Core Keeper Server mieten: ein rothaariges Mädchen reitet auf einem großen schweineartigen Reittier neben einem maskierten Entdecker mit Fackel auf einem Dinosaurier, begleitet von leuchtenden Schleimen und einem Frosch

Eine Unterwelt, die für bis zu 8 Leute immer offen ist

Core Keeper Server mieten

Core Keeper Server mieten, damit eure Höhle offen bleibt, wenn der Host ausloggt: Die automatischen Minen laufen weiter, die Felder wachsen, und Freunde springen rein, wann sie wollen, zum Graben, Angeln oder gegen einen Titan. Bereit für Update 1.3, Riders of the Underground.

Hervorragend bei Trustpilot Hosting seit 2004 9 Standorte 24/7-Support auf Deutsch

Stell deine Gruppe auf

Core Keeper Server mieten: Pläne und Preise

Wähl den Plan nach der Größe deiner Gruppe. Core Keeper ist für bis zu 8 Spieler gemacht, unsere Pläne hören deshalb bei 8 Slots auf, und der Plan für die volle Gruppe hat mehr RAM. Zahlst du für 3, 6 oder 12 Monate, sinkt der Monatspreis.

  1. 4Spieler-Slots
    5GB RAM

    Ein Duo oder ein kleines Trio

    • Unser günstigster Core-Keeper-Preis
    • 5GB RAM inklusive
    • Platz, um noch jemanden einzuladen
    3,44 €/MonatMonatlich kündbar
  2. 6Spieler-Slots
    5GB RAM

    Fünf oder sechs Freunde

    • Eine belebte gemeinsame Basis
    • 5GB RAM inklusive
    • Koop zum Reinspringen und Gehen
    5,16 €/MonatMonatlich kündbar
  3. 8Spieler-Slots
    8GB RAM

    Die volle Gruppe mit 8 LeutenVolle Gruppe

    • Das Spielerlimit von Core Keeper
    • 8GB RAM für große automatisierte Welten
    • Jeder PC-Store kann joinen
    10,37 €/MonatMonatlich kündbar

Jeder Plan: NVMe 7.500MB/s · 5,0GHz · Bis zu 100GB. Keine Einrichtungsgebühr. Upgrades und Details

Standort Frankfurt ist im Bestellformular schon ausgewählt, du kannst ihn dort ändern.

Kurzfassung

Gaming Deluxe hostet dedizierte Core Keeper Server ab 3,44 €/Monat, mit 4 bis 8 Spieler-Slots bis zum Limit des Spiels von 8 Spielern und je nach Plan 5GB bis 8GB RAM. Auf jedem Server läuft der Core Keeper Dedicated Server von Pugstorm mit 5,0GHz-CPUs und NVMe-Speicher an einem von 9 Standorten in Deutschland (Frankfurt), Großbritannien, Frankreich, den USA und Australien. Nach der Zahlung wird er automatisch eingerichtet, meist innerhalb von 20 Minuten.

Fakten mit unserem Bestellformular abgeglichen, Stand .

  • 4 bis 8 Spieler-SlotsCore Keeper ist für 1 bis 8 Spieler gemacht
  • 5GB bis 8GB RAMDer volle 8er-Plan bekommt eine höhere Stufe
  • Zwei Wege zum JoinenSteam Game ID, oder IP, Port und Passwort
  • Jeder PC-StoreSteam, Epic, GOG und Microsoft Store zusammen
  • Mods unterstütztmod.io und die Steam-Workshop-Beta
  • Deine Welt mitbringenSpielstand aus dem Singleplayer oder von einem anderen Host hochladen
  • Offsite-BackupsDie letzten 7 Tage für dich aufbewahrt
  • 24/7-Support auf DeutschWir hosten Gameserver seit 2004

Alles im Browser

Core Keeper Server mieten mit eigenem Kontrollpanel

Der Dedicated Server läuft in unserem Web-Panel, es muss also kein PC anbleiben: Welteinstellungen ändern, einen Spielstand hochladen, nach einem Patch updaten und ein Backup zurückspielen, alles im Browser.

Game-Panel von Gaming Deluxe mit Servermenü, Verbindungsdaten und den Buttons Stop und Restart

Das Kontrollpanel von Gaming Deluxe, hier mit einem Windrose Server. Core Keeper Server nutzen dasselbe Panel und dasselbe Menü.

Configuration Files

Weltname, Seed, Weltmodus, Saison und das Passwort für Direktverbindungen festlegen. Stopp vorher den Server, denn Änderungen bei laufendem Server werden nicht übernommen.

File Manager und SFTP

Eine Welt aus dem Singleplayer hochladen, Mods für die ganze Gruppe dazupacken oder mit WinSCP oder FileZilla eine Kopie deines Spielstands ziehen.

Steam Update

Nach einem Patch den neuesten Build des Core Keeper Dedicated Server holen, damit Spieler mit der neuen Version joinen können.

Log Viewer

Im Startlog nach Fehlern und den Verbindungsdaten schauen, oder GameID.txt im File Manager öffnen und die Steam Game ID kopieren.

Scheduler

Den Server in ruhigen Stunden neu starten. Für eine Welt, die nie schläft, empfehlen wir mindestens zwei Restarts am Tag.

Backup und Wiederherstellung

Vor einem großen Update oder einem neuen Mod sichern und die alte Kopie mit ein paar Klicks zurückholen, falls etwas kaputtgeht.

Riders of the Underground

Core Keeper Server mieten: das Update 1.3

Mit 1.0 hat Core Keeper am 27. August 2024 den Early Access verlassen, seitdem gab es drei große Updates. Das neueste, 1.3 Riders of the Underground, kam am 21. September 2026. Das bedeutet diese Geschichte für eine gehostete Welt.

1.321. September 2026Hotfix1.3.0.6 · 9. Oktober 20261.027. August 2024

01

1.3, Riders of the Underground

Mit Sätteln werden Rinder zu Reittieren, der Hookshot zieht Spieler über Gruben und Wasser, und das neue Moos-Subbiom in den Forgotten Ruins bringt den Orex und neue Haustiere.

02

Patches kommen schnell

Die Stabilitäts-Patches 1.3.0.3 und 1.3.0.5 und der Hotfix 1.3.0.6 folgten innerhalb von drei Wochen. Update den Server bei jedem davon, damit Spieler mit dem neuen Build weiter joinen können.

03

1.0-Welten und Classic-Welten

Welten aus dem Early Access wurden mit 1.0 zu Classic-Welten und werden nicht mehr unterstützt. Das Biom The Passage und die neue Story gibt es nur in Welten, die ab 1.0 erstellt wurden.

04

Neue Server-Features kommen laufend

2025 brachte Direktverbindungen für jeden PC-Store, Joinen per IPv6 und das Argument -activateallcontent für Dedicated Server.

Mods & PC-Crossplay

Mods und PC-Crossplay beim Core Keeper Server mieten

Core Keeper unterstützt Mods offiziell, über mod.io und seit Update 1.2 auch über eine optionale Steam-Workshop-Beta. Crossplay ist ebenfalls offiziell, aber nur zwischen PC-Stores: Laut Pugstorm unterstützt das Spiel derzeit kein Crossplay zwischen PC und Konsolen.

Mods

Mods auf dem Server

Server-Mods lädst du mit dem File Manager oder per SFTP hoch. Laut Pugstorm laufen Mods über alle PC-Stores hinweg, solange jeder Spieler dieselben Mods installiert hat.

Steam-Workshop-Beta

Seit 1.2 im Februar 2026 lassen sich Mods auch aus dem Steam Workshop laden. Pugstorm betreibt das als optionale Beta, während die Tools besser werden.

Updates können Mods zerlegen

Pugstorm warnt, dass Spielupdates Mods oft instabil machen, bis ihre Ersteller nachziehen, und dass das Team Mods nicht selbst aktualisieren kann. Prüf jeden Mod, bevor du den Server updatest.

PC-Crossplay

Jeder PC-Store

Seit August 2025 teilen sich Spieler aus Steam, dem Epic Games Store, GOG und dem Microsoft Store einen Dedicated Server, per Direktverbindung mit IP, Port und Passwort.

Die Steam Game ID

Steam-Spieler joinen auch über die Game ID des Servers. Im Spiel heißt sie Steam Game ID, weil nur der Steam-Client sie nutzen kann.

Konsolen bleiben getrennt

Konsolenspieler kommen nicht auf einen PC-Dedicated-Server, weil Core Keeper derzeit kein Crossplay zwischen PC und Konsolen unterstützt.

SteamEpic Games StoreGOGMicrosoft Store

Speicher nach Maß

RAM beim Core Keeper Server mieten

Pugstorm nennt keine Speicherwerte für den Dedicated Server, der RAM in jedem Plan ist also unsere eigene Einteilung. Verglichen mit den meisten Survival-Spielen ist ein Core Keeper Server leicht, und Patch 0.7.5 hat die CPU-Last des Dedicated Server um ein Drittel gesenkt. Die kostenlose 5GB-Stufe reicht deshalb für kleinere Gruppen, der volle 8er-Plan geht auf 8GB.

  • Ein Duo oder Trio

    Plan: 4 Slots
    RAM inklusive: 5GB

    Wann mehr sinnvoll ist: Nicht nötig, auch nicht bei einer alten Welt mit großer Basis.

  • Fünf oder sechs Freunde

    Plan: 6 Slots
    RAM inklusive: 5GB

    Wann mehr sinnvoll ist: Über 8GB nachdenken, sobald schwere Automatisierung an vielen Stellen der Map gleichzeitig läuft.

  • Die volle Gruppe mit 8

    Plan: 8 Slots
    RAM inklusive: 8GB

    Wann mehr sinnvoll ist: Auf 12GB gehen bei einer Welt voller Mods oder einer sehr groß erkundeten Map.

RAM-Stufen im Bestellformular: 5GB, 8GB, 12GB, 16GB, 20GB, 24GB und 32GB. Die Stufe wechselst du später im Kundenbereich, deine Welt bleibt, wo sie ist.

Wähl deine Region

Core Keeper Server mieten: die Standorte

Wähl aus 9 Standorten in Deutschland (Frankfurt, vorausgewählt), Großbritannien, Frankreich, den USA und Australien. Mach den Ping-Test an dem PC, an dem du spielst, und nimm den Standort, der für die meisten in deiner Gruppe am nächsten ist.

LondonVereinigtes Königreich · Europa -
ParisFrankreich · Europa -
FrankfurtDeutschland · Europa -
New York (Buffalo)USA · Nordamerika -
DallasUSA · Nordamerika -
Los AngelesUSA · Nordamerika -
ChicagoUSA · Nordamerika -
MiamiUSA · Nordamerika Kein Test
SydneyAustralien · Ozeanien -

Schutz, der nie schläft

Core Keeper Server mieten mit DDoS-Schutz

Schau zu, wie unser mehrstufiges Abwehrsystem bösartigen Traffic aussortiert, während echte Verbindungen ungestört durchkommen.

Internet DDoS-Schutz Gameserver

Bösartiger Traffic wird schon am Rand des Netzes gefiltert, echter Traffic kommt ungestört durch.

Bösartiger Traffic (blockiert)Echter Traffic (durchgelassen)

An jedem Standort
Inklusive
Voller Schutz
Layer 3/4/7
Filter rund um die Uhr
Immer aktiv
Zusätzliche Latenz
<1 ms

In jeder Höhle

Core Keeper Server mieten: Das ist inklusive

Keine Einrichtungsgebühr und nichts extra zu kaufen, bevor du graben kannst. Das steckt in jedem Core-Keeper-Plan, so wie unser Bestellformular es listet.

  • GameserverDer Core Keeper Dedicated Server von Pugstorm, aktuell gehalten per Steam Update
  • Spieler-Slots4, 6 oder 8, passend zum Limit von 8 Spielern
  • Arbeitsspeicher5GB bei 4 und 6 Slots, 8GB bei 8; Stufen bis 32GB
  • Speicher100GB NVMe mit 7.500MB/s, Upgrades auf 200GB und Laufwerke mit 14.000MB/s
  • Prozessor5,0GHz inklusive, Optionen mit 5,2GHz+ und 5,6GHz+
  • Standorte9 zur Wahl, überall ein Preis, Frankfurt vorausgewählt
  • DateienFile Manager und SFTP für Welten, Configs und Mods
  • BackupsBackup und Wiederherstellung im Panel, dazu Offsite-Kopien der letzten 7 Tage
  • SchutzDDoS-Schutz an jedem Standort
  • Support24/7-Tickets auf Deutsch, von einem Team, das seit 2004 Gameserver hostet

Optionale Upgrades

Wählst du im Warenkorb, abgerechnet mit deinem Plan.

  • ArbeitsspeicherStufen bis 32GBgestaffelt
  • NVMe-LaufwerkNVMe 14.000Mb/sab 5,82 €
  • CPU-Takt5,2GHz+ - 5,6GHz+ab 5,82 €
  • CPU-PrioritätHohe CPU-Priorität - Echtzeit-CPU-Prioritätab 5,82 €
  • VIP-Ticket-SupportTicket mit Vorrangab 2,32 €
  • SpeicherplatzBis zu 120GB - Bis zu 200GBab 8,16 €

Jede Karte enthält den angegebenen RAM. Größere Stufen bis 32GB gibt es im Bestellformular, dazu schnellere CPUs und mehr Speicherplatz. Alle 9 Standorte kosten dasselbe, nimm also den, der deiner Gruppe am nächsten liegt. Preise aus unserem Bestellformular vom 22. Oktober 2026. Eventuelle Steuern siehst du im Warenkorb.

Gemacht für Entdecker

Core Keeper Server mieten: Die Features

Was ein gemieteter Server für eine Core-Keeper-Gruppe ändert.

Koop zum Reinspringen, immer an

Freunde kommen und gehen, wann sie wollen, und die Welt läuft zwischen den Sessions weiter.

Jeder PC-Store

Spieler aus Steam, Epic, GOG und dem Microsoft Store in einer Welt, per Direktverbindung.

Deine eigene Welt

Die Welt aus dem Singleplayer oder von einem anderen Host hochladen und einfach weitergraben.

Mods für die ganze Gruppe

Dieselben Mods auf dem Server und bei jedem Spieler, aus mod.io oder der Workshop-Beta.

Backups vor Updates

Vor einem großen Update sichern und zurückrollen, falls ein Mod noch nicht so weit ist.

DDoS-Schutz

Angriffstraffic wird gefiltert, bevor er den Server erreicht, die Höhle bleibt offen.

Vor dem ersten Spatenstich

Core Keeper Server mieten: Das solltest du wissen

Fünf Dinge, die du vor dem ersten Spatenstich kennen solltest.

  1. Zwei Wege zum Joinen

    Steam-Spieler nutzen die Game ID. Spieler auf Epic, GOG oder dem Microsoft Store verbinden sich direkt mit IP, Port und Passwort.

  2. Eine neue Welt fürs volle Spiel

    Pugstorm empfiehlt eine frische Welt: The Passage und die Story von 1.0 gibt es nur in Welten, die ab 1.0 erstellt wurden.

  3. Dieselben Mods für alle

    Jeder Spieler braucht dieselben Mods wie der Server, in denselben Versionen.

  4. Admins übers Pausemenü

    Einen vertrauenswürdigen Spieler machst du im Pausemenü zum Admin. Admins können Spieler bannen und die Game ID neu erzeugen.

  5. Erst stoppen, dann speichern

    Einstellungen, die du bei laufendem Server änderst, greifen nicht. Stoppen, bearbeiten, speichern, dann wieder starten.

Antworten

Core Keeper Server mieten: FAQ

Kurze Antworten auf das, was neue Core-Keeper-Serverbesitzer uns am häufigsten fragen.

Erste Schritte

Wie schnell ist mein Core Keeper Server startklar?

Der Server wird automatisch angelegt, sobald deine Zahlung durch ist, meist innerhalb von 20 Minuten, und der Login fürs Kontrollpanel kommt per E-Mail.

Wie joinen meine Freunde?

Steam-Spieler wählen Join Game und geben die Game ID des Servers ein. Spieler aus dem Epic Games Store, von GOG oder aus dem Microsoft Store verbinden sich direkt mit IP, Port und Passwort des Servers, und das klappt auch für Steam-Spieler.

Kann ich meine bestehende Welt hochladen?

Ja. Server stoppen, die Welt mit dem File Manager oder per SFTP hochladen, als zu ladende Welt eintragen und wieder starten. Halt den Server aktuell: Im März 2026 hat Pugstorm einen Fehler behoben, bei dem Charakterdaten zurücksprangen, wenn eine Welt von einem Server oder Host zum anderen kopiert wurde.

Welchen Standort soll ich nehmen?

Mach den Ping-Test auf dieser Seite an dem PC, an dem du spielst. Das niedrigste Ergebnis für die meisten in deiner Gruppe ist die richtige Wahl, und alle 9 Standorte kosten dasselbe.

Spieler, Crossplay und Mods

Wie viele Spieler passen auf einen Core Keeper Server?

Core Keeper ist ein Spiel für 1 bis 8 Spieler, unsere Pläne haben deshalb 4, 6 oder 8 Slots. Die volle Gruppe mit 8 ist das Maximum, für das das Spiel gemacht ist.

Können Konsolenspieler auf meinen Server?

Nein. Laut Pugstorm unterstützt Core Keeper derzeit kein Crossplay zwischen PC und Konsolen, ein PC-Dedicated-Server ist also für PC-Spieler.

Können Spieler auf Epic, GOG oder dem Microsoft Store joinen?

Ja, seit August 2025. Sie joinen per Direktverbindung mit IP, Port und Passwort des Servers, und Mods laufen über alle Stores hinweg, solange alle dieselben installiert haben.

Kann ich Mods auf meinem Server nutzen?

Ja. Core Keeper unterstützt Mods über mod.io und seit 1.2 über eine optionale Steam-Workshop-Beta. Installier dieselben Mods auf dem Server und bei jedem Spieler und prüf sie nach jedem Spielupdate.

Welten und Updates

Soll ich nach 1.0 eine neue Welt starten?

Pugstorm empfiehlt es. Welten aus dem Early Access wurden zu Classic-Welten, die nicht mehr unterstützt werden, und The Passage sowie die Story von 1.0 gibt es nur in Welten ab 1.0.

Kann ich Weltmodus oder Saison einstellen?

Ja. Der Dedicated Server nimmt beides als Einstellung an, mit lesbaren Werten wie Hard für den Weltmodus und Easter für die Saison oder als Zahlen.

Was passiert, wenn Core Keeper ein Update bekommt?

Server stoppen, Steam Update ausführen und wieder starten, damit er zur Version der Spieler passt. Nach großen Updates wie 1.3 kommen oft innerhalb weniger Tage Stabilitäts-Patches, rechne also mit mehreren Updates hintereinander.

Abrechnung

Was kostet es, einen Core Keeper Server zu mieten?

Am günstigsten ist der Plan mit 4 Slots und 5GB RAM für 3,44 € im Monat. Die Pläne oben zeigen jede Größe für 1, 3, 6 oder 12 Monate, und längere Laufzeiten sind pro Monat günstiger.

Kann ich meinen Plan später upgraden?

Ja. Im Kundenbereich gehst du jederzeit auf mehr Slots oder mehr RAM, und deine Welt bleibt, wo sie ist.

Gibt es einen Vertrag?

Nein. Die monatliche Abrechnung verlängert sich von Monat zu Monat, und du kündigst, wann du willst. Laufzeiten von 3, 6 und 12 Monaten zahlst du im Voraus zu einem niedrigeren Monatspreis.

Der komplette Guide · 6 Min. Lesezeit

Core Keeper Server mieten: Der komplette Guide

Dieser Guide zeigt, wie eine gehostete Core-Keeper-Welt auf 1.3 funktioniert: warum ein Dedicated Server hilft, wie Spieler aus verschiedenen Stores joinen, welche Welteinstellungen zählen und wie du Mods, Updates und Backups für eine Gruppe von bis zu 8 Leuten im Griff behältst.

Von , Inhaber, Gaming DeluxeVeröffentlicht · Aktualisiert

In diesem Guide
  1. Warum ein Core Keeper Dedicated Server
  2. Core Keeper vom Early Access bis 1.3
  3. So joinen Spieler: Game ID oder Direktverbindung
  4. Welteinstellungen, Seeds und Saisons
  5. Classic-Welt oder frische 1.0-Welt
  6. Slots, RAM und eine Gruppe aus acht
  7. Mods auf einem Core Keeper Server
  8. Admins, Backups und Updates
  9. Darauf achten, bevor du einen Core Keeper Server mietest
  10. Core Keeper Server Glossar
  11. Core Keeper Server: Hilfe und nächste Schritte

Warum ein Core Keeper Dedicated Server

Im normalen Multiplayer von Core Keeper hostet ein Spieler die Welt, und alle anderen joinen mit einem Code. Die FAQ von Pugstorm sagt klar, dass der Host in der Welt sein muss, damit die anderen spielen können. Die Höhle macht also zu, sobald der Host geht. Mit Spielern in verschiedenen Zeitzonen oder mit unterschiedlichen Zeitplänen wartet so immer die halbe Gruppe.

Dedicated Server lösen das. Pugstorm hat sie am 11. Mai 2022 noch im Early Access veröffentlicht, damit Multiplayer-Welten jederzeit erreichbar sind, ohne dass ein Host im Spiel sitzt, und der Core Keeper Dedicated Server wird seitdem regelmäßig verbessert. Die Steam-Seite fasst es zusammen: Online-Koop für 2 bis 8 Spieler zum Reinspringen und Gehen, mit der Option, einen eigenen Dedicated Server zu hosten.

Den Server kannst du auch zu Hause laufen lassen, dann bleibt aber ein PC an, und die ganze Gruppe hängt an deiner Leitung. Ein gemieteter Server steht im Rechenzentrum mit fester Adresse, stabiler Bandbreite und DDoS-Filter, und du verwaltest ihn über ein Web-Panel.

Core Keeper vom Early Access bis 1.3

Seit dem Start im Early Access hat sich Core Keeper stark verändert, und einige dieser Änderungen betreffen, wie du einen Server aufsetzen solltest.

Meilensteine aus den Ankündigungen von Pugstorm auf Steam
DatumMeilensteinFür den Server
8. März 2022Early Access auf SteamNur Koop mit Spieler als Host
11. Mai 2022Dedicated Server (0.3.12)Welten ohne Host online; Admins und Banns übers Pausemenü
27. August 20241.0 und KonsolenstartNeue Weltgenerierung und Seeds; Welten aus dem Early Access werden Classic
10. März 20251.1, Bags & BlastsEine Datei ARGUMENTS.txt dokumentiert die Startargumente des Servers
25. Februar 20261.2, Void & VoltageMods laden aus dem Steam Workshop, als optionale Beta
21. September 20261.3, Riders of the UndergroundReittiere, der Hookshot und ein neues Mod-Menü mit Ladereihenfolge

Auf jedes große Update folgte eine Reihe von Stabilitäts-Patches. Nach 1.3 kamen 1.3.0.3 am 29. September, 1.3.0.5 am 7. Oktober und der Hotfix 1.3.0.6 am 9. Oktober 2026, beim Schreiben der neueste.

So joinen Spieler: Game ID oder Direktverbindung

Ein Core Keeper Dedicated Server hat zwei Eingänge, und seit August 2025 decken sie jeden PC-Store ab, in dem das Spiel verkauft wird.

WegFür wenWas Spieler brauchen
Steam Game IDSpieler mit der Steam-VersionDie Game ID, eingegeben unter Join Game
DirektverbindungSpieler auf Steam, Epic Games Store, GOG und Microsoft StoreIP, Port und Passwort des Servers

Der Server schreibt seine Game ID in eine Datei GameID.txt und sein Log in CoreKeeperServerLog.txt, beides öffnest du im File Manager. Seit Patch 1.1.2.3 kann eine Game ID nur 15 Zeichen kurz sein, und ein Server lässt sich so einstellen, dass er nur Spieler bestimmter PC-Plattformen annimmt. Patch 1.1.2.4 hat Joinen per IPv6-Adresse dazugebracht. Wurde die Game ID zu breit gestreut, erzeugen Admins im Pausemenü eine neue.

Welteinstellungen, Seeds und Saisons

Mit Core Keeper 1.0 kam eine neue Weltgenerierung. Beim Erstellen einer Welt änderst du Einstellungen wie die Zahl der Höhlen, die Erzdichte und Biome Chaos, das steuert, wie stark sich die Biome überlappen, und jede Welt hat einen Seed, den du teilen kannst. Auch ein Dedicated Server kann so eine Welt anlegen: Seit Patch 1.0.0.6 nimmt er normalen Text als Seed an, und sein README erklärt, wie du eigene Parameter für die Weltgenerierung setzt.

  • Weltmodus: mit einem lesbaren Wert wie -worldmode Hard oder der passenden Zahl.
  • Saison: saisonale Events lassen sich mit Werten wie -season Easter erzwingen.
  • Seed: ein Text-Seed, oder -hashedworldseed, um den gehashten Seed direkt zu setzen.
  • Content: -activateallcontent aktiviert jedes verfügbare Content-Paket automatisch.
  • Nachschlagen: ARGUMENTS.txt in den Serverdateien listet jedes Startargument.

Bei uns stehen diese Einstellungen in der Konfiguration im Panel. Server stoppen, ändern, speichern und wieder starten, und denk dran: Die Generierungseinstellungen greifen nur, wenn eine neue Welt entsteht.

Classic-Welt oder frische 1.0-Welt

Mit 1.0 wurde jede Welt aus dem Early Access zur Classic-Welt. Du kannst so eine Welt weiter laden und die Sandbox aus dem Early Access spielen, aber Pugstorm nennt diese Welten nicht unterstützt, und entwickelt wird an den 1.0-Welten. The Passage, das Endgame-Biom rund um die Unterwelt, und die neue Story gibt es nur in Welten ab 1.0. Diese Welten sind endlich, wer weit genug reist, erreicht es also.

  • Classic-Welt behalten: passt für eine Gruppe, die einfach da weiterbauen will, wo sie angefangen hat.
  • Frisch starten: die Empfehlung von Pugstorm für die volle Story und das komplette 1.0-Erlebnis.
  • Beides: die Classic-Welt sichern, eine neue starten und den alten Spielstand für Besuche behalten.

Slots, RAM und eine Gruppe aus acht

Core Keeper ist für 1 bis 8 Spieler gebaut, und die Bosse skalieren mit der Gruppengröße. Der Patch 0.5.0 von Pugstorm hat zum Beispiel die Skalierung der Boss-Lebenspunkte bei 2 Spielern leicht und bei 8 deutlich gesenkt. Unsere Pläne folgen dem Spiel: 4 Slots für ein Duo oder Trio, 6 für eine mittlere Gruppe und 8 für die volle Truppe.

Gemessen an Survival-Spielen ist der Dedicated Server leicht, und Patch 0.7.5 hat seine CPU-Last um ein Drittel gesenkt. Der Speicherbedarf wächst mit der Größe der erkundeten Welt und der Menge an Automatisierung, die gleichzeitig läuft. Die Pläne mit 4 und 6 Slots haben deshalb die kostenlose 5GB-Stufe, der Plan mit 8 Slots hat 8GB. Hängt die Speicherkurve an einem vollen Abend nah am Limit, geh im Kundenbereich eine Stufe hoch; deine Welt bleibt, wo sie ist.

Mods auf einem Core Keeper Server

Mods für Core Keeper kommen von mod.io und seit 1.2 aus einer optionalen Steam-Workshop-Beta, die Pugstorm ganz öffnen will, sobald die Tools so weit sind. Auf einem Dedicated Server sind Mods einfach Dateien: Lade sie mit dem File Manager oder per SFTP hoch und sorg dafür, dass jeder Spieler dieselben Mods in denselben Versionen hat.

  1. Den Server sichern, bevor du einen Mod hinzufügst oder aktualisierst.
  2. Die Mod-Dateien auf den Server laden und neu starten.
  3. Im Log nach Fehlern schauen, bevor du die Gruppe einlädst.
  4. Auf jedem PC dieselbe Ladereihenfolge nutzen; Update 1.3 hat ein Mod-Menü eingeführt, das sie anzeigt, und Patch 1.3.0.5 hat gemoddete Objekte repariert, die beim Ändern der Reihenfolge durcheinandergerieten.

Pugstorm spricht das Risiko offen an: Fast jedes Update ändert zentrale Spieldateien, Mods laufen oft nicht mehr, bis ihre Ersteller nachziehen, und das Team kann Mods nicht selbst aktualisieren. Schau vor einem großen Update auf die Seiten deiner Mods, mach ein Backup und update die Mods zusammen mit dem Server.

Admins, Backups und Updates

Admin-Rechte werden im Spiel vergeben: Jeder Admin kann im Pausemenü einen anderen Spieler zum Admin machen, Spieler bannen und die Game ID neu erzeugen. Halt die Liste kurz und gib die Rechte Leuten, die oft online sind.

  • Updates: stoppen, Steam Update, starten, nach jedem Patch und Hotfix.
  • Backups: eins vor jedem Update oder neuen Mod, zusätzlich zu unseren 7 Tagen Offsite-Kopien.
  • Restarts: mindestens zwei am Tag über den Scheduler, in ruhigen Stunden.
  • Welten umziehen: die Welt bei gestopptem Server kopieren, dann starten und das Log prüfen.

Darauf achten, bevor du einen Core Keeper Server mietest

Auf den ersten Blick sehen Core-Keeper-Angebote gleich aus. Diese Details entscheiden, wie sich der Server nach ein paar Wochen unter Tage anfühlt.

  1. Slots, die zum Spiel passenCore Keeper ist für Gruppen bis 8 gemacht, mehr Slots bedeuten also keine größere Gruppe.
  2. Beide Wege zum JoinenPrüf, ob Freunde aus anderen PC-Stores direkt verbinden können und nicht nur per Steam Game ID.
  3. DateizugriffFür Welten, Mods und das gelegentliche Backup brauchst du einen File Manager oder SFTP.
  4. RAM im PreisSchau, wie viel Speicher jeder Plan enthält und was eine höhere Stufe kostet.
  5. Backups zum ZurückspielenFinde heraus, ob du vor einem großen Update selbst zurückrollen kannst und wie lange Offsite-Kopien liegen.
  6. AbrechnungVergleich Monats- und längere Laufzeiten und achte auf Einrichtungsgebühren und Mindestlaufzeiten.

Core Keeper Server Glossar

Dedicated Server
Das eigene Serverprogramm von Pugstorm, das eine Core-Keeper-Welt ohne Host online hält.
Steam Game ID
Der Code, den Steam-Spieler unter Join Game eingeben, um auf einen Server zu kommen.
Direktverbindung
Joinen mit IP, Port und Passwort eines Servers, offen für jeden PC-Store.
Classic-Welt
Eine Welt aus dem Early Access, weiter spielbar, aber seit 1.0 nicht mehr unterstützt.
Welt-Seed
Der Wert, aus dem eine Welt erzeugt wird; wer ihn teilt, erzeugt dieselbe Welt neu.
Biome Chaos
Eine Einstellung der Weltgenerierung, die steuert, wie stark sich Biome überlappen.
The Passage
Das Endgame-Biom, das in 1.0-Welten die Unterwelt umschließt.
mod.io
Die Mod-Plattform, die Core Keeper neben seiner Steam-Workshop-Beta nutzt.

Core Keeper Server: Hilfe und nächste Schritte

Nützliche Seiten zum Aufsetzen und Betreiben deiner Welt. Die Seiten von Pugstorm sind auf Englisch.

So ist dieser Guide entstanden: recherchiert in den Ankündigungen und Patch-Notes von Pugstorm auf Steam und auf der Steam-Store-Seite von Core Keeper, mit KI-Unterstützung verfasst, bei jedem Plan, Preis und Standort mit unserem Live-Bestellformular abgeglichen und vor der Veröffentlichung von Matthew Griffin geprüft. Ist etwas veraltet? Sag uns Bescheid.

Quellen, geprüft am 22. Oktober 2026:

  1. Core Keeper auf Steam (Englisch)
  2. Welcome to Core Keeper Early Access!, Pugstorm (Steam, 8. März 2022) (Englisch)
  3. Answering your Core Keeper frequently asked questions, Pugstorm (Steam, 23. März 2022) (Englisch)
  4. Introducing dedicated servers for Core Keeper, Pugstorm (Steam, 11. Mai 2022) (Englisch)
  5. Patch-Notes 0.3.12 (Dedicated Server, Admins, Banns), Pugstorm (Steam, 11. Mai 2022) (Englisch)
  6. Patch-Notes 0.5.0 (Skalierung der Boss-Lebenspunkte), Pugstorm (Steam, 10. November 2022) (Englisch)
  7. Patch-Notes 0.6.1 (Werte für Weltmodus und Saison), Pugstorm (Steam, 14. Juni 2023) (Englisch)
  8. Core Keeper 1.0 and console launch coming summer 2024 (Plattformen), Pugstorm (Steam, 14. November 2023) (Englisch)
  9. Patch-Notes 0.7.5 (CPU-Last des Dedicated Server), Pugstorm (Steam, 5. Juni 2024) (Englisch)
  10. 5 things to know about Core Keeper PC 1.0 (Classic-Welten), Pugstorm (Steam, 14. August 2024) (Englisch)
  11. Core Keeper 1.0 is out now, Pugstorm (Steam, 27. August 2024) (Englisch)
  12. Patch-Notes 1.0.0.6 (Text-Seeds), Pugstorm (Steam, 7. September 2024) (Englisch)
  13. Troubleshooting: a reminder about mods, Pugstorm (Steam, 25. November 2024) (Englisch)
  14. 1.1.0 major update, Bags & Blasts (ARGUMENTS.txt, -hashedworldseed), Pugstorm (Steam, 10. März 2025) (Englisch)
  15. Patch-Notes 1.1.2.3 (Direktverbindungen, Game IDs mit 15 Zeichen), Pugstorm (Steam, 14. August 2025) (Englisch)
  16. More ways to play with friends using dedicated servers, Pugstorm (Steam, 14. August 2025) (Englisch)
  17. Patch-Notes 1.1.2.4 (IPv6, -activateallcontent, kein Crossplay PC-Konsole), Pugstorm (Steam, 9. September 2025) (Englisch)
  18. Upcoming modding changes and the Steam Workshop, Pugstorm (Steam, 9. Dezember 2025) (Englisch)
  19. 1.2.0.3 major update, Void & Voltage (Workshop-Mods), Pugstorm (Steam, 25. Februar 2026) (Englisch)
  20. 1.2.0.6 Stabilitäts-Patch (Welten zwischen Servern kopieren), Pugstorm (Steam, 16. März 2026) (Englisch)
  21. Core Keeper's 1.3 update, Riders of the Underground, is live, Pugstorm (Steam, 21. September 2026) (Englisch)
  22. Patch-Notes zum Major Update 1.3.0.1, Pugstorm (Steam, 21. September 2026) (Englisch)
  23. CK 1.3.0.6 Hotfix, Pugstorm (Steam, 9. Oktober 2026) (Englisch)
  24. Bestellformular von Gaming Deluxe, Core Keeper Dedicated Server