angielsku)
- 5 things to know about Core Keeper PC 1.0 (światy Classic), Pugstorm (Steam, 14 sierpnia 2024; po angielsku)
- Core Keeper 1.0 is out now, Pugstorm (Steam, 27 sierpnia 2024; po angielsku)
- Patch notes 1.0.0.6 (tekstowe seedy świata), Pugstorm (Steam, 7 września 2024; po angielsku)
- Troubleshooting: a reminder about mods, Pugstorm (Steam, 25 listopada 2024; po angielsku)
- 1.1.0 major update, Bags & Blasts (ARGUMENTS.txt, -hashedworldseed), Pugstorm (Steam, 10 marca 2025; po angielsku)
- 1.1.2.3 patch notes (połączenia bezpośrednie, 15-znakowe Game ID), Pugstorm (Steam, 14 sierpnia 2025; po angielsku)
- More ways to play with friends using dedicated servers, Pugstorm (Steam, 14 sierpnia 2025; po angielsku)
- 1.1.2.4 patch notes (IPv6, -activateallcontent, brak crossplaya PC-konsole), Pugstorm (Steam, 9 września 2025; po angielsku)
- Upcoming modding changes and the Steam Workshop, Pugstorm (Steam, 9 grudnia 2025; po angielsku)
- 1.2.0.3 major update, Void & Voltage (mody z Workshopu), Pugstorm (Steam, 25 lutego 2026; po angielsku)
- 1.2.0.6 stability patch (kopiowanie światów między serwerami), Pugstorm (Steam, 16 marca 2026; po angielsku)
- Core Keeper's 1.3 update, Riders of the Underground, is live, Pugstorm (Steam, 21 września 2026; po angielsku)
- 1.3.0.1 major update patch notes, Pugstorm (Steam, 21 września 2026; po angielsku)
- CK 1.3.0.6 hotfix, Pugstorm (Steam, 9 października 2026; po angielsku)
- Formularz zamówienia Gaming Deluxe, Core Keeper Dedicated Server (po angielsku)