Serwer Core Keeper: rudowłosa dziewczyna jedzie na dużym, podobnym do świni wierzchowcu obok zamaskowanego odkrywcy z pochodnią na dinozaurze, a za nimi świecące szlamy i żaba

Podziemia otwarte non stop, dla maks. 8 odkrywców

Serwer Core Keeper

Twoja jaskinia zostaje otwarta, gdy host się wyloguje: zautomatyzowane kopalnie dalej furczą, uprawy rosną, a kumple wpadają kopać, łowić ryby albo bić Tytana, kiedy tylko chcą. Gotowe na aktualizację 1.3, Riders of the Underground.

Doskonała na Trustpilocie Hosting od 2004 9 lokalizacji Wsparcie 24/7 po polsku

Dobierz drużynę

Serwer Core Keeper: plany i ceny

Plan wybierasz pod wielkość ekipy. Core Keeper jest zrobiony dla maksymalnie 8 graczy, więc nasze plany kończą się na 8 slotach, a plan dla pełnej grupy ma więcej RAM-u. Za 3, 6 albo 12 miesięcy płacisz mniej za miesiąc.

  1. 4graczy
    5 GB RAM

    Duet albo mała trójka

    • Nasza najniższa cena za Core Keeper
    • 5 GB RAM w cenie
    • Miejsce na jeszcze jedną osobę
    15,32 zł/mies.Bez zobowiązań
  2. 6graczy
    5 GB RAM

    Piątka albo szóstka znajomych

    • Tętniąca życiem wspólna baza
    • 5 GB RAM w cenie
    • Co-op: wpadasz i wypadasz, kiedy chcesz
    22,98 zł/mies.Bez zobowiązań
  3. 8graczy
    8 GB RAM

    Pełna ekipa na 8 osóbPełna drużyna

    • Limit graczy w Core Keeper
    • 8 GB RAM na wielkie, zautomatyzowane światy
    • Wejdzie gracz z każdego sklepu na PC
    46,12 zł/mies.Bez zobowiązań

Każdy plan: NVMe 7500MB/s · 5,0GHz · Do 100 GB. Bez opłaty startowej. Ulepszenia i szczegóły

Lokalizacja Frankfurt jest już wybrana w formularzu zamówienia, możesz ją tam zmienić.

W skrócie

Serwer dedykowany Core Keeper w Gaming Deluxe kosztuje od 15,32 zł/mies., ma od 4 do 8 slotów, czyli aż do limitu 8 graczy w grze, i od 5 GB do 8 GB RAM zależnie od planu. Działa na nim Core Keeper Dedicated Server od Pugstorm, na procesorach 5,0 GHz i dyskach NVMe, w jednej z 9 lokalizacji w Wielkiej Brytanii, Francji, Niemczech, USA i Australii. Po płatności stawia się sam, zwykle w ciągu 20 minut.

Fakty sprawdzone z naszym formularzem zamówienia, stan na .

  • Od 4 do 8 slotówCore Keeper to gra dla 1 do 8 graczy
  • Od 5 GB do 8 GB RAMPlan na pełną ósemkę ma wyższy próg
  • Dwa sposoby wejściaSteam Game ID albo IP, port i hasło
  • Każdy sklep na PCSteam, Epic, GOG i Microsoft Store razem
  • Obsługa modówmod.io i beta Steam Workshop
  • Przenieś swój światWgraj zapis z singla albo od innego hostingu
  • Kopie poza serweremOstatnie 7 dni trzymamy za ciebie
  • Wsparcie 24/7 po polskuSerwery gier prowadzimy od 2004 roku

Steruj z przeglądarki

Jak prowadzić serwer Core Keeper z panelu

Serwer dedykowany chodzi w naszym panelu w przeglądarce, więc nie trzeba zostawiać włączonego kompa: zmieniasz ustawienia świata, wgrywasz zapis, aktualizujesz po patchu i przywracasz kopię prosto z przeglądarki.

Panel serwera gry Gaming Deluxe z menu serwera, danymi połączenia i przyciskami Stop i Restart

Panel Gaming Deluxe, tu z serwerem Windrose. Serwery Core Keeper mają ten sam panel i to samo menu.

Configuration Files

Ustawiasz nazwę świata, seed, tryb świata i sezon oraz hasło do połączeń bezpośrednich. Najpierw zatrzymaj serwer, bo zmiany zrobione w trakcie działania się nie zapiszą.

File Manager i SFTP

Wgrywasz świat z singla, dodajesz mody dla całej ekipy albo ściągasz kopię zapisu przez WinSCP lub FileZillę.

Steam Update

Po patchu ściągasz najnowszy build Core Keeper Dedicated Server, żeby gracze z nową wersją mogli wejść.

Log Viewer

Czytasz log startu w poszukiwaniu błędów i danych połączenia albo otwierasz GameID.txt w File Managerze, żeby skopiować Steam Game ID.

Scheduler

Restartujesz serwer w ciche godziny. Przy świecie, który nigdy nie śpi, radzimy co najmniej dwa restarty dziennie.

Backup i przywracanie

Kopia przed dużą aktualizacją albo nowym modem, a jeśli coś się wysypie, wcześniejszą wersję przywracasz w kilka kliknięć.

Riders of the Underground

Serwer Core Keeper i aktualizacja 1.3

Core Keeper wyszedł z Early Access wersją 1.0 27 sierpnia 2024 roku i od tamtej pory dostał trzy duże aktualizacje. Najnowsza, 1.3 Riders of the Underground, wyszła 21 września 2026. Oto co ta historia oznacza dla świata w hostingu.

1.321 września 2026Hotfix1.3.0.6 · 9 października 20261.027 sierpnia 2024

01

1.3, Riders of the Underground

Siodła zmieniają bydło w wierzchowce, Hookshot przeciąga graczy nad przepaściami i wodą, a nowy podbiom Moss w Forgotten Ruins przynosi Orexa i nowe zwierzaki.

02

Patche lecą szybko

Patche stabilności 1.3.0.3 i 1.3.0.5 oraz hotfix 1.3.0.6 wyszły w ciągu trzech tygodni. Aktualizuj serwer przy każdym, żeby gracze z nowym buildem dalej mogli wejść.

03

Światy 1.0 i światy Classic

Przy 1.0 światy z Early Access stały się światami Classic i nie są już wspierane. Biom Passage i nowa fabuła pojawiają się tylko w światach utworzonych na 1.0 lub nowszej wersji.

04

Funkcje serwera wciąż dochodzą

2025 rok przyniósł połączenia bezpośrednie dla każdego sklepu na PC, dołączanie przez IPv6 i argument -activateallcontent dla serwerów dedykowanych.

Mody i crossplay na PC

Serwer Core Keeper: mody i crossplay na PC

Core Keeper oficjalnie obsługuje mody, przez mod.io, a od aktualizacji 1.2 także przez opcjonalną betę Steam Workshop. Crossplay też jest oficjalny, ale tylko między sklepami na PC: Pugstorm podaje, że gra obecnie nie obsługuje crossplaya między PC a konsolami.

Mody

Mody na serwerze

Mody serwera wgrywasz przez File Manager albo SFTP. Według Pugstorm mody działają między sklepami na PC, o ile każdy gracz ma zainstalowane te same.

Beta Steam Workshop

Od 1.2 z lutego 2026 mody da się też wczytywać ze Steam Workshop, który Pugstorm prowadzi jako opcjonalną betę, póki poprawia narzędzia.

Aktualizacje potrafią psuć mody

Pugstorm ostrzega, że po aktualizacjach gry mody często są niestabilne, dopóki ich twórcy ich nie poprawią, a sam zespół modów nie aktualizuje. Sprawdź każdy mod przed aktualizacją serwera.

Crossplay na PC

Każdy sklep na PC

Od sierpnia 2025 gracze ze Steama, Epic Games Store, GOG i Microsoft Store dzielą jeden serwer dedykowany przez połączenie bezpośrednie z IP, portem i hasłem.

Steam Game ID

Gracze ze Steama wejdą też przez Game ID serwera. Gra nazywa go Steam Game ID, bo działa wyłącznie w kliencie Steam.

Konsole grają osobno

Gracze na konsolach nie wejdą na serwer dedykowany na PC, bo Core Keeper obecnie nie obsługuje crossplaya między PC a konsolami.

SteamEpic Games StoreGOGMicrosoft Store

Pamięć na miarę

Ile RAM-u potrzebuje serwer Core Keeper

Pugstorm nie podaje wymagań pamięci dla serwera dedykowanego, więc RAM w każdym planie to nasze własne wyliczenie. Serwer Core Keeper jest lekki na tle większości survivali, a patch 0.7.5 obciął jego zużycie procesora o jedną trzecią, więc darmowe 5 GB wystarczy mniejszym ekipom, a plan dla pełnej ósemki wskakuje na 8 GB.

  • Duet albo trójka

    Plan: 4 Slots
    RAM w cenie: 5 GB

    Kiedy dołożyć: Niepotrzebne, nawet przy długo granym świecie z dużą bazą.

  • Piątka albo szóstka znajomych

    Plan: 6 Slots
    RAM w cenie: 5 GB

    Kiedy dołożyć: Rozważ 8 GB, gdy ciężka automatyka chodzi naraz w wielu częściach mapy.

  • Pełna ekipa na 8 osób

    Plan: 8 Slots
    RAM w cenie: 8 GB

    Kiedy dołożyć: Przejdź na 12 GB przy świecie z masą modów albo bardzo dużej odkrytej mapie.

Progi RAM w formularzu zamówienia: 5, 8, 12, 16, 20, 24 i 32 GB. Próg zmienisz później w strefie klienta, a świat zostaje na miejscu.

Niski ping na świecie

Serwer Core Keeper: lokalizacje

Wybierasz z 9 lokalizacji w Wielkiej Brytanii, Francji, Niemczech, USA i Australii. Puść test pingu z kompa, na którym grasz, i weź lokalizację najbliższą większości ekipy. Z Polski najczęściej wygrywa Frankfurt.

LondynWielka Brytania · Europa -
ParyżFrancja · Europa -
FrankfurtNiemcy · Europa -
Nowy Jork (Buffalo)USA · Ameryka Północna -
DallasUSA · Ameryka Północna -
Los AngelesUSA · Ameryka Północna -
ChicagoUSA · Ameryka Północna -
MiamiUSA · Ameryka Północna Brak testu
SydneyAustralia · Oceania -

Ochrona, która nie śpi

Serwer Core Keeper z ochroną DDoS

Zobacz, jak nasz wielowarstwowy system obrony odsiewa złośliwy ruch, a prawdziwe połączenia przechodzą bez żadnych przerw.

Internet Ochrona DDoS Serwer

Złośliwy ruch odpada już na brzegu sieci, a prawdziwy dociera do serwera bez zakłóceń.

Złośliwy ruch (blokowany)Prawdziwy ruch (przepuszczany)

W każdej lokalizacji
W cenie
Pełna ochrona
L3/L4/L7
Filtrowanie 24/7
Non-stop
Dodatkowe opóźnienie
<1 ms

W każdej jaskini

Co dostajesz, gdy bierzesz serwer Core Keeper

Bez opłaty startowej i bez dopłat, zanim zaczniesz kopać. Tak wygląda każdy plan Core Keeper według naszego formularza zamówienia.

  • Serwer gryCore Keeper Dedicated Server od Pugstorm, aktualny dzięki Steam Update
  • Sloty4, 6 albo 8, zgodnie z limitem 8 graczy w Core Keeper
  • Pamięć5 GB przy 4 i 6 slotach, 8 GB przy 8; progi do 32 GB
  • Dysk100 GB NVMe 7500 MB/s, z opcją 200 GB i dysków 14 000 MB/s
  • Procesor5,0 GHz w cenie, z opcjami 5,2 GHz+ i 5,6 GHz+
  • Lokalizacje9 do wyboru, wszędzie jedna cena
  • PlikiFile Manager i SFTP do światów, configów i modów
  • Kopie zapasoweBackup i przywracanie w panelu, do tego kopie poza serwerem z ostatnich 7 dni
  • OchronaOchrona DDoS w każdej lokalizacji
  • WsparcieZgłoszenia 24/7, także po polsku, od ekipy, która hostuje serwery gier od 2004 roku

Opcjonalne ulepszenia

Dobierasz je przy zamówieniu, płacisz razem z planem.

  • Pamięć RAMWarianty do 32 GBwarianty
  • Dysk NVMeNVMe 14 000Mb/sod 25,83 zł
  • Taktowanie CPU5,2GHz+ - 5,6GHz+od 25,83 zł
  • Priorytet CPUWysoki priorytet CPU - Priorytet CPU czasu rzeczywistegood 25,83 zł
  • Wsparcie VIP z priorytetemZgłoszenie z priorytetemod 10,30 zł
  • Miejsce na dyskuDo 120 GB - Do 200 GBod 36,18 zł

RAM z karty jest w cenie. Większe progi do 32 GB znajdziesz w formularzu zamówienia, razem z szybszymi procesorami i większym dyskiem. Wszystkie 9 lokalizacji kosztują tyle samo, więc bierz tę najbliżej ekipy. Z Polski zwykle najbliżej do Frankfurtu. Ceny z naszego formularza zamówienia, stan na 22 października 2026. Ewentualne podatki zobaczysz w koszyku.

Dla odkrywców

Serwer Core Keeper: co zmienia dla ekipy

Co wynajęty serwer zmienia dla grupy grającej w Core Keeper.

Co-op bez czekania na hosta

Znajomi wpadają i wychodzą, kiedy chcą, a świat działa między sesjami.

Każdy sklep na PC

Gracze ze Steama, Epica, GOG i Microsoft Store w jednym świecie przez połączenie bezpośrednie.

Twój własny świat

Wgrywasz świat zaczęty w singlu albo u innego hostingu i kopiesz dalej.

Mody dla całej ekipy

Te same mody na serwerze i u każdego gracza, z mod.io albo z bety Workshopu.

Kopie przed aktualizacją

Backup przed dużą aktualizacją i cofnięcie, jeśli jakiś mod jeszcze nie jest na nią gotowy.

Ochrona DDoS

Ruch z ataku jest filtrowany przed serwerem, więc jaskinia zostaje otwarta.

Przed pierwszym kopaniem

Serwer Core Keeper: pięć rzeczy na start

Pięć rzeczy, które warto wiedzieć przed pierwszym kopaniem.

  1. Dwa sposoby wejścia

    Gracze ze Steama używają Game ID. Gracze z Epica, GOG albo Microsoft Store łączą się bezpośrednio przez IP, port i hasło.

  2. Nowy świat pod pełną grę

    Pugstorm radzi zacząć od świeżego świata: The Passage i fabuła z 1.0 są tylko w światach zrobionych na 1.0 lub nowszej.

  3. Te same mody dla wszystkich

    Każdy gracz potrzebuje tych samych modów co serwer, w tych samych wersjach.

  4. Admini z menu pauzy

    Zaufanego gracza robisz adminem z menu pauzy. Admini mogą banować graczy i wygenerować nowe Game ID.

  5. Zatrzymaj, zanim zapiszesz

    Ustawienia zmienione w trakcie działania serwera się nie wczytają. Zatrzymaj go, edytuj, zapisz i odpal ponownie.

Odpowiedzi

Serwer Core Keeper: najczęstsze pytania

Krótkie odpowiedzi na to, o co pytają nas nowi właściciele serwerów Core Keeper.

Pierwsze kroki

Jak szybko dostanę serwer Core Keeper?

Serwer tworzy się automatycznie po zaksięgowaniu płatności, zwykle w ciągu 20 minut, a login do panelu przychodzi mailem.

Jak dołączą moi znajomi?

Gracze ze Steama wybierają Join Game i wpisują Game ID serwera. Gracze z Epic Games Store, GOG albo Microsoft Store łączą się bezpośrednio przez IP, port i hasło serwera, co działa też na Steamie.

Czy mogę wgrać swój obecny świat?

Tak. Zatrzymaj serwer, wgraj świat przez File Manager albo SFTP, ustaw go jako świat do wczytania i odpal serwer. Trzymaj serwer aktualny: w marcu 2026 Pugstorm naprawił cofanie się danych postaci po skopiowaniu świata z jednego serwera albo hostingu na inny.

Którą lokalizację wybrać?

Puść test pingu z tej strony na kompie, na którym grasz. Najniższy wynik dla większości ekipy to dobry wybór, a wszystkie 9 lokalizacji kosztują tyle samo.

Gracze, crossplay i mody

Ilu graczy wejdzie na serwer Core Keeper?

Core Keeper to gra dla 1 do 8 graczy, więc nasze plany mają 4, 6 albo 8 slotów. Pełna ósemka to najwięcej, na ile gra jest zrobiona.

Czy gracze z konsol wejdą na mój serwer?

Nie. Pugstorm podaje, że Core Keeper obecnie nie obsługuje crossplaya między PC a konsolami, więc serwer dedykowany na PC jest dla graczy na PC.

Czy wejdą gracze z Epica, GOG albo Microsoft Store?

Tak, od sierpnia 2025. Łączą się bezpośrednio przez IP, port i hasło serwera, a mody działają między sklepami, o ile wszyscy mają zainstalowane te same.

Czy mogę używać modów na serwerze?

Tak. Core Keeper obsługuje mody przez mod.io, a od 1.2 także przez opcjonalną betę Steam Workshop. Zainstaluj te same mody na serwerze i u każdego gracza i sprawdzaj je po każdej aktualizacji gry.

Światy i aktualizacje

Czy po 1.0 zacząć nowy świat?

Pugstorm to zaleca. Światy z Early Access stały się światami Classic, które nie są już wspierane, a The Passage i fabuła z 1.0 pojawiają się tylko w światach utworzonych na 1.0 lub nowszej.

Czy ustawię tryb świata albo sezon?

Tak. Serwer dedykowany przyjmuje oba jako ustawienia i rozumie czytelne wartości, na przykład Hard dla trybu świata i Easter dla sezonu, a także liczby.

Co robić, gdy Core Keeper dostaje aktualizację?

Zatrzymaj serwer, odpal Steam Update i uruchom go ponownie, żeby zgadzał się z wersją graczy. Po dużych aktualizacjach jak 1.3 często w ciągu kilku dni lecą patche stabilności, więc nastaw się na kilka aktualizacji pod rząd.

Płatności

Ile kosztuje serwer Core Keeper?

Najtańszy jest plan na 4 sloty z 5 GB RAM, za 15,32 zł miesięcznie. Plany wyżej pokazują każdy rozmiar na 1, 3, 6 albo 12 miesięcy, a dłuższe okresy wychodzą taniej za miesiąc.

Czy mogę później podnieść plan?

Tak. Na więcej slotów albo więcej RAM-u przejdziesz w strefie klienta w dowolnej chwili, a świat zostaje tam, gdzie jest.

Jest jakaś umowa?

Nie. Płatność miesięczna odnawia się co miesiąc i rezygnujesz, kiedy chcesz. Okresy 3, 6 i 12 miesięcy opłacasz z góry po niższej stawce.

Kompletny poradnik · 6 min czytania

Serwer Core Keeper krok po kroku: pełny poradnik

Ten poradnik pokazuje, jak działa świat Core Keeper w hostingu na wersji 1.3: czemu serwer dedykowany pomaga, jak gracze wchodzą z różnych sklepów, które ustawienia świata się liczą i jak dbać o mody, aktualizacje i kopie dla ekipy do 8 osób.

Autor: , Właściciel Gaming DeluxeOpublikowano · Zaktualizowano

W tym poradniku
  1. Po co Core Keeper serwer dedykowany
  2. Core Keeper od Early Access do 1.3
  3. Jak gracze wchodzą: Game ID albo połączenie bezpośrednie
  4. Ustawienia świata, seedy i sezony
  5. Świat Classic czy świeży świat 1.0
  6. Sloty, RAM i drużyna na osiem osób
  7. Mody na serwerze Core Keeper
  8. Admini, kopie i aktualizacje
  9. Na co patrzeć, zanim wynajmiesz serwer Core Keeper
  10. Słowniczek: serwer Core Keeper
  11. Serwer Core Keeper: pomoc i dalsze kroki

Po co Core Keeper serwer dedykowany

W zwykłym multiplayerze Core Keeper jeden gracz hostuje świat, a reszta wchodzi przez kod. FAQ samego Pugstorm mówi jasno: host musi być w świecie, żeby inni mogli grać, więc jaskinia zamyka się razem z nim. Gdy ekipa siedzi w różnych strefach czasowych albo gra o różnych porach, połowa grupy wiecznie na kogoś czeka.

Serwery dedykowane to naprawiają. Pugstorm wypuścił je 11 maja 2022 roku, jeszcze w Early Access, żeby światy multiplayer były dostępne o każdej porze bez hosta w grze, a Core Keeper Dedicated Server regularnie dostaje od tamtej pory poprawki. Strona na Steamie podsumowuje to krótko: co-op online dla 2 do 8 graczy, do którego wpadasz i z którego wypadasz, z opcją postawienia własnego serwera dedykowanego.

Taki serwer postawisz w domu, ale wtedy komp musi stać włączony, a łącze dzielisz z całą ekipą. Wynajęty serwer mieszka w centrum danych, ze stałym adresem, równym transferem i filtrowaniem DDoS, a zarządzasz nim z panelu w przeglądarce.

Core Keeper od Early Access do 1.3

Od wejścia do Early Access Core Keeper mocno się zmienił, a część tych zmian wpływa na to, jak warto ustawić serwer.

Kamienie milowe z ogłoszeń Pugstorm na Steamie
DataKamień milowyCo to znaczy dla serwera
8 marca 2022Early Access na SteamieTylko co-op hostowany przez gracza
11 maja 2022Serwery dedykowane (0.3.12)Światy online bez hosta; admini i bany z menu pauzy
27 sierpnia 20241.0 i premiera na konsolachNowe generowanie świata i seedy; światy z Early Access stają się Classic
10 marca 20251.1, Bags & BlastsPlik ARGUMENTS.txt opisuje argumenty wiersza poleceń serwera
25 lutego 20261.2, Void & VoltageMody mogą się wczytywać ze Steam Workshop, jako opcjonalna beta
21 września 20261.3, Riders of the UndergroundWierzchowce, Hookshot i nowe menu modów z kolejnością wczytywania

Po każdej dużej aktualizacji przychodziła seria patchy stabilności. Po 1.3 wyszły 1.3.0.3 29 września, 1.3.0.5 7 października i hotfix 1.3.0.6 9 października 2026, najnowszy w chwili pisania.

Jak gracze wchodzą: Game ID albo połączenie bezpośrednie

Serwer dedykowany Core Keeper ma dwa wejścia, a od sierpnia 2025 obejmują one każdy sklep na PC, w którym gra jest sprzedawana.

SposóbKto może z niego korzystaćCzego potrzebują gracze
Steam Game IDGracze z wersji na SteamieGame ID, wpisanego w Join Game
Połączenie bezpośrednieGracze ze Steama, Epic Games Store, GOG i Microsoft StoreIP, portu i hasła serwera

Serwer zapisuje swoje Game ID w pliku GameID.txt, a log w CoreKeeperServerLog.txt; oba otworzysz w File Managerze. Od patcha 1.1.2.3 Game ID może mieć zaledwie 15 znaków, a serwer da się ustawić tak, żeby przyjmował graczy tylko z wybranych platform PC. Patch 1.1.2.4 dodał dołączanie przez adres IPv6. Jeśli Game ID rozeszło się za szeroko, admini wygenerują nowe z menu pauzy.

Ustawienia świata, seedy i sezony

Core Keeper 1.0 przyniósł nowy system generowania świata. Przy tworzeniu świata zmieniasz ustawienia takie jak liczba jaskiń, gęstość rud i biome chaos, czyli to, jak bardzo biomy na siebie nachodzą, a każdy świat ma seed, którym można się podzielić. Serwer dedykowany też stworzy taki świat: od patcha 1.0.0.6 przyjmuje zwykły tekst jako seed, a jego README tłumaczy, jak ustawić własne parametry generowania.

  • Tryb świata: ustawiany czytelną wartością, na przykład -worldmode Hard, albo odpowiadającą jej liczbą.
  • Sezon: wydarzenia sezonowe wymusisz wartościami takimi jak -season Easter.
  • Seed: seed tekstowy albo -hashedworldseed, żeby podać zahashowany seed bezpośrednio.
  • Zawartość: -activateallcontent automatycznie włącza każdą dostępną paczkę zawartości.
  • Ściąga: ARGUMENTS.txt w plikach serwera wymienia każdy argument wiersza poleceń.

U nas te ustawienia siedzą w konfiguracji w panelu. Zatrzymaj serwer, zmień je, zapisz i odpal go ponownie, a pamiętaj, że ustawienia generowania działają tylko przy tworzeniu nowego świata.

Świat Classic czy świeży świat 1.0

Przy 1.0 każdy świat z Early Access stał się światem Classic. Nadal go wczytasz i pograsz w sandboksie z Early Access, ale Pugstorm nazywa takie światy niewspieranymi, a rozwój gry dzieje się w światach 1.0. The Passage, biom endgame'owy otaczający podziemia, i nowa fabuła są tylko w światach utworzonych na 1.0 lub nowszej. Światy 1.0 mają też koniec, więc jeśli zajdziesz wystarczająco daleko, do niego dotrzesz.

  • Zostań przy Classic: w porządku dla ekipy, która chce po prostu dalej budować tam, gdzie zaczęła.
  • Zacznij od nowa: zalecenie Pugstorm dla pełnej fabuły i pełnego doświadczenia 1.0.
  • Zrób jedno i drugie: zbackupuj świat Classic, zacznij nowy, a stary zapis trzymaj na odwiedziny.

Sloty, RAM i drużyna na osiem osób

Core Keeper jest zrobiony dla 1 do 8 graczy, a bossowie skalują się z wielkością drużyny. Patch 0.5.0 od Pugstorm na przykład lekko obniżył skalowanie życia bossów dla 2 graczy i dużo mocniej dla 8. Nasze plany idą za grą: 4 sloty na duet albo trójkę, 6 na średnią ekipę i 8 na pełną drużynę.

Jak na survival serwer dedykowany jest lekki, a patch 0.7.5 obciął jego zużycie procesora o jedną trzecią. Pamięci przybywa razem z wielkością odkrytego świata i ilością automatyki chodzącej jednocześnie, więc plany na 4 i 6 slotów mają darmowy próg 5 GB, a plan na 8 slotów ma 8 GB. Jeśli w tłoczny wieczór wykres pamięci wisi przy limicie, przejdź próg wyżej w strefie klienta; świat zostaje tam, gdzie jest.

Mody na serwerze Core Keeper

Mody do Core Keeper pochodzą z mod.io, a od 1.2 także z opcjonalnej bety Steam Workshop, którą Pugstorm chce w pełni otworzyć, gdy narzędzia będą gotowe. Na serwerze dedykowanym mody to po prostu pliki: wgrywasz je przez File Manager albo SFTP i pilnujesz, żeby każdy gracz miał te same mody w tych samych wersjach.

  1. Zrób backup serwera, zanim dodasz albo zaktualizujesz mod.
  2. Wgraj pliki moda na serwer i go zrestartuj.
  3. Sprawdź log pod kątem błędów, zanim zaprosisz ekipę.
  4. Trzymaj tę samą kolejność wczytywania na każdym kompie; aktualizacja 1.3 dodała menu modów, które ją pokazuje, a patch 1.3.0.5 naprawił mieszanie się zmodowanych obiektów po zmianie kolejności.

Pugstorm mówi o ryzyku otwarcie: prawie każda aktualizacja zmienia kluczowe pliki gry, mody często przestają działać, dopóki twórcy ich nie poprawią, a zespół sam modów nie aktualizuje. Przed dużą aktualizacją zajrzyj na strony swoich modów, zrób backup i aktualizuj mody razem z serwerem.

Admini, kopie i aktualizacje

Uprawnienia admina rozdaje się w grze: każdy admin może zrobić adminem innego gracza z menu pauzy, banować graczy i wygenerować nowe Game ID. Trzymaj listę krótką i dawaj uprawnienia ludziom, którzy często są online.

  • Aktualizacje: stop, Steam Update, start, po każdym patchu i hotfixie.
  • Kopie: jedna przed każdą aktualizacją albo nowym modem, oprócz naszych 7 dni kopii poza serwerem.
  • Restarty: co najmniej dwa dziennie ze Schedulera, w ciche godziny.
  • Przenoszenie światów: kopiuj świat przy zatrzymanym serwerze, potem go odpal i sprawdź log.

Na co patrzeć, zanim wynajmiesz serwer Core Keeper

Oferty hostingu Core Keeper na pierwszy rzut oka są do siebie podobne. Te szczegóły decydują, jak serwer sprawdza się po kilku tygodniach pod ziemią.

  1. Sloty pasujące do gryCore Keeper jest zrobiony dla ekip do 8 osób, więc więcej slotów nie znaczy większej drużyny.
  2. Oba sposoby wejściaSprawdź, czy znajomi z innych sklepów na PC połączą się bezpośrednio, a nie tylko przez Steam Game ID.
  3. Dostęp do plikówPotrzebujesz menedżera plików albo SFTP, żeby wgrywać światy, mody i od czasu do czasu kopię.
  4. RAM w cenieSprawdź, ile pamięci jest w każdym planie i ile kosztuje wyższy próg.
  5. Kopie do samodzielnego przywróceniaDowiedz się, czy sam cofniesz serwer przed dużą aktualizacją i jak długo trzymane są kopie poza serwerem.
  6. Warunki płatnościPorównaj płatność miesięczną i dłuższe okresy i szukaj opłat startowych oraz minimalnych okresów umowy.

Słowniczek: serwer Core Keeper

Serwer dedykowany
Osobny program od Pugstorm, który trzyma świat Core Keeper online bez hosta.
Steam Game ID
Kod, który gracze ze Steama wpisują w Join Game, żeby wejść na serwer.
Połączenie bezpośrednie
Wejście przez IP, port i hasło serwera, otwarte dla każdego sklepu na PC.
Świat Classic
Świat z Early Access, nadal grywalny, ale od 1.0 niewspierany.
Seed świata
Wartość, z której generuje się świat; podanie jej dalej odtwarza ten sam świat.
Biome chaos
Ustawienie generowania świata, które decyduje, jak bardzo biomy na siebie nachodzą.
The Passage
Biom endgame'owy, który otacza podziemia w światach 1.0.
mod.io
Platforma modów, z której Core Keeper korzysta obok bety Steam Workshop.

Serwer Core Keeper: pomoc i dalsze kroki

Przydatne strony do ustawienia i prowadzenia świata. Wpisy Pugstorm są po angielsku.

Jak powstał ten poradnik: na podstawie ogłoszeń i notatek do patchy od Pugstorm na Steamie oraz strony Core Keeper w sklepie Steam, napisany z pomocą AI. Każdy plan, cenę i lokalizację sprawdziliśmy z naszym formularzem zamówienia na żywo, a przed publikacją tekst przejrzał Matthew Griffin. Coś jest nieaktualne? Daj nam znać.

Źródła, sprawdzone 23 października 2026:

  1. Core Keeper na Steamie (po angielsku)
  2. Welcome to Core Keeper Early Access!, Pugstorm (Steam, 8 marca 2022; po angielsku)
  3. Answering your Core Keeper frequently asked questions, Pugstorm (Steam, 23 marca 2022; po angielsku)
  4. Introducing dedicated servers for Core Keeper, Pugstorm (Steam, 11 maja 2022; po angielsku)
  5. Patch notes 0.3.12 (serwery dedykowane, admini, bany), Pugstorm (Steam, 11 maja 2022; po angielsku)
  6. Patch notes 0.5.0 (skalowanie życia bossów), Pugstorm (Steam, 10 listopada 2022; po angielsku)
  7. Patch notes 0.6.1 (wartości trybu świata i sezonu), Pugstorm (Steam, 14 czerwca 2023; po angielsku)
  8. Core Keeper 1.0 and console launch coming summer 2024 (platformy), Pugstorm (Steam, 14 listopada 2023; po angielsku)
  9. Patch notes 0.7.5 (obciążenie procesora przez serwer dedykowany), Pugstorm (Steam, 5 czerwca 2024; po angielsku)
  10. 5 things to know about Core Keeper PC 1.0 (światy Classic), Pugstorm (Steam, 14 sierpnia 2024; po angielsku)
  11. Core Keeper 1.0 is out now, Pugstorm (Steam, 27 sierpnia 2024; po angielsku)
  12. Patch notes 1.0.0.6 (tekstowe seedy świata), Pugstorm (Steam, 7 września 2024; po angielsku)
  13. Troubleshooting: a reminder about mods, Pugstorm (Steam, 25 listopada 2024; po angielsku)
  14. 1.1.0 major update, Bags & Blasts (ARGUMENTS.txt, -hashedworldseed), Pugstorm (Steam, 10 marca 2025; po angielsku)
  15. 1.1.2.3 patch notes (połączenia bezpośrednie, 15-znakowe Game ID), Pugstorm (Steam, 14 sierpnia 2025; po angielsku)
  16. More ways to play with friends using dedicated servers, Pugstorm (Steam, 14 sierpnia 2025; po angielsku)
  17. 1.1.2.4 patch notes (IPv6, -activateallcontent, brak crossplaya PC-konsole), Pugstorm (Steam, 9 września 2025; po angielsku)
  18. Upcoming modding changes and the Steam Workshop, Pugstorm (Steam, 9 grudnia 2025; po angielsku)
  19. 1.2.0.3 major update, Void & Voltage (mody z Workshopu), Pugstorm (Steam, 25 lutego 2026; po angielsku)
  20. 1.2.0.6 stability patch (kopiowanie światów między serwerami), Pugstorm (Steam, 16 marca 2026; po angielsku)
  21. Core Keeper's 1.3 update, Riders of the Underground, is live, Pugstorm (Steam, 21 września 2026; po angielsku)
  22. 1.3.0.1 major update patch notes, Pugstorm (Steam, 21 września 2026; po angielsku)
  23. CK 1.3.0.6 hotfix, Pugstorm (Steam, 9 października 2026; po angielsku)
  24. Formularz zamówienia Gaming Deluxe, Core Keeper Dedicated Server (po angielsku)