Hébergement serveur Core Keeper: une fille aux cheveux roux chevauche une grosse monture façon cochon à côté d’un explorateur masqué sur un dinosaure, torche à la main, suivis de slimes lumineux et d’une grenouille

Un monde souterrain allumé H24 pour 8 explorateurs

Hébergement serveur Core Keeper

Un hébergement serveur Core Keeper qui garde ta caverne ouverte quand l’hôte se déconnecte : les mines automatisées tournent, les cultures poussent et tes potes passent creuser, pêcher ou affronter un Titan quand ça leur chante. Prêt pour la mise à jour 1.3, Riders of the Underground.

Excellent sur Trustpilot Hébergeur depuis 2004 9 emplacements Support 24/7 en français

Dimensionne ton groupe

Hébergement serveur Core Keeper : offres et prix

Choisis l’offre selon la taille de ton groupe. Core Keeper est pensé pour 8 joueurs maximum, donc nos offres s’arrêtent à 8 slots, et l’offre groupe complet a plus de RAM. Payer 3, 6 ou 12 mois fait baisser le prix mensuel.

  1. 4joueurs
    5 Go RAM

    Un duo ou un petit trio

    • Notre prix Core Keeper le plus bas
    • 5 Go de RAM inclus
    • De la place pour inviter quelqu’un
    3,44 €/moisSans engagement
  2. 6joueurs
    5 Go RAM

    Cinq ou six potes

    • Une base commune bien animée
    • 5 Go de RAM inclus
    • De la coop où on entre et sort librement
    5,16 €/moisSans engagement
  3. 8joueurs
    8 Go RAM

    Le groupe complet de 8Groupe complet

    • La limite de joueurs de Core Keeper
    • 8 Go de RAM pour les grands mondes automatisés
    • Toutes les boutiques PC peuvent venir
    10,37 €/moisSans engagement

Dans chaque offre: NVMe 7 500MB/s · 5,0GHz · Jusqu’à 100 Go. Pas de frais d’installation. Options et détails

Paris est déjà présélectionné dans le formulaire de commande, tu peux le changer là-bas.

En bref

Gaming Deluxe héberge des serveurs dédiés Core Keeper dès 3,44 €/mois, avec 4 à 8 slots joueurs, jusqu’à la limite de 8 joueurs du jeu, et 5 Go à 8 Go de RAM selon l’offre. Chaque serveur fait tourner le Core Keeper Dedicated Server de Pugstorm sur des CPU à 5,0 GHz et du stockage NVMe, dans l’un des 9 emplacements au Royaume-Uni, en France, en Allemagne, aux États-Unis et en Australie, et s’installe automatiquement après le paiement, en général en moins de 20 minutes.

Infos vérifiées sur notre formulaire de commande, mises à jour le .

  • 4 à 8 slots joueursCore Keeper se joue de 1 à 8
  • 5 Go à 8 Go de RAML’offre 8 joueurs a un palier plus gros
  • Deux façons de rejoindreSteam Game ID, ou IP, port et mot de passe
  • Toutes les boutiques PCSteam, Epic, GOG et Microsoft Store ensemble
  • Mods gérésmod.io et la bêta du Steam Workshop
  • Ramène ton mondeEnvoie une sauvegarde solo ou venue d’un autre hébergeur
  • Backups hors siteLes 7 derniers jours gardés pour toi
  • Support 24/7 en françaisDes serveurs de jeu hébergés depuis 2004

Tout depuis le navigateur

Le panneau de contrôle de ton hébergement serveur Core Keeper

Le serveur dédié tourne dans notre panel web, donc aucun PC à laisser allumé : change les réglages du monde, envoie une sauvegarde, mets à jour après un patch et restaure un backup depuis le navigateur.

Panneau de contrôle de serveur de jeu Gaming Deluxe, avec le menu du serveur, les infos de connexion et les boutons Stop et Restart

Le panel Gaming Deluxe, ici avec un serveur Windrose. Les serveurs Core Keeper ont le même panel et le même menu.

Configuration Files

Règle le nom du monde, la seed, le mode de monde et la saison, plus le mot de passe des connexions directes. Arrête d’abord le serveur : les changements faits pendant qu’il tourne ne sont pas appliqués.

File Manager et SFTP

Envoie un monde solo, ajoute des mods pour tout le groupe ou récupère une copie de ta sauvegarde avec WinSCP ou FileZilla.

Steam Update

Récupère le dernier build du Core Keeper Dedicated Server après un patch, pour que les joueurs sur la nouvelle version puissent entrer.

Log Viewer

Lis le log de démarrage pour repérer les erreurs et les infos de connexion, ou ouvre GameID.txt dans le File Manager pour copier le Steam Game ID.

Scheduler

Redémarre le serveur aux heures creuses. On conseille au moins deux redémarrages par jour pour un monde qui ne dort jamais.

Backup et restauration

Fais un backup avant une grosse mise à jour ou un nouveau mod, et restaure la copie précédente en quelques clics si ça casse.

Riders of the Underground

Hébergement serveur Core Keeper et la mise à jour 1.3

Core Keeper est sorti de l’Early Access avec la 1.0 le 27 août 2024 et a reçu trois grosses mises à jour depuis. La dernière, la 1.3 Riders of the Underground, est arrivée le 21 septembre 2026. Voici ce que cet historique change pour un monde hébergé.

1.321 septembre 2026Hotfix1.3.0.6 · 9 octobre 20261.027 août 2024

01

1.3, Riders of the Underground

Les selles transforment le bétail en montures, le Hookshot te fait traverser gouffres et eau, et le nouveau sous-biome Moss des Forgotten Ruins amène l’Orex et de nouveaux pets.

02

Des patchs à la chaîne

Les patchs de stabilité 1.3.0.3 et 1.3.0.5, puis le hotfix 1.3.0.6, ont suivi en trois semaines. Mets le serveur à jour à chaque fois pour que les joueurs sur le nouveau build puissent toujours entrer.

03

Mondes 1.0 et mondes Classic

À la 1.0, les mondes de l’Early Access sont devenus des mondes Classic et ne sont plus suivis. Le biome Passage et la nouvelle histoire n’existent que dans les mondes créés en 1.0 ou après.

04

Toujours plus de fonctions serveur

2025 a apporté les connexions directes pour toutes les boutiques PC, la connexion en IPv6 et un argument -activateallcontent pour les serveurs dédiés.

Mods et crossplay PC

Mods et crossplay PC sur ton hébergement serveur Core Keeper

Core Keeper gère officiellement les mods, via mod.io et, depuis la mise à jour 1.2, une bêta du Steam Workshop sur inscription. Le crossplay est officiel lui aussi, mais seulement entre boutiques PC : Pugstorm indique que le jeu ne gère pas actuellement le crossplay entre PC et consoles.

Mods

Des mods sur un serveur

Envoie les mods serveur avec le File Manager ou en SFTP. Pugstorm précise que les mods marchent entre boutiques PC tant que chaque joueur a les mêmes mods installés.

La bêta du Steam Workshop

Depuis la 1.2 de février 2026, les mods peuvent aussi venir du Steam Workshop, que Pugstorm fait tourner en bêta sur inscription le temps d’améliorer les outils.

Les mises à jour cassent les mods

Pugstorm prévient que les mises à jour rendent souvent les mods instables jusqu’à ce que leurs créateurs les mettent à jour, et que l’équipe ne peut pas le faire à leur place. Vérifie chaque mod avant de mettre le serveur à jour.

Crossplay PC

Toutes les boutiques PC

Depuis août 2025, les joueurs Steam, Epic Games Store, GOG et Microsoft Store partagent un même serveur dédié grâce à une connexion directe avec son IP, son port et son mot de passe.

Le Steam Game ID

Les joueurs Steam peuvent aussi rejoindre avec le Game ID du serveur. Le jeu l’appelle Steam Game ID, car seul le client Steam sait s’en servir.

Les consoles à part

Les joueurs console ne peuvent pas rejoindre un serveur dédié PC, car Core Keeper ne gère pas actuellement le crossplay entre PC et consoles.

SteamEpic Games StoreGOGMicrosoft Store

La mémoire qu’il te faut

La RAM de ton hébergement serveur Core Keeper

Pugstorm ne publie aucun chiffre de mémoire pour le serveur dédié : la RAM de chaque offre vient donc de notre propre dimensionnement. Un serveur Core Keeper est léger comparé à la plupart des jeux de survie, et le patch 0.7.5 a réduit d’un tiers la charge CPU du serveur dédié : le palier gratuit de 5 Go suffit aux petits groupes et l’offre complète à 8 joueurs passe à 8 Go.

  • Un duo ou un trio

    Offre: 4 Slots
    RAM incluse: 5 Go

    Quand en ajouter: Pas besoin, même pour un monde de longue durée avec une grosse base.

  • Cinq ou six potes

    Offre: 6 Slots
    RAM incluse: 5 Go

    Quand en ajouter: Pense à 8 Go quand beaucoup d’automatisation tourne en même temps à plusieurs endroits de la map.

  • Le groupe complet de 8

    Offre: 8 Slots
    RAM incluse: 8 Go

    Quand en ajouter: Passe à 12 Go pour un monde blindé de mods ou une map explorée très grande.

Paliers de RAM au formulaire de commande : 5, 8, 12, 16, 20, 24 et 32 Go. Change de palier plus tard depuis l’Espace client, ton monde reste en place.

Un ping bas, partout

Emplacements de l’hébergement serveur Core Keeper

Choisis parmi 9 emplacements au Royaume-Uni, en France, en Allemagne, aux États-Unis et en Australie ; Paris est présélectionné. Lance le test de ping depuis le PC sur lequel tu joues et prends l’emplacement le plus proche pour la majorité de ton groupe.

LondresRoyaume-Uni · Europe -
ParisFrance · Europe -
FrancfortAllemagne · Europe -
New York (Buffalo)États-Unis · Amérique du Nord -
DallasÉtats-Unis · Amérique du Nord -
Los AngelesÉtats-Unis · Amérique du Nord -
ChicagoÉtats-Unis · Amérique du Nord -
MiamiÉtats-Unis · Amérique du Nord Pas de test
SydneyAustralie · Océanie -

Protection permanente

Hébergement serveur Core Keeper avec protection anti-DDoS

Regarde notre défense multicouche trier le trafic malveillant pendant que les connexions légitimes passent sans la moindre coupure.

Internet Anti-DDoS Serveur

Le trafic malveillant est filtré dès l’entrée du réseau, le trafic légitime arrive sans encombre.

Trafic malveillant (bloqué)Trafic légitime (autorisé)

Dans chaque emplacement
Inclus
Protection complète
L3/L4/L7
Filtrage actif 24/7
Permanent
De latence en plus
<1 ms

Dans chaque caverne

Ce que comprend l’hébergement serveur Core Keeper

Pas de frais d’installation, rien d’autre à acheter avant de creuser. Voici ce que contient chaque offre Core Keeper, tel qu’indiqué sur notre formulaire de commande.

  • Serveur de jeuLe Core Keeper Dedicated Server de Pugstorm, tenu à jour avec Steam Update
  • Slots joueurs4, 6 ou 8, calés sur la limite de 8 joueurs de Core Keeper
  • Mémoire5 Go sur 4 et 6 slots, 8 Go sur 8 ; paliers jusqu’à 32 Go
  • Stockage100 Go NVMe à 7 500 Mo/s, évolutions vers 200 Go et des disques à 14 000 Mo/s
  • Processeur5,0 GHz inclus, avec des options 5,2 GHz+ et 5,6 GHz+
  • Emplacements9 au choix, un seul prix partout
  • FichiersFile Manager et SFTP pour les mondes, les configs et les mods
  • SauvegardesBackup et restauration dans le panel, plus des copies hors site des 7 derniers jours
  • ProtectionProtection anti-DDoS sur chaque emplacement
  • SupportSupport 24/7 en français par tickets, par une équipe qui héberge des serveurs de jeu depuis 2004

Options en plus

À ajouter au panier, facturées avec ton offre.

  • Mémoire RAMPaliers jusqu’à 32 Gopar paliers
  • Disque NVMeNVMe 14 000Mb/sdès 5,82 €
  • Fréquence CPU5,2GHz+ - 5,6GHz+dès 5,82 €
  • Priorité CPUPriorité CPU haute - Priorité CPU temps réeldès 5,82 €
  • Support VIP prioritaireTicket prioritairedès 2,32 €
  • Espace disqueJusqu’à 120 Go - Jusqu’à 200 Godès 8,16 €

Chaque carte comprend la RAM indiquée. Des paliers jusqu’à 32 Go sont au formulaire de commande, avec des CPU plus rapides et plus de disque. Les 9 emplacements coûtent le même prix : prends le plus proche de ton groupe. Prix relevés sur notre formulaire de commande le 22 octobre 2026. Les taxes éventuelles s’affichent au paiement.

Pensé pour les explorateurs

Les atouts de l’hébergement serveur Core Keeper

Ce qu’un serveur loué change pour un groupe Core Keeper.

De la coop libre, toujours allumée

Tes potes vont et viennent quand ils veulent, et le monde continue de tourner entre les sessions.

Toutes les boutiques PC

Des joueurs Steam, Epic, GOG et Microsoft Store dans un même monde, en connexion directe.

Ramène ton propre monde

Envoie le monde commencé en solo ou chez un autre hébergeur et continue de creuser.

Des mods pour tout le groupe

Les mêmes mods sur le serveur et chez chaque joueur, depuis mod.io ou la bêta du Workshop.

Des backups avant les mises à jour

Sauvegarde avant une grosse mise à jour et reviens en arrière si un mod n’est pas encore prêt.

Protection anti-DDoS

Le trafic d’attaque est filtré avant d’atteindre le serveur : la caverne reste ouverte.

Avant ton premier coup de pioche

Hébergement serveur Core Keeper : l’essentiel

Cinq choses bonnes à savoir avant ton premier coup de pioche.

  1. Deux façons de rejoindre

    Les joueurs Steam peuvent utiliser le Game ID. Ceux sur Epic, GOG ou Microsoft Store se connectent en direct avec l’IP, le port et le mot de passe.

  2. Un nouveau monde pour le jeu complet

    Pugstorm conseille un monde neuf : The Passage et l’histoire de la 1.0 n’apparaissent que dans les mondes créés en 1.0 ou après.

  3. Les mêmes mods pour tous

    Chaque joueur a besoin des mêmes mods que le serveur, dans les mêmes versions.

  4. Des admins depuis le menu pause

    Nomme un joueur de confiance admin depuis le menu pause. Les admins peuvent bannir et régénérer le Game ID.

  5. Arrête avant d’enregistrer

    Les réglages changés pendant que le serveur tourne ne sont pas appliqués. Arrête-le, modifie, enregistre, puis relance-le.

Réponses

FAQ de l’hébergement serveur Core Keeper

Des réponses courtes aux questions que les nouveaux propriétaires de serveur Core Keeper nous posent le plus.

Bien démarrer

En combien de temps mon serveur Core Keeper est-il prêt ?

Le serveur se crée automatiquement une fois ton paiement validé, en général en moins de 20 minutes, et ton accès au panneau de contrôle arrive par e-mail.

Comment mes potes me rejoignent ?

Les joueurs Steam choisissent Join Game et entrent le Game ID du serveur. Ceux sur l’Epic Games Store, GOG ou le Microsoft Store se connectent en direct avec l’IP, le port et le mot de passe du serveur, ce qui marche aussi pour les joueurs Steam.

Je peux envoyer mon monde existant ?

Oui. Arrête le serveur, envoie le monde avec le File Manager ou en SFTP, choisis-le comme monde à charger et relance le serveur. Garde le serveur à jour : en mars 2026, Pugstorm a corrigé un bug qui faisait revenir en arrière les données des personnages quand un monde passait d’un serveur ou d’un hébergeur à un autre.

Quel emplacement choisir ?

Lance le test de ping de cette page depuis le PC sur lequel tu joues. Le meilleur résultat pour la majorité de ton groupe est le bon choix, et les 9 emplacements coûtent le même prix.

Joueurs, crossplay et mods

Combien de joueurs peuvent rejoindre un serveur Core Keeper ?

Core Keeper se joue de 1 à 8, donc nos offres ont 4, 6 ou 8 slots. Le groupe complet de 8, c’est le maximum prévu par le jeu.

Les joueurs console peuvent-ils rejoindre mon serveur ?

Non. Pugstorm indique que Core Keeper ne gère pas actuellement le crossplay entre PC et consoles : un serveur dédié PC est réservé aux joueurs PC.

Les joueurs Epic, GOG ou Microsoft Store peuvent-ils venir ?

Oui, depuis août 2025. Ils rejoignent en connexion directe avec l’IP, le port et le mot de passe du serveur, et les mods marchent entre boutiques tant que tout le monde a les mêmes.

Je peux mettre des mods sur mon serveur ?

Oui. Core Keeper gère les mods via mod.io et, depuis la 1.2, une bêta du Steam Workshop sur inscription. Installe les mêmes mods sur le serveur et chez chaque joueur, et vérifie-les après chaque mise à jour du jeu.

Mondes et mises à jour

Faut-il lancer un nouveau monde après la 1.0 ?

Pugstorm le conseille. Les mondes de l’Early Access sont devenus des mondes Classic, qui ne sont plus suivis, et The Passage et l’histoire de la 1.0 n’apparaissent que dans les mondes créés en 1.0 ou après.

Je peux régler le mode de monde ou la saison ?

Oui. Le serveur dédié accepte les deux comme réglages, avec des valeurs lisibles, comme Hard pour le mode de monde et Easter pour la saison, ou des nombres.

Que se passe-t-il quand Core Keeper se met à jour ?

Arrête le serveur, lance Steam Update et redémarre-le, pour qu’il ait la même version que les joueurs. Les grosses mises à jour comme la 1.3 sont souvent suivies de patchs de stabilité en quelques jours : attends-toi à plusieurs mises à jour d’affilée.

Facturation

Combien coûte un hébergement serveur Core Keeper ?

L’offre 4 slots avec 5 Go de RAM est la moins chère, à 3,44 € par mois. Les offres plus haut montrent chaque taille sur 1, 3, 6 ou 12 mois, et les durées longues coûtent moins cher par mois.

Je peux monter en gamme plus tard ?

Oui. Passe à plus de slots ou plus de RAM depuis l’Espace client quand tu veux, ton monde reste où il est.

Y a-t-il un engagement ?

Non. La formule mensuelle se renouvelle de mois en mois et tu résilies quand tu veux. Les durées de 3, 6 et 12 mois se paient d’avance pour un tarif mensuel plus bas.

Le guide complet · 7 min de lecture

Hébergement serveur Core Keeper : le guide complet

Ce guide explique comment fonctionne un monde Core Keeper hébergé en 1.3 : pourquoi un serveur dédié aide, comment les joueurs entrent depuis différentes boutiques, quels réglages de monde comptent, et comment gérer mods, mises à jour et backups pour un groupe de 8 maximum.

Par , Propriétaire, Gaming DeluxePublié · Mis à jour

Dans ce guide
  1. Pourquoi faire tourner un serveur dédié Core Keeper
  2. Core Keeper, de l’Early Access à la 1.3
  3. Comment les joueurs entrent : Game ID ou connexion directe
  4. Réglages du monde, seeds et saisons
  5. Monde Classic ou monde 1.0 tout neuf
  6. Slots, RAM et groupe de huit
  7. Faire tourner des mods sur un serveur Core Keeper
  8. Admins, backups et mises à jour
  9. Ce qu’il faut comparer avant de louer un serveur Core Keeper
  10. Lexique du serveur Core Keeper
  11. Aide pour ton serveur Core Keeper et prochaines étapes

Pourquoi faire tourner un serveur dédié Core Keeper

En multijoueur classique, un joueur héberge le monde et les autres rejoignent avec un code. La FAQ de Pugstorm est claire : l’hôte doit être dans le monde pour que les autres puissent jouer, donc la caverne ferme dès qu’il se déconnecte. Avec des joueurs sur des fuseaux horaires ou des emplois du temps différents, la moitié du groupe passe son temps à attendre.

Les serveurs dédiés règlent ça. Pugstorm les a sortis le 11 mai 2022, en pleine Early Access, pour que les mondes multijoueur restent accessibles à tout moment sans hôte en jeu, et le Core Keeper Dedicated Server a été amélioré régulièrement depuis. La page Steam résume le résultat : de la coop en ligne de 2 à 8 joueurs où l’on entre et sort librement, avec la possibilité d’héberger son propre serveur dédié.

Tu peux faire tourner ce serveur chez toi, mais il faut alors laisser un PC allumé et partager ta connexion avec tout le groupe. Un serveur loué vit dans un datacenter avec une adresse fixe, une bande passante stable et du filtrage anti-DDoS, et tu le gères depuis un panel web.

Core Keeper, de l’Early Access à la 1.3

Core Keeper a beaucoup bougé depuis son arrivée en Early Access, et certains de ces changements jouent sur la façon de régler un serveur.

Les grandes étapes, d’après les annonces de Pugstorm sur Steam
DateÉtapeCe que ça change pour un serveur
8 mars 2022Early Access sur SteamCoop hébergée par un joueur uniquement
11 mai 2022Serveurs dédiés (0.3.12)Des mondes en ligne sans hôte ; admins et bans depuis le menu pause
27 août 20241.0 et sortie sur consolesNouvelle génération de monde et seeds ; les mondes de l’Early Access deviennent Classic
10 mars 20251.1, Bags & BlastsUn fichier ARGUMENTS.txt documente les arguments de ligne de commande du serveur
25 février 20261.2, Void & VoltageLes mods peuvent se charger depuis le Steam Workshop, en bêta sur inscription
21 septembre 20261.3, Riders of the UndergroundMontures, Hookshot et un nouveau menu des mods avec l’ordre de chargement

Chaque grosse mise à jour a été suivie d’une série de patchs de stabilité. Après la 1.3 sont venus le 1.3.0.3 le 29 septembre, le 1.3.0.5 le 7 octobre et le hotfix 1.3.0.6 le 9 octobre 2026, le plus récent au moment où on écrit.

Comment les joueurs entrent : Game ID ou connexion directe

Un serveur dédié Core Keeper offre deux portes d’entrée, et depuis août 2025 elles couvrent toutes les boutiques PC où le jeu est vendu.

MéthodeQui peut l’utiliserCe qu’il faut aux joueurs
Steam Game IDLes joueurs de la version SteamLe Game ID, à entrer dans Join Game
Connexion directeLes joueurs Steam, Epic Games Store, GOG et Microsoft StoreL’IP, le port et le mot de passe du serveur

Le serveur écrit son Game ID dans un fichier GameID.txt et son log dans CoreKeeperServerLog.txt, deux fichiers que tu ouvres dans le File Manager. Depuis le patch 1.1.2.3, un Game ID peut ne faire que 15 caractères, et un serveur peut n’accepter que des joueurs de certaines plateformes PC. Le patch 1.1.2.4 a ajouté la connexion par adresse IPv6. Les admins peuvent régénérer le Game ID depuis le menu pause s’il a trop circulé.

Réglages du monde, seeds et saisons

Core Keeper 1.0 a apporté un nouveau système de génération de monde. À la création, tu peux changer des réglages comme le nombre de cavernes, la densité de minerai et le biome chaos, qui décide à quel point les biomes se chevauchent, et chaque monde a une seed à partager. Un serveur dédié peut aussi créer un tel monde : depuis le patch 1.0.0.6, il accepte du texte normal comme seed, et son README explique comment fixer des paramètres de génération perso.

  • Mode de monde : à régler avec une valeur lisible comme -worldmode Hard, ou le nombre correspondant.
  • Saison : les événements saisonniers peuvent être forcés avec des valeurs comme -season Easter.
  • Seed : une seed en texte, ou -hashedworldseed pour fixer directement la seed hachée.
  • Contenu : -activateallcontent active automatiquement tous les packs de contenu disponibles.
  • Référence : ARGUMENTS.txt, dans les fichiers du serveur, liste chaque argument de ligne de commande.

Sur nos serveurs, ces réglages se trouvent dans la configuration du panel. Arrête le serveur, modifie-les, enregistre et relance-le, sans oublier que les réglages de génération ne s’appliquent qu’à la création d’un nouveau monde.

Monde Classic ou monde 1.0 tout neuf

À la 1.0, chaque monde de l’Early Access est devenu un monde Classic. Tu peux toujours en charger un et continuer le sandbox de l’Early Access, mais Pugstorm considère ces mondes comme non suivis, et c’est sur les mondes 1.0 que le développement avance. The Passage, le biome de fin de partie qui entoure le monde souterrain, et la nouvelle histoire n’apparaissent que dans les mondes créés en 1.0 ou après ; les mondes 1.0 ont une taille finie, donc en allant assez loin, tu finis par l’atteindre.

  • Garder un monde Classic : très bien pour un groupe qui veut juste continuer à construire là où il a commencé.
  • Repartir de zéro : le conseil de Pugstorm pour avoir toute l’histoire et l’expérience 1.0 complète.
  • Faire les deux : sauvegarde le monde Classic, lance-en un nouveau et garde l’ancienne save pour y repasser.

Slots, RAM et groupe de huit

Core Keeper est fait pour 1 à 8 joueurs, et ses boss s’adaptent à la taille du groupe. Le patch 0.5.0 de Pugstorm, par exemple, a un peu baissé la montée des PV des boss à 2 joueurs, et beaucoup plus à 8. Nos offres suivent le jeu : 4 slots pour un duo ou un trio, 6 pour un groupe moyen et 8 pour le groupe complet.

Le serveur dédié est léger pour un jeu de survie, et le patch 0.7.5 a réduit sa charge CPU d’un tiers. La mémoire grimpe avec la taille du monde exploré et la quantité d’automatisation qui tourne en même temps : les offres 4 et 6 slots comprennent le palier gratuit de 5 Go, et l’offre 8 slots comprend 8 Go. Si le graphique de mémoire frôle la limite un soir chargé, monte d’un palier depuis l’Espace client ; ton monde reste où il est.

Faire tourner des mods sur un serveur Core Keeper

Les mods de Core Keeper viennent de mod.io et, depuis la 1.2, d’une bêta du Steam Workshop sur inscription, que Pugstorm compte ouvrir à tous quand les outils seront prêts. Sur un serveur dédié, les mods sont des fichiers : envoie-les avec le File Manager ou en SFTP, et vérifie que chaque joueur a les mêmes mods dans les mêmes versions.

  1. Fais un backup du serveur avant d’ajouter ou de mettre à jour un mod.
  2. Envoie les fichiers du mod sur le serveur et redémarre-le.
  3. Vérifie le log pour repérer les erreurs avant d’inviter le groupe.
  4. Garde le même ordre de chargement sur chaque PC ; la 1.3 a ajouté un menu des mods qui l’affiche, et le patch 1.3.0.5 a corrigé les objets moddés qui se mélangeaient quand l’ordre changeait.

Pugstorm ne cache pas le risque : presque chaque mise à jour touche aux fichiers centraux du jeu, les mods arrêtent souvent de marcher jusqu’à ce que leurs créateurs les mettent à jour, et l’équipe ne peut pas le faire elle-même. Avant une grosse mise à jour, regarde les pages de tes mods, fais un backup et mets à jour les mods en même temps que le serveur.

Admins, backups et mises à jour

Les droits d’admin se donnent en jeu : n’importe quel admin peut nommer un autre joueur admin depuis le menu pause, bannir des joueurs et régénérer le Game ID. Garde la liste courte et réserve-la aux joueurs souvent connectés.

  • Mises à jour : stop, Steam Update, start, après chaque patch et chaque hotfix.
  • Backups : un avant chaque mise à jour ou nouveau mod, en plus de nos 7 jours de copies hors site.
  • Redémarrages : au moins deux par jour depuis le Scheduler, aux heures creuses.
  • Déplacer un monde : copie le monde serveur arrêté, puis démarre-le et vérifie le log.

Ce qu’il faut comparer avant de louer un serveur Core Keeper

Au premier coup d’œil, les offres Core Keeper se ressemblent. Ces détails décident de l’ambiance après quelques semaines sous terre.

  1. Des slots adaptés au jeuCore Keeper est fait pour des groupes de 8 maximum : plus de slots ne veut pas dire un plus grand groupe.
  2. Les deux façons de rejoindreVérifie que tes potes sur d’autres boutiques PC peuvent se connecter en direct, pas seulement par Steam Game ID.
  3. L’accès aux fichiersIl te faut un gestionnaire de fichiers ou du SFTP pour envoyer mondes, mods et backups de temps en temps.
  4. La RAM comprise dans le prixRegarde combien de mémoire chaque offre comprend et combien coûte un palier au-dessus.
  5. Des backups à restaurer toi-mêmeVérifie si tu peux revenir en arrière tout seul avant une grosse mise à jour, et combien de temps les copies hors site sont gardées.
  6. Les conditions de facturationCompare le mensuel et les durées plus longues, et repère les frais d’installation et les durées minimales.

Lexique du serveur Core Keeper

Serveur dédié
Le programme serveur séparé de Pugstorm qui garde un monde Core Keeper en ligne sans hôte.
Steam Game ID
Le code que les joueurs Steam entrent dans Join Game pour rejoindre un serveur.
Connexion directe
Rejoindre avec l’IP, le port et le mot de passe d’un serveur, ouvert à toutes les boutiques PC.
Monde Classic
Un monde de l’Early Access, toujours jouable mais plus suivi depuis la 1.0.
Seed
La valeur à partir de laquelle un monde est généré ; la partager recrée le même monde.
Biome chaos
Un réglage de génération qui décide à quel point les biomes se chevauchent.
The Passage
Le biome de fin de partie qui entoure le monde souterrain dans les mondes 1.0.
mod.io
La plateforme de mods qu’utilise Core Keeper à côté de sa bêta du Steam Workshop.

Aide pour ton serveur Core Keeper et prochaines étapes

Des pages utiles pour installer et faire tourner ton monde.

Comment ce guide a été préparé : à partir des annonces et notes de patch de Pugstorm sur Steam et de la page Steam de Core Keeper, rédigé avec l’aide de l’IA, vérifié sur notre formulaire de commande en direct pour chaque offre, prix et emplacement, puis relu par Matthew Griffin avant publication. Une info n’est plus à jour ? Préviens-nous.

Sources, vérifiées le 23 octobre 2026 :

  1. Core Keeper sur Steam
  2. Welcome to Core Keeper Early Access!, Pugstorm (Steam, 8 mars 2022, en anglais)
  3. Answering your Core Keeper frequently asked questions, Pugstorm (Steam, 23 mars 2022, en anglais)
  4. Introducing dedicated servers for Core Keeper, Pugstorm (Steam, 11 mai 2022, en anglais)
  5. Notes du patch 0.3.12 (serveurs dédiés, admins, bans), Pugstorm (Steam, 11 mai 2022, en anglais)
  6. Notes du patch 0.5.0 (PV des boss selon le groupe), Pugstorm (Steam, 10 novembre 2022, en anglais)
  7. Notes du patch 0.6.1 (valeurs du mode de monde et de la saison), Pugstorm (Steam, 14 juin 2023, en anglais)
  8. Core Keeper 1.0 and console launch coming summer 2024 (plateformes), Pugstorm (Steam, 14 novembre 2023, en anglais)
  9. Notes du patch 0.7.5 (charge CPU du serveur dédié), Pugstorm (Steam, 5 juin 2024, en anglais)
  10. 5 things to know about Core Keeper PC 1.0 (mondes Classic), Pugstorm (Steam, 14 août 2024, en anglais)
  11. Core Keeper 1.0 is out now, Pugstorm (Steam, 27 août 2024, en anglais)
  12. Notes du patch 1.0.0.6 (seeds en texte), Pugstorm (Steam, 7 septembre 2024, en anglais)
  13. Troubleshooting: a reminder about mods, Pugstorm (Steam, 25 novembre 2024, en anglais)
  14. Mise à jour majeure 1.1.0, Bags & Blasts (ARGUMENTS.txt, -hashedworldseed), Pugstorm (Steam, 10 mars 2025, en anglais)
  15. Notes du patch 1.1.2.3 (connexions directes, Game ID de 15 caractères), Pugstorm (Steam, 14 août 2025, en anglais)
  16. More ways to play with friends using dedicated servers, Pugstorm (Steam, 14 août 2025, en anglais)
  17. Notes du patch 1.1.2.4 (IPv6, -activateallcontent, pas de crossplay PC-consoles), Pugstorm (Steam, 9 septembre 2025, en anglais)
  18. Upcoming modding changes and the Steam Workshop, Pugstorm (Steam, 9 décembre 2025, en anglais)
  19. Mise à jour majeure 1.2.0.3, Void & Voltage (mods du Workshop), Pugstorm (Steam, 25 février 2026, en anglais)
  20. Patch de stabilité 1.2.0.6 (copie de mondes entre serveurs), Pugstorm (Steam, 16 mars 2026, en anglais)
  21. Core Keeper’s 1.3 update, Riders of the Underground, is live, Pugstorm (Steam, 21 septembre 2026, en anglais)
  22. Notes de la mise à jour majeure 1.3.0.1, Pugstorm (Steam, 21 septembre 2026, en anglais)
  23. Hotfix CK 1.3.0.6, Pugstorm (Steam, 9 octobre 2026, en anglais)
  24. Formulaire de commande Gaming Deluxe, Core Keeper Dedicated Server