Der komplette Guide · 6 Min. Lesezeit
Core Keeper Server mieten: Der komplette Guide
Dieser Guide zeigt, wie eine gehostete Core-Keeper-Welt auf 1.3 funktioniert: warum ein Dedicated Server hilft, wie Spieler aus verschiedenen Stores joinen, welche Welteinstellungen zählen und wie du Mods, Updates und Backups für eine Gruppe von bis zu 8 Leuten im Griff behältst.
Von Matthew Griffin, Inhaber, Gaming DeluxeVeröffentlicht · Aktualisiert
In diesem Guide
- Warum ein Core Keeper Dedicated Server
- Core Keeper vom Early Access bis 1.3
- So joinen Spieler: Game ID oder Direktverbindung
- Welteinstellungen, Seeds und Saisons
- Classic-Welt oder frische 1.0-Welt
- Slots, RAM und eine Gruppe aus acht
- Mods auf einem Core Keeper Server
- Admins, Backups und Updates
- Darauf achten, bevor du einen Core Keeper Server mietest
- Core Keeper Server Glossar
- Core Keeper Server: Hilfe und nächste Schritte
Warum ein Core Keeper Dedicated Server
Im normalen Multiplayer von Core Keeper hostet ein Spieler die Welt, und alle anderen joinen mit einem Code. Die FAQ von Pugstorm sagt klar, dass der Host in der Welt sein muss, damit die anderen spielen können. Die Höhle macht also zu, sobald der Host geht. Mit Spielern in verschiedenen Zeitzonen oder mit unterschiedlichen Zeitplänen wartet so immer die halbe Gruppe.
Dedicated Server lösen das. Pugstorm hat sie am 11. Mai 2022 noch im Early Access veröffentlicht, damit Multiplayer-Welten jederzeit erreichbar sind, ohne dass ein Host im Spiel sitzt, und der Core Keeper Dedicated Server wird seitdem regelmäßig verbessert. Die Steam-Seite fasst es zusammen: Online-Koop für 2 bis 8 Spieler zum Reinspringen und Gehen, mit der Option, einen eigenen Dedicated Server zu hosten.
Den Server kannst du auch zu Hause laufen lassen, dann bleibt aber ein PC an, und die ganze Gruppe hängt an deiner Leitung. Ein gemieteter Server steht im Rechenzentrum mit fester Adresse, stabiler Bandbreite und DDoS-Filter, und du verwaltest ihn über ein Web-Panel.
Core Keeper vom Early Access bis 1.3
Seit dem Start im Early Access hat sich Core Keeper stark verändert, und einige dieser Änderungen betreffen, wie du einen Server aufsetzen solltest.
| Datum | Meilenstein | Für den Server |
|---|---|---|
| 8. März 2022 | Early Access auf Steam | Nur Koop mit Spieler als Host |
| 11. Mai 2022 | Dedicated Server (0.3.12) | Welten ohne Host online; Admins und Banns übers Pausemenü |
| 27. August 2024 | 1.0 und Konsolenstart | Neue Weltgenerierung und Seeds; Welten aus dem Early Access werden Classic |
| 10. März 2025 | 1.1, Bags & Blasts | Eine Datei ARGUMENTS.txt dokumentiert die Startargumente des Servers |
| 25. Februar 2026 | 1.2, Void & Voltage | Mods laden aus dem Steam Workshop, als optionale Beta |
| 21. September 2026 | 1.3, Riders of the Underground | Reittiere, der Hookshot und ein neues Mod-Menü mit Ladereihenfolge |
Auf jedes große Update folgte eine Reihe von Stabilitäts-Patches. Nach 1.3 kamen 1.3.0.3 am 29. September, 1.3.0.5 am 7. Oktober und der Hotfix 1.3.0.6 am 9. Oktober 2026, beim Schreiben der neueste.
So joinen Spieler: Game ID oder Direktverbindung
Ein Core Keeper Dedicated Server hat zwei Eingänge, und seit August 2025 decken sie jeden PC-Store ab, in dem das Spiel verkauft wird.
| Weg | Für wen | Was Spieler brauchen |
|---|---|---|
| Steam Game ID | Spieler mit der Steam-Version | Die Game ID, eingegeben unter Join Game |
| Direktverbindung | Spieler auf Steam, Epic Games Store, GOG und Microsoft Store | IP, Port und Passwort des Servers |
Der Server schreibt seine Game ID in eine Datei GameID.txt und sein Log in CoreKeeperServerLog.txt, beides öffnest du im File Manager. Seit Patch 1.1.2.3 kann eine Game ID nur 15 Zeichen kurz sein, und ein Server lässt sich so einstellen, dass er nur Spieler bestimmter PC-Plattformen annimmt. Patch 1.1.2.4 hat Joinen per IPv6-Adresse dazugebracht. Wurde die Game ID zu breit gestreut, erzeugen Admins im Pausemenü eine neue.
Welteinstellungen, Seeds und Saisons
Mit Core Keeper 1.0 kam eine neue Weltgenerierung. Beim Erstellen einer Welt änderst du Einstellungen wie die Zahl der Höhlen, die Erzdichte und Biome Chaos, das steuert, wie stark sich die Biome überlappen, und jede Welt hat einen Seed, den du teilen kannst. Auch ein Dedicated Server kann so eine Welt anlegen: Seit Patch 1.0.0.6 nimmt er normalen Text als Seed an, und sein README erklärt, wie du eigene Parameter für die Weltgenerierung setzt.
- Weltmodus: mit einem lesbaren Wert wie -worldmode Hard oder der passenden Zahl.
- Saison: saisonale Events lassen sich mit Werten wie -season Easter erzwingen.
- Seed: ein Text-Seed, oder -hashedworldseed, um den gehashten Seed direkt zu setzen.
- Content: -activateallcontent aktiviert jedes verfügbare Content-Paket automatisch.
- Nachschlagen: ARGUMENTS.txt in den Serverdateien listet jedes Startargument.
Bei uns stehen diese Einstellungen in der Konfiguration im Panel. Server stoppen, ändern, speichern und wieder starten, und denk dran: Die Generierungseinstellungen greifen nur, wenn eine neue Welt entsteht.
Classic-Welt oder frische 1.0-Welt
Mit 1.0 wurde jede Welt aus dem Early Access zur Classic-Welt. Du kannst so eine Welt weiter laden und die Sandbox aus dem Early Access spielen, aber Pugstorm nennt diese Welten nicht unterstützt, und entwickelt wird an den 1.0-Welten. The Passage, das Endgame-Biom rund um die Unterwelt, und die neue Story gibt es nur in Welten ab 1.0. Diese Welten sind endlich, wer weit genug reist, erreicht es also.
- Classic-Welt behalten: passt für eine Gruppe, die einfach da weiterbauen will, wo sie angefangen hat.
- Frisch starten: die Empfehlung von Pugstorm für die volle Story und das komplette 1.0-Erlebnis.
- Beides: die Classic-Welt sichern, eine neue starten und den alten Spielstand für Besuche behalten.
Slots, RAM und eine Gruppe aus acht
Core Keeper ist für 1 bis 8 Spieler gebaut, und die Bosse skalieren mit der Gruppengröße. Der Patch 0.5.0 von Pugstorm hat zum Beispiel die Skalierung der Boss-Lebenspunkte bei 2 Spielern leicht und bei 8 deutlich gesenkt. Unsere Pläne folgen dem Spiel: 4 Slots für ein Duo oder Trio, 6 für eine mittlere Gruppe und 8 für die volle Truppe.
Gemessen an Survival-Spielen ist der Dedicated Server leicht, und Patch 0.7.5 hat seine CPU-Last um ein Drittel gesenkt. Der Speicherbedarf wächst mit der Größe der erkundeten Welt und der Menge an Automatisierung, die gleichzeitig läuft. Die Pläne mit 4 und 6 Slots haben deshalb die kostenlose 5GB-Stufe, der Plan mit 8 Slots hat 8GB. Hängt die Speicherkurve an einem vollen Abend nah am Limit, geh im Kundenbereich eine Stufe hoch; deine Welt bleibt, wo sie ist.
Mods auf einem Core Keeper Server
Mods für Core Keeper kommen von mod.io und seit 1.2 aus einer optionalen Steam-Workshop-Beta, die Pugstorm ganz öffnen will, sobald die Tools so weit sind. Auf einem Dedicated Server sind Mods einfach Dateien: Lade sie mit dem File Manager oder per SFTP hoch und sorg dafür, dass jeder Spieler dieselben Mods in denselben Versionen hat.
- Den Server sichern, bevor du einen Mod hinzufügst oder aktualisierst.
- Die Mod-Dateien auf den Server laden und neu starten.
- Im Log nach Fehlern schauen, bevor du die Gruppe einlädst.
- Auf jedem PC dieselbe Ladereihenfolge nutzen; Update 1.3 hat ein Mod-Menü eingeführt, das sie anzeigt, und Patch 1.3.0.5 hat gemoddete Objekte repariert, die beim Ändern der Reihenfolge durcheinandergerieten.
Pugstorm spricht das Risiko offen an: Fast jedes Update ändert zentrale Spieldateien, Mods laufen oft nicht mehr, bis ihre Ersteller nachziehen, und das Team kann Mods nicht selbst aktualisieren. Schau vor einem großen Update auf die Seiten deiner Mods, mach ein Backup und update die Mods zusammen mit dem Server.
Admins, Backups und Updates
Admin-Rechte werden im Spiel vergeben: Jeder Admin kann im Pausemenü einen anderen Spieler zum Admin machen, Spieler bannen und die Game ID neu erzeugen. Halt die Liste kurz und gib die Rechte Leuten, die oft online sind.
- Updates: stoppen, Steam Update, starten, nach jedem Patch und Hotfix.
- Backups: eins vor jedem Update oder neuen Mod, zusätzlich zu unseren 7 Tagen Offsite-Kopien.
- Restarts: mindestens zwei am Tag über den Scheduler, in ruhigen Stunden.
- Welten umziehen: die Welt bei gestopptem Server kopieren, dann starten und das Log prüfen.
Darauf achten, bevor du einen Core Keeper Server mietest
Auf den ersten Blick sehen Core-Keeper-Angebote gleich aus. Diese Details entscheiden, wie sich der Server nach ein paar Wochen unter Tage anfühlt.
- Slots, die zum Spiel passenCore Keeper ist für Gruppen bis 8 gemacht, mehr Slots bedeuten also keine größere Gruppe.
- Beide Wege zum JoinenPrüf, ob Freunde aus anderen PC-Stores direkt verbinden können und nicht nur per Steam Game ID.
- DateizugriffFür Welten, Mods und das gelegentliche Backup brauchst du einen File Manager oder SFTP.
- RAM im PreisSchau, wie viel Speicher jeder Plan enthält und was eine höhere Stufe kostet.
- Backups zum ZurückspielenFinde heraus, ob du vor einem großen Update selbst zurückrollen kannst und wie lange Offsite-Kopien liegen.
- AbrechnungVergleich Monats- und längere Laufzeiten und achte auf Einrichtungsgebühren und Mindestlaufzeiten.
Core Keeper Server Glossar
- Dedicated Server
- Das eigene Serverprogramm von Pugstorm, das eine Core-Keeper-Welt ohne Host online hält.
- Steam Game ID
- Der Code, den Steam-Spieler unter Join Game eingeben, um auf einen Server zu kommen.
- Direktverbindung
- Joinen mit IP, Port und Passwort eines Servers, offen für jeden PC-Store.
- Classic-Welt
- Eine Welt aus dem Early Access, weiter spielbar, aber seit 1.0 nicht mehr unterstützt.
- Welt-Seed
- Der Wert, aus dem eine Welt erzeugt wird; wer ihn teilt, erzeugt dieselbe Welt neu.
- Biome Chaos
- Eine Einstellung der Weltgenerierung, die steuert, wie stark sich Biome überlappen.
- The Passage
- Das Endgame-Biom, das in 1.0-Welten die Unterwelt umschließt.
- mod.io
- Die Mod-Plattform, die Core Keeper neben seiner Steam-Workshop-Beta nutzt.
Core Keeper Server: Hilfe und nächste Schritte
Nützliche Seiten zum Aufsetzen und Betreiben deiner Welt. Die Seiten von Pugstorm sind auf Englisch.
- Mehr Wege, mit Freunden über Dedicated Server zu spielenPugstorm zum Joinen aus jedem PC-Store (Seite auf Englisch).
- Patch-Notes zu Core Keeper 1.3Alles zu Riders of the Underground (Seite auf Englisch).
- Core Keeper auf SteamSpielerzahlen, Plattformen und Systemanforderungen.
- Kontrollpanel von Gaming DeluxeWas das Panel kann und wie du dich einloggst.
- Support kontaktieren24/7-Hilfe auf Deutsch bei Welten, Mods und Serverumzügen.
So ist dieser Guide entstanden: recherchiert in den Ankündigungen und Patch-Notes von Pugstorm auf Steam und auf der Steam-Store-Seite von Core Keeper, mit KI-Unterstützung verfasst, bei jedem Plan, Preis und Standort mit unserem Live-Bestellformular abgeglichen und vor der Veröffentlichung von Matthew Griffin geprüft. Ist etwas veraltet? Sag uns Bescheid.
Quellen, geprüft am 22. Oktober 2026:
- Core Keeper auf Steam (Englisch)
- Welcome to Core Keeper Early Access!, Pugstorm (Steam, 8. März 2022) (Englisch)
- Answering your Core Keeper frequently asked questions, Pugstorm (Steam, 23. März 2022) (Englisch)
- Introducing dedicated servers for Core Keeper, Pugstorm (Steam, 11. Mai 2022) (Englisch)
- Patch-Notes 0.3.12 (Dedicated Server, Admins, Banns), Pugstorm (Steam, 11. Mai 2022) (Englisch)
- Patch-Notes 0.5.0 (Skalierung der Boss-Lebenspunkte), Pugstorm (Steam, 10. November 2022) (Englisch)
- Patch-Notes 0.6.1 (Werte für Weltmodus und Saison), Pugstorm (Steam, 14. Juni 2023) (Englisch)
- Core Keeper 1.0 and console launch coming summer 2024 (Plattformen), Pugstorm (Steam, 14. November 2023) (Englisch)
- Patch-Notes 0.7.5 (CPU-Last des Dedicated Server), Pugstorm (Steam, 5. Juni 2024) (Englisch)
- 5 things to know about Core Keeper PC 1.0 (Classic-Welten), Pugstorm (Steam, 14. August 2024) (Englisch)
- Core Keeper 1.0 is out now, Pugstorm (Steam, 27. August 2024) (Englisch)
- Patch-Notes 1.0.0.6 (Text-Seeds), Pugstorm (Steam, 7. September 2024) (Englisch)
- Troubleshooting: a reminder about mods, Pugstorm (Steam, 25. November 2024) (Englisch)
- 1.1.0 major update, Bags & Blasts (ARGUMENTS.txt, -hashedworldseed), Pugstorm (Steam, 10. März 2025) (Englisch)
- Patch-Notes 1.1.2.3 (Direktverbindungen, Game IDs mit 15 Zeichen), Pugstorm (Steam, 14. August 2025) (Englisch)
- More ways to play with friends using dedicated servers, Pugstorm (Steam, 14. August 2025) (Englisch)
- Patch-Notes 1.1.2.4 (IPv6, -activateallcontent, kein Crossplay PC-Konsole), Pugstorm (Steam, 9. September 2025) (Englisch)
- Upcoming modding changes and the Steam Workshop, Pugstorm (Steam, 9. Dezember 2025) (Englisch)
- 1.2.0.3 major update, Void & Voltage (Workshop-Mods), Pugstorm (Steam, 25. Februar 2026) (Englisch)
- 1.2.0.6 Stabilitäts-Patch (Welten zwischen Servern kopieren), Pugstorm (Steam, 16. März 2026) (Englisch)
- Core Keeper's 1.3 update, Riders of the Underground, is live, Pugstorm (Steam, 21. September 2026) (Englisch)
- Patch-Notes zum Major Update 1.3.0.1, Pugstorm (Steam, 21. September 2026) (Englisch)
- CK 1.3.0.6 Hotfix, Pugstorm (Steam, 9. Oktober 2026) (Englisch)
- Bestellformular von Gaming Deluxe, Core Keeper Dedicated Server