Le guide complet · 7 min de lecture
Hébergement serveur Core Keeper : le guide complet
Ce guide explique comment fonctionne un monde Core Keeper hébergé en 1.3 : pourquoi un serveur dédié aide, comment les joueurs entrent depuis différentes boutiques, quels réglages de monde comptent, et comment gérer mods, mises à jour et backups pour un groupe de 8 maximum.
Par Matthew Griffin, Propriétaire, Gaming DeluxePublié · Mis à jour
Dans ce guide
- Pourquoi faire tourner un serveur dédié Core Keeper
- Core Keeper, de l’Early Access à la 1.3
- Comment les joueurs entrent : Game ID ou connexion directe
- Réglages du monde, seeds et saisons
- Monde Classic ou monde 1.0 tout neuf
- Slots, RAM et groupe de huit
- Faire tourner des mods sur un serveur Core Keeper
- Admins, backups et mises à jour
- Ce qu’il faut comparer avant de louer un serveur Core Keeper
- Lexique du serveur Core Keeper
- Aide pour ton serveur Core Keeper et prochaines étapes
Pourquoi faire tourner un serveur dédié Core Keeper
En multijoueur classique, un joueur héberge le monde et les autres rejoignent avec un code. La FAQ de Pugstorm est claire : l’hôte doit être dans le monde pour que les autres puissent jouer, donc la caverne ferme dès qu’il se déconnecte. Avec des joueurs sur des fuseaux horaires ou des emplois du temps différents, la moitié du groupe passe son temps à attendre.
Les serveurs dédiés règlent ça. Pugstorm les a sortis le 11 mai 2022, en pleine Early Access, pour que les mondes multijoueur restent accessibles à tout moment sans hôte en jeu, et le Core Keeper Dedicated Server a été amélioré régulièrement depuis. La page Steam résume le résultat : de la coop en ligne de 2 à 8 joueurs où l’on entre et sort librement, avec la possibilité d’héberger son propre serveur dédié.
Tu peux faire tourner ce serveur chez toi, mais il faut alors laisser un PC allumé et partager ta connexion avec tout le groupe. Un serveur loué vit dans un datacenter avec une adresse fixe, une bande passante stable et du filtrage anti-DDoS, et tu le gères depuis un panel web.
Core Keeper, de l’Early Access à la 1.3
Core Keeper a beaucoup bougé depuis son arrivée en Early Access, et certains de ces changements jouent sur la façon de régler un serveur.
| Date | Étape | Ce que ça change pour un serveur |
|---|---|---|
| 8 mars 2022 | Early Access sur Steam | Coop hébergée par un joueur uniquement |
| 11 mai 2022 | Serveurs dédiés (0.3.12) | Des mondes en ligne sans hôte ; admins et bans depuis le menu pause |
| 27 août 2024 | 1.0 et sortie sur consoles | Nouvelle génération de monde et seeds ; les mondes de l’Early Access deviennent Classic |
| 10 mars 2025 | 1.1, Bags & Blasts | Un fichier ARGUMENTS.txt documente les arguments de ligne de commande du serveur |
| 25 février 2026 | 1.2, Void & Voltage | Les mods peuvent se charger depuis le Steam Workshop, en bêta sur inscription |
| 21 septembre 2026 | 1.3, Riders of the Underground | Montures, Hookshot et un nouveau menu des mods avec l’ordre de chargement |
Chaque grosse mise à jour a été suivie d’une série de patchs de stabilité. Après la 1.3 sont venus le 1.3.0.3 le 29 septembre, le 1.3.0.5 le 7 octobre et le hotfix 1.3.0.6 le 9 octobre 2026, le plus récent au moment où on écrit.
Comment les joueurs entrent : Game ID ou connexion directe
Un serveur dédié Core Keeper offre deux portes d’entrée, et depuis août 2025 elles couvrent toutes les boutiques PC où le jeu est vendu.
| Méthode | Qui peut l’utiliser | Ce qu’il faut aux joueurs |
|---|---|---|
| Steam Game ID | Les joueurs de la version Steam | Le Game ID, à entrer dans Join Game |
| Connexion directe | Les joueurs Steam, Epic Games Store, GOG et Microsoft Store | L’IP, le port et le mot de passe du serveur |
Le serveur écrit son Game ID dans un fichier GameID.txt et son log dans CoreKeeperServerLog.txt, deux fichiers que tu ouvres dans le File Manager. Depuis le patch 1.1.2.3, un Game ID peut ne faire que 15 caractères, et un serveur peut n’accepter que des joueurs de certaines plateformes PC. Le patch 1.1.2.4 a ajouté la connexion par adresse IPv6. Les admins peuvent régénérer le Game ID depuis le menu pause s’il a trop circulé.
Réglages du monde, seeds et saisons
Core Keeper 1.0 a apporté un nouveau système de génération de monde. À la création, tu peux changer des réglages comme le nombre de cavernes, la densité de minerai et le biome chaos, qui décide à quel point les biomes se chevauchent, et chaque monde a une seed à partager. Un serveur dédié peut aussi créer un tel monde : depuis le patch 1.0.0.6, il accepte du texte normal comme seed, et son README explique comment fixer des paramètres de génération perso.
- Mode de monde : à régler avec une valeur lisible comme -worldmode Hard, ou le nombre correspondant.
- Saison : les événements saisonniers peuvent être forcés avec des valeurs comme -season Easter.
- Seed : une seed en texte, ou -hashedworldseed pour fixer directement la seed hachée.
- Contenu : -activateallcontent active automatiquement tous les packs de contenu disponibles.
- Référence : ARGUMENTS.txt, dans les fichiers du serveur, liste chaque argument de ligne de commande.
Sur nos serveurs, ces réglages se trouvent dans la configuration du panel. Arrête le serveur, modifie-les, enregistre et relance-le, sans oublier que les réglages de génération ne s’appliquent qu’à la création d’un nouveau monde.
Monde Classic ou monde 1.0 tout neuf
À la 1.0, chaque monde de l’Early Access est devenu un monde Classic. Tu peux toujours en charger un et continuer le sandbox de l’Early Access, mais Pugstorm considère ces mondes comme non suivis, et c’est sur les mondes 1.0 que le développement avance. The Passage, le biome de fin de partie qui entoure le monde souterrain, et la nouvelle histoire n’apparaissent que dans les mondes créés en 1.0 ou après ; les mondes 1.0 ont une taille finie, donc en allant assez loin, tu finis par l’atteindre.
- Garder un monde Classic : très bien pour un groupe qui veut juste continuer à construire là où il a commencé.
- Repartir de zéro : le conseil de Pugstorm pour avoir toute l’histoire et l’expérience 1.0 complète.
- Faire les deux : sauvegarde le monde Classic, lance-en un nouveau et garde l’ancienne save pour y repasser.
Slots, RAM et groupe de huit
Core Keeper est fait pour 1 à 8 joueurs, et ses boss s’adaptent à la taille du groupe. Le patch 0.5.0 de Pugstorm, par exemple, a un peu baissé la montée des PV des boss à 2 joueurs, et beaucoup plus à 8. Nos offres suivent le jeu : 4 slots pour un duo ou un trio, 6 pour un groupe moyen et 8 pour le groupe complet.
Le serveur dédié est léger pour un jeu de survie, et le patch 0.7.5 a réduit sa charge CPU d’un tiers. La mémoire grimpe avec la taille du monde exploré et la quantité d’automatisation qui tourne en même temps : les offres 4 et 6 slots comprennent le palier gratuit de 5 Go, et l’offre 8 slots comprend 8 Go. Si le graphique de mémoire frôle la limite un soir chargé, monte d’un palier depuis l’Espace client ; ton monde reste où il est.
Faire tourner des mods sur un serveur Core Keeper
Les mods de Core Keeper viennent de mod.io et, depuis la 1.2, d’une bêta du Steam Workshop sur inscription, que Pugstorm compte ouvrir à tous quand les outils seront prêts. Sur un serveur dédié, les mods sont des fichiers : envoie-les avec le File Manager ou en SFTP, et vérifie que chaque joueur a les mêmes mods dans les mêmes versions.
- Fais un backup du serveur avant d’ajouter ou de mettre à jour un mod.
- Envoie les fichiers du mod sur le serveur et redémarre-le.
- Vérifie le log pour repérer les erreurs avant d’inviter le groupe.
- Garde le même ordre de chargement sur chaque PC ; la 1.3 a ajouté un menu des mods qui l’affiche, et le patch 1.3.0.5 a corrigé les objets moddés qui se mélangeaient quand l’ordre changeait.
Pugstorm ne cache pas le risque : presque chaque mise à jour touche aux fichiers centraux du jeu, les mods arrêtent souvent de marcher jusqu’à ce que leurs créateurs les mettent à jour, et l’équipe ne peut pas le faire elle-même. Avant une grosse mise à jour, regarde les pages de tes mods, fais un backup et mets à jour les mods en même temps que le serveur.
Admins, backups et mises à jour
Les droits d’admin se donnent en jeu : n’importe quel admin peut nommer un autre joueur admin depuis le menu pause, bannir des joueurs et régénérer le Game ID. Garde la liste courte et réserve-la aux joueurs souvent connectés.
- Mises à jour : stop, Steam Update, start, après chaque patch et chaque hotfix.
- Backups : un avant chaque mise à jour ou nouveau mod, en plus de nos 7 jours de copies hors site.
- Redémarrages : au moins deux par jour depuis le Scheduler, aux heures creuses.
- Déplacer un monde : copie le monde serveur arrêté, puis démarre-le et vérifie le log.
Ce qu’il faut comparer avant de louer un serveur Core Keeper
Au premier coup d’œil, les offres Core Keeper se ressemblent. Ces détails décident de l’ambiance après quelques semaines sous terre.
- Des slots adaptés au jeuCore Keeper est fait pour des groupes de 8 maximum : plus de slots ne veut pas dire un plus grand groupe.
- Les deux façons de rejoindreVérifie que tes potes sur d’autres boutiques PC peuvent se connecter en direct, pas seulement par Steam Game ID.
- L’accès aux fichiersIl te faut un gestionnaire de fichiers ou du SFTP pour envoyer mondes, mods et backups de temps en temps.
- La RAM comprise dans le prixRegarde combien de mémoire chaque offre comprend et combien coûte un palier au-dessus.
- Des backups à restaurer toi-mêmeVérifie si tu peux revenir en arrière tout seul avant une grosse mise à jour, et combien de temps les copies hors site sont gardées.
- Les conditions de facturationCompare le mensuel et les durées plus longues, et repère les frais d’installation et les durées minimales.
Lexique du serveur Core Keeper
- Serveur dédié
- Le programme serveur séparé de Pugstorm qui garde un monde Core Keeper en ligne sans hôte.
- Steam Game ID
- Le code que les joueurs Steam entrent dans Join Game pour rejoindre un serveur.
- Connexion directe
- Rejoindre avec l’IP, le port et le mot de passe d’un serveur, ouvert à toutes les boutiques PC.
- Monde Classic
- Un monde de l’Early Access, toujours jouable mais plus suivi depuis la 1.0.
- Seed
- La valeur à partir de laquelle un monde est généré ; la partager recrée le même monde.
- Biome chaos
- Un réglage de génération qui décide à quel point les biomes se chevauchent.
- The Passage
- Le biome de fin de partie qui entoure le monde souterrain dans les mondes 1.0.
- mod.io
- La plateforme de mods qu’utilise Core Keeper à côté de sa bêta du Steam Workshop.
Aide pour ton serveur Core Keeper et prochaines étapes
Des pages utiles pour installer et faire tourner ton monde.
- More ways to play with friends using dedicated serversPugstorm explique comment rejoindre depuis chaque boutique PC (page en anglais).
- Les notes de patch de Core Keeper 1.3Tout le contenu de Riders of the Underground (page en anglais).
- Core Keeper sur SteamNombre de joueurs, plateformes et configuration requise.
- Panneau de contrôle Gaming DeluxeCe que fait le panel et comment te connecter.
- Contacter le supportDe l’aide 24/7 en français pour les mondes, les mods et les changements de serveur.
Comment ce guide a été préparé : à partir des annonces et notes de patch de Pugstorm sur Steam et de la page Steam de Core Keeper, rédigé avec l’aide de l’IA, vérifié sur notre formulaire de commande en direct pour chaque offre, prix et emplacement, puis relu par Matthew Griffin avant publication. Une info n’est plus à jour ? Préviens-nous.
Sources, vérifiées le 23 octobre 2026 :
- Core Keeper sur Steam
- Welcome to Core Keeper Early Access!, Pugstorm (Steam, 8 mars 2022, en anglais)
- Answering your Core Keeper frequently asked questions, Pugstorm (Steam, 23 mars 2022, en anglais)
- Introducing dedicated servers for Core Keeper, Pugstorm (Steam, 11 mai 2022, en anglais)
- Notes du patch 0.3.12 (serveurs dédiés, admins, bans), Pugstorm (Steam, 11 mai 2022, en anglais)
- Notes du patch 0.5.0 (PV des boss selon le groupe), Pugstorm (Steam, 10 novembre 2022, en anglais)
- Notes du patch 0.6.1 (valeurs du mode de monde et de la saison), Pugstorm (Steam, 14 juin 2023, en anglais)
- Core Keeper 1.0 and console launch coming summer 2024 (plateformes), Pugstorm (Steam, 14 novembre 2023, en anglais)
- Notes du patch 0.7.5 (charge CPU du serveur dédié), Pugstorm (Steam, 5 juin 2024, en anglais)
- 5 things to know about Core Keeper PC 1.0 (mondes Classic), Pugstorm (Steam, 14 août 2024, en anglais)
- Core Keeper 1.0 is out now, Pugstorm (Steam, 27 août 2024, en anglais)
- Notes du patch 1.0.0.6 (seeds en texte), Pugstorm (Steam, 7 septembre 2024, en anglais)
- Troubleshooting: a reminder about mods, Pugstorm (Steam, 25 novembre 2024, en anglais)
- Mise à jour majeure 1.1.0, Bags & Blasts (ARGUMENTS.txt, -hashedworldseed), Pugstorm (Steam, 10 mars 2025, en anglais)
- Notes du patch 1.1.2.3 (connexions directes, Game ID de 15 caractères), Pugstorm (Steam, 14 août 2025, en anglais)
- More ways to play with friends using dedicated servers, Pugstorm (Steam, 14 août 2025, en anglais)
- Notes du patch 1.1.2.4 (IPv6, -activateallcontent, pas de crossplay PC-consoles), Pugstorm (Steam, 9 septembre 2025, en anglais)
- Upcoming modding changes and the Steam Workshop, Pugstorm (Steam, 9 décembre 2025, en anglais)
- Mise à jour majeure 1.2.0.3, Void & Voltage (mods du Workshop), Pugstorm (Steam, 25 février 2026, en anglais)
- Patch de stabilité 1.2.0.6 (copie de mondes entre serveurs), Pugstorm (Steam, 16 mars 2026, en anglais)
- Core Keeper’s 1.3 update, Riders of the Underground, is live, Pugstorm (Steam, 21 septembre 2026, en anglais)
- Notes de la mise à jour majeure 1.3.0.1, Pugstorm (Steam, 21 septembre 2026, en anglais)
- Hotfix CK 1.3.0.6, Pugstorm (Steam, 9 octobre 2026, en anglais)
- Formulaire de commande Gaming Deluxe, Core Keeper Dedicated Server